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Dioses del Caos, Deidades

Panten del Caos

El Caos es la energa que existe en un universo paralelo inmaterial, o realidad alterna conocida como
el Reino del Caos, o la deformidad, un mar sin fin de energa, la cual forma las entidades del Caos y
la magia. Las manifestaciones individuales ms grandes del Caos son los Dioses del Caos, criaturas
de inimaginable poder y recursos. Son manifestaciones de diversas caractersticas, formadas a partir
de diversas creencias y emociones de las razas inteligentes. Aunque la energa del Caos no tiene mente
y es dirigida solo por otros, los Dioses han alcanzado un punto en el que tienen inteligencia,
personalidad y objetivos propios.
Existen numerosas entidades plenamente conscientes y poderosa dentro de la deformidad. Sin
embargo, aunque el Caos puede adoptar infinidad de formas y presentarse bajo los aspectos ms
insospechados, existen cuatro dioses principales del Caos, cuatro hermanos en la oscuridad, que son
completamente ajenos a este mundo, y anatema para los dioses venerados por los cuerdos y los fieles
y que gobiernan en la infernal dimensin del Reino del Caos. No se trata de un mundo material sino
un lugar sin fronteras fsicas o temporales, un vasto limbo de energa que existe ms all de la luz del
sol o de las estrellas. Desde su privilegiado retiro ms all del tiempo y del espacio, los Dioses del
Caos examinan las patticas acciones de los mortales igual que un hombre podra estudiar un
hormiguero.
Los nombres de los cuatro grandes Dioses del Caos son los siguientes: el primero y ms grande de
todos ellos esKhorne, el Dios de la Sangre, al que tambin se le conoce como Seor de los Crneos;
el segundo en poder esTzeentch, el que Transforma las Cosas, tambin denominado por algunos el
Gran Hechicero; el siguiente es Nurgle, el Seor de la Podredumbre, que tambin es el Pestilente Seor
de las Plagas. Nurgle es el ms brillantemente inmundo de todos los Dioses del Caos; el ltimo es el
joven Slaanesh, el apuesto Prncipe del Caos, seductor y perverso con sus favores sobrenaturales. La
meta de todo seguidor del Caos es atraer la atencin de uno de estos Poderes Ruinosos.

Terribles, vengativos e insidiosos, los dioses del Caos pretenden corromper a todos los seres vivos
para adecuarlos a su propia visin de cmo debera ser el universo. Estas cuatro Fuerzas Malignas
pasan tanto tiempo enfrentndose, conspirando y luchando entre ellas mismas como con los dems
seres del Mundo.

Los Dioses del Caos


Los Dioses del Caos observan durante un rato las evoluciones de una de las pequeas criaturas hasta
que las acciones de un individuo ms interesante atraen su atencin. A veces, su atencin se desva
hacia cualquier otro lugar, quizs hacia otro mundo, o hacia algn otro de sus divinos intereses.
Durante cierto tiempo, los mortales pueden seguir intentando hacer su vida sin interferencias de los
Dioses Oscuros. Esto no es ms que la naturaleza divina, ya que los dioses son caprichosos tanto en
sus favores como en sus castigos, y sus planes escapan a la sabidura que cualquier hombre pueda
entender.

Cada uno de los Oscuros Dioses del Caos tiene sus propios devotos, sus propios Demonios, y sus
propios territorios Subdimensionales en el interior del Reino del Caos. Cada uno de ellos pugna por
obtener la supremaca sobre los dems, y aunque alguno de ellos puede conseguir cierto predominio
durante un tiempo, ningn dios del Caos ha logrado vencer definitivamente a ninguno de los otros.
Cuando uno de los dioses aumenta demasiado su poder, los otros se alan contra l. Esta alianza acaba
rompindose cuando los atacantes incrementan a su vez su poder, formndose nuevas alianzas cuando
destaca un nuevo conquistador cuyo avance debe ser a su vez neutralizado. Su camp de batalla no es
el Reino del Caos sino los incontables mundos de los mortales, de entre los cuales el Viejo Mundo es
tan slo uno ms. Es por esto que los hombres libran sus guerras para improvisada diversin y
momentnea satisfaccin de los Dioses Oscuros.
El destino del Mundo tiene una significancia especial en las luchas entre los dioses y los mortales. En
el remoto Norte del Viejo Mundo, Cathay y Naggaroth existe un rea de oscuridad, una especie de
portal de entrada, un vasto agujero negro que comunica el Reino del Caos con el universo mortal. En
este punto, la morada de los mortales y el dominio de los dioses confluyen. La magia penetra a travs
de esta siniestra entrada, trayendo con ella muchos males menores, como Demonios y espritus
malvolos. De esta forma, el Viejo Mundo se encuentra en la frontera entre el universo mortal y
el Reino del Caos. Cuando el Caos aumenta su influencia, la entrada se expande, y el lmite Norte del
mundo es absorbido por ella, consumido por el Reino del Caos. Si el poder del Caos logra vencer, todo
el mundo puede ser engullido por el Caos, y las almas de todos sus habitantes quedarn condenadas a
servir eternamente como esclavos de los Dioses del Caos.

Se cuentan innumerables historias sobre estos poderes ruinosos, y cada uno de ellos cuenta con
numerosos eptetos y ttulos. El pueblo teme incluso mencionar a estos dioses, pues invocar su nombre
supone llamar su atencin. Incluso los sectarios ms blasfemos se encogen ante la mera mencin de
los nombres de sus maestros.

Los Cuatro Grandes Dioses


Como se ha dicho anteriormente, las entidades del Caos ms poderosas y con diferencia son los Cuatro
Grandes Dioses del Caos, a veces tambin conocidos como "Dioses Oscuros" o "Poderes Ruinosos".
Estas entidades son descritas como seres enormemente poderosos, que buscan extender sus poderes al
reino de los mortales. Los hacen atrayendo a sus seguidores mortales prometindoles poder, dinero,
inmortalidad o lo que deseen. Los dioses suelen ser caprichosos, credos y piden absoluta lealtad a sus
sirvientes, regalndoles lo que quieran y en la manera que les parezca ms apropiada.

Khorne
Slaanesh
Tzeentch
Nurgle

Dioses del Caos menores

Adems de los cuatro Grandes Dioses del Caos, existen una multitud de dioses menores. Es imposible
decir si estas entidades son distintas, o si son distintas partes de un mismo ser. Algunos dioses menores
ms conocidos son los mencionados debajo:

Hashut
Gran Rata Cornuda
Malal
Necoho
Zuvassin
Kweethul Gristlegut

La naturaleza del Caos


Las formas que adoptan los Poderes del Caos son muchas, variadas y a menudo salvajemente extraas
a los ojos de los mortales. Los Poderes del Caos toman diferentes apariencias para sus tratos con las
diferentes razas, de modo que es imposible decir si la aparente multitud de poderes son realmente
entidades distintas, o si son solamente aspectos del mismo ser.

Algunos afirman que el Caos ha generado un nmero infinito de dioses, que constantemente luchan
entre s por el dominio de todos. Otros dicen que todos los dioses aparentemente diversos del Caos no
son ms que diferentes aspectos y manifestaciones de un ser: El Gran Inominable, El Que No Debe
Ser Nombrado, La Gran Abominacin, El Seor del Caos, La Indescifrable Bestia Sin Forma y muchos
otros Ttulos.

Aquellos sabios y msticos mortales que se atreven a teorizar y debatir sobre la naturaleza de la Bestia,
slo logran atraer la atencin malsana de las criaturas del Caos. Muchos hombres sabios han sido
llevados, vivos y gritando, a los osarios de los Infiernos del Caos, all para ser torturados en
interminables discusiones con las llamas y los demonios del tormento.

La verdadera naturaleza de los dioses del Caos est ms all de cualquier comprensin. Ningn mero
mortal puede esperar comprender estos asuntos, y slo pocos se atreven a intentarlo. Lo mejor es no
pensar demasiado en los dioses del Caos, ni intentar comprender sus guerras, rivalidades y reyertas.
El grueso de la poblacin del mundo conocido elige odiarlos y temerlos sin ningn intento de
comprenderlos, y con razn. Sin embargo, por todo esto, algunas personas eligen adorar a los dioses
del Caos, ignorando sus inconsistencias y aceptando su dominio en la esperanza de recompensas
eventuales y un camino rpido hacia el poder.

Poderes menores del Caos


Las grandes fuerzas de Khorne, Slaanesh, Nurgle yTzeentch son manifestaciones en el Reino del
Caos, de rasgos de carcter colectivos. Para ser ms precisos, estn formados por creencias y
emociones comunes asociadas con estados mentales particulares. Cuando unhombre, u otra criatura
inteligente muere, su yo-sombra se desplaza en la deformidad. All se rene y se une con otras sombras
con las que tiene afinidad. Estos aparecen como remolinos de energa dentro de la deformidad,
remolinos formados por sombras que comparten una creencia o emocin residual comn. Como slo
los estados emocionales ms profundamente arraigados sobreviven a la muerte, el yo-sombra no es un
reflejo apropiado de una personalidad humana o de otra personalidad sensitiva, sino slo de sus
creencias principales y las emociones que siente ms fuertemente.

Cada uno de estos remolinos de energa representa un aspecto particular de la humanidad o de aquellas
otras razas sensibles cuyos pensamientos y sentimientos han convergido hacia ellos. As, las ms
grandes o ms extensas son aquellas asociadas con las emociones y creencias ms comunes o
profundamente arraigadas. Estas son los cuatro grandes Poderes del Caos tal como las entendemos:
Nurgle, Tzeentch, Slaanesh y Khorne.

Sin embargo, hay remolinos ms pequeos dentro de la derfidad, vrtices menores girando alrededor
de las franjas de las mayores potencias, creciendo, convergiendo, dividindose y movindose
eternamente como las turbulentas aguas de un ro profundo y turbado.

Los poderes nacientes y sus dioses


El Yo-sombra de una criatura muerta generalmente no retiene la personalidad o la mente que la
caracterizaban cuando est viva. Cuando las sombras se unen en la urdimbre, empiezan a alcanzar una
conciencia propia. Cuanto ms grandes se convierten, ms estrechamente se acercan estas entidades a
la conciencia plena. Los cuatro Poderes del Caos han alcanzado desde hace mucho tiempo la plena
conciencia. Tambin hay otros poderes que, aunque mucho ms pequeos y menos potentes, estn en
proceso de creacin. Parecen estar a la deriva dentro y fuera de la conciencia, o en un estado de sueo
en el que perciben vagamente el mundo material. Estos son todos los poderes nacientes, fuerzas en
proceso existir, y un da alcanzarn la plena conciencia.

Los poderes nacientes tambin pueden crear demonios. Estos demonios se dan a luz durante momentos
de relativa coherencia, o a veces como un desprendimiento de la mente soadora del poder no-nato.
Los demonios slo tienen energa mientras que su poder es coherente o activo, aunque no se destruyen
mientras su amo duerme, sino que se vuelven inactivos hasta que se despierta una vez ms. Dichos
demonios pueden interrumpir en la vida de los mortales al igual que otros demonios, promoviendo los
intereses de su dios patrn y promoviendo los mismos rasgos, emociones y creencias que lo alimentan.

Demonios independientes
Hemos visto cmo las cuatro grandes potencias tienen sus propios panteones de demonios, criaturas
con forma por sus amos divinos y impulsadas por una parte de su personalidad. La energa que permite
que estos demonios existan puede ser reclamada por su deidad si lo desea, disolviendo su energa de
nuevo en el Poder del que deriv. No todos los demonios son de este tipo sin embargo, tambin hay
demonios independientes que no deben ninguna lealtad a ningn poder. Tales criaturas son pequeas
partes de la deformidad, remolinos discretos de energa mucho ms pequeos que los grandes poderes,
pero plenamente conscientes.

Veneracin al Caos
El Caos es una fuerza seductiva. Aquellos que la abrazan pronto se encuentran corruptos por ella, tanto
espiritual como fsicamente. Evidentemente, los cultos del Caos son extremadamente secretos y es
muy difcil infiltrarse en ellos pero exiliar a los Mutantes a las profundidades de los bosques llenas
de Hombres Bestia y hasta de Guerreros del Caos no hace ms que aumentar su nmero de adoradores.
Incluso en las regiones ms civilizadas existen "sociedades secretas" dirigidas a lo mejor por algn
Demonologista.

Adoracin abierta

Los humanos de las Tierras del Norte rinden culto a un sinfn de dioses distintos y cada tribu posee
sus propias deidades y espritus. aunque todos ellos adoran a los cuatro grandes dioses del Caos y los
consideran los maestros de los dioses menores. Los hombres del Norte no tienen a sus dioses por seres
diablicos (como creen los supersticiosos hombres del Sur), sino que consideran que son entidades
muy poderosas e inescrutables que, en cierto modo, resultan tan individuales e impredecibles como
los propios mortales. Creen que tan poderosas criaturas se encuentran mas all del juicio moral de los
simples humanos. Se considera que el deber de todo guerrero es honrar a los dioses y que los dioses
tienen el poder de recompensar o destruir a los guerreros segn sus caprichos divinos. Todo esto es
incuestionablemente cierto para ellos, hasta el punto de que discutir la certeza de dichas creencias
equivaldra a discutir la existencia del sol o de la luna o de otras fuerzas de la naturaleza.
Los cuatro grandes dioses del Caos son evidentemente Khorne, Nurgle, Tzeentch y Slaanesh, pero en
el Norte tambin se les conoce con otros nombres y titulos diferentes. Sin embargo, todas las tribus
reconocen a los cuatro dioses independientemente del nombre que reciban y casi todas las tribus
acogen a uno de ellos como su dios protector, el progenitor y el mecenas de los suyos. Los dioses
menores son tan numerosos que, ms que deidades, son espritus o demonios, a menudo especficos
de cada tribu. En muchos casos, fueron una vez grandes hroes de la tribu, caudillos u otros individuos
favorecidos por los dioses cuyas acciones fueron tan heroicas que, en lugar de morir, se convirtieron
en inmortales y ahora viven junto al dios de su tribu en un estado de gloria perpetua.
Todos estos dioses disponen de sus propios hechiceros, lugares sagrados y templos. repartidos por
lodo el Nono. Muchas de las tribus del Norte son nmadas y raras veces visitan sus templos: quizs
una vez al ao durante las ceremonias que se llevan a cabo para reverenciar al dios protector de su
tribu. Aunque estos lugares sagrados permanezcan desocupados la mayor parte del tiempo, ningn
hombre del Norte seria tan irrespetuoso o estpido como para profanar un templo del Caos. Para los
hombres del Norte sus hechiceros son una mezcla de sacerdotes y guerreros y los consideran los
miembros ms importantes de la tribu.
Cada Paladn del Caos adorar a una sola deidad por encima de todas las otras. Se dice que aquellos
cuyas feroces hazaas les distinguen a ojos de su patrn han sido marcados por su dios de alguna
manera, un signo del favor de su amo y una advertencia para los rivales de ese dios de que esa alma
ya ha sido reclamada. Estos son los ms extravagantes de los Guerreros del Caos, puesto que gozan
de un gran favor a cambio de su total dedicacin.

Sectas del Caos


Aunque la adoracin a los dioses del Caos estn oficialmente prohibidos dentro de las fronteras de
casi todos los reinos mortales, no por ello se practican menos en secreto, existen numerosos sectas
oscuras dentro de los reinos de los Hombres, Elfos y Enanos entre otros, y su influencia (y la de sus
seguidores) se deja sentir en todas partes. Aunque presentan cierta diversidad de formas, todos estos
cultos veneran a las fuerzas malignas, los innombrables dioses del Caos. Tarde o temprano, toda
persona que ponga al poder y a la dominacin terrestre por encima de los valores de libertad y
fraternidad (y hay muchas) es atrada irremediablemente hacia el Caos. El poder de los dioses caticos
est extendindose lenta pero inexorablemente a travs del mundo como si se tratara de las races de
un odioso hongo venenoso y demencial; su crecimiento y la podredumbre que atrae son asquerosas.
A menudo son erradicados por las rdenes religiosas, pues esos grupos herejes suponen una amenaza
para la correcta adoracin. Tambin se emplean fuerzas oficiales (como los cazadores de
brujas delImperio) para destruir estas sectas, ya que amenazan de igual modo la ley y el orden del
mundo. Pero no importa cunto se esfuercen, siempre aparecen ms cultos para sustituir a los que han
sido purgados. Los corazones humanos parecen un terreno frtil para las semillas de la corrupcin.
Los sectarios de estos dioses han rechazado todo lo que es decente y sagrado. Hay algunos necios que
creen poder ser, por ejemplo, sacerdotes de Sigmar, y recurrir en secreto al Caos para obtener placeres
prohibidos. En poco tiempo queda claro que es imposible servir a dos amos distintos.

A veces la gente no se da cuenta de que se han unido a uno de estos cultos hasta que es demasiado
tarde. Muchas de estas sectas atraen a sus vctimas con promesas falsas, y luego les obligan o disponen
algn tipo de incriminacin para mantener su lealtad. Algunas niegan que haya ningn traza de hereja
en su doctrina y rituales; otras afirman que realmente adoran a uno de los dioses oficiales, y que las
rdenes religiosas estn cometiendo un error. Existen infinitas variantes, pero en general. las
descripciones que siguen describen la mayora de los cultos que los caladores de brujas sacan a relucir.

Cultos Estticos

Estos cultos son reuniones de artistas,eruditos, msicos y poetas. Mediante la adoracin a las fuerzas
malignas obtienen inspiraciones herticas, habilidades antinaturales y popularidad no merecida. A
veces se renen en torno a un lder carismtico. Esta clase de cultos proliferan en ciudades y pueblos
prsperos.
Cultos de Sangre
Estos cultos son encuentros de guerreros, psicpatas, matones yasesinos. Celebran el fin de la vida y
el derramamiento de sangre. Los miembros de estos cultos reciben una fuerza sobrenatural, un ansia
por la sangre y un oscuro deseo por la muerte. A veces los miembros de estos cultos practican la
automutilacin.
Cultos de Corrupcin
Estos cultos estn integrados por aquellos que han sido deformados por el Caos, que se agrupan por
su seguridad. Estos mutantes suelen mantener ocultas sus corrupciones y bendiciones secretas. A
veces estos cultos pretenden propagar sus mutaciones sobre otros.
Cultos de Muerte
Estos cultos estn formados por los condenados. Ya sea ulcerados por la enfermedad, o por miedo a
morir, pretenden complacer a sus maestros sembrando la muerte y la enfermedad en otros. Muchos de
estos cultos esperan que hacindolo sern los ltimos en morir.

Cultos de Placer
A menudo estos cultos
sibaritas estn formados por los ricos, los nobles y la ambiciosa clase media. Dedicados a los placeres
de la carne y la mente, estos grupos indulgentes saborean libremente todas las frutas prohibidas en su
bsqueda de juventud, belleza y experiencias nuevas. Muchos de ellos no parecen cultos, sino simples
clubes y asociaciones.

Cultos Polticos
Estos cultos estn formados por miembros de gremios, mercaderes,polticos y codo tipo de servidores
pblicos. Dedicados a fines polticos, utilizan los poderes oscuros obtenidos mediante su adoracin
para desvelar conocimientos secretos, destruir a sus adversarios y hacerse con el poder. Muchas de
estas sociedades sarnas no parecen cultos, sino que ocultan sus oscuros propsitos bajo diversos
niveles de iniciacin.
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FuentesLibro de ejrcito: Caos (4 edicin)
Libro de ejrcito: Hordas del Caos (6 edicin)
Libro de ejrcito: Guerreros del Caos (7 edicin)
Libro de ejrcito: Guerreros del Caos (8 edicin)
Libro de ejrcito: Demonios del Caos (7 edicin).
Libro de ejrcito: Demonios del Caos (8 edicin).
Warhammer Fantasy JdR 2 Edicin.
Warhammer Fantasy JdR: Tomo de Corrupcin (2 Ed. Rol)
Suplemento Realm of Chaos: Slaves to Darkness (3 edicin).
Suplemento Realm of Chaos: The Lost and the Damned (3 edicin).

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