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Una computadora es un dispositivo electrnico, diseado para aceptar datos de entrada y realizar

operaciones sobre ellos (organizadas en una secuencia lgica y predeterminada por un algoritmo), para
elaborar resultados que se puedan obtener como salidas.
Un programa es la representacin de un algoritmo en un lenguaje de programacin.
Memoria principal
Almacena datos de entrada.
Almacena todas las Instrucciones
del programa.
Almacena resultados
Registros de la unidad central de procesamiento
Almacenan el contexto de la instruccin que se est ejecutando: tanto la instruccin en ejecucin como
los datos con los que va a operar.
Unidad de control
Interpreta y ejecuta instrucciones y genera las seales de control para habilitar las operaciones. La
unidad de control
controla el funcionamiento de hardware, ejecutando una instruccin en lenguaje de mquina. CPU
Unidades de clculo
Realizan operaciones aritmticas y lgicas sobre los datos.

Todos los programas se compilan o reciben algn proceso de traduccin a cdigo de mquina, que es el
lenguaje que interpreta la CPU.
Los datos son conjuntos de smbolos que representan un objeto concreto o abstracto, mientras que la
informacin es la consecuencia de procesar los datos para que tengan un significado.
Los trminos sistema de informacin o sistema de informtica se utilizan para referirse al conjunto
coordinado de elementos, datos y procesos, cuya interaccin permite la obtencin de la informacin.
En una computadora digital, el valor de los datos es discreto y limitado y se representa con
combinaciones de 0 y 1. Los datos son agrupaciones de bits que se convierten en nmeros y letras. Los
comandos e instrucciones que controlan la operacin de la computadora tambin se codifican en
binario, de modo tal que los bits constituyen el alfabeto" de la computadora.
Una computadora es un sistema que incluye mdulos de hardware y de software: El hardware es el
conjunto de dispositivos electrnicos y electromecnicos que constituyen la estructura fsica de la
computadora. En tanto que la parte lgica se denomina software e identifica al conjunto de programas
para procesar datos en un equipo de computacin. Tambin est el firmware y se utiliza para identificar
los dispositivos fsicos programados.
Bit es el acrnimo de binary digit (dgito binario) y es la unidad mnima de informacin.
Un byte es una combinacin de 8 bits.
La unidad de trabajo o procesamiento de CPU se denomina palabra de CPU. Es la unidad de trabajo o
cantidad de informacin que puede procesar en un paso, expresada en bits.
Un chip es un circuito electrnico diseado sobre una estructura de silicio. Es de bajo costo y con gran
capacidad de lgica.
La capacidad de direccin se puede determinar por la cantidad de lneas que transfieren los bits de una
direccin fsica, por ejemplo, con 32 bits se pueden obtener 232 combinaciones distintas que
representan 232 direcciones posibles.
Las instrucciones operan sobre datos que estn en memoria principal y que son llevados a los registros
de CPU.
La velocidad de ejecucin de un procesador depende en primer trmino de la velocidad del reloj del
sistema. Se denomina seal de reloj o dock a una seal que oscila a intervalos regulares entre 0 y 1. El
tiempo que transcurre en completarse un ciclo es un perodo de reloj". ciclo se refiere a la seal
representada en el diagrama, al instante en el que comienza la transicin de "0 a 1", el tiempo que se
mantiene en 1, el tiempo que transcurre hasta el final de la transicin de 1" a "0", el tiempo que su
valor es cero, hasta el comienzo de la nueva transicin de "0" a 1".
Circuitos combinacionales: circuitos con varias entradas y varias salidas en el que las salidas estn determinadas de
forma nica por las entradas vigentes.

Multiplexores: circuito combinacional cuya funcin digital es "encaminar las seales binarias de 1 de 2^n
lneas posibles de entrada en una nica lnea de salida. La lnea de entrada de dato se elige a partir de los
valores que puedan tomar las n lneas de seleccin.

Demultiplexor: circuito cuya funcin digital es encaminar" la informacin que viene en una sola lnea de
entrada, en 1 de 2^n.

Decodificador: circuito que acepta un numero de n bits como entrada y lo utiliza para seleccionar (poner en
1) una y slo una de las 2^n lneas de salida.

Circuitos aritmticos: efectan operaciones aritmticas.

Desplazadores: como ejemplo, un desplazador de ocho entradas y ocho salidas. Ocho bits de entrada. La
salida es la entrada desplazada de un bit. La lnea de control (C) determina la direccin del desplazamiento: 0
hacia la izquierda y 1 hacia la derecha.
Memoria: sirve para almacenar las instrucciones que se van a ejecutar, y tambin los datos.

Latches: para crear una memoria de un bit es necesario un circuito que de recuerde los valores de entrada
anteriores. Se puede construir un sistema as a partir de dos compuertas NOR.
Latch SR: tiene dos entradas, S(set) para establecer el latch (ponerlo en 1). Y R (reset) para
reestablecerto (borrarlo o ponerlo en 0). Tambin hay dos salidas, que no estn determinadas de forma
nica por las entradas vigentes.

Latches SR con reloj: hay casos en los que es conveniente impedir que el latch cambie de estado
como no en ciertos momentos especficos.

Latches D con reloj: para evitar el caso cuando S y R = 1. Solo tiene una entrada, D. Cuando el reloj es
1 se muestra el valor actual de D y se almacena en el latch.

Flip Flops: se usan cuando se quiere mostrar el valor que hay en una lnea indicada dada en un
instante dado, y almacenarlo. La transicin de estado no ocurre cuando el reloj es 1, sino durante la
transicin del reloj de 0 a 1 (flanco ascendente) o de 1 a 0 (flanco descendente).

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