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amantes y se duermen de nuevo.

Desde ahora en adelante: tender que ha sido fascinada, el narrador le toca discre- Observaciones:
el engaado no arrastra a nadie en su muerte; Un amante tamente la cabeza. Por la maana, queda sin poderes. Las primeras veces que juegues esta variante, saca
arrastra a los 2 otros en su muerte; el Enamorado engaado A medida que las noches pasan, habr cada vez ms vc- una nueva carta solamente cada 2 o 3 maanas.
no puede votar contra el Enamorado infiel, y viceversa. timas fascinadas. Atencin, si una de estas vctimas fasci- Un narrador experimentado puede seleccionar sus
El Salvador slo puede proteger a uno de sus 2 vecinos. nadas es linchada, todas las dems vctimas precedentes cartas preferidas en el orden que desee para animar
Al Flautista encanta slo a un jugador a la vez. tambin son eliminadas inmediatamente...Los Hombres- su partida de modo personalizado. Tambin puede
lobo ganan si han fascinado al penltimo lugareo. escoger ciertas cartas permanentes y aplicar definiti-
vamente sus efectos desde el principio de la partida.
7 - ...
8 - FASCINACION 9 - NOTICIA LUNADA

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Nota de mipedtor: Por peticin de algn narrador he LICANTROPICA EXPLICACION DE LA
eliminado la traduccin de esta variante sorpresa ya Cada maana, un acontecimiento revuelve las tran-
que si es leda por algn jugador perdera su gracia. Para salvaguardar la identidad de la mejor manera po- quilas costumbres del pueblo de Castronegro. Mezcla CARTA "ESPIRITISMO"
Un aliciente ms para aprender francs. ;-) sible, los Hombres-lobo desarrollaron su facultad para las cartas y disponlas boca abajo en un montn entre
los jugadores. Desde ahora en adelante, a cada desper- Cuando sale Espiritismo, el jugador a la izquierda del
fascinar a sus vctimas ms que para devorarles. Cada ltimo jugador eliminado es el Espiritista. Los Aldeanos
vctima de los Hombres-lobo ya no es eliminada del jue- tar del pueblo, el ltimo jugador eliminado lee en voz
alta la carta de la parte superior. El acontecimiento es se cogen de la mano y el Espiritista lee en voz alta todas
go, sino que pierde inmediatamente todos sus poderes. las cuestiones de la carta Espiritismo. Luego el Espiritista
puesto en ejecucin con un efecto temporal inmediato
Cada noche, los Hombres-lobo designan a una vcti- se dirige al primer jugador eliminado y le plantea una
@, temporal diferido W o permanente 0.
ma que debe guardar los ojos cerrados. Para darle a en- de las preguntas. El difunto responder slo s o no.

EL TONTO DEL PUEBLO su carta. El Anciano es eliminado solamente la segunda es eliminado, designa quin votar o no votar durante EL FLAUTISTA
vez que es devorado. El voto del pueblo, la pocin de la prxima votacin.
Qu pueblo no tiene su tonto? Hace un poco cualquier Ignominiosamente desterrado del pueblo, aos ms
envenenamiento de la Bruja o el tiro del Cazador elimi- Designar 1 slo jugador para votar, es correr el peli-
cosa, pero es tan inocente que nadie le desea ningn mal. tarde volvi con una identidad falsa para ejercer su
nan el Anciano a la primera. Pero desesperados de haber gro de hacerlo devorar por los Hombres-lobo la noche
Si el pueblo vota contra l, el tonto del pueblo devuelve su venganza terrible. Cada noche, el Flautista designa a
eliminado a tal pozo de sabidura, los Aldeanos pierden siguiente, por lo que no habran votaciones.
carta. En ese instante los Aldeanos comprenden su error 2 jugadores cuyo narrador toca el hombro. El Flautista
sus poderes especiales hasta el fin de la partida.
y lo indultan inmediatamente. Desde ahora en adelante duerme de nuevo y el narrador pide a nuevos y viejos
contina jugando, pero perdi su derecho a voto. De qu Si el Anciano es curado por la Bruja, recupera slo EL SALVADOR hechizados despertarse, reconocerse y volver a dormir.
vale el voto de un tonto? No hay ms votaciones ese da. una de sus vidas. En el momento en que no queden ms jugadores no
Este personaje poderoso puede preservar a los Aldea-
Si los Hombres-lobo lo devoran, el Tonto del pueblo es eli- Variante para los valientes: si el Tonto ya se ha revela- encantados, el Flautista gana a todos los dems jugado-
nos de la mordedura de los Hombres-lobo... Cada no-
minado. Si el Tonto era el Alguacil, este papel se pierde para do, ser eliminado con el Anciano porque el pueblo que res. Aunque esta situacin debe provocarse en respues-
che el Salvador es llamado antes que los Hombres-lobo

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esta partida. Si el Cazador dispara al Tonto, lo elimina. ha perdido su sabidura tampoco necesita al Tonto. ta a un linchamiento o gracias a los Hombres-lobo).
y designa a un jugador. Es tradicin que el Salvador
reproduzca primero con su mano el dibujo de la carta. El flautista no puede hechizarse a s mismo. Los
EL Anciano EL CHIVO EXPIATORIO El jugador designado ser protegido durante esa noche jugadores hechizados conservan todos sus poderes y
(solamente) contra los Hombres-lobo. El Salvador tiene caractersticas. El encanto no se transmite entre los
Atraves victorioso todas las pruebas de la vida, y Es muy triste, pero cuando algo no funciona, siempre
el derecho de autoprotegerse, pero no puede proteger 2 enamorados.
adquiri una resistencia extraordinaria... Los Hombres- es l quien sufre injustamente las consecuencias... Si
el voto del pueblo queda en empate, es el Chivo ex- noches consecutivas al mismo jugador. La proteccin
lobo debern oponerse a l 2 veces para devorarlo... La
primera vez que el Anciano es devorado por los Hom-
bres-lobo, sobrevive, el narrador de juego no devuelve
piatorio quien es eliminado ex aequo. Debe maniobrar
bien para evitar este triste final. Si el Chivo expiatorio
del Salvador no da ningn resultado con la Nia (est
en plena crisis de preadolescencia). LUNA NUEVA
traduccion de mipedtor
1 - LUZ DE LUNA 2 - LA COMUNIDAD que guarda en secreto. Se integra en otro pueblo de su 3 - EN TODO CASO Atencin: en esta variante, los hombres-lobo pueden
eleccin durante el da, y deber llamar a la puerta o fcilmente declararse inocente unos a otros y escapar
Esta atmsfera angustiosa es ideal para el resto de DE LOS CASERIOS esperar a lo lejos a que se le autorice a integrarse en su PUEDE SER QUE NO LO SEA! as de su castigo justo. Hay que estar muy atentos a
variantes que mostramos a continuacin. Formar un Cuando hayan muchos amigos para jugar a los hom- nuevo pueblo. He aqu un nuevo modo de votar para designar a la quin declara inocente a quin. El pueblo debe procurar
crculo alrededor del narrador. Llevar trajes de poca y bres-lobo, se pueden crear varios pueblos. Para evitar un desorden demasiado grande, los ora- vctima del tribunal popular. Es una minivariante que que los hombres-lobo sean los ltimos que hay que vo-
poner una msica adaptada a aquella poca lejana. ganizadores podrn decidir limitar los trmites de un hay que utilizar de vez en cuando en una partida. tar para asegurarse que eliminan a uno.
Lo ideal es tener una sala de juego por pueblo.
En este ambiente oscuro donde casi se podra or el au- pueblo al otro (por ejemplo, no ms de 2 salidas por Todos los Aldeanos en juego se levantan. Luego el ve-
llido de los lobos, disponga delante de cada jugador una En exterior se puede jugar apartando los grupos una
pueblo). Es posible que en un pueblo haya varios per- cino a la izquierda del ltimo jugador eliminado designa
pequea vela encendida. De ahora en adelante, cada veintena de metros. 4 - MUROS Y PINTADAS
sonajes idnticos, incluso que los hombres-lobo dejen a un Aldeano al que garantiza la inocencia. Una vez
maana el narrador sopla la vela puesta delante de la Cada pueblo necesita un juego completo. Es recomen- un pueblo que consideran demasiado peligroso, en este hecho esto, el jugador que ha hablado se sienta y cede Esta variante puede acumularse con otras.

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vctima de los hombres-lobo, y cada tarde, despus del dable tener un narrador por pueblo, pero se puede orga- caso los aldeanos de este pueblo ganan la partida. el turno a la persona que ha mencionado, que deber
voto, la vctima del pueblo apaga su propia vela. nizar las sucesiones da / noche simultneamente para Antes de la noche, los habitantes del pueblo tienen la
Atencin, querer trasladarse demasiado a menudo declararse inocente si quiere sobrevivir.
todos los pueblos. costumbre de leer las pequeas pintadas annimas ins-
El pueblo quedar cada vez ms sombro, y los super- hace tomar un riesgo suplementario, los aldeanos de la El Aldeano declarado inocente se sienta despus de
Las partidas se juegan normalmente, pero los juga- critas sobre la pequea pared detrs del ayuntamiento.
vivientes sern entonces los nicos visibles. regin a menudo tienen el espritu de estar al acecho. designar a otro Aldeano al que desea salvar y que tam-
dores pueden decidir dejar su pueblo en cualquier mo- Sin razn, un recin llegado siempre es sospechoso... Cada Aldeano todava en juego escribe una frase cor-
Tambin se puede adoptar una versin terriblemente bin se sentar. As sucesivamente hasta el ltimo ju-
mento de la partida, salvo durante la noche si son ta de su eleccin sobre un pequeo papel y se lo da
estresante para los hombres-lobo: ellos mismos sern Vimos pueblos turonenses que no nombraremos, don- gador levantado.
designados por la jurado popular para ser eliminados. al narrador. El autor de cada frase debe quedar en el
quienes, de una manera o de otra, debern apagar la de todo nuevo recin llegado sistemticamente fue con- Este ltimo jugador es la vctima del voto del pueblo.
El jugador que decide cambiar de pueblo por conve- annimato, pero cada uno es libre de escribir lo que
vela de su vctima. Atencin, si ms de una vela se denado por el tribunal popular. Desde luego, se ahorran los debates.
niencia personal se levanta de la mesa con su carta quiera: sospechas, advertencias, comentarios, denun-
apaga, no hay vctima.

cias, cumplimientos, declaraciones de amor... Cuando Luego, distribuimos a cada jugador una segunda carta Cuando un jugador tiene al menos una carta de Hom- le da las identidades del grupo formado por 3 jugadores efectos del alcohol de lo que ya lo es habitualmente (ni
tenga todos, el narrador leer todos estos escritos en escondida, llamada carta de alineacin entre las si- bre-lobo, es Hombre-lobo. Si este jugador tiene ms -> el jugador designado y sus 2 vecinos. El narrador no menos), nada cambia para l.
desorden. guientes: 2 Hombres-lobo y 5-7 Aldeanos Simples que de una carta con poder especial, puede evidentemente debe precisar que jugador encarna cada personaje. La Bruja est distrada, dispone slo de una sola po-
Los Aldeanos pueden entonces dormirse con el espri- siguen al nmero de jugadores. aplicar los dos poderes. El Cazador debe escoger a su vctima entre uno de cin y adems, cuando utiliza su poder, se equivoca a
tu todava revuelto por estos pequeos mensajes. Cada jugador mantiene secreta la carta de alineacin sus dos vecinos. veces de frasco. Despus de que la Bruja haya designa-
que recibi mientras no es eliminado. Esta carta de ali- La Nia tiene problemas para conciliar el sueo: se do a un jugador, el narrador tira la tapa y el fondo de la
neacin le seala al jugador el campo al cual pertenece: 6 - FIESTA DE LA COSECHA despierta demasiado tarde para espiar a los Hombres- caja del juego al suelo y segn su disposicin da en voz
5 - YOdesdoblado hombres-lobo o Aldeano. El fin de los jugadores cuya EN CASTRONEGRO lobo y slo puede espiar a la Bruja. alta el resultado de la pocin:
carta de alineacin es un Hombre-lobo es eliminar a Las 2 hacia abajo > Curado
A) LA PEQUEA COMPLICACIN los jugadores cuya carta de alineacin es un Aldeano, Es aconsejable poner ms Hombres-lobo que habi- El Ladrn, si posee siempre su carta de Ladrn, debe-
r, durante la primera noche y con la complicidad del Tapa abajo - fondo arriba > Curado y transformado

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De 7 a 9 jugadores, si se desea jugar con ms gente y viceversa. No distribuir a los personajes siguientes: el tualmente. Todos los poderes son hasta el final de la
ladrn, la nia, el tonto del pueblo y el flautista. partida perturbados por el exceso de bebida segn las narrador, cambiar su carta por la de un jugador a su en Aldeano Simple
har falta un segundo juego bsico.
indicaciones siguientes: eleccin. Cada jugador, a la maana siguiente, deber Tapa arriba - fondo abajo > Curado y transformado
Esta variante permite a cada uno interpretar un ver- B) LA GRAN COMPLICACIN verificar su personaje.
Los Hombres-lobo slo pueden devorar a los que es- en Hombre-lobo
dadero papel, al ser visible su personaje por todos: la Prepara las cartas como anteriormente, mezclndolas
tn al lado de uno de ellos. El Alguacil deber votar antes que el resto de jugadores. Las 2 hacia arriba > Eliminado
Vidente, el Cazador, la Bruja, Cupido, el Salvador, el y distribuya dos cartas ocultas por jugador. Estas cartas
Anciano, el Chivo expiatorio y hasta 2 Aldeanos Simples quedarn secretas. Lo que puede ocurrir es diferente: la La Vidente est borracha, no sabe muy bien analizar El Chivo expiatorio no es eliminado en caso de em- Cupido, como de costumbre, escoge a los Enamorados
son los personajes a los que se va a encarnar. Distri- Bruja puede ser Vidente, el Cazador puede ser Salvador, de cual de los dos cerebros le vienen sus intuiciones: la pate, sino uno de sus dos vecinos a su eleccin ser que, despus de haberse reconocido, se duermen de nuevo.
buimos a cada uno una de estas cartas con la cara del el Anciano puede ser Chivo expiatorio. Vidente designa como de costumbre a un jugador para eliminado por el voto del pueblo. Designa luego a uno de los 2 enamorados y otro jugador.
personaje visible. sondear su personalidad, pero en respuesta, el narrador El tonto del pueblo borracho no es ms tonto por los El narrador los despierta para que se reconozcan, se hacen

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