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TECNOLGICO NACIONAL DE MXICO

INSTITUTO TECNOLGICO DE MATAMOROS

ALUMNO: Luis Francisco De Len Lara.

Prof. Ricardo RAMIREZ GONZALEZ.

DINAMICA

PORTAFOLIO
UNIDAD 1
NDICE
BUSQUEDA DE INFORMACIN --------------------------------------------------------------2
1.1 Introduccin a la Dinmica. --------------------------------------------------------------------3

1.2 Movimiento Rectilneo De Partculas. ---------------------------------------------------- 4

1.3 Posicin, Velocidad y Aceleracin. ----------------------------------------------------------5


7
1.4 Determinacin del Movimiento de Una Partcula. --------------------------------------

1.5 Movimiento Rectilneo Uniforme. ---------------------------------------------------------- 8

1.6 Movimiento Rectilneo Uniformemente Acelerado. ------------------------------- 9

10
1.7 Movimiento de Varias Partculas. --------------------------------------------------------------

1.8 Componentes Rectangulares de la Velocidad y Aceleracin. -----------------12

1.9 Componentes Tangencial y Normal. ----------------------------------------------------- 13


14
1.10 Componentes Radial y Transversal. --------------------------------------------------------

ACTIVIDAD COLABORATIVA -----------------------------------------------------------------15


18
PROBLEMARIO -------------------------------------------------------------------------------------
TAREAS -------------------------------------------------------------------------------------------- 28

1
BSQUEDA DE
INFORMACIN
(B.I)

2
1.1 - INTRODUCCIN A LA DINMICA.
Aun cuando haya estudiado la materia en secundaria, es probable
que slo tenga una vaga idea de lo que realmente significa la fsica y en
qu se diferencia, por ejemplo, de la ciencia. Para nuestros propsitos, las
ciencias pueden dividirse en biolgicas y fsicas. Las ciencias biolgicas se
ocupan de los seres vivos, en tanto que las fsicas tienen como objeto de
estudio la parte no viva de la naturaleza.

La fsica puede definirse como la ciencia que investiga los conceptos


fundamentales de la materia, la energa y el espacio, as como las relaciones
entre ellos. Con ello, el vasto campo de esta disciplina se simplifica a los
conceptos esenciales subyacentes en todo conocimiento tcnico. Estudiar
usted mecnica, calor, luz, sonido, electricidad y estructura atmica. El
tema fundamental de todos ellos, y probablemente el ms importante para
el alumno principiante es la mecnica.

La mecnica se refiere a la posicin (esttica) y al movimiento (dinmica)


de la materia en el espacio. La esttica es el estudio de la fsica aplicado a
los cuerpos en reposo. La dinmica se ocupa de la descripcin del
movimiento y sus causas.

El objetivo de la dinmica es describir los factores capaces de producir


alteraciones de un sistema fsico, cuantificarlos y plantear ecuaciones de
movimiento o ecuaciones de evolucin para dicho sistema de operacin. El
estudio de la dinmica es prominente en los sistemas mecnicos (clsicos,
relativistas o cunticos), pero tambin en la termodinmica y
electrodinmica.

Paul E. Tippens. (2011). Fsica, Conceptos y Aplicaciones. Mxico, D. F: McGRAW-


HILL/INTERAMERICANA EDITORES, S.A. DE C.V.

3
1.2 - MOVIMIENTO RECTILNEO DE
PARTCULAS.
Para iniciar nuestro estudio de la cinemtica, elegimos un caso
simple: una partcula que se mueve en lnea recta. Elegimos el movimiento
en lnea recta porque nos permite introducir algunos de los conceptos
bsicos de la cinemtica, tales como velocidad y aceleracin.

Tambin simplificaremos esta exposicin considerando el movimiento de


una partcula nicamente. Esto es, trataremos a un objeto complejo como
si fuera un simple punto de masa. Esto nos permite despreciar todos los
movimientos internos posibles, por ejemplo, el movimiento de rotacin del
objeto o la vibracin de sus partes. Para el caso que nos ocupa, todas las
partes del objeto se mueven exactamente de la misma manera. Las
partculas pueden acelerar, decelerar, e incluso detener e invertir su
movimiento.

Describiremos el movimiento de una partcula de dos maneras: con


ecuaciones matemticas y con grficas. El enfoque matemtico es
usualmente mejor para resolver problemas, porque permite ms precisin
que el mtodo grfico. El mtodo grfico es til porque a menudo provee
ms introspeccin fsica que un grupo de ecuaciones matemticas.

Puede obtenerse una descripcin completa del movimiento de una


partcula si conocemos la dependencia matemtica de su posicin x en el
tiempo t en todo momento. sta es precisamente la funcin x(t). Aqu
presentamos algunas clases de movimiento posibles junto:

1. Ningn movimiento en absoluto. Aqu la partcula ocupa la posicin A en


la coordenada en todo momento:

2. Movimiento a velocidad constante. La razn de movimiento de una


partcula se describe por su velocidad.

3. Movimiento acelerado. En este caso la velocidad est cambiando (la


aceleracin se define como la razn de cambio de la velocidad), y por lo
tanto la pendiente cambiar tambin.

Robert Resnick, David Halliday, Kenneth S. Krane. (2001). Fsica 1. Mxico, D.F.:
Compaa Editorial Continental. S.A. de C.V..

4
1.3 - POSICIN, VELOCIDAD Y
ACELERACIN.
Posicin
Llamamos posicin de un punto a su localizacin con respecto a un sistema
de referencia (lo que en fsica se llama 'observador').

Especificar la posicin de un objeto es esencial en la descripcin del


movimiento. Algunas formas tpicas en una dimensin son

En dos dimensiones, se emplean tanto coordenadas cartesianas como


polares y es comn el uso de vectores unitarios. Un vector de posicin r se
puede expresar en trminos de vectores unitarios.

En tres dimensiones se emplean coordenadas cartesianas o coordenadas


polares esfricas, as como otros sistemas de coordenadas para geometras
especficas.

Al cambio del vector de posicin asociado con el movimiento, se le llama


desplazamiento.

5
Velocidad
El vector velocidad representa la rapidez con la que cambia la posicin del
cuerpo en el movimiento cuando se considera sta como un vector, se
podr definir un vector velocidad media vm en la forma:
0
= =
0

Cuando se consideran intervalos de tiempo cada vez ms pequeos se


advierte que el vector desplazamiento correspondiente tiene una direccin
que se acerca cada vez ms a la trayectoria, de modo que para intervalos
de tiempo suficientemente breves como para ser aceptados como
instantes, la direccin de r y, por tanto, del vector velocidad ser tangente
a la trayectoria. El vector velocidad instantnea, expresado mediante la

ecuacin: =

Aceleracin
El vector aceleracin representa la rapidez con la que el vector velocidad
de un cuerpo mvil cambia con el tiempo. Si el intervalo de tiempo
considerado es amplio se define el vector aceleracin media am en la
forma:
0
= =
0
Si el intervalo de tiempo t se puede considerar reducido a un instante, el
vector aceleracin media se convierte en el vector aceleracin instantnea
a y se expresa en la forma:

= A diferencia del vector velocidad v, el vector aceleracin a es, salvo

en los movimientos rectilneos, no tangente a la trayectoria. Ello es debido a
que, de acuerdo con su definicin, tiene la misma direccin que v o dv, es
decir, que la diferencia de dos vectores velocidad.

Paul E. Tippens. (2011). Fsica, Conceptos y Aplicaciones. Mxico, D. F: McGRAW-


HILL/INTERAMERICANA EDITORES, S.A. DE C.V.

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1.4 - DETERMINACIN DEL MOVIMIENTO
DE UN PARTCULA.
Una forma prctica para determinar objetos en movimiento consiste en
analizar su velocidad o su aceleracin.

La velocidad media: es la distancia recorrida por unidad de tiempo, y la


aceleracin media es el cambio de velocidad por unidad de tiempo
0
= =

Las definiciones de velocidad y aceleracin conducen al establecimiento
de cinco ecuaciones bsicas correspondientes al movimiento
uniformemente acelerado:
0 + 1
1) = ( ) 4) = 2
2
2) = 0 + 5) 2 = 2 02
1
3) = 0 + 2
2
Si se conocen tres de los cinco parmetros (0 , , , ), los otros dos se
determinan a partir de una de estas ecuaciones.

Movimiento de proyectiles es tratar el movimiento horizontal y el vertical por


separado. La mayora de problemas se resuelven con lo siguiente:
Descomponga la velocidad inicial 0 en sus componentes :
0 = 0 0 = 0

Las componentes horizontal y vertical de su posicin en cualquier instante


estn dadas por:
1
= 0 = 0 + 2
2
Las componentes horizontal y vertical de su velocidad en cualquier instante
estn dadas por:
= 0 = 0 +

Paul E. Tippens. (2011). Fsica, Conceptos y Aplicaciones. Mxico, D. F: McGRAW-


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1.5 - MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORME
La razn de movimiento de una partcula se describe por su velocidad. En el
movimiento unidimensional, la velocidad puede ser o bien positiva, si la
partcula se mueve en la direccin en que x crece, o bien negativa, si se
mueve en la direccin opuesta. Otra medida de la razn de movimiento de
una partcula es la magnitud de la velocidad de la partcula. La magnitud
de la velocidad es siempre positiva y no conlleva una informacin
direccional.

En el caso del movimiento rectilneo uniforme, la aceleracin de una


partcula es cero para todo valor de t. En consecuencia, la velocidad v es
constante, por lo tanto la posicin de trazado en la grfica contra el tiempo
es una lnea recta con una pendiente constante. En clculo aprendimos que
la pendiente de cualquier funcin nos habla de su cantidad de cambio.
Aqu la cantidad de cambio de la posicin es la velocidad, y cuanto ms
acentuada sea la pendiente de la grfica, mayor ser su velocidad.
Matemticamente tenemos que:
() = +

Que es la forma acostumbrada de la expresin de una lnea recta (ms


comnmente expresada como ( = + ) de pendiente B.

Resnick, R., Halliday, D. and Krane, K. (1993). Fi sica. 1st ed. Mexico: Compani a
Editorial Continental, S.A.

8
1.6 - MOVIMIENTO RECTILNEO
UNIFORMEMENTE ACELERADO
Es el tipo de movimiento en el que la rapidez cambia a razn constante. La
velocidad es una unidad vectorial y el signo asignado a ella indica la
direccin y no la magnitud. Su ecuacin para determinar la aceleracin se
da por la diferencia de los valores de la velocidad final e inicial sobre el
intervalo de tiempo.

=

Sus unidades son metros por segundo al cuadrado. Esta aceleracin nos
indica cuantos m/s incrementa la vo cada segundo hasta llegar a la
velocidad final. Una desaceleracin se da cuando se obtiene que es de
signo contrario al de la direccin de la velocidad.

En caso de necesitar la velocidad final o cualquier otro parmetro basta con


despejarlo:
= +

La velocidad media se puede expresar como un promedio aritmtico dadas


las dos velocidades:

=
2
La distancia x es el producto de la velocidad media por el tiempo, es decir

si deseamos calcularla seria: = ( )
2

Gravedad, una aceleracin constante:


En ausencia de friccin, todos los cuerpos, grandes o pequeos, pesados o
ligeros, caen a la tierra con la misma aceleracin. La explicacin radica en
que los cuerpos pesados son proporcionalmente ms difciles de ser
acelerados, es decir la resistencia al cambio de movimiento es una
propiedad de los cuerpos llamada inercia.

La aceleracin gravitacional se mide a nivel del mar a una latitud de 45, se


representa con g, y su valor es: 9.80m/s2.

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1.7 - MOVIMIENTO DE VARIAS
PARTCULAS
Cuando varias partculas se mueven de manera independiente a lo largo
de la misma lnea, es posible escribir ecuaciones de movimiento
independientes para cada partcula. Siempre que sea factible, el tiempo
debe registrarse a partir del mismo instante inicial para todas las partculas,
y es necesario medir los desplazamientos desde el mismo origen y en la
misma direccin.

Movimiento relativo de dos partculas:


Considere dos partculas A y B que se mueven a lo largo de la misma lnea
recta. Si las coordenadas de posicin xA y xB se miden desde el mismo origen,
la diferencia xB - xA define la coordenada de posicin relativa de B con
respecto a A y se denota por medio de xB/A. Se escribe.

De manera independiente de las posiciones de A y B con respecto al origen,


un signo positivo para xB/A significa que B est a la derecha de A, y un signo
negativo indica que B se encuentra a la izquierda de A. La razn de cambio
xB/A se conoce como la velocidad relativa de B con respecto a A y se denota
por medio de vB/A.

11.10
La razn de cambio de vB/A se conoce como la aceleracin relativa de B
con respecto a A y se denota mediante aB/A.

10
Movimientos dependientes
Algunas veces, la posicin de una partcula depender de la posicin de
otra o de varias partculas. En ese caso se dice que los movimientos son
dependientes. Por ejemplo, la posicin del bloque B en la figura 11.8
depende de la posicin del bloque A. Puesto que la cuerda ACDEFG es de
longitud constante, y puesto que las longitudes de las porciones de cuerda
CD y EF alrededor de las poleas permanecen constantes, se concluye que
la suma de las longitudes de los segmentos AC, DE y FG es constante. Al
observar que la longitud del segmento AC difiere de xA slo por una
constante y que, de manera similar, las longitudes de los segmentos DE y FG
difieren de xB nicamente por una constante, se escribe xA 2xB = constante
la cual recibe el nombre de ecuacin de ligadura.

Puesto que slo una de las dos coordenadas xA y xB pueden elegirse de


manera arbitraria, se afirma que el sistema que se presenta en la figura 11.8
tiene un grado de libertad. De la relacin entre las coordenadas de posicin
xA y xB se deduce que xA presenta un incremento xA, esto es, si el bloque A
desciende una cantidad xA, la coordenada xB recibir un incremento xB
= - 1 /2 xA. En otras palabras, el bloque B ascender la mitad de la misma
cantidad; lo anterior puede verificarse con facilidad de modo directo de la
figura 11.8.

BEER, FERDINAND (2010), Mecnica vectorial para ingenieros Dinmica ,9Ed,


Mexico, Mc Graw Hill

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1.8 - COMPONENTES RECTANGULARES DE
LA VELOCIDAD Y DE LA ACELERACIN
Cuando la posicin de una partcula P se define en cualquier instante
mediante sus coordenadas rectangulares x, y, z, resulta conveniente
descomponer la velocidad v y la aceleracin a de la partcula en
componentes rectangulares.

Al descomponer el vector de posicin r de la partcula en componentes


rectangulares, se escribe: () = + + Donde las coordenadas x, y, z
son funciones de t. Al diferenciar dos veces se obtiene:

= = + + = = + +

Donde las coordenadas expresada con diresis son la primera y segunda
derivada de x, y, y z respecto de t. Se tiene que las componentes escalares
de la velocidad y la aceleracin son:
= = = = = =

Tiro Parablico
En el caso del movimiento de un proyectil, se demuestra que los
componentes de la aceleracin son:
= = 0 = = = = 0

Si se ignora la resistencia del aire. Al denotar mediante las coordenadas del


can y por medio de las componentes de la velocidad inicial del proyectil
(una bala), se integra dos veces en t y se obtiene:

= = ( )0 = = ( )0 = = ( )0
1
= 0 + ( )0 = 0 + ( )0 2 2 = 0 + ( )0

Si el proyectil se lanza en el plano xy desde el origen O, se tiene x0= y0= z0=


0 y (vx)0=0, y las ecuaciones de movimiento se reducen a:

= ( )0 = ( )0 = 0
1
= ( )0t = ( )0 2 2 =0

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1.9 - COMPONENTES TANGENCIAL Y
NORMAL
Las componentes rectangulares de la aceleracin no tienen significado
fsico, pero si lo tienen las componentes de la aceleracin en un nuevo
sistema de referencia formado por la tangente a la trayectoria y la normal
a la misma.

Hallar las componentes tangencial y normal de la aceleracin en un


determinado instante es un simple problema de geometra, tal como se ve
en la figura.

Se dibujan los ejes horizontal X y vertical Y.


Se calculan las componentes rectangulares de la velocidad y de la
aceleracin en dicho instante. Se representan los vectores velocidad
y aceleracin en dicho sistema de referencia.
Se dibujan los nuevos ejes, la direccin tangencial es la misma que la
direccin de la velocidad, la direccin normal es perpendicular a la
direccin tangencial.
Con la regla y el cartabn se proyecta el vector aceleracin sobre la
direccin tangencial y sobre la direccin normal.
Se determina el ngulo entre el vector velocidad y el vector
aceleracin, y se calcula el valor numrico de dichas
componentes: at=a cos y an=a sin

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1.10 - Componentes Radial y Transversal.
RADIAL.
Es la forma ms simple de velocidad. Es la velocidad y direccin de un
objeto, en una lnea recta, hacia o desde un observador. Se utiliza
comnmente en ecuaciones cinemticas bsicas, determinando qu tan
rpido se mueve un objeto en un sistema y particularmente cuando se
grafican y dan coordenadas polares.

TRANVERSAL.
Debido a que no todos los objetos se mueven en lnea recta, hay otros
componentes de la velocidad a considerar. El trmino "tangencial" significa
"tangente a" y el valor de la velocidad tangencial es el componente de este
vector que se mueve perpendicular al movimiento radial. Este elemento de
la velocidad entra en juego, as como la velocidad angular, para objetos
que se mueven en un movimiento circular o de arco. Tambin describe el
movimiento de los objetos que estn viajando en un ngulo y no
directamente hacia o fuera del observador.

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ACTIVIDAD
COLABORATIVA
(A.C)

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El mecanismo de freno que se usa para reducir el retroceso en ciertos tipos
de caones consiste esencialmente en un mbolo unido a un can que se
mueve en un cilindro fijo lleno de aceite. Cuando el can retrocede con
una velocidad inicial(0 ), el mbolo se mueve y el aceite es forzado a travs
de los orificios en el mbolo, provocando que este ltimo y el can se
desaceleren a una razn proporcional a su velocidad; esto es = .
Exprese:
a) La velocidad en trminos de tiempo
b) La posicin(x) en trminos de tiempo

c) La velocidad en trminos de la posicin(x). Dibuje las curvas del


movimiento correspondiente.
d) Trazar las grficas correspondientes.
a) v trminos de t. Al sustituir por a en la expresin a la

aceleracin, = , se escribe:



= = = ln ( ) =
0 0 0

ln( )
0 = = = 0
0

b) x en trminos de t. Al sustituir la expresin = en la ecuacin

anterior obtenida, se escribe:


0 = = (0 ) = 0 ( )
0 0
0 0 0
= [ ] = ( 1) = = (1 )
0


c) v en trminos de x. Mediante la sustitucin para en = , se
escribe:


= = = 0 =
0 0

= 0

16
d) graficas

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PROBLEMARIO
(P)

18
POBLEMARIO
1. Un cohete pequeo sale de su plataforma en direccin vertical
ascendente y recorre una distancia de 40 m antes de volver a la tierra 5
s despus de que fue lanzado. Cul fue la velocidad media de su
recorrido?
Recorrido total:
40 + 40 = 80
Velocidad media:
80
= 16
5

2. Una mujer camina 4 min en direccin al norte a una velocidad media de


6 km/h; despus camina hacia el este a 4 km/h durante 10 min. Cul es
su rapidez media durante el recorrido?
Distancia recorrida hacia el norte:
6 1
4 = 0.4
60
Distancia recorrida hacia el este:
4 1
10 = 0.667
60
Distancia total recorrida:
0.4 + 0.667 = 1.067
Tiempo del recorrido:
1
14 = 0.233
60
Rapidez media:

1.67 0.233
= 4.57

19
3. Un automvil recorre una distancia de 86 km a una rapidez media de 8
m/s. Cuntas horas requiri para completar el viaje?
1 60
(8 )( )( ) = 0.48 60 = 28.8
1000 1

(86)(1)
28.8 = 1 = 2.986 = 2.99

28.8

86 =?

Entonces las horas que se requiri son 2.99h

4. Un automvil que se mueve con aceleracin uniforme de una rapidez


inicial de 12 m /s a una final de 22 m/s, la velocidad del auto en A es de
+12 m/s y su velocidad final en B es de +22 m/s. Si el incremento en la
velocidad requiere 5 s, la aceleracin puede determinarse a partir de

0 22 12 10
= = = =2 2
5 5

5. Un tren que viaja inicialmente a 16 m/s se acelera constantemente a



razn de 2 2 en la misma direccin. a) Cun lejos viajar en 20 s?,
b) Cul ser su velocidad final?
1
) = 0 + 2
2
1
= (16 ) (20) + (2 2 ) (20)2
2
= 320 + 400 = 720

) = 0 +

= (16 ) + (2 2 ) (20) = 56

El tren recorre una distancia de 720 m y alcanza una velocidad de 56 m/s.

20
6. Un avin aterriza en la cubierta de un portaaviones con una velocidad
inicial de 90 m/s y se detiene por completo en una distancia de 100 m.
Encuentre la aceleracin y el tiempo necesario para detenerlo.
Solucin:
Dados: V0 = 90 m/s Encontrar: a = ?
Vf = 0 m/s t=?
x = 100 m
Tras examinar las ecuaciones elegimos la que contiene a y no t:
2ax = vf2 V02
2 0 2 (02 902 )/
= =
2 2(100)
= 40.5/2

La aceleracin negativa se debe a que la fuerza de detencin tiene una


direccin opuesta a la velocidad inicial.

A continuacin hallamos el tiempo de detencin eligiendo la ecuacin


donde aparece t y no a.

( + 0 ) 2
= =
2 ( + 0 )
2(100)
= = 2.22
(02+ 902 )/

El avin experimenta una aceleracin de 40.5 m /s2 y se detiene en un


tiempo de 2.22s.

21
7. Una lancha de motor parte del reposo y alcanza una velocidad de 15
m/s en un tiempo de 6s. Cul era su aceleracin y cun lejos viajo?
Solucin: En este caso, todos los parmetros proporcionados son positivos:
Dados: Encontrar:
V0=0 a=?
Vf=15m/s x=?
t=6s
Vf= 0 + at Vf = at
Al resolver para la aceleracin a, se obtiene
a=v_f/t=(15m/s)/6s
a=2.50 m/s^2

El desplazamiento puede hallarse con base en una ecuacin que incluya x


pero no a.
x=((v_f+v_0 ))/2 t=((15+0)m/s)/2 (6s)
X=45.0m
8. La posicin de un objeto que se mueve en lnea recta est dada por

x 3t 4t 2 t 3
Determinar la posicin del objeto en intervalos de tiempo de 0, 1, 2, 3, 4 y 5
segundos.
t x 3t 4t 2 t 3 t x 3t 4t 2 t 3 t x 3t 4t 2 t 3

0 0m 2 -2 m 4 12 m

1 0m 3 0m 5 40 m

Desplazamiento del objeto entre 0-2 seg y entre 0-4 seg.


desplazamiento x2 x1

desplazamiento0 2 2 0 2m
desplazamiento0 4 12 0 12m

22
9. Se dispara un proyectil con una velocidad inicial de 80 m /s con un
ngulo de 30 por encima de la horizontal. Determine (a) su posicin y
velocidad despus de 6 s.

Solucin (a): Las componentes horizontal y vertical de la velocidad inicial


son
80
0 = 0 = ( ) 30 = 69.3/

80
0 = 0 = ( ) 30 = 40/

La componente x de su posicin despus de 6 s es
69.3
= 0 = ( ) (6) = 416

La componente y de su posicin en ese lapso es
1
= 0 + 2
2
de donde
40 1 9.81
=( ) (6) + ( )(6)2
2 2
= 240 = 176 = 64

La posicin despus de 6 s es de 416 m con una trayectoria hacia abajo y


64.0 m arriba de su posicin inicial.
La componente y de la velocidad debe calcularse a partir de
= 0 +

De modo que
40 9.81
+ + ( ) (6) = 18.8/
2

23
10. Un esquiador inicia un salto horizontalmente con una velocidad inicial de
25 m/s, como se muestra en la figura 6.10. La altura inicial al final de la
rampa es de 80 m arriba del punto de contacto con el suelo, (a) Cunto
tiempo permanece en el aire el esquiador? (b) Cun lejos viaja
horizontalmente? (c) Cules son las componentes horizontal y vertical
de la velocidad final?

Solucin (a): El tiempo que pasa en el aire slo es funcin de parmetros


verticales.
Dados 0 = 0, = 9.81/ 2 , y=80m Encontrar: t=?

Necesitamos una ecuacin que incluya t y no


1
= 0 + 2
2
Igualando 0 = 0 y resolviendo para t se obtiene

1 2
= 2 2 y =

Al sustituir con los valores dados de y y g se determina t.


2(80)
= o t=4.04s
9.81/2

Se requiere un tiempo de 4.04s para que el esquiador llegue al suelo.

Solucin (b): En vista de que la velocidad horizontal es constante, el


alcance queda determinado tan slo por el tiempo en el aire.
25
= 0 = ( )(4.04 = 101

Solucin (c): La componente horizontal de la velocidad no cambia y, por
tanto, es igual a 25 m /s en el punto de aterrizaje. La componente vertical
final est dada por
9.81
= = ( 2 ) (4.04) = 39.6/

24
11. Un tren reduce su velocidad de 60 a 20 km/h en un tiempo de 8 s.
Encuentre la aceleracin en unidades del SI.
Solucin: La velocidad inicial es
1000 1
0 = 60 = 16.7
1 3600
1000 1
= 20 = 5.56
1 3600
Por lo tanto
0 (5.56 16.7)
= =
8
= 1.39 2

12. La posicin de una partcula que se mueve a lo largo del eje x est dada
en centmetros por x 9.75 1.50t 2 donde t est en segundos.
Considere el intervalo de tiempo de t = 2 a t = 3 y calcule () la velocidad
promedio; (b) la velocidad instantnea en t = 2 s; (c) la velocidad
instantnea en t = 3 s; (d) la velocidad instantnea en t = 2.5 s

x 9.75 1.50t 3
Posicin:

Velocidad: v 3t

t x 9.75 1.50t 3 v 4.5t 2


1 seg 11.25 cm 4.5 cm/seg
2 seg 21.75 cm 18 cm/seg
2.5 seg 33.187 cm 28.12 cm/seg
3 seg 50.25 cm 40.5 cm/seg

x2 x1 50.25 21.75
Velocidad Promedio: v prom 28.5
t2 t1 3 2

La Velocidad instantnea a los 2 seg es de 18 cm/seg y a los 3 seg es de 40.5


cm/seg.
La Velocidad instantnea a los 2.5 seg es de 28.12 cm/seg.

25
13. Un mvil que lleva una velocidad de 8 m/s acelera uniformemente su
marcha de forma que recorre 640 m en 40 s. Calcular: a) La velocidad
media durante los 40 s. b) La velocidad final. c) El incremento de
velocidad en el tiempo dado. d) La aceleracin.
Datos:

vi 8 m / s
d 640 m
t 40 s

d 640 m m
a) v 16
t 40 s s

b) v
vf vi
, entonces vf 2v vi 2 x 16
m
8
m
24
m
2 s s s
m m m
c) vf vi 24 8 16
s s s

m m
24 8
d) a
vf vi s s m
0, 4 2 )
t 40 s s

14. Una nave espacial avanza en el espacio libre con una aceleracin
constante de 9,8 m/s2 . a) Si parte del punto de reposo, cunto tiempo
tardar en adquirir una velocidad de la dcima parte de la velocidad
de la luz, b) qu distancia recorrer durante ese tiempo? (velocidad de
la luz = 3x108 m/s)
a 9,8 m / s 2
Datos: vi 0 m / s
vf vluz /10 3x108 m / s / 10 3 x107 m / s
a)
vf vi 3x10 m / s 0 m / s
7

t 3.061.224, 49 s 35 dias 10 h 20 min 24, 49 s


a 9,8 m / s 2
b)
(0 m/s)(3.061.224, 49 s) (9,8 m / s 2 ) 3.061.224, 49s
2
vi t at 2
d 4,59 x1013 m
2 2

26
15. Un cuerpo se mueve, partiendo del reposo, con una aceleracin
constante de 8 m/s2 . Calcular: a) la velocidad que tiene al cabo de 5
s, b) la
Datos:
m
vi 0
s
m
a 8 2
s

a) velocidad que tiene al cabo de 5 s

m m m
v f vi at 0 8 5 s 40
s s s
b) distancia recorrida, desde el reposo, en los primeros 5 s.

m m 2
s
0 5 s s 2
8 5 s
vi t at 2 100 m
d
2 2

Resnick, R., Halliday, D. and Krane, K. (1993). Fi sica. 1st ed. Mexico: Compani a
Editorial Continental, S.A.
Paul E. Tippens. (2011). Fsica, Conceptos y Aplicaciones. Mxico, D. F: McGRAW-
HILL/INTERAMERICANA EDITORES, S.A. DE C.V.

27
TAREAS
(T)

28
TAREA 1
Calcular la posicin de una partcula que se mueve en lnea recta, cuya
posicin est definida por:

x(t ) (t 3 6t 2 15t 40) ft


Determinar:

a) Tiempo donde v=0.


b) Posicin y distancia recorrida por la partcula en ese tiempo.
c) Aceleracin de la partcula en ese tiempo.
d) Distancia recorrida por la partcula desde t 4 seg a t 6 seg .
e) Hacer las graficas correspondientes (Posicin tiempo, Velocidad
tiempo, Aceleracin tiempo).

Posicin: x(t ) (t 3 6t 2 15t 40) ft

dx
Velocidad: : v(t ) (3t 2 12t 15) ft
dt
dv
Aceleracin: : a(t ) (6t 12) ft
dt

t x(t ) (t 3 6t 2 15t 40) ft v(t ) (3t 2 12t 15) ft a(t ) (6t 12) ft
0 seg 40 ft ft ft
-15 -12
s s2
1 seg 20 ft ft ft
-24 -6 2
s s
2 seg -6 ft ft ft
-27 0 2
s s
3 seg -32 ft ft ft
-24 6 2
s s
4 seg -52 ft ft ft
-15 12 2
s s
5 seg -60 ft ft ft
0 18 2
s s
6 seg -50 ft ft ft
21 24 2
s s
7 seg -16 ft ft ft
48 30 2
s s

29
a) Tiempo donde v=0.
ft
La partcula tiene una velocidad de 0 a los 5 seg de partir.
s

b) Posicin y distancia recorrida por la partcula en ese tiempo.


A los 5 seg la posicin de la partcula es de 60 ft hacia la izquierda (-60 ft ).

La distancia recorrida a los 5 seg es 100 ft hacia la izquierda.

x2 x1 (60) (40) 100 ft

c) Aceleracin de la partcula en ese tiempo.


ft
La aceleracin de la partcula a los 5 segundos es 18 .
s2
d) Distancia recorrida por la partcula desde t 4 seg a t 6 seg .

d 4 seg 6 seg x2 x1 (50) (52) 2 ft

La distancia recorrida en ese lapso de tiempo es de 2 ft hacia la derecha.

e) Hacer las grficas correspondientes (Posicin tiempo, Velocidad


tiempo, Aceleracin tiempo).

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