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DINAMICA
PORTAFOLIO
UNIDAD 1
NDICE
BUSQUEDA DE INFORMACIN --------------------------------------------------------------2
1.1 Introduccin a la Dinmica. --------------------------------------------------------------------3
10
1.7 Movimiento de Varias Partculas. --------------------------------------------------------------
1
BSQUEDA DE
INFORMACIN
(B.I)
2
1.1 - INTRODUCCIN A LA DINMICA.
Aun cuando haya estudiado la materia en secundaria, es probable
que slo tenga una vaga idea de lo que realmente significa la fsica y en
qu se diferencia, por ejemplo, de la ciencia. Para nuestros propsitos, las
ciencias pueden dividirse en biolgicas y fsicas. Las ciencias biolgicas se
ocupan de los seres vivos, en tanto que las fsicas tienen como objeto de
estudio la parte no viva de la naturaleza.
3
1.2 - MOVIMIENTO RECTILNEO DE
PARTCULAS.
Para iniciar nuestro estudio de la cinemtica, elegimos un caso
simple: una partcula que se mueve en lnea recta. Elegimos el movimiento
en lnea recta porque nos permite introducir algunos de los conceptos
bsicos de la cinemtica, tales como velocidad y aceleracin.
Robert Resnick, David Halliday, Kenneth S. Krane. (2001). Fsica 1. Mxico, D.F.:
Compaa Editorial Continental. S.A. de C.V..
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1.3 - POSICIN, VELOCIDAD Y
ACELERACIN.
Posicin
Llamamos posicin de un punto a su localizacin con respecto a un sistema
de referencia (lo que en fsica se llama 'observador').
5
Velocidad
El vector velocidad representa la rapidez con la que cambia la posicin del
cuerpo en el movimiento cuando se considera sta como un vector, se
podr definir un vector velocidad media vm en la forma:
0
= =
0
Aceleracin
El vector aceleracin representa la rapidez con la que el vector velocidad
de un cuerpo mvil cambia con el tiempo. Si el intervalo de tiempo
considerado es amplio se define el vector aceleracin media am en la
forma:
0
= =
0
Si el intervalo de tiempo t se puede considerar reducido a un instante, el
vector aceleracin media se convierte en el vector aceleracin instantnea
a y se expresa en la forma:
= A diferencia del vector velocidad v, el vector aceleracin a es, salvo
en los movimientos rectilneos, no tangente a la trayectoria. Ello es debido a
que, de acuerdo con su definicin, tiene la misma direccin que v o dv, es
decir, que la diferencia de dos vectores velocidad.
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1.4 - DETERMINACIN DEL MOVIMIENTO
DE UN PARTCULA.
Una forma prctica para determinar objetos en movimiento consiste en
analizar su velocidad o su aceleracin.
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1.5 - MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORME
La razn de movimiento de una partcula se describe por su velocidad. En el
movimiento unidimensional, la velocidad puede ser o bien positiva, si la
partcula se mueve en la direccin en que x crece, o bien negativa, si se
mueve en la direccin opuesta. Otra medida de la razn de movimiento de
una partcula es la magnitud de la velocidad de la partcula. La magnitud
de la velocidad es siempre positiva y no conlleva una informacin
direccional.
Resnick, R., Halliday, D. and Krane, K. (1993). Fi sica. 1st ed. Mexico: Compani a
Editorial Continental, S.A.
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1.6 - MOVIMIENTO RECTILNEO
UNIFORMEMENTE ACELERADO
Es el tipo de movimiento en el que la rapidez cambia a razn constante. La
velocidad es una unidad vectorial y el signo asignado a ella indica la
direccin y no la magnitud. Su ecuacin para determinar la aceleracin se
da por la diferencia de los valores de la velocidad final e inicial sobre el
intervalo de tiempo.
=
Sus unidades son metros por segundo al cuadrado. Esta aceleracin nos
indica cuantos m/s incrementa la vo cada segundo hasta llegar a la
velocidad final. Una desaceleracin se da cuando se obtiene que es de
signo contrario al de la direccin de la velocidad.
Resnick, R., Halliday, D. and Krane, K. (1993). Fi sica. 1st ed. Mexico: Compani a
Editorial Continental, S.A.
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1.7 - MOVIMIENTO DE VARIAS
PARTCULAS
Cuando varias partculas se mueven de manera independiente a lo largo
de la misma lnea, es posible escribir ecuaciones de movimiento
independientes para cada partcula. Siempre que sea factible, el tiempo
debe registrarse a partir del mismo instante inicial para todas las partculas,
y es necesario medir los desplazamientos desde el mismo origen y en la
misma direccin.
11.10
La razn de cambio de vB/A se conoce como la aceleracin relativa de B
con respecto a A y se denota mediante aB/A.
10
Movimientos dependientes
Algunas veces, la posicin de una partcula depender de la posicin de
otra o de varias partculas. En ese caso se dice que los movimientos son
dependientes. Por ejemplo, la posicin del bloque B en la figura 11.8
depende de la posicin del bloque A. Puesto que la cuerda ACDEFG es de
longitud constante, y puesto que las longitudes de las porciones de cuerda
CD y EF alrededor de las poleas permanecen constantes, se concluye que
la suma de las longitudes de los segmentos AC, DE y FG es constante. Al
observar que la longitud del segmento AC difiere de xA slo por una
constante y que, de manera similar, las longitudes de los segmentos DE y FG
difieren de xB nicamente por una constante, se escribe xA 2xB = constante
la cual recibe el nombre de ecuacin de ligadura.
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1.8 - COMPONENTES RECTANGULARES DE
LA VELOCIDAD Y DE LA ACELERACIN
Cuando la posicin de una partcula P se define en cualquier instante
mediante sus coordenadas rectangulares x, y, z, resulta conveniente
descomponer la velocidad v y la aceleracin a de la partcula en
componentes rectangulares.
Tiro Parablico
En el caso del movimiento de un proyectil, se demuestra que los
componentes de la aceleracin son:
= = 0 = = = = 0
= = ( )0 = = ( )0 = = ( )0
1
= 0 + ( )0 = 0 + ( )0 2 2 = 0 + ( )0
= ( )0 = ( )0 = 0
1
= ( )0t = ( )0 2 2 =0
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1.9 - COMPONENTES TANGENCIAL Y
NORMAL
Las componentes rectangulares de la aceleracin no tienen significado
fsico, pero si lo tienen las componentes de la aceleracin en un nuevo
sistema de referencia formado por la tangente a la trayectoria y la normal
a la misma.
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1.10 - Componentes Radial y Transversal.
RADIAL.
Es la forma ms simple de velocidad. Es la velocidad y direccin de un
objeto, en una lnea recta, hacia o desde un observador. Se utiliza
comnmente en ecuaciones cinemticas bsicas, determinando qu tan
rpido se mueve un objeto en un sistema y particularmente cuando se
grafican y dan coordenadas polares.
TRANVERSAL.
Debido a que no todos los objetos se mueven en lnea recta, hay otros
componentes de la velocidad a considerar. El trmino "tangencial" significa
"tangente a" y el valor de la velocidad tangencial es el componente de este
vector que se mueve perpendicular al movimiento radial. Este elemento de
la velocidad entra en juego, as como la velocidad angular, para objetos
que se mueven en un movimiento circular o de arco. Tambin describe el
movimiento de los objetos que estn viajando en un ngulo y no
directamente hacia o fuera del observador.
Resnick, R., Halliday, D. and Krane, K. (1993). Fi sica. 1st ed. Mexico: Compani a
Editorial Continental, S.A.
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ACTIVIDAD
COLABORATIVA
(A.C)
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El mecanismo de freno que se usa para reducir el retroceso en ciertos tipos
de caones consiste esencialmente en un mbolo unido a un can que se
mueve en un cilindro fijo lleno de aceite. Cuando el can retrocede con
una velocidad inicial(0 ), el mbolo se mueve y el aceite es forzado a travs
de los orificios en el mbolo, provocando que este ltimo y el can se
desaceleren a una razn proporcional a su velocidad; esto es = .
Exprese:
a) La velocidad en trminos de tiempo
b) La posicin(x) en trminos de tiempo
c) v en trminos de x. Mediante la sustitucin para en = , se
escribe:
= = = 0 =
0 0
= 0
16
d) graficas
17
PROBLEMARIO
(P)
18
POBLEMARIO
1. Un cohete pequeo sale de su plataforma en direccin vertical
ascendente y recorre una distancia de 40 m antes de volver a la tierra 5
s despus de que fue lanzado. Cul fue la velocidad media de su
recorrido?
Recorrido total:
40 + 40 = 80
Velocidad media:
80
= 16
5
19
3. Un automvil recorre una distancia de 86 km a una rapidez media de 8
m/s. Cuntas horas requiri para completar el viaje?
1 60
(8 )( )( ) = 0.48 60 = 28.8
1000 1
(86)(1)
28.8 = 1 = 2.986 = 2.99
28.8
86 =?
) = 0 +
= (16 ) + (2 2 ) (20) = 56
El tren recorre una distancia de 720 m y alcanza una velocidad de 56 m/s.
20
6. Un avin aterriza en la cubierta de un portaaviones con una velocidad
inicial de 90 m/s y se detiene por completo en una distancia de 100 m.
Encuentre la aceleracin y el tiempo necesario para detenerlo.
Solucin:
Dados: V0 = 90 m/s Encontrar: a = ?
Vf = 0 m/s t=?
x = 100 m
Tras examinar las ecuaciones elegimos la que contiene a y no t:
2ax = vf2 V02
2 0 2 (02 902 )/
= =
2 2(100)
= 40.5/2
( + 0 ) 2
= =
2 ( + 0 )
2(100)
= = 2.22
(02+ 902 )/
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7. Una lancha de motor parte del reposo y alcanza una velocidad de 15
m/s en un tiempo de 6s. Cul era su aceleracin y cun lejos viajo?
Solucin: En este caso, todos los parmetros proporcionados son positivos:
Dados: Encontrar:
V0=0 a=?
Vf=15m/s x=?
t=6s
Vf= 0 + at Vf = at
Al resolver para la aceleracin a, se obtiene
a=v_f/t=(15m/s)/6s
a=2.50 m/s^2
x 3t 4t 2 t 3
Determinar la posicin del objeto en intervalos de tiempo de 0, 1, 2, 3, 4 y 5
segundos.
t x 3t 4t 2 t 3 t x 3t 4t 2 t 3 t x 3t 4t 2 t 3
0 0m 2 -2 m 4 12 m
1 0m 3 0m 5 40 m
desplazamiento0 2 2 0 2m
desplazamiento0 4 12 0 12m
22
9. Se dispara un proyectil con una velocidad inicial de 80 m /s con un
ngulo de 30 por encima de la horizontal. Determine (a) su posicin y
velocidad despus de 6 s.
De modo que
40 9.81
+ + ( ) (6) = 18.8/
2
23
10. Un esquiador inicia un salto horizontalmente con una velocidad inicial de
25 m/s, como se muestra en la figura 6.10. La altura inicial al final de la
rampa es de 80 m arriba del punto de contacto con el suelo, (a) Cunto
tiempo permanece en el aire el esquiador? (b) Cun lejos viaja
horizontalmente? (c) Cules son las componentes horizontal y vertical
de la velocidad final?
1 2
= 2 2 y =
24
11. Un tren reduce su velocidad de 60 a 20 km/h en un tiempo de 8 s.
Encuentre la aceleracin en unidades del SI.
Solucin: La velocidad inicial es
1000 1
0 = 60 = 16.7
1 3600
1000 1
= 20 = 5.56
1 3600
Por lo tanto
0 (5.56 16.7)
= =
8
= 1.39 2
12. La posicin de una partcula que se mueve a lo largo del eje x est dada
en centmetros por x 9.75 1.50t 2 donde t est en segundos.
Considere el intervalo de tiempo de t = 2 a t = 3 y calcule () la velocidad
promedio; (b) la velocidad instantnea en t = 2 s; (c) la velocidad
instantnea en t = 3 s; (d) la velocidad instantnea en t = 2.5 s
x 9.75 1.50t 3
Posicin:
Velocidad: v 3t
x2 x1 50.25 21.75
Velocidad Promedio: v prom 28.5
t2 t1 3 2
25
13. Un mvil que lleva una velocidad de 8 m/s acelera uniformemente su
marcha de forma que recorre 640 m en 40 s. Calcular: a) La velocidad
media durante los 40 s. b) La velocidad final. c) El incremento de
velocidad en el tiempo dado. d) La aceleracin.
Datos:
vi 8 m / s
d 640 m
t 40 s
d 640 m m
a) v 16
t 40 s s
b) v
vf vi
, entonces vf 2v vi 2 x 16
m
8
m
24
m
2 s s s
m m m
c) vf vi 24 8 16
s s s
m m
24 8
d) a
vf vi s s m
0, 4 2 )
t 40 s s
14. Una nave espacial avanza en el espacio libre con una aceleracin
constante de 9,8 m/s2 . a) Si parte del punto de reposo, cunto tiempo
tardar en adquirir una velocidad de la dcima parte de la velocidad
de la luz, b) qu distancia recorrer durante ese tiempo? (velocidad de
la luz = 3x108 m/s)
a 9,8 m / s 2
Datos: vi 0 m / s
vf vluz /10 3x108 m / s / 10 3 x107 m / s
a)
vf vi 3x10 m / s 0 m / s
7
26
15. Un cuerpo se mueve, partiendo del reposo, con una aceleracin
constante de 8 m/s2 . Calcular: a) la velocidad que tiene al cabo de 5
s, b) la
Datos:
m
vi 0
s
m
a 8 2
s
m m m
v f vi at 0 8 5 s 40
s s s
b) distancia recorrida, desde el reposo, en los primeros 5 s.
m m 2
s
0 5 s s 2
8 5 s
vi t at 2 100 m
d
2 2
Resnick, R., Halliday, D. and Krane, K. (1993). Fi sica. 1st ed. Mexico: Compani a
Editorial Continental, S.A.
Paul E. Tippens. (2011). Fsica, Conceptos y Aplicaciones. Mxico, D. F: McGRAW-
HILL/INTERAMERICANA EDITORES, S.A. DE C.V.
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TAREAS
(T)
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TAREA 1
Calcular la posicin de una partcula que se mueve en lnea recta, cuya
posicin est definida por:
dx
Velocidad: : v(t ) (3t 2 12t 15) ft
dt
dv
Aceleracin: : a(t ) (6t 12) ft
dt
t x(t ) (t 3 6t 2 15t 40) ft v(t ) (3t 2 12t 15) ft a(t ) (6t 12) ft
0 seg 40 ft ft ft
-15 -12
s s2
1 seg 20 ft ft ft
-24 -6 2
s s
2 seg -6 ft ft ft
-27 0 2
s s
3 seg -32 ft ft ft
-24 6 2
s s
4 seg -52 ft ft ft
-15 12 2
s s
5 seg -60 ft ft ft
0 18 2
s s
6 seg -50 ft ft ft
21 24 2
s s
7 seg -16 ft ft ft
48 30 2
s s
29
a) Tiempo donde v=0.
ft
La partcula tiene una velocidad de 0 a los 5 seg de partir.
s
30