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DEMONIOS
Derechos de Autor 2002, 2003, 2004, 2005, 2006, 2007, 2008, 2009, 2010, 2011, 2012, 2013
Ministerios de la Alegra de Satn; Biblioteca del Congreso Nmero: 12-16457
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LA VERDAD ACERCA DE LOS DEMONIOS
Cuando nos hacemos amigos de los Demonios, con frecuencia ellos infligen
venganza sobre aquellos cuyas intenciones son hacernos dao, y tambin nos
cuidan y nos protegen.
El honor y la verdad son MUY importantes para Satn. Satn odia a aquellos
cobardes que son muy dbiles como para responsabilizarse por sus acciones.
/RV 'HPRQLRV 12 621 FRQFKDV YDFtDV FRPR GLFHQ ORV FDEDOLVWDV Los
'HPRQLRV 12 621 TOLSSRWK (UHSUHVHQWDFLRQHV GH IXHU]Ds diablicas en las
enseanzas del judasmo, como la Cbala). Los Demonios con los que he
trabajado tienen una energa muy poderosa, muy positiva. Los Demonios estn
muy vivos. Desde que realizamos trabajo energtico con ellos, ellos han
incrementado su poder drsticamente. Muchos de ellos ahora poseen auras
muy brillantes.
Existe una Orden Menor de Demonios. stos tienen ojos rojos y alas como de
goma. El propsito de stos Demonios es el de proteger, perseguir y alejar
espritus enemigos porque son asistentes de los Demonios de rango superior.
Cuando llamamos a los Demonios, algunas veces se manifiestan por medio de
la proyeccin astral. Por lo general, ellos se comunican con nosotros
telepticamente.
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CMO LLAMAR A LOS DEMONIOS
Los Demonios son inmortales. UQD HVWDFLyQ SDUD ellos son unos cuantos
PLOHV GH DxRV (O 'LRV FULVWLDQR HVWi SHUGLHQGR SRGHU 3DGUH 6DWiQ PH KD
dicho que nosotros hemos ganado. Queremos advertir a todos: usar mtodos
espirituales abusivos de los viejos grimorios no solamente es estpido, sino
que inevitablemente traer como resultado el desastre personal.
Uno siempre debe dirigirse a los Demonios con extrema honestidad y respeto.
/RV GtDV HQ TXH VH XVDEDQ QRPEUHV GH GLRVHV HQHPLJRV FtUFXORV GH
metros, amenazas y otros mtodos abusivos, han terminado. No digas que no
HVWiV DGYHUWLGR
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Los Demonios son lo mejor cuando se trata de impartir conocimiento y
sabidura, para que as podamos aprender y avanzar nuestros propios
poderes. En la medida en que progresamos, debemos ser capaces y
competentes en todos los aspectos de la magia, debemos ser capaces de
influenciar a otros y nuestro ambiente por nosotros mismos, sin ayuda exterior.
Siempre debers tratar a los Demonios son respeto y honestidad. Nunca les
des rdenes ni intentes explotarlos de ninguna manera.
1) Conoce al Demonio que quieres llamar. Aqu encontrars las listas de los
atributos y conocimiento disponible sobre diferentes Demonios. Todos los
Demonios Goetas son amistosos con los humanos, lo sabemos por
experiencia.
4) Debes conocer el mtodo que planeas usar para comunicarte con el
Demonio.
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Uno de los pasos ms importantes a la hora de llamar a un Demonio con el
que an no ests familiarizado, es hacer por intermedio de Satn. Existen
serias razones para hacerlo as en estos casos, y es que no todos los
Demonios son amistosos con los humanos y no todos los Demonios son de
Satn. Satn tiene autoridad sobre todos los Demonios Goetas. La mayora de
los Demonios son amistosos cuando se les trata con respeto y llamarlos resulta
ser una experiencia positiva.
4) Mientras llamamos al Demonio, ste aparece y nos habla por medio de un
espejo, en el humo del incienso o de alguna otra manera. Esta es la mejor
manera para los novatos. Cuando usamos un espejo, si somos suficientemente
sensibles, con frecuencia podemos sentir que el Demonio nos toca, en caso de
que l / ella desee hacerlo.
MTODOS
Copia, imprime o dibuja en un papel limpio el smbolo del Demonio que deseas
llamar.
Cierra los ojos y visualiza el smbolo en tu mente lo mejor que pueda. Est bien
que de pronto abras los ojos y mires el smbolo otra vez (cuantas veces sea
necesario) para que puedas visualizar el smbolo claramente.
Debes preparar tu rea. Tus primeros rituales para llamar a un Demonio debes
realizarlos durante la noche. La razn es que durante la noche las energas
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son diferentes que durante el da, tambin de noche es ms fcil estar solo y
libre de distracciones.
3) Una o ms velas negras o azules. Es mejor el negro, pero puedes usar azul
como sustituto si te es imposible conseguir velas negras. Tambin, si te es
posible, usa el color especfico de las velas para el Demonio que deseas llamar
(ms adelante estn en una lista).
No hace falta trazar un crculo de 3 metros. Los Demonios *odian* los crculos
\ WDPSRFR KDFH IDOWD SHUPLVR SDUD TXH HO 'HPRQLR VH UHWLUH $PEDV FRVDV
son ofensivas. Trata a los Demonios con respeto, y a cambio, recibirs lo
mismo.
La mayora tiene que hacer el ritual para llamar al Demonio ms de una vez
para que el Demonio se manifieste. Con frecuencia, el Demonio responde,
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SHUR PXFKRV QR VH GDQ FXHQWD \ QR YHQ R VLHQWHQ OD UHVSXesta. Aqu debes
fijarte, poner atencin, y buscar coincidencias y cosas fuera de lo ordinario.
Poner atencin es primordial.
Las almas humanas han sido selladas, es muy poco, o nada, a lo que la
mayora puede acceder, como no sea el mundo material. Las iglesias judeo
cristianas siempre han sido, y son, una herramienta para eliminar el
conocimiento espiritual y reemplazarlo con mentiras y materialismo total.
Esto tambin aplica a cualquiera que haya trabajado en vidas anteriores para
desarrollar sus almas y sus poderes psquicos. Hay mucha gente que no
desarroll sus poderes en vidas pasadas y por eso no pueden sentir la
presencia de los Demonios cuando los llaman. Muchas de estas personas
sienten que estn siendo ignoradas o pueden sentirse desilusionadas, pero no
ha razn para sentirse as porque los sentidos psquicos y las habilidades
pueden desarrollarse siempre por medio de las meditaciones de poder, que
son la base del Satanismo Espiritual.
Para aquellos de ustedes que estn teniendo problemas, les pido que por favor
sean pacientes y traten primero de trabajar con ustedes mismos usando algn
programa de meditacin. Ms adelante, deben intentar llamar al Demonio otra
vez.
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Tambin es importante tomar conciencia de las cosas, estar pendientes,
buscar coincidencias o respuestas a tus preguntas y preocupaciones. No te
limites, porque las respuestas pueden venir de muchas fuentes distintas y de
maneras inusuales que uno nunca esperara.
Si has intentado llamar a un Demonio varias veces sin tener suerte, es que
necesitas meditar con ms regularidad. Todos los Satanistas Espirituales
deben meditar regularmente, sin importar cunta habilidad tengan en el
presente.
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DAEMON
Es mucho lo que las religiones enemigas han hecho para distorsionar, pervertir
y torcer.
Otra definicin:
'HPRQ ('HPRQLR) \ 'DHPRQ VRQ SDODEUDV TXH IXHURQ XQD YH] XWLOL]DGDV GH
manHUD LQGHSHQGLHQWH H LQWHUFDPELDEOH /D SULPHUD 'HPRQ YLQR DO LQJOpV GHO
ODWtQ PHGLHYDO PLHQWUDV TXH HO RWUR 'DHPRQ YLHQH GHO ODWtQ FOiVLFR /RV XVRV
PiV DQWLJXRV SDUHFHQ YHQLU GH OD IUDVH 'DHPRQ GH 6yFUDWHV VLHQGR 'DHPRQ
VX DVLVWHQWH FRQVHMHUR HO HVStULWX TXH OR KDELWDED XQ JHQLR (VR IXH D
GHO 6LJOR 3RFR WLHPSR GHVSXpV HO WpUPLQR 'HPRQ ('HPRQLR) VH XVy SDUD
ILQDOHV
UHIHULUVH D XQ HVStULWX PDOLJQR SRU OD LQIOXHQFLD GHO XVR TXH VH OH GLR HQ
YDULDV versiones de la biblia.
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EVOCACIN E INVOCACIN MGICA
Bsicamente, existen dos formas de llamar a una entidad o para trabajar con
energa: Evocacin e Invocacin.
Existen muchos seres diferentes. Una cosa que he aprendido es que con los
Demonios de Satn, cuando entran en nosotros, nunca nos lastiman de
ninguna manera. Siempre estamos completamente conscientes. Cuando ellos
hablan a travs nuestro, estamos conscientes de lo que estn diciendo y rara
vez hacen alguna cosa por la fuerza. Uno tampoco experimenta vacos o
DPQHVLD FRPR OH VXFHGH D ORV TXH VH SRQHQ D LQYRFDU VHUHV DQJpOLFRV &RQ
frecuencia, los ngeles se disfrazan como Demonios. Existen entidades que
NO SON de Satn y cuando son invitados (usualmente son ngeles u otra
clase relacionada) ellos tomarn el control y causarn dao a la persona que
los invoc y la persona no recordar nada. Esas personas tendrn amnesias,
prdidas en el tiempo, y muy probablemente otros problemas durante largos
perodos.
La gente que incursiona con los ngeles y otras entidades astrales que no
conocen pueden experimentar estos problemas y, desde luego, por causa de
VX HVWXSLGH] H LJQRUDQFLD OH HFKDQ OD FXOSD DO 'LDEOR
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A algunos Demonios les gusta venir a jugar. Una vez, estando yo en mi trabajo,
un compaero me mostr la foto de su novia. Sent que un Demonio entraba
HQ Pt \ PH GLMR DGHODQWH (QWRQFHV FRPHQFp D KDFHU XQD OHFWXUD GH OD FKLFD
Mi compaero se sorprendi con la exactitud de mi lectura. Por supuesto era
my amigo Demonio hablando a travs de m.
Hay una gran diferencia entre evocar e invocar. Cuando invocamos energa o
espritus estamos creando un lazo entre nosotros y la energa o el espritu, lo
que puede ser muy peligroso. El acto de invocar tambin implica la creacin de
energa dentro de nuestra alma para luego descargarla a travs de nuestra
aura y/o chakras. Esto nos crea un lazo con la vctima.
La razn por la que muchos encantamientos de magia negra salen mal es por
errores que ha cometido el mago. Tambin hay otras razones, como por
ejemplo, que la vctima tiene un aura poderosa capaz de bloquear o desviar la
energa negativa, o que la vctima est bajo una fuerte proteccin espiritual
(cuando uno est bajo la proteccin de Satn, nada puede tocarnos) o que el
mago realiz el encantamiento a la hora y da equivocados. Puede haber otras
razones, pero esas son las ms comunes.
Si el mago est trabajando con dinero, poder personal o alguna otra forma
positiva de energa, entonces es recomendable invocar. Esto tambin es vlido
para encantamientos de amor y trabajos de deseo / lujuria.
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El mago avanzado debe estar familiarizado con este tipo de energa. La
energa de la muerte prevalece en los velatorios, funerarias, cementerios,
lugares donde se han librado guerras, han ocurrido masacres, u otros lugares
donde ha habido muerte. La energa es gris, lgubre y depresiva. El mago
debe entrar en trance y rodearse con esa energa, PERO NO tomarla dentro de
su cuerpo. El mago debe dirigir esa energa utilizando su voluntad y
visualizacin para convertirla en una bola u otra clase de forma. La energa
debe compactarse ms y ms dentro de la bola o de la forma de poder que el
mago haya decidido crear. Entonces la energa puede ser expandida o
contrada segn el mago desee enviarla a la vctima. Si la enva a los chakras
de la vctima, la energa debe estar fuertemente compactada para luego
expandirla o hacerla explotar al entrar en el cuerpo de la vctima. Si la energa
es para adherrsela al aura de la vctima, debe de ser expandida de manera
que envuelva toda su aura. El mago puede emplear variaciones conforme a
sus preferencias.
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PREGUNTAS FRECUENTES
SOBRE LOS DEMONIOS
De nuevo, esta duda viene probablemente porque eres nuevo. Busca seales
sutiles, como velas o incienso que, de repente, parecen soltar un destello,
echar chispas durante el ritual. Algunas veces, si eres lo suficientemente
abierto, sentirs que el Demonio te toca. Con frecuencia, los Demonios
esperan para venir a nosotros durante el sueo. Tambin es posible que se
muevan objetos, que se abran o cierren puertas, que sientas una brisa de la
nada, puede que sientas la energa del Demonio, etc.
Haz lo mejor que puedas para conseguir el color ms parecido que sea
posible. El control y la presin cristiana han hecho escasear las velas negras y
de otros colores que se usan en rituales Satnicos. Tu deseo, y lo que llevas
en tu corazn es ms importante que el color de las velas.
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5) Debo siempre hacer un ritual completo para llamar a un Demonio?
No. Despus de haber establecido una relacin, con tan slo concentrarte en
el Demonio y contactarlo(la) telepticamente, con o sin su smbolo, es
suficiente para que l(ella) aparezca en cualquier lugar o en cualquier
momento, siempre y cuando t seas extremadamente respetuoso y nunca le
des rdenes. Algunas veces el Demonio no aparecer si l(ella) tiene alguna
razn para no hacerlo, pero aparecer ms tarde. Cuando vayas a llamar a un
Demonio con quien no ests familiarizado, siempre debes hacer un ritual.
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LOS DEMONIOS Y LA BIOELECTRICIDAD
Los Demonios tienen una energa poderosa, mucho mayor que la del humano
promedio. Cuando los invocamos o tenemos un contacto ntimo con ellos,
pueden darse una variedad de efectos.
Aquellos que hacen ejercicio fsico intenso regularmente encontrarn que son
capaces de manejar niveles superiores de energa y progresar ms
rpidamente para incrementar su propia bioelectricidad. Esto toma tiempo y
paciencia. Es como escalar una montaa, donde hay que acampar a ciertas
alturas durante un perodo de varios das o incluso meses, o ms, para poder
aclimatarse antes de seguir ascendiendo porque, de lo contrario, se
experimentan sensaciones muy desagradables e inclusive efectos
amenazadores como, por ejemplo, enfermedades derivadas de una altitud
severa. Todos somos individuales y debemos avanzar a nuestro propio ritmo.
Cuanto ms bajo sea tu nivel de energa de vida, mayores sern los efectos
que vas a experimentar, pero nada de esto debe preocuparte porque se te
pasar. Los efectos tambin dependen de la cercana del contacto con el
Demonio. La pura comunicacin teleptica raramente produce los efectos que,
por ejemplo, tener sexo con un Demonio puede producir.
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He invocado Demonios varias veces y siento escozor en mi piel durante un par
de das despus de la invocacin, siento como si me hubiera quemado el sol,
pero sin dolor, solamente la sensibilidad.
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EL PANTEN DEL INFIERNO
ASTAROTH
Los Cananitas la conocan como ASTARTE.
Los Sumerios la conocan como INANNA.
Los Babilonios la conocan como ISHTAR.
Para los Asirios y los Aliasdianos ella era ASHTART, ASHTORETH, ASHERAH
y ASTORETH.
Para los egipcios era ISIS, ASHET Y ASET.
Para los fenicios era conocida como TANIT-ASHTART y ASHTAROTH.
Su nombre ugartico era ANAT.
SMBOLOS DE ASTAROTH
SMBOLO DE ASTAROTH DERIVADOS DEL ANKH EGIPCIO
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Las fotos a continuacin son de los leones que guardaban su templo en
Nimrud.
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6X WtWXOR VXPHULR 5HLQD GHO &LHOR IXH robado por los cristianos y usado para
VX ILFWLFLD YtUJHQ PDUtD
Ella descubre todos los secretos y es una maestra excelente de las ciencias
liberales.
Ella hace que uno tenga sueos profticos o visiones sobre el futuro, adems
de brindar conocimiento de lo desconocidos.
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Experiencia de la Suma Sacerdotisa Maxine: Astaroth es muy bella y tiene el
cabello rubio claro. Es alta, pero su fsico es delicado. Sus colores son rojo y
azul. A veces aparece son alas que tienen trazos rojos y azules. Me visita con
frecuencia, as como a otros cleros de JoS, es nuestra amiga y nos gua.
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AZAZEL
Nmero: 20.
Rango: Portador en Jefe de la Armada Infernal.
Suma Sacerdotisa Maxine: Conozco a Azazel muy bien y soy muy cercana a
l. Es un Dios importante y de muy alto rango. Azazel tiene una estatura de
2,30 metros, tiene el cabello rubio claro y largo, y le flota hasta ms abajo de
sus hombros. Sus ojos son penetrantes y de color gris-azulado
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Azazel y Paimon son diferentes Dioses. Azazel es un Prncipe, mientras que
Paimon es un Rey. Azazel tiene un rango muy alto y es MUY cercano a Lucifer.
AZAZEL
6XV FLXGDGHV HUDQ 6LSSDU DQWLJXD FLXGDG $OLDVdian al este del Eufrates, norte
de Babilonia y Larsa / Ellasar, de Sumeria. Sippar se encuentra a 32 kilmetros
al sureste de Bagdad, en Irak.
Sippar fue una de las primeras ciudades que los Dioses establecieron.
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El nombre sumerio Ellasar es ArDUZD DSDUHQWHPHQWH SRU $UDXUXZD PRUDGD
GH OX] TXH GH KHFKR HV HO VLJQLILFDGR GHO JUXSR LGHRJUiILFR FRQ HO TXH HVWi
escrito.
Las ruinas de este antiguo lugar ahora se conocen como Senqara y est en el
lado este del Eufrates, entre Warka (Erech) y Muqayyar (Ur de los Caldeos).
$GHPiV GHO QRPEUH /DUVD SDUHFH TXH WDPELpQ VH OODPy $VWHD =DJD HO OXJDU
(R WURQR) VDJUDGR (EULOODQWH SXUR) \ VXV QRPEUHV VH OH GLHURQ
por haber sido uno de los grandes centros babilnicos de adoracin al Dios del
DSDUHQWHPHQWH
Sol.
Como casi todas las principales ciudades de Babilonia, tena su gran templo-
torre, llamado E-dur-an-NL FDVD GH OD XQLyQ HQWUH FLHOR \ WLHUUD (O WHPSOR GH OD
ciudad llev el mismo nombre del templo en Sippar, por ejemplo, E-babbar
&DVD GH /X] GRQGH HO 'LRV 6RODU 6DPDV HUD DGRUDGR
El smbolo Faravahar
representa la libertad de libre
escogencia y la proteccin. El
Faravahar es el disco alado
original.
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En Bad-Tibira, que se estableci como centro industrial, Enlil instal a su hijo
Sin / Nannar como gobernante. Los textos hablan de l en la lista de ciudades
FRQ HO QRPEUH GH 1X *LJ ((O GHO &LHOR 1RFWXUQR) &UHHPRV TXH IXH DOOt
donde nacieron los gemelos Inanna/Ishtar y Utu/Shamash, y que fue un evento
marcado por la asociacin de su padre Nannar con la constelacin zodiacal
Gminis (los gemelos).
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SMBOLO SUMERIO DE AZAZEL
0XFKRV GH ORV 'LRVHV 2ULJLQDOHV HUDQ FRQRFLGRV FRPR /RV TXH %ULOODQ SRUTXH
sus auras son muy poderosas.
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BEELZEBUB
(QOLO HUD HO %HO RULJLQDO TXH OXHJR HYROXFLRQy D %DDO %DDO VLJQLILFD
6HxRU
0DHVWUR %DDO HO 3UtQFLSH
Beelzebub / Enlil era un Dios muy popular y muy conocido, y tena varias
ciudades a las que se les dio nRPEUH FRQ HO SUHILMR GH %DDO SRU WRGR HO 0HGLR
Este.
Junto con su hermano Ea/Satn y Astaroth aparece en los grimorios como uno
GH ORV 3UtQFLSHV &RURQDGRV GHO ,QILHUQR \ IXH HWLTXHWDGR FRPR PDOLJQR
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%DDO =HEXE, HO 'LRV 6DQDGRU GH (NURQ, GHVSXpV GH WUDQVIRUPy HQ XQD VROD
palabra, Beelzebub, que representara la maldad y la idolatra en el Nuevo
7HVWDPHQWR GH OD %LEOLD
Extracto deO OLEUR 6LULD SRU &ROHPDQ 6RXWK
En los sitios donde se le adoraba, era conocido como Dios del Clima y
Meteorologa. Tambin controlaba los cielos cuando los Nephilim llegaron a la
Tierra.
6X QRPEUH IXH SHUYHUWLGR SRU ORV KHEUHRV SDUD TXH VLJQLILFDUD 6HxRU GH ODV
0RVFDV
%HHO]HEXWK HV PX\ DOWR, \R GtD TXH PLGH PHWURV 7LHQH XQ ItVLFR PX\
bien desarrollado y tambin posee la energa y los ojos ms asombrosos que
jams hayas visto. Susojos cambian de color dependiendo de su energa en el
momento. Siempre ha sido, y es, muy gentil y amable conmigo, y viene a m
con frecuencia. Tiene el cabello castao-URML]R
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Smbolos de Beelzebub
Tambin, durante mis estudios, he notado muchas veces que hay muy poca o
ninguna informacin verdadera sobre muchas antiguas poblaciones, como por
ejemplo, los Avitas, cuyo Dios era Adramelech.
Beelzebub / Enlil era el Dios Patronal de Nippur, una ciudad en Sumeria que
hoy en da se conoce como Irak.
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Beelzebub tena sus ziggurats, santuarios y templos localizados en su ciudad,
Nippur.
Abajo puedes ver una foto de los remanentes de su templo. La fortaleza que se
ve en el tope fue construida por excavadores americanos en 1890- SDUD
SURWHJHUVH GH ODV WULEXV ORFDOHV /R TXH SXHGH YHUVH GHEDMR HV HO *UDQ
Ziggurat de Nippur y el Templo de Enlil.
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Enlil / Beelzebub es un Dios de guerra y tambin es un Dios de paz. Es un
protector y tambin un destructor, defensor, restaurador, constructor, pero
tambin es adverso, hostil y muy amable.
Para disfrutar de sus bendiciones uno debe construir una correcta relacin con
l y con Satn. Enlil lleva a cabo los decretos de Satn y los refuerza.
Enlil (Beelzebub) era un SURWHFWRU \ GDGRU GH YLGD (Qlil puede ser furioso y
destructivo en su trato con el enemigo, pero tambin es amable y amoroso
cuando se trata de su gente y de sus tierras. El protege a su gente de
invasiones hostiles rodendolos a ellos y a sus casas con muros altos,
asegurando fuertemente sus cerraduras para que las hordas hostiles no
pueden entrar. Si su gente necesita que llueva, l abre las puertas del cielo,
abre sus cerraduras para que la lluvia abundante caiga en sus tierras, pero
tambin puede hacerlo para ahogar y destruir al enemigo.
/DV SXHUWDV GHO FLHOR ORV EDUURWHV GHO FLHOR ODV FHUUDGXUDV GHO FLHOR
W~ ODV abres, t las empujas, t las sueltas, t las remueves. El sostiene la vida del
hombre y de la bestia, y al hacerlo, no se olvida ni siquiera del ms pequeo e
LQVLJQLILFDQWH UHWRxR
Los doce signos zodiacales, el ao, las estaciones y los meses, todos tienen
un principio y un final, sus limitaciones, sus imgenes y sus dibujos. Enlil
(Beelzebub) es quien indica y proclama todo esto. Todos y cada uno de ellos
tiene un significado, y Enlil es quien los interpreta.
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(VWR OR KDFH FRQ OD FRPSOHWDFLyQ GH VXV PDQLIHVWDFLRQHV (QOLO \ VXV 6LHWH
Manifestaciones. Es uno de los ms importantes hechos que se relacionan con
la naturaleza de cada Dios, quienes, en una u otra ocasin, han jugado el rol
GH KLMR HQ XQD GHWHUPLQDGD WULQLGDG GRQGH WDO 'LRV IXH FRQVLGHUDGR GH
VLHWH PDQLIHVWDFLRQHV GH VXV SRGHUHV (UDQ VLHWH SRUTXH HVWH Q~PHUR
WHQHU
representa la totalidad, la completacin, y tambin los siete chacras.
Para los Adoradores iraques del Demonio Yezidi, Beelzebub era conocido
FRPR 3LU %XE 6HJ~Q HOORV %HHO]HEXE HUD HO 'LRV GHO 5H\ $KDE (9HU
Adoracin al Demonio 1919, por Isya Joseph, pgina 40).
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nombre de Dios Volador, era un Dios de Ekron, cuyo orculo era consultado
por Ahaziah, rey de Israel, durante la ltima enfermedad que sufri.
&RP~QPHQWH HO QRPEUH VH WUDGXFH FRPR 6HxRU GH ODV 0RVFDV (Q UHDOLGDG
no existe una analoga Semtica para esto, pero Pausanias nos habla de un
Dios que arras con enjambres peligrosos de moscas desde Olympia, y
Clemente de Alejandra da testimonio del culto al mismo Dios en Elis, por lo
TXH SRGUtDPRV LQWHUSUHWDU HO WtWXOR FRPR 8Q 'LRV TXH DOeja y elimina la plaga
GH ODV PRVFDV
Sin embargo, veamos ms all. Bezold crea que en la inscripcin asiria del
VLJOR %&( %DDO-=DEQL HUD HO QRPEUH GHO 'LRV GH =HEXE %DDO-Zebub era
el nombre de una divinidad ampliamente conocida, adoptado por el Dios de
Ekron.
Por lo tanto, Winckler sugiere que Zebub puede ser un nombre muy antiguo de
una localidad en Ekron, en la analoga de Baal-Sidon, Baal-Hermon,
Baal-Lebanon.
&DVD $OWD WDPELpQ SRGUtD UHIHULUVH DO OXJDU GRQGH PRUDEDQ ORV 'LRVHV
(PRQWDxD GH OD DVDPEOHD HQ HO OHMDQR QRUWH +D\ UD]RQHV SDUD SHQVDU TXH
ORV fenicios conocan esa morada. La concepcin est implcita en el nombre
divino Baal-6DSKRQ 'LRV GHO 1RUWH (YpDVH %$$/-ZEPHON) y en la Elega del
rey de Tyre (Ezequiel 28). Los Filistinos probablemente tambin lo conocan.
Esta explicacin arroja luz sobre tres nombres apropiados: JEZEBEL, ZEBUL y
=(%8/21 SRU VX $OWD &DVD GH *ORULD \ 6DQWLGDG
AGALIAREPT
Rango: GENERAL
Prefiere que se le llame con la cabeza descubierta (sin usar sombrero ni nada
que cubra la cabeza).
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([SHULHQFLD GH OD 6XPD 6DFHUGRWLVD 0D[LQH /D 0DGUH GH $VPRGHXV HV
humana y su Padre es un Dios. Tiene el cabello negro azabache y lleva una
trenza larga que baja por su espalda. Es de piel aceitunada.
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FLERUTY
Fleruty tiene el poder para hacer cualquier trabajo durante la noche. Tambin
puede hacer que caiga granizo en cualquier lugar.
Fleruty tiene el aura dorada y sus alas, tambin doradas, llevan plumas
blancas.
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LUCIFUGE ROFOCALE
Lucifuge tambin es conocido cRPR 7DUFKLPDFKH \ )RFDORU (9HU )RFDORU)
Lucifuge tiene el control de todas las riquezas y tesoros del mundo. Sus
Demonios subordinados son: Agares y Margas.
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SARGATANAS
RANGO: MAYOR BRIGADIER
Puede abrir todas las cerraduras y transportar a cualquiera y adonde sea, por
medio de la proyeccin astral.
Su cabello es rubio y largo, y sus ojos son azul claro. Tiene la piel clara.
SATANACHIA
RANGO: COMANDANTE EN JEFE
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Autor del dibujo: Apollus
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OTROS DIOSES DE ALTO RANGO
ABADDON
Abbadon tambin es conocido como Apollyon.
ABIGOR
Abigor tambin es conocido comR HO 'HPRQLR *RHWD (OLJRU DOLDV (OLJRV
48
ADRAMELECH
RANGO: GRAN CANCILLER, PRESIDENTE DEL CONCEJO GENERAL DE
SATN, SUPERVISOR DEL ATUENDO DE SATN.
Los Avitas eran un pueblo ancestral que fue brutalmente masacrado hasta su
H[WLQFLyQ SRU ORV LVUDHOLWDV VLJXLHQGR ODV LQVWUXFFLRQHV GH \DZHK
ALASTOR
EJECUTOR DE LOS DECRETOS DICTADOS POR LA CORTE DE SATN
ANUBIS
Tiene el cabello liso y rubio, largo hasta sus orejas y su piel es bronceada.
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Anubis es el Dios cabeza de chacal de los fallecidos. Brinda asistencia en
asuntos de los fallecidos. Preside funerales y puede ser llamado para proteger
a cualquiera que haya fallecido recientemente.
BEHEMOTH
RANGO: VIGILANTE NOCTURNO DEL INFIERNO
BELIAL
RANGO: REY
Enero 30 - Febrero 8.
Planeta: El Sol.
50
Metal: Oro.
Elemento: Aire.
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BELPHAGOR
Belphagor es un Demonio de descubrimientos ingeniosos y de riqueza. Otorga
riqueza a quien l desee.
CHARON aliasCHIRON
Charon lleva a las almas a travs del ro Styx hasta el Infierno.
CIMERIES aliasCIMEJES
RANGO: MARQUS
Planta: Pino.
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Cimeries confiere fortaleza de espritu y coraje.
53
DAGON
54
HORUS
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Lilith es la esposa favorita de las
cinco esposas de Satn. Satn
ha dicho directamente que l
tiene cinco esposas.
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MAMMON
(SX QRPEUH YHUGDGHUR HV =HXV)
MASTEMA
([SHULHQFLD GH OD 6XPD 6DFHUGRWLVD 0D[LQH Mastema es una Demonesa
importante del antiguo Egipto. Ella gobierna sobre la magia negra y la
hechicera, y es experta en ambos temas. Tiene un cabello rubio hermoso,
largo y brillante, lleno GH UL]RV 6XV DODV VRQ GRUDGR SXUR
MORAX
MULCIBER
RANGO: CONDE, COMANDANTE GUARDIN DE LA CIUDAD
PANDEMONIO.
58
Es el arquitecto e ingeniero de la ciudad conocida como PanDemonium. Es
muy inteligente y experto en estrategias de guerra. Dise y construy el Gran
Palacio de Satn.
NEPHTHYS
Nephthys es la DLRVD *RHWD %DWKLQ \ WDPELpQ HV FRQRFLGD FRPR 1HEWKHW
59
NERGAL alias HADES aliasPLUTO
Nergal es uno de los siete hijos de Satn y gobierna el inframundo (mundo de
los fallecidos).
Su esposa es Erishkegal.
NEBIROS
RANGO: MARISCAL DE CAMPO e INSPECTOR GENERAL.
60
OSIRIS
Osiris tambin es conocido cRPR HO 'HPRQLR *RHWD 25,$6 25,$;
61
RAUM
RANGO: CONDE
Planta: Cardo.
Aparece con un brillo blanco resplandeciente y lleva una mscara con la forma
de la cabeza de un carnero.
Sus alas tienen trazas blancas y negras, como una cebra. Su indumentaria es
HVWLOR HJLSFLR 6X QRPEUH HV XQ DQDJUDPD GH 5DP (5$X0)
62
SCIRLIN
Scirlin es uno de los mensajeros del Infierno y puede ser un asistente para
llamar a otros Demonios. Representa la autoridad de Lucifer.
SEKHET
Sekhet tambin es conocida como Sekhmet, Sechmet, Sekhait, Sekhautet,
Sekhem y Sakhmis.
SESHAT
Seshat tambin es conocida cRPR 6HINKHW-$DEXW \ 6HVKHWD
Ella gobern sobre todas las antiguas bibliotecas en Egipto. Algunas veces
reemplaza a Thoth cuando l est ocupado. Los que hemos trabajado con
Thoth y con Seshat los vemos juntos, o algunas veces Seshat viene a nosotros
en lugar de su esposo, quien siempre est muy ocupado.
SET
Tambin conocidocomo eO'LRV*RHWD6LWUL
Seth,Sethi,Sit,Sut,Sutekh
Cuando realic trabajo energtico con l, al principio tena alas como de goma,
marrn oscuro. Cuando fue liberado sus alas pasaron a ser de un hermoso
color negro suave, eran alas de plumas, como las de un cuervo.
Lleva una tnica de satn larga y negra. Fue muy amable, de voz suave, y me
dej con una fuerte sensacin energtica de paz. Tiene una energa hermosa.
Definitivamente representa a la oscuridad. Su Esposa es la Diosa Nephthys y
DOJXQDV YHFHV DSDUHFHQ MXQWRV
64
SORATH
Sorath es un Dios del Sol.
$KRUD HQWLHQGR OR TXH TXLHUH GHFLU (O TXH &LHUUD 6RUDWK SUHVLGH VREUH
OD corriente energtica de OD PHQWH LQFRJQRVFLEOH \ HV HO 'LRV VREUH OD HQHUJtD
que emiten todos los Soles del Universo. Entonces l gobierna el centro
magntico, que es un factor de vida para todos. Tambin gobierna los
fotgenos y los poderes solares de todo tipo.
Sorath dijo que todos los Soles del Universo nos afectan, y no solamente
nuestro Sol. Fuego del Norte - El Sol de Arriba. Los Dioses estn ms all de
los Milagros. Su mundo est ms all de la necesidad y del entendimiento de lo
que es un milagro. Los milagros los producimos NOSOTROS.
Lo que es un milagro para algunos puede ser una maldicin para otros, lo que
XQR KD SHUGLGR SXHGH HQFRQWUDUOR RWUR SRU HMHPSOR
Metal: Mercurio.
Elemento: Aire.
Todos los que hemos visto e interactuado con l, coincidimos en que es alto,
musculado, con muy buen fsico y un cabello espeso y dorado. Sus ojos son
azules. Su piel es clara. Lleva su cabello en una trenza hacia atrs, como
Asmodeus. Ambos tienen el cabello largo ms abajo de los hombros.
67
DIOSES A- B
Nota:Las inclusiones que llevan asteriscos (*) indican que las mismas
fueron dictadas por Thoth.
AGARES/AGUARES
RANGO: GRAN DUQUESA DE LAS REGIONES DEL ESTE DEL INFIERNO.
Planta: Clavel.
Agares gobierna sobre la gente del comn, que son voceros de la gente comn
y que residen en el Infierno.
68
Ensea todos los lenguajes, hace regresar a los que huyen de casa y tambin
puede evitar que uno huya del hogar, pero tambin puede incitarlo a uno a
hacerlo.
AGARES
69
AMON
$PRQHVHO'LRV(JLSFLR GHO6RO$PRQ 5D,DOLDV
Merodach,
\'LRV %DELOyQLFR 0DUGXN
Planta: Belladona.
Su cabello es rubio muy claro peinado hacia atrs. Su fsico es muy fuerte y
tiene una enorme cantidad de energa positiva. Lo asiste un Halcn fuerte y
agresivo.
70
AINI alias AYM/AIM, HARBORYM
Planta: Limn.
Puede ocasionar la destruccin por medio del fuego, haciendo que ciudades y
edificios completos ardan en fuego.
71
ALLOCES/ALLOCEN alias ALLOIEN, ALLOCER
Planta: Salvia.
72
AMDUSIAS
RANGO: REY (*)
Planta: Mimosa.
Tambin puede hacer que los rboles sean estriles de frutos e incluso
ocasionar la cada total de rboles, o que se doblen, dependiendo de lo que
uno desee.
Amdusias tiene el cabello largo y negro. Es alto y sus dedos son largos. Sus
manos son fuertes y speras.
73
AMY / AVNAS
RANGO: CONDE
Planta: Verbena.
74
ANDRAS
RANGO: No hay un equivalente humano o palabra para definir su Rango (*)
Planta: Violeta.
Pero Andras en realidad es alto y delgado. Su cabello es rubio oro, muy largo,
y peinado con la raya en el medio. l es un autntico guerrero pero tambin es
XQ DUWLVWD (V XQR GH ORV PiV SHOLJURVRV SDUD TXLHQHV OH VRQ GHVFRQRFLGRV
75
ANDREALPHUS
RANGO: CONDE
ANDROMALIUS
RANGO: CONDE
76
ASMODEUS/ASMODAY alias SYDONAY
RANGO: REY (*)
Planta: Menta.
77
BALAM
RANGO: REY
Planta: Roble.
Planeta: Marte.
Metal: Hierro.
Elemento: Fuego.
BARBATOS
RANGO: DUQUE
Planeta: Venus.
Metal: Cobre.
78
Elemento: Tierra.
Barbatos es un Dios muy atractivo. Su cabello largo y rubio parece flotar. Sus
alas son de un blanco brillante. Tiene muy buen fsico y su piel es bronceada.
Planta: Murdago.
Elemento: Aire.
Beleth
80
BELIAL
RANGO: REY
Planta: Gordolobo.
Elemento: Agua.
81
BERITH alias BAALBERITH, BEAL, BOFI, BOLFRY
RANGO: DUQUE
Planta: Heliotropo.
Elemento: Fuego.
El rbol de Navidad, como hemos dicho, era, para los romanos un rbol
diferente, pero la misma idea implcita en la Palmera estaba implcita en el
Abeto Navideo, y as simbolizaba, de manera encubierta, al Dios recin
nacido, como Baal-%HULWK 6HxRU GH ODV $OLDQ]DV \ DVt OD QDWXUDOH]D HWHUQD GH
su poder qued en las sombras para siempre, pero despus de haber cado
DQWH VXV HQHPLJRV YROYLy D OHYDQWDUVH WULXQIDQWH VREUH WRGRV HOORV
82
En Egipto, adoraban a Nimrod como una Palmera, refirindose a l como el
0HVtDV %DDO-7DPDU 'H HQWUH ORV PiV DQWLJXRV %DDOHV pO HUD FRQRFLGR FRPR
Baal-%HUHWK 6HxRU GHO $EHWR \ OXHJR HYROXFLRQy D %DDO-%HULWK 6HxRU GH ODV
$OLDQ]DV (Q OD DQWLJXD 5RPD GRQGH WDPELpQ DGRUDEDQ HO iUERO GHO $EHWR OR
OODPDURQ %DDO-%HULWK
83
La antigua prctica de besarse bajo una rama de Murdago, que era muy
comn entre los Druidas, proviene de Babilonia, y era una representacin del
0HVtDV (O KRPEUH GH OD UDPD (O 0XpUGDJR VH FRQVLGHUDED XQD UDPD GLYLQD
una rama que vino del cielo y creci sobre un rbol que brot de la tierra.
Nimrod, Dios de la naturaleza, era simbolizado por un gran rbol que, habiendo
sido talado y muerto en su juventud, era ahora simbolizado como un tronco sin
ramas, llamado el Tronco de Yule. Entonces vino la gran serpiente y se enroll
alrededor de Nimrod (el tronco). Milagrosamente, apareci un nuevo rbol junto
al tronco, que simbolizaba la resurreccin de Nimrod y su victoria sobre la
muerte. He aqu una ilustracin de una antigua moneda Efesia:
El Templo de Baal-Berith tena un tesoro del cual los ciudadanos acordaron dar
una contribucin a Abimelech. Fue all que Gaal surgi como lder de la
rebelin, y dentro de su precinto, los habitantes de la torre de Shechem (la
DFUySROLV) HQFRQWUDURQ XQ UHIXJLR WHPSRUDO TXH $ELPHOHFK OHV RIUHFLy DO
ILQDO de las revueltas.
Tena una entrada mirando hacia el este, en medio de la cual haba una
columna para dar soporte a un techo, y en cada lado de la entrada haba una
gran torre. La torre del este inclua una escalera que puede ser la que llevaba
al segundo piso. Dentro del saln principal haba dos filas de columnas. En la
plataforma semi-circular al frente del templo se encontr parte de un pilar o
piedra sagrada (puede verse a la derecha de la foto). Los arquelogos creen
que marcaba la entrada del templo.
85
BIFRONS
RANGO: CONDE
Planta: Albahaca.
Elemento: Agua.
%LIrons es alto y su cabello es rubio claro largo hasta su cintura, con muchos
UL]RV VXDYHV (V XQ 'HPRQLR DPDEOH \ SDFLHQWH
86
BOTIS
RANGO: PRESIDENTE / CONDE
Planta: Lirio.
Elemento: Aire
Nos protege de ser heridos por aquellos que nos envidian o nos odian.
Tambin ayuda a aliviar tensiones en el hogar.
87
BUER
RANGO: PRESIDENTE
Planta: Aloe.
Planeta: Mercurio.
Metal: Mercurio.
Elemento: Tierra.
Buer puede curar todas las enfermedades, ensea moral y filosofa natural y
lgica.
88
BIM alias BUNE
RANGO: DUQUESA
Planta: Naranja.
Planeta: Sol.
Metal: Oro.
Elemento: Fuego.
%XQH WLHQH HO FDbello negro y liso, largo hasta los hombros. Sus ojos son
oscuros y rasgados, su complexin es bronceada y sus alas son negras.
89
SMBOLOS A - B
90
91
DIOSES C - F
RANGO: PRESIDENTE.
Planeta: Sol.
Metal: Oro
Elemento: Fuego.
Planta: Centurea.
Camio tiene un fsico muy bien formado y est cubierto de polvo de oro. Sus
alas tienen bandas de oro y usa mucha joyera de oro. Deja trazas de polvo de
oro cuando vuela. Tiene una poderosa aura dorada y puede volar muy rpido.
Explot en polvo dorado y sali volando a travs del techo.
92
CIMERIES alias CIMEJES
Tambin esconociGRFRPRHO'LRV (JLSFLR.KHSHUDDOLDV
.+(3(5,.+(35,.+(35(5&+(3(5$
RANGO: MARQUS
Planta: Pino.
Elemento: Aire.
Planeta: Venus.
Metal: Cobre
Tiene un hermoso cabello largo hasta los hombros y de un color rubio claro
afresado. Es un Dios muy atractivo con amplias alas doradas. Est cubierto
con un brillo dorado.
93
CROCELL alias PUCEL, PROCEL
RANGO: DUQUESA.
Planeta: Jpiter.
Metal: Estao.
Elemento: Fuego.
Aparece con un cabello rubio largo que parece flotar y un vestido azul. Sus
alas son grandes y azules.
94
DANTALIAN
RANGO: DUQUE.
Elemento: Agua.
Planta: Madreselva.
95
DECARABIA alias ABRAXAS
RANGO: MARQUS.
Sabe todo lo relacionado con los poderes de las plantas y las piedras, y provee
aves como mascotas familiares.
ELIGOR aliasELIGOS
Tambin conocido como $%,*25
(Ver Prncipescoronados delInfiernoyAltos Rangos)
RANGO: DUQUE.
Planta: Tomillo.
Planeta: Venus.
Elemento: Aire.
96
Metal: Cobre.
Planeta: Mercurio.
Planta: Escutelaria.
Metal: Mercurio.
Elemento: Aire.
Ella destruye y quema enemigos del mago y mata hombre por medio del fuego,
adems de proteger al mano contra otros espritus. Ella conoce todos los
secretos y daar a los enemigos de uno.
Su cabello dorado puede convertirse en rojo sangre. Ella tiene grandes ojos
que combinan con su cabello, sus ojos estn ausentes de color blanco. Es una
Demonesa hermosa, su piel es muy clara y sus piernas son largas y delgadas.
Ella es ms bien tranquila y calmada. Haures flota en el aura. Apareci sin
alas.
97
FOCALOR alias LUCIFUGE ROFOCALE
(Ver PrncipesCoronadosdelInfierno yAltos Rangos)
Planeta: Mercurio.
Elemento: Aire.
$SDUHFLy FDOYR \ FRQ XQD W~QLFD FRQ Erillos relucientes plateados y dorados.
Cuando muestra sus alas stas tienen brillos como su tnica. Lucifuge Rofocal
es paciente, gentil y de suave hablar. Es ms bien tranquilo y tiene un ligero
DFHQWR
98
FORAS alias FORCAS
RANGO: PRESIDENTE.
Planeta: Mercurio.
Planta: Centuria.
Metal: Mercurio.
Elemento: Tierra.
Foras revela los poderes de las hierbas y de piedras preciosas y tiene el poder
de hacerlo a uno invisible, vivir una larga vida y ser carismtico.
FORNEUS
RANGO: MARQUS.
Planta: Girasol.
99
Planeta: Marte.
Elemento: Fuego.
Metal: Hierro.
Ensea todas las artes y ciencias, incluyendo retrica, y puede hacer que
nuestros enemigos nos amen.
)RUQHXV HV PX\ DPDEOH \ DPLVWRVR FRQ ORV KXPDQRV /OHYD XQD KHUPRVD
tnica color rojo profundo, ribeteada en blanco y con puntos negros.
100
FURCAS
RANGO: CABALLERO.
Planeta: Jpiter.
Metal: Estao.
Elemento: Fuego.
UFDV)X
HV GH EDMD HVWDWXUD FDOYR \ OXFH FRPR XQ %XGD 7LHQH SHTXHxDV DODV
EODQFDV \ HV PX\ DPLVWRVR
101
FURFUR
RANGO: CONDESA.
Planta: Ciprs.
Planeta: Saturno.
Elemento: Tierra.
Metal: Plomo.
102
SMBOLOS C - F
103
DIOSES G- M
Planeta: Saturno.
Metal: Plomo.
Planta: Musgo.
Elemento: Tierra.
Entrega mascotas familiares que han estado bajo la custodia de otros magos.
104
GAMYGEN alias SAMIGINA, GAMIGIN
RANGO: MARQUESA.
Planeta: Sol
Elemento: Fuego.
Metal: Oro.
Planta: Junpero.
105
GLASYA-LABOLAS
alias CAACRINOLAAS, CAASIMOLA
Planeta: Sol.
Metal: Oro.
Planta: Romero.
Elemento: Fuego.
*ODV\D-Labolas tiene su cabello rubio oscuro, muy liso y corto. Tiene una
apariencia muy juvenil, como la de un adolescente. Su piel es ligeramente
EURQFHDGD \ YROy SRU PL KDELWDFLyQ HQ FtUFXORV 6XV DODV VRQ EODQFDV
106
GOMORY alias GAMORI, GREMORY
RANGO: DUQUESA.
Planeta: Saturno.
Metal: Plomo.
Planta: Fenogreco.
Elemento: Tierra.
Ella ocasiona que uno sea amado por las mujeres y lleva el amor a los
hombres.
Planeta: Saturno.
Metal: Plomo.
Elemento: Tierra.
107
Color de velas: Amarillo.
Planta: Aloe.
Pude notar que las respuestas de Gusion son, por lo general, cosas que la
persona TIENE que aceptar para poder ser fuerte, para fortalecer a la persona
(DXQTXH VHD VyOR XQD SRVLELOLGDG)HV H[WUDxR SHUR *XVLRQ WDPELpQ H s bueno
para las preguntas.
Todos los Demonios son honestos si nosotros somos claros. En verdad pienso
que ellos no quieren herir nuestros sentimientos. El mtodo de Gusion es
HQWUHJDU LQIRUPDFLyQ GLItFLO GH GLJHULU DFHSWDU
108
HAGENTI alias HAAGENTI
alias Egyptian Goddess BASTET
RANGO: PRESIDENTA.
Planeta: Luna.
Metal: Plata.
Elemento: Agua.
Planta: Hammamelis.
Haagenti aparece con la apariencia de un gato. Los gatos son sagrados para
ella.
109
HALPHAS
RANGO: CONDE.
Planeta: Venus.
Elemento: Aire.
Metal: Cobre.
110
IPOS aliasIPES, AYPOROS, AYPEOS
Elemento: Agua.
Planta: Sndalo.
111
LERAJIE
RANGO: MARQUESA.
Planeta: Mercurio.
Planta: Llantn.
Metal: Mercurio.
Elemento: Aire.
Lerajie lleva el cabello estilo egipcio, negro y largo hasta los hombros y con
flequillo. Su maquillaje tambin es de estilo egipcio.
Sus alas son amplias y rojo brillante. Tiene apariencia juvenil, como de unos 20
aos, y es muy hermosa. Puede ensearnos meteorologa y tambin trabajos
de medicina y sanacin. Ella es una sanadora en las batallas.
112
Lerajie es muy amistosa con los Satanistas, y tambin es completamente
voltil con nuestros enemigos.
He podido ver el hermoso trabajo que Lerajie ha hecho con las nubes al
atardecer, en reas poco pobladas. -por Tjiat.
MALPHAS
RANGO: PRESIDENTE.
Planeta: Saturno.
Metal: Plomo.
Elemento: Aire.
Planta: Calndula.
Puede crear cualquier cosa con la magia. Destruye los deseos y pensamientos
de enemigos y provee buenas mascotas familiares.
Revela los secretos de los enemigos. Levanta grandes torres y casas. Malphas
tiene la piel bronceada y su cuerpo es musculado. Su cabello es marrn oscuro
y usa barba.
Su cara tiene forma como cuadrada, tiene pmulos elevados y ojos azules.
Puede aparecer muy oscuro, mostrando solamente sus ojos azules. Sus alas
son grandes y grises. Tiene el aura color azul y la proyecta.
113
MARBAS alias BARBAS
RANGO: PRESIDENTE.
Planeta: Jpiter.
Metal: Estao.
Elemento: Fuego.
Planta: Achicoria.
Responde preguntas sobre cosas que han sido robadas y provee gran
conocimiento y sabidura.
Lleva su cabello negro peinado con formas puntiagudas, sus ojos son
marrones, tiene orejas pequeas y es de mediana estatura.
114
MARCHOSIAS
RANGO: MARQUESA
Planeta: Venus.
Metal: Cobre.
Elemento: Tierra.
Planta: Peniroyal.
115
MARCHOSIAS
116
MORAX alias FORAII, FORFAX, MARAX
Egyptian Goddess MAAT
RANGO: CONDESA / PRESIDENTA
Elemento: Agua.
117
MURMUR
Planeta: Sol.
Elemento: Fuego:
Planta: Perejil.
Metal: Oro.
Ensea filosofa y hace que las almas de los muertos aparezcan y respondan
preguntas.
118
SIMBOLOS G- M
119
DIOSES N - R
RANGO: MARQUS
Elemento: Agua.
Planta: Fresno.
120
ORIAS aliasORIAX
Tambin conocidocomo elDiosEgipcio Osiris
(Ver Prncipescoronados delInfiernoyAltos Rangos)
RANGO: MARQUS
Planeta: Mercurio.
Metal: Mercurio.
Planta: Campanilla.
Elemento: Tierra.
Oriax hace que nuestros enemigos nos tengan buena voluntad y puede
transformarnos fsicamente en cualquier otra forma.
121
OROBAS
RANGO: PRNCIPE.
Planeta: Saturno.
Metal: Plomo.
Planta: Retama.
Elemento: Tierra.
122
OSE alias OSO, VOSO
RANGO: PRESIDENTE.
Planeta: Venus.
Metal: Cobre.
Elemento: Tierra.
123
PAIMON
RANGO: REY.
Planeta: Mercurio.
Metal: Mercurio.
Elemento: Tierra.
Planta: Trepadora.
Se le conoce por hacer ruidos. Alguien revel que su alarma contra incendios
se dispar sola y sin ninguna explicacin cuando Paimon apareci despus de
llamarlo. PAIMON NO ES EL DEMONIO AZAZEL. AMBOS SON DEMONIOS
SEPARADOS Y DIFERENTES.
Paimon est lleno de energa. Los ruidos fuertes y las luces brillantes tienden a
hacerlo ms activo. Es muy colorido y fue muy amistoso.
124
PHOENIX alias PHENEX
RANGO: MARQUS.
Planeta: Venus.
Metal: Cobre.
Elemento: Aire.
Planta: Rosal.
Phoenix tiene alas negras de plumas. Aparece como un Ave con plumas
negras que se desprenden a medida que vuela.
125
PURSON aliasTHE EGYPTIAN GOD HORUS,
alias CURSON
RANGO: REY
Planeta: Luna.
Metal: Plata.
Plata: Orqudea.
Elemento: Agua.
(V PX\ DWUDFWLvo. Se parece a Amon Ra, pero sus rasgos son ms suaves. Lo
asisten otros Demonios. Es muy respetado entre los Demonios y tiene un
rango muy alto. Tiene una apariencia muy juvenil. Llen toda mi habitacin de
OX] FRQ VX HQHUJtD FXDQGR DSDUHFLy DQWH PL
126
RAUM
5 $80HVHO'LRV(JLSFLR.KQXP
(Ver Prncipescoronados delInfiernoyAltos Rangos)
RANGO: CONDE
Planeta: Saturno.
Metal: Plomo.
Elemento: Aire.
Planta: Cardo.
Planeta: Jpiter.
Metal: Estao.
Planta: Canela.
127
Elemento: Fuego.
128
SMBOLOS N - R
129
DIOSES S - Z
RANGO: MARQUESA
Elemento: Agua.
Ella protege a los soldados y sus campos y puede hacer que las heridas no
sanen.
130
SALEOS alias ZALEOS, SALLOS
RANGO: DUQUE
Planeta: Luna.
Planta: Margarita.
Metal: Plata.
Elemento: Agua.
Ocasiona el amor entre los sexos, estimula el deseo sexual e incita las
pasiones.
131
SEERE
RANGO: PRNCIPE
Planeta: Luna.
Planta: Sauce.
Metal: Plata.
Elemento: Agua.
132
SHAX alias CHAX, SCOX
RANGO: MARQUS
Elemento: Agua:
Puede hacer que una persona se quede sorda, muda o ciega y puede privar a
la persona de su entendimiento.
Le gustan las formas circulares y las usa mucho (en realidad no son circulares,
son solo energas en movimiento), pero camina sobre nguloV SXQWLDJXGRV
133
con gran facilidad. Eso es algo que a los Demonios Goetas no les gusta
mucho.
Inevitablemente mi mayor preocupacin era por los japoneses. Una vez le ped
a Shax que se asegurara completamente de no aterrorizarlos ni causarles
daos permanentes, que los asustara nada ms, me refera a uno que dej
paralizado y a otro desfigurado, hace mucho tiempo.
134
STOLAS alias STOMAS
RANGO: PRNCIPE.
Planeta: Venus.
Metal: Cobre.
Elemento: Tierra.
Sus alas son color crema e hilos dorados y se parecen a las alas de un grifo
mitolgico.
135
SYTRY aliasSITRI ALIAS THE EGYPTIAN GOD SET,
Seth, Sethi, Sit, Sut, Sutekh
(Ver PrncipesCoronados delInfierno yAltos Rangos)
RANGO: PRNCIPE
Planeta: Saturno.
Planta: Jacinto.
Metal: Plomo.
Elemento: Tierra.
136
VALEFOR alias MALAPHAR
RANGO: DUQUE
Planeta: Jpiter.
Metal: Estao.
Elemento: Fuego.
Confiere destreza con las manos y hace que nuestra mente sea aguda.
137
VAPULA aliasNAPHULA
RANGO: DUQUESA
Planeta: Mercurio.
Planta: Papiro.
Metal: Mercurio.
Elemento: Tierra.
Su estatura es mediana y sus alas son color bronceado, sus orejas son
puntiagudas y su piel es oscura.
138
VASSAGO
RANGO: PRNCIPE
Planeta: Sol
Planta: Ajoporro.
Metal: Oro.
Elemento: Fuego.
139
VEPAR alias SEPAR
RANGO: DUQUESA
Planeta: Mercurio.
Planta: Mugwort.
Metal: Mercurio.
Elemento: Aire.
140
VINE
Planta: Malva.
Elemento: Agua.
Es muy delgado y su piel es oscura. Sus alas son negras y lleva un bculo de
oro.
Su cabello es largo hasta los hombros, negro, liso, con las puntas de un rubio
platinado.
141
VOLAC
RANGO: PRESIDENTE
Planta: Ssamo.
Elemento: Aire.
Se mueve rpidamente.
142
VUAL alias UVALL
RANGO: DUQUE
Planeta: Luna.
Planta: Mirra.
Metal: Plata.
Elemento: Agua.
143
ZAGAN
=DJDQ HVHO'LRV 'DJRQ
(Ver PrncipesCoronadosdelInfierno yAltos Rangos)
Planta: Hisopo.
Elemento: Aire.
144
ZEPAR
RANGO: DUQUE
Planeta: Venus.
Planta: Mandrgora.
Metal: Cobre.
Elemento: Aire.
145
SMBOLOS S - Z
146
147
MAS DIOSES
AGLASIS
Est bajo el comando de Hael y Sergulath. Puede transportar cualquier cosa a
travs del mundo.
BARTZABEL
Es el Demonio Cabalstico de Marte. Tiene el poder de levantar tormentas.
Bartzabel tiene las alas negras. Es calvo, pero lleva una pequea cola negra.
Es algo regordete. Parece ser un Demonio muy oscuro, excepto por su brillante
aura blanca.
BARTZABEL
148
BECHARD
Bechard tiene poder sobre vientos y tormentas, rayos, la lluvia y el granizo. El
YLHUQHV HV VX GtD GH SRGHU %HFKDUG HVWi EDMR HO SRGHU GHO 'XTXH 6\UDFK
Bechard gobierna los das viernes.
http://www.angelfire.com/empire/serpentis666/Bechard.jpg
BECHARD
BRULEFER
Est bajo el comando de Hael y Sergulath. Hace que uno sea amado.
BUCON
Bucon est bajo el comando de Hael y Sergulath. Tiene el poder de inciter el
odio y los celos entre los sexos.
149
CARNIVEAN
Era un Prncipe de la Orden de los Poderes. Confiere la confianza, fuerza e
inteligencia.
CARREAU
Era Prncipe de la Orden de los Poderes. Nos otorga el control sobre las
emociones y confiere fortaleza.
CLAUNECK
Clauneck tiene poder sobre los bienes, dinero y finanzas. Puede descubrir
tesoros escondidos y conferir una gran riqueza. Es muy amado por Lucifer.
Puede traer dinero a distancia. Obedece a aquellos que lo tratan con respecto.
Clauneck est bajo el comando del Duque Syrach.
CLAUNECK
150
CLISTHERET
Experiencia de la Suma Sacerdotisa Maxine:
CLISTHERET
ELELOGAP
Elelogap est bajo el comando de Agaliarept y Tarihimal.
151
FRIMOST
Frimost tiene poder sobre las mujeres y lleva el disfrute de las mujeres a los
hombres que lo llaman. Est bajo el comando del Duque Syrach. Frimost
gobierna los das Martes.
FRIMOST
FRUCISSIERE
Trae a los muertos a la vida. Est bajo el comando del Duque Syrach.
FRUCISSIERE
152
FRUTIMIERE
Frutimiere gobierna fiestas y festivales. Est bajo el comando del Duque
Syrach.
FRUTIMIERE
GRESSIL
Gressil era el tercero de la Orden de los Tronos. Nos alienta a procurarnos
nuestro confort, comodidades, lujos e indulgencia.
153
GULAND
Guland puede ocasionar toda clase de enfermedades. Est bajo el comando
del Duque Syrach.
GULAND
HAEL
Hael est bajo el comando de Nebiros. Proporciona instruccin para escribir
cualquier clase de cartas, as como para hablar de manera correcta. Otorga el
poder inmediato de hablar en otras lenguas y explica las cosas ms secretas.
HARISTUM
Est bajo el comando de Hael y Sergulath. Confiere la habilidad de pasar a
travs del fuego sin quemarnos.
HERAMAEL
Heramael est bajo el comando de Satanachia. Ensea el arte de la medicina y
da conocimiento sobre todas las enfermedades junto con tu cura completa y
total. Es experto en botnica, en el poder sanador de las plantas y de los sitios
y la manera cmo recolectarlas.
154
HIEPACTH
Est bajo el comando del Duque Syrach. Puede traer a quien lo llama a
personas que se encuentren lejos.
HIEPACTH
HUICTHGARA
Tiene poder sobre el sueo y el insomnio. Est bajo el comando del Duque
Syrach.
HUICTHGARA
155
HUMOTS
Humots puede transportar cualquier clase de libros a quien lo llama y para el
placer de quien lo llama. Est bajo el poder del Duque Syrach.
HUMOTS
KLEPOTH
Klepoth brinda sueos y visiones de todo tipo. Est bajo el comando del Duque
Syrach.
KLEPOTH
156
KHIL
Khil puede ocasionar grandes terremotos. Est bajo el comando del Duque
Syrach.
KHIL
MERSILDE
Mersilde puede transportarnos por medio de la proyeccin astral. Est bajo el
poder del Duque Syrach.
MERSILDE
157
MINOSON
Minoson est bajo el comando de Hael y Sergulath. Asegura que ganemos en
todos los juegos.
MORAIL
Morail puede hacer cualquier cosa invisible. Est bajo el poder del Duque
Syrach.
MORAIL
158
MUSISIN
Musisin tiene poder sobre grandes seores y oficiales gubernamentales. Es
capaz de instruirlos. Musisin est bajo el poder del Duque Syrach.
OEILLET
Era un Prncipe de la Orden de los Dominios. Tiene poder sobre la riqueza y el
dinero.
OLIVIER
Olivier era un Prncipe de los Arcngeles. Tiene poder sobre las riquezas y el
dinero.
159
PAZUZU
Es un buen amigo.
160
PENTAGNONY
Pentagnony est bajo el comando de Sergulath y Hael. Confiere invisibilidad y
el amor de aquellos que se encuentran en el poder.
PROCULO
Proculo est bajo el comando de Hael y Sergulath. Gobierna sobre los sueos
y el dormir.
ROSIER
Rosier era segundo en la Orden de los Dominios. Confiere el regalo de un
hablar romntico en el amor. Incita al amor entre los sexos y nos trae el
romance.
SIRCHADE
Sirchade tiene poderes sobre los animales. Est bajo el comando del Duque
Syrach.
SIRCHADE
161
SEGAL
Segal ocasiona toca clase de prodigios, tanto naturales como sobrenaturales.
Est bajo el poder del Duque Syrach.
SEGAL
SERGULATH
Sergulath est bajo el poder de Nebiros. Ensea el arte de la especulacin,
tcticas y el rompimiento de rangos hostiles.
SERGUTHY
Serguthy est bajo el comando de Satanachia. Tiene poder sobre las mujeres.
SIDRAGROSM
Est bajo el poder de Sergulath y Hael. Hace que las mujeres bailen desnudas.
162
SONNEILLON
Era el cuarto en la Orden de los Tronos. Nos otorga coraje y confianza.
SURGAT
Surgat puede abrir cualquier cerradura. Est bajo el poder del Duque Syrach.
SURGAT
SUSTUGRIEL
Sustugriel est bajo el comando de Satanachia. Ensea magia y brinda
mascotas familiares para todos los deseos.
TRIMASEL
Trimasel ensea todo sobre qumica y la destreza con las manos. Conoce
todos los secretos de la Alquimia. Est bajo el comando de Satanachia.
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VERRIER
Verrier otorga confianza, fuerza y coraje. Era de la Orden de los Principados,
donde tena la posicin de Prncipe.
VERRINE
Verrine nos motiva a la accin. Era de la Orden de los Tronos.
164
DEMONIOS DE MENOR ORDENO RANGO
165
Satn es respetuoso del libre albedro y la gente
viene a l voluntariamente, no a travs del
miedo ni del uso de la fuerza.
166
LA JERARQUA Y ORDEN DE LOS DEMONIOS
Prncipe.
Rey.
Marqus.
Duque.
Conde.
Presidente.
Los Prncipes Coronados del Infierno parecen ser los de ms alto rango,
HVWDQGR SRU HQFLPD GH ORV 5H\HV (Q FXDQWR D ORV WtWXORV PLOLWDUHV GHO
del InILHUQR VRQ ORV PLVPRV TXH XVDQ ORV PLOLWDUHV KXPDQRV
(MpUFLWR
167
dedicados a Satn, los Demonios pueden venir a nosotros por su propia
cuenta, ofrecindonos su ayuda en tiempos difciles. A m me ha pasado.
168
LA TABLA DE OUIJA
Las Tablas de Ouija son excelentes para contactar y tener conversaciones con
Demonios y espritus.
Yo prefiero trabajar sola con la tabla ya que otra persona me resulta una
distraccin y me dificulta para lograr un acercamiento real durante el contacto.
Yo nunca he visto conectores estando con los Demonios, pero yo s que los
Demonios de mayor rango existen fsicamente en otro mundo. Hay algunos
Demonios que se quedan siempre con nosotros, para protegernos. Estos
Demonios son de menor rango ya que tienen forma de espritu.
170
Los mtodos mencionados tambin pueden aparecer combinados, por
ejemplo, mitad automticos y mitad inspiracionales, o intuitivos e inspiraciones,
o todos a la vez. El mtodo que resultar ser dominante slo lo podrs saber
luego de un largo perodo de prcticas. Cada uno de los mtodos es bueno y
confiable, siempre y cuando los uses de manera honesta y sincera. La prctica
hace la perfeccin! (1)
_______________________________________________
Referencia:
(1) Iniciacin en el Hermetismo, por Franz Bardon 1956
171
USO DEL PNDULO
La prctica del pndulo:
La mayora de los adeptos del pndulo han trabajado con l durante aos.
Cuando uno es avanzado, un pndulo puede revelar prcticamente todo. Para
aquellos de ustedes que seriamente desean lograr destreza con el pndulo, les
sugiero que comiencen preguntando al pndulo varias preguntas sin
importancia al comienzo del da. Por ejemplo: Llover hoy? Recibir dinero
hoy? Saldr temprano de mi Trabajo hoy? Haz preguntas sencillas que no
sean de gran importancia, porque las emociones y los deseos afectan por
mucho las respuestas que recibimos y entonces es cuando vienen respuestas
equivocadas.
Escribe las preguntas en tu libro negro / libro de las sombras / diario. Al final
del da repasa las preguntas y fjate si las respuestas obtenidas al comenzar el
da fueron acertadas.
172
Toma el cordn con la punta de tus dejos y deja la parte ms pesada colgando.
Para los que son nuevos o no tienen experiencia en el uso de un pndulo, es
buena idea entrar en un trance cuando trabajen con el pndulo. Una vez que
sientas la confianza de que vas a conseguir las respuestas correctas ya no
necesitars entrar en estado de trance.
Ahora haz una pregunta para la cual ya conozcas la respuesta, como por
HMHPSOR TXp GtD HV KR\" &RPLHQ]D SUHJXQWDQGR FRVDV TXH WHQJDQ VL R QR
FRPR UHVSXHVWD &RPR SRU HMHPSOR +R\ HV OXQHV" 2EVHUYD HO
comportamiento del pndulo y trata de sentirlo.
Para encontrar objetos que se te hayan perdido, puedes llevar el pndulo por
el rea y preguntarle si ests cerca del objeto perdido.
Con los Demonios, tambin podemos colocar el pndulo sobre un dibujo o una
copia del smbolo del Demonio y hacerle preguntas.
173
En una casa:
Pregntale al pndulo, habitacin por habitacin, por ejemplo est en la
cocina? si / no est en el bao? y as sucesivamente. Luego entra en la
habitacin que te indic el pndulo y sigue el paso del prrafo anterior.
Sobre un mapa:
Comienza preguntando si el objeto o la persona perdida est en el rea del
mapa. (Para personas perdidas, es bueno tener una foto o algo que esa
persona haya tocado o usado). Sujeta el pndulo con la mano que usas
normalmente para hacerle preguntas, y con la otra mano sujeta un lpiz o algo
para apuntar. Apunta a varios lugares en el mapa hasta reducir las
posibilidades y contina desde all.
Fuera de tu casa:
3UHJXQWD (VWR\ HQ OD GLUHFFLyQ DGHFXDGD SDUD HQFRQWUDU([ FRVD R
persona)? Si el pndulo se balance hacia adelante o hacia atrs quiere decir
que ests en la direccin correcta (como VL GLMHUD VL) 6L VH PXHYH HQ FtUFXORV
comienza a desplazarte suavemente mientras contina haciendo crculos y
hasta que empiece a moverse hacia adelante o hacia atrs.
El mtodo del mapa tambin lo puedes usar sobre el plano de una casa o
edificio.
Encontrar lugares para hacer rituales fuera de tu casa (en sitios abiertos,
como un parque, un terreno, etc.):
Trata de usar un mapa primero para que el pndulo te indique un rea
adecuada. En los lugares donde hay lneas importantes y otras energas clave
sobre el terreno, las lneas se entrecruzan, lo que quiere decir que son puntos
poderosos para realizar cualquier clase de ritual.
El pndulo har crculos tan rpidos cuando est colocado sobre esas reas
que casi quedar paralelo al terreno. Cuando mas fuertes sean las energas,
ms rpido se mover el pndulo.
174
Tambin puedes preguntar por personas que conoces y su relacin contigo en
vidas pasadas. Coloca sus nombres en trozos separados de papel (amante,
esposo(a), miembro de tu familia, y as sucesivamente). Nombra a la persona y
haz la pregunta.
SALUD:
Pregunta por cada rea de tu cuerpo o pregunta cmo es el aura de alguien
sobre quien desees saber. Contina reduciendo las preguntas con cada
respuesta que recibas del pndulo.
JUEGOS DE AZAR:
Ten cuidado con esto, ya que los errores pueden ser costosos, pero puedes
llevar el pndulo a un casino y preguntar si ests en la mesa o en la mquina
correcta, puedes ganar mucho dinero rpida y fcilmente. Lo mismo puede
hacerse al apostar a los caballos, etc. Vale la pena tener bastante experiencia
antes de comenzar a usar el pndulo para conseguir dinero.
RELACIONES:
Un pndulo puede decirte toda clase de cosas acerca de otras personas. Una
foto o artculo personal de la persona en cuestin es una gran ayuda, pero no
es necesario. Si tienes el objeto o foto, tan solo sujeta el pndulo sobre el
objeto/foto y haz preguntas.
RITUALES:
Pregunta qu clase de incienso usar, el mejor momento para realizar el ritual,
el mejor lugar, qu color de velas, etc.
DEMONIOS:
Para contactar un Demonio de manera simple, coloca el pndulo sobre el
smbolo del Demonio en particular y comienza a hacer preguntas.
175
&XDOTXLHU SUHJXQWD GH VL QR SXHGH UHFLELU UHVSXHVWD SUHFLVD FRQ XQ
pndulo. Pequeas tarjetas o papeles con nombres de personas, lugares o
cosas pueden alinearse de derecha a izquierda y el pndulo comenzar a
moverse en la direccin de la tarjeta, carta o pieza de papel con la respuesta.
176
AVENTURNDONOS EN EL SATANISMO
Por ejemplo, mezclar Satanismo con cristianismo es como mezclar agua con
electricidad. He visto y he ledo testimonios de ciertas personas que tenan
inters en el Satanismo, pero an simpatizaban con el cristianismo. An
mantenan fuertes lazos inconscientes con la religin cristiana, la mayora
como resultado de un intenso adoctrinamiento. La mayora de nosotros
tenemos antecedentes cristianos y muchos todava cargan con algunos temas
cristianos. La programacin cristiana es muy intensa y, dada la inmensa
cantidad de energa psquica que le han otorgado durante siglos los oradores y
creyentes cristianos, hay mucho poder que uno debe de superar para ser
totalmente libre de ello.
Aquellos que no estn seguros sobre sus creencias y que todava tienen
fuertes lazos con el cristianismo u otras religiones relacionadas, ya sea
consciente o, en la mayora de los casos, subconscientemente, pueden
experimentar cosas aterradoras y experiencias psquicas negativas.
177
Cuando uno est seriamente interesado en desarrollar los poderes de la mente
y avanza a niveles formidables, o logra desarrollar grandes habilidades, se nos
acercarn entidades poderosas que nos pedirn ponernos a un lado u otro en
lo que es la guerra espiritual, y es que una persona que posea verdaderos
dones, pero que quiera caminar solo por esta senda, por lo general no vivir
mucho en este planeta si no cuenta con la proteccin de un poder superior.
178
LOS DIOSES Y FORMAS DE ANIMALES
Las formas animales son smbolos que representan el Poder de los Dioses. El
Pavo Real es sagrado para Satn y representa el estadio multicolor del
Magnum Opus despus del Nigredo. El Pavo Real tambin simboliza el arcoris
de colores del tercer ojo cuando ste chacra est activado y lleno de poder.
Las imgenes odiosas e insultantes SON creacin del enemigo. Los smbolos
animales que corresponden a Dioses Egipcios no lo son.
179
DEMONIOS AMIGOS
Muchos ven a los Demonios como asistentes mgicos que nos ayudarn para
vengarnos de enemigos, asegurarnos dinero, amor, xito, etc. Los Demonios
estn all para ayudarnos en nuestros asuntos externos cuando somos nuevos,
pero nuestro crecimiento espiritual es otra rea de gran importancia. En lo que
se refiere a nuestro avance espiritual, muchos no estn conscientes de la
ayuda que puede brindarnos un Demonio amigo. La meta del Satanismo es
elevar nuestros poderes por nosotros mismos y ser autosuficientes
espiritualmente.
180
Muy pronto recibirs seales. Recuerda ser paciente, abierto y estar pendiente.
Reconocers a tu nuevo amigo. La vida es una oportunidad para mejorar y
avanzar. No tengo palabras para decirte cunta iluminacin he recibido y
cunto he mejorado y me hecho mucho ms fuerte en Satn.
181
INCUBI Y SUCCUBI
El sexo espiritual es real. Requiere hacer trabajo psquico para abrir la mente a
sentidos que no son normalmente accesibles a la persona comn, pero hacerlo
as es mucho ms fcil que con otros mtodos y tambin mucho ms
placentero. Los Demonios amantes y amigos son maravillosos para aquellos
que se encuentran en prisin o estn encerrados de alguna manera.
CMO COMENZAR:
Primero que nada, es importante hacer un ritual a Padre Satn, donde
expondrs tus necesidades, bien sean puramente sexuales, bien una relacin
de amor y de sexo o una relacin abierta donde t seas libre de tener otros
compaeros(as) sexuales sin que existan celos en ninguno de los
involucrados. S especfico(a).
182
compromiso durar toda la vida, y ms all, as que no puedes tomar esto a la
ligera. Tu Demonio / Demonesa tambin permanecer mongamo(a).
Ahora bien, para aquellos que son nuevos con esto, para comenzar y abrirte,
solamente comienza fantaseando sobre tener sexo con tu Demonio. La
mayora de los Demonios / Demonesas son fsicamente muy atractivos(as),
ellos(as) son todo lo contrario de lo que dicen las basuras escritas en los
grimorios y en las historias de horror.
Pdele a tu Demonio / Demonesa que se muestre ante ti. Reljate, cierra tus
ojos y ponte en la situacin. Debes mantener la imagen de tu Demonio /
Demonesa en tu mente. Incluso, si no puedes hacerlo, puedes imaginar a un
amante ideal para ti, eso para comenzar, y pensar que esa imagen de ese
amante ideal, es tu Demonio / Demonesa.
184
DEMONIOS GUARDIANES
El Sumo Sacerdote Salem Burke usa una Tabla de Ouija hecha en casa para
comunicarse con Demonios pO GLFH <R HVWDED KDFLHQGR XQD prueba sobre el
suelo, usualmente no pongo nada en el suelo a menos que haya una alfombra
o tela debajo del objeto, especficamente para ese propsito, la televisin est
apagada. Eventualmente, le cort la parte circular. Mi segunda Tabla estaba
cortada con una cuchilla de precisin y me sali con forma de un trapecio. No
UHFRPLHQGR FRORFDU YHODV HQ QLQJ~Q OXJDU VREUH OD 7DEOD
Una amiga cercana y yo estbamos trabajando con una Tabla de Ouija. Ella
pregunt si haba in Demonio Guardin para ella. La planchita deletre
G-U-S-I-O-N. Ms tarde, Gusion apareci ante ella en un sueo. Un par de
semanas despus, dibuj su smbolo, lo llevamos a una tienda de tatuajes y
ella se lo hizo tatuar en su brazo. Ella ha tenido muchas mejoras en su vida
desde entonces y las cosas le han ido muy bien.
185
Otro mtodo para encontrar a tu Demonio Guardin es con el pndulo.
Necesitas un buen pndulo y un jarrn grande de vidrio o cristal. Comienza
preguntando cuntas letras tiene su nombre. El pndulo comenzar a hacer
crculos, se detendr, y de nuevo har crculos, y as una y otra vez hasta que
finalmente se detendr por completo. Cuenta el nmero de veces que hizo
crculos y as tendrs el nmero de letras que tiene el nombre de tu Demonio.
Sujeta el pndulo entre tu pulgar y dedo ndice, dentro del jarrn, de manera
que tu mano quede por fuera directamente sobre el jarrn y el pndulo, en s,
debe quedar en el borde. Comienza con la primera letra y pregunta si es la A,
B, C, etc. Cuando el pndulo toque el borde del jarrn, escribe la letra y
contina con la siguiente de su nombre, siguiendo sobre las letras del alfabeto.
Asegrate de estar completamente relajado y preferiblemente en un trance,
esto es para conseguir una lectura exacta.
Para aquellos de ustedes que hacen yoga y/o trabajo con los chacras, slo
tiene que ser persistentes. A m me tom un par de meses cuando era novata,
tena 13 aos. Era demasiado joven para entender qu era en realidad el yoga,
pero definitivamente poda sentir la energa.
186
SI TIENES PROBLEMAS PARA ENCONTRAR A TU
DEMONIO GUARDIN
Tambin existe la posibilidad de que una entidad negativa pueda interferir con
la comunicacin o que te engae y te haga creer que es un Demonio y te de
informacin falsa. Como ves, pueden salir mal muchas cosas si no tienes
habilidad con la Ouija o con el pndulo.
187
- Usualmente, tu Demonio Guardin tendr el mismo elemento(s) que t. No
me refiero al signo astrolgico, me refiero al elemento que ms amas. No
necesitas tener experiencia invocando a los elementos para averiguar cul es
tu favorito. Para tener informacin sobre cada elemento, revisa la seccin
0HGLWDFLRQHV $YDQ]DGDV HQ HO website de Joy of Satan.
Una vez que hayas reducido tu lista (por favor recuerda que lo anterior no est
HVFULWR HQ SLHGUD \ SXHGH TXH QR DSOLTXH D WRGRV) Kazte estas preguntas:
En este punto, ya deberas haber reducido tu lista a slo uno o dos Demonios.
Ahora viene la parte donde te das cuenta si en verdad l/Ella es tu Guardin:
188
Entra en un trance profundo y vibra el nombre del Demonio 30-40 veces (por
ejemplo: AAAAMMMMOOOONNNN). Despus de unos momentos, debes de
sentir tu energa. Conctate con el Demonio lo mejor que puedas.
189