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C I N E M ATO G R F I C O .
C I N E M ATO G R F I C O - E S PE C I AL I Z A O EM
N AR R AT I VA S C I N EM ATO G R F I C AS
Paulo A. R. A. Barbosa
PR O D U O D E SE N T I D O D E M O D O C I N EM ATO G R F I C O .
Paulo Barbosa
Dissertao submetida Escola Superior de Teatro e Cinema para cumprimento dos requisitos
necessrios obteno do grau de Mestre em Mestrado em Desenvolvimento de Projecto
Cinematogrfico, realizada sob a orientao cientfica de Professor Doutor Joo Maria Mendes,
no mbito do film studies (Estudos em Cinema).
Constituio do Jri:
Vogal___________________________________ [nome]
Vogal___________________________________ [nome]
ndice
ndice ................................................................................................................................ 1
1. Introduo ..................................................................................................................... 5
1.1 O Problema da produo de sentido em audiovisual. ............................................. 5
1.2 Solues possveis para a produo de sentido em textos audiovisuais. ................ 6
2. Os pontos de vista e as disciplinas que estudam a produo de sentido. ..................... 8
2.1 O Diassistema do texto audiovisual. ...................................................................... 8
2.2 Paradigmas atravs dos quais possvel estudar o discurso audiovisual. ............ 11
3 Os limites da comunicabilidade da imagem. ............................................................... 13
3.1 Primeiro texto e respectiva traduo em linguagem audiovisual. ........................ 13
3.2 Segundo texto e os limites da linguagem audiovisual. ......................................... 15
4. As solues cinematogrficas para l da verbal. ........................................................ 17
5. A linguagem corporal e a semitica da roupa. ........................................................... 18
5.1 Uma leitura possvel da cena da cozinha do filme Diet Coke hello you. ............. 20
5.2 Uma leitura possvel da cena do bar do filme Diet Coke hello you ..................... 22
5.3 Uma leitura possvel da cena reunio no escritrio filme Diet Coke hello you ... 23
5.4 Filmografia sobre a linguagem corporal e a moda como meio de comunicar ...... 25
5.5 Bibliografia sobre a linguagem corporal e a moda como meio de comunicar ..... 25
6. Significado da imagem segundo Charles Peirce e Roland Barthes ............................ 26
6.1 Caso de estudo 1: Fotografia For the little things youll forget. e a leitura das
imagens como ndice de algo que no est representado. .......................................... 28
6.2 Caso de estudo 2: Fotografia de foto do cisne negro e a leitura simblica das
imagens. ...................................................................................................................... 30
6.3 Caso de estudo 3: Anncio Baby e a funo de metalinguagem na relao
imagem / palavra. ....................................................................................................... 31
6.4 Filmografia sobre a produo sentido atravs da imagem ................................... 34
6.5 Bibliografia sobre a produo sentido atravs da imagem ................................... 34
7. O significado implcito da narrativa segundo McKee e Turner ................................. 36
7.1 Uma leitura possvel da linguagem no verbal usada no anncio lets work
together ..................................................................................................................... 43
7.2 Anlise do anncio Lets work together do ponto de vista da dialctica. ......... 44
7.3 Anlise do anncio Lets work together do ponto de vista da parbola. .......... 45
7.4 Filmografia sobre o significado implcito das narrativas: .................................... 47
7.5 Bibliografia sobre o significado implcito das narrativas: .................................... 47
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1. Introduo
Por favor ler antes de tocar numa cmara tem como objectivo sistematizar num nico
livro saberes dispersos usados na criao de textos audiovisuais e que permitem aos
argumentistas, realizadores e editores conhecerem os modos de expresso no verbais
que tornam possvel comunicar ideias sem recorrer exclusivamente palavra.
1.1 O PROBLEMA DA PRODUO DE SENTIDO EM AUDIOVISUAL.
When a motion picture is at its best, it is long on action and short on dialogue.
When it tells its story and reveals its characters in a series of simple, beautiful,
active pictures, and does it with as little talk as possible, then the motion picture
medium is being used to its fullest advantage. John Ford (Libby,1964)
Este texto sobre os problemas e as solues associadas com a produo de sentido de
modo cinematogrfico nos discursos audiovisuais. O enfoque centra-se na resposta
pergunta de como o texto e leitor criam o sentido e no tanto em qual o significado do
texto. Associado a este objectivo propomos identificar os limites expressivos do
discurso cinematogrfico que no recorre verbalizao. Depois identificar as
capacidades que a linguagem cinematogrfica tem vindo a desenvolver para exprimir
conceitos cada vez mais complexos apesar de a representao visual estar limitada ao
registo visual de objectos, pessoas e aces.
Este estudo insere-se no campo da retrica visual e da literacia visual que se dedicam ao
estudo dos processos atravs dos quais se produz, manipula e interpreta sentido atravs
das imagens.
No entanto, porque estamos a estudar um discurso que se organiza no tempo e que
contm, a imagem, palavra e som podemos inserir este estudo na disciplina da Retrica
cinematogrfica que uma rea cientfica contida dentro da semitica e que se dedica
ao estudo sobre o porqu e o como que o discurso audiovisual produz sentido.
O motivo que deu origem a este estudo tem origem no ensino de cadeiras sobre
linguagem audiovisual a alunos universitrios que tiveram doze anos de alfabetizao
mas nunca reflectiram sobre como se exprimem ideias, sem o uso da palavra, uma vez
que o principal objectivo da escolaridade tornar os alunos capazes de saberem
interpretar e expressarem-se atravs da linguagem verbal.
A consequncia deste processo de aprendizagem que quando se pede a pessoas com
formao literria para se expressarem num discurso audiovisual, elas produzem filmes,
onde o sentido do discurso feito com base no texto que verbalizado numa voz off ou
nos dilogos que so ditos por personagens de uma fico.
Discursos audiovisuais que baseiam o respectivo significado na palavra no so
necessariamente maus, mas so pobres no sentido que no usam as outras formas de
produo de sentido prprias da linguagem cinematogrfica. Kozloff (2000, p.6)
sintetizou os argumentos negativos que os autores e tericos do cinema dos anos 20 e 30
apresentavam contra os filmes sonoros do seguinte modo:
O som restringe a montagem; o som vai restringir os movimentos de cmara; os
filmes mudos criaram a sua prpria potica porque se criou substitutos visuais para
o som; os dilogos vo criar barreiras lingusticas na circulao de filmes pelo
mundo; os dilogos so uma distraco para a cmara que captura o mundo
6
O registo audiovisual que serve de suporte para o texto audiovisual pode servir de
suporte para linguagens humanas escritas e faladas alm das representaes musicais,
visuais
isuais e sonoras dos objectos reais.
Em sntese podemos concluir que o filme quer seja ou no uma linguagem,
funcionalmente semelhante a uma linguagem. Por isso possvel usar alguns dos
4 Como solicita todos os sentidos e todas as emoes, o cinema uma arte mltipla,
plural, arte do espao e arte do tempo, arte da narrativa e da descrio,
descrio, arte do dilogo e
da arte musical, arte da dana e da pose escultural, arte do desenho
desenho e da cor: absorve
nele, sem nem mesmo ter de resolv-las,
resolv las, as principais questes estticas das artes
tradicionais at ele. O cinema uma arte total, que contm
contm todas as outras, que as
excede e transforma (AUMONT, 2004, p. 144).
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Em resumo, dois dos argumentos que justificam que o estudo dos textos audiovisuais
seja feito no mbito de diferentes disciplinas, derivam do facto de o texto audiovisual
ser um diassistema que combina diferentes linguagens em simultneo e pelo facto de o
ponto de vista usado, para estudar o discurso audiovisual, poder centrar-se nos autores e
condicionantes de produo ou ainda nos textos produzidos ou no processo de recepo
de cinema e televiso.
Voltando a concentrar a nossa ateno na produo de sentido, uma vez que o texto
audiovisual pode produzir sentido atravs do uso da palavra ou de modo mais
cinematogrfico, resta-nos agora analisar as potencialidades e as limitaes do uso
destes dois tipos de linguagem.
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O Motorista reconhece o
emblema que estava na mala do
pai que morreu numa exploso
de uma mina.
Uma raiva incontrolvel sobe -Eu preciso saber o que querem O destino empurra o motorista
pelo corpo do motorista e prende- dizer estes smbolos e o que eles para comear pelo prdio com
lhe os movimentos. Com um soco tm a ver com a morte do meu o smbolo da espada.
na cabea o motorista consegue pai e com o tiro que me deram.
ver-se livre das memrias e voltar Por onde comear?
realidade.
Para representar visualmente que o Motorista relaciona os smbolos das fachadas com a
morte do pai e com o acidente em que foi alvejado aparecem sobrepostas nas imagens
em split screen as imagens que j tinham aparecido anteriormente no filme em que o
espectador tinha visto a mala do pai e o cartuxo da bala.
Para representar a emoo interior sentida pelo motorista quando encontra as empresas
relacionadas com a morte do pai e do seu prprio acidente o realizador usa uma banda
sonora extra-diegtica que tenta exprimir o estado emocional do personagem.
Para realar que o que estava a ser representado na imagem e som no era o real e
factual, o realizador optou por colocar na imagem uma orquestra na rua que
supostamente tocava em tempo real no espao da histria a msica extra diegtica. Para
marcar a passagem da representao da realidade interior da personagem para o real e o
factual o personagem motorista bate com a mo na cabea e por mgica o som e
orquestra desaparecem para passarmos novamente ao registo do espao da histria.
Temos neste caso um exemplo do que Pasolini designa por o discurso indirecto livre
que apenas o cinema de poesia consegue transmitir uma vez que a sequncia do visvel
do ponto de vista de um autor extra diegtico no permite representar o ponto de vista
subjectivo atravs do qual a situao vivida pelo motorista.
Normalmente este tipo de informao seria exposto verbalmente com recurso a uma voz
off do personagem ou do narrador mas neste caso estamos perante um caso
extraordinrio e raro em que o invisvel foi exprimido visualmente.
No caso concreto da ltima frase o destino empurra o Motorista para comear pelo
o realizador teve de inventar uma aco que significa-se o mesmo. A soluo
cinematogrfica foi filmar o motorista a lanar uma moeda ao ar e em funo de cair
cara ou coroa a sorte decidia qual dos prdios ele devia investigar em primeiro lugar.
3.2 SEGUNDO TEXTO E OS LIMITES DA LINGUAGEM AUDIOVISUAL.
Imaginemos agora um outro caso extremo e difcil. Imaginemos que vamos adaptar ao
cinema o ensaio O Capital de Karl Marx que comea com estas frases.
A riqueza das sociedades em que domina o modo-de-produo capitalista
apresenta-se como uma imensa acumulao de mercadorias.
A anlise da mercadoria, forma elementar desta riqueza, ser, por conseguinte, o
ponto de partida da nossa investigao. (Marx, 1974)
Neste caso devemos chamar ateno para o facto de que esta frase no refere nenhum
objecto local ou aco concreta que se possa representar directamente em imagem mas
composta por um conjunto de conceitos abstractos relacionados entre si.
No incio temos dois conceitos relacionados por uma preposio A riqueza das
sociedades. Como traduzir esta ideia atravs de uma representao visual? Enquanto
que o triciclo que j s deveria existir no museu fumvel a riqueza das sociedades
primeira vista impossvel de comunicar de forma estritamente visual.
O que pretendemos demonstrar com estes dois exemplos que a linguagem
cinematogrfica usada sem fazer recurso palavra tem limites a nvel de produo de
sentido, e esses limites so essencialmente os seguintes:
- A cmara no filma os pensamentos dos personagens ou autor do texto. As
implicaes so que possvel ver as personagens a agir mas no temos acesso s
atitudes e ao motivo porque as personagens agem de determinada forma;
- A cmara no filma a recordao e memria de um personagem;
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Basically, the perfect movie doesnt have any dialogue. So you should always be
striving to make a silent movie.
Por isso nos captulos que se seguem propomos fazer uma viagem por alguns modos de
expresso que permitem ao autor do texto audiovisual produzir sentido sem recorrer
exclusivamente verbalizao.
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e as instituies de sade.
um lugar-comum afirmar que a roupa faz uma afirmao sobre quem a usa. No caso
que nos interessa neste texto o que pretendemos explorar a capacidade comunicacional
para caracterizar o perfil das personagens no discurso audiovisual com recurso ao modo
como as personagens so vestidas em cada cena de um filme.
O preo da roupa pode dizer-nos algo sobre a classe social e a conta bancria de quem a
usa. A marca da roupa pode atribuir pessoa os valores da marca. Usar umas calas
Benetton significa irreverncia enquanto vestir calas Hugo Boss significa requinte
conservador. Roupa com corte tradicional pode significar que quem a veste no d a
mnima importncia ao que usa para vestir no entanto quem usa roupa com um corte
arrojado e moderno denota que estamos na presena de algum que pensa e prepara com
ateno as peas de roupa que usa.
Outro aspecto que pode ter valor comunicacional o material com que feito a roupa.
Algum que usa pele natural tem uma postura em relao aos animais diferente de quem
recusa usar peles naturais. Por fim usar roupa engomada e sem uma ndoa pode
significar que quem a usa d muita importncia ao que os outros pensam dela enquanto
uma outra pessoa que usa roupa amarrotada, remendada e com umas quantas ndoas
algum que no tem uma estrutura familiar muito organizada ou que pobre e vive
sozinho ou que no atribui valor ao aspecto exterior das pessoas.
de salientar que qualquer leitura sobre o significado da roupa que algum usa tem
sempre de ser lido dentro de um contexto e podendo assumir dois pontos de vista.
Um v a roupa como algo que revela quem a usa. Outra perspectiva partir do princpio
de que a roupa serve para disfarar algo sobre quem a usa e dar dela uma imagem que
no real.
Este conceito estranho foi proposto por (Wittgenstein, 1922: Proposition 4.002)
Language disguises the thought, so that from the external form of the clothes one
cannot infer the form of the thought they clothe, because the external form of the clothes
is constructed with quite another object than to let the form of the body he recognized
Este pressuposto torna o significado da moda extremamente difcil de Ler uma vez
que a capacidade do ser humano mentir pode ser usada verbalmente mas tambm pelo
significado da roupa que usa e a forma como se comporta.
5.1 UMA LEITURA POSSVEL DA CENA DA COZINHA DO FILME DIET COKE HELLO YOU.
Com base nestas propostas tericas propomos identificar como que num discurso
audiovisual concreto possvel produzir sentido com base na linguagem corporal e uso
da roupa. As cenas que propomos analisar pertencem a um anncio publicitrio da
Coca-Cola diet em que so apresentadas quatro cenas acompanhadas por uma msica e
sem dilogos nem voz off. Vamos analisar trs em detalhe.
Comeamos por uma descrio detalhada da aco e deixamos para o fim as
consideraes gerais de trs cenas do Spot publicitrio para televiso Diet Coke hello
you (agncia Grey KBH).
De seguida aresentamos uma leitura possvel da cena do casal na Cozinha.
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Roupa:
Proxmia:
Gestos (Kinesics):
Gestos (Kinesics):
Ilustrao 2: Spot publicitrio para televiso Diet Coke hello you (agncia Grey KBH)
Em termos gerais esta aco indicia que existe uma rivalidade ou competitividade entre
o homem e a mulher e que quando ela ganha uma disputa festeja como um jogador de
futebol. Esta mulher bebe Coca-Cola diet e uma vencedora que partilha a casa e talvez
a cama com um homem com quem rivaliza no desempenho das tarefas do dia-a-dia.
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5.2 UMA LEITURA POSSVEL DA CENA DO BAR DO FILME DIET COKE HELLO YOU
Roupa:
A mulher no usa roupa que expe o corpo significa
que ela no precisa mostrar-se para atrair os homens
Gestos (Kinesics):
A mulher bebe Coca-Cola diet da garrafa como os
homens bebem cerveja significa um comportamento
que faz lembrar um homem no bar.
Proxmia:
A mulher est de frente e prxima de outra mulher
loira significa que existe uma relao prxima ou
ntima entre elas.
O homem est de costas para a mulher e distante
significa que quando apalpado vtima de assdio e
contacto ntimo de uma mulher que no conhece.
Gestos (Kinesics):
A mulher apalpa o rabo de um homem que no
conhece significa que ela se comporta como um
homem vulgar. Significa que esta mulher activa no
estabelecimento de contacto com estranhos em locais
pblicos e no passiva. O acto indicia tambm uma
atitude divertida da mulher porque faz uma
malandrice prpria de uma criana. Se ela fizesse o
apalpo sem dissimular e esconder o acto indiciava
uma provocao prxima do assdio.
Contacto fsico:
Apalpar o rabo de uma pessoa de outro sexo num local
pblico prprio de pessoas com muita intimidade ou
no caso de ser um homem a fazer isto a uma mulher
indicativo de assdio grosseiro.
Expresses faciais:
Quando sente o apalpo o homem vira-se e v outro
homem a sorrir para ele
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Expresses faciais:
O homem apalpado cai no equvoco de que foi
apalpado por outro homem que no conhece e tambm
sorri. Significa que liberal e lida com naturalidade
com relaes homossexuais
Ilustrao 3: Cena do bar do Spot publicitrio para televiso Diet Coke hello you
(agncia Grey KBH)
Em termos gerais esta sequncia de aco indicia que esta mulher age como um homem
vulgar age com mulheres que no conhece mas que o faz de um modo divertido uma
vez que o apalpo foi feito para deixar o homem embaraado e colocar o homem numa
situao de apanhado enquanto ela fica de fora a divertir-se s custas do equvoco que
acabou de criar entre os dois homens.
Esta mulher bebe Coca-Cola diet e frequenta locais de convvio nocturno onde age de
forma activa com os homens que a interessam.
5.3 UMA LEITURA POSSVEL DA CENA REUNIO NO ESCRITRIO FILME DIET COKE HELLO YOU
Roupa:
As duas mulheres vestem-se de roupa preta, funcional
e elegante significa que elas exercem cargos de chefia
porque o tipo de roupa geralmente usada por
executivos.
Proxmia:
A mulher de cabelo apanhado que est dentro do
gabinete no tem uma relao ntima com os homens
pela distncia que os separa.
Gestos (Kinesics):
A mulher de cabelo preso est de p a falar para um
conjunto de homens sentados que a observam.
Significa que ela est a apresentar algo ou a dar
directivas mas nunca numa situao de receber ordens.
Expresses faciais:
A mulher loura do lado de fora do gabinete encosta o
rosto ao vidro e faz caretas que s se mostram a
pessoas muito ntimas ou que se fazem em privado.
Significado: esta mulher quer desconcentrar a mulher
que dirige reunio agindo num local pblico como se
estivesse num espao privado. Esta mulher loura no
teme represlias porque ela que manda ou ento est
segura do seu valor e no tem medo de ser
recriminada nem ser ridicularizada.
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Expresses faciais:
A mulher que lidera a reunio tenta reter o riso mas
no mostra estar zangada. Significa que estamos
perante duas amigas ntimas que devem
frequentemente fazer partidas uma outra e agem no
local de trabalho com um -vontade e sem respeitar
normas de comportamento convencionais.
Expresses faciais:
A mulher loura Ri porque foi bem sucedida em
atrapalhar a colega. Significado: as mulheres no se
odeiam mas fazem este tipo de partidas porque so
ntimas, divertidas e autoconfiantes.
Ilustrao 4: Cena do escritrio do Spot publicitrio para televiso diet coke hello you
(agncia Grey KBH)
Em termos gerais esta cena indicia que esta mulher divertida e age no local de trabalho
de forma descontrada e segura sem medo de represlias por parte dos superiores.
Significa que ela que manda e os todos os outros so empregados.
Tal como a cena do bar a mulher que bebe Coca-Cola diet coloca uma colega numa
situao de apanhado e fica de fora a gozar a reaco.
Esta mulher bebe Coca-Cola diet e comporta-se no trabalho com a segurana de como
estivesse em casa.
Numa anlise global convm referir que comum a todas as cenas temos aces que se
passam em locais modernos, limpos e urbanos. Em todas as cenas aparecem
representadas mulheres adultas a beber Coca-Cola diet acompanhadas por homens. E
por fim o comportamento comum a todas estas mulheres comportarem-se de uma
forma inconvencional para uma mulher como seja:
- Abrir um frasco que o homem no consegue destapar;
- A apalpar o rabo de um homem s escondidas;
- A fazer caretas anormais numa parede envidraada para desconcentrar a amiga que
faz uma palestra para homens.
O termo inconvencional demasiado abrangente e pouco preciso, pelo que se formos
mais especficos podemos caracterizar estes comportamentos por prprios de quem
assume os seus actos e no espera nem receia pelo juzo de quem as rodeia. Em sntese
quem se comporta desta forma so mulheres divertidas que desrespeitam
assumidamente e com confiana o comportamento feminino socialmente correcto.
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Uma leitura sobre a roupa usada nas trs cenas permite situar os espaos em que se
passa a aco. E no caso da cena da cozinha permitir perceber a relao de intimidade
que existe entre o homem e a mulher.
No possvel descrever e usar uma grande teoria geral sobre a linguagem corporal e o
uso de roupa como forma de expresso nos textos audiovisuais. O motivo deve-se ao
facto de que cada caso tem de ser analisado num determinado contexto social, histrico
e cultural em que se passa. Por isso o que fizemos neste captulo foi analisar trs casos
concretos de cenas que s usam a linguagem corporal e a roupa para vermos a
quantidade e qualidade da informao que foi possvel depreender de cada cena. Esta foi
a forma mais directa de demonstrar a tese de que possvel transmitir conceitos
complexos e abstractos com recurso linguagem corporal e uso criterioso da roupa.
Sem usar a palavra foi possvel associar a Coca-Cola diet a mulheres adultas, seguras,
competitivas e irreverentes.
5.4 FILMOGRAFIA SOBRE A LINGUAGEM CORPORAL E A MODA COMO MEIO DE COMUNICAR
Agncia KBH, - Diet Coke hello you exemplo de Uso da linguagem corporal e poder
comunicacional da roupa em trs cenas sem dilogos
5.5 BIBLIOGRAFIA SOBRE A LINGUAGEM CORPORAL E A MODA COMO MEIO DE COMUNICAR
Barnard, Malcolm. (2002) - Fashion as Communication , London Routledge , ISBN
415260183
BIRDWHISTELL, R.L. (1970) - Kinesics and context: essays on body motion
communication , Philadelphia: UPP (University of Pensylvania Press) , ISBN
9780812276053
Descamps, Marc-Alain (1993) - le langage du corps et la communication corporelle ,
Paris presses universitaires de France , ISBN 2130452078
Ekman. Paul, Friesen. Wallace V., Ellsworth. Phoebe, (1972) - Emotion in the human
face: guide-lines for research and an integration of findings , Pergamon Press , ISBN
KENNEY. KEITH. In - edited by ken smith e all (edited by ken smith e all) () -
Handbook of Visual Communication Theory Methods and Media
KENNEY , KEITH - Representation Theory . In smith , ken et all - Handbook of
Visual Communication Theory Methods and Media . London LAWRENCE
ERLBAUM ASSOCIATE , 2005
Mehrabian, Albert, (2007) - Nonverbal Communication , Transaction Publishers , ISBN
202309665
Sapir, E. (1921) - Language: An Introduction to the Study of Speech , Oxford Oxford
University Press, ISBN
26
O nvel de cone imediato uma vez que a imagem semelhante ao objecto que
representa e por isso o espectador ao ver um objecto representado evoca o objecto real
atravs da representao grfica desse mesmo objecto.
Ao nvel de ndice uma representao visual pode significar algo que no est
representado. Neste caso o que representado origem ou causa de um objecto ou
aco. Temos por exemplo uma imagem de floresta e fumo e o espectador acrescenta
mentalmente ao que v o fogo mesmo que este no aparea na imagem. Desta forma
torna-se possvel significar algo que no est na imagem atravs de uma representao
visual.
Num terceiro nvel de leitura possvel significar algo de abstracto atravs de uma
leitura simblica de um objecto representado. Neste caso necessrio o leitor e o autor
do texto partilharem uma cultura comum de modo a que ambos atribuam um significado
implcito ao objecto representado na imagem. Por exemplo uma cruz pode significar
cristianismo ou igreja para algum que conhece os smbolos das sociedades crists.
de realar que as representaes sonoras tambm cabem nesta diviso de grelha de
anlise, isto , o choro de uma pessoa ou o apito de uma sirene tm que ser analisados
como um cdigo no verbal de comunicao e interpretados com uma grelha que
considere significados icnicos, indiciais e simblicos para o som.
Esta proposta terica contraria o nosso problema inicial de que a imagem no pode
representar conceitos abstractos uma vez que uma leitura ao nvel de ndice e ao nvel
simblico de uma imagem torna possvel representar visualmente ideias.
Antes de aplicar este mtodo para interpretar imagens concretas vamos fazer ainda
referencia teoria proposta por Roland Barthes sobre a interpretao das imagens que
considera dois novos processos de produzir sentido com as imagens.
A proposta de Barthes (2009) considera que existem trs processos para produzir
sentido recorrendo a discursos constitudos por representaes visuais e verbais.
O primeiro processo considera a imagem isolada a partir da qual o leitor pode produzir
sentido atravs de dois nveis de leitura. Para Barthes Em todas as artes imitativas
existem duas mensagens: uma mensagem denotada, que o prprio analogon, e uma
mensagem conotada que o modo como a sociedade d a ler, em certa medida, o que
pensa dela. (Barthes, 2009, p.13).
Temos neste caso um modelo semelhante ao de Peirce em que o significado icnico do
signo agora designado por mensagem denotada. Uma representao visual com valor
de ndice ou simblico classificado por Barthes como leitura conotativa.
O segundo processo de produo de sentido proposto por Barthes o de duas ou mais
imagens organizadas sequncialmente produzirem um sentido no pelo que representam
individualmente mas pela sequncia em que so encadeados como acontece na banda
desenhada.
Naturalmente, vrias fotografias podem constituir-se em sequncia ( o caso
corrente nas revistas ilustradas); o significante de conotao j no se encontra
ento ao nvel de nenhum dos fragmentos da sequncia, mas no nvel (supra-
segmental, diriam os linguistas) do encadeamento. (Barthes, 2009, p20).
O terceiro processo que Barthes considera o mais poderoso para atribuir significado a
uma imagem com a associao de uma legenda imagem. Neste caso o tipo de
relao entre imagem e palavra pode ser feita para a palavra insuflar na imagem um ou
vrios segundos significados (Barthes, 2009, p.21) que no esto na imagem.
28
Desta forma quando o leitor v a imagem depois de ler a legenda o significado dos
objectos, pessoas e aces retratadas passam a ter um significado completamente novo.
Este tipo de produo de sentido pode ser visto como a legenda funcionar com a funo
de metalinguagem (Jacobson, 2001, p.31) que surge de uma distino feita, na Lgica
moderna, entre dois nveis de linguagem, a "linguagem-objeto", que fala de objectos, e a
"metalinguagem", que fala da linguagem (Jacobson, 2001, p.85).
Em termos de concluso podemos sintetizar que afinal possvel representar
visualmente conceitos abstractos baseados nas propostas tericas de Peirce e Barthes
quando os textos audiovisuais possurem caractersticas que permitam ser lidos ao nvel
de ndice ou smbolo ou se o discurso audiovisual for composto por uma sequncia
ordenada de imagens e por fim se considerarmos que a palavra associada
representao visual altera o significado.
Vamos analisar de seguida casos concretos aplicando os conceitos propostos por Peirce
e Barthes e ver como se produz sentido para l do que est representado visualmente nas
imagens.
6.1 CASO DE ESTUDO 1: FOTOGRAFIA FOR THE LITTLE THINGS YOULL FORGET.5 E A
LEITURA DAS IMAGENS COMO NDICE DE ALGO QUE NO EST REPRESENTADO.
Se fizermos uma lista do que est representado visualmente nesta foto a nvel de cone
(Peirce) podemos fazer a seguinte traduo verbal da foto.
de dia; estamos num quarto; um casal de adultos jovens dorme na mesma cama sem
pijama; A rapariga loura tem um post-it na testa onde est escrito Jade.
5 Agencia: The Jupiter Drawing Room, Johannesburg; Art Director: Bruce Harris;
Copywriter: Noelle Liszkay
29
Ilustrao 5 For the little things youll forget. The Jupiter Drawing Room,
Johannesburg; Art Director: Bruce Harris; Copywriter: Noelle Liszkay
Se agora avanarmos um nvel na interpretao da imagem e tentarmos interpretar a
mesma a um nvel de ndice podemos fazer as seguintes suposies:
Explicito / cone Implcito / ndice
Num quarto um casal de Dois adultos a dormir na mesma cama faz supor que tm
adultos jovens dorme na intimidade de casal ou de amantes.
mesma cama
6.2 CASO DE ESTUDO 2: FOTOGRAFIA DE FOTO DO CISNE NEGRO6 E A LEITURA SIMBLICA DAS
IMAGENS.
7 Filme criado por Renato Simes e Renata Proett e dirigido por Carlos de Moura
Ribeiro Mendes
32
1 2 3
1 Legenda retirada
4 6
1 2 3
4 6
5 Pode-se ler: Its the same
way with drugs
34
Ilustrao 9: Filme Baby (Mendes, 1997) com as trs legendas que alteram o sentido
das imagens
Em termos narrativos temos uma parbola em que pessoas, aces e relaes foram
projectadas noutro contexto atravs do uso da palavra usada com a funo de
metalinguagem, isto , a palavra alterou o significado das imagens que a antecederam.
Tal como o beb no se apercebe do perigo da faca o drogado no se apercebe do perigo
da droga. Tal como o beb no tem capacidade para manusear a faca, o drogado no tem
capacidade para lidar com a droga. Tal como o beb toma um objecto mortal por um
brinquedo, o drogado usa um produto txico para se divertir. A faca e a droga
disfaram-se de brinquedos para destruir.
Baseados na proposta terica de Roland Barthes, este anncio usa o terceiro processo de
produo de sentido na medida em que a palavra da legenda associada a esta sequncia
de imagens permite insuflar novos sentidos na imagem.
Por outro lado, este texto audiovisual no redundante entre a verbalizao e a imagem
na medida em que lendo apenas a mensagem verbal sem ver as imagens no permite
projectar a relao de um adulto com a droga na relao bebe com a faca. A isto
podemos designar por uso cinematogrfico da palavra que se distingue do uso
redundante uma vez que s vendo ou s ouvido o contedo total da mensagem do filme
no podia ser correctamente interpretado.
9789724415758
Baxter, Charles. (2007) - The art of subtext: beyond plot , Graywolf Press, , ISBN
1555974732
Jewitt, Theo Van LeeuwenCarey. (2004) - The Handbook of Visual Analysis Visual
Meaning: a Social Semiotic Approach , SAGE , ISBN 9780857020062
Mitchell. W. J. T, (1987) - Iconology: Image, Text, Ideology, Chicago U of Chicago P
, 9780226532295
Peirce, Charles Sanders e Hoopes, James. (1991) - Peirce on signs: writings on semiotic
, UNC Press Books , ISBN 9780807843420
36
8 O texto original de Lajos Egri onde refere os diferentes conceitos associados a premisa de uma histria
o seguinte: Others, especially men of the theater, have had different words for the same thing: theme,
thesis, root idea, central idea, goal, aim, driving force, subject, purpose, plan, plot, Basic emotion. For our
own use we choose the word "premise" because it contains all the elements the other words try to express
and because it is less subject to misinterpretation. Ferdinand Brunetiere demands a "goal" in the play to
start with. This is premise. John Howard Lawson: "The root-idea is the beginning of the process." He
means premise. Professor Brander Matthews: "A play needs to have a theme." It must be the premise.
Professor George Peirce Baker, quoting Dumas the Younger: "How can you tell what road to take unless
you know where you are going?" The premise will show you the road. (Egri, 2007, p.2)
37
histria composta por personagens envolvidas numa sequncia de aces pode ter um
significado para l dos factos explcitos no texto.
O termo Premissa, segundo Robert Mckee, descreve em sntese o que narrado mas de
uma forma particular na medida em que se define com base numa pergunta em aberto.
Por exemplo a premissa do livro Ensaio sobre a cegueira. (Saramago, 1995) a
pergunta O que que acontece se toda a gente comear a ficar cega?.
A premissa do filme Tubaro (Spielberg, 1975) a pergunta e se um tubaro aparecer
numa praia turstica e comear a devorar turistas?
Por isso podemos definir Premissa como o enigma que serve de base a um raciocnio ou
a um estudo ou neste caso a uma histria. No entanto este conceito descreve a pergunta
de base da substancia do texto mas no descreve o significado implcito da histria
desenvolvida com base nesta premissa. Isto , dois autores podem fornecer duas
solues diferentes para a mesma premissa e por isso a premissa no define
completamente uma narrativa uma vez que podem ser produzidas vrias solues.
No entanto Lajos Egri, usa o termo de premissa com outro sentido. Para este autor
premissa uma afirmao, uma tese que por exemplo no caso de Romeu e Julieta um
grande amor desafia inclusive a morte. Mas esta concepo de premissa designada
por Robert Mckee pelo termo de Controlling Idea, que faremos referencia mais frente,
e que ligeiramente mais complexo do que a proposta de Egri.
Dois termos que talvez nos ajudem a distinguir premissa de tese so os termos texto e
subtexto.
Subtexto o contedo implcito e Controlling Idea deriva do pressuposto de que o autor
de uma histria pretende transmitir uma mensagem mas que no a quer ou no a pode
expor claramente e explicitamente no texto. Desta forma possvel identificar
mensagens psicolgicas, politicas e teses sociais em contos infantis ou histrias
banais. A este tipo de significado interpretado pelo leitor / espectador podemos dar o
nome de contedo implcito, enquanto a anlise factual da narrativa se centra apenas ao
nvel da aco e personagens envolvidos numa intriga concreta e factual.
O conceito de Subtexto designado por Bruno Bettelheim (BETTELHEIM, 2002, p.
169) pela expresso significado simblico e surge camuflado na descrio da aco
do seguinte modo. Um exemplo simples e evidente pode ser por exemplo a descrio de
uma personagem a chorar junto ao tmulo da me, o que significa para o leitor que a
personagem est infeliz por causa da morte da me. Um exemplo mais elaborado
descrever por exemplo uma personagem perdida numa floresta sem saber que caminho
tomar significa, neste caso pode significar que a personagem debate-se com problemas
internos. Por isso algumas aces tm significado simblico quando so ndice de
sentimentos pessoais ou conflitos internos.
Em vez do termo significado simblico McKee usa o termo subtexto e Controlling Idea.
A forma como Mckee (1997, p.252) distingue o texto do subtexto a seguinte: O texto
tem como significado a superfcie sensorial da obra de arte. No filme a imagem no
ecr e a banda sonora com dilogos, msica e efeitos de som. O que ns vemos. O que
ns ouvimos. O que as pessoas dizem. O que as pessoas fazem. Subtexto a vida que
est por baixo desta superfcie pensamentos e sentimentos conscientes e
inconscientes, escondidos pelo comportamento.9
9 Traduzido do texto em ingls : Text means the sensory surface of a work of art. In film
it's the images onscreen and the soundtrack of dialogue, music, and sound effects. What
38
we see. What we hear. What people say. What people do. Subtext is the life under that
surfacethoughts and feelings both known and unknown, hidden by behavior.
39
Uma fico narrativa no qual o agente, a aco e por vezes o mundo da histria
so concebidos para fazerem sentido e serem coerente quando so interpretados
40
num nvel literal ou primrio e ao mesmo tempo significam num segundo nvel de
interpretao segundos agentes, conceitos, e aces10.(Kozloff, 2000, p.59)
Um exemplo da parbola ou alegoria representar no ecr uma corrida entre uma lebre
e uma tartaruga em que esta ganha apesar de ser naturalmente mais lenta. O que est no
esprito do autor que o espectador projecte o acontecimento corrida e os agentes lebre
e tartaruga num acontecimento real onde o acontecimento corrida pode ser a competio
entre duas pessoas e o agente lebre da fbula seja projectado sobre o sujeito humano que
tenha por caracterstica ser muito rpido, com imensos objectivos em simultneo e
distrado enquanto o agente tartaruga da fbula pode ser projectado sobre o concorrente
humano que lento, determinado com o nico objectivo e que nunca desiste.
Com base neste modelo terico possvel explicar como e que significado que o autor
e leitor de uma narrativa pode produzir sentido implcito com base numa historia que se
refere explicitamente a uma corrida entre animais.
Vejamos ento como que na prtica a dialctica e a parbola e projeco nos podem
ajudar a identificar o sentido implcito no anncio televisivo lets work together
(Soros fundation, 1997) que descrevemos a seguir.
10 Traduzido do texto original em ingls: a narrative fiction in which the agents and
action, and sometimes the setting as well, are contrived to make coherent sense on the
literal, or primary, level of signification, and at the same time to signify a second,
correlated order of agents, concepts, and events.(Kozloff, 2000, p.59)
41
problema maior que consiste em que o desequilbrio provocado por um peso todo do
mesmo lado do corpo torna o caminhar ainda mais penoso.
Terceira soluo e respectiva inconvenincia:
Os rapazes a lutarem significa confronto e raiva de um pelo outro. A luta uma das
tentativas que fazem para descarregar a respectiva frustrao. O inconveniente da luta
que pelos vistos no soluciona o problema do transporte da gua.
Quarta soluo e tese final.
O idoso fora as mos dos dois jovens a unirem-se e fornece-lhes uma soluo que
reduz o esforo e minimiza a trafulhice.
Transportar os baldes enquanto caminham de mo dada indicia a aceitao da
entreajuda e revela um mtodo de resolver o problema em que ningum pode enganar
o irmo. Neste contexto caminharem de mos dadas e cada um dos rapazes
transportar um balde transforma-se num smbolo da cooperao. de salientar que
este smbolo criado pelo anncio e no usa uma simbologia prvia.
Outra consequncia deste modo de construo da histria que alm de defender a tese
de que a cooperao a melhor forma de resolver as dificuldades acrescenta
argumentos para a justificar na medida que aponta os inconvenientes das solues
apresentadas na histria.
7.2 ANLISE DO ANNCIO LETS WORK TOGETHER DO PONTO DE VISTA DA DIALCTICA.
Vejamos agora como que possvel descodificar o sentido desta narrativa atravs da
aplicao do mtodo da dialctica proposto por Robert Mckee para a demonstrao de
uma Controlling Idea atravs do conflito entre argumentos da tese e da anttese.
Esta narrativa tem trs personagens um objectivo a atingir e um obstculo. As trs
personagens so as duas crianas e o idoso. O objectivo o das duas crianas
conseguirem transportar dois baldes cheios de gua. O obstculo que provoca o conflito
consiste na identificao do melhor mtodo para atingir o objectivo.
A estratgia de argumentao retrica que o autor usa a de testar trs possveis
hipteses de soluo para este problema. Baseado na estrutura apresenta-se hiptese
depois submete-se ao teste dos seus inconvenientes. A melhor soluo para o problema
de transportar os baldes ser a que resistir melhor aos inconvenientes.
Para defender a tese de que os problemas se resolvem dividindo o problema no tempo
representada por a cena em que cada criana faz o transporte dos baldes de gua durante
um nmero pr-combinado de passos. No entanto quando esta prtica posta em prtica
o autor apresenta um argumento contra esta tese que consiste no facto de o ser humano
enganar o seu semelhante para fugir ao seu dever.
A nova tese para a resoluo do problema criada pelas duas crianas dividir o
problema ao meio e cada um resolve a sua parte em simultneo. A Anttese apresentada
contra esta soluo consiste no facto de que neste caso concreto dividir o problema no
facilita o esforo para transportar os baldes porque o peso s de um lado do corpo cansa
mais e deita a gua para fora do balde.
As duas crianas no encontram mais nenhuma soluo e perante o impasse lutam. O
facto que a luta no soluo para o transporte dos baldes de gua e agora o autor
coloca nas mos do idoso a terceira tese para solucionar o problema que consiste num
mtodo em que cada um leva o seu balde em simultneo. Para no haver desequilbrio
nem falcatrua na contagem dos passos cada criana vai com uma mo a segurar o
balde e a outra a segurar o companheiro.
45
Perante esta tese o autor no apresenta nenhum argumento contra que ponha em causa
esta soluo e por isso chegamos ao que Mckee chama de a criativa demonstrao da
verdade atravs da converso de ideias em aco11 (Mckee, 1997, p. 113)
Esta interpretao da narrativa tem no entanto uma limitao que consiste em reduzir o
significado do texto aos objectos, tempo, personagens e conflitos e problemas concretos
referidos explicitamente na histria. Isto , aps visionar o anncio o espectador
compreende que o trabalho em conjunto a soluo ideal para duas crianas
transportarem baldes de gua. O problema que o autor da histria pretende que este
algoritmo de comportamento seja aplicado no s s crianas desta histria.
Vejamos agora como que atravs da parbola e projeco possvel ao leitor atribuir
um novo significado interpretao da Controlling Idea deste anncio publicitrio.
7.3 ANLISE DO ANNCIO LETS WORK TOGETHER DO PONTO DE VISTA DA PARBOLA.
Segundo Turner (1996) as histrias podem ser produzidas e interpretadas com base num
processo cognitivo executado pelo leitor que consiste na parbola, isto , na projeco
de uma histria noutra histria.
No caso da histria em anlise so explicitamente referidos trs intervenientes
envolvidos num problema de transportar baldes de gua. Mas no final da histria o autor
escreve a frase Lets work Together. Para entender a pista dada pelo autor para o
espectador proceder a um processo de projeco desta histria necessrio referir o
contexto e audincia a que se destinava o anncio. Esta publicidade foi exibida em 2007
no Quirguisto. No ano anterior neste pais trs membros do parlamento foram
assassinados por causa de lutas internas tnicas associadas aos processos de privatizao
de impressas estatais e a expanso das empresas ocidentais.
Neste contexto a frase lets work together permite ao espectador projectar a histria
das duas crianas do anncio na situao do Quirguisto em 2007 da seguinte forma:
Baseado nesta capacidade do ser humano em projectar uma histria origem numa
histria alvo atravs do uso da parbola torna-se possvel ao autor e espectador
comunicarem entre si conceitos abstractos e complexos sem que eles sejam referidos
explicitamente no texto audiovisual.
Temos assim duas possveis solues para ultrapassar a limitao da comunicao
visual que reside no facto de no conseguir representar ideias ou conceitos abstractos.
Atravs da transposio de ideias para conflitos reais e factuais que se articulam entre si
como representantes de uma tese e de uma anttese possvel provar uma Controlling
Idea abstracta baseado na proposta terica de McKee.
Por outro lado a capacidade do ser humano em projectar agentes, sistemas e conflitos de
uma histria original numa histria alvo permite ao autor do texto projectar uma ideia
abstracta e complexa numa histria que envolve duas crianas e a tarefa de transportar
baldes de gua numa histria de um pas em conflito.
Desta forma a Controlling Idea do anncio lets work together pode significar uma tese
abstracta que se pode verbalizar nos seguintes termos:
47
Juntos podemos fazer mais, melhor e mais facilmente do que cada um por si, porque
as solues individualistas no distribuem bem os esforos por todos.
Por outro lado o recurso parbola permite aplicar esta tese abstracta aos
acontecimentos de um pas especfico sem que o contedo explcito mencione o pas ou
os conflitos concretos em que esta nao est envolvida.
7.4 FILMOGRAFIA SOBRE O SIGNIFICADO IMPLCITO DAS NARRATIVAS:
Mendes., Carlos, - Baby exemplo de Como a palavra funciona como metalinguagem e
altera o sentido das imagens. Argumento de Simes, Renato. e Proett, Renata. 1997
Soros Foundation Kyrgyzstan, - LET'S WORK TOGETHER 1997 exemplo de O uso da
Prabola e da controling idea no ambito da narrativa. Product: Political Message;
Country: Kyrgyzstan; Category: Public awareness messages
7.5 BIBLIOGRAFIA SOBRE O SIGNIFICADO IMPLCITO DAS NARRATIVAS:
BETTELHEIM, BRUNO. (2002) - A PSICANLISE DOS CONTOS DE FADAS , so
Paulo PAZ E TERRA
Bordwell, David. (1991) - Making meaning: inference and rhetoric in the interpretation
of cinema , Harvard University Press, , ISBN 067454336X
Egri, Lajos. (2007)- The Art of Dramating Writing, Wildside Press, ISBN
9781434495440
McKEE, Robert (1997) - Story , Londres: Methuen, Random House , ISBN 0 413
71550 7
Turner, Mark., 1996, The literary mind, New York, OXFORD UNIVERSITY PRESS,
ISBN 9780195104110
48
Por fim vamos descrever que tipos de sons se podem associar s imagens e o tipo de
articulao que estes tm entre si bem como as respectivas consequncias na produo
de sentido.
8.1 CONCEITOS TERICOS FUNDAMENTAIS
8.1.1 Como o espectador processa a informao do texto segundo a Psicologia cognitiva.
Para compreender as decises do editor respeitantes ordem porque ordena os planos
e os enquadramentos atravs dos quais se mostra a aco necessrio conhecer uma
das teorias psicolgicas que ajuda a explicar como o espectador processa a
informao. A teoria proposta pela psicologia cognitiva parece-nos a mais interessante
para explicar como o espectador / leitor lida com as falhas de informao (Gap) e
antecipao de acontecimentos futuros porque a psicologia cognitiva no assume que
o crebro uma caixa preta nem se baseia apenas no comportamento humano. A
vantagem da psicologia cognitiva que prope um modelo de processamento da
informao a nvel cognitivo que na maioria das situaes explica satisfatoriamente
como que o ser humano produz sentido e que tipo de emoes experimenta ao
assistir a diferentes estruturas dramticas.
Os trs conceitos da psicologia cognitiva que propomos descrever so o de esquema
mental, guio mental e Blending.
Um esquema mental um saber arrumado que j est na posse do receptor e que
usado para prever e classificar dados sensoriais novos. (Branigan, 1992, p.13)
Segundo a teoria cognitiva a nossa interpretao dos textos audiovisuais usa e aplica
os mesmos processos mentais que so usados para compreender a realidade.
Alm disso o esquema mental simplifica a percepo dos textos e sugere expectativas
sobre o que vai acontecer na parte do discurso que ainda no foi exposto.
Por exemplo o esquema mental da pirmide composto por uma forma geomtrica,
material e um espao geogrfico. No entanto se um texto audiovisual mostrar
parcialmente uma pirmide ao pr-do-sol, o que o receptor da mensagem faz
preencher mentalmente as faces da pirmide que no esto visveis na imagem e
preencher o tempo e espao do esquema mental pirmide com a varivel deserto ao
fim do dia.
Se neste exemplo for mostrado uma pessoa familiar junto pirmide o leitor /
espectador s precisa de acrescentar este dado novo ao esquema mental pirmide /
deserto / fim de dia.
Neste caso o esquema mental ajudou a processar a imagem porque:
- Acrescentou informao ao percepcionado uma vez que no foi necessrio ver
a pirmide de todos os ngulos porque as partes no visveis so preenchidas
pelo crebro;
- A prever o futuro porque possvel a qualquer momento aparecerem camelos,
turistas e guias a falarem ingls com sotaque rabe;
- A memorizar porque o ser humano s teve de juntar a pessoa familiar e o pr-
do-sol ao esquema pirmide / deserto. Sem o uso do esquema teria de
memorizar areia; deserto; forma geomtrica com quatro faces triangulares e
uma base quadrada; camelos; turistas e respectivos guias.
Por isso o ser humano usa os esquemas para organizar a informao, recordar-se de
informao memorizada, servir de norma para o nosso comportamento, prever o
50
amorosas, etc.
Sub-guio I Entrada
Entrar no restaurante; Procurar mesa vaga; Escolher a mesa; Dirigir-se a ela; Sentar-
se.
Sub-guio II Encomenda
Receber a ementa; Ler a ementa; Escolher o prato; Encomendar.
Sub-guio III Comer
Receber o prato; Comer.
Sub-guio IV Sada
Pedir a conta; Receber a conta; Deixar gorjeta; Dirigir-se caixa; Pagar a conta; Sair
do restaurante.
Vejamos agora a aplicao deste conceito ao cinema. Uma vez que o argumentista e o
editor sabem que o espectador / leitor j conhece esta sequncia de aces, personagens
e objectivos torna-se possvel numa cena de ida ao restaurante mostrar apenas partes da
aco e tudo o que no estiver presente no discurso preenchido pelo espectador.
Em sntese o esquema mental explica porque no necessrio mostrar todo o espao no
texto audiovisual. O guio mental explica porque no necessrio mostrar no texto
audiovisual todas etapas da aco uma vez que o crebro do espectador pode preencher
os dados redundantes.
Blending outro conceito da psicologia cognitiva criado por Gilles Fauconnier em 1985
no livro Mental Spaces (Tendahl, 2009, p.131) e designa a associao de dois conceitos
mentais de tal forma que a partilha de qualidades entre eles passe a transformar o
significado original dos dois. O conceito de Blending, ou integrao conceptual (Silva,
2004) na sua traduo portuguesa, distingue-se da metfora porque nesta as
propriedades de um conceito original projectam-se sobre um conceito alvo. No caso do
Blending no existe um conceito origem e um alvo mas sim uma contaminao de
propriedades entre dois conceitos que vai alterar os dois conceitos originais.
Atravs de uma frase como por exemplo o Amor fogo que arde sem se ver estamos
perante uma metfora uma vez que temos o conceito alvo amor em que projectamos
sobre ele qualidades do fogo que queima, aquece, ilumina etc. Neste caso atribuem-se
qualidades do fogo ao amor mas o conceito de fogo no se altera.
No caso do blending os dois conceitos originais atribuem qualidades um ao outro nas
duas direces.
Por exemplo ao associarmos um cirurgio a um talhante em duas imagens sequnciais
de um filme ou atravs da frase este cirurgio um talhante damos ao espectador a pista
para ele associar:
- O Cirurgio que o agente que pertence ao espao hospital que usa ferramentas
como bisturis e tesouras com o objectivo de curar um ser humano doente.
- O Talhante um agente no espao talho que usa ferramentas como facas com o
objectivo de cortar em pedaos um animal para a alimentao humana.
Associar os dois espaos e aces dos dois especialistas a cortar carne num filme
como dizer verbalmente o cirurgio e o talhante so semelhantes e o resultado que
obriga o leitor / espectador fazer o blending destes dois conceitos mentais que ao serem
apresentados lado a lado ou relacionados com a proposio so semelhantes passam a
52
1 1
54
2 2
3 3
4 4
intervalo.
A edio no existiu sempre. Houve filmes em que era gravado apenas um plano em
continuidade e depois esse plano era exibido como um filme completo. A edio
apareceu quando os filmes comearam a ser compostos por mais do que um plano e por
isso era necessrio seleccionar, juntar e ordenar os planos gravados para construir um
filme.
Visto deste ponto de vista podemos dizer que a edio o processo onde se constri o
filme a partir dos elementos bsicos que so os planos (Edgar-hunt e al., 2010, p.120).
Por outro lado o termo edio e montagem no so sinnimos uma vez que a montagem
pode ser concebida como o acto de construo a partir dos planos filmados, e o termo
edio usado para designar o processo onde se corta o excesso de planos, ou partes
deles, porque so redundantes ou que no tm relevncia.
O termo montagem entendido hoje em dia associado com o trabalho e teoria de Sergei
Eisenstein, para quem montagem significava um estilo de construo do filme que faz
uso fora do normal de cortes, movimentos de cmara, mudanas de posio de cmara
para criar um novo sentido que no est nas imagens e aces filmadas quando
analisadas individualmente (Encarta, montage, 2003).
Outra concepo da montagem vista por Pudovkin de um modo muito mecnico
considera a montagem estrutural como a construo de uma cena a partir de peas, a
construo de uma sequncia a partir de cenas e a construo de uma bobine com
sequncias12 (Pudovkin, 1958, p.67). Alm disso a montagem relacional "the method
which controls the 'psychological guidance' of the spectator." Este concepo da
montagem identifica o seu objectivo principal na medida em que no se refere ao
trabalho concreto da unio de planos mas sim a como o autor altera o estado emocional
do espectador ao longo do tempo que assiste ao filme atravs da ordem pela qual
organiza os planos. Temos assim que a edio est associada sequnciao de planos
em continuidade. A montagem designa um tipo de articulao entre os planos baseado
no conceito de intervalo e que por causa da descontinuidade exigem do espectador
uma atitude mais activa para produzir sentido.
Por fim a funo de Pudovkin para montagem apresenta a noo mais abrangente uma
vez que quer a montagem quer a edio tem como objectivo final conduzir
psicologicamente o espectador atravs do tempo do discurso audiovisual.
Estas so definies muito genricas do processo da edio e montagem por isso
propomos de seguida descrever de uma forma mais concreta os tipos de relao que os
planos podem estabelecer com os que antecedem e sucedem para cada uma delas
identificar o respectivo valor semntico.
8.3 O QU SE EDITA?
Os Tijolos usados na construo do filme so os planos e a escolha dos planos que
entram na construo do todo comeam a ser feitas no acto da escrita do argumento uma
vez que s o que se prev filmar tem potencial de vir a ser escolhido para integrar o
texto audiovisual.
Uma segunda etapa de escolha do que entra no texto acontece na fase das gravaes na
medida em que de todas as Vezes (take em ingls) que se grava uma plano o
mais longos e com narrativas mais complexas. Para conseguir expor mais informao os
filmes de Mlis eram compostos por vrios planos em que cada plano constitua uma
cena do filme. A sequncia de vrios planos coincidia com a sequncia de cenas do
filme onde cada uma tinha o seu tempo e espao contnuo e entre cada plano existia uma
elipse espao / temporal.
O primeiro filme, do nosso conhecimento, que foi construdo por mais de um plano foi
feito em Inglaterra no ano 1899 com o ttulo The Kiss in the Tunnel constitudo por trs
planos e foi realizado por George Albert Smith (1864-1959) em que era exposta uma
aco de um comboio que entrava num tnel e no seu interior um casal numa carruagem
beijava-se. O filme acaba com um terceiro plano onde o comboio sai do tnel.
Ilustrao 13: O primeiro filme que se conhece com mais do que um plano chama-se
The Kiss in the Tunnel (Smith, 1899)
No mesmo ano em Frana foi produzido o filme Cendrillon (1899) do realizador Mlis
com a durao de menos de 6 minutos constitudo por 20 planos em que cada um deles
correspondia a uma cena. Cada um destes planos tem caractersticas semelhantes ao
filme do Regador regado na medida que um plano geral que regista a aco e o espao
em continuidade mas mais complexo na medida em que cada plano apenas uma
parte da histria que s faz sentido e se torna completa visionando a sequncia completa
de planos pela ordem estipulada. No caso deste filme necessrio que o espectador
efectue dois processos mentais, o de imaginar o fora de campo e que relacione o plano
que acaba de ver com o prximo atravs de uma relao de tempo, espao ou de causa /
efeito.
Em 1899 surge tambm um
filme com uma inovao
formal relevante (Salt, 1992,
p.35) que se designa por split
screen e que em portugus se
pode designar por ecr
dividido em janelas. Vejamos
o exemplo inovador e depois
vamos analisar algumas
aplicaes narrativas que
podem ser feitas com o split
screen e respectiva produo
de sentido.
Em 1899 o realizador Ingls
George Albert Smith (1864 -
1959) fez o filme Santa Claus
Ilustrao 14: Primeiro uso conhecido do Split Screen no filme Santa Claus em 1899 do
realizador Ingls George Albert Smith
59
onde precisou de representar um quarto onde dormem duas crianas e uma outra aco
simultnea noutro espao que consistia em mostrar o pai natal no telhado da casa que
desce pela chamin. Para representar esta aco simultnea em dois espaos diferentes o
dispositivo visual usado foi o de fazer uma dupla exposio na pelcula de forma a
mostrar dentro de um crculo no ecr a aco no telhado. Desta forma George A. Smith
conseguiu mostrar duas aces simultneas em dois locais diferentes.
A tcnica do split screen pode ter algumas variaes a esta utilizao original e pode
obter efeitos e significados diferentes. Um deles consiste em depois de registar duas ou
mais aces em tempos e ou
locais diferentes combinarem
no processo de montagem as
duas imagens em simultneo
de forma a ocuparem em
simultneo um espao no
ecr.
Desta forma o espectador tem
a possibilidade de assistir em
simultneo a mais do que um
espao e tempo real pelo que
apesar do tempo do discurso
ser breve o tempo flmico
expandido pelo espectador o
que permite expor num texto
Ilustrao 15: Reportagem da RTP sobre desfile de moda. audiovisual curto aces
O mesmo espao em tempos diferentes. reais mais longas e que se
desenrolaram em momentos
diferentes. um exemplo desta aplicao que podemos ver no exemplo da ilustrao
14 de uma reportagem sobre um desfile de moda.
Outra aplicao as duas janelas de imagens simultneas no ecr representarem duas
aces simultneas que decorrem no mesmo espao. Neste caso do filme Mulher Fatal
(Palma, 2002)
substitui-se a
sequnciao dos
planos no tempo por
mostrar em
simultneo no
discurso pormenores
do mesmo espao.
esquerda a
personagem olha
para fora de
Ilustrao 16: O mesmo tempo e dois espaos em simultneo com o
campo e v algo
campo e o contra campo no filme Mulher Fatal (Palma, 2002) e esse olhar
subjectivo visto na janela do lado direito do ecr.
8.4.3 Fragmentao do Espao e do tempo no interior da cena.
A maior parte da bibliografia de referncia americana aponta Edwin Porter e o filme
Life of an American Fireman de 1903 como o primeiro filme em que se praticou a mais
importante evoluo na linguagem cinematogrfica e que consiste na fragmentao de
60
uma cena em diferentes planos. Na realidade o realizador ingls George Albert Smith
tinha em 1900 feito aquilo que at data se pode considerar como o primeiro filme em
que foi fragmentada uma cena. O filme chama-se Grandmas Reading Glass e
composto por uma cena e os seguintes dez planos editados do seguinte modo:
1 2 3
4 5 6
7 8 9
1: jornal visto por uma lupa; 2: rapaz e mulher junto a uma mesa.
Ele pega no relgio e aponta-lhe a lupa; 3: plano detalhe do
relgio visto do ponto vista subjectivo do rapaz; 4: rapaz aponta
lupa para gaiola; 5: gaiola atravs da lupa subjectivo do rapaz; 6:
Rapaz aponta lupa para rosto da mulher; 7: olho da mulher do
ponto de vista do rapaz; 8: Rapaz aponta lupa para gato; 9: gato
10 do ponto de vista do rapaz; 10: plano geral gato foge da mesa
A inovao desta forma de fazer cinema comparativamente aos filmes dos irmos
Lumire e a Mlis reside em trs aspectos. A cena foi decomposta em diferentes
planos. Foi usada pela primeira vez planos fechados e a cena deixou de ser vista sempre
em plano geral. A posio da cmara para fazer os planos da lupa passou a ocupar o
espao da aco e atravs desse artifcio possibilitou fazer planos subjectivos de um
personagem da aco. Este tipo de ponto de vista tem implicaes psicolgicas porque
permite ao espectador ver do mesmo ponto de vista de uma personagem pelo que a
empatia pelo mesmo pode ser mais profunda. Em terceiro lugar a cena comea com um
plano de detalhe de um jornal e s depois no segundo plano que vemos o plano geral
do quarto onde est a criana e a av.
61
1 2 3
4 5 6
7 8 9
10 11
Ilustrao 17: Mary Janes Mishap de George Albert Smith de 1903
Aqui temos uma aco contnua que se passa em continuidade numa cozinha e por isso
semelhante a um dos filmes tpicos de Mlis, no entanto a diferena que a aco foi
filmada em 10 planos com escalas que vo desde o plano muito geral at planos
prximos que permitem direccionar a ateno do espectador para detalhes da aco.
Este tipo de planificao e montagem que fragmenta a cena em planos foi designada por
montagem analtica (Bordwell e Thompson, 2001, p.259) que tem vrias consequncias
a nvel do condicionamento e orientao da ateno do espectador e tem potencialidades
que permite a manipulao do tempo e espao real.
62
Alm deste ser o segundo filme a fragmentar a aco no interior da cena com mais do
que um plano introduz tambm uma inovao que consiste na ligao entre esta cena e a
seguinte que usa um efeito que mais tarde vir a ser criado por Lev Kuleshov e a que se
chama efeito Kuleshov.
O que vemos no ltimo plano da cena da cozinha a cozinheira a desaparecer depois de
uma exploso debaixo da chamin e no primeiro plano da cena seguinte vemos a
cozinheira a sair pelo cimo da chamin e a ser projectada no cu.
O facto que o significado deste plano s possvel compreender vendo o que
aconteceu antes na cozinha e dessa forma o espectador estabelece uma relao de causa
/ efeito quando a exploso lanou a cozinheira pela chamin e isso o motivo pelo qual
a cozinheira voa pelos ares.
O realizador Edwin S. Porter no filme Life of an American Fireman 1903 aumentou a
complexidade da construo cinematogrfica comparativamente aos filmes em que
registavam uma cena em plano geral nico mas est muito longe da elaborao da
planificao do ingls George Albert Smith. Em pormenor o filme americano de Porter
tem a seguinte planificao e aco:
- No inicio vemos num planos um bombeiro
sentado e em split screen vemos direita do
ecr uma outra imagem de uma mulher a deitar
o beb no bero. Temos no mesmo tempo
flmico a representao em simultneo de dois
espao reais que podem ser interpretados da
seguinte forma. Ou o bombeiro pensa na
mulher e no beb ou ento montagem paralela
na medida que so representadas no ecr duas
aces que se esto a passar em locais
diferentes ao mesmo tempo.
Ilustrao 18: Primeiro plano do filme
Life of an American Fireman - A segunda cena do filme um grande plano
(Porter,1903) de uma mo que acciona um alarme dos
bombeiros. O grande plano foi a segunda vez
que foi usado no cinema americano depois do
filme The Kiss (Heise, 1896) em que a aco
consistia em mostrar um casal a beijar-se em
plano mdio. A inovao do uso deste grande
plano reside no facto de estar integrado numa
sequncia de planos com relao de causa
efeito enquanto que no filme The Kiss o filme
na sua totalidade era composto por um grande
plano de um casal a beijar-se.
o antecede e que o sucede, pelo que dois planos juntos significam algo diferente da
soma do significado individual dos planos. Por outras palavras o que Kuleshov
provou com a sua experincia foi que a edio criou significado que os espectadores
atribuam sequncia de planos e que esse significado no estava nos planos antes de
fazerem parte de uma sequncia organizada (Grant, 2006, p.119-120).
O efeito Kulechov introduz uma profunda diferena em relao forma de leitura de
uma fotografia e de um filme.
Para exemplificar melhor as implicaes que a montagem e o efeito Kuleshov tm na
alterao do sentido dos planos depois de serem inseridos numa sequncia organizada
propomos analisar o filme didctico penlti e o sentido (Barbosa, 2008) sobre o modo
como a montagem cria sentido.
Verso 1 Verso 2
O que fizemos nestas duas
verses de montagem foi
aplicar o efeito Kuleshov
editando os planos de um
rapaz a marcar um penlti
com imagens de dois
guarda-redes diferentes a
fazer a defesa.
Numa verso o espectador
imagina uma situao em
que o rapaz que marca o
penlti est perante uma
situao difcil porque tem
um guarda-redes da mesma
idade a defender a baliza.
Na segunda verso de
montagem estamos perante
um rapaz mais velho que
vai marcar um penlti a
uma criana muito pequena
que defende a baliza.
66
Ilustrao 22: Filme didctico Troca de Envelopes com compresso (Barbosa, 2011)
A aco real consiste numa aco que dura 41 segundos mas se filmarmos a aco com
dois planos de rodagem. Um com fotgrafo e outro plano com as pessoas que trocam os
envelopes noutro plano podemos na montagem reduzir o tempo real da aco atravs da
eliminao de partes da aco sem que cause descontinuidade. Desta forma foi possvel
comprimir uma aco de 41 segundos para um discurso de 30 segundos. Este fenmeno
possvel atravs do guio mental que o espectador usa para preencher os fragmentos
da aco que no v no filme.
A outra consequncia da fragmentao de uma cena em vrios planos fechados consiste
na lgica que organiza os vrios planos com base na articulao pergunta / resposta.
Este tipo de relao baseia-se na proposta terica de Noel Carroll (1996, p.89) Karl
Iglesias (2005, p.43) e Schiavone (2003) em que se considera que cada plano que
visionamos pode colocar uma pergunta ou dar uma resposta por isso a tarefa do editor
de imagem dosear no tempo uma sequncia de perguntas e respostas.
Noel Carroll usa o termo de erotetic narrative, para designar uma sucesso de cenas que
esto relacionadas com as que as precede como respostas a perguntas.
Esta explicao d uma fundamentao para o espectador se manter a ver um filme no
qual haja mistrio uma vez que espera que os planos seguintes forneam respostas a
perguntas colocadas anteriormente. A este motivo para ver o resto do filme Noel Carroll
(1996, p.89-109) chama desejo por descoberta e orientao.
69
Para Iglesias a articulao pergunta / resposta existe logo no modo como o argumentista
estrutura a narrativa. Isto porque segundo este autor o argumentista deve transformar
um tema numa pergunta. No caso concreto da histria Romeu e Julieta o tema proposto
por Lajos Egri o grande amor at desafia a morte (Egri, 2007, p.3) no entanto a
forma como o tema transformado em dramatizao transforma-se na pergunta o que
que um grande amor consegue desafiar?. Para Iglesias a ideia fazer uma pergunta e
deixar a histria fornecer a resposta atravs de uma experiencia emocional.
Schiavone usa esta articulao para explicar a montagem ao nvel do plano uma vez que
segundo ele a maior parte dos planos relacionam-se entre si na medida em que um plano
coloca perguntas e o plano seguinte d as respostas.
Por exemplo vejamos como se aplica esta articulao na seguinte sequncia de planos
do segunda verso da cena do filme filme didctico troca envelopes com fotgrafa
(Barbosa, 2011).
O Rapaz espera por quem?
Ilustrao 23: Aplicao da articulao entre os planos com base na relao pergunta /
resposta na segunda cena do filme didctico troca de envelopes com fotografa
(Barbosa, 2011)
A edio de continuidade (Mnaco, 2000, p.218) ou analtica designa colagem
sequencial de planos que do uma noo de continuidade temporal e espacial. Este tipo
de montagem pretende disfarar em vez de enfatizar o corte por isso aplica todas as
regras da montagem clssica e assenta os seus princpios em assegurar a invisibilidade e
continuidade temporal e espacial de forma a fazer avanar a narrativa escondendo
qualquer vestgio da construo do texto flmico.
Para que ao filmar uma cena o espao pudesse ser fragmentado pelos planos com
diferentes escalas e diferentes pontos de vista o trabalho da planificao feito pelo
realizador passou a ter de obedecer a uma srie de regras que ajudam a dar continuidade
como sejam a regra dos 180 graus, a regra dos 30 graus, o uso do Establishing shot, e s
depois o recurso ao uso do planos mais fechados no interior da cena com uso frequente
da tcnica da cobertura de cenas de dialogo com a tcnica do campo e contra-campo, a
tcnica da colagem de planos que respeitem o processo de Match-on-action e o respeito
pela regra da direco do olhar (Eyeline matches) (EDGAR-HUNT, 2010, p.151).
Alm do uso da edio analtica (Bordwell e Thompson, 2001, p.259) obedecer a uma
srie de regras para ser executada tem tambm consequncias a outros nveis do
processo de construo do filme. De forma sinttica podemos identificar as seguintes
71
Vejamos agora a aplicao dramtica que a montagem alternada teve com o processo do
last minute rescue.
73
uma cena durante uma aco de pessoa ou objecto para que o ultimo frame do plano
que acaba seja durante a aco e o primeiro frame do plano que comea seja a
repetio da mesma aco vista de outro ngulo. O match cut uma variao do corte
durante a aco, com a diferena que o segundo plano j pertence a outra cena
(Mnaco, 1996).
Estas so as regras gramaticais clssicas usadas como regras da sintaxe temporal da
linguagem cinematogrfica. Actualmente estas regras so transgredidas em textos
audiovisuais de diferentes gneros umas vezes por desconhecimento dos autores outras
feitas de modo consciente para provocar efeitos deliberados no espectador.
A pontuao designa as combinaes possveis de juntar dois planos. Segundo Mnaco
as formas de pontuao da linguagem audiovisual podem ser unidos a corte, com
encadeado, com wipe ou fade-out seguido de fade-in tendo ainda algumas variantes pelo
uso de interttulos, paralticos da imagem e Layering.
As sete categorias de pontuao e respectivos valores semnticos so os seguintes:
O Corte (cut) a mais simples de pontuao a colagem de dois planos a corte que
consiste em colar o fim de um plano ao primeiro fotograma do que o suceder no tempo.
Dois planos unidos a corte pressupem continuidade no espao e tempo.
O fade out seguido de fade in chama ateno do espectador para o fim de uma cena e
incio de outra e respectiva elipse temporal e ou espacial que supostamente existe entre
as aces representadas nos dois planos juntos desta forma. Esta transio diferencia-se
do encadeado (mix) porque separa os dois planos.
Ilustrao 26: Exemplo de uso de pontuao com fade out seguido de fade in no
anncio publicitrio N 5 the Film (Luhrmann, 2004)
No exemplo do filme publicitrio N5 the film (Luhrman, 2004) um plano acaba com a
actriz a entrar dentro de um txi que leva um passageiro faz um fade out a branco e
quando faz fade in temos um plano que representa a actriz e o passageiro do txi no
topo de um prdio e a cidade ao fundo. A colagem destes dois planos pressupe que
estamos noutro local e demos um salto no tempo uma vez que a leitura dos dois planos
de que durante a elipse a actriz refugiou-se em casa do passageiro do txi.
O Encadeado (dissolve ou mix) designa uma transio do fim de um plano que se
mistura gradualmente no tempo com as imagens do plano que o sucede. Georges Melies
em 1899 no filme Cendrillon juntou 20 planos com imensos jump cuts no interior de
cada cena mas tem a caracterstica de fazer a transio entre os planos de cada cena com
recurso ao encadeado para dar a noo de elipse de tempo e espao.
76
Um outro uso habitual desta forma de transio entre planos para dar a noo de
passagem de tempo no interior de uma cena que se passa no mesmo espao.
Um exemplo desta aplicao
pode ser vista no filme
Julgamento (Vieira, 2007)
quando um grupo de
personagens almoa e a certa
altura necessrio dar um
salto no tempo. Quando h
continuidade todos os planos
colam a corte no momento
em que h a elipse de tempo
dois planos so colados com
encadeado.
Ilustrao 28: Elipse de tempo no mesmo espao com o uso de encadeado. Filme
Julgamento (Vieira, 2007)
Quando a sobreposio das duas imagens dura muito tempo no significa uma elipse
espao / temporal. Quando usada em gneros musicais televisivos significa que
estamos perante dois acontecimentos simultneos presentes no mesmo espao mas que
so visveis em simultneo no mesmo enquadramento atravs da sobreposio de
imagens. Esta transio diferencia-se do fade-out seguido de fade-in porque em vez de
separar, junta os dois planos.
Outro valor semntico de encadeados
muito longos com um dos planos a
representar um rosto d a entender ao
espectador que aquela pessoa est a
pensar ou a lembrar-se do que est
sobreposto ao seu rosto. Na cena inicial
do filme Apocalipse Now (Coppola,
1979). Este processo usado para o
espectador ter acesso representao
Tabela 1: Encadeado longo sobre o rosto humano visual dos pensamentos do
permite representar o pensamento da personagem.
personagem em Apocalypse Now (Coppola,
1979)
78
A Janela (Wipe) designa uma forma de juntar planos em que a nova imagem ocupa
gradualmente o espao da anterior baseada num qualquer padro visual.
O significado narrativo deste tipo de pontuao semelhante ao do encadeado que
mostra uma elipse espao / temporal. No caso de a janela (wipe) que divide o ecr em
mais do que uma imagem durar muito tempo estamos perante o efeito de split screen.
Este dispositivo pode significar que estamos perante dois acontecimentos que se
desenrolam em simultneo e que podem estar em dois locais geogrficos distintos.
Outra utilizao mostrar diferentes aces do mesmo local que se passaram em
tempos diferentes.
O Layering ou Key designa duas ou mais imagens captadas em tomadas diferentes mas
que so visveis ao mesmo tempo sobrepondo-se umas s outras em camadas (layering).
Este tipo de composio na maioria das vezes imperceptveis, pelo que neste caso no
tem qualquer significado porque apenas resolveu problemas tcnicos na altura da
construo do texto. Quando a composio de duas ou mais imagens perceptvel tem
um significado muito dependente do contexto em que usado.
O efeito semntico da aplicao deste efeito o da construo de um espao flmico que
no existe no mundo real. Uma vez que o produto final faz supor algum num espao no
qual na realidade nunca esteve presente.
1 2
3 4
Os primeiros planos do filme representam alternadamente um agricultor a semear o
campo e um investidor a fazer uma aquisio na bolsa. Depois assiste-se
se s festas
elegantes para celebrar os ganhos do investidor em paralelo com planos da venda de po
mais cara
ara e o agricultor sem comida para a famlia. Em suma Griffith experimentou
relacionar a especulao de um capitalista na bolsa com a fome que esse enriquecimento
provocou nos pobres agricultores.
A figura ao lado mostra um
m frame de cada plano onde so apresentados
resentados os trs locais e
acontecimentos sem nenhuma relao de continuidade.
Ao contrrio da montagem paralela entre aces em que o desfecho de uma delas
dependia do sucesso da outra e que por causa disso provocava tenso dramtica no
espectador. Esta articulao entre planos feita por Griffith neste filme de 1909 mostrava
um contraste. A riqueza e felicidade de um grupo de financeiros era intercalado com
trabalhadores agrcolas que deixaram de ter dinheiro para comprar po e alimentar os
seus filhos. Este tipo de associao entre estas duas aces o primeiro exemplo de
articulao entre planos baseados no conceito de intervalo e que em 1916 Griffith
voltou a usar no filme intolerncia (1916) que consistia em apresentar em montagem
paralela quatro histrias
trias distantes 2500 anos no tempo e em espaos distintos. Os
81
1 2
3 4
13 Traduzido do texto em ingls The expression that the film is "shot" Is entirely false,
and should disappear from the language. The film is not shot, but built, built up from the
separate strips of celluloid that are its raw material.
84
que seja exposta no palco e que podem ser atraces simultneas atravs de diferentes
rgos dos sentidos.
O texto original em que Eisenstein descreve o conceito de atraco usado no teatro o
seguinte:
The attraction (in our diagnosis of the theater) is every aggressive moment in it, i.e.,
every element of it that brings to light in the spectator those senses or that
psychology that influence his experienceevery element that can be verified and
mathematically calculated to produce certain emotional shocks in a proper order
within the totalitythe only means by which it is possible to make the final
ideological conclusion perceptible. The way to knowledgeThrough the living
play of the passionsapplies specifically to the theater (perceptually) (Eisenstein,
1986, p.181).
Depois Eisenstein explica que o novo significado que quer dar para o termo atraces se
distingue do uso tradicional do teatro e circo da seguinte forma:
As atraces no tm nada a ver com truques. Os truques so obtidos atravs de
habilidades (como por exemplo as acrobticas) e esto associadas ao processo de
vender-se a si prprio. Fora deste sentido o termo atraco baseia-se
exclusivamente na reaco da audincia14 (Eisenstein, 1986, p.182)
Depois para explicar o novo sentido do termo montagem de atraces Eisenstein
compara esta ideia com as pinturas de George Grosz (1893- 1959) e as fotomontagens
de Rodchenko (1891-1956) a partir de elementos fotogrficos elementares.
Esta concepo assenta na produo de sentido com base na construo do um texto que
faa um comentrio e d opinio sobre o seu prprio contedo em vez de esperar que o
leitor / espectador faa uma produo de sentido atravs de uma reflexo sobre a
imagem. Por isso com base na montagem de elementos independentes na tela de um
quadro, Eisenstein prope para o cinema a montagem sequncial no tempo de atraces
livres no sentido que no aparecem por estar num espao real mas sim porque o autor
pretende comentar algo atravs de uma outra imagem que no ocupa nem o espao nem
o tempo da imagem do plano anterior.
O texto original explica este propsito do seguinte modo:
Ns propomos um novo plano montagem livre de seleco arbitrria,
independente (dentro de uma dada composio e com ligaes ao tema que d
unidade s aces) de atraces todas representando certos efeitos temticos
isto montagem de atraces15 (Eisenstein, 1986, p.182-183).
14 Traduzido do texto ingls The attraction has nothing in common with the trick.
Tricks are accomplished and completed on a plane of pure craftsmanship (acrobatic
tricks, for example) and include that kind of attraction linked to the process of giving
(or in circus slang, selling) ones self. As the circus term indicates, in as much as it is
clearly from the viewpoint of the performer himself, it is absolutely opposite to the
attractionwhich is based exclusively on the reaction of the audience.
hold the influencing actions together) attractionsall from the stand of establishing
certain final thematic effectsthis is montage of attractions
86
8.5.5 Contrapor
A relao de contrapor no foi referida por Vertov mas achamos por bem acrescentar
esta categoria de articulao porque diferente do contraste. Contrapor designa um tipo
de articulao entre dois planos em que um faz uma afirmao e o seguinte nega a
afirmao anterior. Esta relao pode ser feita com dois planos que se sucedem no
tempo ou atravs da relao da banda sonora e da imagem.
Um exemplo usado na montagem para contrapor duas ideias pode ser visto no
documentrio Mayday (Barbosa, 2010) na sequncia da visita do Papa ao terreiro do
pao nos dois planos seguintes:
PADRE: creio, creio,
creio, mais uma vez vivo
vamos
ANNCIO DE TV em off:
precisa de um servio que lhe
d mais ateno. Mude para a
cabo viso e tenha alta
definio gravao digital e
telefone a partir de 24 euros e
98
Nesta sequncia o que era pretendido pelo realizador era mostrar que estvamos perante
um evento popular, a recepo do papa na praa do comrcio, em que as pessoas eram
conduzidas como figurantes de um filme e onde os fiis tinham de ser ensaiados. O
problema que os figurantes repetiam um cntico mas de forma muito mecnica e
tristonha pelo que o padre no palco insistia que as pessoas tinham de cantar com mais
alegria. O realizador para realar esta forma distorcida com que estava a interpretar os
factos juntou ao discurso do animador de audincias um plano de uma escuteira que
boceja acompanhado por uma banda sonora de um anncio de televiso que promete
mais ateno em troco de dinheiro.
Neste caso a articulao entre os dois planos no a de contrastar na medida que o
contrrio de um animador de audincias seria por exemplo uma imagem de polcia a
dispersar uma manifestao, a mandar calar e a assustar os manifestantes.
No caso destes dois planos o plano da rapariga a bocejar nega o propsito do plano
anterior por isso a relao a de contrapor.
8.5.6 Montagem relacional por paralelismo ou blending de conceitos.
90
Ilustrao 33: Sequncia de planos do filme A Greve (Eisenstein, 1925) que alterna
imagens de militares a disparar contra manifestantes em fuga com planos de uma vaca
a ser abatida e esventrada com uma faca.
Temos assim que aquilo que montagem simblica devia ser o da representao de algo
atravs de um objecto ou aco que o substitui como o exemplo do Vertov em que o
relgio a marcar as cinco horas representa a execuo do Manifestante. Por outro lado a
montagem paralela devia querer identificar mostrar dois planos com significados que se
relacionam com a articulao como.
Por isso proponho usar os termos montagem paralela e simblica mas trocar o sentido
que originalmente Pudovkin lhes deu. Assim por exemplo usar um tren chamado
Rosebud para mostrar simbolicamente o que era realmente importante na vida do
milionrio Kane no filme Citizane Kane (Welles, 1941) fazer recurso montagem
simblica porque o tren aparece em vez do mais importante da vida. Mas associar o
abate de um manifestante pela polcia com o abate de um boi no matadouro fazer
recurso da montagem paralela uma vez que relaciona as duas aces por como.
8.5.7 Montagem simblica
Exemplos concretos do uso do simbolismo na linguagem verbal por exemplo dizer as
clulas lutam a infeco. Onde o acto de lutar prprio de pessoas so usados em vez do
processo celular em que os globos brancos neutralizam os micrbios.
necessrio distinguir o uso de imagens simblicas e o uso da metfora no discurso
audiovisual. Vejamos duas situaes em que so usadas imagens simblicas. Quando na
triologia de filmes senhor dos anis (Jackson, 2001-2003) se usa o anel como smbolo
do mal e da influncia que este tem em todos os que o usam estamos perante um
smbolo neste caso o anel o mal. Quando no filme Rocky, o boxeur americano, no
fim do combate se enrola numa bandeira dos EUA a imagem pretende usar a bandeira
do pas para dizer que este atleta e a sua vitria no pessoal mas sim a vitria de uma
nao novamente estamos a usar a bandeira como smbolo e passa a ter o sentido
Rocky os EUA.
No entanto a metfora funciona de forma diferente uma vez que associa duas ideias pr-
existentes de uma forma inovadora.
A metfora na linguagem verbal define-se como uma figura de estilo onde uma palavra
92
ou frase que denota uma ideia ou objecto usado no lugar de outra palavra para sugerir
uma semelhana entre ambos ou com o objectivo do leitor criar uma ligao entre as
duas (Knowles e Moon, 2005 p.2).
Metfora significa figura de estilo em que a significao natural de uma palavra se
transporta para outra em virtude da relao de semelhana ou homologia que se
subentende. Outro sentido designar uma representao simblica de algo (Dicionrio
da Lngua Portuguesa da porto editora).
Um exemplo famoso na literatura portuguesa a frase de Cames amor fogo que
arde sem se ver em que algumas qualidades do fogo so usadas para caracterizar o
amor e por isso podemos esquematizar que a metfora articula dois objectos, pessoas ou
aces atravs do como. Sendo que no caso do exemplo anterior o sentido da frase
amor como fogo.
No texto audiovisual e atravs da montagem esta relao tambm pode ser efectuada
fazendo suceder dois planos que induzam o espectador a estabelecer a relao como.
Por exemplo no caso do filme Tempos Modernos (Chaplin, 1936) o filme comea com
um plano de ovelhas seguido de um plano de operrios pontuados com o efeito de
encadeado.
Ilustrao 34: Montagem para articular imagens com a relao como no filme
Tempos Modernos (Chaplin, 1936)
Temos assim que o plano das ovelhas e os operrios que saem do metro filmados em
picado no tm relao nenhuma em termos de espao nem tempo tal como o conceito
de amor e fogo mas ao serem sequnciados no discurso audiovisual solicitam ao
espectador que crie uma relao entre o contedo do que representado nos dois planos.
Em termos verbais o que Chapim porventura pretendia exprimir seria a ideia de que os
operrios so como rebanhos de ovelhas.
Esta associao poderosa porque o rebanho de ovelhas uma imagem simblica que
tem um significado implcito. Na sociedade ocidental as ovelhas so animais dceis que
andam sempre em grupo e se deixam conduzir por um pastor e o seu co apesar de
terem todas o destino de serem abatidas para alimentao de quem as conduz.
Por isso associar um plano de ovelhas e de operrios que nos planos seguintes so
mostrados a entrarem nas fbricas e a executar tarefas mecnicas pressupem uma
produo de sentido que est muito para alm do significado explcito nos dois planos.
Este processo importante no nosso estudo porque descreve um processo que torna
possvel no interior da histria referir um objecto, personagem ou aco concretos mas
93
No mbito deste estudo no vale a pena aprofundar estas duas evolues da montagem
mas registamos que um assunto a aprofundar para quem deseje conhecer a montagem
audiovisual contempornea.
Outro conceito que gostaramos de introduzir para o estudo da edio e montagem o
da unidade de anlise.
At agora analismos a edio e montagem com base na articulao entre dois planos,
mas o que propomos agora avanar um patamar em termos de complexidade e analisar
por momentos uma sequncia com mais de dois planos que constitui uma cena ou uma
cadeia de planos chain of shoots.
Esta unidade de anlise do discurso audiovisual importante porque para representar
alguns conceitos mais complexos o realizador precisa de usar uma corrente de planos e
no apenas dois planos articulados.
Em termos prticos podemos identificar este tipo de cenas para por exemplo expor o
conceito de amanhecer na cidade. Para este conceito os realizadores precisam de usar
uma cadeia de planos ordenados de uma certa ordem para no seu conjunto significarem
cidade ao amanhecer.
Para este conceito podemos analisar dois exemplos. O primeiro uma cena do filme A
Sinfonia de uma capital (Ruttmann, 1927) e o outro exemplo O homem da cmara de
filmar (Vertov, 1929).
Estes dois exemplos pretendem fundamentar que para algumas anlises da montagem
necessrio usar uma unidade de anlise que vai para alm do plano ou da articulao de
dois planos. Para termo de comparao repare-se como Charles Chaplin significou
cidade agitada / stressante na cena do filme Tempos modernos (Chaplin, 1936).
8.5.10 Sntese dos mtodos de montagem baseados no intervalo
Pelo que vimos atrs so inmeras as capacidades de produzir sentido atravs da edio
do discurso audiovisual. Baseados na juno de planos sem continuidade. A unio de
planos baseada no intervalo exige um trabalho de interpretao mais exigente ao
espectador mas em contrapartida permite a metfora, o simbolismo, o contraponto e no
fundo significar conceitos abstractos complexos de modo no verbal.
8.6 QUE DURAO DAMOS A CADA PLANO?
Vimos atrs como se articulam os planos entre si num discurso audiovisual e como
produzem sentido. Quando os planos esto alinhados a etapa seguinte do editor
responder pergunta Que durao devem ter cada um dos planos que j esto
ordenados no discurso?.
Para este tema vamos usar trs conceitos. A edio mtrica e a rtmica foram propostos
por Eisenstein. A teoria do blink of an eye um processo para determinar a durao
dos planos feita por Walter Murch (2004).
8.6.1 Edio Mtrica
A edio Mtrica designa um tipo de edio que estabelece uma durao para os
planos antes de o discurso ser editado e esta durao pode resultar de um padro
rtmico como o de um compasso musical ou de uma proporo numrica entre as
duraes dos planos numa sequncia.
Temos assim que na montagem mtrica a durao dos planos no depende do tempo
de leitura de uma imagem nem da complexidade da aco representada nem do ritmo
interior do plano mas sim de factores como o compasso de uma msica presente na
95
Tal como processamos uma ideia, atravs de uma sequncia ligada de ideias, e
piscamos os olhos para separar e pontuar essa ideia para o que vem a seguir. Da
mesma forma, num filme, um plano nos apresenta uma ideia, ou uma sequncia de
ideias, e o corte de plano faz a mesma funo que o piscar de olho para separar e
pontuar essas ideias. Quando o editor decide fazer um corte, est a construir um
discurso que atravs do momento dos cortes o texto diz: "Vou encerrar esta ideia e
comear algo novo." (Murch, 2004, p.67).
Este mtodo parece interessante mas tem dois problemas. Primeiro necessrio escolher
um editor normal isto , uma pessoa que processe as imagens com a mesma rapidez
que a maioria dos espectadores. O segundo problema que cada espectador tem a sua
prpria velocidade para processar a informao pelo que seria necessrio fazer uma
verso de montagem para cada espectador especfico.
O terceiro problema que no evidente que um plano tenha de corresponder a uma
ideia. Por essa ordem de ideias o filme A corda (Hitchcock,1948) representava apenas
uma ideia.
8.6.4 Sntese sobre durao do plano
A deciso sobre a durao do plano pode reger-se a priori na montagem mtrica, pode
depender do contedo e movimento do interior do plano segundo os princpios da
montagem rtmica ou podem coincidir com o primeiro piscar de olho aps o inicio do
plano se seguirmos o mtodo de Walter Murch.
Para alm destes mtodos existe uma outra prtica que consiste em fazer durar o plano
muito para alm do seu tempo de leitura o que provoca e d ao espectador tempo para
reflectir sobre o que v enquanto na edio tradicional o fluxo de informao estimula
sem parar o espectador.
Estas duas estratgias diferenciam-se com as seguintes consequncias. Um filme
construdo com planos que tenham apenas a durao necessria para serem lidos
estimula que o espectador faa a reflexo depois do visionamento do filme. Os filmes
que prolongam a durao do plano para l do necessrio estimulam a divagao do
espectador durante o visionamento. Esta ltima prtica perigosa em televiso porque
fornece o pretexto para o espectador ir ver outros canais enquanto o plano no acaba.
8.7 FILMOGRAFIA E BIBLIOGRAFIA SOBRE MONTAGEM
8.7.1 Filmografia sobre montagem
Barbosa, Paulo - filme didatico penalty sem e com planificao 2008 primeira verso
um penalti em plano geral e tempo real; segunda verso um penalti planificado com
fragmentao do espao e expanso do tempo real da aco
Barbosa, Paulo. - Mayday 2010 exemplo de cena do padre a pedir vivacidade no cantigo
seguido escoteira a bocejar para exemplificar relao de contraposio e negao.
Barbosa, Paulo - filme didctico mayday consonante e dissonante 2011 exemplo de
original do filme Bugs life com som consonante seguido de o mesmo som combinado
com imagens do primeiro ministro
Barbosa, Paulo. - Filme didctico Troca envelopes no rio 2011 exemplo de como a
montagem insere a aco de um rapaz e uma rapariga que trocam envelopes no espao
de um rio. Comparar com a verso na praia.
Barbosa, Paulo. - Filme didctico Troca envelopes na praia 2011 exemplo de uma
sequencia de imagens de um rapaz e uma rapariga que trocam envelopes so inseridos
98
18 Traduzido do ingls How are the various sorts of sounds organized across a
sequence or the entire film? What patterns are formed, and how do they reinforce
aspects of the film's overall form?
103
Em Portugal actores dobravam filmes mudos nas salas como foi o caso de Antnio
Silva que integrou o grupo Fitas Faladas, que dobrava filmes mudos no cinema Salo
Ideal (Pina, 1987, p.17).
O hbito de colocar artistas que diziam os dilogos do enredo que se via na tela iniciou-
se no Rio de Janeiro (Brasil), em 1909, e chegou ao Salo Ideal, que era a sala mais
concorrida de Lisboa por volta do mesmo ano. Este processo de juntar voz aos filmes
mudos tornou-se popular mas foi improvisado para resolver uma dificuldade tcnica. Na
poca os filmes da distribuidora Gaumont eram acompanhados por canes e trechos de
pera sincronizados projectados por um fongrafo especial. Como o exibidor em
Portugal no possua a aparelhagem decidiu substituir o acompanhamento musical por
artistas na sala de exibio que diziam os dilogos que supostamente os actores da tela
teriam dito.
Jean-Claude Carriere explica que ao lado da tela, durante todo o filme, tinha que
permanecer um homem, para explicar o que acontecia. Luis Bunuel, em sua infncia na
Espanha, ainda conheceu esse costume em torno 1910. Um homem de p com um longo
basto, apontava os personagens na tela e explicava o que eles estavam fazendo. Era
chamado explicador! Desapareceu em Espanha por volta de 1920 mas este hbito
continuou para o pblico africano em frica at dcada de 1950 (Carriere, 2006,
p.16).
Em 1927 o filme Sunrise (Murnau) foi exibido com msica sncrona com a imagem mas
o interesse do pblico no foi muito relevante. No entanto o filme The Jazz Singer
(Crosland, 1927) produzido pela Warner Brothers que tinha pela primeira vez os
dilogos e msica foi um enorme xito.
Os cartazes no publicitavam o filme com sonoro mas como Talking Picture e teve
um impacto muito mais importante do que a introduo da msica no filme Sunrise.
O primeiro filme com banda sonora sncrona integral foi produzido pela MGM e
chamava-se The Broadway Melody (Beaumont, 1929).
Voiceover do narrador para dar voz ao personagem que aparecia na imagem que passou
a ter voz e por isso explicava e comentava a sua prpria histria (Kozloff, 1988, p. 36).
Em termos tcnicos a voz gravada no acto da gravao das imagens mas por estar
misturada com muitos outros rudos frequente fazer dobragens que o nome que se d
ao processo do actor estar num estdio a ouvir a sua prpria voz gravada no momento
da gravao da imagem e voltar a dizer novamente as mesmas palavras. Em ingls
usado o termo ADR que a abreviatura para "Automatic" Dialog Replacement.
A dobragem tem uma consequncia que o no poder ser usado o som directo e por
isso todos os rudos da aco se perdem o que obriga a gravar novamente em estdio
todos os sons da aco como passos, portas, som da roupa etc. Foley ou bruitage o
nome que se d gravao destes sons em ps-produo. Uma vez feitas as gravaes e
sincronizaes das dobragens e dos foleys torna-se possvel ao filme ter uma
distribuio internacional uma vez que fornecido aos distribuidores a banda
internacional que consiste na mistura de todos os sons excepto as vozes. No pas de
origem outros actores gravam os dilogos e o respectivo som misturado com a banda
internacional.
9.3.2 Msica
A msica alm dos dilogos acompanhavam os filmes mesmo antes do equipamento
tcnico permitir o registo e reproduo sncrona de som com as imagens.
Segundo Jean-Franois Zygel (2008, AV) em Frana era frequente existir na sala de
exibies do cinema mudo um piano que servia para um msico ao vivo acompanhar
cada um dos filmes exibido mas tambm era prtica nas grandes salas de exibio na
cidade haverem at 70 msicos e maestro a acompanhar as exibies dos filmes mudos.
A prtica habitual para musicar os filmes mudos era feita com base num reportrio de
composies famosas de msicos clssicos como Ao Luar de Beethoven, A meditao
da pera Thas do compositor Jules Massenet ou a abertura de Guilherme Tell de
Rossini que eram escolhidas para acompanhar cada sequncia do filme segundo uma
classificao emocional das cenas. As cenas dos filmes eram classificadas com nomes
como cenas de morte, cenas de viagem, cenas de partida com esperana de reencontro,
cenas de partida sem esperana de reencontro etc.
Em 1924 em Frana o filme Miracle des loups de Raymond Bernard foi o primeiro
filme em que uma partitura original foi tocada ao vivo e em sincronia com a imagem.
Em 1926 foi utilizada outra tcnica para sincronizar msica com o filme atravs de um
rolo num piano mecnico que tocava ao mesmo tempo que eram projectadas as bobines
no filme de curta-metragem Tour au large (Grmillion, 1926).
Em 1927, que coincide com a data da produo e exibio dos primeiros filmes sonoros,
foi tambm o ano da produo do filme Mtropolis de Fritz Lang (1927) e nesta
produo, apesar de ser um filme mudo, o compositor Gottfried Hupperts (1887-1937)
comps msica original para o filme e na estreia a projeco do filme foi acompanhada
por uma orquestra e na partitura esto indicados 1028 pontos de sincronizao com as
imagens (Gilles, 2007, AV).
O primeiro filme totalmente acompanhado por msica registada em suporte fsico que
no dependia de msicos presentes na sala de projeco foi produzido em 1927 no filme
Sunrise (Murnau, 1927) que usava o sistema Fox's Movietone.
9.3.3 Rudos e Sons ambientes
106
No entanto chamam-se rudos a todos os outros sons que tm origem na aco como
seja os passos, o barulho da roupa, o som do isqueiro, o abrir e fechar da porta, o copo
que cai no cho etc. Todos estes rudos fazem parte do som directo no caso da cena no
ter sido dobrada mas na maioria dos casos registado o som especfico por um artista
em estdio num processo que se designa por Foley19.
19 O nome "Foley artists e Foley teve origem no editor de som Jack Foley (1891-
1967) da Universal Studios que era especialista na criao e gravao de sons em
estdio para simular rudos de objectos e aces com suposta origem no espao
da histria.
107
Em termos tcnicos a voz sempre gravada no acto da gravao das imagens mas por
estar misturada com muitos outros rudos frequente fazer dobragens ou ADR que
podem ser feitas de duas formas.
Outro processo mais habitual de fazer a dobragem das vozes depois das gravaes e
quando as imagens da cena j esto montadas. Nessa altura o actor, num estdio, v e
ouve a sua prpria voz gravada no momento da gravao da imagem e voltar a dizer as
mesmas palavras.
No caso dos telediscos a msica gravada antes das imagens, mas existem tambm
algumas partes de filmes que usam msica pr-existente gravao da imagem. No
entanto quando se faz msica original para os filmes estas so compostas em funo das
imagens e o ritmo e durao respeita pontos de sincronismo que so combinados entre o
realizador e o compositor.
Em 1927 o compositor Gottfried Hupperts comps msica original para o filme o filme
Mtropolis de Fritz Lang e na estreia a projeco do filme foi acompanhada por uma
orquestra e na partitura estavam assinalados 1028 pontos de sincronizao com as
imagens (GILLES, 2007, AV).
Alguns realizadores gravam a melodia da msica previamente gravao da imagem
para ser usada durante as gravaes a dar ambiente e marcar o ritmo dos actores. Nestes
casos o som do filme totalmente refeito porque no som directo est a ouvir-se msica
no plateau.
Outro caso especial em que a msica gravada antes das imagens no caso de cenas de
dana em que os actores tm de movimentarem-se em funo da msica.
Imaginemos que o local da gravao uma estao de servio junto a uma auto-estrada.
Neste caso este som vai ser usado para cobrir todos os planos da cena e desta forma
quando as vozes e rudos forem sincronizados com a aco este som ambiente serve de
cama ou fundo que vai dar continuidade s imagens.
Outra origem dos sons ambientes serem gravados depois da imagem mas em stios
diferentes do espao onde foi registada a imagem. Este processo especialmente usado
quando se grava imagem em estdio ou com recurso a chromakey. Neste caso o director
de som tem de registar o som ambiente do local onde supostamente os actores deviam
estar.
Os sons dos rudos podem ter quatro origens ou so sons directos grvados em
simultneo com a imagem, ou so gravados no espao da gravao da imagem depois
da aco ter sido registada.
Se enquanto se grava a imagem o microfone tem de estar longe dos actores, depois
habitual fazer um take especial em que a cmara no grava e o agora o microfone pode
aproximar-se mais das origens dos rudos e gravar todos os rudos de paos, portas,
roupa etc.
Depois das gravaes e da montagem da imagem a segunda origem dos rudos ser
gravado por artistas de Foley num estdio e recorrendo ao som produzidos por objectos
que no tm nada a ver com a origem do som real.
and salient than any relations the audio element could have with other
sounds.(Chion et al. 1994, p.41).
110
Ilustrao 36: Harmonia dissonante entre imagem e som em filme didctico mayday
harmonia consonante e dissonante (Barbosa, 2011)
Que relao existe entre ouvir o chefe dos bandidos a explicar como se mantm a ordem
e imagens de um primeiro-ministro a discursar? Uma vez que a imagem e o som j no
representam a mesma aco temos entre as duas uma articulao de harmonia
dissonante.
A explicao que damos para o uso deste modo de articulao baseia-se na montagem
relacional de imagem que estabelecia relaes entre dois planos descontnuos com base
na relao como. Temos assim que proposto ao espectador nesta cena associar
como numa metfora os dois personagens, posies e discursos para que na mente do
espectador seja feita a seguinte relao: O primeiro-ministro como o chefe dos
bandidos e o discurso que ele faz aos membros do partido como o que o chefe dos
bandidos faz aos membros do bando, Os bandidos exploram as formigas, como os
partidos exploram os povos.
Esta distino entre harmonia consonante e dissonante pode ser demasiado redutora e
no servir para identificar algumas nuances mais subtis na relao imagem / som.
Vejamos o seguinte caso concreto no filme didctico Mayday harmonia consonte e
dissonante (Barbosa, 2011) para identificar o aspecto redutor desta classificao
112
Existe um tipo de som especfico que introduzido entre imagens com descontinuidade
que se chama de ponte de som (Sound bridge) que usado por baixo de dois planos com
elipse de tempo e espao e que permite suavizar a transio (Bordwell e Thompson,
2001, p.290).
Os parmetros propostos por Kozloff so bastante bsicos mas podem ser um bom
ponto de partida porque so objectivos e de certo modo at podem ser quantificados e
por isso permitem, depois de usados, distinguir alguns traos dos dilogos entre
gneros, autores e filmes concretos.
118
Em relao ao tamanho de cada fala dita numa linha por cada protagonista, existe a
regra de tentar que os dilogos sejam ditos com uma a trs frases claras mas nem
sempre este o caso.
As personagens dizerem longas falas ou curtas dentro de cada sequncia no deve ser
considerada por si s como um aspecto positivo ou negativo mas sim como um trao de
estilo que pode ajudar a diferenciar dois autores.
Kozloff assinala dentro deste tipo de uso da fala a situao em que se justifica os
personagens dizerem monlogos atravs do pretexto de estarem a falar com animais,
amigos imaginrios, psicanalistas imaginrios, entrevistadores imaginrios (Modern
Family, Levitan e Lloyd, 2009, Srie de TV).
119
VOICEOVER de Rita:
Ilustrao 42: Uso da Voiceover para revelar atitude da personagem em relao ao que
o rodeia. Um amor de perdio (Barroso, 2008)
Neste caso a Voiceover no apresenta aco verbalmente mas permite revelar a atitude
da personagem Rita em relao aos seus dois irmos. Ao usar esta funo para a
Voiceover o argumentista Antnio Saboga no usa a palavra como Csar Monteiro no
exemplo anterior em que a palavra usada para narrar verbalmente que no se v na
imagem.
Existem outros monlogos que so frequentemente usados em gneros no ficcionais
quando os personagens falam directamente para a cmara. Nestes casos no estamos
perante a revelao de pensamentos ntimos mas numa relao directa entre o
personagem filmado e o espectador. Este tipo de relao usado muito nos telejornais
quando os pivots e jornalistas olham directamente a cmara enquanto fazem exposio
de factos.
121
No mbito dos filmes os dilogos designam cenas em que duas personagens falam entre
si, podendo haver ou no mais pessoas no mesmo espao. Estas cenas so as mais
frequentes nas cenas faladas em filmes de fico devido s necessidades dramticas
proporcionadas desta forma como mais aco, mais suspense e mais realismo do que os
monlogos.
Os dilogos entre trs ou mais personagens tm a capacidade de revelar o carcter das
personagens quando esto inseridos em contextos sociais de grupo (Kozloff, 2000,
p.71). Estas cenas podem ser usadas para revelar a atitude do grupo perante algo, revelar
decises de grupos para o futuro ou simplesmente para mostrar o ambiente em que os
personagens principais se movem.
Outro factor que caracteriza como as personagens falam tem a ver com a ordem e o
respeito pela fala dos personagens, isto , ou ambos falam e no so interrompidos ou as
falas so constantemente interrompidas, ou as falas no terminam por incapacidade dos
personagens produzirem frases completas.
Cada uma destas caractersticas pode ser uma forma do realizador dramatizar a aco e
que refora ou introduz algum tipo de realismo na aco ou revelar relaes de poder /
obedincia.
Outra caracterstica dos dilogos que Kozloff (2000, p.75) refere no mbito de como os
personagens falam tem a ver com a articulao das falas entre si, na medida em que as
falas podem dar ordens, podem servir apenas para chamar a ateno, ou na maioria dos
casos cabem dentro de duas categorias que so fazer perguntas e darem respostas.
informar, fazer promessas, questionar, ameaar, pedir desculpa naquilo que estes
autores designam por illocutionary acts.
Um exemplo usado por Kozloff (2000, p.42) para justificar que dialogo pode ser aco
o da cena do filme Chinatown (Polanski, 1974) em que o personagem Gittes fora
Evelyn Mulwray a revelar o segredo ao dizer: Shes my daughter and my sister!.
Desta forma uma frase explica a backstory da relao e de incesto.
Vejamos em termos concretos o equivalente desta mesma aco feita de modo verbal ou
atravs de aco fsica:
1 Modo: Atravs da aco visual. Flashback onde se v Evelyn a ser violada pelo pai.
2 Modo: Atravs de dilogos Evelyn diz personagem Gittes, e ao espectador, ela
minha filha e minha irm!.
3 Modo: Uma terceira personagem podia dizer a Gittes, e ao espectador, que a Evelyn
foi abusada pelo pai quando era adolescente.
Qualquer que seja o juzo de valor entre as diferentes formas de expor a informao de
que Evelyn foi abusada pelo prprio pai o facto que nos modos verbais de narrar a
aco tambm estamos perante aco ou processos que no interior da narrativa alteram
o estado do sistema em que habitam as personagens.
Uma vez que possvel a aco tambm ser representada atravs do dilogo o problema
no est em haver a forma correcta ou a errada de expor a aco. O problema o
exagero de usar sempre um dos modos de representao, isto , na primeira verso em
que se mostra a aco sem qualquer comentrio verbal o espectador assiste a aces mas
no tem acesso ao porqu e aos dilemas morais que os personagens gerem.
Por outro lado o uso sistemtico de cenas verbalizadas como o segundo e o terceiro
modo de representao da aco podemos cair no exagero de assistir a horas de filme
em que se desligarmos o som s vemos pessoas a falar enquanto bebem, comem ou
esto sentadas. Na prtica os modos verbais de exposio da aco so sistematicamente
usados nos gneros novelas e sries de fico televisivas em que para um espectador
que no tenha som na televiso a aco se baseia em pessoas a falar nas mais diferentes
situaes.
Esta distino que fiz atrs entre filmes de aco e filmes verbalizados caracteriza os
aspectos formais de certos cineastas mesmo quando as suas obras so exibidas em
cinema como o caso do filme Juventude em marcha (Costa, 2006) que tem uma
proporo de 1 minuto de aco para cada 7 minutos de dilogos sem aco. Se
submetermos um filme de aco como O Homem que matou Liberty valance (Ford,
1962) ao mesmo tipo de anlise obtemos uma proporo de 2 minutos de dilogos para
cada 1 minuto de aco.
Por isso abusivo classificar os filmes baseados nos dilogos e voz off como gneros
televisivos e cinema de aco como filmes de cinema. O cinema da palavra barato,
mais rpido de gravar, quando se mantm os actores imveis sem fazer nada mais fcil
para obter imagens bem iluminadas e enquadradas, na realidade devido ao baixo custo
mais frequente a aco ser verbalizada nos gneros televisivos. Por outro lado o cinema
da aco necessita maior preparao dos actores e o realizador demora mais tempo a
preparar a Mise-en-scne e a planificao. Todos estes factores implicam em termos
mdios que o cinema de aco mais caro, demora mais tempo na fase das gravaes e
por isso raro ver a aco.
123
Ilustrao 43: Dilogos feitos para o espectador conhecer a histria e sem motivo que
justifique a troca de dilogos entre os personagens (O Delfim, Lopes, 2002)
Maria no acredita que aquela seja a carta que lvaro lhe escondeu no jornal e volta a
perguntar-lhe o que foi ele fazer ao jornal ao que repudiada por lvaro. Ela chama-o
de bbado e ele maltrata-a verbalmente e com uma chapada.
Quando Maria refere que o pai tinha um cocheiro bbedo como lvaro que o mandou
chicotear possvel interpretar que ela descendente de uma famlia poderosa e
abastada e ele pela linguagem que usa tem origem numa classe mais humilde.
Neste caso o dialogo desta cena permitiu desvendar os motivos do confronto verbal e
fsico entre Maria e lvaro, alm que possvel atravs do dilogo perceber que a
atitude de Maria em relao a lvaro a de despreza-lo porque o considera um bbado.
E a atitude de lvaro em relao mulher que est desiludido com a vida sexual que
ela lhe proporciona.
Por isso possvel considerar que estamos perante um casal com uma relao
conflituosa em que ela o menospreza por ele ser um bbado e com nvel de um cocheiro
e lvaro estar desiludido porque ela no o satisfaz sexualmente.
Em sntese nestas duas cenas possvel avaliar o poder explicativo que os dilogos
trazem s imagens a possibilidade de aprofundar os traos psicolgicos das personagens
e respectivas relaes atravs do que os personagens dizem.
No entanto a informao exposta no dilogo no est interdita imagem uma vez que
era possvel mostrar aces anteriores no filme que dessem a informao que os
dilogos desta cena proporcionam. A vantagem desta soluo que em termos de
durao do discurso audiovisual torna-se mais econmico fazer esta cena dialogada do
que fazer um discurso mais longo para mostrar imagens de todas as outras aces que
so aqui referidas pela palavra.
at Deus falam ingls. Noutros casos a palavra com sotaque usada para denegrir ou
tornar saloia a personagem estrangeira. Actualmente bastante frequente serem
representados nos filmes os personagens a falar a respectiva lngua e so usadas
legendas em cada pais diferente para traduzir os idiomas estrangeiros. Um caso
exemplar de dar a palavra na sua prpria forma de expresso aos estrangeiros pode ser
vista nos filmes de Pedro costa como Juventude Em Marcha (Costa, 2006) e No Quarto
de Vanda (2000).
de salientar que quando os personagens usam lnguas estrangeiras tem uma
consequncia grave no caso do visionamento desses filmes em televiso porque o uso
deste tipo de electrodomstico no pressupe que o espectador esteja a olhar em
permanncia para o ecr, mas sim que est na mesma diviso com o aparelho ligado.
Uma vez que textos audiovisuais que usem lngua estrangeira obrigam ao espectador a
constante ateno e contacto visual com o ecr para ler as legendas tem como
consequncia que exibir em Portugal algo no falado em portugus afasta um nmero
substancial de pblico que usa a televiso como telefonia enquanto faz outra actividade.
9.6.9 Estilo da linguagem verbal usada.
A repetio, ritmo e surpresa so um outro fenmeno atravs do qual a palavra falada
num texto audiovisual pode ser analisada. O facto que tal como so escolhidas certas
roupas para cada personagem e associados temas musicais a determinadas personagens
tambm habitual caracterizar um personagem atravs do uso de certas expresses ou
palavras que se repetem ao longo do filme.
O termo portugus para designar este processo a palavra Bordo que pode no ter
funo morfossintctica e que se repete geralmente de forma inconsciente ou
automtica, enquanto se fala ou escreve (in Priberam Online).
No caso do cinema portugus o caso mais emblemtico o do filme Ptio das Cantigas
(Ribeiro, 1942) onde o personagem de Vasco Santana repete vrias vezes a frase
Evaristo tens c disto? para o dono de uma loja que se chama Evaristo e que
desencadeia ataques de fria no lojista.
No caso das comdias a repetio de certas frases mesmo uma caracterstica muito
frequente por parte de cada personagem como era por exemplo na srie televisiva
Planeta dos homens (Arajo, 1976) em que as personagens de J Soares repetiam em
cada uma das cenas em que entravam frases como:
"cala a boca, Batista" era repetido frequentemente pela personagem irmo Carmelo;
Tem pai que cego era repetido frequentemente pela personagem O Pai Coruja;
Aproveita que eu tou calmo era o bordo usado pela personagem Z da Galera.
Em Portugal as sries de humor usaram e usam a mesma tcnica de associar frases a
determinadas personagens e por exemplo a personagem Dicono remdios interpretada
pelo actor Herman Jos repetia habitualmente a frase No havia necessidade.
Um exemplo de repetio de uma palavra por parte de uma personagem em obras de
fico pode ser visto no personagem infante no filme O Delfim (Lopes, 2002) que
termina frases numerosas vezes ao longo do filme com a palavra Positivamente.
pode ensaiar os actores para que os dilogos obedeam a um destes tipos de padro ao
longo de uma cena. (Kozloff, 2000, p.87).
que j se v no ecr.
No entanto o uso da palavra para referir conceitos abstractos complexos e revelar o
pensamento e as motivaes interiores dos personagens do um valor acrescentado aos
filmes na medida que os tornam mais complexos do ponto de vista psicolgico e mais
ricos do ponto de vista comunicacional. O ltimo argumento que justifica o uso da
palavra a rapidez no sentido que poucas palavras podem ser traduzveis em imagens
mas para tal necessitem de discursos mais longos.
Vimos algumas qualidades que podem ajudar a criar um perfil do uso da palavra nos
textos audiovisuais. As qualidades passam por anlises objectivas como a quantidade de
dilogos presentes na banda sonora, quem fala, que lngua fala, se usa calo ou formal,
se as personagens falam com ou sem interrupes.
Depois analisaremos tambm funes que a palavra desempenha no texto como seja
permitir o acesso ao pensamento dos personagens, permitir a exposio verbal da aco,
tornar a leitura das imagens mais concreta, conduzir a ateno, criar relaes entre as
imagens e apresentar informaes de carcter abstracto.
No caso do filme Stranger Than Fiction (Forster, 2006)) toda a histria do filme gira
volta do facto de um personagem do espao da histria comear a ouvir a voz de uma
escritora que narra em Voiceover a sua vida. Quando
ando o personagem comea a ouvir a
narrao da sua prpria vida que antecipa a sua morte comea uma procura desesperada
pela autora para que ela mude a narrativa e no o mate.
Em termos gerais chamam--sese sons diegticos aqueles que tm origem no espao e
tempo
mpo da histria como sejam os dilogos, efeitos sonoros que recriam os sons que tm
origem nas aces que se vm no espao da aco e a msica que tem origem no rdio,
ou no aparelho de televiso ou outros objectos que pertenam ao espao da histria.
Sons no diegticos so a voz do narrador e msica ou efeitos sonoros que no esto
presentes no espao da histria mas que so introduzidos por quem narra durante o acto
de construir o discurso.
; som ambiente
do elevador e
passos; voz off:
Ol pendura;
comea msica
Ilustrao 49: Cena inicial do filme 1 verso com som ambiente e msica, 2 verso
com voz do narrador e sons ambientes; Crnica dos Bons malandros de Fernando
Lopes (1984)
A produo de sentido da primeira verso pode ser expressa verbalmente por um
homem de fato de treino amarelo apanha o elevador sem pagar bilhete e na banca de um
vendedor ambulante encosta a cara a uma lata de Coca-Cola enquanto observado com
desconfiana pelo vendedor que tem prximo um polcia. O homem de fato de treino
amarelo pe-se em fuga. Nesta primeira verso no se percebe que o homem de
amarelo rouba alguma coisa porque o roubo filmado em plano geral e imperceptvel
a aco que se passa junto bancada do vendedor.
A grande diferena na segunda verso a presena da voz do narrador que desempenha
duas funes. Por um lado explica quem o homem de fato de treino amarelo e motiva
a sua aco. Passamos a saber que este o Silvino, que faz parte de uma quadrilha e que
se vai encontrar com o chefe. Alm disso quando chega banca do vendedor ambulante
a Voiceover explica que a lata de Coca-Cola afinal um rdio e o motivo pelo qual o
Silvino faz o roubo deve-se ao facto de na banca um transstor a chamar Silvino
139
Ilustrao 51: filme didctico Mayday som assncrono diegtico (Barbosa, 2011)
Enquanto na primeira verso acompanhado de som directo estamos perante um discurso
cujo sentido se pode traduzir verbalmente por pessoas na rua vigiadas durante a visita
do papa e termina com escavadoras gigantes a remover terra.
Na segunda verso os dilogos do filme e da rdio associa um segurana e um polcia
142
paisana aos gestores do banco BCP que fizeram um desfalque e quando aparece a voz
do gafanhoto a explicar como as coisas funcionam passamos a ver imagens de pessoas
na multido vigiadas e condicionadas por polcias enquanto a voz do gafanhoto no filme
explica a diferena entre as formigas que escavam e a classe dos gafanhotos a quem elas
devem servir.
A associao destes sons com estas imagens podem classificar-se na categoria de
harmonia dissonante uma vez que parece que houve um erro na montagem e os sons
aparecem sobre estas imagens por um erro tcnico. Mas por outro lado associar a forma
de servir das formigas escavadoras a pessoas que caminham condicionadas e vigiadas e
associar os gestores corruptos do banco a policia e seguranas paisana pode ser
interpretado atravs da articulao so como no seguinte contexto: as pessoas que
vm o Papa so como as formigas postas no mundo para nos servir. Servir a quem?
Aos gafanhotos que so como os policias armados e os policias paisana.
Temos assim que o uso de sons do espao da histria usados sobre imagens tambm do
espao da histria mas de modo assncrono permite alterar o sentido das imagens e
atribuir aos sons novos significados fazendo projectar a relao gafanhoto / formiga na
relao Gestores bancrios corruptos / pessoas comuns.
10.3. EFEITO KULESHOV SONORO ENTRE IMAGEM E SONS DO INTERIOR DAS PERSONAGENS
10.3.1 Alterar o sentido com sons internos dos personagens.
A ultima experiencia que propomos fazer pretende avaliar se e como que uma voz
interior de uma personagem influencia o sentido de uma sequncia de imagens.
O teste que produzimos chama-se filme didctico fantoche som directo e tem uma
sequncia de planos que mostra uma mulher ver um espectculo de robertos num
espectculo de rua acompanhada numa primeira verso com os sons directos.
Na segunda verso que se chama filme didctico fantoche com voz interior cruzarmos
as mesmas imagens com uma entrevista que fizemos anteriormente mulher sobre a
legitimao do poder e a funo das eleies numa sociedade democrtica passamos a
ter uma segunda verso de banda sonora com uma voiceover que revela o pensamento
da personagem.
1 Verso filme didctico 2 Verso filme didctico
fantoche som directo fantoche com voz interior
VOICE-OVER: Se o voto
mudasse alguma coisa j h
muito tempo tinha sido proibido.
exactamente isso. O voto no
muda nada
VOICE-OVER: o voto apenas
uma forma de manter o povo
calado e convencido que fazem
alguma coisa
Ilustrao 52: : A alterao do sentido provocado nas imagens atravs da voz interior
nos filmes filme didctico fantoche som directo 2011 e filme didctico fantoche com
voz interior 2011 (Barbosa, 2011)
Neste caso a primeira verso significa uma mulher na rua a assistir um espectculo de
marionetas. Quando ouvimos a voz da mulher na banda sonora temos duas
consequncias semnticas. Por um lado atribumos aquela voz mulher que aparece em
grande plano e alm disso a marioneta passa a ser uma representao visual de quem
vota. Quem opera a marioneta representa uma entidade que supostamente manipula os
eleitores. Temos por isso que esta imagem passou a ser simblica na mediada que
passou a significar algo que no est factualmente representado na imagem. O valor
simblico da marioneta foi criado atravs da voz que materializa o pensamento da
mulher que assiste ao espectculo de fantoches. A consequncia em termos de produo
de sentido que o fantoche neste contexto passou a estar em vez do eleitor e o
145
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