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Algoritmo de Tales
Como definición previa al enunciado del teorema, es necesario establecer que dos
triángulos se llaman semejantes si tienen los ángulos correspondientes iguales y
sus lados son proporcionales entre sí. El primer teorema de Tales recoge uno de los
resultados más básicos de la geometría, a saber, que:
Algoritmo de Pitagoras
El Algoritmo de checksum
Cada segmento será remplazado por otros. Comenzando con un intervalo, este se
sustituye por una curva poligonal autointersecante formada por nueve segmentos
iguales. Este proceso se repite en cada uno de estos nueve segmentos continuando
el proceso indefinidamente.
El Algoritmo de Fortran
El lenguaje fue diseñado teniendo en cuenta que los programas serían escritos en
tarjetas perforadas de 80 columnas. Así por ejemplo, las líneas debían ser
numeradas y la única alteración posible en el orden de ejecución era producida con
la instrucción goto.
Estas características han evolucionado de versión en versión.
Las actuales contienen subprogramas, recursión y una variada gama de estructuras
de control.
El Algoritmo de Dios
Este algoritmo explica como armar un cubo de rugby en solo 20 movimientos con
operaciones matemáticas.
El Algoritmo de Prim
El algoritmo de Bellman-Ford
El Algoritmo QMR
El algoritmo QMR fue creado para resolver el sistema linealAx =b dondeA es una
matriz cuadrada que no requiere ser simétrica. El algoritmo Quasi-Minimal
Residual se basa en la Biortogonalización de Lanczos el cual es una extensión para
matrices no simétricas de la ortogonalización de Lanczos simétrico.
El Algoritmo de quicksort
El Algoritmo Factorización QR
El algoritmo de Tomasulo
El Algoritmo de Booth
El algoritmo de Booth es un procedimiento algorítmico para realizar la
multiplicación de dos números con signo, expresados en base binaria en notación
complemento a dos.
El Algoritmo de Gutmann
El Algoritmo de Euclides
El Algoritmo apriori
El Algoritmo simplex
El algoritmo de descomposición