Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
El crculo cromtico es utilizado para realizar las representaciones grficas sobre un crculo
con los seis colores reflejados en la descomposicin de la luz visible del espectro solar que
se encuentran ordenado de la siguiente manera: prpura, rojo, amarillo, verde, azul cian,
azul oscuro. La mezcla de estos colores puede estar simbolizada por un crculo de 12
colores, ejecutando una mezcla con un color diferente y as puedes ir haciendo un crculo
cromtico con diversos colores.
Un hexagrama es una figura en forma de estrella que se coloca en el crculo cromtico en
el cual la cantidad de picos que tenga la estrella ser por la cantidad de colores que hayas,
la estrella te mostrar los colores complementarios. El modelo aditivo de colores, es un
mtodo que se transmite por la luz directa de una fuente de iluminacin. Los colores
opuestos son los que se encuentran uno frente al otro, donde se puede decir: que el color
lo contrario al color azul, el tono magenta es lo contrario al color verde y el color azul cyan
es el color contrario al rojo.
Por otro lado el molde de las mezclas de la pigmentacin es el modelo sustractivo de
colores, debido a que la sntesis explica la hiptesis de la mezcla de pinturas, tintas, tintas,
y colores naturales en el cual realizan colores que aspiran la longitud de onda y reflejan
otras en el cual existen reciprocidad aproximada entre el molde de los colores RGB, sus
siglas en ingls es, Red, Green, Blue y el molde de color CMYK, que significa acrnimo
de Cyan, Magenta, Yellow y Key, los colores contrario es el color rojo es el contrario del
color azul cyan, el color verde es lo contrario del magenta y el azul es lo contrario del color
amarillo.
Pero esta divisin del espectro en siete colores ideada por Newton fue mayoritariamente
arbitraria, pues en el arcoris no existen tales separaciones y parece dictada por su obsesin
con la numerologa. La rueda cromtica resultante es algo catica: los segmentos son de
distintos tamao, y rojo, amarillo y azul, los colores primarios tradicionales, no se
distribuyen uniformemente alrededor del crculo.
Las ruedas cromticas que idearon tericos posteriores casi siempre se basaron en una
distribucin equidistante de los colores primarios, sean cuales sean. El primer crculo
cromtico de colores equidistantes lo realiz en 1776 el grabador Moses Harris, con el
nombre Sistema Natural de los Colores, y contena 18 tonalidades fundamentales.
Ms adelante, Goethe cre el suyo, en acuarela, con los tres colores primarios amarillo
puro, azul ultramar y un aclarado tono prpura , junto con sus complementarios. Luego,
una docena de artistas continuara la tarea de jugar con las ms diversas figuras
geomtricas. Runge se bas en un tringulo. Clerk Maxwell lo logr de manera elemental
por la rpida rotacin de unos crculos cromticos llamados tambin discos Maxwell, en
tanto que el qumico Wilhelm Ostwald sigui un esquema de color romboide ((FERRER,
Eulalio, Los lenguajes del color, Fondo de la Cultura Econmica, Mexico D. F. MXICO)).
Una vez que estas formas de distribuir y ordenar los colores se fueron complejizando,
comenzaron a llamarse sistemas o modelos de color.
Sin embargo, fue en la escuela alemana de artes y oficios, la Bauhaus, donde dos de sus
maestros afinaron modernas teoras del color, creando cada uno su propia geometra:
Johannes Itten y Paul Klee.
Aunque las ruedas cromticas indican los colores que hay que mezclar para obtener
secundarios y terciarios, no determinan las proporciones necesarias.
La rueda de procesos basada en el modelo CMYK, de la impresin grfica muestra las
mezclas de tinta cian, magenta y amarilla. Al contrario que otras ruedas sustractivas, esta
muestra un espectro completo de colores, incluidos el rojo, el verde, y el azul (RGB)
como secundarios relativamente puros.
De forma similar a esta ltima, pero a la inversa, la rueda de luz basada en el modelo
RGB muestra como primarios el rojo, el verde, y el azul, y como resultado de mezclar la
luz, el cian, el magenta y el amarillo como secundarios. Este modelo es el que suelen
utilizar los profesionales del diseo de iluminacin, el diseo para pantalla, y las personas
que trabajan con medios translcidos.
Degradado axial
Un degradado de color axial (tambin conocido como degradado lineal) viene definido por
dos puntos y un color en cada punto. El rango de colores a lo largo de la recta imaginaria
que pasa por esos puntos se calcula usando interpolacin lineal, extendindose por la lnea.
En los programas informticos de imagen digital, los colores se interpolan tpicamente en
un espacio de color RGB, a menudo usando comprensin gamma.
Los navegadores de internet modernos, as como las tecnologas CSS y SVG,2 permiten
generar en una pgina web degradados lineales automticamente sin necesidad de recurrir
a un software fotogrfico.
Degradado radial
Un degradado radial viene definido como un crculo, que comienza con un color en el borde
y va transformndose progresivamente en un segundo color hasta el centro.
Los colores intermedios son calculados mediante interpolacin linear basndose en la
distancia de dicho color al centro del crculo.4
Las tecnologas web CSS y SVG ms recientes tambin permiten generar automticamente
degradados radiales sin necesidad de utilizar programas de retoque fotogrfico externos.5
INSTITUTO MIXTO DE EDUCACIN BSICA POR COOPERATIVA
IMEBCI
SECCIN: D
CLAVE: 26
INTRODUCCIN