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-2017-
DEDICATORIA
PRESENTACIN
1. ARGUMENTO.
Las obras de Hemingway tratan del hombre y la naturaleza, la lucha y el
herosmo, la fuerza moral y la soledad, el desposeimiento y la grandeza del
fracaso. El viejo y el mar es, quiz, la culminacin de estos temas en la obra
del narrador norteamericano; por ello podemos encontrar todos y cada
uno de ellos en la obra que estudiamos, aunque el tema central es el de la
derrota, que dota de mayor dignidad al ser humano, quien, a pesar de que
presiente que va a fracasar, sigue luchando hasta el final.
El protagonista, el viejo Santiago, que ha conocido tiempos mejores, es un
derrotado por la vida (vive en una situacin miserable, de la caridad de
Manoln al comienzo de la narracin), aunque contina en su lucha
cotidiana (la pesca, aun cuando no ha pescado nada a lo largo de 84 das).
Algo hay en ese viejo pescador, su dignidad de ser humano, que le hace ser
respetado por el muchacho (y por algunos habitantes de la aldea, como
vemos al final). Vive en casi completa soledad, rodeado slo de recuerdos
(y entre ellos estara tambin su conocimiento del bisbol), y trabaja ahora
en soledad (constantemente echa en falta al muchacho en su trabajo),
porque para todos es un derrotado. l todava cree en s mismo (el 85
podra ser su nmero de la suerte), ya que su combate en la vida es noble y
espera ser correspondido.
Esa lucha se desarrolla, como hemos dicho, en la soledad del mar, rodeado
de agua y de peces que no pican, pero l encuentra en todo la nobleza,
dignidad y hermosura de una vida plena, en la que cada uno gana aquello
por lo que lucha. No cree que pueda ser derrotado (El hombre no est
hecho para la derrota. Un hombre puede ser destruido, pero no
derrotado), porque antes ser destruido: la lucha, como la de un hroe
griego contra su destino trgico, da altura moral al personaje, incluso
hermosura; lucha contra el pez, su hermano, en el que encuentra
tambin nobleza y dignidad, porque lucha para sobrevivir,
Esperando conseguir un triunfo que la vida le negaba hasta entonces; pero lucha contra
los tiburones aun sabiendo que nada conseguir, que slo quedar el testimonio de que lo
haba logrado; lucha a pesar del dolor y la desesperacin, porque sabe que slo eso es la
vida.
Smbolos. Joe DiMaggio Encarna la fuerza y constancia del ser humano para conseguir
cualquier reto, incluso en las peores condiciones fsicas. A los ojos de Santiago, DiMaggio
representa la figura del hroe porque ha sido el mejor bateador de la historia del bisbol,
pero tambin por su fortaleza y enorme espritu de sacrificio. Joe, a pesar de padecer
espoln calcreo (algo por lo que otros jugadores habran abandonado el deporte), sigui
jugando durante quince aos sin que descendieran ni su resistencia ni su calidad. Santiago
recurre a la memoria del jugador para sacar fuerzas de flaqueza en los momentos de
debilidad fsica,
lo que parece indicar que la idolatra de Santiago va ms dirigida hacia los personajes
terrenales que hacia los divinos. El marrajo y los otros tiburones. El marrajo, como el
marln, es bello, fuerte, valiente, el nico tiburn que Santiago respeta y por lo tanto
representa otro smbolo heroico, en contraste con el resto de los tiburones, simples
depredadores a los que Santiago desprecia y con los que no gana ninguna gloria cuando
batalla con ellos. El conjunto de los tiburones encarna las leyes destructivas del universo
contra las que slo vale la pena combatir cuando se lucha en trminos de igualdad. Los
leones. Aparecen tres veces y aunque, adems de la belleza y la libertad, representan
valores universales como la fuerza, la valenta y la resistencia, no deja de ser enigmtica su
presencia. Al mismo tiempo, son los smbolos ms personales, asociados con la juventud
de Santiago, y tambin los que proporcionan al viejo sus momentos ms placenteros.
Suea con ellos por primera vez antes de su ltima expedicin al mar y es el sueo ms
explcitamente descrito. La segunda, cuando se encuentra en la barca, mientras sujeta el
sedal con la mano derecha, adormecido por el esfuerzo de luchar contra el marln. Y por
ltimo, Santiago vuelve a soar con los leones al final de la novela, una vez que ya
descansa en la cabaa y mientras Manoln lo contempla. (...). Santiago, para alejarse de
los sinsabores de la vida, en los que se incluye su vejez, se escapa en sueos a las playas
africanas, con los leones que simbolizan su juventud perdida.
2. TITULO:
DENOTATIVAMENTE.-
Viejo.- Que tiene una edad avanzada y est en el ltimo perodo de la vida,
que sigue a la madurez.
Mar.- Masa de agua salada que cubre aproximadamente las tres cuartas
partes de la superficie terrestre.
CONNOTATIVAMENTE.- El viejo y el mar el viejo es el personaje
principal y el mar podra decirse que es el problema y al mismo tiempo la
solucin de los problemas del viejo.
3. ORGANIZACION DEL CONTENIDO
El libro no est dividido en captulos y se podran diferenciar varias partes:
la primera correspondera a la presentacin del ambiente que rodea al
pescador y sus preparativos para salir a pescar. La segunda es la marcha a
la mar y su lucha con el pez y los tiburones, y la tercera, para concluir, la
llegada de Santiago a puerto.
8. TEMA: Una novela llena de ternura, lirismo y emocin, que aborda temas como
la superacin personal, la dignidad o la lucha del hombre con la naturaleza. El
viejo y el mar cuenta la historia de un viejo pescador, que cansado de no atrapar
ningn ejemplar, se propone no regresar a tierra hasta que capture una pieza.
Cuando as lo hace y ante la imposibilidad de meterla en su pequea barca, dado
su gran tamao , la mantiene agarrada a su caa, siendo devorada de a poco por
los tiburones.
8.1. PRINCIPAL:
La soledad, la dura relacin del hombre con la naturaleza, el sentimiento de la muerte, el deseo de
vivir y triunfar pese a todas los desengaos. las ganas de un hombre de tomar de nuevo un puesto
en su medio de la sociedad, tener la oportunidad de hacerlo y quedar en la memoria de muchos y
as dejar su recuerdo en lo alto, no solo para aquellos que lo ven sino para ese muchacho el cual
era su ms alta motivacin
PERSONAJES:
9.1. PRINCIPALES:
El Viejo
Santiago
El muchacho
Mandoln
9.2. SECUNDARIOS:
Rogelio
El patrn
Martn
el dueo
Perico
Los guardacostas
El camarero
Los beisbolistas
MARCOS REFERENCIALES
9. LENGUAJE
El lenguaje empleado en este libro es muy peculiar ya que solo lo utilizan
los pescadores o personas que conozcan este gnero. Palabras como
mstil, frazada no son comunes entre gente de ciudad. Con poca utilizacin
de objetos pero de una forma muy clara y los mas utilizado en la vida
normal de un pescador Lenguaje directo y claro.
10. ESTILO
Se podra decir que la caracterstica ms importante del libro es que la
narracin est dotada de una descripcin muy minuciosa de las acciones,
los pensamientos, el entorno, etc.
El narrador es omnisciente y en tercera persona, dndonos a conocer los
pensamientos y las reflexiones del pescador.
El lenguaje es en boca del viejo popular, incluso estn sin traducir palabras
del original que son propias del lugar en el que vive el protagonista. Sin
embargo, el lenguaje del narrador no lo es tanto. Estn incluidos diversos
tecnicismos del mundo de la pesca.
Habra que destacar la presencia de conceptos como el del destino, del que
nadie escapa, la ineludible muerte y las duras relaciones del hombre y la
naturaleza.
Pero ninguna de estas cicatrices era reciente. Eran tan viejas como las
erosiones de un rido desierto:
Hiprbole + smil: Eran tan viejas como las erosiones de un rido desierto:
Smil: La vela estaba remendada con sacos de harina, y arrollada, pareca una
bandera en permanente derrota
14.2 SINONIMOS:
14.3 ANTONIMOS:
1. AUTOR:
Ernest Hemingway es un novelista estadounidense, cuya obra ya es
considerada clsica en la Literatura del siglo XX, y ha ejercido una notable
influencia tanto por la sobriedad de su estilo como por los elementos trgicos.
Estudi en el Oak Park and River Forest High School, donde aprendi a tocar el
violonchelo y form parte de la orquesta. Se interesaba tambin por el boxeo
y peleaba con sus compaeros en los descampados. En los estudios se destac
en Lenguas, pero senta apata por las otras asignaturas. Mostr sus aptitudes
literarias en el diario escolar, usando el alias Ring Lardner, Jr.
Relatos
3. Tres relatos y diez poemas (Three Stories and Ten Poems) (1923)
4. En nuestro tiempo (In Our Time) (1925)
5. Hombres sin mujeres (Men Without Women) (1927)
6. El ganador no se lleva nada (Winner take Nothing) (1933)
7. La quinta columna y los primeros cuarenta y nueve relatos (The Fifth
Column and the First Forty-Nine Stories) (1938)
Novelas
Otras
Obras pstumas
Este libro nos relata como un pescador tiene que pescar un pez, todas las peripecias y los
conflictos, pero al mismo tiempo no narra la lucha del pescador contra el inmenso mar, la
lucha del pescador por alcanzar su meta, Creo que fue un texto muy lindo a pesar de que
es muy corto tiene un sentido muy profundo porque tiene un tema no muy comn, el cual
le permite a uno conocer un poco de los pescadores y como el trabajo de ellos se puede
tornar no solo en un cansancio fsico sino en algo mental y como puede afectar eso en la
vida cotidiana de un pescador, como tambin en la vida de un hombre adulto como los
sueos se pueden hacer realidad as a muchos le parezca imposible superando mil
obstculos.
ENSEANZA El protagonista, Santiago, al iniciar el relato, lleva 84 das sin pescar nada.
A un as, ha salido a faenar da tras da. No tira la toalla y tiene la esperanza de que algn da
prximo, pescar alguna pieza. Es Tenaz. No abandona y una vez fija sus objetivos, no hay nada, ni
nadie, que le haga dejarlos.
13. CONCLUSIONES:
Si se lleva un objetivo, por muy preciado que sea, hasta sus ltimas
consecuencias puede resultar intil. El viejo y el mar es una
parbola sobre el coraje y el combate contra la invencible
naturaleza que, si bien no me arrepiento de haberlo ledo,
aguardar un tiempo a repetir con Ernest Hemingway. Animo a
todos los que no os eche atrs los puntos que he sealado en esta
resea a embarcar con Santiago y luchar con l para conseguir el
enorme pez. Y como siempre, mis sinceros agradecimientos a
Mientrasleo por animarme a m con este cuento que, si bien no me
gust tanto como a ella, retuve la sabia moraleja que lleva implcito
el final.
14. SUGERENCIAS