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COMPORTAMIENTO HUMANO
el computador para poder realizar estas pruebas debera poseer las siguientes
capacidades:
Turing tambin determino que para superar esta prueba de forma global la computadora
debe estar dotada de:
Para poder determinar que un programa dado piensa como un humano es necesario
contar con un mecanismo para determinar cmo piensan los humanos, es necesario
penetrar en el funcionamiento de las mentes humanas. Hay dos formas de hacerlo:
-> Mediante Introspeccin: es la forma mediante el ser humano puede crear cierto
tipo de palabras.
-> Mediante experimentos psicolgicos: Una vez se cuente con una teora lo
suficientemente precisa sobre cmo trabaja la mente, se podr expresar esa teora
en la forma de un programa de computadora.
PENSAMIENTO RACIONAL
Este enfoque trata de construir sistemas inteligentes a partir de programas que puedan
hacer uso de la lgica.
ACTUAR DE FORMA RACIONAL
Un agente es algo que razona. Un agente racional es aquel que acta con la intencin de
alcanzar el mejor resultado. Por tanto, este enfoque se centra en los principios generales
que rigen a los agentes racionales y en los elementos necesarios para construirlos.
****----AGENTES Y SU ENTORNO-----****
Un agente es capaz de cualquier cosa capaz de percibir su medio ambiente con la ayuda de
sensores y actuar en ese medio usando actuadores.
Un agente humano posee ojos, odos, y otros rganos sensoriales adems posee manos, boca y
otras partes del cuerpo para actuar. Un agente ROBOT recibe pulsaciones de un teclado, archivos
de informacin y paquetes va red a modo de entradas sensoriales y acta sobre el medio
escribiendo ficheros y enviando paquetes por la red. El termino percepcin se utiliza en este
medio para indicar que el agente puede recibir entradas en cualquier instante. La secuencia de
percepciones, refleja el historial completo de lo que el agente ha recibido. En general, un agente
tomara una decisin en un momento dado dependiendo de la secuencia completa de
percepciones hasta ese momento.
****----MEDIDAS DE RENDIMIENTO----****
Las medidas de rendimiento incluyen los criterios que determinan el xito en el comportamiento
del agente. Cuando se sita un agente en un medio, este genera una secuencia de acciones de
acuerdo con las percepciones que recibe. Esta secuencia de acciones hace que hbitat pase por
una secuencia de estados, si la secuencia es la deseada entonces el agente habr actuado
correctamente.
***REAS**
Agente "Medico"
-Brigada
//Dimensiones
-> AGENTE INDIVIDUAL VS MULTIAGENTE: Son los que funcionan de forma mltiple. El
trabajo de la inteligencia artificial es disear el programa del agente que implementa la funcin
que proyectan las percepciones en las acciones. Esta es la composicin esencial de un agente:
/\
/ \
Sensores Actuadores
Fsicos
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
El trabajo de la inteligencia artificial es disear el trabajo de la gente que implemente la funcin que
proyecta las percepciones en las acciones.
Programas de Agente
Reciben las percepciones actuales o en tiempo real como entrada de los sensores y devuelven una
accin a los actuadores
Existen 4 tipos bsicos de programas para Agentes que encarna los principios que subyacen en casi
todos los sistemas inteligentes:
Agentes reactivos simples: es el tipo ms sencillo de los agentes, esto seleccionan las
acciones sobre la base de percepciones actuales o en tiempo real, ignorando el resto de las
percepciones histricas.
Agentes reactivos basados en modelos: la forma ms efectiva que tienen los agentes de
manejar la visibilidad parcial es almacenar la informacin de las partes del mundo que no
puede ver o lo que es lo mismo debe de mantener algn tipo de estado interno que dependa
de la historia percibida y que de ese modo refleje por lo menos alguno de los aspectos no
observables del estado actual.
Agentes basados en objetivos: el programa del agente se puede combinar con informacin
sobre los resultados de las acciones posibles, para elegir las opciones que permitan alcanzar
el objetivo
Agentes basados en Utilidad: este agente utiliza un modelo del mundo junto con una
funcin de utilidad que calcula sus preferencias entre los estados del mundo,
posteriormente selecciona la accin que le lleve a alcanzar la mayor utilidad posible y se
calcula haciendo la media de todos los estados resultantes posibles.