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BITACORA DE EXPOSIXCIONES DE LA CLASE

Semana 1

NOMBRE:
ANA SOFIA RAMIREZ ALVAREZ
GRADO
SEXTO

PRESENTADO A:
ALEJANDRO CADENA

LICEO PIEROS CORTES


SEPTIEMBRE DE 2017

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Tabla de contenido:
Tema: pg.
1. exposicin sobre un microchip 3
2. exposicin sobre los 10 inventos 4
3. exposicin sobre la tierra en 100 aos 5
4. exposicin sobre un hacker 6
5. exposicin sobre peleas de robots 7
6. exposicin sobre las consecuencias de la tecnologa 8
7. exposicin sobre un hacker 9
8. exposicin sobre tipos de ciberbullying 10
9. exposicin sobre un computador 11
10. exposicin sobre dinero en internet 12
11. exposicin sobre 10 gadgets 13

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Septiembre 27 de 2017
Bitcora 1
1. Exposicin sobre que es un microchip
Valentina villa real

Un microchip o circuito integrado es un pequeo instrumento capaz de


almacenar y procesar informacin; una pastilla o placa computadora, delgada
y compuesta por una gran cantidad de dispositivos microelectrnicas
interrelacionados adems de resistencias y condensadores- y programados
en funcin de las necesidades.

La mayora de microchips son de silicio, aunque el primero, desarrollado por


el ingeniero Jack St. Clair Kelly en 1958, fue fabricado con germanio e inclua
seis transistores en una misma base semiconductora.

Ejemplo:

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2. Top 10 inventos que son poco conocidos
Mara Fernanda Cortes

Defensa personal: Es un sistema de proteccin personal inteligente para


aquellos preocupados por la seguridad personal.

Ejemplo:

Pulsera: Una pantalla tctil que aparecera con solo girar la mueca, es
sumergible al agua. La pulsera tiene su propio procesador con memoria
externa y conexin wifi.

Ejemplo:

Movpak: Se trata de una mochila incorporada con una patineta elctrica


plegable con 4 ruedas en la parte inferior.

Ejemplo:

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3. La tierra en 100 aos: mejora o empeora
Juan David Forero

Mejora:
La tierra puede mejorar si los humanos hacemos los siguientes pasos:
Ahorrar agua
Utilizar menos qumicos
Saber la separacin de las basuras
Reciclar
No utilizar tanto combustible

Empeora:
La tierra empeora si nosotros hacemos lo contrario:
Gastar agua
Tirar basura al suelo
Utilizar combustible

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4. Que habilidades tiene un hacker
Juan Esteban Roa Osorio

Habilidades bsicas en un hacker


La actitud del hacker es vital, pero ms an lo son las habilidades. La actitud
no es sustituto para la habilidad, y existe un cierto conjunto de herramientas
bsicas que debes dominar antes que cualquier hacker se le ocurra llamarte
de ese modo.

Este conjunto cambia lentamente a lo largo del tiempo a medida que la


tecnologa crea nuevas habilidades y descarta otras por obsoletas. Por
ejemplo, se inclua la programacin en lenguaje de mquina, y no se hablaba
de HTML hasta hace poco. Pero por ahora es claro que se debe incluir lo
siguiente:

1. Aprende a programar.

Esta es, por supuesto, la habilidad fundamental del hacker. Si no conoces


ningn lenguaje de programacin, te recomiendo comenzar con Pitn. Est
limpiamente diseado, bien documentado y es relativamente agradable para
principiantes. A pesar de ser un buen lenguaje inicial, no es slo un juguete:
es muy poderoso y flexible y bien adaptado a proyectos grandes.

Pero no creas que podrs ser un hacker, siquiera un programador, si conoces


un nico lenguaje debes aprender a pensar en los problemas de
programacin de una manera general, independiente de cualquier lenguaje.
Para ser un hacker de verdad, debes llegar al punto en el cual puedes
aprender un lenguaje nuevo en das, relacionando lo que est en el manual
con lo que sabes de antes. Esto significa que debes aprender varios
lenguajes muy diferentes entre s.

Si quieres entrar a programar de verdad, tendrs que aprender C, el lenguaje


central de Unix (aunque no es el que se debe intentar aprender primero.
Otros lenguajes de importancia son Perl y LISP. Perl vale la pena por razones
prcticas: es muy usado en pginas WWW activas y en administracin de
sistemas; tanto as que aunque nunca llegues a escribirlo, al menos tienes
que aprender a leerlo. LISP es interesante de aprender por la profunda e
iluminadora experiencia que tendrs cuando finalmente lo consigas: la
experiencia te har un mejor programador el resto de tu vida, incluso si nunca
usas demasiado el mismo LISP. Lo mejor, en realidad, es aprender estos
cuatro lenguajes Pitn, C, Perl y LISP. Adems de ser los lenguajes ms
importantes para hacker, representan enfoques muy dismiles a la
programacin, y cada uno te educar de maneras importantes.

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5. Peleas de robots
Jefferson Cruz
Peleas de robots:

Una competicin de robtica es una competicin donde robots diseados,


construidos o programados por diferentes participantes compiten segn un
conjunto determinado de reglas. Diferentes organismos nacionales e
internacionales regulan las normas de estas competiciones, como por
ejemplo la Liga Nacional en Espaa, la Robo cup en competiciones de ftbol
o la First Lego League en robtica para competiciones que quieran usar los
productos especficos de Lego.
Todas las peleas empezaron en EEUU vs JAPON all estos prototipos se
fueron desarrollando hasta llegar a los robots de hoy en da los cuales por su
estructura han sacado diversas pelculas.
La competencia y la derrota deben durar 3 minutos.

Ejemplo:

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6. Consecuencias de la tecnologa blica
Jacobo Garca

Las distintas naciones enfrentadas en la Segunda Guerra Mundial se vieron


inmersas en una gran carrera militar, en su intento por crear las armas ms
destructivas. Estas son algunas de las ms destacadas que se desarrollaron
en el conflicto ms mortfero de la historia.

En la Segunda Guerra Mundial surgieron todo tipo de diferentes armas que


dieron pie a una nueva tecnologa blica. Los tanques ms destacados del
conflicto fueron el Tiger alemn y el T-34 sovitico, el carro de combate ms
fabricado durante la Segunda guerra Mundial, an hoy en uso en algunos
pases.

Miles de mquinas de guerra se vieron envueltas en 1943 en la batalla de


Kursk, el mayor enfrentamiento mecanizado de la historia. Puede decirse que
en Kursk se decidi el futuro del Tercer Reich. Sin embargo, no todo se debi
a los tanques, ya que tambin se realizaron importantes avances tras el
frente de batalla.

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7. Que habilidades tiene un hacker
Juan Sebastin Zarate

La actitud del hacker es vital, pero ms an lo son las habilidades. La actitud


no es sustituto para la habilidad, y existe un cierto conjunto de herramientas
bsicas que debes dominar antes que cualquier hacker se le ocurra llamarte
de ese modo.

Habilidades:
Usa Unix
Aprende un lenguaje de programacin
Escribe en HTML

OBTENGA UNO DE LOS Unix LIBRES Y APRENDA A USARLO Y A


PONERLO EN FUNCIONAMIENTO.

El paso con mucho ms importante que cualquier novato puede dar en el


camino de adquirir las habilidades de un hacker es obtener una copia de Linux
o alguno de los otros UNIX gratuitos, instalarlo en una maquina personal y
hacerlo funcionar.

S, es cierto que existen otros sistemas operativos en el mundo adems de


Unix, pero solo pueden encontrar en formato binario y usted no puede leer el
cdigo ni modificarlo. Si intenta aprender a hacker en un maquina DOS,
Windows o en una Macos, se sentir como si tratara de bailar metido en un
cajn.

Adems de eso, Unix es el sistema operativo de internet. Si bien usted puede


aprender a usar internet sin saber Unix, nunca podrs ser un hacker en
internet sin conocerlo. Por este motivo, la cultura hacker actual est centrada
fuertemente en Unix. Esto no siempre fue as, e incluso la situacin les
desagrada a algunos de los hackers ms viejos, pero la simbiosis entre Unix
e internet es tan fuerte que hasta la energa de Microsoft parece incapaz de
hacerle mella.

As que, obtenga un Unix (personalmente me gusta Linux, pero hay otros).


Aprenda. Hgalo funcionar. Mtale mano, anmese. Comunquese a internet
mediante el. Lea el cdigo. Modifquelo. En ese sistema se incluyen las
mejores herramientas de programacin (que incluyen C, Lis y Perl), mejores
de lo que cualquier sistema operativo de Microsoft ni siquiera podra soar.
Adems, se divertir y se sumergir en un caudal de conocimiento de tal
magnitud que nunca hubiera imaginado, hasta que en cierto monto, mirando
hacia atrs, se dar cuenta de que ya es un maestro hacker consumado.

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8. Tipos de ciberbullying
Jon Fredy Talero

Tipos:
Ciberecoso: Acoso entre adultos.
Ciberacoso sexual: Acoso entre adultos con finalidad sexual.
Ciberbullying: Acoso entre menores.
Acoso: Es el maltrato psicolgico, verbal o fsico.
Humillar: hacer que una persona se sienta ofendida.

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9. Que es un computador
Miguel Bello Torres
Como funciona:
Es una mquina electrnica que recibe y procesa datos, para convertirlos en
informacin conveniente y til, que posteriormente se enva a las unidades de
salida, para que pueda ser analizada y utilizada por humanos. Un ordenador est
formado fsicamente por numerosos circuitos integrados y muchos componentes de
apoyo, extensin y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con
suma rapidez y bajo el control de un programa software.
Avances:
Primera Generacin (1941-1958):
Eran Mquinas que ocupaban habitaciones enteras. Los datos y programas se
almacenaban en un tambor magntico giratorio. Los datos se cargaban por medio
de tarjetas perforadas y eran procesados por bulbos, tubos de vidrios que contenan
circuitos elctricos y que generaban mucho calor.
Segunda Generacin (1959-1964):
Los transistores remplazaron a los bulbos. Las computadores eran ms
pequeas, rpidas, verstiles duraderas y econmicas. Los datos se almacenaban
en discos magnticos. Se mejor el software facilitando su programacin y
utilizacin. Se difundi el uso en empresas.
El STRETCH es uno de los computadores construidos mediante transistores por
la empresa IBM, pensado para ser cien veces ms rpido que el modelos 704 de la
primera generacin de computadores de dicha empresa.
Tercera Generacin (1964-1970):
Se utilizaron circuitos integrados que permitan tener cientos de transistores en
un pequeo espacio.
Las computadoras se hicieron ms pequeas, poderosas y eficientes. Aparecieron
programas ms flexibles. Los principales computadores fueron el IBM 360, PDP-8
y PDP.

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10. Como hacer dinero en internet
Santiago Fernando Restrepo Pantano

Formas de ganar dinero:

Vendiendo productos
Con YouTube
Publicidad

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11. Gadgets
Sebastin Pieros Rueda

Qu es?
Un gadget es un dispositivo que tiene un propsito y una funcin especfica,
generalmente de pequeas proporciones, prctico y a la vez novedoso. Los
gadgets suelen tener un diseo ms ingenioso que el de la tecnologa
corriente.

Ejemplo:

1. El Reloj inteligente
2. Tablet
3. MP3
4. USB
5. parlante
6. control de video juegos
7. computador
8. audfonos
9. celular
10.GPS

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Octubre 03 de 2017

12. Ciberbullying
Ana Mara Arias
Tipos de ciberbullying:

Ciberacoso: Acoso entre adultos. La vctima y el ciberacosador


son mayores de edad.
Ciberacoso sexual: Acoso entre adultos con finalidad sexual.
Ciberacoso escolar: Acoso entre menores
Grooming: Acoso de pedfilos a menores

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