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X CONGRESO

TECNOLOGIA EN
EDUCACION
EN TECNOLOGIA

Libro de Actas

11 12 JUNIO 2015
CORRIENTES, ARGENTINA
X Congreso de Tecnologa en Educacion y Educacion en Tecnologa / Gladys Dapozo ; Patricia
Pesado ; Guillermo E. Feierherd. - 1a ed. - Corrientes : Editorial de la Universidad Nacional
del Nordeste EUDENE, 2015. Compiladora: Gladys Dapozo
E-Book.

ISBN 978-950-656-154-3

1. Educacion. 2. Tecnologas. I. Gladys Dapozo II. Patricia Pesado III. Guillermo E. Feierherd
CDD 378.007

Fecha de catalogacion: 13/05/2015


Autoridades
Universidad Nacional del Nordeste
Rectora: Prof. Mara Delfina Veirave
Vicerrector: Med. Vet. Elvio Eduardo Rios

Facultad de Ciencias Exactas y Naturales y Agrimensura

Decana: Dra. Lidia Itat Ferraro de Corona


Vicedecana: Dra. Nelida Mara Peruchena

Departamento de Informatica

Mgter. Sonia I. Marino (vicedirectora a cargo de la direccion)

RedUNCI
Coordinador Titular: Ing. Armando De Giusti (UN La Plata)
Coordinador Alterno: Lic. Feierherd Guillermo (UN Tierra del Fuego)

Junta Directiva

Mgter. Gladys Dapozo (UN Nordeste)


Lic. Hugo Padovani (U Moron)
Ing. Marcelo Estayno (UN Lomas de Zamora)
Dra. Fabiana Piccoli (UN San Luis)
Lic. Jorge Finocchieto (U CAECE)
Dr. Horacio Kuna (UN Misiones)
Ing. Fernanda Carmona (UN Chilecito)
Dr. Raul Kantor (UN Rosario)

I
Comite Cientfico
Abasolo, Mara Jose Motz, Regina
(Univ. Islas Baleares Espana) (Univ. Republica Uruguay)
Baldassarri, Sandra Navarro Martin, Antonio
(Univ. Zaragoza Espana) (Univ. Complutense Madrid Espana)
Barbera, Elena Olivas Varela, Jose Angel
(UOC Espana) (Universidad de Castilla La Mancha)
Canas, Alberto Otero, Rita
(Univ. West Florida USA) (UNCPBA/CONICET Argentina)
Cataldi, Zulma
Paldao, Carlos
(UTN Argentina)
(RITLA & ISTEC USA)
Cerezo, Eva
Pesado, Patricia
(Univ. de Zaragoza- Espana)
(UNLP Argentina)
De Giusti, Armando
(UNLP Argentina) Prieto Castillo, Daniel
(UNCuyo Argentina)
Diaz, Javier
(UNLP Argentina) Rexachs del Rosario, Dolores Isabel
(Univ. Autonoma de Barcelona Espana)
Docampo, Domingo
(Universidad de Vigo Espana ) Rodriguez de Sousa, Josemar
(Universidade do Estado da Bahia Brasil)
Feierherd, Guillermo
(UNPSJB Argentina) Roig Vila, Rosabel
Fernandez Pampillon, Ana (Univ. Alicante Espana)
(Univ. Complutense Madrid Espana) Rueda, Sonia
Ferreyra, Ariel (UNS Argentina)
(UNRC-Argentina) Russo, Claudia
Garca Aretio, Lorenzo (UNNOBA Argentina)
(UNED Espana) Sanchez, Jaime
Gonzalez, Alejandro (Univ. Nacional Chile Chile)
(UNLP Argentina)
Sanchez, Laura
Gorga, Gladys (UNCOMA Argentina)
(UNLP Argentina)
Sangra, Albert
Jordan, Ramiro (UOC Espana)
(Univ. New Mexico USA)
Santacruz, Liliana
Luque, Monica (Univ. Rey Juan Carlos Espana)
(RITLA USA)
Sanz, Cecilia
Madoz, Cristina
(UNLP Argentina)
(UNLP Argentina)
Simari, Guillermo
Malberti, Alejandra
(UNS Argentina)
(UNSJ)
Malbran, Mara Tarouco, Liane
(UBA/UNLP Argentina) (UFRGS Brasil)
Marco, Javier Tartaglia, Angelo
(Univ. de Zaragoza- Espana) (Politecnico Torino Italia)
Margiotta, Humberto Willging, Pedro
(Univ. Venecia Italia) (UNLaPampa Argentina)
Marquez, Eugenia Zangara, Alejandra
(UNPA Argentina) (UNLP- Argentina)

II
Coordinadores
Carlos Buckle Elena Duran
Gladys Dapozo Alejandra Zangara

Comite academico

Acosta, Nelson (UNCPBA) Gil, Gustavo Daniel (UN Salta)


Alfonso, Hugo (UN La Pampa) Gimenez, Rosana (U Aconcagua)
Aranguren, Silvia Grieco, Sebastian (UCA)
(U Autonoma de Entre Ros) Guerci, Alberto (U Belgrano)
Arroyo, Marcelo (UN Ro IV) kantor, Raul (UN Rosario)
Barrera, Mara Alejandra (UN Catamarca) Kuna, Horacio (UN Misiones)
Belloni, Edgardo (U Gaston Dachary) Loyarte, Horacio (UN Litoral)
Bournissen, Juan (U Adventista del Plata) Luccioni, Griselda (UN Tucuman)
Brandan Briones, Laura (UN Cordoba) Marquez, Maria Eugenia
Buckle, Carlos (UN Patagonia SJB) (UN Patagonia Austral)
Bursztyn, Andres (UTN) Morales, Martin (UNAJ)
Carmona, Fernanda (UN Chilecito) Nadal, Claudio (UN La Rioja)
Castro Lechstaler, Antonio (Esc. Sup. Ejercito) Otazu, Alejandra (UN San Juan)
Cataldi, Zulma (UN Tres de Febrero) Padovani, Hugo Rene (U Moron)
Dapozo, Gladys (UN Nordeste) Paganini, Jose (UN Jujuy)
De Giusti, Armando (UN La Plata) Panizzi, Marisa (U Kennedy)
De Vicenzi, Marcelo (UAI) Prato, Laura (UN Villa Mara)
Ditada, Esteban (U Palermo) Russo, Claudia (UNNOBA)
Duran, Elena (UN Santiago del Estero) Scucimarri, Jorge (UN Lujan)
Echeverra, Adriana (UBA-Ingeniera) Simari, Guillermo (UN Sur)
Esquivel, Susana (UN San Luis) Spositto, Osvaldo (UN La Matanza)
Estayno, Marcelo (UN L. de Zamora) Tugnarelli, Monica (UN Entre Ros)
Feierherd, Guillermo (UN T. del Fuego) Vaucheret, Claudio (UN Comahue)
Fernandez Slezak, Diego (UBA-Cs. Exactas) Vivas, Luis (UN Rio Negro)
Finocchieto, Jorge (UCAECE) Zachman, Patricia (UN Chaco Austral)
Garca Martnez, Ramon (UN Lanus) Zanitti, Marcelo (U Salvador)

Comite organizador (FaCENA - UNNE)


Gladys Dapozo (Coordinadora) Mara Eugenia Valesani
David Luis la Red Martnez Silvia Beviglia
Sonia Marino Beatriz Castro Chans
Cristina Greiner Leopoldo Jose Ros
Raquel Petris Silvia Pelozo

III
Indice de Artculos

Educacion en Tecnologa 1
Jugando con robots en el aula: iniciativa para incentivar el ingreso de alumnos de la
escuela secundaria a carreras de Ingeniera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Miguel A. Revuelta (UNMdP), Walter Gemin (UNMdP), Raul Rivera (UNMdP),
Juana Fernandez (UNMdP), Melisa Kuzman (UNMdP)
Un puente matematico entre Niveles Mediados por la Tecnologa. Aplicacion de la
plataforma virtual de aprendizaje Evaunlar de la Universidad Nacional de La Rioja . . . . 9
Alejandra Elena Guzman (UNLAR), Marcelo Martnez (UNLAR),
Andrea Leonor Aguero (UNLAR), Eduardo Nicolas Campazzo (UNLAR)
Programacion de videojuegos en el Nivel Medio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Romina Stickar (UNPSJB), Nahuel Defosse (UNPSJB), Rodrigo Rene Cura (UNPSJB),
Damian Pablo Barry (UNPSJB)
Favorecer el desarrollo de actitudes y promover buenas practicas en Seguridad de la
Informacion. El metodo de casos como recurso motivacional . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Ernesto E. Zianni (UNL), Andrea F. Nessier (UNL)
Una propuesta de trabajo colaborativo en lnea para el desarrollo de algoritmos y
programas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Alejandro Gonzalez (UNLP), Maria Cristina Madoz (UNLP), Beatriz Depetris (UNPSJB),
Daniel Aguil Mallea (UNTDF)
Mejorando el compromiso de los alumnos con el uso de las canciones en una asignatura
de tecnologa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Emanuel Irrazabal (UNNE)
Infotecnologa en la Formacion de Posgrado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Patricia Paola Zachman (UNCAus)
Desarrollo de un sistema de comunicacion alternativa y aumentativa en un proyecto de
articulacion Escuela Media-Universidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Monica Liliana Gonzalez (UNLP), Flavio A. Ferrari (UNLP), Alberto Isidori (UNLP),
Enrique D. Sanmarco (UNLP)
Accesibilidad en Dispositivos Moviles: estudio de aplicaciones orientadas a educacion
primaria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Mara J. Jara (UNNE), Mara V Godoy (UNNE), Sonia Marino (UNNE)
Enfrentando desafos de la currcula en Informatica: Concurrencia, Paralelismo, Cloud
Computing, Multicores y GPUs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Armando E. De Giusti (UNLP), Marcelo Naiouf (UNLP), Laura De Giusti (UNLP),
Franco Chichizola (UNLP), Adrian Pousa (UNLP), Victoria Sanz (UNLP),
Ismael P Rodriguez (UNLP), Enzo Rucci (UNLP)
Importancia de las estrategias de autorregulacion en el aprendizaje y sus derivaciones
para la ensenanza. Analisis de un caso en Educacion Superior Universitaria . . . . . . . . 79
Maria Alejandra Zangara (UNLP), Cecilia Sanz (UNLP)

V
Proceso de evaluacion de Software para la creacion de repositorios Open Source para
alojar tesis y trabajos de investigacion en el NEA. Propuesta de utilizacion de
repositorios para publicar producciones TIC de nivel escolar primario y secundario . . . . 90
Hector Abel Bareiro (UNaM), Oscar Alberto Estigarribia (UNaM),
Ruben Alberto Morenate (UNaM)
Causas que producen que los estudiantes de Computacion retrasen la culminacion de su
Trabajo Final . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Marcela Daniele (UNRC), Marcelo Uva (UNRC), Fabio Zorzan (UNRC),
Mariana Frutos (UNRC), Ariel Arsaute (UNRC)
Estrategia didactica para la construccion del rol del profesional informatico . . . . . . . . . 108
Beatriz Castro Chans (UNNE), Gabriela Gonalons (UNNE),
Maria Lorena Guastavino Mosna (UNNE), Maria Pucheta (UNNE)
Me parecio ver un lindo gatito?. Introduccion al estudio de la programacion en el nivel
medio con Scratch1.4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
Jorge Gonzalez (UNNE), Natalia Linares (I-27), Augusto Silva (I-27),
Valeria Paparoni (I-27), Leonardo Vallejos (I-27)
Indagacion de los procesos cognitivos de los estudiantes sobre contenidos basicos de la
Algoritmia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
Marcia Ivonne Mac Gaul (UNSa), Marcela F Lopez (UNSa),
Eduardo F. Fernandez (UNSa), Claudio Vargas (UNSa), Paola del Olmo (UNSa)
Rendimiento academico en asignaturas del trayecto de formacion del Analista
Programador Universitario (APU) de la LSI-UNNE mediante tecnica de Datos
Composicionales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130
Jose L. Romero (UNNE), Liliana Caputo (UNNE), Eduardo Porcel (UNNE),
Gladys N. Dapozo (UNNE)
Educacion y tecnologa: Un Profesorado Universitario en Informatica (PUI) en el NEA y
algunas experiencias significativas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136
Mara V Godoy (UNNE), Silvia Beviglia (UNNE), Mirta G Fernandez (UNNE),
Walter Barrios (UNNE)
Construccion del Conocimiento Didactico-tecnologico del Contenido en equipos de
asignaturas universitarias. Revision de la literatura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143
Fernando Flores, Patricia Demuth Mercado (UNNE)
Aula Virtual en Moodle: Cambio de Paradigma Educativo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
Enrique E. Tarifa, Alvaro Nunez, Sergio L Martnez, Jorgelina Arganaraz (UNJu)
Informatorio Chaco: una experiencia de educacion no formal para la Knowmad Society
de TICs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159
Gilda R. Romero, Noelia Pinto, Madia Burgos Boero (UTN-FRRe)
Mejora Continua Aplicada en la Ensenanza de la Ingeniera del Software . . . . . . . . . . 166
Mara de los Angeles Ferraro, Laura Gomez Solis, Alejandra Matoso (UNNE)
Divulgando Tematicas Computacionales - Internet Segura Una experiencia de
articulacion primaria - secundaria - universidad en el contexto de la colaboracion . . . . . 174
Sonia Sommer (CPEM), Jorge Eduardo Sznek (UNCOMA), Jorge Rodriguez (UNCOMA)
Ensenanza de Programacion Paralela y Distribuida en las Carreras de grado de
Computacion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184
Marcelo Arroyo (UNRC)
La ensenanza y el aprendizaje de la programacion y la programacion concurrente con
DaVinci Concurrente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194
Beatriz Depetris, Daniel Aguil Mallea, Horacio Pendenti, German Tejero,
Guillermo Feierherd, Guillermo Prisching (UNTDF)

VI
La Inclusion como Desafo en el Inicio de la Vida Universitaria . . . . . . . . . . . . . . . . 203
Eliana Serrano, Monica C. Sarobe, Claudia Russo, Juan Pablo Tessore,
Hugo Ramon (UNNOBA)
Desarrollo de perfiles profesionales en base a competencias Perfi.AR . . . . . . . . . . . . . 208
Claudia Russo, Monica C. Sarobe, Marcela Dillon, Fernando Lopez Gil,
Martn Calcaterra, Pedro Ochipinti, Hugo Ramon (UNNOBA)
Diseno de Aulas Virtuales considerando estrategias de pedagogas emergentes . . . . . . 215
Berta Elena Garca, Monica Daza (UNSL)

Tecnologa en Educacion 225


La incorporacion de las TIC en la virtualidad de las distintas modalidades del
aprendizaje en la UNdeC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227
Gabriel Quiroga, Monica Eines (UNdeC)
Laboratorios de programacion no presenciales para la adquisicion de competencias
tecnologicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 239
Miguel A. Revuelta (UNMdP), Stella Maris Massa (UNMdP), Rodolfo Bertone (UNLP)
Formacion Inicial Docente y Tecnologas: Cuales son los niveles de Integracion de TIC
en las practicas Pedagogicas Universitarias? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247
Carlos David Laura Quispe (UFRG)
Modalidades de cursado virtual en la universidad y rendimiento academico de los
alumnos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 258
Sandra M Gomez, Juan P Carranza, Romina S Mazzieri (Univ Siglo XXI)
Produccion de videos matematicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 268
Daniela Hadad (Inst. Sup. No 28)
Experiencia de incorporacion de TIC en la ensenanza y aprendizaje de Qumica en la
UNNE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 277
Mara I Vera, Graciela Montiel, Martha G Stoppello, Liliana Gimenez,
Raquel H. Petris (UNNE)
Educacion Especial: estimulacion, motivacion, aprendizaje y evaluacion con software
multimedia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285
Marianela Ambrogio, Raquel H. Petris (UNNE)
Musicalizarte con las Tics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295
Helvecia Mercedes del Rosario Gamarra, Jose Maria Veron (UNNE)
Descubrimiento de patrones socio-economicos de poblacion estudiantil de carreras de
Ingeniera basado en Tecnologas de Explotacion de Informacion . . . . . . . . . . . . . . . 306
Laura Cecilia Daz (UNC), Sebastian Martins (UNLA), Ramon Garcia Martinez (UNLA)
La lecto-escritura como contenido transversal en la virtualidad del Curso de Ingreso de la
Facultad de Ciencias Exactas - UNSa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 316
Cecilia Natalia Espinoza, Franco Zanek, Fernando Moises Jaime, Cristian Pinto (UNSa)
Diseno de una aplicacion movil personalizada de apoyo al aprendizaje de Redes de
Computadoras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 325
Matias Loto, Elena Duran (UNSE)
Utilizacion de recursos tecnologicos en la ensenanza de fundamentos de TICs . . . . . . . 334
Daniel Giulianelli, Artemisa Trigueros, Alfredo Amato (UNLaM)
Los cursos en lnea en la Facultad de Medicina: entre la formacion academica y la extension344
Patricia Demuth Mercado, Mara Graciela Fernandez, Omar G. Larroza (UNNE)

VII
Sistema de Catalogo Virtual Aumentado Integracion de Framework Especializado
aplicado a material didactico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 350
Martn Ezequiel Becerra, Diego Ruben Sanz, Santiago Igarza, Nahuel Adiel Mangiarua,
Sebastian Ariel Bevacqua, Nicolas Nazareno Verdicchio, Fernando Martn Ortz,
Nicolas Daniel Duarte, Matias Ezequiel Sena, Jorge Ierache (UNLaM)
Importancia y beneficios de la Accesibilidad Web para todos . . . . . . . . . . . . . . . . . 357
Vilma Dalila Varas,Andrea Leonor Aguero, Alejandra Elena Guzman,
Marcelo Martnez (UNLAR)
Interfaces naturales como complemento educativo, cognitivo y social en personas que
padecen TEA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 367
Vctor Contreras (UAI), Claudia Pons (CAETI), Daniel Fernandez (UAI),
Carlos Martinez (UAI)
Perspectiva de los estudiantes en el uso de aulas virtuales como complemento de las
clases presenciales. El caso del IESETyFP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 375
Fabiana Iurich, Mara del Carmen Maurel, Milena Aebicher, Yanel Mayol (IESETyFP)
La Qumica un espacio de experimentacion virtual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 383
Nidia Dalfaro, Mara del Carmen Maurel, Fernando Soria, Teresita Haydee Barrios,
Maria Bianca Marin (UTN-FRRe)
Aplicacion de la Realidad Virtual en una experiencia de aprendizaje . . . . . . . . . . . . . 392
Victor Udo Obrist Bertrand, Eustaquio Alcides Martnez Jara (UNE)
Desarrollo de Planes de Evacuacion, utilizando un Ambiente Virtual Inmersivo Interactivo 400
Alejandro Altube (UM), Patricia Benito (UM), Jonatan Cisneros(UM),
Liliana Lipera (UM), Sebastian Figueroa (UM), Maximiliano Fontela (UM),
Dario Minutella (UM), Juan Carlos Romero (UM), Iris Sattolo (UM)
Estrategia Didactica usando TICs para la Ensenanza y el Aprendizaje de la Programacion
Lineal en Carreras de Agronoma y Sistemas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 409
Edith Lovos (UNRN), Tatiana Gibelli (UNRN), Alvaro Saldivia (UNRN),
Paula Suarez (UNRN), Rodolfo Bertone (UNLP), Rodolfo Bertone (UNLP)
Los MOOC un desafo para Latinoamerica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 418
Jose Daniel Britos, Silvia Edith Arias, Gisela Hirschfeld (UNC)
EPRA: Herramienta para la Ensenanza de Conceptos Basicos de Programacion utilizando
Realidad Aumentada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 426
Natal Salazar Mesa, Gladys Gorga, Cecilia Sanz (UNLP)
Herramienta tecnologica para la interaccion sincronica: moderador de chat automatico . . 436
Flavia Millan, Sergio Rafael Flores, Mathias Diaz, Gustavo Conturzo, Silvana Aciar,
Silvia Baldiris (UNSJ)
Laboratorio de Redes, Telecomunicaciones y Base de Datos (Proyecto PROMINF). Ideas
para el despliegue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 448
Leopoldo Rios, Juan Francisco Bosco (UNNE)
Modelo de Requerimientos de una Aplicacion de Apoyo al Aprendizaje Ubicuo para el
Ingreso Universitario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 455
Silvina Unzaga, Margarita Alvarez, Elena Duran (UNSE)
Prototipo de ambiente de desarrollo de objetos de aprendizaje (ADOA) . . . . . . . . . . . 463
Sebastian Martins (UNLA), Dario Rodriguez (UNLA), E. Baldizzoni (UNLA),
Romina Mansilla (UNLA), Alan Weilli (UNLA), Pablo Violi (UNLA),
Ezequiel Scordamaglia (UNLA), H. Amatriain (UNLP), Ramon Garcia Martinez (UNLA)

VIII
Espacio virtual de trabajo colaborativo academico (EVTCA) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 472
Dario Rodriguez, Sebastian Martins, E. Baldizzoni, Leandro Rios, Matias Mouzo,
Gustavo Penayo, Ramon Garcia Martinez (UNLA)
Estimacion del Diagnostico Cognitivo del Estudiante de Ingeniera y su mejora con
pruebas adaptativas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 480
Constanza Huapaya (UNMdP), Marcela Gonzalez (UNMdP),
Delia Esther Benchoff (UNMdP), Leonel Guccione (UTN-MDP),
Francisco A. Lizarralde (UNMdP)
Uso de TICs en la escuela primaria: Nuevas propuestas para temas tradicionales . . . . . . 490
Claudia M. Banchoff Tzancoff, Sofa Martin, Fernando Lopez, Ariadna Alfano (UNLP)
Una Experiencia de Ensenanza - Aprendizaje de Algebra en Entornos Virtuales . . . . . . 497
Julio Acosta, David L. la Red Martnez, Liliana E Mata (UNNE)
Galileos Finger. Dispositivo de bajo costo para la ensenanza de astronoma de Hardware
y Software Libre. Implementacion y Modificaciones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 505
Javier Daz, Einar Felipe Lanfranco, Joaqun Bogado, Gaston Traberg (UNLP)
Vdeos educativos para el ingreso a la Universidad en la modalidad de ensenanza a
distancia. La experiencia de la Facultad de Informatica de UNLP . . . . . . . . . . . . . . . 511
Maria Alejandra Zangara (UNLP), Lucrecia Moralejo (UNLP), Veronica Artola (UNLP),
Laura De Giusti (UFRGS), Luciano Marrero (UNLP), Maria Cristina Madoz (UNLP),
Franco Chichizola (UNLP), Marcelo Naiouf (UNLP), Mara Virginia Ainchil (UNLP)
Aplicacion de funciones de parte entera. Objeto de ensenanza . . . . . . . . . . . . . . . . . 520
Horacio Caraballo, Cecilia Zulema Gonzalez (UNLP)
Retrospectiva : una herramienta de evaluacion academica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 528
Marcelo Estayno (UNLZ), Silvia J. Meles (UTN-FRC), Daniel Battistelli (UTN-FRC)
Clase invertida: una experiencia en la ensenanza de la programacion . . . . . . . . . . . . . 538
Norma Arellano, Jesus Francisco Aguirre, M. V. Rosas (UNSL)
Aporte de la informatica sobre el desarrollo de interfaz hombre- maquina orientada a la
ensenanza de personas con capacidades diferentes del tipo intelectual . . . . . . . . . . . . 547
Alejandra Noem Marquesn (UADER), Silvina Morato (UADER),
Alejandro Hadad (UNER)
Desarrollo de un modulo para Moodle como soporte para el aprendizaje colaborativo de
la programacion en el nivel universitario inicial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 557
Claudio Vargas, Carina Jimena Reyes, Mara Laura Masse Palermo,
Jorge Ramirez Morales, Cecilia Natalia Espinoza, Cristian R. Tapia (UNSa)
Descubrimiento de Patrones cognitivos en Evaluaciones de Informatica basado en
Explotacion de Informacion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 564
Andrea Laluf, Leandro Saavedra, Laura Cecilia Daz, Carlos Alberto Barto,
Aldo M. Algorry (UNC)
Aplicacion ludica utilizando la tecnologa de Kinect para los procesos de ensenanza y
aprendizaje de la lengua Guaran . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 572
Viviana E. Acosta Blanco, Katia A. Ayala Diaz, Jorge L. Arrua Gines (UNE)
Una Experiencia en la Ensenanza de la Matematica con Objetos de Aprendizaje . . . . . . 576
Claudia Allan, Susana Parra, Adair Martins (UNCOMA)
Metodo para mejorar un software educativo en desarrollo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 581
Angela Belcastro (UNPSJB), Pamela Ritter (UNPSJB), Adriana Desima (UNPSJB),
Rodolfo Bertone (UNLP)
TIC, Web2, Blogs, Herramientas para el Proceso de Ensenanza - Aprendizaje . . . . . . . . 591
Myrta Aranguren, Silvia Monica Aranguren, Mario Talavera, Ayelen Velazquez (UNER)

IX
Mejora de la didactica en la ensenanza de la Ingeniera a traves del uso de nuevas
aplicaciones sobre los dispositivos moviles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 597
Luciano Straccia, Mariana Acosta, Cinthia Vegega, Pablo Pytel,
Mara Florencia Pollo Cattaneo (UTN-FRBA)
Desarrollo de un Sistema Experto de Identificacion de Hongos mas Comunes en
Alimentos para la Catedra de Microbiologa Agrcola . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 607
Claudia Analia Panica, Delia A. Condori, Miguel Augusto Azar,
Anala Herrera Cognetta, Leonor Carrillo, Marcelo R. Benitez Ahrendts (UNJu)
Una herramienta educativa para mejorar la comprension de algoritmos y estructuras de
datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 617
Alejandra Schiavoni, Laura Fava, Jorge Rosso (UNLP)
Inclusion Tecnologica de Ninos mediante Robotica Educativa de Bajo Costo . . . . . . . . 624
Juan Barrios, Ruben Kang, Sergio Morel, Daisy Kang, Alejandro Lopez,
Eustaquio Martinez (UNE)
Propuesta de evaluacion del impacto en la implementacion de un repositorio de objetos
de aprendizaje en la UTN FRRE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 631
Diana Salinas, Mara Alejandra Cernadas, Valeria C. Sandobal Veron,
Liliana Raquel Cuenca Pletch (UTN-FRRe)
Extendiendo un Sistema de Gestion de bibliotecas con repositorio digital a traves de
OAI-PMH. Un caso de estudio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 637
Javier Diaz, Alejandra Schiavoni, Maria Alejandra Osorio, Ana Paola Amadeo,
Mara Fernanda Pietroboni, Matias Pagano (UNLP)
Resolviendo problemas de Fsica con simulaciones: un ejemplo para el ciclo basico de la
educacion secundaria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 645
Irene Lucero (UNNE)
Recursos Educativos Abiertos: Promover el cambio desde la formacion docente inicial en
la universidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 654
Marcela Chiarani, Paola Allendes Olave, Yanina Zoraida Abdelahad (UNSL)

X
Educacion en Tecnologa

1
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

Jugando con robots en el aula: iniciativa para incentivar el ingreso de


alumnos de la escuela secundaria a carreras de Ingeniera
Miguel Revuelta, Walter Gemin, Ral Rivera, Juana Fernndez, Melisa Kuzman
Departamento de Ingeniera Electrnica, Facultad de Ingeniera
Universidad Nacional de Mar del Plata.
{mrevuelta, agemin, rrivera, gfernand, melisakusman}@fi.mdp.edu.ar

Resumen 1. Introduccin
Este trabajo describe una iniciativa de
divulgacin de tecnologa aplicada en Es una poltica activa de la Subsecretara de
Escuelas Secundarias (ES) de la ciudad de Gestin y Coordinacin de Polticas
Mar del Plata y sus alrededores. El objetivo Universitarias, promover acciones para
es el hacer participar a los alumnos en impulsar la integracin y articulacin del
actividades tecnolgicas que estn a su sistema educativo de nivel medio con la
alcance, es decir utilizando herramientas con participacin de los distintos actores
las que interacta diariamente, por ejemplo involucrados en cada jurisdiccin.
las netbooks provistas por el plan Conectar En tal sentido y dentro del programa La
Igualdad. Universidad y la Escuela Secundaria, se
implementa el Proyecto de Mejora de la
Se espera que estas actividades que vinculan a
Formacin en Ciencias Exactas y Naturales
los alumnos secundarios con la Universidad
en la Escuela Secundaria.
despierten su inters en continuar con una
Este proyecto tiene como objetivos
carrera terciaria o universitaria de carcter
especficos [2]:
tecnolgico y fomentar en el alumnado, la
Estimular acciones directas de
toma de conciencia que el manejo aplicado de
participacin entre distintos actores
la tecnologa no es algo que este fuera de su
universitarios y alumnos de la escuela
alcance.
secundaria, que tiendan al desarrollo
La temtica, en la que se basa esta propuesta,
de vocaciones tempranas en las
es la robtica y la automatizacin que en la
Ciencias Exactas, Ciencias Naturales y
actualidad ha salido de un mbito puramente
Tecnologa, y a asegurar las
industrial o de investigacin y est presente
competencias necesarias para el
en otros muy cercanos a la sociedad en
acceso a la Universidad.
general. Algunos ejemplos de esto son, las
prestaciones extendidas de Apoyar el mejoramiento de los
procesos de enseanza y aprendizaje
electrodomsticos, vehculos, sistemas de
de las Ciencias Exactas, Ciencias
comunicaciones, etc.
Naturales y Tecnologa, contemplando
Desde el punto de vista didctico y
la formacin docente continua y la
metodolgico, trabajar con estos sistemas
capacitacin para la implementacin
permite integrar de forma armnica, a travs
de materiales didcticos.
de pocas actividades, la mayora de los
La Facultad de Ingeniera de la Universidad
bloques de contenidos de las materias de
Nacional de Mar del Plata participa de este
tecnologa [1].
proyecto y precisamente una de las
Palabras clave: robots, divulgacin actividades en ejecucin es: Jugando con
tecnolgica, formacin en ciencias. robots en el aula.
Actualmente se est en proceso de ejecucin
de los fondos solicitados con el fin de adquirir

3
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

el material necesario para llevar a cabo el


proyecto. Bsicamente se estn adquiriendo
brazos articulados, chasis de dos ruedas para
la construccin de robots mviles y todos los
accesorios complementarios.
2. Desarrollo de la propuesta
La prctica con robots es una manera tangible
de interactuar con tecnologa dado que obliga
al alumno a pensar, por ejemplo, en qu tipo
de orden debe programar para que el robot
haga un movimiento especfico. Figura 1: Brazo articulado
La propuesta prev que parte de las
actividades se desarrollen en la Facultad de
Ingeniera. Es all donde los alumnos tienen
un primer contacto con el ambiente
acadmico universitario. Estas actividades se
complementan con otras desarrolladas en la
escuela a cargo del docente responsable de las
asignaturas de ciencias y7o informtica.
Este tipo de propuesta implica:
El alumno siempre trabaja con su
computadora porttil, por lo que el
software de programacin debe servir
tanto para las actividades en la Figura 2: Carrito
Facultad como en la escuela. Ambos robots estn equipados con una placa
Hay dos tipos de robots que se controladora Arduino [3] y una interface
utilizaran en esta experiencia, un brazo Bluetooth [4] que permite la comunicacin
articulado para las prcticas en la inalmbrica entre el robot y la computadora
facultad y un chasis con dos ruedas, que lo controla.
denominado carrito, para trabajar en El software que permitir la programacin y
la escuela. control inalmbrico de los robots es de
Esta implcita en esta metodologa que hay carcter libre y gratuito y se denomina S4A
una cierta cantidad de carritos que se dejan [5]. Este es una modificacin de Scratch [6]
en la escuela para que el docente a cargo que permite programar la plataforma de
tenga las herramientas necesarias en todo hardware libre Arduino de una forma sencilla.
momento para continuar con la experiencia. En la Figura 3 vemos la interface grfica de
Tanto el software como los robots forman Scratch instalado en una computadora y una
parte de la plataforma experimental vista ampliada de la placa controladora.
seleccionada para esta experiencia.
3. Plataforma experimental
La plataforma experimental es el ambiente
que permite la realizacin de las actividades.
Incluye un software para desarrollar
programas que permitan que el robot reciba e
interprete rdenes y un hardware compatible
(robot). En la Figura 1 se observa el brazo
articulado y en la Figura 2 el carrito.

4
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

La plataforma seleccionada est sustentada


por los desarrollos del Media Lab. que se
basan en el paradigma de proponer a
personas de todas las edades aprender a
desarrollar un estilo creativo propio en las
escuelas infantiles, para ayudarles a
convertirse en pensadores creativos, lo que es
esencial para lograr el xito en el futuro y
mayor satisfaccin en su vida personal.
4. Estrategia pedaggica
Los alumnos, a quienes va dirigida esta
iniciativa, en su mayora desconocen la
plataforma de desarrollo S4A y seguramente
suponen que controlar los movimientos de un
robot esta fuera de su alcance.
Por otra parte, en trminos generales, en los
alumnos hay buena predisposicin a trabajar
con la computadora porttil y poseen un
entrenamiento subyacente en el manejo de
aplicaciones basadas en simulaciones,
obtenido bsicamente por los juegos en red.
Estas condiciones preexistentes, plantean un
desafo respecto de la metodologa a aplicar
Figura 3: Escritorio de Scratch y placa en la enseanza de los contenidos de esta
Arduino propuesta.
La seleccin de Scratch no es casual, dado Un enfoque posible es que los alumnos
que se trata de un lenguaje de programacin aprendan mediante descubrimientos
sencillo, con un entorno visual elaborado e guiados por el instructor. Por lo tanto esta es
intuitivo, que contempla distintos niveles de una propuesta estructurada, centrada en el
dificultad y facilita su carga en la placa docente, que asume la responsabilidad de
controladora en modalidad inalmbrica. identificar las metas de la clase, explica los
Scratch es una herramienta desarrollada por el contenidos e indica las habilidades necesarias
equipo de Mitchel Resnik [7] director del requeridas, ofrecindoles a los alumnos
laboratorio, denominado Lifelong numerosas oportunidades para practicar.
Kindergarten (jardin de infancia de por vida) Este modelo se denomina Enseanza Directa
en el Media Lab del Instituto Tecnologico de y se deriva de los aportes y conclusiones de
Massachusetts [8]. En los desarrollos del muchos investigadores que se enfocaron en la
Lifelong Kindergarten Group esta presente la tarea de aquellos docentes considerados
filosofia de trabajo sustentada en la Teoria eficaces. En trminos generales se acepta que
del Aprendizaje Constructivista. la enseanza transcurre en cuatro etapas que
De acuerdo al MIT Media Lab., la son: introduccin, presentacin, prctica
comunidad Scratch permite realizar proyectos guiada y prctica independiente.
de aplicaciones multimedia interactivas segn
el paradigma del software libre, reutilizable, 5. Propuesta de secuencia
de conocimiento compartido y abierto. En didctica
este participan ms de 100.000 personas en
todo el mundo, desde nios de 4 aos hasta El diseo de la secuencia didctica, segn la
adultos de 33 aos. estrategia pedaggica seleccionada, est
condicionado a factores que no estn aun

5
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

convenientemente determinados. Entre los pide a todos que repliquen la experiencia


mismos sealamos la cantidad de encuentros, realizada por el docente.
el lugar, aspectos del traslado de los alumnos
5.3 Practica guiada
o docentes, movimientos de materiales, etc.
Se presenta el carrito, que es el robot con el
No obstante, las etapas pedaggicas estn
que van a trabajar de ahora en ms y que van
claras y se desarrollarn en la medida que la
a tener disponible en la escuela.
resolucin de las cuestiones antes planteadas
Se plantea la consigna de realizar un
lo permitan. A continuacin se describe el
determinado movimiento y los alumnos deben
contenido deseado para cada una de estas
proponer como armar el proyecto, es decir
etapas sin establecer una carga horaria ni el
que mdulos de software sumar al mismo. Se
lugar del encuentro.
reparten los carritos y adaptadores
5.1 Introduccin USB/Bluetooth y pueden comenzar a
Se establece el primer contacto entre los experimentar con libertad sabiendo que no
alumnos y el equipo docente de Jugando existe probabilidad de daar los equipos.
con Robots. Se presenta la iniciativa y se Esta etapa proporciona a los estudiantes
escuchan las expectativas de los alumnos la oportunidad para que apliquen los nuevos
respecto de la posibilidad de continuar conocimientos en presencia de los profesores
estudiando en la Universidad. que guan el trabajo paso a paso.
Se relacionan sus conocimientos y habilidades
previas en relacin a las notebook del plan 5.4 Practica independiente
Conectar-Igualdad con las actividades que Se propone que los alumnos, en forma
van a desarrollar en el presente proyecto. individual o en grupo, desarrollen un
5.2 Presentacin programa indito, es decir que el carrito haga
Para esta etapa, los alumnos deben concurrir algn recorrido o tenga algn comportamiento
con sus notebooks. El docente efecta una especifico.
presentacin, con la asistencia de un equipo Esta etapa es creativa ya que los alumnos
multimedia, en la que carga y ejecuta el transfirieren las habilidades aprendidas a la
programa S4A, realizando una breve implementacin de un proyecto. A medida
descripcin de la interface de control. que quieran profundizar en el diseo, se van a
Posteriormente se desarrolla un programa generar inquietudes y preguntas, este es un
simple que le enva un comando, mediante indicio del xito de la propuesta dado que
conexin inalmbrica, al servomotor de una muestra la motivacin y compromiso del
de las articulaciones del brazo robot para alumno con lo que est haciendo.
llevarlo a una posicin predeterminada.
6. Resultados esperados y grado de
Las caractersticas del S4A permiten
programar sin la necesidad de generar lneas avance
de cdigo. El alto grado de abstraccin Se espera que la implementacin de este
(modelo de programacin grfica) que tiene la proyecto promueva el desarrollo de los
plataforma S4A, permite incorporar al siguientes objetivos:
proyecto un bloque determinado para accionar
un servomotor para, posteriormente, indicar Fortalecer la articulacin entre el nivel
el desplazamiento angular y el destino del medio de educacin y la Universidad.
accionamiento. Promover el acercamiento de los
En este punto de la presentacin los alumnos profesores del nivel medio de
tienen una idea acabada de lo que van a hacer educacin a la Facultad de Ingeniera
en este curso. y a sus recursos.
A continuacin, los alumnos guiados por el Mejorar la calidad de la enseanza de
docente, inician la instalacin del programa las Ciencias en el nivel secundario
S4A en sus respectivas notebooks y se les

6
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

Promover la creacin de un taller de una nueva asignatura optativa denominada


robtica permanente en la escuela Robtica Aplicada.
secundaria con vinculacin en la La misma emplea Arduino como plataforma
Facultad de Ingeniera de desarrollo y un equipamiento similar al
Generar un impacto positivo en la usado en el Proyecto de Articulacin. Las
matrcula de ingreso a la Universidad. diferencias radican en el uso de placas de
control ms avanzadas y brazos robot
Respecto al grado de avance del Proyecto:
articulados con 6 grados de libertad.
Se encuentra en etapa de adjudicacin Durante el segundo cuatrimestre del ao 2014
la licitacin por la compra del material se efectu el primer dictado de esta
necesario. asignatura con una exitosa matriculacin.
Se inicia el contacto con autoridades y
docentes designados en cada una de
las escuelas seleccionadas.
Se dispone de un conjunto completo 8. Conclusiones y trabajos futuros
de robots y accesorios que permiti
probar la plataforma de desarrollo y El actual diseo curricular de la carrera de
estructurar la secuencia didctica. Ingeniera Electrnica de la Facultad de
Ingeniera de la UNMdP no contempla la
7. Trabajos relacionados temtica relacionada con la robtica ni el
La Robtica es una de las reas con mayor desarrollo de aplicaciones sobre micro-
crecimiento en la ingeniera. Existen todo controladores con programacin en lenguaje
tipo de robots que operan en distintos de alto nivel.
ambientes, comportamientos y objetivos. Los A partir del ao 2013 el Laboratorio de
desarrolladores son Ingenieros Electrnicos y Procesos y Mediciones de Seales (LPMS)
en Computacin, cuya actividad es el diseo implement un Proyecto de Investigacin
de prototipos de robots, integrando denominado: Instrumentacin Virtual:
tecnologas de sensores y actuadores, Estudio y Desarrollo de Interfaces Avanzadas
algoritmos de clculo y comunicacin, Orientadas a Sistemas de Robtica.
sistemas autnomos inteligentes y el hardware Las consecuencias inmediatas del trabajo de
integrado. La robtica es una tecnologa este grupo, en el campo de la docencia son:
multidisciplinaria que hace uso de recursos de Creacin de una asignatura optativa
otras ciencias afines, permitiendo obtener denominada Robtica Aplicada que combina
sistemas de fabricacin flexibles que se temas de robtica con programacin de placas
adaptan a las diferentes tareas de produccin. controladoras en lenguaje C. Ofrecida a los
De esta forma cada robot se transforma en un alumnos a partir del ao 2014
sistema autnomo de aplicacin en la Participacin activa en el proceso de
industria, la rehabilitacin, la exploracin de articulacin con las ES, para tratar de
ambientes peligrosos, medicina, etc. disminuir la brecha conceptual, interactuando
La gran demanda de profesionales en esta directamente con los alumnos y docentes de
especialidad tiene un alto impacto en la las mismas. Esta iniciativa est programada
educacin, dado que requiere la formacin de para implementarse durante el ao 2015.
recursos humanos orientados al estudio y Adems, este grupo se present a la
desarrollo en esta disciplina. Convocatoria de Proyectos 2014 de la
Esta realidad condujo al grupo docente Organizacin Techint, con la iniciativa
relacionado con el Proyecto de Articulacin Actualizacin en Docencia e Investigacin
que da origen a esta publicacin, a ofrecer en en Instrumentacin Virtual y Robtica. El
el Plan de Estudios de Ingeniera Electrnica proyecto fue aprobado con un financiamiento

7
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

de $46.185, que actualmente se encuentra en


ejecucin.
Por otra parte, con un grupo de alumnos
avanzados se participa de la iniciativa de la
Secretaria de Polticas Universitarias en el
Proyecto: "Universidad, Diseo y Desarrollo
Productivo con la propuesta: UMDP-4 /
Interface para silla de ruedas. Este proyecto
resulto aprobado y se le otorg un subsidio de
$25.000 para su ejecucin.
Referencias
[1] Carmelo Martnez Len, Reinerio Vega
Daz, Una propuesta para la enseanza del
control y la robtica en la educacin
secundaria obligatoria. Disponible en:
http://www.virtualeduca.info/encuentros/encu
entros/barcelona2004/es/actas/5/1.5.0.doc
[2] Secretaria de Polticas Universitarias,
Disponible en:
http://portales.educacion.gov.ar/spu/noticias/s
e-abre-la-convocatoria-a-la-universidad-y-la-
escuela-secundaria/
[3] Arduino. Disponible en:
http://www.arduino.cc/
[4] Bluetooth. Disponible en:
http://es.wikipedia.org/wiki/Bluetooth
[5] S4A. Disponible en:
http://s4a.cat/index_es.html
[6] Scratch. Disponible en:
https://scratch.mit.edu/
[7] Mitchel Resnik. Disponible en:
http://es.wikipedia.org/wiki/Mitchel_Resnick
[8] MIT MediaLab. Lifelong Kindergarten:
Creatividad Pura en el Jardn de Infancia De
Por Vida. Disponible en:
https://blogtecnopolis.wordpress.com/2011/02
/22/mit-medialab-lifelong-kindergarten-
creatividad-pura-en-el-jardin-de-infancia-de-
por-vida/

8
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

UN PUENTE MATEMTICO ENTRE NIVELES MEDIADOS POR LA


TECNOLOGA
APLICACIN DE LA PLATAFORMA VIRTUAL DE APRENDIZAJE
EVAUNLAR DE LA UNIVERSIDAD NACIONAL DE LA RIOJA

Alejandra Elena Guzmn


Universidad Nacional de La Rioja
Departamento de Ciencias Exactas Fsicas y Naturales
aleguzman2002@hotmail.com
Marcelo Martnez
Universidad Nacional de La Rioja
Departamento de Ciencias Exactas Fsicas y Naturales
mmartinez@unlar.edu.ar
Andrea Leonor Agero
Universidad Nacional de La Rioja
Departamento de Ciencias Exactas Fsicas y Naturales
aaguero1903@gmail.com
Eduardo Nicols Campazzo
Universidad Nacional de La Rioja
Departamento de Ciencias Exactas Fsicas y Naturales
ecampazzo@hotmail.com

Resumen competitivo. En este escenario, las


Los espacios educativos se modifican instituciones educativas dependen, cada
continuamente impulsados por la vez ms, de los espacios colaborativos y
innovacin y el conocimiento. Una relaciones sociales potenciadas
sociedad dinmica se est abriendo paso tecnolgicamente.
con grandes oportunidades, donde la Hoy ms que nunca, es necesario
renovacin debe ser constante en un reinventar, modificar y enfocar la accin
mundo cada vez ms complejo y educativa con responsabilidad,
creatividad y decisin, para convertir los

9
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

espejos en ventanas, lo que significa Nacional de La Rioja, caracterizada por


dejar de mirarse a uno mismo para la firme apuesta de incorporar nuevas
aprender de lo que los dems nos puedan tecnologas para potenciar y agilizar los
ensear. procesos de enseanza, aprendizaje y
desarrollo, a travs del uso de EVA.
Palabras Claves: Matemtica,
Virtualidad, Innovacin, Tecnologa. Desarrollo
Una problemtica que tenan los docentes de
Introduccin nivel universitario de la Universidad Nacional

En la bsqueda permanente de generar de La Rioja, era el fracaso educativo y

nuevas estrategias de innovacin desgranamiento de la matrcula escolar,

educativa, el presente proyecto pretendi especialmente en el primer ao de las distintas

convertirse en un puente eficiente y carreras de Ingeniera y Licenciatura en

eficaz para articular, afianzar y potenciar Sistemas de Informacin. En particular, esto

contenidos y habilidades matemticas, se deba a que los conocimientos previos de

entre el nivel medio y universitario de las matemtica que traan los estudiantes no

carreras de Ingeniera y Licenciatura en resultan suficientes, careciendo asimismo de

Sistemas de Informacin, utilizando la la abstraccin necesaria para la resolucin de

Plataforma Virtual de Aprendizaje problemas, en donde la matemtica constituye

EVAUNLAR, basada en Moodle: un componente esencial.

http://catedras.unlar.edu.ar/. Esta problemtica real se intensifica ao a ao

La implementacin del curso de ingreso ofreciendo una barrera importante y difcil de

Virtual de Matemtica, con la inclusin superar.

de todos los recursos provistos por la En este sentido este proyecto pretendi

WEB 2.0, permiti establecer y analizar solucionar el problema implementando el

aquellos conocimientos matemticos Curso de Ingreso en Matemtica en la

prioritarios y necesarios para enfrentar Plataforma EVAUNLAR, como medio para

con xitos sus estudios superiores, internalizar y nivelar los conocimientos que

evitando el desgranamiento y el posterior los estudiantes necesitaban para afrontar con

abandono. xito sus estudios superiores, adaptndose

Es relevante aclarar que sta ha sido una con ello a la dinmica de los espacios sociales

accin educativa innovadora registrada que se ven modificados de continuo con la

por primera vez en nuestra Universidad

10
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

incorporacin de las nuevas tecnologas de la pedaggicas de los docentes


comunicacin e informacin. potenciada con el uso de plataformas
Este curso de matemtica en la Plataforma virtuales.
EVAUNLAR permiti relacionar e Incorporar, en forma paulatina, el uso
internalizar contenidos prioritarios, mediante de nuevas tecnologas de la
clases semanales, material mediado, informacin y comunicacin en las
actividades de socializacin y comunicacin, prcticas ulicas.
acompaado del trabajo colaborativo que Monitoreo sobre el desempeo de los
constituye la esencia de este nuevo recurso de estudiantes en lo que respecta al los
trabajo. contenidos aprendidos y su aplicacin
prctica en diversos contextos.
Objetivo General
Propender a la adquisicin e internalizacin Metodologa
de contenidos y competencias en el rea Para la realizacin de este proyecto se tom
Matemtica, utilizando las nuevas tecnologas una muestra de 120 estudiantes del ltimo ao
de la informacin y comunicacin a travs de de la escuela media en la asignatura
la Plataforma Virtual de Aprendizaje matemtica, como prueba piloto, que
EVAUNLAR, que permita la interaccin con utilizaron EVAUNLAR durante el segundo
nuevas estrategias de enseanza aprendizaje cuatrimestre lectivo (Septiembre
significativas, donde el estudiante deba Diciembre/2013).
construir su propio conocimiento y desarrollar El recurso humano aplicado al proyecto y que
su autonoma, a travs de la observacin, posee experiencia tutorial adecuada, estuvo
anlisis y prctica. conformado por el Profesor Titular y Jefes de
Trabajos Prcticos, y dos estudiantes
Objetivos Especficos ayudantes de segunda de aos superiores que
Identificar nuevas estrategias de brindaron asistencia tcnica.
enseanza-aprendizaje que mejoren la Fue necesario trabajar en forma
calidad en la enseanza de la interrelacionada, consistente y productiva con
matemtica. los docentes del Nivel Medio, para realizar

Realizar un seguimiento en el recortes en los contenidos, tomando aquellos

rendimiento acadmico de los saberes matemticos que los estudiantes

estudiantes con respecto a las prcticas necesitaran como contenidos previos y que

11
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

incidiran directamente con el desarrollo de


las ctedras universitarias de primer ao. Metas Tiempo
Como valor agregado con su implementacin, Reunin con directivos y 1/2 mes
se logr un acercamiento a las nuevas formas docentes de Matemtica de
de trabajo instauradas en nuestra Universidad escuelas medias, para
desde hace ya ms de cinco aos, por lo que consensuar la formalizacin del
los estudiantes se adaptaron ms fcilmente a proyecto
sta nueva metodologa de trabajo Identificacin de los contenidos 1/2 mes
colaborativo. curriculares prioritarios que el
La metodologa aplicada en matemtica es la estudiante debe poseer para un
resolucin de problemas adaptados a buen desempeo acadmico a
contextos determinados. Se atiende no solo al Nivel Universitario
saber, sino tambin al saber hacer y al saber Organizacin de los contenidos 1/2 mes
ser. prioritarios en EVAUNLaR y
La propuesta pedaggica se baso en un desarrollo de estrategias de
aprendizaje constructivista, en donde el enseanza aprendizaje
estudiante pudo hacer uso de su conocimiento mediada por la tecnologa
convergente, para descontextualizar un Monitoreo del desempeo del 2 meses
problema y contextualizarlo en un nuevo docente y estudiantes
contexto. De esta forma el uso de la participantes del proyecto
plataforma virtual le permiti no solo tener Evaluacin e informe de 1/2 mes
acceso al material mediado, sino realizar resultados.
actividades de internalizacin de contenidos,
explayar su creatividad, participar Aspectos Operativos
activamente en debates sobre una temtica
Es fundamental en todo proyecto educativo
especfica, socializar experiencias y trabajar
prever lo operativo, en el sentido de visualizar
en un ambiente colaborativo en donde se
cuales son los resultados a los que se quieren
sienta acompaado permanentemente.
llegar y en base a ello discernir qu es lo que
En este sentido y para ejemplificar como se
deberamos construir y lo que estamos
lleg al cumplimiento de esas metas se
dispuestos a realizar para concretar el proceso
propuso lo siguiente:
de enseanza aprendizaje en este tipo de
ambientes virtuales.
Planificacin de las actividades.

12
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

Planificar un proyecto educativo implica No menos importante es medir las fuerzas de


proyectar a futuro los resultados a los que se nuestros estudiantes, lo que signific
espera llegar con la aplicacin del mismo. encontrar un punto medio que nos permiti
Una prospectiva importante que nos permite avanzar, mediando sin invasin pero sin
mirar el proyecto desde lo general para luego abandono pedaggico.
incidir sobre las metas parciales y Para promover el desarrollo cognitivo y
consecutivas que debern realizarse para el procedimental de los saberes prioritarios en
logro de los objetivos propuestos. matemtica se trabaj con los ejes
Esta cuestin operativa tiene que ver con: la fundamentales propuestos por los
tecnologa que vamos a aplicar, la cul debe Contenidos Bsicos Conceptuales CBC,
ser adecuada al nivel cognitivo y propuestos y consensuados por el Ministerio
competencias digitales del grupo con el cul de Educacin Nacional de Argentina.
vamos a trabajar, la confeccin de materiales Para ello se dise un Mapa de Prcticas,
de estudio mediados adecuadamente para que permitieron anticipar cules seran las
acercar los contenidos a nuestros estudiantes, prcticas de aprendizaje acordes y
la tutora como mediadora entre el saber, el significativas a utilizar, que respondieran
saber hacer y el saber ser de nuestros adecuadamente al desarrollo cognitivo,
estudiantes, la administracin adecuada del procedimental y actitudinal que los
sistema y la evaluacin cognitiva, estudiantes deben lograr sistemticamente en
procedimental y actitudinal que queremos cada unidad a desarrollar.
lograr en nuestros estudiantes.
Concentrarse en lo operativo representa un Prcticas de Aprendizaje
una tarea prioritaria en la Planificacin del Clases virtuales que indican la secuencia de
proyecto, porque nos brinda una visin acciones que el estudiante debe lograr a travs
panormica de todo lo que se deber poner en de su trayecto formativo, en forma pautada y
juego para luego disear el proyecto. sistemtica, de lo ms simple a lo ms
Para ello debimos sopesar nuestras fuerzas, complejo, construidas con un lenguaje claro y
estmulos y motivacin vocacional, es decir ameno, que responda al grupo con el cual se
pensar de qu manera y bajo qu formas, en trabaja, adaptado a su nivel cognitivo,
relacin a la cantidad de estudiantes y procedimental y actitudinal y en donde la
docentes aplicados al proyecto, rediseamos motivacin sea un pilar fundamental y
nuestra ctedra en espacios virtuales. permanente. En el diseo de las clases
virtuales se gui al estudiante sobre el

13
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

material de lectura, foros de participacin, Implementacin de foros abiertos donde se


asignaciones a realizar y toda otra actividad a produjo la socializacin libre de los
la que podrn acceder a travs de link. Una estudiantes. Asimismo uso de Foros para
caracterstica de las clases virtuales es la salvar aspectos tcnicos, acompaando al
inclusin de otros elementos textuales como alumno en su desarrollo operativo y en el
pueden ser grficos, foros, videos tutoriales, manejo en el uso del espacio virtual de
etc. que permitieron ejemplificar y potenciar aprendizaje.
el acompaamiento pedaggico. Prcticas de construccin social a
travs de Wiki donde los estudiantes
Prcticas de aprendizaje autnomo generaron un documento colaborativo segn
A travs de tareas asociadas a una cierta una temtica especfica propuesta por el tutor
consigna, permitieron al estudiante operar o por los mismos estudiantes sobre temas de
convenientemente en forma autnoma con los inters.
contenidos desde su propia lgica, en la
resolucin de situaciones problemticas que Herramientas de Comunicacin en
constituyen la metodologa y la esencia de la lnea
matemtica. Recordando siempre que la
Uso del CHAT como recurso para la
prctica ilumina la teora.
comunicacin en lnea en un espacio y tiempo
determinado para socializar su trabajo y salvar
Prcticas de aprendizaje dudas operativas o de contenido especfico.
colaborativo
A travs de tareas que respondan a ciertas Materiales didcticos a utilizar.
consignas, permitiendo la interaccin entre Se consider importante proporcionar al
pares en el intercambio de experiencias, ideas, estudiante, en cada mdulo, del material
sugerencias para llegar a conclusiones vlidas didctico mediado, que acercara en forma
y comprobables en cada grupo de trabajo. efectiva y afectiva los contenidos a
desarrollar, en un contexto apropiado que
Prcticas de Socializacin ejemplificara los saberes y permitiera
Las que generaron debates a travs de Foros internalizar los conocimientos.
de discusin por cada mdulo, donde los Se potenci cada mdulo desarrollado con el
estudiantes debieron investigar e intercambiar uso de simuladores, presentaciones o videos
crticamente experiencias y saberes. que permitieron visualizar los contenidos

14
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

desarrollados e indicaron, en algunos casos Administracin del sistema


puntuales, el uso de herramientas tecnolgicas La fase de administracin del sistema estuvo a
ptimas para el desarrollo de una tarea cargo de los administradores de
determinada. EVAUNLAR, ya nuestra plataforma posee
Asimismo se proporcion material una estructura organizada para responder
complementario que permiti ilustrar y efectivamente a todos los subsistemas
ampliar la informacin contenida en el involucrados y asegurar la eficacia y
material didctico, para provocar e incentivar eficiencia en la gestin del espacio virtual.
la investigacin y el crecimiento autnomo. Ellos fueron los que respondieron y
Se proporcionar link y Sitios de Inters y compartieron responsabilidades en cuanto a
tutoriales que promovieron la investigacin los aspectos relacionados a la apertura del
respecto a una temtica dada. curso, asignacin de roles, matriculacin de
estudiantes, asignacin de comisiones de
Tutora Prevista trabajo (un tutor a cargo de 30 estudiantes),
La tutora fue realizada por el titular, adjunto entre otras tareas especficas de organizacin
y jefes de trabajos prcticos de la Ctedra de y control.
Anlisis Matemtico I. Para ello se realiz un Asimismo gestionaron el manejo de los
acuerdo con los profesores de Educacin recursos humanos, econmicos y materiales y
Media, que permiti un trabajo coordinado y todos aquellos procedimientos administrativos
sistemtico, con el fin de guiar y acompaar pertinentes.
al estudiante en forma permanente durante
todo el trayecto formativo. Como ya se Resultados esperados
especific se trabaja, en primer ao, con un Mejorar el rendimiento acadmico de
grupo numeroso de estudiantes, por lo que los estudiantes en el espacio
ser necesario en un futuro capacitar a otros curricular Matemtica.
colegas del rea que quieran sumarse a este Desarrollar en consenso nuevas
proyecto innovador de trabajo. estrategias de enseanza aprendizaje
Se realiz un seguimiento personalizado de que estimulen la construccin de
cada estudiantes con recursos humanos aprendizajes significativos.
preparados y capacitados adecuadamente para
Capacitar a el estudiante en el uso de
esta tarea, donde bsicamente se motiv a
las nuevas tecnologas de la
travs de materiales y prcticas que resultaron
informacin y comunicacin aplicadas
apropiadas en contenido y mediacin.

15
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

a la enseanza de la Matemtica.- Uso ctedras en donde deban aplicarse


de la plataforma EVAUNLAR contenidos matemticos.
Estimular el uso de Plataformas
Indicadores de medicin virtuales como medio para

Apropiacin de los contenidos desarrollar la autonoma y la

prioritarios de Matemtica superacin personal adaptada a

Transferencia de los conocimientos en distintos contextos.

la resolucin de problemas Conclusiones


Rendimiento acadmico en trabajos El desarrollo e Implementacin del presente
individuales y/o grupales Proyecto permiti cumplir con el objetivo
Motivacin de los estudiantes en el general propuesto, mediante el diseo de un
uso aplicativo de la tecnologa aula virtual que logr brindar un apoyo

Participacin de los estudiantes en la significativo en el proceso de enseanza,

plataforma virtual de aprendizaje aprendizaje y desarrollo de la ctedra de


Matemtica.
A travs de la propuesta de diversas
Resultados Obtenidos
actividades sistemticas y pautadas, se logro
Los resultados constituyen la meta o el
que los estudiantes ingresantes a primer ao
horizonte al que apunta el proyecto, a lo que
de la Universidad Nacional de La Rioja,
se quiere llegar con una serie de indicadores o
pertenecientes a las carreras de ingeniera y
controles de evaluacin que permiten realizar
licenciatura es sistemas de informacin,
y regular los ajustes necesarios para poder
superen con xito sus estudios
conseguirlos.
correspondientes al primer cuatrimestre del
Con la aplicacin de este proyecto se logro:
primer ao, evitando de esta manera el
Aumentar y sostener la matrcula
desgranamiento y abandono escolar.
de los estudiantes ingresantes a
La propuesta de diversas actividades usadas
primer ao a lo largo de su
eficientemente como los foros de
trayecto educativo en la
socializacin, WIKI de construccin
Universidad Nacional de La Rioja.
colaborativa, uso de simuladores que
Mejorar el desempeo acadmico
permiten visualizar el comportamiento
en las distintas carreras,
dinmico de situaciones problemticas, videos
especficamente en aquellas
que ejemplifican la presencia de los
contenidos desarrollados en la vida cotidiana,

16
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

enlaces a sitios WEB relacionados a la 5. Guzmn A., Campazzo E., Martnez


temtica, y asignaciones propuestas en donde M., y Agero L. De la Presencialidad
la interpretacin, el anlisis y la a la Interaccin Virtual 3D 2010.
contextualizacin de contenido se tornan ISBN: 978-987-661-047-6
prioritarios, se promovieron y potenciaron los 6. Campazzo E., Martnez M., Guzmn
contenidos desarrollados mediados por la A. y Agero L.El tutor y su rol en los
tecnologa. mundos tridimensionales en la WEB
Se espera a futuro poder implementar y 3.0 2010. ISBN: 978-950-579-168-2
desarrollar este curso virtual ampliando la 7. Martinez M., Campazzo E., Guzmn
matricula a todos los estudiantes y docentes A. y Agero L. La diversidad de
tutores que deseen sumarse, para lograr con aprendizajes con la evolucin de la
ello mejorar el nivel de desempeo WWW. Del modelo esttico plano
acadmico, los procesos de comunicacin y WEB 1.0 al tridimensional interactivo,
socializacin. corpreo y persistente de la WEB 3.0
- 2010. ISSN:1682-2749 .
Bibliografa 8. Campazzo E., Martnez M., Guzmn
1. Prieto Castillo, D. & Van de Pole, P.
A. y Agero L. Mundos Virtuales
(2006) E-Learning, comunicacin y
3D como nuevo paradigma en E-
educacin. El dilogo contina en el
learning. Caso: SLEVA en la
ciberespacio. Bogot. RNTC.
Universidad Nacional de La Rioja
2. Prieto Castillo, D. (2011). Textos
Argentina 2010- ISBN:978-950-
bases y complementarios de la
9474-49-9.
especializacin en docencia
9. Martnez Marcelo Campazzo
universitaria. Universidad Nacional de
Eduardo-Guzmn Alejandra- Agero
Cuyo. Facultad de filosofa y letras.
Leonor Aplicacin de mundo
3. Prieto Castillo D. (2012). Gestin y
virtuales 3D en e-learning. Caso:
evaluacin de un sistema a distancia.
SLEVAUNLAR (Second Life +
Instituto de Formacin docente de
Moodle) en la Universidad Nacional
Virtual Educa.
de La Rioja.
4. Prieto Castillo, D. (2012), Evaluacin
10. Agero, A; Cabaez, R y Moreno, E.
y seguimiento. Instituto de Formacin
EVAUNLAR. Trabajo Final de la
docente de Virtual Educa.
carrera de Licenciatura en Sistemas

17
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

Universidad nacional de La Rioja.


Rep. Argentina. 2008.
11. Lorenza Gonzlez Arieto (1998).
Indicadores para la Evaluacin de la
Enseanza en una Universidad a
Distancia. Revista Iberoamericana de
educacin a distancia. Volumen 1.
Revista 1.

18
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

Programacin de videojuegos en el Nivel Medio

Romina Stickar, Nahuel Defosse, Rodrigo Ren Cura, Damin Barry


Depto. de Informtica, Fac. de Ingeniera, Universidad Nacional de la Patagonia San Juan
Bosco.
Puerto Madryn, Argentina.
+54 280-4472885 Int. 117

romistickar@gmail.com, nahuel.defosse@gmail.com, renecura@cenpat-conicet.gob.ar,


damian_barry@unpata.edu.ar

Resumen Desde la Secretara de Polticas


Universitarias (SPU) del Ministerio de
Es necesario que los adolescentes y jvenes Educacin de la Nacin Argentina se estn
puedan acercarse cada vez ms temprano a la promoviendo y fomentando a las Universidades
resolucin de problemas a travs de la para que realicen distintas actividades de
algortmica y programacin. Los videojuegos integracin y articulacin con la Escuela
son una forma atractiva de introducirlos a este Secundaria de la Argentina.
paradigma. Este trabajo presenta nuestra En este sentido la SPU en conjunto con el
experiencia en el diseo y dictado de un taller de CONICET y el Ministerio de Ciencia,
aprendizaje de programacin a travs de los Tecnologa e Innovacin Productiva realizaron
videojuegos mediante el uso de la plataforma en marzo del 2013 las Jornadas Hacia una
Pilas Engine. Estrategia Nacional de Articulacin entre la
Universidad y la Escuela Secundaria.
Palabras clave: juegos, programacin, En la misma se presentaron los resultados del
enseanza programa de Articulacin con la Escuela
Secundaria para la Mejora en la Enseanza de
las Ciencias, y se lanz la Plataforma Pas
Contexto Ciencia, un proyecto destinado a despertar
vocaciones cientficas en los jvenes. Asimismo,
Este proyecto se lleva a cabo en el programa se anunci que ambas lneas sern reconocidas
Programacin de Videojuegos implementado por el CONICET y acreditadas por el MINCyT.
en distintas escuelas secundarias de la ciudad de [1,4]
Puerto Madryn. El mismo cuenta con la Teniendo en cuenta lo anterior y dentro del
participacin de alumnos y docentes de la proceso de acreditacin de la carrera
Facultad de Ingeniera de la Universidad Licenciatura en Informtica, la Facultad de
Nacional de la Patagonia San Juan Bosco Ingeniera de la sede Puerto Madryn de la
(UNPSJB) Sede Puerto Madryn. Universidad Nacional de la Patagonia San Juan
El proyecto es financiado por la empresa Bosco (FI-UNPSJB) est impulsando diversos
Aluar Aluminio Argentino S.A.I.C. planes de integracin con la escuela secundaria
como estrategias para su Programa de Ingreso,
Introduccin Permanencia y Egreso (PIPE) de las carreras de
Ingeniera.

19
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

Uno de estos planes es la implementacin de simulacin evolutiva. Este ambiente evolutivo


un programa para el abordaje ldico de la es el que le permite al alumno adquirir
enseanza de la algortmica mediante el uso de capacidades innovadoras respecto de cmo
Pilas Engine, una plataforma de desarrollo de solucionar ciertos problemas.
videojuegos, los cuales proveen un escenario
enriquecedor para descubrir y comprender
conceptos de fsica, matemtica, literatura, arte y Lneas de Investigacin, Desarrollo e
tecnologa. Innovacin
Una de las orientaciones de Pilas Engine es el
aprendizaje de la programacin a travs del La lnea de innovacin del proyecto est
desarrollo de videojuegos, ofrece una coleccin orientada a aplicar un modelo de enseanza que
importante de actores, escenas prediseadas y permita a los alumnos incorporar conceptos de
rutinas para facilitar las tareas ms comunes del programacin y algortmica mediante espacios
desarrollo [3]. Es de destacar que dicha ldicos que podrn ser aplicados en cualquier
plataforma se encuentra documentada mbito mediante integracin horizontal con
completamente en espaol, es software libre y se distintas disciplinas.
distribuye bajo licencia LGPLv3. Adems, a
diferencia de otras populares plataformas para la
iniciacin en el desarrollo de videojuegos Resultados y Objetivos
tradicionalmente orientadas a arrastrar y
soltar, cuenta con un intrprete interactivo que Actualmente el proyecto se encuentra en su
permite ver de manera inmediata el resultado de tercer ao de implementacin.
los cambios efectuados al cdigo. Esto fomenta Durante el ao 2013 se realiz una prueba
en el alumno un aprendizaje por medio de la piloto en la escuela Politcnica 703, que
experimentacin, forma que se relaciona con el permiti evaluar resultados y ajustar el
aprendizaje activo. programa para versiones futuras. Se realizaron 4
Los nuevos desarrollos en la ciencia del encuentros. El dictado de los mismos se
aprendizaje tambin resaltan la importancia de desarrollo dentro de una asignatura y estuvieron
ayudar a la gente a asumir el control de su a cargo de 3 docentes y 2 ayudantes alumnos de
propio aprendizaje. Puesto que a la comprensin la carrera de Informtica. El taller lo realizaron
se le da igual importancia, la gente debe 15 alumnos de 5to. ao de la mencionada
aprender a reconocer cundo entiende y cundo escuela.
necesita ms informacin. Qu estrategias Durante el taller se les ense a los alumnos
podran emplear para evaluar si comprenden lo los contenidos necesarios para realizar un
que alguien les est tratando de comunicar? pequeo videojuego y como objetivo final
Qu clase de evidencia necesitan para aceptar formaron grupos y entregaron el desarrollo de
argumentos particulares? Cmo pueden un videojuego a eleccin. En esta primera
construir sus propias teoras de fenmenos y experiencia se vio que los alumnos que
someterlas a pruebas efectivas? (...) [2,5] asistieron al taller se interesaron en todo
La aproximacin a solucionar problemas momento por aprender las funcionalidades y
mediante procesos algortmicos, a travs de la acciones que se podan realizar con la
construccin de un videojuego donde se deben herramienta Pilas Engine.
respetar ciertas reglas para alcanzar las metas Adems las consultas a los docentes fueron
deseadas, hacen de este un ambiente ideal para continuas durante la clase y se vio el
el abordaje del aprendizaje activo, pues el compromiso de los estudiantes para cumplir con
alumno cuenta con una herramienta de

20
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

lo que se les peda. La predisposicin de Del proyecto forman parten 5 docentes y 4


ayudarse entre ellos fue muy buena. alumnos del Departamento de Informtica de la
Durante dicha experiencia el equipo docente Facultad de Ingeniera de la UNPSJB Sede
observ que dejar la temtica del juego a Puerto Madryn.
eleccin puede llevar al alumno a no El Ministerio de Educacin de la Provincia
dimensionar la complejidad que se traduce en de Chubut resolvi que el curso otorgar puntaje
mayores tiempos de elaboracin. Para el ao a aquellos docentes del nivel medio que lo
2014 se propuso fijar un objetivo comn a todos realicen.
los alumnos. En el caso de que el alumno Asimismo, los docentes responsables de cada
demuestre inters en desarrollar otra aplicacin asignatura en las cuales se dict el taller estn en
lo podr hacer siempre que lo consulte con el condiciones de replicarlo y darle continuidad.
personal docente y habiendo cumplido con el
objetivo grupal. El objetivo final es que los Referencias
alumnos adquieran los conocimientos necesarios
para que al finalizar el taller puedan desarrollar [1] Marquina, M. (2007). Polticas de estado
el juego que deseen. para la universidad argentina: balance de una
Durante el ao 2014 se realizaron convenios gestin en el nuevo contexto nacional e
con las escuelas N 703, N 741 y el instituto de internacional. Buenos Aires: Ministerio de
Formacin Docente N 803 de la ciudad de Educacin, Ciencia y Tecnologa. p. 128-143
Puerto Madryn. Se hicieron algunos cambios en
Diagnstico y Prioridades en Materia de
el material utilizado en el 2013. Se gener un
tutorial y una carpeta didctica para que pueda Articulacin de la Educacin Superior.
ser utilizada por los distintos docentes de las
escuelas. Al concluir este ciclo se observ que [2] Donovan S. M., Bransford J. D., Pellegrino
restringir la utilizacin de la herramienta para J. W. (1999). How People Learn: Bridging
elaborar un nico juego predefinido disminuy Research and Practice Editors; Committee on
el inters de los alumnos. Learning Research and Educational Practice,
Adems el taller fue destinado no slo a National Research Council ISBN: 0-309-51946-
alumnos sino tambin a docentes. Como 2
objetivo adicional se espera que ellos puedan
replicar los conocimientos adquiridos en las [3] Hugo Ruscitti. Pilas Engine. http://pilas-
asignaturas en las cuales tienen a cargo, o sea, engine.com.ar/docs.html [ltimo acceso:
formar nuevos formadores en Pilas Engine.
Febrero 26, 2015].
Durante el ao 2015 se pretende dictar el
taller en una nueva escuela y repetirlo en las [4] <Program.Ar/> http://program.ar/ [ltimo
escuelas arriba mencionadas. Adems desde la
acceso: Febrero 26, 2015].
direccin de las escuelas han pedido que esto se
replique a varias divisiones, por lo cual, se [5] ISTE (2011). Pensamiento Computacional,
genera un nuevo desafo, que es ampliar los
Caja de herramientas para lderes.
docentes afectados al programa o encontrar un
espacio que permita integrar varios cursos. http://www.eduteka.org/pdfdir/PensamientoCom
putacional1.pdf [ltimo acceso: Febrero 26,
2015].

Formacin de Recursos Humanos

21
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

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X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

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Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

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X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

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Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

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X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

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X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

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Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

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30
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

Una propuesta de trabajo colaborativo en lnea para el desarrollo de algoritmos


y programas
Autores
Instituto de Investigacin en Informtica III- Lidi- Faculta de Informtica UNLP
Instituto de Desarrollo Econmico e Innovacin - UNTDF
Alejandro Hctor Gonzlez, Cristina Madoz
Beatriz Depetris, Daniel Aguill Mallea
agonzalez@lidi.info.unlp.edu.ar, cmadoz@lidi.info.unlp.edu.ar, depetrisb@untdf.edu.com,
daguilmallea@untdf.edu.com

Resumen Palabras clave: Trabajo colaborativo,


algoritmos, resolucin de problemas,
Este trabajo presenta una propuesta de programacin
intervencin que incorpore el uso colaborativo
de TIC en la enseanza y aprendizaje de la Marco terico
programacin de computadoras. El proyecto
de intervencin presentado tiene como El ABP (Aprendizaje Basado en Problemas) se
destinatarios a los alumnos de primer ao de presenta como una estrategia educativa que
las Carreras de Ingeniera en Computacin de permite realizar una actividad de aprendizaje y
la Universidad Nacional de la Plata y de la una evaluacin al mismo tiempo. Podemos
carrera de Licenciatura en Sistemas de la pensar la actividad centrada en el estudiante
Universidad Nacional de Tierra del Fuego. donde se enfrenta a problemas puestos en
Se propone el desarrollo de una actividad contexto similares a situaciones que se pueden
integradora de los temas vistos durante el presentar en el mundo real [2].
desarrollo de los temas en la cursada. El
trabajo consiste en la resolucin de un caso En el ABP los estudiantes resuelven el
problema del mundo real plateado por los problema a travs de la activacin de
docentes. Los estudiantes deben interpretar el conocimientos previos que les permitan
problema, plantear una estrategia de resolucin encontrar una estrategia de solucin, aun
a travs de un algoritmo y finalmente poseyendo un incompleto conocimiento
desarrollar un programa. bridando en el planteo inicial. Fomenta en los
Para llevar adelante la tarea se trabaja en estudiantes el aprendizaje profundo y a ser
grupos conformados por alumnos de ambas responsables de su propio aprendizaje. El
universidades. Cada grupo tiene asignado un trabajo en equipo y la colaboracin entre pares
tutor encargado de la supervisin de las tareas. posibilitan el desarrollo del pensamiento
Se trabaja con estrategias de enseanza para la crtico, el conocimiento del contenido y las
comprensin donde los alumnos puedan habilidades de resolucin de problemas [8].
participar y elaborar sus propios procesos de
aprendizaje. Este proceso puede ser desarrollado en grupos
Se muestran los resultados obtenidos en la de trabajos pequeos, que aprenden
implementacin de la primera experiencia a colaborativamente persiguiendo la resolucin
travs de encuestas y entrevistas en el de un problema complejo y desafiante [7].
desarrollo de la cursada.
La utilizacin de ABP implica un cambio en el
rol docente hacia un rol moderador, dejando
de ser el centro del conocimiento y saber. Los

31
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

alumnos deben ser estudiantes activos, que desarrollar en ellos actitudes positivas hacia
trabajan en forma cooperativa y asumen la los docentes [11].
responsabilidad de su proceso de aprendizaje
[9] [10]. Qu pasa con la mediacin de la tecnologa
digital y ABP?
El desarrollo de ABP puede trabajarse como En la actualidad se cuenta con diferentes
Enseanza en Pequeos Grupos (EPG), donde herramientas que pueden facilitar el trabajo
se incluyen los seminarios, sesiones tuteladas, colaborativo en lnea como documentos
talleres y reuniones. Todas tienen en comn compartidos, pizarras electrnicas,
que el docente trabaja con un pequeo grupo webconference, poster comunitarios, redaccin
de estudiantes en el tratamiento de un tema o de libros en forma grupal, blogs, wikis, etc [4].
resolucin de un problema determinado [3]. Al trabajar en un entorno colaborativo virtual,
el tutor tiene la posibilidad de supervisar el
El aprendizaje colaborativo presenta elementos desempeo de los estudiantes en la resolucin
comunes con el ABP, se basa en la resolucin de los problemas y de realizar las
de problemas reales, que deben enfrentarse en intervenciones y orientaciones que sean
forma grupal e individual, es decir, aprendizaje pertinentes en pos del adecuado desarrollo de
colaborativo y autorregulado o independiente los problemas. [1]
[2]. En referencia a las actividades en lnea se ha
En estos grupos de trabajo se puede fomentar trabajado desde el grupo en el desarrollo de
el trabajo colaborativo y obtener algunas de actividades colaborativas en un curso inicial de
sus caractersticas: programacin de computadoras desde el 2013.
Colaboracin: el estudiante aprende a En particular esta experiencia involucra el
colaborar con los dems en procura de desarrollo de una actividad que incorpora una
alcanzar un objetivo comn, esto incluye el estrategia de trabajo a distancia. Definiendo
dilogo entre pares y la solucin consensuada claramente los pasos requeridos para el
de conflictos. seguimiento de los estudiantes, definicin
Solidaridad: es un valor que consiste en previa de los materiales, coordinacin,
mostrarse unido a otras personas o grupos, comunicacin y un adecuado sistema tutorial.
compartiendo sus intereses y necesidades. [5][6]
Respeto: significa aprender a convivir con la
diversidad, respetando las opiniones, gustos, Contexto de la experiencia
costumbres e interpretacin de los problemas.
Participacin social: en cuanto a tener Durante el 2014 se dise una propuesta de
conciencia de pertenencia a un grupo, intervencin en forma conjunta para las
comprometiendo su participacin libre y activa ctedras de Programacin 2 perteneciente a la
en trabajar para el bien comn. carrera de Ingeniera en Computacin de la
Responsabilidad: en cuanto a sus UNLP, y para la ctedra de Algortmica y
compromisos y obligaciones para con los Programacin II de la carrera de Licenciatura
miembros del grupo. en Sistemas de la UNDTF. Ambas asignaturas
Trabajo en equipo: Implica compromiso y la son cuatrimestrales.
necesidad de que exista liderazgo, armona,
responsabilidad, creatividad, voluntad, Se revisaron los planes de estudios de ambas
organizacin y colaboracin entre todos y cada carreras para ver que conocimientos tiene cada
uno de los miembros del grupo. alumno al cursar la asignatura y en particular
se trabaj sobre los contenidos que se ofrecen.
Roberts seala como beneficios psicolgicos Se analizaron y adaptaron los cronogramas de
del aprendizaje colaborativo su capacidad para trabajo durante el cuatrimestre para garantizar
aumentar la autoestima de los estudiantes y de que los contenidos tericos y prcticos haban

32
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

sido explicados. Haba coincidencia en varios alumnos relacionar los contenidos presentados
temas y se decidi trabajar sobre una actividad en las clases tericas con las actividades con el
integradora final. fin de resolver un caso problema.

La asignatura Programacin 2 de la UNLP Como los estudiantes presentan distintos


tuvo durante su cursada un total de 40 alumnos grados de conocimiento de los contenidos del
y fueron elegidos 6 para la experiencia piloto. curso se intenta realizar una articulacin de
modalidades educativas que traten de revisar
La asignatura Algortmica y Programacin II las prcticas tradicionales e incorporen una
de la UNTDF contaba con un total de 8 combinacin de estrategias de aprendizaje que
estudiantes y fueron elegidos 6 para desarrollar favorezcan la participacin y brinden una
el trabajo. extensin del aula para el trabajo acadmico
del alumno [4].
Propuesta de intervencin
El trabajo nos permiti definir una primera
El objetivo de la propuesta es generar un metodologa de trabajo para la experiencia
espacio educativo donde los estudiantes piloto. Se deben desarrollar las actividades en
puedan desarrollar la resolucin a un problema 6 etapas.
de manera colaborativa utilizando
herramientas digitales en un contexto a 1Etapa de ajustes y puesta en comn del
distancia. tema.
En esta etapa se acuerdan los contenidos y se
En ediciones de aos anteriores en ambas el tema a tratar, as como el momento.
asignaturas se advierte una escasa
participacin grupal en el aula. Esta actitud no Se deben compartir los planes de estudios y los
es positiva para los alumnos si se considera contenidos de diferentes asignaturas
que al culminar la carrera se enfrentarn con candidatas. Se selecciona una asignatura para
situaciones de desarrollo de software en cada Universidad de acuerdo a los tiempos de
equipo y utilizando diferentes tecnologas. Es cursada, temas involucrados, nivel de
importante que desde el inicio los alumnos profundidad de los temas y disponibilidad
puedan tener acceso al trabajo grupal docente y lenguaje de programacin visto en el
colaborativo y que utilicen computadoras para curso.
poder contextualizar su aprendizaje
Esta etapa se desarroll entre Noviembre de
Los estudiantes una vez recibidos es comn 2013 y Febrero de 2014. Sobre finales de 2013
que trabajen en equipos de desarrollo y se acord desarrollar una actividad en lnea
muchas veces lo hacen en empresas a nivel para ambas asignaturas.
mundial que tienen sus sedes en otros pases.
El tema elegido fue Tipos abstractos de datos
La intencin de esta experiencia es simular el (TAD)
trabajo en equipo a travs de estrategias de
trabajo colaborativo a distancia. Se busca que 2. Armado de enunciado y grupos.
los estudiantes puedan experimentar en un
trabajo real donde deben contactarse con sus Se debe acordar un problema para el tema
compaeros de equipo que fsicamente estn elegido pensando en una estrategia de APB en
en otro contexto y no se conocen cara a cara. pequeos grupos y se debe tener en cuenta el
Para alcanzar este objetivo se propone tipo de escritura utilizado para redactar
incorporar actividades colaborativas en lnea adecuadamente el enunciado.
de carcter terico-prctico que permitan a los

33
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

Se acuerda la fecha de inicio y fin de la para que puedan realizar un viaje a la ciudad
actividad. del Fin del Mundo. La empresa dispone de P
locomotoras (identificadas con los nmeros 1 a
Se debe decidir si esta actividad ser parte de P) y N vagones, identificados con los nmeros
la nota final de la asignatura y en tal caso si 1 a N (idVagon). Todos los vagones tienen la
hay forma de recuperarla. misma capacidad. Los asientos estn
distribuidos en 20 filas. Cada fila tiene 4
Las pautas para realizar la actividad son las asientos, identificados con las letras A, B, C, y
siguientes: D. Se realizan una serie de precondiciones
a) Deben definir que compaero del grupo va para los valores y determinados pedidos de
a crear un archivo de documento en Google funcionalidad mnima para que el TAD pueda
Drive. Debe compartir el archivo con el ser utilizado para resolver el problema.
resto de los compaeros del grupo y con los
profesores a cargo del curso (uno de la Las estructuras de datos esperadas son una
UNLP y otro de la UNTDF). Deben colocar lista donde cada nodo representa a un vagn, y
adentro del archivo claramente el nombre y el vagn en particular tiene una capacidad y
apellido de cada integrante. una matriz que permite asignar los asientos.
b) El nombre del archivo debe ser
Tren_apellidos de los integrantes. Por 3. Pautas de evaluacin
ejemplo: En este momento se define como se realizar
Tren_Gonzalez_Ramirez_Perez_Gomez la evaluacin de la actividad en forma
c) El cdigo que resuelve el problema debe ser completa y si esta forma o no parte de la nota
escrito en forma colaborativa en el formal.
documento compartido. Deben trabajar
sobre el documento. Se establece tambin un primer cuestionario
d) No est permitido copiar y pegar de otro inicial que servir para evaluar el nivel de
documento o texto. conocimientos de los participantes y las
e) Todos los estudiantes deben participar en la herramientas que utiliza habitualmente.
escritura conjunta del cdigo.
f) El cdigo debe estar indentado y Se realiza adems un documento las pautas de
comentado. correccin para los ayudantes y profesores del
g) Una vez acordada la solucin deben curso. La correccin se devuelve en un
desarrollar en ProyectLazarus el cdigo de documento donde se detallan los comentarios
la UNIT y el programa correspondiente. y correcciones sobre:
Este cdigo debe compilar. Se entregar el
cdigo en la fecha indicada, va el entorno a Proceso de diseo de la solucin: se revisan la
travs del espacio del grupo en Ejercitacin cantidad de intervenciones de los estudiantes
y Actividades. en el documento compartido, cantidad de
consultas en clase, calidad de los aportes.
El entorno virtual de enseanza y aprendizaje
fue Webunlp. Este entorno fue desarrollado Programa ejecutable entregado: se establecen
por el Instituto de Investigacin en Informtica los siguientes casos de prueba para ver el
III-LIDI de la Facultad de informtica de la resultado de probar el programa: sin
UNLP y est accesible desde: elementos, con 1 elemento, con varios
https://webunlp.ead.unlp.edu.ar/ elementos. Tambin se observa la calidad
general de los mensajes por pantalla y otros
El tema trabajado abordaba la construccin de comentarios generales a la ejecucin del
un TAD que permita simular el programa. En el caso de encontrar
funcionamiento de asignar pasajeros en un tren

34
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

inconvenientes se recomienda colocar una Para esta etapa de la propuesta se organizaron


imagen de la pantalla y justificar. 3 grupos de 4 alumnos cada grupo: dos
alumnos de la UNLP y dos de la UNTDF. Este
Cdigo en Pascal se colocan algunas balance parece adecuado para la contencin
preguntas generales referidas a los tipos de del grupo.
datos y operaciones del TAD y se pega el
cdigo en Pascal, corregir en color ROJO y La participacin de los estudiantes de la UNLP
justificar en color VERDE. En el caso fue voluntaria. Aquellos alumnos que no
particular del problema elegido se pregunta participaban de esta experiencia con la
sobre: UNTDF realizaron la misma actividad pero
Usaron una lista para armar el tren?, entre compaeros del mismo curso.
en caso de respuesta negativa indicar
que se us Se trabaj con dos tutores, uno de la UNLP y
Usaron una matriz para cada vagn?, otro de la UNTDF. Ambos tutores estaban en
en caso de respuesta negativa indicar contacto permanente.
que se us
Cmo manejaron los valores N y P? Los estudiantes podan consultar a cualquiera
Cmo resolvieron el tema de las filas de los dos tutores.
A, B C y D de cada vagn?
Cmo se maneja la lista de espera? Para trabajar se dispona de la mensajera del
El TAD est conformado entorno virtual WebUNLP y se indic a los
internamente con otro TAD? Revisar estudiantes que podan usar cualquier otra
los cuidadosamente los valores que se herramienta de comunicacin sincrnica o
pasan en los parmetros del TAD e asincrnica que acordaran con el grupo.
indicar si se conserva el
encapsulamiento de la estructura 5. Puesta en funcionamiento y seguimiento
interna del TAD.
En esta etapa se definen las estrategias para
En la UNLP la actividad completa formaba poder poner en funcionamiento en forma
parte de la nota final de promocin junto a otra coordinada entre ambas universidades.
actividad grupal en lnea y los exmenes de
teora. En caso de no aprobar se poda volver a Se establece la fecha. Se debe trabajar el tema
entregar la solucin. con los estudiantes en el aula presencial de
En el caso de la UNTDF, esta actividad, cada Universidad. Se presenta la actividad y
denominada, "trabajo prctico integrador 2", las pautas de trabajo colaborativo que deben
forma parte de uno de los requisitos que el cumplir.
alumno debe aprobar para obtener la cursada,
conjuntamente con la aprobacin de 2 Los tutores van siguiendo las consultas va la
parciales y el trabajo integrador 1. Los dos mensajera del entorno, las preguntas en el
alumnos que no participaron de la experiencia aula presencial y supervisa las decisiones de
deban realizar el trabajo integrador 2 en diseo que van realizando los alumnos en el
conjunto, de manera tradicional. documento compartido.

4. Armado de grupos y estrategia tutorial 6. Evaluacin

En esta epata se toman las decisiones para En esta etapa se realiza la evaluacin acordada
poder conformar los grupos entre 3 y 4 con referencia al desempeo grupal y el
alumnos y desarrollar la estrategia tutorial. programa realizado en la etapa 3.

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Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

Adems se suma la evaluacin de la 10.Encontraron dificultades para desarrollar


experiencia a partir de una encuesta en lnea de la actividad? En caso de responder Si a la
carcter annimo con los alumnos. Y tambin pregunta 10, indique cuales fueron esas
de una entrevista va e-mail donde se envan dificultades
las preguntas a los docentes para que puedan 11. Otros comentarios generales a la actividad.
brindar la evaluacin del mismo.
Esta encuesta fue utilizada luego en forma de
Tambin se desarrollaron entrevistas entrevista para poder recabar ms informacin
personales con los alumnos. y profundizar en las respuestas obtenidas.

Estos resultados son analizados y sirven de Resultados


retroalimentacin para futuras
implementaciones y mejoras a la metodologa Se presentan los resultados de la primera
planteada. implementacin de la experiencia de
desarrollo de una actividad de programacin
Con referencia a la encuesta inicial para los en forma colaborativa y a distancia.
alumnos se consulto sobre:
Apellido, Nombre, Nro- Alumno, Edad, Participaron de la experiencia 12 alumnos en
Tiene computadora en su casa?. En caso total, 6 de la UNLP y 6 de la UNTDF.
de haber respondido Si a la pregunta anterior
indique el tipo de computadora. Redes Los resultados obtenidos del primer
Sociales que utiiza. Software que utiliza para cuestionario sobre el acceso y nivel de
estudiar. Universidad a la que pertenece. conocimientos general de los alumnos fue
respondido por el 100% y se obtuvo que:
La encuesta de evaluacin final consultaba El 100% indica tener computadora en
acerca de: la casa distribuido como sigue: PC de
1. Has trabajado a gusto en esta modalidad? escritorio (50%), notebook (60%),
Indica porque netbook (20%), tablet (5%).
2. Consideras que todos los integrantes del El 30% tiene dos o ms computadoras
grupo participaron de igual manera? en las casa.
3. Has mejorado tu rendimiento personal en Respecto al uso de las redes sociales
este tipo de actividad? Por qu? utilizan Facebook (95%), Google+
4. Cmo realizaron el primer contacto con los (45%), Twitter (30%), y otras redes
alumnos de la otra universidad? (5%) como Taringa. Un alumno
5. Una vez establecido el contacto cmo se manifiesta no usar redes sociales.
organizaron para desarrollar la actividad?
6.Cmo fue la organizacin grupo? Indiquen La edad promedio del grupo es de: 24 aos
si compartieron las decisiones?,Hubo un con 3 alumnos arriba del promedio (31, 27, 25
lder?. aos) pertenecientes a la UNTDF.
7.Cuales fueron los acuerdos que necesitaron
hacer para poder avanzar con la actividad? Los alumnos sealan que para desarrollar las
8. Estuviste de acuerdo en las correcciones actividades de estudio utilizan:
recibidas a la solucin de tu grupo? Porqu? Presentaciones tipo power point
9. Necesitaron ayuda extra para realizar la (100%)
actividad, aparte de las consultas a los Procesador de textos (95%)
ayudantes, JTP y profesores? En caso Pginas Web para estudiar temas de
de responder SI a la pregunta 9 indicar que computacin (80%)
utilizaron Google drive/Google docs (25%),
LazarusProyect (45%),

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X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

Free Pascal (50%), Dev Pascal (0%), En uno de los grupos describen su forma de
Turbo Pascal (0%), compiladores en trabajar en el documento compartido:
lnea ( 7%).
Entre los otros medios manifiestan Implementaremos primero la interface del
usar: skype (25%), hangouts (5%) tad. Decidimos que el tren sea una lista que
contenga a los vagones y dicho vagn es una
Luego de realizada la actividad y entregada se matriz de asientos, con sus correspondientes
realiz una encuesta de final de actividad. variables para que funcione de manera ms
Dicha encuesta fue respondida solo por 4 eficiente la ejecucin de los mdulos.
integrantes de los 12. Tambin se eligi dividirse las tareas en la
cual se eligi al azar, dicha organizacin no
La actividad result larga de realizar y en el es estricto ya que nos vamos a ayudar entre
caso de los estudiantes de la UNLP se todos. La distribucin es la siguiente:
terminaron las teoras dos semanas antes de la Alumno1 el inciso D, Alumno2 el inciso C,
entrega. Si bien se establecieron horarios de Alumno3 el inciso A y B, Alumno4 el inciso A
consulta los alumnos no asistieron a clase y y B.
siguieron trabajando en lnea. Decidimos realizar el programa ya sabiendo
con anticipacin las locomotoras disponibles
La solicitud de completar el cuestionario fue de la empresa y as almacenar los trenes en un
posterior a la entrega de resultados y vector
suponemos que esto hizo que no respondieran
toda la encuesta. Ante esta situacin se decidi Uno de los grupos que tuvo serios problemas
realizar una entrevista personal con los de comunicacin y lo manifiesta en la
involucrados para poder revisar las entrevista y encuesta. De hecho consultaron
actividades. por la posibilidad de entregar dos soluciones al
problema. Este caso si bien fue seguido por
Los tres grupos entregaron y aprobaron las los tutores y no se permiti que se realizara.
actividades. Uno de los integrantes manifiesta en la
encuesta que tuvo que realizar todo solo y que
Con referencia a la comunicacin no hubo no tuvo demasiada respuesta de los alumnos
pautas establecidas sino que se buscaba ver de la otra universidad. Este caso no fue
como los estudiantes se organizan para comunicado en forma anticipada. Se pudo
trabajar. observar que no realizaban el documento
compartido y se pidi su realizacin. Ambos
Con referencia a los tutores fueron consultados estudiantes de la UNLP haban desaprobado el
en el aula presencial, por mensajera y a travs examen parcial con lo cual ya no contaba para
de los comentarios del google docs. Usaron el ellos realizar la entrega del trabajo grupal para
correo privado o el skype ( o producto similar) tener la nota de promocin. Esto no fue
para comunicarse, en el documento google comunicado entre los integrantes del grupo.
volcaron lo iban haciendo de cdigo, pero la
discusin anterior, del tipo de datos a definir, Con respecto a las preguntas de la encuesta y
estructuracin la resolvieron por fuera del la entrevista (10 alumnos) se puede mencionar:
entrono y del gogle docs. Por otro parte se ve
que los de cada universidad trabajaron juntos, Has trabajado a gusto en esta modalidad? El
slo uno de ellos fue el que comparti la 70% dice bastante y el 30% poco y nada.
informacin y respondi la encuesta. Entre los porque bastante se indica: Me
gusta que haya varias opiniones o/y
propuestas para resolver un mismo problema.
Podamos comunicarnos de manera bastante

37
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

inmediata con los integrantes del grupo de Uno de los grupos manifiesta que se perdi
trabajo demasiado tiempo en la definicin del
Entre los poco y nada: se menciona la falta problema que era algo bsico. Tuvo este grupo
de comunicacin. Se indag en este punto y se problemas en las estructuras de datos elegidas
refiere a que se intentaban comunicar por e- y est de acuerdo en las correcciones
mail o facebook y no reciban respuesta de sus realizadas. En la entrevista revierte su postura
otros compaeros. de la prdida de tiempo en las etapas
iniciales.
Consideras que todos los integrantes del
grupo participaron de igual manera?. El 50% Es importante notar que en las diferentes
dice poco y nada y el resto bastante. En respuestas los estudiantes se manifiestan
general este punto es complejo de abordar y desorientados ante la falta de gua o
debe ser trabajado con los estudiantes, la direccin a nivel grupal, no consideran parte
percepcin de que yo hice todo es fuerte, del grupo al tutor, es complejo desprender la
pero al indagar se ve que no se tiene visin de idea del docente como evaluador y no como
la real distribucin de tareas. Por ejemplo en una persona que pueda asesorar o guiar en el
un grupo uno de los integrantes se encarg de proceso de aprendizaje.
abrir el documento google docs, contactar a los
integrantes, escribir lo que pensaban, realizar La evaluacin final de las actividades fue
consultas al tutor y acordarlas, definir los types realizada por ambos tutores y luego se hizo la
y estructura del TAD. Otro integrante se devolucin a los estudiantes. En un principio
encargo de codificar y consultar el cdigo. La se haba pensado en realizar un cruce annimo
persona que hizo el cdigo argumenta que hizo de soluciones pero por los tiempos no pudo
todo, pero en realidad hay una parte del trabajo realizarse, esto hubiese ayudado a ver a los
que hizo otro integrante que no es valorada. El compaeros en otro rol como posibles
ejercicio era un 50% diseo y 50%, evaluadores de los trabajos y no solo al tutor.
codificacin ms las estrategias de
comunicacin utilizadas para resolver el Los tutores y profesores de ambos cursos
problema. No alcanzaba con tener un cdigo compartieron sus entrevistas via e-mail y
funcionando, todo lo anterior fue evaluado y sirvi de reflexin e informacin para
esto era conocido desde el inicio. prximas ediciones de la experiencia. La
comunicacin entre docentes fue fluida
Con referencia a la pregunta durante las 6 etapas del trabajo y se efectu va
Cmo fue la organizacin grupo? Indiquen si e-mail.
compartieron las decisiones?, hubo un
lder? En referencia a la aprobacin final de la
Hay respuestas variadas. Un grupo trabajo materia de los 4 alumnos de la UNLP que
organizado, el otro perdi la organizacin y hicieron la actividad: 3 aprobaron (uno aprob
uno trabaj en forma independiente y luego la promocin dos sacaron la cursada y
arm una solucin. Los tres trabajaron de posterior final) y uno solo desaprob, este
forma diferente. Lo que si se percibe en dos de alumno igualmente trabaj hasta el final para
los grupos que la falta de lder no fue bien ayudar a su compaero que deba terminar la
vista, esperaban alguien que los dirigiera. Esto entrega de la actividad colaborativa a
tiene que ver con la forma habitual que se distancia.
desarrollan las clases y la necesidad de formar En Ushuaia, 5 de los 6 alumnos, que
alumnos que puedan tomar sus propias participaron de la experiencia aprobaron la
decisiones. cursada, uno de ellos por promocin.
Desaprobaron la asignatura tres alumnos, uno
participante de la experiencia y dos que no la

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X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

haban realizado. Todos ellos lo hicieron por El trabajar en grupo presenta un nuevo
no haber aprobado el ltimo parcial. conflicto y se agranda cuando los participantes
no se conocen y estn distantes.
Conclusiones
El tema del tiempo fue un factor clave. Como
El trabajo requiere el esfuerzo y seguimiento el ejercicio result ser largo y se sumaron las
por parte de los tutores y estudiantes de ambas fechas de parciales, que no colindan entre
universidades. ambas instituciones, se dificult y alarg la
tarea, en beneficio de algunos y en perjuicio de
Como aspectos positivos se puede observar otros. Por ejemplo el que la actividad se
que los tres grupos modularon bien el entregue posterior a la ltma fecha del parcial
problema y definieron adecuadamente las no result adecuada. Algunos estudiantes
estructuras de datos. especularon con la aprobacin o no del mismo
para continuar el desarrollo de la actividad
En ambos cursos hubo alumnos que se
animaron a realizar algo diferente a las La comunicacin es un problema de la
prcticas habituales en el aula. dinmica grupal y en el caso de la distancia se
debe revisar los tiempos sincrnicos a los
Los estudiantes pueden comenzar a ver otras cuales los estudiantes presenciales estn
experiencias de desarrollo de cdigo que los familiarizados. Buscaron resolver esto va
aproxime al compartir, dialogar y tener skype, en dos de los casos funcion. Tuvieron
experiencia de generacin de cdigo en una segn lo conversado en 2 o 3 reuniones.
comunidad virtual. Es importante que los estudiantes puedan
organizar estos espacios con ayuda y consejo
La mayora de los estudiantes valoraron la del tutor, por ejemplo se puede requerir que
propuesta y tienen dimensin de una primera planifiquen, aproximadamente, cuantas web
actividad colaborativa con las dificultades y conferencia van a realizar, de cunto tiempo y
bondades que esta requiere. el objetivo de cada una. Que utilicen el chat
para evacuar dudas entre los integrantes de las
Se destaca que la experiencia, para los universidades, donde todos deben participar.
alumnos de Ushuaia, que viven en una muy Tambin es importante que los tutores realicen
regin muy lejana a los grandes centros una primer webConference donde se presenten
urbanos, les permiti conocer nuevos a los estudiantes. De esta manera se fomentar
compaeros y relacionarse con pares de otra que las consultas fluyan en diferentes
universidad. Situacin que no es siempre fcil direcciones entre todos los docentes y alumnos
por la distancia y los costos de los transportes. involucrados de ambas instituciones.
Estos contactos, no slo vlidos desde los
aspectos sociales, les permitieron constatar que Debe revisarse y aconsejar sobre la
muchos de sus saberes y tambin de sus distribucin de tareas entre los integrantes y
dificultades eran compartidas por sus pares, a valoracin de cada actividad.
pesar de estar en diferentes casas de estudio. Como docentes hacemos un balance positivo
Algunas dimensiones a revisar tiene que ver de la experiencia. Entendemos que el trabajo
con las expectativas de los alumnos en el en equipo es central en el desempeo como
desarrollo de programas. futuros profesionales. Los mismos docentes
Se puede observar que los alumnos estn deben formarse en tcnicas de manejo de
acostumbrados a repetir un funcionamiento y grupo y trabajo colaborativo para poder
estn preparados para relacionarse de una acompaar y aconsejar sus estudiantes.
determinada manera.

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Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

Es importante una incorporacin temprana del [5] Gonzlez A., Madoz C. (2013). Utilizacin
trabajo grupal, desde el primer ao, para de TIC para el desarrollo de actividades
evitar posteriores inconvenientes. colaborativas para la enseanza de la
Los alumnos aprendieron nuevas herramientas programacin. Evento: VIII Congreso de
y tuvieron vivencias de una nueva forma de Tecnologa en Educacin y Educacin en
trabajar, en problemas pertinentes a la Tecnologa. Red de Universidades con
disciplina que estudian. Seguramente, los Carreras en Informtica (RedUNCI). Santiago
aprendizajes logrados sern beneficiosos en del Estero. Argentina
esta sociedad globalizada, en las que les
tocar desarrollar sus actividades [6] Gonzlez A., Madoz C. (2014) Desarrollo
profesionales. de actividades colaborativas en un curso inicial
de programacin de computadoras. III
Trabajo Futuro Workshop de Innovacin en Educacin en
Informtica (WIEI). XX Congreso Argentino
Se proyecta poder realizar una nueva de Ciencias de la Computacin (Buenos Aires,
experiencia con los ajustes mencionados en las 2014). San Justo .Argentina.
conclusiones.
Profundizar las estrategias de comunicacin [7] Litwin E., Maggio M, Lipsman M.
que utilizan los alumnos a travs del uso de (2004).Tecnologas en las aulas. Las nuevas
tecnologas digitales. En particular las que tecnologas en las prcticas de enseanza.
utilizan para desarrollar trabajo colaborativo Casos para el anlisis. Amarrortu editores.
en lnea en los primeros aos de las carreras de Buenos Aires-Madrid.
informtica
Elegir otros temas a trabajar para el desarrollo [8] Manzanares Moya, A. (2008). Sobre el
colaborativo. Aprendizaje Basado en Problemas. En A.
Mejorar y ajustar la metodologa de 6 etapas Escribano y . del Valle (coords.), El
presentada en este trabajo. Aprendizaje Basado en Problemas. Una
propuesta metodolgica en Educacin
Superior (pp. 1925). Madrid: Narcea S.A. de
Bibliografa
ediciones.
[1] Aretio, L. G., Cirbella, M. R., & Figaredo,
[9] Morales Bueno Patricia, Landa Fitzgerald
D. D. (2007). De la educacin a distancia a la
V. (2004). Aprendizaje Basado en
educacin virtual.
Problemas. Revista Theoria, Vol. 13 ISSN
0717-196X pg.145-157
[2] Chan, C. (2008). Assessment: Problem
Based Learning Assessment. Assessment
[10] Orellana, N., Almerich, G., Belloch, C., y
Resource Centre, University of Hong Kong.
Daz, I. (2004). La Actitud del Profesorado
frente a las TIC: Un Aspecto Clave para la
[3] Barragn de Anda, Berenice A.; Aguinaga
Integracin. En V Encuentro Internacional
P vila C. (2010). El trabajo colaborativo y la
Anual sobre Educacin, Capacitacin
inclusin social. Revista Apertura, Abril.
Profesional y Tecnologas de la Educacin,
Virtual Educa. Barcelona.
[4] Diaz Barriga F: (2011). La innovacin en
la enseanza soportada en TIC. Una mirada al
[11] Roberts, T. S. (2005). Computer-
futuro desde las condiciones actuales. VII
Supported Collaborative Learning in Higher
Foro Latinoamericano de Educacin.
Education. London: Idea Group Publishing.
Documento Bsico / Fundacin Santillana.

40
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

Mejorando el compromiso de los alumnos con el uso de las canciones en una


asignatura de tecnologa

Emanuel Irrazbal1,2
1 Departamento de Informtica - FaCENA
Universidad Nacional del Nordeste
2 Facultad de Ingeniera y Alimentos
Universidad de la Cuenca del Plata
e-mail: emanuelirrazabal@gmail.com

Resumen Introduccin
El uso de tecnologas no tradicionales en la El uso de canciones como recurso educativo y
educacin superior como recurso educativo y pedaggico en una asignatura universitaria es
pedaggico es cada vez ms utilizado. Entre una opcin cada vez ms utilizada. En un
estas tecnologas, la incorporacin de primer momento fue una prctica relacionada
canciones es cada vez ms tenida en cuenta en con las asignaturas de lengua extranjera o en
la universidad, con resultados educativos cursos de nivel medio. Actualmente es cada
positivos en diferentes reas de conocimiento. vez ms tenida en cuenta en el mbito
La meta de este trabajo ha sido el desarrollo y universitario, con resultados educativos
anlisis del uso de canciones durante el positivos en diferentes reas: en sociologa
cursado de una asignatura del ltimo ao de (Ahlkvist, 2001), en estadstica (VanVoorhis,
Licenciatura en Sistemas de Informacin. Se 2002), ingeniera de los alimentos (McCurdy,
ha llevado a cabo un estudio de caso con dos Schmiege, & Winter, 2008), bioqumica
cursos en diferentes universidades, para la (Ahern, 2006; Gilbert, 2006; McLachlin,
misma asignatura y contenido. Uno de los 2009) y farmacologa (MacDonald & Saarti,
cursos se asign como curso control sin 2006), psiquiatra (Egan, 1977) y psicologa
trabajar cada nuevo tema con una cancin (Hermanns, Lilly, Wilson, & Russell, 2012;
contempornea. El otro curso utiliz un Janowiak, 1995; Nissim-Sabat, 1980;
conjunto de canciones a lo largo de Panksepp & Bernatzky, 2002; Potkay, 1982)
cuatrimestre para reforzar el concepto y medicina (Blasco, Moreto, & Levites, 2005;
principal de cada tema. Comparando los dos Newell & Hanes, 2003).
cursos, el que ha trabajado con las canciones Asimismo, otros autores han presentado
ha tenido ms participacin en clase, menor artculos definiendo los motivos por los
cantidad de ausencias y ha desarrollado la cuales las canciones pueden contribuir a
asignatura con mayor constancia. La mejorar el aprendizaje en la ciencia. En la
comparacin de ambos cursos, considerados Tabla 1 se enumeran las caractersticas
homogneos por su historial y la opinin tenidas en cuenta en este trabajo y la
cualitativa de los profesores indican que el justificacin de las mismas.
uso adecuado de canciones mejoran la Otro aspecto relevante es el lugar de donde se
motivacin de los alumnos. obtienen los fragmentos de msica o las
Palabras clave: canciones, motivacin, canciones. En (G. Crowther, 2012) se
universidad, ingeniera. enumeran las diversas opciones que pueden
emplearse. As, pueden hallarse canciones
elaboradas previamente gracias al empleo de

41
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

instrumentos disponibles en lnea, como la Caracterstica Descripcin


base de datos SingAboutScience (G. J. Tal y como indica (Lindsay,
Crowther, 2012), otras no creadas para el uso 2000), existe un aumento en
docente e incluso las generadas por los la participacin y la
propios estudiantes para situaciones motivacin intrnseca del
especficas. alumno. Por su parte (Cakir,
1999) tambin habla de
Caracterstica Descripcin motivacin y al aumento de
Muchos estudiantes se Motivacin las relaciones sociales en el
sienten fuera de lugar en las grupo. De acuerdo con
clases con contenido terico (Murphey, 1992), las
complejo (Osborne, Simon, canciones cambian el clima
& Collins, 2003; Savan, de la clase, hacindola una
1999). Existen estudios experiencia ms integral.
psicolgicos y conductuales Esto ayudara en la
de cmo la msica afecta a motivacin del alumno.
los estudiantes.
Ciertas canciones reducen de Tabla 1. Beneficios del trabajo con canciones
forma fiable la presin en las aulas.
arterial, la frecuencia
Reduccin de cardaca, y la temperatura Teniendo en cuenta lo anterior, se puede ver
estrs corporal en estudiantes, y la importancia de los recursos musicales en
estos cambios pueden otras disciplinas. Aun as, en la prctica de la
corresponder a la reduccin enseanza en tecnologa, como en este caso la
de la ansiedad (Russell, ingeniera del software, no se encuentran
1992). En una encuesta, el ejemplos o casos de estudio analizando la
75% de los estudiantes de utilizacin de canciones. En este sentido, tal y
sociologa de la universidad como se describe en (Baos & Torrens, 2013)
informaron que escuchar las canciones deben poseer varias
canciones relacionadas con condiciones: ser estimulantes del aprendizaje,
las lecciones del da hacia presentar caractersticas de proximidad a los
que se sientan ms cmodos estudiantes y que el docente ayude con una
en el saln de clases (Albers adecuada contextualizacin
& Bach, 2003). En este artculo se describe un caso de estudio
La msica puede aumentar en el cual se analiza el uso de canciones
la participacin en las tareas durante el curso de una asignatura del ltimo
durante la clase, hacindola ao de una carrera de grado en tecnologas de
ms amena (Wolters & la informacin. El trabajo est dividido en 5
Aumento de la Rosenthal, 2000). Otros secciones adems de esta introduccin. En la
participacin trabajos relacionan el uso de seccin 2 se describe el contexto del
canciones con una mejora en experimento llevado a cabo durante el cursado
el trabajo durante la clase de una asignatura de Licenciatura en Sistemas
(G. Crowther, 2006; Pye, de la Informacin en dos cursos homogneos
2004). de diferentes universidades. En la seccin 3 se
describe la metodologa del caso de estudio
llevado a cabo con los cursos, uno de ellos sin
el agregado de canciones. En la seccin 4 se
describen los resultados obtenidos y se
compara la respuesta de ambos cursos
respecto durante el cuatrimestre. Finalmente
en la seccin 5 se enumeran las conclusiones
y trabajos futuros.
42
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

integrador.
Contexto Calidad del trabajo integrador al final del
cuatrimestre.
La investigacin se realiz de manera
simultnea en dos universidad donde se dicta METODOLOGA
la carrera de Licenciatura en Sistemas de la Para el experimento se decidi incorporar el
Informacin, especficamente durante el uso de canciones en uno de los cursos: el
cursado de la asignatura tpicos avanzados curso A. De acuerdo con los trabajos
de ingeniera del software del ltimo ao. anteriores citados en la introduccin de este
Ambos cursos contaban con cuatro alumnos; artculo, el uso de canciones para reforzar el
en la Tabla 2 se enumeran sus caractersticas aprendizaje aumentara el rendimiento de los
acadmicas. Se puede observar la alumnos.
homogeneidad de ambos cursos, tanto en el
promedio de las notas como el tiempo de Para el desarrollo del experimento se tomaron
cursado. Un anlisis estadstico de los temas de la asignatura y se buscaron
homogeneidad con un nivel de significacin canciones actuales o de los ltimos aos que
de 0,05 da como resultado un valor estadstico puedan ser fcilmente reconocidas por los
T de 1,23 para las notas finales y de 1,41 para alumnos. Se asign una cancin para cada
los aos de cursado (prueba T de dos colas, tema y se eligi una frase o interpretacin de
valor crtico de 2,44). Debido a que el valor la cancin para reforzar una enseanza
crtico se encuentra por encima del valor principal o un concepto particularmente difcil
estadstico ambas muestras pueden de transmitir (tanto del tema especfico como
considerarse homogneas. del trabajo prctico integrador que iba a ser
desarrollado durante el cuatrimestre). En la
Caractersticas Curso Curso Tabla 3 se enumera las canciones elegidas, la
acadmicas A B frase o interpretacin tenida en cuenta y su
relacin con el concepto que se buscaba
Notas en exmenes finales reforzar desde la ctedra. En total fueron 5
(incluyendo aplazos). 7,62 8,05 canciones. Durante el sexto tema se eligi
Promedio de aos en la repetir el conjunto de canciones y reforzar
carrera. 5,25 4,75 todos los conceptos.
Cada cancin era introducida al inicio del
Tabla 2. Caractersticas de los cursos objeto
tema (con o sin un vdeo para
de estudio.
contextualizarla). Y era repetida durante cada
El cursado de la asignatura se realiz durante clase a lo largo del desarrollo del tema. Para
un cuatrimestre, contando con 24 clases y 6 facilitar la dinmica del curso, a partir de la
temas principales. La evaluacin principal del segunda clase de cada tema se utilizaban
alumno consista en un trabajo prctico fragmentos de la cancin.
integrador desarrollado durante el
cuatrimestre. Al inicio del cuatrimestre el Cancin
Descripcin
profesor aclar que los alumnos tenan (Artista)
libertad para realizar entregas en borrador Rumba catalana, para demostrar
cada semana y que seran corregidas y El muerto que la unin de dos aspectos en
devueltas a los alumnos. vivo principio antagnicos (la rumba
Finalmente, la evaluacin integral del alumno en Catalua); pueden generar
(Peret) buenos resultados. Esto se da,
estaba compuesta por cuatro indicadores:
Asistencia del alumno a la clase por ejemplo en el agilismo.
Participacin en clase mediante preguntas,
dudas, sugerencias o afirmaciones.
Cantidad de entregas parciales del trabajo
43
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

Tabla 3. Seleccin de canciones y su


Cancin
Descripcin contextualizacin.
(Artista)
La cancin repite Resultados
continuamente la frase: "eres la
reina del pop". Se ha buscado A continuacin se presentan y analizan los
Pop disminuir la prctica de resultados de las evaluaciones de cada curso a
(La Oreja elaboracin no cientfica, poco lo largo del cuatrimestre. Para esto se tuvieron
de Van estructurada, sin revisin o en cuenta los cuatro puntos que la ctedra
Gogh) copiada en el trabajo prctico durante el cursado y que se describieron en la
integrador. Asociando estas seccin 2 de este trabajo.
prcticas a un trabajo sin
exigencias o "pop". Asistencia del alumno a la clase
La cancin repite un conjunto Como puede verse en la Figura 1, la asistencia
de preguntas y explicaciones de del curso A ha sido mejor que la medida en el
tal manera que la ltima curso B. Esto se ha dado tanto en la cantidad
explicacin hace referencia a la de tardanzas como de ausentes, no
primera pregunta. Esto cre una identificndose sucesos externos relacionados
Crculos autorreferencia, sin dar con las ausencias (como, por ejemplo, das
viciosos respuestas. Se utiliz en el festivos o superposicin de exmenes en otras
(Joaqun curso para identificar los asignaturas). Vemos entonces que el valor
Sabina) problemas de justificacin crtico de T: -3,13961 es mayor en trminos
circular existentes en la absolutos al valor calculado de T: 2,068658
elaboracin de los trabajos por lo tanto se rechaza la hiptesis nula y se
prcticos, la presentacin oral o concluye que ambas muestras presentan
las construcciones mentales de diferencias estadsticamente significativas.
conceptos.
Cuenta la historia de un amor
efmero entre dos personas que
se encuentra durante las
vacaciones. Se utiliz como
Summercat ejemplo de tecnologas
aparentemente avanzadas que
(Billie the son adoptadas rpidamente,
vision and pero cuya utilidad prctica no
the est reconocida. Esto sucede
dancers) especialmente en la ingeniera
del software. Es necesario
estudiar las tecnologas con
profundidad antes de afirmar su
utilidad. Figura 1. Comparacin de la asistencia.
Se utiliz la cancin para
introducir al tema de las Participacin en clase mediante preguntas,
dudas, sugerencias o afirmaciones.
Eye in the mtricas del software, la calidad
sky del producto software y las
pruebas; y cmo estas De la misma manera, la participacin en el
(Alan herramientas ayudan a conocer curso A (donde se han usado canciones) ha
Parsons) con precisin lo que sucede en sido superior. En este caso, y como puede
el cdigo fuente y el equipo de apreciarse en la Figura 2, las diferencias
trabajo. fueron significativas durante todas las clases.

44
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

De manera cualitativa la ctedra apreci la


mejora en la participacin desde la primera En la Tabla 5 se han resumido los cuatro
clase, que incluy el uso de una cancin. indicadores de evaluacin para ambos cursos.
Asimismo, los picos de participacin se han
dado alrededor del inicio de cada tema
Caracterstica evaluada A B
(cuando se presentaba la nueva cancin).
Vemos entonces que el valor crtico de T Promedio de
11,02969 es mayor que el valor calculado de presentes por 3,54 3,04
T 2,068658 por lo tanto se rechaza la clase
hiptesis nula y se concluye que ambas Promedio de
muestras presentan diferencias Asistencia tardanzas por 0,25 0,58
estadsticamente significativas. clase
Promedio de
ausentes por 0,21 0,38
clase
Promedio de aportes por
5,58 1,96
clase
Tiempo medio
entre entregas 10,35 19,50
Figura 2. Comparacin de la participacin en (en das)
clase. Entrega Cantidad
media de
Cantidad de entregas parciales y nota final
entregas 5,75 3
del trabajo integrador
(en das)
Finalmente, el tiempo medio y la cantidad Nota final 9,50 8,25
media de entregas para el curso A tambin ha
sido mejor que para el curso B. La cantidad Tabla 5. Resumen de los indicadores finales.
de entregas del curso A fue un 91% superior
al curso B. De la misma manera, el tiempo En todos los casos el curso que ha trabajado
medio de entrega fue un 88% menor. En con el uso de canciones para el refuerzo de
cuanto al promedio final de la nota, tambin conceptos ha obtenido mejores resultados.
se ha podido ver la diferencia: el curso A
obtuvo un 15% ms de nota. Conclusiones

Curso Curso El uso de tecnologas alternativas como


Caracterstica evaluada recurso educativo y pedaggico en una
A B
asignatura universitaria es una opcin cada
Tiempo medio vez ms utilizada, especialmente las
entre entregas (en canciones, prctica heredada de los cursos de
Entrega das) 10,35 19,50 lengua extranjera. Actualmente es cada vez
Cantidad media ms tenida en cuenta en la universidad, con
de entregas 5,75 3 resultados educativos positivos en diferentes
reas. Aun as, en la prctica de la enseanza
Nota final 9,50 8,25 en tecnologa, como en este caso la ingeniera
del software, no se encuentran ejemplos o
Tabla 4. Comparacin de las entregas
casos de estudio que hayan registrado los
parciales del trabajo integrador.
resultados del uso de canciones. En este
Resumen de los resultados sentido, tal y como se describe en (Baos &
Torrens, 2013) las canciones deben poseer
45
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

varias condiciones: ser estimulantes del Ahlkvist, J. A. (2001). Sound and vision: Using
aprendizaje, presentar caractersticas de progressive rock to teach social theory. Teaching
Sociology, , 471-482.
proximidad a los estudiantes y que el docente
ayude con una adecuada contextualizacin. Albers, B. D., & Bach, R. (2003). Rockin'soc:
Using popular music to introduce sociological
Para este estudio se tuvieron en cuenta concepts. Teaching Sociology, , 237-245.
canciones del mbito internacional, de autores Baos, J. E., & Torrens, M. (2013). Msica en la
conocidos y, en algunos casos, de reciente docencia de la farmacologa y la psiquiatra: El
xito. Hacindose hincapi en una adecuada caso de the beautiful brains. FEM: Revista De La
contextualizacin al tema tcnico relacionado. Fundacin Educacin Mdica, 16(4), 197-202.
Como resultado del uso sistemtico de las Blasco, P. G., Moreto, G., & Levites, M. R. (2005).
canciones como canal estimulador, y teniendo Teaching humanities through opera: Leading
en cuenta las caractersticas evaluadas en los medical students to reflective attitudes. Fam Med,
37(1), 18-20.
cursos, se concluy que:
La asistencia del curso estimulado ha sido Cakir, A. (1999). Musical activities for young
learners of EFL. The Internet TESOL Journal,
mejor. Esto se ha dado tanto en la
5(11)
cantidad de tardanzas como de ausentes.
De manera cualitativa la ctedra apreci la Crowther, G. (2006). Learning to the beat of a
different drum. Trial, 1(2), 3.
mejora en la participacin desde la
primera clase. Asimismo, los picos de Crowther, G. J. (2012). The SingAboutScience.
participacin se han dado alrededor del org database: An educational resource for
instructors and students. Biochemistry and
inicio de cada tema (cuando se presentaba Molecular Biology Education, 40(1), 19-22.
la nueva cancin).
Crowther, G. (2012). Using science songs to
La cantidad media de entregas para el enhance learning: An interdisciplinary approach.
curso estimulado tambin ha sido mejor. CBE Life Sciences Education, 11(1), 26-30.
La cantidad de entregas del este curso fue
Egan, W. H. (1977). Teaching medical student
un 91% superior respecto del curso no psychiatry through contemporary music.
estimulado con canciones. De la misma Academic Medicine, 52(10), 851-853.
manera, el tiempo medio de entrega fue un Gilbert, S. F. (2006). Song: The histone song (to
88% menor. En cuanto al promedio final the tune of flintstones)*. Biochemistry and
de la nota, la diferencia fue de un 15%. Molecular Biology Education, 34(2), 111-111.
Esto indica una incidencia demostrable Hermanns, M., Lilly, M. L., Wilson, K., & Russell,
mediante los resultados, aunque la cantidad de N. A. (2012). Name that neurotransmitter: Using
music to teach psychopharmacology concepts.
alumnos sea una barrera para la significacin The Journal of Nursing Education, 51(9), 517-520.
estadstica. Asimismo se ha podido observar doi:10.3928/01484834-20120730-01 [doi]
una mejora cualitativa de la motivacin en los
Janowiak, J. J. (1995). Drug education in tune.
alumnos del curso donde se han empleado las Journal of Drug Education, 25(3), 289-296.
canciones. Como trabajos futuros se espera
Lindsay, P. (2000). Teaching english worldwide: A
profundizar en el desarrollo de nuevos casos
new practical guide to teaching english. Alta Book
de estudio, y la elaboracin de manuales Center Publishers, San Francisco,
prcticos para el uso de canciones en base a la
MacDonald, E., & Saarti, J. (2006). Blues for the
experiencia de la ctedra. lecture theatre-the pharmacology songbook.
Bioscience Education, (7)
Referencias McCurdy, S. M., Schmiege, C., & Winter, C. K.
(2008). Incorporation of music in a food service
food safety curriculum for high school students.
Ahern, K. (2006). Song: If you're molecular and Food Protection Trends, 28(2), 107-114.
know it, clap your hands (to the tune of if you're
happy and you know it, clap your hands)*.
Biochemistry and Molecular Biology Education,
34(2), 113-113.

46
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

Infotecnologa en la Formacin de Posgrado

Patricia Zachman
Universidad Nacional del Chaco Austral Departamento de Posgrado
ppz@uncaus.edu.ar

Resumen
Introduccin
El presente trabajo describe la experiencia en
la formacin de estudiantes de Posgrado e En el mundo actual, competitivo y cambiante,
investigadores noveles de la Universidad es obvio que las capacidades cientficas, ya no
Nacional del Chaco Austral, en el desarrollo pueden ser dejadas a la simple inspiracin e
de las habilidades de gestin de la informacin intuicin, a la habilidad innata o al aprendizaje
y redaccin cientfica. por ensayo y error, sino, deben ser el resultado
A los investigadores y egresados de posgrado de un proceso de estudio socializado,
principalmente se los conoce por su habilidad sistemtico, profundo, actualizado,
en los trabajos y experimentos, y por su transdisciplinario y crtico. Ello permite la
conocimiento innato de temas cientficos construccin de criterios y estndares para
amplios o restringidos. Sin embargo, las evaluar y legitimar el conocimiento, en la
investigaciones originales tienen que misma medida en que son construidos y
publicarse; solo as pueden verificarse y aceptados grupalmente los paradigmas que
aadirse luego como conocimientos permiten el funcionamiento de la ciencia y dan
cientficos. la apertura a las transformaciones ms
La realidad describe que muchos de los radicales en el saber. (Gonzlez, 2007,
cientficos y estudiantes de posgrado Machado, E. Montes de Oca, N. Mena, A.
aprendieron a imitar el estilo y el mtodo, 2008). Por esta razn, Covas (Colectivo de
tanto de redaccin cientfica como de Autores, 2004) considera que uno de los retos
investigacin web, de sus profesores y de otros fundamentales de la Universidad, en el siglo
autores. Muchos, sin embargo, solo XXI, es el de generar cambios cualitativos en
aprendieron a imitar todo lo que haba de sus investigadores y profesionales, por lo cual
incorrecto en la prosa y el estilo de los autores este proceso tiene que ser visto, en primer
que los precedieron, perpetuando as sus lugar hacia dentro, con la formacin de sus
errores. estudiantes e investigadores y luego como un
Partiendo de este escenario se propuso aporte al desarrollo de la sociedad del
implementar un curso virtual sustentado en un conocimiento.
sistema de actividades que favorezca la La gestin de informacin (Torricella, R. Lee,
autopreparacin y el trabajo colaborativo de F. y Carbonel, S., 2008) obliga a tener un
los estudiantes de posgrado e investigadores, dominio de:
para alcanzar las competencias de redaccin Los diferentes tipos de informaciones que se
de artculos e informes cientficos, utilizando manejan.
los recursos y medios tecnolgicos y La dinmica de sus flujos (representados en
didcticos ms convenientes y las los procesos en que transita cada informacin).
herramientas especializadas de Internet. El ciclo de vida de cada informacin y el
conocimiento.
Palabras clave: Posgrado, Infotecnologa, En cualquier circunstancia, el manejo de
Gestores bibliogrficos, Redaccin cientfica, informacin es un recurso indispensable, juega
Aula Virtual un rol aglutinador de los dems por lo que
considera, un recurso de los otros recursos. Por

47
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

tanto, la correcta gestin de informacin es de muchos de los investigadores y aspirantes a


una herramienta fundamental para la toma de maestras o doctorados, que se encuentran
decisiones, la formacin, la evaluacin, la realizando sus tareas en otras organizaciones,
determinacin de los errores y el control de los centros de investigacin o localidades, y los
procesos. que permanecen en la Universidad no se
La popularizacin del acceso a Internet ha encuentran concentrados en un rea especfica,
creado un marco que favorece y facilita la ni tienen el mismo horario o planificacin de
edicin y el acceso a la informacin, y ha trabajo, lo que dificulta la labor de
evidenciado, paralelamente, el fenmeno de la capacitacin presencial. En los informes de
sobreabundancia. El mismo tiene como posgrado de los ltimos cinco aos se
principales efectos negativos la dificultad que comprueba el bajo nivel alcanzado en la
supone para los usuarios encontrar de forma UNCAus en relacin con las publicaciones en
rpida y eficiente la informacin que revistas del Web de la ciencia o indexadas en
necesitan, y la inseguridad con respecto a la bases de datos nacionales - internacionales,
calidad de la misma o la credibilidad de las para un total aproximado de 45 becarios
fuentes que consultan. (Gonzlez, A. I. 2007). iniciados en investigacin y 200 aspirantes a
En consecuencia, lo que era una ventaja y una maestras - doctorados (UNCAus, 2013).
oportunidad para los estudiantes e La calidad de la redaccin cientfica no debe
investigadores se convierte en un obstculo, tener solamente como objetivo final, superar
por lo que debe proporcionarse estrategias que las exigencias de la publicacin Tesis y/o
permitan sortearlo. Revista sino, adems, la fcil comprensin
del nuevo conocimiento por el usuario final o
En la Universidad Nacional del Chaco Austral lector; es decir, evitar la confusin del lector,
(UNCAus) se han propuesto planes obligndolo a leer la oracin varias veces para
estratgicos para garantizar la preparacin de intentar entenderla.
los graduados de posgrado e investigadores,
complementar, actualizar y profundizar en los Por otro lado, una proporcin desconocida de
conocimientos y habilidades que poseen, nuevos conocimientos no llegan a la
vinculados directamente al ejercicio intelectualidad cientfica, debido a una
profesional y los avances cientfico-tcnicos, tambin tasa desconocida, de fracasos de
compartir desde publicaciones internas los candidatos a los grados acadmicos de
resultados alcanzados en investigaciones Magsteres o Doctores. En a UNCAus se
cientficas, y divulgar el estado de la actividad registra una tasa de graduacin de posgrados
acadmica y de investigacin. del 4%; y entre los muchos problemas que
Una de estas estrategias devenidas en accin contribuyen a esta baja tasa, se anota la
implica la necesidad de desarrollar un sistema incapacidad de los graduandos para escribir la
de actividades que favorezca la tesis final
autopreparacin y el trabajo colaborativo en el
rea de posgrado e investigacin de la Basndose en esta realidad se propuso como
UNCAus para potenciar las habilidades de objetivo la realizacin del curso virtual sobre
redaccin de artculos e informes cientficos, la Plataforma Moodle que integra recursos y
utilizando inteligentemente, los recursos y actividades que contribuyen a la formacin de
medios tecnolgicos y didcticos y las los estudiantes de posgrado e investigadores en
herramientas especializadas de Internet. los mtodos y tcnicas adecuadas para redactar
y visualizar sus resultados cientficos.
Un sistema de enseanza aprendizaje En las siguientes secciones se presenta el
presencial se ve obstaculizado por la situacin marco conceptual que sustenta el trabajo.
que se presenta en la UNCAus, considerando Luego se sintetiza el sistema desarrollado
el grado de dispersin geogrfica y temporal propuesto y se describen sus principales

48
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

componentes. Finalmente se plantean las la recopilacin de la produccin de literatura


lneas de accin pendientes y se delinean las peridica cientfica, se incorpor la produccin
conclusiones obtenidas a partir de la de los tribunales de grado cientfico, surgiendo
experiencia realizada. los repositorios OA de tesis de doctorado en
las universidades.

Marco Conceptual Infotecnologa es el conocimiento y uso de los


recursos de informacin disponibles en la Web
La Cultura de la Informacin es el conjunto de y el conjunto de aplicaciones, herramientas y
hbitos, habilidades y valores que una persona procedimientos de trabajo indispensables para
emplea para reconocer cuando es necesaria la desarrollar la docencia, la investigacin y los
informacin y poder localizar, acceder, estudios universitarios en el nuevo entorno
organizar, evaluar y usar con efectividad la tecno-social, donde comienza a delinearse lo
informacin que necesita. Torricella, R. Lee, que se ha dado a conocer como la Web 2.0
F. y Carbonel, S. (2008).
Uno de los principales problemas que Motor de bsqueda o buscador. Herramienta
confrontan los usuarios al buscar informacin Web que localiza de forma rpida informacin
en la Web es la falta de organizacin y de existente en Internet y que est formado por
validacin de los recursos digitales disponibles tres elementos bien diferenciados: un interface,
en ella. En la bsqueda de una solucin a esta un robot y una base de datos, entendindose
problemtica, se han creado herramientas por robot o spider al programa de computadora
informticas para la bsqueda, recuperacin y (software) que est diseado para recorrer de
gestin de contenidos de la informacin en forma automtica la estructura hipertexto de la
Internet. Web con el fin fundamental de crear
Para una mejor comprensin de la propuesta, automticamente bases de datos textuales a
en los siguientes apartados se definen algunos partir de los documentos electrnicos
los conceptos claves que constituyen el eje del distribuidos por los distintos servidores.
trabajo presentado.
Meta buscadores. Son buscadores de
Revistas OA (Open Access). Son revistas informacin que trabajan en forma rpida pero
electrnicas, por lo que se eliminan los costos lo hacen de manera superficial, ellos hacen uso
de impresin y suministro, disponibles en para su localizacin de la informacin de
Internet sin costo alguno, arbitradas y cuyos varios motores a la vez, ellos estn compilados
editores garantizan la preservacin e en formatos compactos convenientes para el
integridad de los contenidos. Esta estrategia ahorro de espacio.
est orientada a ganar adeptos entre los autores
para que publiquen en estas revistas y as Directorios o ndices: son sistemas de
contribuyan a que la produccin cientfica se bsqueda por temas o categoras jerrquicas.
acceda gratuitamente. Sus bases de datos, a diferencia de las
elaboradas por los buscadores, se realizan
Repositorios OA : es una estrategia orientada manualmente por personal capacitado para el
a permitir el acceso gratuito a la produccin procesamiento de la informacin (asignacin
cientfica bajo control [copyright] de las de categoras o temas) en relacin con los
editoriales. En estos repositorios se depositan buscadores presentan la desventaja de que
los preprints (fuera del control editorial pero pueden no ser tan actualizados como los
sin control de calidad) y los postprints (bajo primeros y sus bases de datos son mucho ms
control editorial pero con control de calidad), pequeas pero contrarrestan esto aumentando
suministrados por los autores, de los artculos la relevancia de la informacin recuperada.
a publicar en revistas del sistema comercial. A

49
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

Web invisible o Web profunda. Integra el curso virtual Infotecnologa y Redaccin


contenido no alcanzable a travs de los Cientfica. (Figura 1).
motores de bsquedas y directorios Los objetivos estn encaminados a capacitar a
convencionales. los profesionales en la redaccin cientfica y
en la aplicacin de las herramientas de
Referenciadores o Gestores bibliogrficos. Infotecnologa en la bsqueda y gestin de la
Herramientas o programas especiales que nos informacin cientfica; contribuir a la
ayudan a construir y transformar nuestros produccin de materiales cientficos para su
conocimientos, gestionar informacin o publicacin en revistas de prestigio
construir bibliotecas virtuales. (Endnote, internacional y conocer la tcnica de
Procite, Biblio express, Zotero) elaboracin y presentacin de los carteles o
pster.
A partir de este vocabulario toma El curso virtual proporciona tres tipos de
reconocimiento la Redaccin Cientfica. La mdulos o elementos lgicos con los que
Redaccin Cientfica (RC) adquiere construir un sistema de ayuda al aprendizaje:
preponderante dimensin al momento de Mdulos de comunicacin: para permitir
informar el nuevo conocimiento para su que los cursistas puedan comunicarse con el
publicacin, donde deber superar las profesor (hacer preguntas, plantear dudas,
exigencias de rigor de los rbitros o juicio de etc.) y, mucho ms importante, puedan
pares (peer review) de las Revistas, y ms comunicarse entre ellos y construir su
adelante el juicio final de los lectores. propia comunidad de aprendizaje.
Mdulos de materiales: los elementos que
Configuracin tecnolgica didctica representan los contenidos materiales del
de la Infotecnologa curso: la informacin factual. Son todo tipo
de textos, libros, apuntes, presentaciones de
El desarrollo de la propuesta contribuye al diapositivas, slides, videos, tutoriales,
cumplimiento de las orientaciones del rea de enlaces a pginas Web externas etc.
Postgrado y Ciencia Tcnica de la UNCAus, diseados para que los cursistas los lean y
con una modalidad la Educacin a Distancia. estudien sobre ellos.
Se aprueba la aplicacin del modelo Mdulos de actividades: son la parte activa
semipresencial y a distancia para el desarrollo y colaborativa donde el cursista tiene que
de las actividades de postgrado por las hacer algo ms all de meramente leer un
ventajas que ofrece para la educacin texto. Debates, discusiones y resolucin de
continua, el trabajo colaborativo centrado en problemas propuestos.
equipos, la evaluacin y la coevaluacin
(encuesta de satisfaccin). Se explotan los
objetos de aprendizaje presentes en
plataformas interactivas, as como otros
elementos desarrollados como conferencias
virtuales y otros, promoviendo intercambio de
experiencias y materiales entre los cursistas. El
curso 2012-2014 se implementa en la
plataforma Moodle de la Universidad, en la
que se incluyen cursos de grado y posgrados,
as como cursos especiales. A ella se accede
desde cualquier desde Internet, previa
matriculacin (http://moodle.uncaus.edu.ar). Figura 1: Estructura inicial del curso
Sobre esta plataforma se ha implementado el

50
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

Esta propuesta apoya la interaccin de una de las opciones que incluye este
cursistas y profesores en todas las actividades, aplicativo. Se repiten, de igual modo, el sector
ya sean de orientacin, ejercitacin o de Lectura complementaria y de tipo curiosos
aclaracin de dudas. Se realiz el diseo sobre la herramienta.
curricular del programa del curso, el cual
aporta 2 crditos, para un total de 60 horas,
Divulgacin Cientfica, y de divide en 4
(cuatro) ejes temticos: Infotecnologa y
Gestores Bibliogrficos, Endnote, Redaccin
Cientfica y Licencias de Uso y Divulgacin
Cientfica.
A su vez en cada eje temtico se presentan
Recursos de Lectura Obligatorio, Recursos de
Lectura Complementaria o Curiosa y Recursos
de Prctica.

Objetos de Aprendizaje de Infotecnologa:


Recursos de Lectura

Para el proceso de enseanza aprendizaje se


utilizan recursos como documentos, entre los
Figura 2: Sabas que?...
que se encuentran normas de revistas,
artculos, libros sobre redaccin cientfica e
Para el Eje 3. Redaccin Cientfica, los objetos
infotecnologa, normas para la publicacin,
de aprendizaje incluyen bases de datos,
video tutoriales, imgenes, presentaciones,
conferencias, video conferencia on line, y
conferencias, entre otros. En la cabecera se
presentaciones tutoriales que explican or cada
encuentra como un recurso importante la
una de las partes del artculo cientfico: ttulo,
presentacin del curso, que contiene de forma
palabras claves, resumen, introduccin,
motivadora la ficha del curso, sus objetivos,
material, mtodos, discusin de los resultados,
mtodos a utilizar y la importancia del mismo
conclusiones y recomendaciones. Como el
para el desarrollo de investigadores que
curso se propone a investigadores y
puedan lograr un alto nivel de visualizacin de
estudiantes que se encuentran desarrollando
sus resultados y un glosario de Infotecnologa.
sus investigaciones conducentes a maestras o
Estas informaciones permiten la organizacin
doctorados, se le incluye documentos emitidos
del estudio de artculos, normas y tcnicas que
por organismos nacionales para que los
contribuirn al desarrollo de la habilidad de
investigadores conozcan cules son las revistas
escribir un informe cientfico. En el eje
y bases de datos en las que se reconocer su
temtico I, Recursos de Lectura Obligatorios,
publicacin.
se han incluido objetos de aprendizaje (slides,
mapas conceptuales y videos) sobre Internet,
En el Eje 4: Licencias de Autor, se introduce a
Infotecnologa, Motores de bsqueda, la Web
los cursitas en la indizacin a revistas
invisible y Gestores. Se complementa la
cientficas y se investiga sobre el acceso
informacin con artculos sobre la evaluacin
abierto a revistas y repositorios universitarios.
de gestores bibliogrficos.
El mdulo de complementa con tips
Objetos de Aprendizaje de Infotecnologa:
informativos. (Figura 2).
Recursos de Prctica
En el Eje 2, se introduce al uso de Endnote, Para la prctica de cada uno de los ejes se
explicando su instalacin y el trabajo con cada
implementan actividades individuales y

51
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

grupales que tienen relacin con la temtica de Una vez realizados todas las actividades, el
trabajo (tesis o investigacin). (Figura 3) curso presenta como actividad integradora la
redaccin de un artculo cientfico, a ser
presentado en una revista seleccionada, que si
bien no ser sometida a arbitraje externo,
permitir al facilitador emitir las sugerencias
para mejorarlos, usando un lenguaje ameno y
coloquial.

Objetos de Aprendizaje de Infotecnologa:


Recursos de Retroalimentacn

Al igual que con los recursos de prctica, para


cada parte eje, se incorporan herramientas
tales como lecciones de clase, encuestas y un
sistema de subida de archivos para la
evaluacin, a partir del cual el facilitador
Figura 3: Activ. 1. Motores de Bsqueda y proporciona sus consideraciones, sugerencias
Bases de Datos y evaluacin.
A ello se suman los foros para garantizar la
El curso virtual de Redaccin Cientfica e retroalimentacin y la interaccin entre pares
Infotecnologa est implementado de forma tal y con el facilitador. Los foros permiten el
que los cursistas puedan apoyarse en ejemplos debate entre los estudiantes por temas y
de artculos cercanos a su especialidad, ya tambin facilitan resumir los logros y
aprobados y publicados en revistas de impacto, deficiencias generales comprobados por el
tambin se incluyen alrededor de 30 revistas facilitador.
de la Ciencia de la Computacin y la
Pedagoga que facilitan el trabajo de seleccin
de la revista ms adecuada para enviar un
Resultados
artculo, teniendo en cuenta las temticas, el
alcance y los objetivos de la misma con Al definir pautas a la hora de disear,
relacin a los temas de investigacin de los implementar y gestionar sistemas de
cursistas. Para cada revista se incluye como un Educacin a Distancia, Garca (2006) hace
recurso importante las normas de publicacin referencia a la calidad y excelencia de los
mismos y a la necesidad de asegurar procesos
de evaluacin que garanticen dicha calidad. Si
bien es corta la experiencia en el desarrollo de
la propuesta es imprescindible la
autoevaluacin para el aprendizaje. Por ello, se
determinaron en primer lugar los objetivos de
la evaluacin, atendiendo a las distintas
concepciones acerca de lo que es evaluar. Se
estableci la necesidad de realizar dos tipos de
evaluaciones, una evaluacin permanente
orientada a mejorar cada una de las acciones
involucradas en el proyecto educativo
emprendido y otra orientada al control, en la
Figura 4: Activ. 3. EndNote (1ra Parte) que una comparacin entre lo previsto y lo
logrado, permite determinar el cumplimiento
de las metas propuestas. (Garca, 2006) Para

52
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

medir la calidad de un servicio o producto, uno cuenta el nivel de generalidad de los


de los factores de gran peso en la actualidad es contenidos propuestos.
la satisfaccin del usuario. Conocer lo que l
percibe permite a la institucin que ofrece el
servicio, tomar decisiones tendentes a
satisfacer sus necesidades y exigencias. El
principal inters de la evaluacin del curso
virtual Infotecnologa y Redaccin Cientfica
estuvo centrado en lograr una experiencia
satisfactoria para quienes participaron en el
curso de postgrado propuesto, especialmente
los estudiantes.
Para ello se realiz al final del cursado una
encuesta de satisfaccin sobre 47 cursantes.
Uno de los resultados indica que el 62% no
haba tenido experiencias previas en el uso de Grfico 1: Valoracin de los apectos
esta modalidad, por lo que se incluyeron representactivos del curso
recursos que ayudaron a los cursistas a
explotar las facilidades de Moodle como Estos primeros resultados estn siendo
plataforma interactiva. Al encuestar las causas empleados como insumos de refinamiento y
de la eleccin de la modalidad de Educacin a ajuste para el lanzamiento de idntico curso en
Distancia como va para la formacin el ao actual.
continua, se detecta que los cursistas
consideran como factores determinantes la
inexistencia de otras ofertas que satisfagan sus Discusin y Recomendaciones
expectativas y la escasez del tiempo de que
disponen para capacitarse, esta ltima se En el presente siglo, la informacin es un
justifica porque se encuentran desarrollando recurso vital, su gestin es considerada
procesos investigativos que dificultan la premisa indispensable no slo para la gestin
matrcula en un curso de postgrado en la del conocimiento y la inteligencia
modalidad presencial. organizacional, sino para la calidad del resto
Otro de los resultados respecto de los de los procesos que se desarrollan. La gestin
cursantes tiene relacin con el punto de vista de informacin deviene en indicador de
de los objetos de aprendizaje instructivos excelencia y el xito en el contexto laboral y la
integran el curso, el 82% consideran de muy investigacin, en tanto cada vez ms la
bueno este factor. sociedad encarga a la formacin su dominio,
Los aspectos que se consideraron ms apoyada en el conocimiento y aplicacin de las
apropiados dentro del curso fueron la temtica herramientas infotecnolgicas que potencia la
general, el diseo de las actividades y el gestin de los procesos para transformar la
tratamiento pedaggico (Grfico 1), lo que realidad socio-econmica.
corrobora los criterios anteriores. La Las conclusiones extradas de la experiencia
valoracin sobre el nivel de satisfaccin del pueden resumirse en:
aprendizaje est relacionada con la experiencia Un incremento institucional en el uso y
lograda en el curso. manejo de gestores bibliogrficos y
De estos resultados y considerando una primer recursos informticos.
cohorte piloto, se deriva que la realizacin del El conocimiento de repositorios nacionales e
curso virtual tuvo un bien nivel de aceptacin internacionales de acceso abierto.
por los cursistas y esta experiencia puede ser Un incremento en las consultas a bases de
extendida a otros destinatarios, teniendo en datos bibliogrficas especializadas.

53
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

La adquisicin de habilidades para redactar http://postgrado.una.edu.ve/curricular/


artculos cientficos. paginas/iniciarte.pdf

Como recomendaciones: Machado, E. Montes de Oca, N. Mena, A.


Extender esta experiencia a cursistas de (2008). El desarrollo de habilidades
carreras de grado. investigativas como objetivo educativo en las
Evaluar las modificaciones que sean condiciones de la universalizacin de la
necesarias para incluirlo como un curso educacin superior. En revista Pedagoga
optativo en los aos terminales de carreras Universitaria; Vol. XIII, N. 1:156-180.
de otras universidades.
Torricella, R. Lee, F. y Carbonel, S. (2008).
Referencias Infotecnologa: la cultura informacional para
el trabajo en la Web. Editorial Universitaria.
Colectivo de autores. (2004). Habilidades para La Habana
el aprendizaje en la educacin superior. La
Habana: Editorial Flix Varela. 439p. UNCAus. (2013). Balance de ciencia e
innovacin tecnolgica del ao 2013.
Garca, M. (2006). Manual para la evaluacin Repositorio de la Universidad Nacional del
de la calidad de acciones de formacin a travs Chaco Austral
de e-learning (Vol. Expte. Admvo. N:
40914/2005). Andaluca: Consejera de Uribe, A. (2008). Acceso, conocimiento y uso
Empleo, Junta de Andaluca, 98. de Internet en la universidad. Modelo de
diagnstico y caracterizacin. Colombia:
Gonzlez, A. I. (2007). Tendencias Universidad de Antioquia. Disponible en:
prospectivas del currculo de postgrado. www.eprints.rclis.org/15285/.

54
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

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X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

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X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

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Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

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60
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

Accesibilidad en Dispositivos Mviles: estudio de aplicaciones


orientadas a educacin primaria

Universidad Nacional del Nordeste, Facultad de Ciencias Exactas y Naturales y


Agrimensura

Jara, Mara J. ; Godoy, Mara V.; Mario Sonia I.


1
Departamento de Informtica. Facultad de Ciencias Exactas y Naturales y Agrimensura (UNNE)
9 de Julio 1449.CP:3400.Corrientes.Argentina
Email: majito29@hotmail.es
2
Departamento de Informtica. Facultad de Ciencias Exactas y Naturales y Agrimensura
(UNNE)
9 de Julio 1449.CP:3400.Corrientes.Argentina
Email: mvgg2001@yahoo.com
3
Departamento de Informtica. Facultad de Ciencias Exactas y Naturales y Agrimensura (UNNE)
9 de Julio 1449.CP:3400.Corrientes.Argentina
Email: simarinio@yahoo.com

1. Introduccin
Abstract

Los dispositivos mviles han evolucionado desde La irrupcin de los dispositivos mviles
los inicios con telfonos grandes y pesados, en la sociedad del conocimiento, tanto de
pensados slo para comunicaciones, a los ltimos telfonos inteligentes como de tabletas,
modelos los cuales poseen numerosas funciones ha supuesto un fenmeno similar a los
disponibles. En el mbito de la educacin, en los celulares en la dcada pasada. Su xito
ltimos aos, los mismos proporcionan un
significante valor agregado ya que permiten la est asociado, en gran parte, al auge de las
incorporacin de conocimientos de una manera redes sociales y la necesidad de los
ms didctica y recreativa para los chicos que se usuarios de estar permanentemente
encuentran en esta etapa. conectados.
El presente trabajo lleva a cabo la comparacin Para la comunicacin de la sociedad, el
de dos aplicaciones mviles destinadas al dominio
de educacin primaria para el aprendizaje del uso de dispositivos mviles resulta cada
idioma ingls, utilizando una metodologa da ms familiar y til para los usuarios.
elaborada por Technosite de acuerdo a diferentes En la educacin, se transform en una
criterios establecidos y tomando como base el nueva manera de entender la colaboracin
anlisis tcnico y la experiencia de los nios. que busca una mayor implicacin de los
estudiantes a travs de aplicaciones
Palabras Claves agradables y funcionales que permiten
Accesibilidad, dispositivos mviles, aplicaciones acercar a la enseanza y facilitar la
educativas. adquisicin de nuevos conocimientos.

61
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

En este mbito las aplicaciones mviles La aplicacin se encuentra disponible


orientadas a la educacin primaria [3] tanto para Android como para iPhone y
[5] [6] [9] adquirieron valor agregado, es totalmente gratuita.
ya que permiten la incorporacin de Otras de las principales ventajas de esta
conocimientos de una manera ms aplicacin es su versatilidad en
didctica y entretenida para los chicos dispositivos mviles y computadoras.
de este nivel.
Dentro de esta condicin, la x Buds First Words
accesibilidad [1] [2] [8] [10] [11] [12]
Es una aplicacin educativa para nios
[13][15] se ha incorporado con
que permite aprender palabras bsicas y
posterioridad y actualmente es una
cotidianas en ingls.
asignatura pendiente que afecta al
Adems fomenta la comprensin y
acceso fsico y al diseo de las
capacidad de pensar, as como tambin
aplicaciones informticas que funcionan
reconocer objetos a travs de imgenes,
en estos dispositivos.
textos y la ubicacin de los mismos. Los
El presente trabajo analiza dos
lugares incluidos en la aplicacin son
aplicaciones mviles educativas para
dormitorios, cuarto de bao, entro otros.
nivel primario destinadas al aprendizaje
Dispone de una voz amigable, aplausos,
del idioma ingls: Funland [7] y Buds
msica animada y alentadora como
First Words [4], aplicando una
excelente y muy bien, las cuales
metodologa innovadora elaborada por
aseguran una experiencia muy positiva
Tecnosite [14], la cual combina el
para los nios.
anlisis tcnico de la accesibilidad con
Asimismo es una herramienta de
la experiencia de los propios usuarios,
aprendizaje orientada a aquellos que
con el fin de detectar falencias
aun no hablan y otros afectados por el
importantes.
autismo, con retraso en el habla y
trastornos relacionados con la capacidad
de hablar.
1.2 Muestra de Aplicaciones
Analizadas
2. Elementos del Trabajo y
Para llevar a cabo este trabajo se
seleccionaron dos aplicaciones mviles.
metodologa
A continuacin, se sintetiza una breve
descripcin de las mismas: El presente trabajo se desarroll en
concordancia con la metodologa
x Funland elaborada por Technosite [14]. El
objetivo de la misma es que las
Funland, es una herramienta diseada personas, independientemente de poseer
por la Universidad de Cambrigde, alguna discapacidad, puedan navegar
destinada para nios de entre 7 y 12 por las pginas web sin ninguna
aos. Permite combinar el aprendizaje dificultad.
de ingls con destrezas ludidas de un A tal fin, su desarrollo se basa en el
modo iterativo y entretenido. cumplimiento de las Pautas de
Proporciona la capacidad de practicar Accesibilidad al Contenido en la Web
el vocabulario como la gramtica 2.0 establecidas por el W3C (Consorcio
inglesa. de la World Wide Web) [16]:
Su utilizacin es fcil e intuitiva, tal
que los nios puedan disfrutar con
naturalidad sin requerir ayuda de una
persona adulta.

62
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

2.1 Evaluacin y recoleccin de sobre los posibles errores que


informacin pueda cometer al hacerlo.
x Imgenes: evala tanto la
En consonancia con las existencia de textos alternativos
recomendaciones del W3C la en las imgenes, como el grado
metodologa seleccionada define doce de correccin de dichos textos.
criterios que sintetizan la mayora de las x Uso del sonido: todo contenido
Pautas de Accesibilidad al Contenido en o funcin que utilice el sonido
la Web 2.0, correspondientes a los como mtodo de transmisin de
niveles A y AA, as como las Pautas de informacin debe proporcionar
Mejores Prcticas de la Web Mvil 1.0 una alternativa visible.
del W3C/WAI (MWBP).[16] x Estructura: evala la estructura
semntica de documentos y
2.2 Descripcin de los criterios contenidos textuales largos,
tcnicos de accesibilidad como manuales de ayuda o
informacin acerca de la
En el anlisis, tanto tcnico como de empresa o la aplicacin.
usuario, de la aplicacin se han x Color: evala tres posibles
utilizado los doce criterios generales barreras: el contraste de las
propuestos por Technosite [14]. Estos imgenes, el contraste del texto
afectan de manera distinta a personas con el fondo y el uso semntico
con diferentes discapacidades. del color.
x Tablas de datos: evala el
x Acceso multidispositivo: marcado correcto de las tablas
analiza las condiciones de de datos mediante el control de
visualizacin y funcionalidad de visualizacin de datos tabulados
la aplicacin en desarrollo con apropiados para la plataforma
diferentes plataformas mviles. mvil de la aplicacin.
x Recursos de accesibilidad del x Ubicacin del foco: evala el
sistema: la aplicacin debe foco de entrada reflejado en la
utilizar los servicios ofrecidos pantalla de forma inequvoca.
por el sistema operativo para x Multimedia: valora diferentes
facilitar su accesibilidad aspectos de las presentaciones
empleando elementos comunes multimedia como recursos de las
y estndares de la interfaz de aplicaciones mviles.
usuario; esenciales para la x Organizacin de la interfaz:
compatibilidad con los asegura que el usuario evite
productos de apoyo. desplazamiento y pueda percibir
x Navegacin y orientacin: las opciones de navegacin y el
valora la correcta estructura de contenido relevante en el primer
una interfaz de aplicacin nativa barrido de la aplicacin (o en un
para que sea ms cmoda la vistazo inicial).
navegacin por la misma a
travs de un dispositivo mvil. 2.3 Aplicacin a la muestra de
x Formularios: valora tanto la usuarios
asociacin de etiquetas con los
controles de los formularios, Los doce criterios propuestos por
como la ayuda proporcionada al Technosite han sido utilizados tanto en
usuario para cumplimentarlos y el anlisis tcnico como en la
experiencia de los usuarios; evaluando

63
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

el cumplimiento de los criterios que El instrumento aplicado para recolectar


afectasen la accesibilidad para su perfil. informacin en la experiencia de los
El anlisis se ha llevado a cabo, siempre nios, ha consistido en un cuestionario
que se aplica en el servicio o recurso, que incluye los criterios analizados,
teniendo en cuenta dos variables: siendo las preguntas adaptadas a los
nios. De la misma manera que los
expertos, los nios han respondido a las
x Severidad: grado de limitacin cuestiones planteadas, evaluando el
que una determinada barrera grado de severidad y frecuencia que han
puede suponer durante la encontrado barreras y dificultades de
navegacin y el acceso a los acceso para los subcriterios
contenidos web. Se inspeccionados.
establecieron cuatro grados de
severidad con los cuales se ha
evaluado cada subcriterio: No se 2.4 Anlisis y cuantificacin de
detecta barrera (0), Barrera leve resultados
(1), Barrera Moderada (2);
Barrera grave (4). La metodologa seguida para el anlisis
x Frecuencia: grado de repeticin y la cuantificacin de los resultados, ha
con que dicha barrera aparece sido eminentemente cuantitativa y
durante la navegacin y el basada en criterios estadsticos.
acceso a los contenidos web. Se Para ello, se ha establecido un mtodo
establecieron cuatro niveles de concreto que considera la dispersin
frecuencia, con los que se ha existente en el cumplimiento de los
puntuado las barreras criterios establecidos. En primer lugar,
encontradas en cada subcriterio: se llev a cabo el anlisis de cada
No se detecta barrera (0), subcriterio en funcin del grado de
Frecuencia Leve (1); Frecuencia severidad y frecuencia.
Media (2); Frecuencia Alta (3). En la penalizacin de las barreras se han
ponderado con ms intensidad la
severidad que la frecuencia con que esta
En el anlisis tcnico se han evaluado aparece. El motivo es que la severidad
los doce criterios mencionados tiene mayor impacto, que la frecuencia
anteriormente para los diferentes con la que el nio se encuentra al
procesos independientes realizados por utilizar la aplicacin. Para ello se ha
las aplicaciones, siendo: Inicio, optado por elevar al cubo la severidad y
Seleccin del nivel/situacin y al cuadrado la frecuencia, reflejando as
Ejecucin del nivel/situacin. el impacto que produce cada variable,
Para cada uno de estos procesos traducindolo al nivel de penalizacin
independientes, se ha evaluado la de cada barrera para los criterios
severidad y la frecuencia con que analizados.
aparecen barreras de accesibilidad en Por otro lado, para el clculo de la
cada uno de los subcriterios media de las penalizaciones (1) de cada
contemplados en los doce criterios criterio, segn los subcriterios
generales. Por otra parte, la evaluacin analizados, se ha optado por un mtodo
con los usuarios se ha llevado a cabo que permite ponderar el impacto.
con la participacin de un grupo con Dentro de las cuales existen las que
diferentes perfiles, los cuales son: 3 tienen un gran, bajo o nulo impacto.
nios con ceguera, 3 nios con resto Dado que el objetivo primordial en el
visual, 2 nios sordos y 3 nios sin presente trabajo es reflejar el impacto
discapacidad. que el incumplimiento de algunos

64
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

criterios puede tener en la limitacin del x Barrera leve o ausencia de


acceso y uso de la aplicacin para barrera: puntuacin entre 9 y
algunos nios, se han sobre ponderado 10.
los niveles de incumplimiento ms altos x Barrera moderada:
en el clculo de las medias de las puntuacin entre 6,5 y 8,99.
penalizaciones. x Barrera grave: puntuacin
entre 0 y 6,49.
Media de Penalizaciones = Nivel de
Penalizaciones (S3 F3) (Promedio)
3. Resultados
(1)
A partir de las aplicaciones de
Finalmente, la media de penalizaciones educacin primaria seleccionadas,
se normaliza a un valor de 0 a 10 para presentadas en las Figura 1,
ofrecer una puntuacin del grado de Figura 2, Figura 3, Figura 4,
cumplimiento. De cara a la publicacin Figura 5 y Figura 6, se analizaron
de los resultados, se ha realizado una los criterios de accesibilidad antes
traduccin de la puntuacin del grado mencionados:
de cumplimiento a un sistema de
estrellas (Tabla 7). El anlisis tcnico
puede otorgar hasta cinco estrellas y los
resultados de la experiencia del nio
otras cinco:

x 0 estrellas: puntuaciones de 0 a
4,49, recurso completamente
inaccesible.
x 1 estrella: puntuaciones de 4,5 a Figura 1: Inicio-Aplicacin Funland
6,49, nivel de accesibilidad muy
deficiente.
x 2 estrellas: puntuaciones de 6,5
a 7,99, nivel de accesibilidad
deficiente.
x 3 estrellas: puntuaciones de 8 a
8,99, nivel de accesibilidad
moderado.
x 4 estrellas: puntuaciones de 9 a
9,49, nivel de accesibilidad
bueno. Figura 2: Seleccin del nivel-Aplicacin
Funland
x 5 estrellas: puntuaciones de 9,5 a
10, nivel de accesibilidad
excelente.

Por otra parte, en lo que se refiere a la


puntuacin global por criterio, tambin
se estableci una escala final de
puntuacin normalizada, que indica en
cada caso el grado de incumplimiento
del criterio: Figura 3: Ejecucin-Aplicacin Funland

65
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

Tabla 1: Resultados de anlisis tcnico para


cada proceso independiente de la aplicacin
Funland

Aplicacin: Inicio Seleccin Ejecucin


Funland del nivel
Acceso S: 0 S: 0 S: 0
Multidisp. F: 0 F: 0 F: 0
Accesibilidad del S: 1 S: 1 S: 2
sistema F: 1 F: 1 F: 2
Figura 4:Inicio-Aplicacin Buds First
Navegacin y S: 0 S: 0 S: 0
Words
Orientacin F: 0 F: 0 F: 0
Formularios -------- -------- --------
Imgenes S:1 S:1 S:2
F:1 F:1 F:2
Sonido S: 0 S: 0 S:2
F: 0 F: 0 F:2
Estructura S:1 S: 0 S: 0
F:1 F: 0 F: 0
Color S: 0 S: 0 S: 0
F: 0 F: 0 F: 0
Ubicacin del S: 0 S: 0 S: 0
foco F: 0 F: 0 F: 0
Tabla de datos -------- -------- --------
Multimedia ------- -------- --------
Figura 5: Seleccin de la situacin- Organizacin de S: 2 S: 1 S: 0
Aplicacin Buds First Words la Interfaz F: 2 F: 1 F: 0
S: Severidad F: Frecuencia
Fuente: Elaboracin propia

Tabla 2: Resultados de anlisis tcnico para


cada proceso independiente de la aplicacin
Buds First Words
Aplicacin:Buds Inicio Seleccin Ejecucin
First Words de la
situacin
Acceso S: 1 S:1 S:1
Multidisp. F: 1 F:1 F:1
Accesibilidad S: 0 S: 0 S: 0
del sistema F: 0 F: 0 F: 0
Navegacin y S: 0 S: 0 S: 0
Figura 6: Ejecucin-Aplicacin Buds Orientacin F: 0 F: 0 F: 0
First Words Formularios -------- -------- --------
Imgenes S: 0 S: 0 S: 0
F: 0 F: 0 F: 0
Sonido S: 0 S: 0 S: 0
F: 0 F: 0 F: 0
Estructura S: 0 S: 0 S: 0
Las Tabla1, Tabla 2, Tabla 3 y Tabla F: 0 F: 0 F: 0
4 presentan los resultados obtenidos del Color S: 0 S: 0 S: 0
anlisis tcnico de los procesos F: 0 F: 0 F: 0
independientes de las dos aplicaciones Ubicacin del S: 0 S: 0 S: 0
foco F: 0 F: 0 F: 0
seleccionadas y de la experiencia de los Tabla de datos -------- -------- --------
nios, a partir de cada uno de los Multimedia ------- ------- --------
subcriterios, de acuerdo con su grado de Organizacin de S:1 S:1 S:1
severidad y frecuencia. la Interfaz F:1 F:1 F:1
S: Severidad F: Frecuencia
Fuente: Elaboracin propia

66
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

Tabla 3: Resultados de anlisis de usuarios sus correspondientes grados de


para la aplicacin Funland
penalizacin.
Criterios Sin
Ciego Resto Sordo
visual Disc. Tabla 5: Grado de incumplimiento de los criterios
Acceso S:2 S:2 S:1 S: 0 en el anlisis tcnico de la aplicacin Funland
Multidisp. F:2 F:2 F:1 F: 0
Accesibilidad S:4 S:2 S:1 S: 0 Media Grado Media Grado
del sistema F:2 F:2 F:1 F: 0 puntuacin penalizacin puntuacin penalizacin
Aplicacin:
(Anlisis (Anlisis (Experiencia (Experiencia
Navegacin y Funland
S:4 S:4 S:1 S:2 Tcnico) Tcnico) de los de los
Orientacin F:2 F:2 F:1 F:2 usuarios) usuarios)
Formularios ------ Acceso
------ ------ ------ 10,00 Leve 8,05 Moderada
Multidisp.
Imgenes S:4 S:2 S: 0 S: 0 Accesibilidad
F:2 F:2 F: 0 F: 0 del sistema 8,20 Moderada 7,76 Moderada

Sonido S: 2 S: 0 S:4 S: 1 Navegacin y


F: 2 F: 0 F:2 F: 1 10,00 Leve 6,63 Grave
Orientacin
Estructura S:3 S:2 S: 0 S: 0 Formularios ------ ------ ------ ------
F:3 F:2 F: 0 F: 0 Imgenes 8,20 Moderado 8,015 Moderado
Color S:4 S:2 S: 0 S: 0 Sonido 8,87 Leve 7,76 Moderado
F:3 F:2 F: 0 F: 0 Estructura 9,67 Leve
Ubicacin de Color 10,00 Leve
S:4 S:2 S:1 S:1
foco
F:2 F:2 F:1 F:1 Ubicacin del
10,00 Leve 7,52 Moderada
foco
Tabla de Tablas de
-------- ------- -------- -------- ------ ------ ----- ------
datos Datos
Multimedia -------- ------- -------- -------- Multimedia ------ ------ ------ ------
Organizacin S:4 S:2 S:1 S: 0 Organizacin
de la interfaz 8,53 Moderado 7,76 Moderado
F:2 F:2 F:1 F: 0 de la Interfaz
PROMEDIO 9,27 Leve 5,94 Grave
S: Severidad F: Frecuencia TOTAL
Fuente: Elaboracin propia Fuente: Elaboracin propia

Tabla 4: Resultados de anlisis de usuarios Tabla 6: Grado de incumplimiento de los criterios


para la aplicacin Buds First Words en el anlisis tcnico de la aplicacin Buds First
Words
Criterios Sin
Ciego Resto Sordo Media Grado Media Grado
Disc.
visual Aplicacin: puntuacin penalizacin puntuacin penalizacin
Buds First (Anlisis (Anlisis (Experiencia (Experiencia
Acceso S:4 S:2 S:2 S: 0 Words Tcnico) Tcnico) de los de los
Multidisp. F:2 F:2 F:2 F: 0 usuarios) usuarios)
Accesibilidad S:4 S:2 S:1 S: 0 Acceso
del sistema 9,00 Leve 7,17 Moderada
F:2 F:2 F:1 F: 0 Multidisp.

Navegacin S:2 S:1 S:1 S: 0 Accesibilidad


del sistema 10,00 Leve 7,76 Moderada
y F:2 F:1 F:1 F: 0
Orientacin Navegacin y
10,00 Leve 8,65 Moderada
Formularios Orientacin
------ ------ ------ ------
Formularios ------ ------ ------ ------
Imgenes S:4 S:2 S: 0 S: 0
Imgenes 10,00 Leve 8,015 Moderada
F:2 F:2 F: 0 F: 0
Sonido 10,00 Leve 8,65 Moderada
Sonido S:1 S:1 S:2 S: 0
Estructura 10,00 Leve 8,05 Moderada
F:1 F:1 F:2 F: 0
Color 10,00 Leve 8,015 Moderada
Estructura S:2 S:2 S:1 S: 0
F:2 F:2 F:1 F: 0 Ubicacin del
10,00 Leve 7,52 Moderada
foco
Color S:4 S:2 S: 0 S: 0 Tablas de
F:2 F:2 F: 0 F: 0 ------ ------ ------ ------
Datos
Ubicacin S:4 S:2 S:1 S:1 Multimedia ------ ------ ------ ------
de foco F:2 F:2 F:1 F:1 Organizacin
9,00 Leve 8,30 Moderada
de la Interfaz
Tabla de -------- ------- -------- -------- PROMEDIO
datos TOTAL 9,77 Leve 8,014 Moderada
Multimedia -------- ------- -------- -------- Fuente: Elaboracin propia
Organizacin S:2 S:2 S: 0 S: 0
de la interfaz F:2 F:2 F: 0 F: 0
S: Severidad F: Frecuencia Como resultado final la Tabla 7 expresa
Fuente: Elaboracin propia los niveles de accesibilidad que se
obtienen a partir del anlisis tcnico y la
La Tabla 5 y Tabla 6 contiene los experiencia de los usuarios en ambas
resultados obtenidos, utilizando la aplicaciones.
frmula previamente establecida (1), y

67
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

Tabla 7: Niveles de Accesibilidad aplicacin comparada. Presenta una


Nivel de Nivel de estructura ms organizada e interactiva,
Accesibilidad Accesibilidad permitiendo a los nios una fcil
Aplicaciones
(Anlisis (Experiencia de navegacin.
Tcnico) los Usuarios) En la actualidad las aplicaciones
Funland mviles para educacin primaria,
No posee
resultan muy relevantes, permiten la
BudsFirst
incorporacin de conocimientos en los
Words alumnos en una modalidad interactiva y
entretenida.
Fuente: Elaboracin propia Por lo expuesto, resulta de relevancia
que las Apps se encuentren adaptadas
para cualquier alumno, sin importar si
4. Conclusiones dispone de alguna discapacidad y de
esta manera contribuir a la
A partir de los resultados obtenidos por incorporacin de tecnologas al alcance
el anlisis de las aplicaciones mviles de la mayor cantidad posible de nios y
para el aprendizaje del idioma ingls jvenes.
destinadas a nios, se concluy que no
existen diferencias importantes entre Referencias
ambas.
1. Accesibilidad e Internet...para que
Con mayor detalle se observo que el
todas las personas, con distintas
nivel de accesibilidad de la capacidades o recursos, puedan acceder
aplicacin Funland con respecto al a Internet, [En Lnea]
anlisis tcnico se calific como bueno. Disponible:http://www.archena.es/files
Se han observado deficiencias /accesibilidad_e_internet.pdf [Ultimo
acceso: 14 3 2015].
significativas en los siguientes 2. Accesibilidad en Telfonos Mviles,
criterios: accesibilidad del sistema, [En Lnea]. Disponible:
imgenes, sonido en la etapa de http://www.librodeapuntes.es/2009/07/
ejecucin, estructura en la etapa de 31/accesibilidad-en-telefonos-moviles-
inicio y organizacin de la interfaz. En guia-de-inteco [Ultimo acceso: 10 4
2015].
el nivel de accesibilidad de la
3. Anlisis comparativo en el uso de las
experiencia de los usuarios se concluye Tics para aplicaciones educativas de la
que es una aplicacin inaccesible, ya competencia tecnolgica, [En Lnea].
que posee numerosos inconvenientes y Disponible: http://www. Eumed.net
solo se encuentra apto para aquellos [Ultimo acceso: 10 3 2015].
4. Buds First Words, [En Lnea].
nios sin discapacidad.
Disponible:
La aplicacin Buds First Words se http://www.amazon.com/Buds-First-
observ que dispone de un nivel de Words-Vocabulary-
accesibilidad respecto al anlisis tcnico Reading/dp/B00E257A48 [Ultimo
calificado como excelente. Carece de acceso: 20 4 2015].
5. Educacin 3.0: 15 apps para aprender
deficiencias significativas en los
Ingls en primaria, [En Lnea].
criterios analizados. Con respecto al Disponible:http://www.educaciontresp
nivel de accesibilidad de la experiencia untocero.com/recursos/apps-para-
de los usuarios se percibi que la aprender-ingles-en-
aplicacin resulta moderado, dado que primaria/18978.html
[Ultimo acceso: 20 2 2015].
ofrece guiar a los usuarios con
6. EduMvil: Incorporando la
discapacidad visuales a travs del tecnologa mvil en la educacin
sonido, lo cual hace una caracterstica primaria, [En Lnea]. Disponible:
significativa con respecto a la

68
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

http://www. Biblioteca.or.ar/libros
[Ultimo acceso: 20 4 2015].
7. Funland, [En Lnea]. Disponible:
http://www.cambridgeenglish.org/learn
ing-english/games-social/funland/
[Ultimo acceso: 19 4 2015].
8. Gua accesibilidad en telefona mvil,
[En Lnea]. Disponible:
http://www.anobium.es/docs/gc_fichas/
doc/05KRYfjknx.pdf[Ultimo acceso:
13 2 2015].
9. J. Filippi, G. Lafuente, C. Ballesteros,
G. Lafuente, D. Prez, S. Aguirre,
Integrando dispositivos tecnolgicos
en el contexto educativo presentado
en WICC XIV Workshop de
Investigaciones en Ciencias de la
Computacin, 2014.
10. K. Cunningham, Accessibility
Handbook, Ed. O Reilly , 2012.
11. Libro blanco para el diseo de
Tecnologa Mvil accesible y fcil de
usar, [En Lnea]. Disponible:
http://www.amovil.es/sites/default/files
/e-5_1_libro_blanco_espanol.pdf
[Ultimo acceso: 10 4 2015].
12. Libro Verde de Accesibilidad, [En
Lnea] Disponible: http://www.uab.cat
[Ultimo acceso: 26 3 2015].
13. S. Mora, Gua de Referencias de las
Pautas de Accesibilidad al contenido
en la Web 1.0, 2012.
14. Technosite, [En Lnea] Disponible:
http://www.technosite.es/ [Ultimo
acceso: 10 2 2015].
15. T. Artesimia, D. Giulianelli, R.
Rodrguez; P. Fernanzer, Sitio Web
Mvil Universitario-Priorizando la
accesibilidad, presentado en WICC
XIV Workshop de Investigadores en
Ciencias de la Computacin, 2012
16. W3C Mobile Web Best Practices
1.0.Basic Guidelines, [En Lnea]
Disponible:
http://www.w3c.es/TRmobile-bp/
[Ultimo acceso: 12 4 2015].
17. W3C, World Wide Web Consortium-
Gua breve de web mvil, [En
Lnea]
Disponible:http://www.w3c.es/Divulga
cion/GuiasBreves/Webmovil[Ultimo
acceso: 14 2 2015].

Datos de Contacto:
Mara Jos Jara. Universidad Nacional del
Nordeste. CP: 3400. majito29@hotmail.es.
Mara Viviana Godoy. Universidad Nacional
del Nordeste. CP: 3400.mvgg2001@yahoo.com
Sonia Itat Mario. Universidad Nacional del
Nordeste. CP: 3400. simarinio@yahoo.com

69
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

Enfrentando desafos de la currcula en Informtica: Concurrencia,


Paralelismo, Cloud Computing, Multicores y GPUs
Armando De Giusti1,2, Marcelo Naiouf1, Laura De Giusti1, Franco Chichizola1, Adrin
Pousa1, Victoria Sanz1,2, Ismael Rodriguez1, Enzo Rucci1,2,
1
Instituto de Investigacin en Informtica LIDI (III-LIDI) Facultad de Informtica UNLP
2
Consejo Nacional de Investigaciones Cientficas y Tcnicas (CONICET)
Argentina
{degiusti, mnaiouf, ldgiusti, francoch, apousa, vsanz, ismael, erucci}@lidi.info.unlp.edu.ar

Resumen parcialmente la concurrencia de un dado


algoritmo, en funcin de la arquitectura fsica
Se presenta y analiza el esquema curricular disponible (incluso con hardware especfico
utilizado para la enseanza de los temas como los coprocesadores, los controladores de
relacionados con concurrencia y paralelismo perifricos o esquemas vectoriales que
en las carreras de Licenciatura de la Facultad replicaban las unidades de cmputo
de Informtica de la UNLP, considerando el aritmtico-lgico).
cambio tecnolgico de las arquitecturas El paralelismo, entendido como concurrencia
actuales. El enfoque utilizado, siguiendo los real en la que mltiples procesadores pueden
lineamientos internacionales y los operar simultneamente sobre mltiples
desarrollados por la Red de Universidades con threads o hilos de control en el mismo instante
Carreras de Informtica en Argentina, es la de tiempo, result durante muchos aos una
incorporacin temprana de los temas bsicos posibilidad limitada por la tecnologa de
de concurrencia y paralelismo en el inicio de hardware disponible
las carreras, profundizando y aplicando los [HWA84][HWA93][DAS89].
temas en espacios curriculares relacionados, En las currculas informticas clsicas
obligatorios y optativos, de aos superiores. [ACM68][ACM78][ACM99] aparecan los
Finalmente, se exponen algunos resultados conceptos de concurrencia en diferentes reas
concretos de los cambios curriculares (Lenguajes, Paradigmas, Sistemas Operativos)
implementados en los ltimos tres aos. y se omita casi totalmente el tratamiento del
paralelismo, salvo al plantear los conceptos de
Palabras clave: Concurrencia, Paralelismo, sistemas distribuidos.
Currcula, GPU, Cloud computing. La aparicin del lenguaje ADA [OLS83] a
mediados de los 80 marca un hito en la
1. Introduccin evolucin del tema, ya que especifica
claramente en un lenguaje real los diferentes
La Concurrencia ha sido un tema central en el mecanismos de expresin de la concurrencia y
desarrollo de la Informtica y los mecanismos al mismo tiempo deja clara la posibilidad de
de expresin de procesos concurrentes que asociar los procesos (tasks en ADA) a
cooperan y compiten por recursos ha estado en diferentes procesadores fsicos.
el ncleo curricular de los estudios de Las nuevas arquitecturas de los procesadores,
Informtica desde la dcada del 70, en que integran mltiples cores o ncleos en un
particular a partir de los trabajos fundacionales procesador fsico [GEP06][MCC08][GPG]
de Hoare, Dijkstra y Hansen han producido un notorio impacto en el
[HOA78][HOA85][DIJ65][DIJ78][HAN77]. desarrollo de la Informtica, obligando a
Estos conceptos se ensearon tradicionalmente replantear el modelo base de un procesador.
partiendo de la disponibilidad de un nico Esto ha llevado a reemplazar el formato de
procesador central, que poda explotar mquina de Von Neuman [GOL72] con un

70
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

solo hilo de control, por un esquema que encuentran estructurados en las lneas
integra mltiples cores cada uno con uno o curriculares establecidas por la Red de
ms hilos de control y varios niveles de Universidades Nacionales con Carreras de
memoria accesible en forma diferenciada Informtica (RedUNCI), esto es: 1)
[AMD09]. Algoritmos y Lenguajes, 2) Ciencias Bsicas
Al mismo tiempo, los cambios tecnolgicos Generales y Especficas, 3) Ingeniera de
han producido una evolucin de los temas de Software, Bases de Datos y Sistemas de
mayor inters en Informtica, Informacin, 4) Arquitectura, Redes y
fundamentalmente por las nuevas aplicaciones Sistemas Operativos, y 5) Aspectos Sociales y
que se desarrollan a partir de disponer de Profesionales de la Informtica.
arquitecturas y redes de comunicacin de
mayor potencia y menor costo Considerando la currcula actual (Plan 2015),
[DEG13][HOO13]. los conceptos relacionados con concurrencia y
Esto ha llevado a que las recomendaciones paralelismo se encuentran en los diferentes
curriculares internacionales [ACM04] trayectos, aunque en mayor medida en 1) y 4),
[ACM08][ACM13] mencionen la necesidad de en los siguientes espacios curriculares:
tratar los temas de concurrencia y paralelismo
en etapas tempranas de la formacin del En la asignatura Taller de
alumno, dado que todas las arquitecturas y Programacin, dictada en el segundo
sistemas reales con los que trabajar son semestre del primer ao e incorporada en
esencialmente paralelos. la ltima modificacin de plan, los
Sin embargo, aqu aparece uno de los alumnos reciben una introduccin a
problemas importantes, ya que la diferentes paradigmas (procedural, objetos
programacin paralela (y los conceptos y concurrente). Asimismo, a fin de
fundamentales de concurrencia) resulta ms reforzar los conceptos, realizan
compleja para un alumno en las etapas experimentacin en mquina.
iniciales de su formacin. Es necesario contar
con nuevas estrategias que permitan abordar En el segundo semestre del tercer ao se
tempranamente el tema [CAR03][DEG12a] y encuentra Programacin Concurrente,
profundizarlo a lo largo de la carrera. en la que se abordan en profundidad los
temas y problemas clsicos de
El trabajo est estructurado de la siguiente concurrencia (comunicacin y
manera: la Seccin 2 presenta el esquema sincronizacin sobre memoria compartida
curricular que se utiliza en las carreras de y memoria distribuida), y se realiza una
Licenciatura de la Facultad de Informtica. La breve introduccin a la programacin
Seccin 3 describe y analiza cada uno de los paralela. Esta asignatura se complementa
espacios curriculares involucrados. En la con un curso de Introduccin a los
Seccin 4 se presentan algunos resultados y sistemas operativos en el cual se focaliza
conclusiones. en temas de scheduling de procesos.

2. Esquema curricular En el primer semestre del cuarto ao se


dicta Sistemas Paralelos, asignatura que
Los planes de estudio de las carreras de avanza sobre los conceptos mencionados
Licenciatura en Informtica y Licenciatura en para tratar su aplicacin en arquitecturas
Sistemas de la Facultad de Informtica estn reales del tipo multicore y cluster de
en continua evolucin, manteniendo los multicore, y la evaluacin de rendimiento
conceptos fundamentales aunque buscando orientado a High Performance Computing
incorporar los cambios que se producen en una (HPC). Se complementa con
disciplina tan dinmica. Los planes se

71
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

Programacin Distribuida, dictada en el una prctica generalizada, considerando los


segundo semestre. aspectos motivacionales y las actividades
habituales de los jvenes que ingresan a la
En Sistemas Paralelos se introducen los Universidad. En general viven rodeados de
conceptos de GPU y Cloud computing, los pantallas tctiles, smartphones, tablets, etc y su
cuales son tomados como base para las interaccin con las mismas es permanente
materias optativas Taller de [DEG13]. Por este motivo, se ha elegido
Programacin sobre GPUs y Cloud brindarles un entorno grfico e interactivo que
Computing. Aplicaciones en Big Data. permita reducir la brecha que tradicionalmente
En la primera se profundiza sobre el existi entre la abstraccin y la posibilidad de
modelo de programacin en arquitecturas ver grficamente la aplicacin de los
many-core como las GPU, realizando conceptos estudiados [AMD09][HOO13].
diferentes aplicaciones paralelas. En la
segunda se tratan aspectos de despliegue El entorno CMRE (Concurrent Multi Robot
de infraestructura virtual de cluster en Environment) es una herramienta desarrollada
Clouds, estudio de aplicaciones de HPC en el III-LIDI, destinada a introducir los
sobre Cloud Computing y tratamiento conceptos de concurrencia y paralelismo.
masivo de datos utilizando la Surge como una evolucin del entorno Visual
infraestructura ofrecida por el Cloud. da Vinci [CHA97] cuyo objetivo principal era
resolver problemas donde se especifica el
3. Descripcin y Anlisis de comportamiento de un nico robot, el cual
puede moverse en una ciudad compuesta por
Implementacin de las 100 avenidas (verticales) y 100 calles
Asignaturas (horizontales) y es capaz de distinguir objetos
(flores y papeles) y realizar operaciones con
Como se expres, un problema importante es los mismos (juntarlos y/o depositarlos bajo
encontrar una manera adecuada de introducir ciertas condiciones); asimismo el robot puede
los conceptos bsicos de concurrencia y contar e informar resultados.
paralelismo, ya que la programacin en este
paradigma resulta mucho ms compleja para el CMRE [DEG12b][DEG12c][DEG14b] agrega
alumno. Esto ocurre principalmente por la a las funcionalidades del Visual Da Vinci la
necesidad de pensar un problema compuesto posibilidad de definir mltiples robots en la
por comportamientos individuales de procesos ciudad, los cuales deben ser programados para
a lo que se suma la interaccin entre los evitar conflictos y eventualmente cooperar.
mismos. Por este motivo, es necesario contar Cuenta con un enfoque visual e interactivo
con nuevas estrategias que permitan abordar combinado con el empleo de robots fsicos
tempranamente el tema [CAR03] [DEG12a] para la demostracin de los conceptos y
[DEG14a], profundizando y experimentndolo ejemplos de desarrollo. En cuanto a los
a lo largo de la carrera. A continuacin se aspectos de concurrencia, el entorno permite:
detalla cmo se aborda el tema en las
diferentes asignaturas. Declarar procesadores o robots virtuales
que representan los cores de una
3.1 Taller de Programacin. Concurrencia arquitectura multiprocesador real. Los
en 1er ao robots pueden cooperar y/o competir.
El modelo de ambiente (ciudad) en la
La utilizacin de herramientas interactivas que desarrollan sus tareas admite reas
para la enseanza de conceptos fundamentales privadas, parcialmente compartidas y
a alumnos de un curso CS1 totalmente compartidas. En un rea
[ACM04][ACM08][ACM13](Taller de privada slo puede moverse un robot, en
Programacin en nuestro caso) se ha vuelto

72
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

un rea parcialmente compartida se demostracin facilita la comprensin de


especifica el conjunto de robots que determinados problemas por parte del alumno,
pueden moverse y en un rea totalmente tales como los conceptos de fairness, deadlock
compartida todos los robots pueden o inanicin [AND00].
moverse dentro de ella. Si se instancia un
slo robot en un rea que abarque toda la Desde 2013 se realizaron experiencias con un
ciudad, se repite el esquema del Visual Da total de 40 grupos de 3 alumnos que utilizaron
Vinci. CMRE para desarrollar los trabajos finales de
Cuando dos o ms robots estn en un rea la materia. Los ejercicios elegidos se basan en
compartida (parcial o totalmente), los tpicos problemas de concurrencia que se
compiten por el acceso a las esquinas del abordan en la bibliografa clsica para
recorrido y a los recursos que all existan. entender y explicar los conceptos bsicos. Los
Para esto deben sincronizar a fin de evitar resultados que se obtuvieron fueron
conflictos. sumamente positivos, ya que dichos alumnos
Cuando dos o ms robots (en un rea del primer ao de la carrera a partir de
comn o no) desean intercambiar entrevistas manifestaron que entendieron y
informacin (datos o control) deben aplicaron los conceptos sin mayores
hacerlo por mensajes explcitos. dificultades, resultndoles una experiencia
La sincronizacin se resuelve por un motivadora. Asimismo, propusieron posibles
mecanismo equivalente a un semforo modificaciones y funcionalidades a agregar,
binario. las cuales son tenidas en cuenta en el
La exclusin mutua puede generarse con desarrollo de mejoras al entorno. Para 2015, la
la declaracin de las reas alcanzadas por utilizacin del entorno se extender a todos los
cada robot. Acceder a otras reas de la estudiantes del Taller.
ciudad, as como salir de ellas no est
permitido. 3.2 Programacin concurrente
Todo el modelo de ejecucin es sincrnico
y permite la existencia de un reloj virtual Dado que el impacto de la concurrencia se
de ciclos, que a su vez permite asignar refleja en diferentes mbitos de la disciplina
tiempos especficos a las operaciones, tales como las arquitecturas, los sistemas
simulando la existencia de una operativos, los lenguajes y el diseo y
arquitectura heterognea. desarrollo de aplicaciones, se impone que los
En el entorno, cada robot tiene asociado futuros profesionales sean capaces de
un estado, en el que muestra el contenido desarrollar soluciones que utilicen
de su bolsa (cantidad de flores y papeles adecuadamente la tecnologa disponible con
en el modelo), esquina donde se encuentra fundamentos tericos firmes. En este sentido,
situado, estado actual: si se encuentra la asignatura Programacin Concurrente
ejecutando, esperando la llegada de un aborda la profundizacin de los conceptos
mensaje, o esperando por la liberacin de introducidos en el Taller de primer ao y su
una esquina. aplicacin en problemas de mayor
complejidad.
A los puntos anteriores se le incorpora la
comunicacin en tiempo real a travs de Wi-Fi Para la enseanza de la concurrencia es
con robots fsicos de la lnea Lego Mindstorms posible utilizar dos enfoques diferentes:
EV3 [LEGa][LEGb] de modo de poder
ejecutar algoritmos paralelos en el entorno, 1. Partir de un lenguaje en particular y
con efecto directo en los robots fsicos que mostrar la aplicacin de los conceptos
replican sobre el terreno el comportamiento con las herramientas que posee el
definido por los algoritmos. Este modelo de mismo.

73
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

2. Brindar los conceptos fundamentales 3.3 Sistemas paralelos


independientemente del lenguaje de
programacin. La evolucin tecnolgica de los procesadores
ha impuesto el procesamiento paralelo
Desde hace ms de 20 aos se opt por el [GRA03]. El objetivo principal de esta
segundo enfoque, ya que permite asignatura es formar al alumno (que ya tiene
independizarse de la tecnologa y fortalecer el conocimientos previos de concurrencia y sus
aprendizaje para poder aplicarlo en cualquier aplicaciones) en los fundamentos de los
lenguaje. sistemas paralelos, los paradigmas de
programacin y las mtricas de rendimiento
Entre los objetivos de la asignatura se asociadas. Se parte del conocimiento adquirido
encuentran: por los alumnos en Programacin
Concurrente desde el punto de vista de los
Brindar los conceptos fundamentales de algoritmos, para aplicarlos sobre arquitecturas
Concurrencia en software. paralelas como Multicores y Cluster de
Analizar la semntica y sintaxis para Multicores.
especificar concurrencia.
Analizar el concepto de sistema En el curso se analizan las caractersticas
concurrente compuesto por la principales de las diferentes arquitecturas y la
arquitectura, el sistema operativo y los metodologa para disear las aplicaciones
algoritmos. paralelas a fin de que se adapten a las mismas
Estudiar la sincronizacin de procesos para obtener el mejor rendimiento de los
concurrentes por memoria compartida y sistemas paralelos, orientados a High
mensajes, incluyendo las herramientas Performance Computing (HPC).
correspondientes.
Vincular la concurrencia en software con Entre los objetivos especficos de la asignatura
los conceptos de procesamiento se encuentran:
distribuido y paralelo.
Desarrollar estudios de casos con Conocer las arquitecturas de
diferentes lenguajes/ herramientas para procesamiento paralelo de propsito
concurrencia. general y cmo afectan en el desarrollo de
las aplicaciones.
En la prctica de la materia se resuelven Aprender las diferentes herramientas
ejercicios usando comunicacin y (lenguajes/libreras) para desarrollar
sincronizacin por memoria compartida y aplicaciones paralelas, tanto para
mensajes. En el caso de memoria compartida memoria compartida como para mensajes.
se trabaja con: variables compartidas, Analizar los diferentes paradigmas de
semforos y monitores. Para las prcticas que resolucin de sistemas paralelos y la
abordan la sincronizacin por mensajes se forma de evaluar el rendimiento de este
emplea: pasaje de mensajes asincrnicos tipo de aplicaciones.
(PMA), pasaje de mensajes sincrnicos Desarrollar aplicaciones que permitan
(PMS), RPC y rendezvous. adaptar el software al hardware para
obtener el mejor rendimiento del sistema
Cabe mencionar que los alumnos tienen la paralelo.
posibilidad de realizar un trabajo sobre Introducir a los alumnos en temas
mquina donde se apliquen los conceptos puntuales como el uso de arquitecturas
vistos en la materia para la aprobacin de la especficas que no son de propsito
misma. general, tales como GPUs y Cloud
Computing.

74
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

Plantear conceptos generales de green Optimizacin de algoritmos en GPU para


computing relacionados con el consumo maximizar el rendimiento.
energtico en multiprocesadores.
Los alumnos ingresan al taller con
La prctica de la materia se lleva a cabo conocimientos de concurrencia y paralelismo y
resolviendo todos los trabajos sobre mquina. la capacidad para resolver problemas
Para esto se utilizan algunas de las concurrentes de distinta naturaleza. Con la
arquitecturas paralelas con que cuenta la evolucin de las prcticas los alumnos
Facultad: sala con un cluster de 20 multicores aprenden a resolver esos problemas utilizando
con 4 cores cada uno, y acceso a un cluster de las GPU.
16 multicores con 8 cores cada uno (Blade).
La materia adopt un enfoque de modalidad
Sobre estas arquitecturas se desarrollan taller, donde se vinculan fuertemente la teora
algoritmos con diferentes caractersticas y el desarrollo prctico. Las clases
usando los distintos modelos de terico/prcticas se llevan a cabo en una sala
comunicacin/sincronizacin: memoria de PCs equipada con GPU, donde el alumno
compartida, pasaje de mensajes y la puede realizar el desarrollo y la
combinacin de ambos. En todos los casos se experimentacin solicitada en los trabajos
evalan y comparan los rendimientos prcticos. Esta metodologa permite contrastar
obtenidos con el fin de determinar la mejor rpidamente los resultados obtenidos con los
solucin a cada tipo de problema. contenidos tericos.

3.4 Taller de Programacin de GPUs 3.5 Cloud computing. Aplicaciones en Big


Data
La evolucin de las GPU ha estado marcada
por la industria de los videojuegos y la Los avances en las tecnologas de
computacin grfica en general. Sin embargo, virtualizacin y cmputo distribuido han dado
desde hace unos aos comenzaron a ser origen al paradigma de Cloud Computing, que
utilizadas para resolver distintos problemas se presenta como una alternativa a los
ajenos al dominio grfico (lgebra lineal, tradicionales sistemas de Clusters y Grids para
tratamiento de secuencias de caracteres, ambientes de HPC y tambin como un
algoritmos de criptografa, ordenacin, etc), esquema de procesamiento masivo de datos y
dando lugar al concepto de GPGPU (General de servicios remotos de gran impacto en la
Purpose GPU). En este aspecto, han mostrado Informtica actual. Esta tecnologa provee una
un alto rendimiento [PSD11] adems de un abstraccin de los recursos de hardware
bajo consumo energtico [RPSD12] y a menor permitiendo ejecutar simultneamente
costo con respecto a otras arquitecturas mltiples instancias de Software en mquinas
paralelas. virtuales sobre un nico hardware fsico
(centralizado o distribuido).
Entre los objetivos de la asignatura se
encuentran: Son objetivos de la asignatura:

Profundizar el conocimiento de las Profundizar el conocimiento de la


arquitecturas tipo GPU y su tecnologa Cloud y su utilizacin.
programacin. Analizar los problemas principales en las
Analizar los modelos de resolucin de aplicaciones sobre Cloud Computing.
problemas especficos. Estudiar los fundamentos de los
Comparar su rendimiento con problemas de Big Data.
arquitecturas paralelas tradicionales.

75
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

Resolver problemas de Big Data, procesadores. Naturalmente en este trabajo


utilizando arquitecturas Cloud. slo se analiza la lnea de Concurrencia y
Paralelismo, contemplando los cambios
Cloud Computing proporciona grandes curriculares en las asignaturas existentes y
conjuntos de recursos fsicos y lgicos tambin los nuevos cursos optativos que se
(infraestructura, plataformas de desarrollo, han implementado.
almacenamiento y/o aplicaciones), fcilmente Debemos reconocer la complejidad de la
accesibles y utilizables por medio de una incorporacin de los nuevos contenidos, que se
interfaz de administracin web, con un modelo combina con el requerimiento de recursos
de arquitectura virtualizada. Estos recursos humanos formados en temas de Concurrencia,
son proporcionados como servicios (As a Paralelismo. Cloud Computing, Big Data y
Service) y pueden ser dinmicamente programacin sobre Multicores y GPUs. El
reconfigurados para adaptarse a una carga de esfuerzo actual est centrado en este punto, a
trabajo variable (escalabilidad), logrando una travs de la Especializacin y Maestra en
mejor utilizacin y evitando el sobre o sub Computacin de Alto Desempeo y una serie
dimensionamiento (elasticidad). [THO13] de cursos especficos en el Doctorado en
[ROT13]. Ciencias Informticas.

Al mismo tiempo uno de los campos de


aplicacin ms importante para las Bibliografa
arquitecturas Cloud es el de big data en el
cual la capacidad de procesamiento se aplica al [ACM04] ACM/IEEE-CS Joint Task Force on
tratamiento masivo de informacin (numrica, Computing Curricula. Computer Engineering
textual, imgenes, seales, etc.), buscando 2004: Curriculum Guidelines for
extraer determinado conocimiento. [MAY12] Undergraduate Degree Programs in Computer
[FUR13]. Engineering. Report in the Computing
Curricula Series. 2004.
La prctica de la materia se lleva a cabo [ACM08] ACM/IEEE-CS Joint Interim
realizando todos los trabajos experimentales Review Task Force. Computer Science
sobre el Cloud pblico de Amazon Web Curriculum 2008: An Interim Revision of CS
Services (AWS) [AMA15a]. Para esto la 2001. Report from the Interim Review Task
asignatura cuenta con una beca de Force. 2008.
investigacin y educacin proporcionada por [ACM13] ACM/IEEE-CS Joint Task Force on
AWS. A los alumnos se les brinda el acceso Computing Curricula. Computer Science
va WEB, por medio de un usuario con perfil Curricula 2013. Report from the Task Force.
de administrador. Sobre AWS, se despliegan 2013.
instancias de mquinas virtuales configuradas [ACM68] ACM Curriculum Committee on
en Cluster, se ejecutan aplicaciones de HPC y Computer Science. Curriculum 68:
se realiza tratamiento masivo de datos Recommendations for the undergraduate
utilizando Amazon EMR (Amazon Elastic program in computer science.
MapReduce) [AMA15b]. Communications of the ACM, 11(3):151-197.
1968.
4. Resultados y Conclusiones [ACM78] ACM Curriculum Committee on
Computer Science. Curriculum 78:
Se han expuesto las diferentes acciones que la Recommendations for the undergraduate
Facultad de Informtica de la UNLP ha program in computer science.
tomado para la incorporacin de los nuevos Communications of the ACM, 22(3):147-166.
temas relacionados con los cambios 1979.
tecnolgicos en las arquitecturas de los

76
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

[ACM99] ACM Two-Year College Education Collaboration Technologies and Systems. Pg.
Committee. Guidelines for associate-degree 294-298. 2012.
and certificate programs to support computing [DEG13] De Giusti A. E. El cambio
in a networked environment. New York: The tecnolgico como motor de la Investigacin en
Association for Computing Machinery. 1999. Informtica. Conferencia inaugural del
[AMA15a] Amazon Elastic Compute Cloud Workshop de Investigadores en Ciencia de la
(AmazonEC2). http://aws.amazon.com/es /ec2. Computacin (WICC). 2013.
Abril 2015. [DEG14a] De Giusti, L., Leibovich, F.,
[AMA15b] Amazon Elastic MapReduce Sanchez, M., Chichizola, F., Naiouf, M., De
(AmazonEMR). http://aws.amazon.com/es/ Giusti, A. Desafos y herramientas para la
elasticmapreduce. Abril 2015. enseanza temprana de Concurrencia y
[AMD09] AMD. Evolucin de la tecnologa Paralelismo. Congreso Argentino de Ciencias
de mltiple ncleo. http://multicore.amd.com/ de la Computacin (CACIC), 2014.
es-ES/AMD-Multi-core/resources/Technology [DEG14b] De Giusti, A., De Giusti L.,
-Evolution . 2009. Leibovich, F., Sanchez, M., Rodriguez Eguren,
[AND00] Andrews G. Foundations of S. Entorno interactivo multirrobot para el
Multithreaded, Parallel, and Distributed aprendizaje de conceptos de Concurrencia y
Programming. Addison Wrsley, 2000. Paralelismo. Congreso Tecnologa en
[CAR03] Carr S., Mayo J., Shene C. Educacin, Educacin en Tecnologa. 2014.
Threadmentor: a pedagogical tool for [DIJ65] Dijkstra E. W. Solution of a problem
multithreaded programming. ACM Journal of in concurrent programming control.
Educational Resources, 3:130, 2003. Communications of the ACM, 8(9):569, 1965.
[CHA97] Champredonde, Raul, y Armando [DIJ78] Dijkstra E. W. Finding the
De Guisti. Design and Implementation of Correctness Proof of a Concurrent Program.
Visual Da Vinci. Proceeding del III Congreso In Program Construction, International
Argentino en Ciencias de la Computacin, Summer Schoo, Friedrich L. Bauer and
1997. Manfred Broy (Eds.). Springer-Verlag, 24-34,
[DAS89] Dasgupta S. Computer 1978.
Architecture. A Moder Synthesis. Volume 2: [FUR13] Furth, Escalante Handbook of Data
Advanced Topics. Jhon Wilet & Sons. 1989. Intensive Computing. Springer 2013.
[DEG12a] De Giusti A. E., Frati F. E., [GEP06] Gepner P., Kowalik M.F. Multi-
Leibovich F., Snchez M., De Giusti L. C., Core Processors: New Way to Achieve High
Madoz M. C. Concurrencia y Paralelismo en System Performance. In: Proceeding of
CS1: la utilizacin de un Lenguaje Visual International Symposium on Parallel
orientado. Proceeding del VII Congreso de Computing in Electrical Engineering 2006
Tecnologa en Educacin y Educacin en (PAR ELEC 2006). Pags. 9-13. 2006.
Tecnologa. 2012 [GOL72] Goldstine H. H. The Computer.
[DEG12b] De Giusti L. C., Frati F. E., Princeton University Press, 1972.
Leibovich F., Snchez M., Madoz M. C. [GPG] GPGPU. General-Purpose
LMRE: Un entorno multiprocesador para la Computation on Graphics Processing Units.
enseanza de conceptos de concurrencia en un http://gpgpu.org.
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Tecnologa en Educacin y Educacin en Kumar V. Introduction Parallel Computing.
Tecnologa. Pgs. 7 - 15. 2012. Pearson Addison Wesley, 2nd Edition, 2003.
[DEG12c] De Giusti A. E., Frati F. E., [HAN77] Hansen P. B. The Architecture of
Snchez M., De Giusti L. C. LIDI Multi Concurrent Processes. Prentice Hall, 1977.
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concurrency learning in CS1. Proceeding of Sequential Processes. Communications of the
IEEE International Conference on ACM, 21(8): 666-677, 1978.

77
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

[HOA85] Hoare C. Communicating


Sequential Processes. Prentice Hall, 1985.
[HOO13] Hoonlor A., Szymanski B. K., Zaki
M. J., Thompson J. An Evolution of
Computer Science Research.
Communications of the ACM. 2013.
[HWA84] Hwang K., Briggs F. A. Computer
Architecture and Parallel Processing.
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[HWA93] Hwang K. Advanced Computer
Architecture: Parallelism, Scalability,
Programmability. McGraw Hill, 1993.
[KIR13] Kirk, Hwu Programming massively
parallel processors. Elsevier 2013.
[LEGa] "Lego Education".
http://www.legoeducation.us/eng/characteristic
s/ProductLine~LEGO%20MINDSTORMS%2
0Education%20EV3.
[LEGb] Lego. "LEGO Mindstorms EV3
Announced". http://brickextra.com/2013/01/10
/lego-mindstorms-ev3-announced/
[MAY12] Mayer-Schonberger, Cukier Big
Data. Houghton Mifflin Harcourt Publishing
2012.
[MCC08] McCool M. Scalable Programming
Models for Massively Parallel Multicores.
Proceedings of the IEEE, 96(5): 816831,
2008.
[OLS83] Olsen E. W., Whitehill S. B. Ada
for Programmers. Prentice Hall, 1983.
[PSD11] Pousa A., Sanz V., De Giusti A..
Performance Analysis of a Symmetric
Cryptographic Algorithm on Multicore
Architectures. Congreso Argentino de
Ciencias de la Computacin (CACIC), 2011.
[ROT13] Rothon J. Cloud computing
explained: Implementation handbook for
enterprises. Recursive Press 2013.
[RPSD12] Romero F., Pousa A., Sanz V., De
Giusti A. Consumo Energtico en
Arquitecturas Multicore. Anlisis sobre un
Algoritmo de Criptografa Simtrica.
Congreso Argentino de Ciencias de la
Computacin (CACIC). 2012.
[THO13] Thomas Erl Cloud Computing.
Concepts, Technology & Architecture.
Prentice Hall 2013.

78
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

Importancia de las estrategias de autorregulacin en el aprendizaje y sus


derivaciones para la enseanza. Anlisis de un caso en Educacin Superior
Universitaria
Zangara, Alejandra; Sanz, Cecilia
alejandra.zangara@gmail.com; csanz@lidi.info.unlp.edu.ar

Instituto de Investigacin en Informtica III LIDI


Facultad de Informtica. Universidad Nacional de La Plata (UNLP)
Argentina

comportamiento y contextuales [Zimmerman,


Resumen 1989, 1998, 2000, 2001].
En este trabajo se presenta una indagacin Este proceso implica diversos componentes
sobre la percepcin de alumnos de PostGrado de la afectividad y del intelecto y puede
en relacin a sus habilidades de generar momentos de tensin durante el
autorregulacin. Se ha diseado una encuesta aprendizaje y en los resultados (intermedios y
que se considera un aporte para aquellos final) obtenidos. Resulta interesante observar,
investigadores que abordan el tema de como una primera derivacin para la
autorregulacin. Asimismo, los resultados enseanza, la forma en que la informacin y
obtenidos permiten arrojar luz en relacin a la retroalimentacin del contexto, afecta el
cmo mejorar las propuestas de enseanza en espacio de autodireccin de este proceso.
funcin de las habilidades enunciadas por los Podemos identificar tres momentos
alumnos. En el trabajo se relaciona a la fundamentales [Zimmerman, 1989, 1998,
autorregulacin con dos elementos esenciales 2000, 2001, Bandura, 1986, 1997]. El
de las propuestas mediadas como son el momento de premeditacin, que hace
dilogo y la estructura que componen el referencia a los procesos y a las creencias que
modelo tridimensional planteado por Michael influyen y que preceden a los esfuerzos por
Moore. Se enuncian bajo este marco aprender y preparar el terreno para el
referencial las conclusiones y posibles aprendizaje. En este momento sobresale el
trabajos futuros de esta investigacin. valor del conocimiento de los objetivos a
lograr l en el proceso del aprender, la utilidad
Palabras clave: distancia transaccional, de los aprendizajes y la prefiguracin del
autorregulacin en el aprendizaje, encuestas logro (que la persona pueda imaginarse en el
de autorregulacin, autorregulacin y TICs. final del proceso, con el resultado obtenido).
Un segundo momento, es el de ejecucin o
control voluntario, que se da en los procesos
I.- Qu es la autorregulacin?
que tienen lugar mientras el alumno lleva a la
La autorregulacin puede ser definida como
prctica su planificacin y afectan en la
un proceso autodirigido a travs del cual los
concentracin y la ejecucin. En este
aprendices transforman sus capacidades
momento interjuegan el contexto de la
cognitivas y afectivas en habilidades
enseanza (institucional, tecnolgico), los
acadmicas, puestas al servicio del logro de
docentes y los compaeros. Por ltimo, la
sus objetivos de aprendizaje.
autorreflexin, que son los procesos que
Es multidimensional, e implica componentes
tienen lugar tras el esfuerzo por aprender y
personales (cognitivos y emocionales), de

79
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

que influyen sobre lo que se est aprendiendo. estructura y el dilogo se manejan en tensin
Tienen influencia en la premeditacin en los con la autonoma. Por ejemplo: en el caso de
siguientes esfuerzos de aprendizaje que estudiantes de menor autonoma, es necesario
cierran el crculo de autorregulacin. crear espacios de mayor estructura (que
Podramos relacionar este ltimo momento expliciten todos los componentes de la
con el concepto de metacognicin [Flavell, enseanza) o dilogo con el docente y/o
1971]. compaeros (que completen los espacios de
duda o dirijan al estudiante en los momentos
II.- La importancia de la que la direccin interna no funcione). La
autorregulacin en el aprendizaje (y figura 1 muestra, en un modelo
tridimensional, cmo se interrelacionan los
la enseanza)
tres elementos mencionados.
La teora de distancia transaccional del Dr.
Michael Moore toma las dimensiones de
dilogo, estructura y autonoma del
estudiante para comprender los fenmenos de
la enseanza en espacios sincrnicos y
asincrnicos usando tecnologa digital [Moore
en Shearer, 2012]. Si bien su estudio se centra
en espacios de enseanza con la modalidad de
educacin a distancia, con uso intensivo de
tecnologa digital y comunicacin sincrnica
y asincrnica, podramos retomar muchas de
sus ideas para analizar la enseanza
presencial, tambin mediada y donde la
tecnologa educativa est presente. El modelo Figura 1: Modelo tridimensional de distancia
de distancia transaccional permite comprender transaccional (Basado en la teora del Dr. Michael
la enseanza mediada como un espacio de Moore). Tomado de [Shearer, 2012].
comunicacin, en el que la distancia
geogrfica o fsica de los docentes y los Los tres componentes tienen su importancia
alumnos no es un elemento fundamental a la en la explicacin del modelo y deben
hora de planificar e implementar una sopesarse en las decisiones de diseo e
propuesta. Describe tres elementos, presentes implementacin de propuestas educativas con
en toda propuesta de enseanza, que se tecnologa. A los efectos de este trabajo,
redefinen en los espacios de educacin tomaremos el componente de autonoma del
mediada con tecnologa. Estructura, como estudiante para presentar nuestro estudio
espacio de prefiguracin, de diseo en los sobre autorregulacin y sus resultados
niveles de curso, materiales, actividades y preliminares.
evaluacin. Dilogo, como elemento Moore toma de Wedemeyer la idea de que la
transaccional de interaccin entre personas e esencia de la educacin a distancia es la
interactividad con los materiales. Autonoma, independencia del estudiante. Esto se refleja
como competencia metacognitiva de en la introduccin que realiza Wedemeyer del
autorregulacin del estudiante que le permite, trmino estudio independiente para la
entre otras cosas, hacer uso ptimo de los educacin a distancia en un mbito
otros dos elementos que le proporciona la universitario [Wedemeyer, 1971; Simonson,
propuesta. Se describe el modelo en un 2012].
espacio tridimensional que muestra cmo la Wedemeyer presenta ciertas caractersticas

80
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

que debe cumplir el estudiante y que, en su modelo de distancia transaccional. En este


modelo, relacionan a la educacin a distancia modelo, la distancia es entendida como el
y el estudio independiente. Presentaremos espacio de interaccin e interactividad que
algunas de ellas que se vinculan con el reemplaza la distancia fsica. Ofrece,
componente de autonoma [ Simonson,,2012]. entonces, otra dimensin del concepto de
Para Wedemeyer, el estudiante debe: educacin a distancia, vinculado con las
Ser capaz de funcionar en cualquier lugar mediaciones que ocurren en la relacin de
en el que haya estudiantes (o incluso slo enseanza. Este tipo de distancia, mediada
un estudiante) independientemente de si o transaccional, mejora cualitativamente
hay profesores presentes en el mismo lugar cunto mejor nivel de autonoma o
y en el mismo momento. autorregulacin muestre el estudiante. La
Tener conciencia de la responsabilidad Figura 2 muestra el espacio relativo de la
sobre su aprendizaje. autonoma del estudiante en relacin con la
Por otro lado, la propuesta debe: estructura y dilogo en una propuesta de
enseanza:
Ofrecer a los estudiantes y a los adultos de
un abanico de elecciones de cursos,
formatos y metodologas ms amplios.
Utilizar de manera apropiada todos los
medios y mtodos de enseanza que han
demostrado ser efectivos.
Combinar medios y mtodos de manera
que cada tema o unidad dentro de un tema
se ensee de la mejor manera conocida.
Conservar y mejorar las oportunidades de
adaptacin a las diferencias individuales.
Evaluar el rendimiento del estudiante, no
levantando barreras relacionadas con el Figura 2: Espacio de la autonoma
lugar, el ritmo, el mtodo o la secuencia (autorregulacin) en la teora de distancia
transaccional. Shearer, 2012
del estudio del alumno.
Permitir que los estudiantes empiecen,
paren y aprendan a su propio ritmo. III.- La experiencia de indagacin en
Entre las principales implicaciones que tiene la Maestra TIAE de la Facultad de
esta teora tanto para el estudiante como para Informtica de la UNLP
el docente podemos mencionar que los El tema de la autorregulacin en el
estudiantes son responsables de su propio aprendizaje ha sido ampliamente estudiado
ritmo de aprendizaje, el estudiante asume la desde diferentes perspectivas, que tuvieron su
responsabilidad del ritmo de su propio origen en la instalacin de las teoras
progreso con libertad para organizar sus cognitivas y constructivas como explicacin
tiempos, logros, etc. Wedemeyer percibe al del aprendizaje y la enseanza. Se registran
docente como el agente de motivacin. Los instrumentos diversos que indagan las
medios se adaptan a la necesidad del habilidades de estudio [Entwistle & Briggs,
estudiante, para enfatizar en el proceso de 1988; Zimmerman, 1998; Seifert y OKeefe,
aprendizaje independiente. 2001; Simons, Dewitte & Lens, 2004; Torre
Este es el origen del componente de Puente, 2007]. Tambin, los aspectos
autonoma del estudiante presente en el motivacionales [Morales Vallejo, 2006] y

81
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

hasta la diferencia de escala y rendimiento en colaborativo virtual y 3. escritura colaborativa


las habilidades de estudio entre hombres y virtual durante un mes a travs del entorno
mujeres [Mehrabian, 1968]. En la ltima virtual de enseanza y aprendizaje con el que
dcada, de la mano del trabajo colaborativo, trabajamos en el curso (WebUNLP) y las
han crecido los instrumentos que integran herramientas de escritura colaborativa de
modelos y niveles de autorregulacin grupal GoogleDocs.
[Bourner, Hill; Hughes, Mark & Bourner En la encuesta se realiz un relevamiento
Tom, 2001]. sobre las habilidades bsicas en el campo de
Sobre la base de la revisin de estos la autorregulacin, consideradas dentro del
antecedentes, se construy una encuesta de marco de la distancia transaccional.
autorregulacin ad hoc para nuestra realidad. El instrumento cumple con el formato de
Los diversos instrumentos que se encuentran auto-informe2. En el caso de la experiencia de
en la bibliografa no cumplan con los mencionada, se propone identificar, mediante
objetivos de este trabajo, ya que indagan su administracin, el repertorio de habilidades
aspectos particulares de las habilidades de de autorregulacin en el aprendizaje, para
autorregulacin: slo los aspectos correlacionar estos datos con los
motivacionales, slo el manejo del tiempo, correspondientes al desempeo en una
slo los aspectos afectivos, etc. En nuestro experiencia de trabajo colaborativo.
caso, intentamos: Para realizar el relevamiento, se han
- Indagar diversas categoras (que se organizado las habilidades consideras por la
describirn en el apartado posterior) teora en este tema en las siguientes categoras
integradas en un solo instrumento. de anlisis:
- Vincularlas con el marco de distancia a.Motivacin Sostenimiento de la
transaccional descripto anteriormente. motivacin
- Correlacionarlas con competencias de b.Manejo de la afectividad
trabajo colaborativo. c.Gestin del tiempo
El trabajo de indagacin que se presenta en d.Concentracin
este artculo se realiz con un grupo de 24 e.Habilidades de procesamiento de
estudiantes, todos docentes, alumnos de la informacin
Maestra en Tecnologa Informtica aplicada f.Trabajo en equipo
en Educacin, especficamente como parte A continuacin describiremos cada una de las
del Seminario de Educacin a Distancia1. categoras que se relevaron:
Se trat de 14 mujeres y 10 hombres, entre 32
y 50 aos. Motivacin Sostenimiento de la
La encuesta de autorregulacin se present motivacin
como parte de la preparacin para una Un estudiante que cumpla con esta categora
estrategia de trabajo colaborativo. Este trabajo de anlisis, o sea que pueda demostrar estar
cont con varios momentos: 1. preparacin motivado ante una nueva tarea por aprender y
virtual para el trabajo (completamiento de la sostener su motivacin durante el proceso de
encuesta de autorregulacin y trabajo de logro del objetivo previsto, debera poder:
investigacin individual), 2. resolucin de un
problema colaborativo en el encuentro 2
Un auto-informe se define como una auto-observacin
presencial y organizacin del trabajo que el sujeto hace de sus propias competencias, conductas
o habilidades. Est sujeto a la capacidad de introspeccin
y a la autopercepcin que tenga de cmo acta en la
1 El modelo de distancia transaccional, con sus tres realidad. El resultado que arroja este tipo de instrumentos
componentes es, adems, objeto de estudio en este Seminario. debe ser correlacionado con otros mtodos de evaluacin
para darle confiabilidad a la informacin.

82
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

Vislumbrar la meta desde el inicio. adicional: hacer coincidir esa (auto)


Tener idea de pasos intermedios y planificacin con los eventos de la
pequeos xitos que conducirn al logro enseanza: encuentros, entrega de ejercicios,
del objetivo. exmenes, organizacin del calendario
Terminar lo que se inicia. acadmico, etc. El estudiante que sepa
Buscar formas de mantener el inters. administrar su tiempo de estudio debera
Enfrentar y superar los obstculos. estar en condiciones de:
Saber cmo y a quin pedirle ayuda. Planificar antes de hacer, entendiendo
Ser consciente de las dificultades que se que esta macro-planificacin es una
tienen durante el estudio y planificar tarea ms, quizs la ms importante.
cmo superarlas. Organizar cunto tiempo demanda una
tarea (pensar cunto me llev la ltima
Manejo de la afectividad vez).
La afectividad es un tema central en el Intentar no procrastinar3
aprendizaje y la enseanza. El proceso de Buscar formas de animarse: pensar
aprender demuestra una valoracin hacia lo que otros compaeros/as estn
que se aprende: es complicado aprender o recorriendo el mismo camino.
moverse hacia un objetivo que la persona no
valoriza como importante para s mismo y/o Concentracin
para su contexto. En este sentido, la Este tema est en el centro del debate de la
demostracin de esta categora debera psicologa del aprendizaje, ya que en la
cumplir con: actualidad las actividades mentales se han
Avanzar, pese a sentirse perdido por visto modificadas por realidades como las
momentos. tareas en simultneo (multitasking), que
Valorar el proceso ms que el muchas veces han sido asociadas al
resultado. aprendizaje superficial [Seely Brown et all,
Animarse a cometer errores. Debe 1989], a diferencia del aprendizaje
considerarse, en este punto, que la significativo propuesto por David Ausubel a
propuesta de enseanza muestra principios de los aos 50 REFERENCIA.
(explcita o implcitamente) una Tener habilidades de concentracin
valoracin, positiva o negativa, tanto significa, en el marco de nuestro
del proceso como de la resignificacin instrumento:
de los posibles errores. Organizarse, en funcin del tiempo y
Buscar formas de animarse: pensar material disponible. Plantearse
que otros compaeros/as estn objetivos intermedios y finales.
recorriendo el mismo camino Buscar un lugar acorde.
Reconocer el valor del grupo de Otorgar la importancia requerida a las
estudio. tareas de repaso.
Buscar un equilibrio entre descanso y
estudio. Estilos de procesamiento de informacin

Gestin del tiempo 3


Segn la Real Academia Espaola: (Del lat.
El manejo del tiempo es central en la procrastinare): Diferir, aplazar.
organizacin de cualquier tarea, individual o En el marco de este trabajo, se referira a dejar para
social. Lo es tambin en la planificacin del despus las tareas referidas al estudio, no cumpliendo con
los plazos (pidiendo sucesivas extensiones) o entregando
aprendizaje. Esta tarea tiene un desafo las tareas sobre la fecha de cierre.

83
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

En este punto indagamos acerca de cmo es el una encuesta en formato digital realizada con
acceso al conocimiento de nuestros el software LimeSurvey4.
estudiantes en diferentes medios y soportes
(impresos, multimediales, digitales) y las d. Se realiz un cuidadoso seguimiento de su
actividades de interaccin (relacin con otras completamiento, enviando avisos va el
personas a travs de los entornos digitales) e entorno WebUNLP a los alumnos que no la
interactividad (vnculo con los materiales y completaron en tiempo y forma. Eso llev a
con el propio entorno). que el 100% de los estudiantes (24 personas)
completaron el instrumento.
Trabajo en equipo e. Se recogieron y analizaron los resultados.
Como nuestro inters apuntaba a
correlacionar este instrumento con las En cuanto a la escala, se utiliz una escala de
habilidades de trabajo colaborativo, esta 1-5, con las siguientes categoras de
categora resultaba de amplio inters. Es una respuesta: 1 (siempre), 2 (casi siempre), 3 (a
dimensin compleja, un rea de estudio en s veces), 4 (casi nunca), y 5 (nunca). Se
misma para la psicologa y la didctica. Aqu consign un casillero ms, donde se conceba
consultamos sobre la motivacin por el la posibilidad de no responder (S/R).
trabajo en equipo, los aportes individuales en
pos de la construccin del mensaje grupal, las V.- Resultados
habilidades para el manejo de conflictos, la En esta seccin tomaremos las categoras de
importancia que le atribuyen a la planificacin habilidades definidas y relevadas y
y cmo llevan adelante lo planificado y el uso detallaremos los resultados ms significativos
de la tecnologa. para pensar propuestas de enseanza de mejor
calidad, de acuerdo con los componentes de
estructura didctica y dilogo, que completan
IV.- Auto-informe que indaga la nuestro modelo inicial.
autorregulacin
El instrumento se administr de la siguiente Motivacin
forma: De las preguntas administradas hay dos
a. Desde la instancia inicial, de presentacin resultados que vale la pena comentar.
de la propuesta del Seminario, se inform a Frente a la afirmacin: Me motivo fcilmente
los estudiantes que este instrumento sera cuando puedo visualizarme cumpliendo el
administrado. Como el tema de distancia objetivo de la actividad que me es propuesta,
transaccional es un contenido del Seminario, el 64 % de los consultados reconocieron que
estaba claro desde el inicio la importancia del el nivel motivacional se ve incrementado
tema y del instrumento. cuando pueden visualizarse llegando a la
b. En el momento de la indagacin, se la meta: respondieron que eso les sucede
relacion con el trabajo colaborativo que se Siempre o Casi siempre. Esto es
avecinaba. significativo, atendiendo a la variable de
c. Se lo implement mediante a una referencia estructura de nuestro modelo, que debe
en el EVEA WebUNLP (espacio del curso) a atender al concepto de zona de confort para
incluir en el diseo de la estructura de

4
Link de la encuesta:
http://sabrinamartorelli.com/seminarioED/index.php/
287788/lang-es

84
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

enseanza metas realistas, factibles para los Figura 4: Anlisis del tem: Identifico entre mis
grupos e individuos (relacionando esta compaeros a quin/es podra pedirle ayuda en caso
de encontrarme perdido/a
variable con otras de la didctica, como
conocimientos previos, habilidades
Manejo de la afectividad
cognitivas, tiempo, experiencia previa, etc.).
En este punto encontramos dos temas
Lo muestra la figura 3:
relevantes. El primero es la tensin proceso-
producto, indagado a travs de la consigna:
Pienso en lo que estoy haciendo (proceso) y
no en cmo me saldr (resultado). El 44%
de los indagados admite que no pueden dejar
de preocuparse por el resultado en su proceso
de aprender. La Figura 5 muestra estos
resultados.

Figura 3: Anlisis del tem: Me motivo fcilmente


cuando puedo visualizarme cumpliendo el objetivo
de la actividad que me es propuesta

Cuando la consulta se relacion con la


vinculacin entre pares: Identifico entre mis
compaeros a quin/es podra pedirle ayuda
en caso de encontrarme perdido/a, el 45 %
de los consultados asumi que busca a los Figura 5: Anlisis del tem: Pienso en lo que estoy
pares expertos como un requisito ms de la haciendo (proceso) y no en cmo me saldr
(resultado)
propuesta de enseanza, intentando acudir a
ellos en caso de ser necesario (tomando las
Adems, y con una posible vinculacin con el
respuestas Siempre, y Casi siempre). Un
tema anterior, la preocupacin por cometer
50% de los consultados lo hace a veces. Esto
errores es alta. Si consideramos las opciones
reafirma el valor de un otro mediador, con
de respuesta Siempre y Casi siempre
diferentes grado de experticia, como factor
llega al 50%. Si agregamos A veces
fundamental del aprendizaje y la necesidad de
asciende al 67%. Se muestran estos
otorgarle un lugar, resignificarlo, en la
porcentajes en la Figura 6.
enseanza. Lo muestra la figura 4:

85
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

Figura 6: Anlisis del tem: Me preocupo organizacin de los materiales de estudio y la


excesivamente por la posibilidad de cometer definicin del alcance de las sesiones de
errores
trabajo en funcin del tiempo y material
disponible. Un 31 % de los consultados casi
Gestin del tiempo
nunca organiza el material y un 21% slo lo
Una categora de mucho inters en este
hace a veces. Lo muestra la Figura 9.
anlisis result el manejo del tiempo. La
Figura 7 muestra que un gran porcentaje de
los indagados (50%) no visualiza como una
tarea esencial el dedicar un momento del da a
planificar sus actividades: lo hace a veces
(28%) o casi nunca lo tiene en cuenta (22%).

Figura 9: Anlisis del tem: Organizo el material /


alcance de mi trabajo en funcin del tiempo que
dispongo en cada momento

Concentracin y habilidades de bsqueda y


procesamiento de la informacin
Figura 7: Anlisis del tem: Dedico un momento En cuanto a la concentracin y a las
del da a planificar mis actividades habilidades de bsqueda y manejo de
informacin, se encontraron altos ndices de
Por otro lado, la tendencia a procrastinar es autopercepcin positiva. En la Figura 10 se ve
alta. El 16% de las personas lo hacen que el 39% de los consultados manifest no
siempre o casi siempre. Si agregamos a tener espacios de distraccin mientras trabaja
quienes lo hacen a veces, llegamos a un (Casi nunca o Nunca los tiene), aunque
77%. Ntense estos porcentajes en la Figura est expuesto a las redes. Asimismo, en la
8: figura 11 se muestra que los indagados
manifestaron tener buenas habilidades de
bsqueda de informacin en espacios
digitales.

Figura 8: Anlisis del tem: Tengo una alta


tendencia a procrastinar mis actividades

Tambin se observan porcentajes


relativamente altos en las deficiencias de

86
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

Figura 10: Anlisis del tem: Me distraigo


fcilmente. A los 10 de comenzar un estudio,
encuentro algo mejor que hacer y lo dejo

Figura 12: Anlisis del tem: Me entusiasma la


idea de trabajar con otros si conozco a la gente y
s qu es capaz de hacer cada uno/a

Figura 11: Anlisis del tem: Me considero Asimismo, ante la pregunta Aprendo de leer
eficiente en la bsqueda de informacin en los foros y participaciones de mis
Internet
compaeros en un curso en formato digital.
Trabajo en equipo Prefiero eso a participar directamente se
En esta categora se recolect informacin observa una fuerte tendencia a la interaccin
respecto de las opiniones y prcticas de vicaria [Friessen & Kuskis en Moore, 2012].
trabajo en equipo en general y del valor de Esto se comprueba ya que un alto porcentaje
la tecnologa digital en estas prcticas en de encuestados (44%) casi siempre prefiere
particular. Ambas nos ayudan a extraer escuchar o leer antes que intervenir. Un 39%
interesantes conclusiones, pensando en las lo prefiere a veces. Se muestra esta respuesta
prcticas de enseanza mediadas con en la Figura 13.
tecnologa digital.
Respecto de la primera indagacin, se ve en
la Figura 12 que el 83% de los encuestados
manifestaron que trabajan mejor en equipo
si conocen a sus compaeros (siempre o
Casi siempre). Si bien podra relacionarse
esta respuesta con la edad de nuestra
muestra (como se dijo, mayores de 30 aos,
profesores universitarios, estudiantes de un
curso de postgrado), representa un punto
crtico frente a las nuevas formas de ensear Figura 13: Anlisis del tem: Aprendo de leer los
colaborativamente, constructivamente, en foros y participaciones de mis compaeros en un
equipos virtuales en los que la construccin curso en formato digital. Prefiero eso a participar
de la identidad grupal es una de las metas directamente.
del proceso de trabajo. Tema ste, que
merece un anlisis interdisciplinario en Esta tendencia representa un desafo para la
profundidad, en el marco de la construccin enseanza con TICs. Desde el punto de vista
colaborativa. de la enseanza, se debern buscar
indicadores en otras actividades que muestren
estos aprendizajes obtenidos mediante
interaccin vicaria, o generar espacios
obligatorios de participacin, para que la

87
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

trazabilidad que posibilita la tecnologa ponga educativa y dilogo didctico, que permitan
a la vista de los docentes los logros obtenidos. optimizar la enseanza desde la
personalizacin. Si a esto le agregamos la
lgica y racionalidad propias de las
V.- Conclusiones y trabajos futuros herramientas, un nuevo campo de
El tema de la autorregulacin del aprendizaje investigacin y trabajo se abre.
tiene hoy una gran influencia en el estudio de
la enseanza y el aprendizaje con TICs, tanto c. Variables de autorregulacin a nivel
en la educacin presencial como a distancia. grupal.
Las conclusiones y trabajos futuros podran Todo lo mencionado en este trabajo apunta a
derivarse en varios sentidos: estrategias individuales. An en la categora
Trabajo en equipo, la unidad de nuestro
a. Correlacin con otros indicadores de anlisis fue el estudiante de forma individual.
rendimiento Debemos indagar cmo funcionan estas
Como no se correlacion esta encuesta con individualidades en la construccin grupal.
otros instrumentos de relevamiento de estas Estamos trabajando en este sentido el
mismas habilidades, toda la encuesta se proyecto de investigacin en el que se instala
maneja en el espectro de la autopercepcin. este trabajo.
Esto significa que no nos fue posible
comparar estas opiniones con pruebas Bibliografa
objetivas respecto de la existencia y 1. Bandura, A. (1997). Self efficacy: the
manifestacin de estas habilidades. Un trabajo exercise of control. USA: Freeman.
futuro ser correlacionar los resultados con 2. Bandura, A. (1986). Social foundations of
indicadores objetivos (desempeo) y otros thougth and action. USA: Prentice Hall.
instrumentos que colaboren en este anlisis. 3. Baumeister, R., & Vohs, K. (2004).
Handbook of self-regulation: research, theory
b. Nuevas variables y la necesidad de su and applications. USA: The Guilford Press.
estudio. 4. Blanco, Angeles (2010). Creencias de
Creemos necesario profundizar en formas de autoeficacia de estudiantes universitarios: un
estudiar, calificar y cuantificar las variables estudio emprico sobre la especificidad del
asociadas a la autorregulacin, no trabajadas constructo. RELIEVE, v. 16, n. 1.
en este instrumento. Nos referimos a variables 5. Flavell, J. H. (1971). Firsts disscusants
afectivas vinculadas a la resistencia a la comments. What is memory development the
frustracin, el manejo de la ansiedad, la devolopment of Human Development. 14,
solidaridad, autoestima, entusiasmo, 272-278.
optimismo, y el pesimismo. 6. Friessen, N. & Kuskis, A. (2012) Modes
of interaction. In M.G.Moore (Ed.) (2012)
b. Derivaciones para el diseo de la The Handbook of Distance Education. Third
enseanza. Edition. New York, Routledge. Pp. 702-751.
Como hemos manifestado en algunos pasajes 7. Shearer, Rick L. (2012) Theory to
del artculo, y a pesar de que existe trabajo al practice in Instructional Design. In M. G.
respecto [Zimmerman, 1989, 1998, 2000, Moore (Ed.) (2012) Op Cit.
2001], se debera profundizar el conocimiento 8. Simonson, M. (2006). Teora,
acerca de cmo se aprende y cmo funcionan investigacin y educacin a distancia.
los mecanismos de autorregulacin para BARBER, E. et al. Educacin abierta ya
marcar pautas de diseo de propuesta distancia. Barcelona: Editorial UOC.

88
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

9. Seely Brown, J.; Collins, A.; Duguid, P. reflective practice (pgs. 1-19). USA:
(1989) Situated Cognition and the Culture of Guilford Press.
Learning Educational Researcher, Vol. 18, 13. Zimmerman, B. (2001). Theories of self-
No. 1. (Jan. - Feb., 1989), pp. 32-42. regulated learning and academic achievement:
10. Zimmerman, B. (1989). A social an overview and analysis. En B. Zimmerman,
cognitive view of self-regulated academic & D. Schunk, Self-regulated learning and
learning. Journal of Educational Psychology, academic achievement: theoretical
81, 329-339. perspectives (pgs. 1-37). USA: Laurence
11. Zimmerman, B. (2000). Attaining Self- Erlbaum Associates Publishers.
regulation. En M. Boekaerts, P. Pintrich, & 14. Zimmerman, B., & Bandura, A. (1994).
M. Zeidner, Handbook of Self-regulation Impact of Self-regulatory influences on a
(pgs. 13-40). USA, USA: Academic Press. writing course attainment. American
12. Zimmerman, B. (1998). Developing self- Educational Research Journal, 31(4), 845-
fulfilling cycles of academic regulation: an 862.
analysis of exemplary instructional models. 15. Zimmerman, B., & Schunk, D. (2001).
En: D. D. Schunk, & B. Zimmerman, Self- Self-regulated learning and academic
regulated learning: From teaching to self- achievement: theoretical perspectives. USA:
Lawrence Erlbaum Associates Publishers.

89
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

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X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

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97
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

Causas que producen que los estudiantes de Computacin


retrasen la culminacin de su Trabajo Final

Daniele, Marcela; Uva, Marcelo; Zorzan, Fabio; Frutos, Mariana; Arsaute, Ariel
Departamento de Computacin
Facultad de Ciencias Exactas, Fsico-Qumicas y Naturales
Universidad Nacional de Ro Cuarto
{marcela, uva, fzorzan, mfrutos, aarsaute}@dc.unrc.edu.ar

Resumen encontrar estndares que otras ramas de la


ingeniera clsica. El Software se caracteriza
Una de las etapas ms importante en el por ser un elemento de un sistema lgico e
desarrollo de un producto de software es la inmaterial. Tambin, porque un pequeo error
planificacin temporal del proyecto, siendo puede causar un gran efecto, fcil de
esta una actividad que distribuye el esfuerzo modificar, con permanentes cambios y difcil
estimado, a lo largo de la duracin prevista del de medir. Como asegura Pressman [1], el
proyecto, asignando dicho esfuerzo a las tareas software se desarrolla con intelecto, no se
especficas de Ingeniera de Software. Los manufactura, no se desgasta y se construye
factores principales a considerar son la principalmente para un uso individualizado.
complejidad, el tamao y el grado de El surgimiento de la Ingeniera de Software
incertidumbre del proyecto. Estos conceptos y precis, que un producto de software debe
muchos otros ms asociados y relacionados a considerarse como el desarrollo de un
los mismos, se brindan a los estudiantes de las producto complejo, con un proceso de
carreras de computacin, y articulados con los construccin basado en un trabajo ingenieril,
contenidos de todas las asignaturas, dan una apoyado por metodologas, tcnicas, teoras y
acaba formacin para que los mismos sean herramientas [2], indicando la secuencia de
capaces de planificar el desarrollo del trabajo actividades a seguir para completar el ciclo de
final de su carrera de grado, ya sea para vida de desarrollo de un software.
Analista en Computacin, o para Licenciatura Como en cualquier tipo de proyecto, es
en Ciencias de la Computacin. Empero de necesaria una adecuada gestin del proyecto
esta situacin, se visualiza que un importante para que el mismo resulte exitoso. La gerencia
nmero de estudiantes no culminan sus debe obtener un producto de calidad,
estudios y no obtienen su ttulo de grado, planificando, organizando, supervisando y
principalmente porque no finalizan su trabajo controlando la evolucin del proyecto durante
final. En este trabajo se muestra una propuesta todo su ciclo de vida [1]. Para lo que debe
avocada a detectar y analizar las causas que gestionar adecuadamente al personal, el
producen los retrasos en la culminacin del proceso y el problema, seleccionar indicadores
trabajo final. adecuados para la medicin del proyecto y el
logro de estimaciones confiables en cuanto a
Palabras clave: Ingeniera de Software, costos, duracin y recursos, permitiendo una
planificacin, estimacin, trabajo final, correcta planificacin temporal para cada una
proyecto. de las tareas. Adems, debe evaluar riesgos,
planificar y controlar adecuadamente los
Introduccin cambios y su evolucin.
El desarrollo de software es una actividad de En el proceso de gestin de un proyecto de
ingeniera, que presenta mayor dificultad para software, se consideran factores principales a

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X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

la complejidad, el tamao y el grado de estimados, para desarrollar y finalizar el


Incertidumbre. Cuando surge la pregunta: Por trabajo final requerido para concluir las
qu no se cumplen las fechas de entrega del carreras de computacin, tanto para obtener el
software?, las principales respuestas son: la ttulo de pregrado de Analista en
fecha es poco realista, los cambios en los Computacin, como para el ttulo de grado de
requisitos que no son reflejados en la Licenciado en Ciencias de la Computacin,
planificacin temporal., malos clculos o ambas carreras de la Universidad Nacional de
estimaciones en el esfuerzo requerido y los Ro Cuarto. Aunque esta sea la situacin, es
recursos necesarios para realizar el proyecto, frecuente detectar que muchos estudiantes no
riesgos no considerados, dificultades tcnicas, culminan sus estudios y no obtienen su ttulo,
dificultades humanas, resistencia de la debido a que no finalizan su trabajo final.
gerencia del proyecto a asumir retrasos y
En este trabajo, se muestra una propuesta que
tomar medidas a tiempo, anlisis y gestin de
investiga, analiza y permite detectar las causas
riesgos inadecuados, entre otros.
que producen los retrasos en la culminacin
La gerencia del proyecto de software debe
del trabajo final que deben realizar los
obtener una planificacin temporal que le
estudiantes de las carreras de computacin
permita supervisar el progreso de cada una de
para finalizar sus estudios, con la principal
las tareas y controlar el proyecto total. Debe
finalidad de profundizar en esta problemtica y
definir todas las tareas del proyecto, construir
proponer acciones que minimicen estos
una red de interdependencias, identificar tareas
tiempos, aseguren la finalizacin de la carrera
crticas dentro de la red y realizar un
y por consiguiente la obtencin del ttulo.
seguimiento para asegurar de que los retrasos
son rpidamente reconocidos y solucionados.
El seguimiento de la planificacin temporal de Descripcin de la Propuesta
un proyecto define las tareas e hitos que deben
controlarse a medida que progresa el proyecto. El retraso de los estudiantes de carreras de
Es usado por la gerencia para administrar los computacin para finalizar su trabajo final en
recursos, enfrentar los problemas y dirigir al los tiempos previstos, y hasta en algunos casos
personal. no lo comienzan y abandonan sus estudios a
La medicin del software proporciona un muy poco de su concrecin, es una
mecanismo para una evaluacin ms objetiva. problemtica que est desvelando tanto a los
Para realizar estimaciones, es necesario acadmicos como a los organismos estatales
realizar mediciones que permitan establecer encargados de estos anlisis. Desde hace
estndares para comparar con evaluaciones varios aos se viene analizando la oferta
futuras, evaluar y determinar el estado del respecto de la demanda de profesionales de la
proyecto respecto del diseo, controlar el industria del software, y se implementan
avance, posibles desviaciones, impacto polticas que tienden a favorecer el incremento
tecnolgico, mejoras del proceso; predecir, en los ingresantes, disminuir la desercin,
planificar y estimar en base a datos histricos analizar el desgranamiento y estimular a los
y mejorar la calidad del producto y el estudiantes de los ltimos aos para que
rendimiento del proceso. finalicen sus estudios. La unidad acadmica,
Todos los conceptos expuestos, y muchos Facultad de Ciencias Exactas, Fsico-Qumicas
otros ms asociados, relacionados y y Naturales, y por consiguiente el
transversales a los mismos, se brindan a los Departamento de Computacin, estn en
estudiantes de las carreras de computacin. consonancia con estas polticas persiguiendo
Esto permite deducir, que dichos estudiantes los mismos objetivos.
cuentan con los conocimientos adecuados y
En el marco de los proyectos innovadores para
necesarios para lograr una planificacin
el mejoramiento de la enseanza de grado
apropiada, con los recursos y en los tiempos
(PIIMEG) [12], un equipo de docentes, vienen

99
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

trabajando en diversas problemticas que se Detectar las causas que llevan a los
presentan en las carreras de computacin y estudiantes a comenzar a trabajar, cuando
realizan diversas propuestas para mejorar la an no han finalizado sus estudios.
enseanza y el aprendizaje, obteniendo Movilizar a los equipos docentes a la
importante resultados. Desde el ao 2011, la permanente evaluacin de los procesos de
problemtica bajo estudio y anlisis es la formacin, e introducir mejoras en el
expuesta en este trabajo. En este marco, los desarrollo de las asignaturas a corto y
principales objetivos de esta propuesta se mediano plazo.
plantean a continuacin.
Metodologa de Trabajo
Objetivos de la Propuesta
Se describen, planifican y ejecutan un
conjunto de actividades (tabla 1), en la que
Estudiar las principales causas que
todo el equipo docente involucrado trabaja de
producen los retrasos en la finalizacin de
manera colaborativa para su concrecin, e
los proyectos finales de las carreras
interacta permanentemente para controlar su
Analista en Computacin y Licenciatura en
cumplimiento de acuerdo a lo definido. Por
Ciencias de la Computacin.
otro lado, es fundamental la interaccin con
Estimular al estudiante en la aplicacin de
los estudiantes que estn desarrollando su
las tcnicas estudiadas, como estimacin,
proyecto final de carrera, como as tambin
gestin de riesgos y planificacin
con estudiantes y graduados que hayan
temporal, para planificar y desarrollar su
finalizado su proyecto final y obtener de ellos
trabajo final.
su experiencia.
Plantear acciones que incentive al
estudiante a trabajar en equipo con roles Con el acuerdo de todos los participantes se
bien definidos entre sus miembros. desarrollan reuniones de trabajo, las que
Definir medidas e indicadores para el pueden ser de distintos tipos:
seguimiento de proyectos finales en curso, - Entre docentes responsables, para acordar
a partir de la obtencin de informacin de mecanismos generales de trabajo, controlar
una importante muestra de proyectos la ejecucin y controlar desviaciones.
finales finalizados de las carreras Analista - Entre todos los docentes involucrados en
en Computacin y Licenciatura en este proyecto, para definir tareas concretas
Ciencias de la Computacin, y la y distribuirlas para su realizacin, volcar
realizacin de un anlisis comparativo. informacin en plantillas, comparar y
Proponer acciones correctivas a las mostrar resultados parciales y totales
asignaturas de ingeniera de software obtenidos.
principalmente involucradas en este - De todo el equipo que realiza las encuestas
propuesta, como as tambin a otras previstas a:
asignaturas y a directores de trabajos o estudiantes que estn desarrollando o por
finales. comenzar el trabajo final.
Favorecer el egreso de estudiantes de las o estudiantes que hayan concretado el
carreras de computacin. trabajo final.
Detectar las causas que llevan a las o docentes directores de trabajos finales de
empresas a contratar estudiantes sin haber carrera.
finalizado sus estudios, y proponer o estudiantes y graduados que estn
acciones para mejorar esta situacin. trabajando y a la empresa donde trabaje.

100
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

Tabla 1. Cronograma de Actividades


Actividades Duracin

1) Obtener documentacin en papel y digital de al menos 15 proyectos finales de ambas carreras, desde el ao 2006 a la
1 mes
actualidad.

2) Revisar y refinar la plantilla diseada (Tabla 2) y volcar la informacin relevada de cada proyecto, como Inicio, Fin,
Participantes, Director-Codirector, Tema, Objetivos, Planificacin Temporal, Estimacin, Gestin de Riesgos, entre
otras. Detectar si utiliza una metodologa de desarrollo de software, cual, porque, etc.
- Realizar encuestas a estudiantes y a directores (Tabla 3). Procesar informacin.
3meses
- Comparar la informacin obtenida y desarrollar grficos estadsticos para representar la informacin.
- Realizar un seguimiento de los proyectos que estn en desarrollo, realizar encuesta y volcar la informacin en la
plantilla diseada anteriormente para tal fin.

3) Identificar posibles inconvenientes que se puedan presentar. Analizar el comportamiento de cada grupo vinculado
con la dedicacin al proyecto, materias cursadas y rendidas, situacin en la carrera, situacin laboral.
1 mes
- Analizar cuidadosamente si los estudiantes utilizan las tcnicas enseadas para estimacin, gestin de riesgos y
planificacin temporal.

4) Contactar otras UUNN con carreras similares y discutir la problemtica. (en eventos, reuniones) En todo
momento

5) Detectar CAUSAS que producen retrasos en la culminacin del trabajo final, analizarlas
- Discutir las causas detectadas y proponer acciones correctivas en asignaturas, en docentes que dirigen trabajos finales,
y en cualquier instancia del proceso enseanza y aprendizaje.
- Estudiar el impacto en agentes involucrados, en asignaturas de aos posteriores y en el futuro accionar profesional de 4 meses
los estudiantes.
- Elaborar datos estadsticos y volcar en un completo informe para la Comisin Curricular y la Comisin de trabajos
finales de las carreras de computacin.

Tabla 2. Planilla para Relevamiento de TRABAJOS FINALES - Carreras de Computacin (PIIMEG)


Participantes
Metodologas
Participantes

Complejidad
Herramienta
Encuestador

Co-Director

Realizacin
Marco de

Lenguaje
Proyecto

Director

Tamao
Inicio

Nombre

Cohorte
Nro.

Fin
#

Encuestas un lado obtener informacin adicional para el


anlisis de los resultados y por el otro refinar
Se dise y trabaj sobre tres modelos de las encuestas para una posterior aplicacin de
encuestas, uno para estudiantes de Analista en la propuesta.
Computacin, otro para estudiantes de la En el diseo de la encuesta a estudiantes, se
Licenciatura en Ciencias de la Computacin, y concentran las preguntas en cinco grupos
otro para docentes directores de trabajos principales, con respecto o en relacin a:
finales. De todas maneras, en muchos casos - Proceso de desarrollo del proyecto final.
surgieron otras cuestiones que si bien no eran En este grupo, las preguntas se relacin al
parte de las preguntas de la encuestas, todas trabajo en equipo, a la dedicacin semanal,
fueron apuntadas ya que luego permiten, por al tiempo estimado e insumido en cada

101
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

etapa del proyecto, y a las fortalezas y Evaluacin de la Propuesta


debilidades detectadas.
- Formacin especfica brindada a lo Para la evaluacin de esta propuesta se
largo de la carrera. Se puntualiza la considera tanto la evaluacin sumativa como
apreciacin del estudiante respecto a la la evaluacin formativa, dado que se necesita
suficiencia de los conocimientos evaluar su proceso de ejecucin, y al finalizar
adquiridos durante la carrera para realizar su aplicacin, interesa conocer los logros
el trabajo final y adaptarse a nuevas obtenidos y las dificultades encontradas.
tecnologas y herramientas.
- Situacin acadmica del estudiante La evaluacin formativa atiende esencialmente
durante el desarrollo del trabajo final. al proceso, se inicia con la implantacin del
Materias que le faltan rendir y cursar al programa y pretende ajustar, tanto la
iniciar el trabajo. metodologa de procesos como su aplicacin, a
- Situacin laboral del estudiante durante las necesidades reales de los estudiantes, a fin
el desarrollo del trabajo final. Interesa de garantizar el logro de los resultados
conocer si el estudiante est trabajando esperados. La evaluacin sumativa o terminal
mientras realiza el trabajo final, cantidad resume los logros alcanzados al final de la
de horas y si tiene relacin con la carrera. aplicacin del proyecto y est dirigida a
- Marco y utilizacin de los resultados del conocer el impacto todos los agentes
trabajo final. En este grupo las preguntas involucrados.
estn orientadas a determinar si el trabajo La evaluacin de la propuesta se lleva a cabo
final del estudiante est enmarcado en un principalmente por el equipo de docentes
proyecto de investigacin, en alguna beca, involucrado en la misma, con aportes de otros
si genera divulgacin de resultados, si participantes, como auxiliares, estudiantes,
tiene continuidad, si los resultados otros docentes, asesor pedaggico, comisin
obtenidos son utilizados, entre otros. curricular, comisin de trabajos finales.
La encuesta a docentes directores de trabajo
Los objetivos de la evaluacin son:
final se muestra en la tabla 3.
- Identificar y analizar el accionar de los
Tabla 3. Encuesta a Directores de Proyecto Final estudiantes con la propuesta de solucionar
1) Se pautaron inicialmente reuniones de avance del trabajo? el problema de retraso en las entregas de
SI__ NO__
sus proyectos finales de carrera.
2) Se realizaron reuniones con los estudiantes:
1 vez a la semana__ 1 vez cada 15 das__ Otro__________ - Valorar la repercusin del anlisis
3) A la mayora de las reuniones pactadas asistan: realizado y la aplicacin de acciones
Todos los integrantes__ Algunos __ Gralmente ninguno __ preventivas y correctivas en la
4) El nivel de avance del grupo fue acorde a lo planificado planificacin de proyectos.
SI___ NO ___ Comentario:__________________________
5) Si considera que no se cumplieron los objetivos
- Constatar que los objetivos de las
planificados, clasifique del 1 al 10 los factores que a su asignaturas se cumplen an cuando se
criterio provocaron esta situacin: produzcan cambios en algunos temas o en
a) Falta de conocimiento de la metodologa de desarrollo _ el uso de diversas herramientas.
b) Falta de tiempo dedicado al proyecto _
- Apreciar las ventajas que propone esta
c) Desconocimiento de las tecnologas empleadas _
d) Escasa comunicacin/entendimiento entre integrantes _
innovacin tanto en asignaturas previas,
e) Desarrollo de un sistema demasiado complejo _ posteriores como en el futuro accionar
f) Fijacin errnea de los lmites del proyecto _ profesional de los estudiantes.
g) Demasiada carga horaria de otras actividades (trabajo, - Detectar si los estudiantes utilizan tcnicas
materias, otros) de los integrantes _
de estimacin y gestin de riesgos.
h) Describir y clasificar otros factores:
_____________________________________ ___

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X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

Para realizar la evaluacin de la propuesta se Resultados Obtenidos


considera:
Para mostrar el anlisis de los resultados, se
- Organizacin y desempeo de las eligi expresar en este trabajo el resultado
asignaturas, recursos edilicios, materiales, obtenido de nueve estudiantes encuestados,
bibliogrfico y tecnolgico. por considerarlo una muestra representativa de
- Experiencias y dificultades planteadas por lo que ocurre con la totalidad de encuestas
el equipo de docentes. obtenidas que corresponde a 45 estudiantes y
graduados de los ltimos ocho aos, de las
- Rendimiento de los estudiantes en los carreras de Analista en Computacin y de
exmenes de las asignaturas. Licenciatura en Ciencias de la Computacin.
- Opinin de los estudiantes, con una En el desarrollo de cualquier proyecto de
encuesta annima. software o en la resolucin de problemas
- Opinin de graduados respecto a si utilizan utilizando soluciones informticas, es muy
tcnicas de estimacin y planificacin en importante el trabajo en equipo. En diferentes
sus proyectos. Esta encuesta se realiza proyectos que desarrollan los estudiantes en
usando el correo electrnico. las asignaturas, durante toda la carrera, y
obviamente en el proyecto o trabajo final, se
Adems, para realizar la evaluacin terminal y insiste en que el trabajo se realice de manera
teniendo en cuenta el impacto, se tienen en grupal.
cuenta algunos aspectos como: En la encuesta realizada, se obtuvo que el 67%
de los estudiantes encuestados realiz el
- Habilidad de los estudiantes para aplicar trabajo final en forma grupal. La gran mayora
las tcnicas de estimacin y planificacin. declara haber dividido las tareas entre los
- Habilidad de los estudiantes para detectar integrantes del grupo, y el 100% declara haber
desviaciones e iniciar acciones correctivas. trabajado de manera equitativa y colaborativa
durante todo el desarrollo. Y adems, la
- Percepcin de los docentes acerca de los mayora (90%) realiz el proyecto de manera
conocimientos y habilidades de sus continua, es decir, sin interrumpir por perodos
estudiantes. importantes su desarrollo.
Tambin, los siguientes elementos sirven de Tambin se consult a los estudiantes respecto
indicadores para realizar la evaluacin final: al tiempo que les insumi el desarrollo de cada
una de las siguientes etapas: Estado del arte
- Grado de satisfaccin de docentes y (estudiar el problema), definir y disear la
directivos con respecto a la propuesta. propuesta, codificacin o implementacin y
realizacin del informe.
- Dificultades detectadas por los docentes
con la aplicacin de la propuesta. En la tabla 4 se muestran las respuestas que
dieron los estudiantes, declarando el tiempo
- Rescatar la opinin de otros docentes, calculado o estimado y el tiempo que
principalmente de asignaturas correlativas. realmente les llev culminar cada tarea.
- Obtener la opinin de docentes directores Claramente se puede deducir que se est
de trabajos finales de ambas carreras. fallando en la estimacin del tiempo que
llevar la implementacin. En la mayora de
- Opinin de graduados respecto de la los casos, el tiempo estimado para desarrollar
aplicacin de tcnicas de estimacin y la implementacin est bastante alejado del
planificacin. realmente utilizado.

103
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

Tabla 4. Tiempo estimado/utilizado en cada etapa que la cantidad de integrantes del equipo
Dedicacin semanal promedio al desarrollo del debi aumentar,
proyecto? Estimado / Utilizado
que el grado de dificultad del trabajo fue
Implementacin muy alto,

Dedicacin total
Estado del Arte

Realizacin del

por encuestado
que no se debera haber iniciado el

Duracin en
Diseo de la
Definicin y
Encuestado

Propuesta

desarrollo del trabajo, sin antes reducir


Informe

Meses
estos tiempos, ya sea, fijando lmites ms
acotados o aumentando el nmero de
1 2/2 4/6 16/28 4/4 26/40 6,5/10 personas, entre otras posibilidades.
2 0 3/3 20/30 4/4 27/37 6,75/9.25 Adems, si se considera el tiempo real
3 0 0 0 24/24 24/24 6/6 empleado para desarrollar el trabajo, an en
4 3/3 3/3 24/24 14/14 44/44 11/11 los encuestados 1, 2 y 6, que haban realizado
5 2/2 2/2 6/8 3/3 13/15 3,25/3.75 una estimacin razonable, los tiempos reales
6 4/6 2/4 16/40 4/4 26/54 6,5/13.5 utilizados son tambin mucho ms altos.
7 3/3 3/3 28/50 4/12 38/68 9,5/17
8 8/12 2/2 48/60 4/4 62/78 15,5/19.5
Tambin se puede deducir que la duracin
9 10/14 10/12 16/19 10/12 46/57 11,5/14.25
promedio en semanas de todas las etapas tiene
una desviacin considerablemente alta, siendo
la ms evidente la etapa de implementacin. El
La tabla 5 muestra el clculo promedio en promedio de duracin total utilizado, en
semanas del tiempo estimado y el tiempo meses, para la concrecin del proyecto, es de
utilizado para cada etapa, y el porcentaje de 46/4 = 11.5 meses. Siendo este un valor
desviacin. bastante superior al promedio esperado.
Tabla 5. Promedio en semanas/Desviacin
Tiempo Estimado Utilizado Desviacin
Los proyectos de los encuestados 1, 3, 4, 5, 7 y
Promedio en 9 se realizaron de manera continua, mientras
Semanas que los de 2, 6 y 8 de manera discontinua. No
Estado del Arte 4 5 24%
se ve una mejora en cuanto a proyectos que se
Definicin de 3 4 17%
propuesta
realizaron de manera continua a otros que se
Implementacin 19 29 33% realizaron de forma discontinua.
Realizacin del 8 9 12% En las figura 1, se grafican las respuestas
informe
Total 34 46 27% obtenidas respecto a las principales fortalezas
destacadas por los encuestados, respecto a la
valoracin realizada del proceso de desarrollo
Surgen varias consideraciones: del trabajo final. Y en la figura 2, se muestran
El trabajo final de la Licenciatura en las principales debilidades manifestadas.
Ciencias de la Computacin, debera
demandar entre 5 y 8 meses de duracin,
segn las 200 horas que especifica el plan
de estudios. Con estos resultados, ya sea
que se realiza de manera continua o
discontinua, se visualiza que para los
encuestados 4, 6, 7, 8 y 9, los tiempos
estimados en meses exceden ampliamente
los valores mencionados. Se pueden
suponer varias cosas, entre otras:
que el tamao del trabajo es demasiado
grande para el equipo,
Figura 1. FORTALEZAS

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X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

Principales Causas que retrasan la


finalizacin del trabajo final
Luego de haber realizado un pormenorizado
anlisis de los resultados obtenidos y de varias
horas de debate entre los miembros del equipo
de docentes participantes del proyecto, y
docentes de otras asignaturas, es posible
aseverar de que una de las principales causas
de que los estudiantes no finalicen su trabajo o
proyecto final en un tiempo razonable y de
Figura 2. DEBILIDADES acuerdo a lo estimado, es que no se dedica una
tiempo importante al estudio del problema y
Analizando las debilidades manifestadas por estado del arte antes de fijar y disear una
los estudiantes, nuevamente se visualiza que propuesta de solucin. No se tiene especial
tanto la mala estimacin como el exceso de cuidado en la fijacin de los lmites del
tiempo para el desarrollo son causas muy proyecto, aun cuando los estudiantes, y en
relevantes. En la figura 1 se ve que solo el 1% mayor medida los docentes que dirigen sus
valora como fortaleza el tiempo de trabajos finales, conocen muy bien la
realizacin. importancia de esta instancia en el desarrollo.
Ante la consulta de cules son las principales A continuacin se enuncian las que se
dificultades que ellos visualizan para realizar consideran principales causas, que ocasionan
el proyecto, tambin es notable que un nmero el retraso para concluir el trabajo final de las
importante de estudiantes manifiestan que la carreras de Computacin:
etapa que ms les cuenta es la implementacin, Deficiente uso de tcnicas de estimacin, y
porque les demanda un tiempo importante en la mayora de los proyectos no se detecta
adaptarse a las nuevas tecnologas y una completa planificacin temporal. Tanto
herramientas propuestas, y un 40% reclama de la documentacin como de las encuestas,
que consideran insuficientes los conocimientos se visualiza que no existe un claro
adquiridos durante la carrera. establecimiento de los lmites y el mbito
del proyecto.
Otro dato importante es que el 90% de los
encuestados trabajaba al momento de realizar Dbil organizacin de tareas de acuerdo a
el trabajo final, con un promedio de 20 horas un seguimiento adecuado de la metodologa
de trabajo aproximadamente, influyendo esto de desarrollo elegida. Falta de definicin de
en los tiempos dedicados a la finalizacin del sus dependencias y responsables.
trabajo final. Escaso tiempo dedicado al estudio y
Adems, el 70% de los estudiantes hicieron el anlisis del problema y del estado del arte.
trabajo final luego de haber rendido todas las Los directores deben insistir ms con la
materias de la carrera. Tambin se detecto, que importancia de esta etapa.
el 33% de los trabajos finales realizados Tiempos elevados para la implementacin o
estuvieron en el marco de un proyecto de codificacin que pueden ser producto de la
investigacin y generaron publicaciones en falta de conocimiento en nuevas tecnologas
eventos de inters. utilizadas o puede estar relacionado a la
causa anteriormente enunciada.
Dbil seguimiento por parte del director.

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Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

Importante nmero de alumnos, desarrollan Por otro lado, las encuestas diseadas tanto
el trabajo final mientras trabajaban un para estudiantes como para directores resultan
nmero muy considerable de horas. una herramienta exitosa para recabar toda la
Un considerable nmero de estudiantes, informacin necesaria en pos de analizar y
trabajan y al mismo tiempo tienen varias proponer soluciones para la problemtica bajo
asignaturas para rendir (30%) o cursar estudio. Estos modelos de encuestas son
mientras desarrollan el trabajo final. permanentemente refinados y adaptados a las
situaciones que se presentan cada ao. Uno de
La necesidad de revisar la currcula para los cambios que se est haciendo a la encuesta
detectar fallas en equivalencias, programas, a estudiantes, concretamente a los que trabajan
contenidos y cantidad de horas de las mientras realizan el trabajo final, permitir
asignaturas. Esta tarea est siendo llevada a
revelar los motivos que hacen que un
cabo en la actualidad por la comisin
curricular. estudiante decida comenzar a trabajar cuando
an no ha finalizado sus estudios, y detectar si
lo hace exclusivamente por una situacin
Conclusiones econmica, por curiosidad, por adquirir
experiencia laboral, o por otras razones. Con el
Los objetivos planteados en cada uno de los conocimiento acabado de esta situacin,
proyectos de innovacin e investigacin para permite proponer acciones que mejoren y
el mejoramiento de la enseanza de grado favorezcan a estos estudiantes para que
(PIIMEG) en los que viene trabajando este finalicen su trabajo final en los tiempos
equipo docente e investigadores, no solo son previstos. Este es solo un ejemplo de las
ampliamente cumplidos sino que generan mejoras y acciones correctivas propuestas.
permanentemente nuevas propuestas que se Otra propuesta sobre la que se est trabajando,
amplan a futuro. es conjugar proyectos que se realizan en el
Los resultados obtenidos, resultan de gran marco de diversas asignaturas con el proyecto
inters y representan un gran aporte para final.
mejorar las carreras de computacin. Estos Tambin, se impulsa que, cuando sea posible,
resultados son especialmente tomados en los proyectos finales sean enmarcados dentro
consideracin por la comisin de trabajos de prcticas socio comunitarias, permitiendo
finales de las carreras de informtica, que est que el software desarrollado en el marco del
avocada intensamente a revisar cada una de las Proyecto final sirva de herramienta para
propuestas de trabajo final, y realiza las alguna institucin pblica o privada que
pertinentes observaciones antes de su presenten un contexto de vulnerabilidad
aprobacin. Siguiendo este camino, cada econmica, social o medio-ambiental, adems
trabajo final que se inicie contar con esta de permitir una enriquecedora experiencia de
revisin y aprobacin, y mejorar aprendizaje tanto para estudiantes como para
considerablemente su propuesta tanto desde la los docentes que participan.
estimacin de tiempos como de la fijacin de
los lmites del proyecto, realizando El anlisis completo de esta problemtica con
planificaciones ms adecuadas y realistas. En las causas detectadas y algunas acciones
conjunto con esta comisin, se est elaborando correctivas propuestas, se presenta en un
una lista de chequeo que sirva de instrumento completo informe a la Comisin Curricular de
para evaluar las propuestas de trabajo final estas carreras y a la Comisin de trabajos
presentadas por los estudiantes, permitiendo finales del Departamento de Computacin.
normalizar la devolucin que esta comisin Si bien es mucho lo que queda por hacer, los
realiza, y refinar estas propuestas antes de su avances en el estudio de esta problemtica est
aprobacin. causando importantes cambios, tanto en las

106
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

propuestas de trabajos finales, como en el [10] Meyer Bertrand. Object Oriented Software
desempeo de estudiantes y directores Construction. Prentice Hall. 1997.
docentes de trabajos finales. Se contina [11] OMG. Object Management Group. UML
trabajando intensamente para ordenar y Specification. http://www.omg.org.
elaborar y detallado conjunto de acciones [12] Proyectos de Innovacin e Investigacin para
el Mejoramiento de la Enseanza (PIIMEG),
correctivas que permitan resolver la situacin
Secretaras de Ciencia y Tcnica, y
planteada en este trabajo. Acadmica, UNRC:
Divulgacin de Resultados M. Daniele. D. Romero. Definicin y uso
Delayed Completion of Final Project of the de Plantillas Genricas para la descripcin
Career Computer Analyst: Seeking its Causes. de Casos de Uso. RR N 302/04. 2004.
XX CIESC 2012, XXXVIII CLEI 2012 - M. Daniele, D. Romero. Evolucin de
Octubre 2012 - Medelln, Colombia. ISBN Plantillas Genricas para la descripcin de
978-1-4673-0792-5. Casos de Uso a Plantillas Genricas para
Hacia una integracin y articulacin de Anlisis y Diseo. RR N 109/05. 2005.
contenidos en Carreras de Ciencias de la M. Daniele. D. Romero. La enseanza de
Computacin. Experiencia desarrollada en el gestin de proyectos de software y la
ltimo ao de la carrera de Analista en aplicacin de herramientas que favorezcan
Computacin de la UNRC. VII Congreso su automatizacin. RR N 499/06.
TE&ET 2013- JUNIO 2013 - UNNOBA- (01/08/2006, 31/07/2008).
Junn, Bs As. ISBN 978-987-28186-0-9 M. Daniele. F. Zorzan. Estimacin y
Propuesta para documentar trabajos finales Planificacin de Proyectos de Software
utilizando metodologas giles, IX Congreso versus duracin de proyectos finales en la
sobre Tecnologa en Educacin & Educacin carrera Analista en Computacin. RR N
en Tecnologa, TE&ET 2014, La Rioja, Junio 171/11. (2011, 2012).
2014. ISBN: 978-987-24611-1-9 Pag. 83-90. M. Daniele. F. Zorzan. Causas que
producen que los estudiantes de
Bibliografa Computacin retrasen la culminacin de su
Trabajo Final. RR N 923/12. (2013,2014).
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Practitioner's Approach. 7ma edition.
McGraw Hill. 2006.
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and System Specification, 1979.
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Fundamentals of Software Engineering.
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Software Engineering. Springer. 2005.
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Reusable Object-Oriented Software. Addison
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Software Architecture. Volume 1: A System
of Patterns.
[8] www.agilemanifesto.org - http://www.agile-
spain.com/
[9] Highsmith Jim. Agile Software Development
Ecosystems. Addison-Wesley 2002.
ISBN:0201760136

107
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

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X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

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X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

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Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

Me pareci ver un lindo gatito. Introduccin al estudio de la programacin en


el nivel medio con Scratch1.4.
Jorge Ariel Gonzlez, Natalia Linares, Augusto Silva, Valeria Paparoni, Leonardo Vallejos
Instituto Superior San Jos I-27. Corrientes.
jorgeariel1974@gmail.com; linares.natalia@hotmail.com; augustosilva5949@hotmail.com;
leocorrientes@outlook.es, valeriapaparoni@hotmail.com

Resumen Informtica, elaboramos una secuencia


didctica para abordar la introduccin al
Este trabajo consiste en una secuencia estudio de la programacin utilizando la
didctica elaborada para alumnos que cursan el aplicacin Scratch1.4. La misma se est
primer ao del ciclo bsico de la Educacin llevando a cabo en los primeros aos del ciclo
Secundaria, con la finalidad de que los mismos bsico de Colegios Secundarios de nuestra
puedan comenzar a construir el sentido de la Ciudad, en la asignatura Tecnologa.
programacin mediante la aplicacin La seleccin de dicha aplicacin se debe a sus
Scratch1.4. El objetivo de esta secuencia es mltiples ventajas, es un programa gratuito y
permitir al alumno la construccin de de software libre, se basa en bloques grficos y
significados de las herramientas bsicas de la en una interfaz muy sencilla e intuitiva que
programacin, desarrollando a la vez permite a los alumnos dar sus primeros pasos
habilidades tales como el razonamiento lgico en programacin.
que est implcito en la tarea de programar. Sostenemos que es indispensable el inicio al
Para alcanzar dicho objetivo proponemos una estudio de programacin en la escuela
serie de situaciones que las abordaremos en Secundaria, ya que permitir a los alumnos
tres fases. aproximarse a una idea ms clara de las
Ciencias de la Computacin, introducindose
en el razonamiento lgico que sta utiliza.
Palabras clave: programacin, scratch, El principal objetivo de este trabajo es iniciar a
herramientas, constructivismo. los alumnos en el estudio de la programacin y
contribuir a la comprensin del razonamiento
lgico que existe en la misma.
Introduccin
El presente proyecto Me pareci ver un lindo La Teora de Situaciones Didcticas
gatito nace del taller Aprendiendo a Nuestro trabajo se ubica en la perspectiva de la
programar con Alice dictado por docentes y Teora de Situaciones de Guy Brousseau,
alumnos de la carrera Licenciatura en Sistemas quien considera dos puntos de partida
de Informacin de la Facultad de Ciencias fundamentales:
Exactas y Naturales y Agrimensura de la el alumno elabora conocimiento a
UNNE en el ao 2014, destinado a alumnos de partir de la interaccin con una
la carrera Profesorado en Educacin problemtica que ofrece resistencias y
Secundaria en Informtica del Instituto retroacciones que operan sobre los
Superior San Jos I-27 de Corrientes conocimientos puestos en juego, y,
Capital. la intencionalidad didctica del docente
En el marco de la prctica docente y es un aspecto inherente tanto al proceso
residencia, asignatura correspondiente al 4to de produccin de conocimientos en el
ao de la carrera del Profesorado en marco de una clase como a la

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X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

articulacin de dichos conocimientos estado favorable. Algunas de estas situaciones


con los saberes culturales. requieren de la adquisicin anterior de todos
A partir de ellos postula la necesidad de un los conocimientos y esquemas necesarios, pero
milieu1 pensado y sostenido con una hay otras que ofrecen una posibilidad al sujeto
intencionalidad didctica2. Las interacciones para construir por s mismo un conocimiento
entre alumno y milieu se describen a partir del nuevo en un proceso gentico 3.
concepto terico de situacin adidctica, que La situacin didctica es una situacin
modeliza una actividad de produccin de construida intencionalmente con el fin de
conocimiento por parte del alumno, de manera hacer adquirir a los alumnos un saber
independiente de la mediacin docente. El determinado.
sujeto entra en interaccin con una Brousseau, G. (1982) define situacin
problemtica, poniendo en juego sus propios didctica como un conjunto de relaciones
conocimientos, pero tambin modificndolos, establecidas explcita y/o implcitamente entre
rechazndolos o produciendo otros nuevos, a un alumno o un grupo de alumnos, un cierto
partir de las interpretaciones que hace sobre medio (que comprende eventualmente
los resultados de sus acciones (retroacciones instrumentos u objetos) y un sistema educativo
del milieu). Las interacciones entre docente y (representado por el profesor) con la finalidad
alumno a propsito de la interaccin del de lograr que estos alumnos se apropien de un
alumno con el milieu se describen y se saber constitutivo o en vas de constitucin.4
explican a travs de la nocin de contrato La teora de las situaciones aparece entonces
didctico. A travs del anlisis a priori de las como un medio para comprender lo que
interacciones potenciales sujeto/milieu, la sucede en el aula y producir problemas
Teora de Situaciones intenta dar cuenta de las adaptados a los saberes y a los alumnos y
posibilidades de accin del sujeto frente a una constituir un medio de comunicacin entre los
tarea problemtica, de las retroacciones del investigadores y los profesores.
milieu, y de los medios de validacin que el En una situacin de aprendizaje en la que el
sujeto podra elaborar en esas interacciones. alumno debera adaptarse a una situacin
Desde la perspectiva de Brousseau la clase se objetiva resulta necesario que pueda
piensa como un espacio de produccin en el comprender la consigna por l mismo y
cual las interacciones sociales son condicin elaborar, con sus conocimientos actuales, una
necesaria para la construccin de estrategia que le permita afrontarla. El
conocimientos. El marco cultural de la clase conocimiento nuevo es entonces el medio para
impone restricciones que condicionan el producir el efecto esperado mediante una
conocimiento que se elabora. estrategia.
Brousseau, G. (1999) denomina situacin a
Secuencia Didctica
un modelo de interaccin de un sujeto con
cierto medio que determina a un conocimiento La secuencia didctica propuesta plantea el
dado como el recurso del que dispone el sujeto aprendizaje de la programacin centrado en un
para alcanzar o conservar en este medio un proceso de construccin por parte de los
alumnos que lleva implcita una compleja tarea
1
El alumno aprende adaptndose a un medio (milieu) del docente que implica reflexionar sobre el
que es factor de contradicciones, de dificultades, de significado de los saberes que se pretenden
desequilibrios, un poco como lo ha hecho la sociedad ensear y el estudio de las transformaciones
humana. Este saber, fruto de la adaptacin del alumno, que experimentan los mismos para adaptarlos
se manifiesta por respuestas nuevas que son la prueba
del aprendizaje (Brousseau, G; 1986).
a los distintos niveles de enseanza.
Dicha tarea, lleva al docente a seleccionar las
2
Un medio sin intenciones didcticas es claramente diferentes situaciones a ser planteadas a los
insuficiente para inducir en el alumno todos los
conocimientos culturales que se desea que l adquiera 3
(GB 1986). Citado en Glvez, G (1994).
4
Citado en Glvez, G (1994). Op. Cit.

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Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

alumnos, estimar los tiempos necesarios para (Si no conocen el juego o no lo


llevar adelante cada situacin, realizar un recuerdan, el docente explicar las
estudio a priori de las posibles respuestas de reglas del juego)
los alumnos para una mejor planificacin de la
Gato: Simn dice que cada uno de
actividad y planificar los momentos de la clase
como ser el destinado al trabajo individual, a ustedes se presente mediante su
debates grupales, a debates del grupo clase, computadora.
validacin de los procedimientos empleados
para resolver un problema y la formalizacin
de los saberes trabajados en cada clase.
Los objetivos especficos de esta secuencia
didctica son, que los alumnos puedan:
Desarrollar el pensamiento crtico y
algortmico.
Fomentar el desarrollo de competencias
de colaboracin y comunicacin.
Desarrollar la habilidad para resolver
problemas de manera creativa.
Reconocer el entorno grfico y las Lo que se intenta realizar mediante esta
herramientas bsicas de la aplicacin situacin es, que no sea el docente el que d
Scratch1.4. las instrucciones e indique las tareas a realizar
Comprender el razonamiento lgico de en la clase sino ste personaje creado por el
la aplicacin para la realizacin de docente para tal fin. Ser interesante lograr que
animaciones, juegos, otros. el mismo cobre vida en el aula en el sentido de
Los contenidos de que se pretenden abordar en que sea el programa mismo el que est
esta secuencia son: Operadores. interactuando con los alumnos a travs del
Procedimientos. Expresiones y Comandos. gato llamado Simn.
Variables. Formas de combinacin de Sostenemos que tambin es interesante que el
elementos. docente realice la programacin de las tareas
Para el desarrollo de la secuencia es necesario dadas por el gato en el momento mismo de la
que se den ciertas condiciones en el aula. Cada clase, pues ello le permitir tomar el tiempo
alumno debe contar con una computadora (o al necesario entre una actividad y la siguiente,
menos una, por cada par de alumnos), el del mismo modo que si tuviera la necesidad de
docente con un equipo de sonido y un can retomar una o bien comenzar de nuevo.
proyector para su computadora, adems de Entre una tarea requerida y otra, el docente
estar debidamente instalada la aplicacin recorrer el aula para observar la evolucin de
Scratch 1.4. en las mismas. los aprendizajes de los alumnos y dicha
observacin le permitir identificar la
Primera Fase:
necesidad de retomar alguna actividad o
El docente invitar a los alumnos a entrar a la avanzar en las mismas.
aplicacin instalada previamente en cada una Gato: Te presentaste a travs de tu
de las mquinas y mostrar lo que vaya
computadora?
realizando desde su computadora mediante el
proyector. Presentar al cono del programa Gato: Simn dice que uses tu bandera
(gato) de la siguiente manera: verde para ver tu proyecto.
Gato: Hola chicos! Cmo estn? Gato: Simn dice que te muevas 100
Gato: Mi nombre es Simn y hoy pasos hacia adelante!
vamos a jugar a Simn dice:

118
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

Gato: Simn dice que regreses a tu Gato: Simn dice que cambies el
lugar! escenario colocando uno acorde a los
Gato: Simn piensa: Tengo muchas personajes elegidos.
ganas de bailar. Gato: Simn dice que elabores un
Gato: Simn dice que busques un dilogo entre los dos personajes
escenario de baile. grabando tu voz para uno de los
Gato: Simn dice que gires 180 personajes.
grados. Gato: Simn dice que importes sonido
Gato: Simn dice que apuntes a 90 desde archivo
grados. Gato: Simn pregunta Qu
. herramientas utilizan para desplazar
Si bien no presentamos todas las actividades objetos?
propuestas de esta primera fase, para no ser Gato: Es posible mover objetos de
muy extensivos, la misma tiene como objetivo otra forma?
que el alumno se familiarice con las
Se pretende que los alumnos mediante la
herramientas bsicas de la aplicacin a la vez
exploracin de las herramientas utilicen otras
de estar ejecutndola; esto es, mediante la
formas de mover objetos como la utilizacin
situacin planteada por el docente a travs del
de los bloques:
juego Simn dice solicitar a los alumnos
tareas especficas que los llevar a manipular
algunas de las herramientas que se encuentran Gato: Simn dice que insertes un globo
en los bloques de cdigos como: al presionar,
y lo desplaces 400 pasos.
al presionar objeto 1, al presionar la tecla,
mover pasos, girar grados, apuntar en
direccin, decir, pensar, tocar sonido; las que
se encuentran en la barra de herramientas: Gato: Lo pudiste hacer? Puedes
duplicar, borrar, agrandar objeto, achicar
hacerlo avanzar ms despacio?
objeto; adems de importar escenario, sonidos,
incorporar nuevos objetos, la utilizacin del Gato: lo puedes hacer mover en 40
men archivo, guardar, editar, y el uso de la pasos de 10. El movimiento parece ms
bandera verde, modo de presentacin, y seal natural pero Es difcil de
de parada del proyecto. representarlo verdad? Habr otra
Segunda Fase: forma de hacerlo?
Para esta fase utilizaremos el mismo recurso El docente les dar el tiempo necesario para
del gato llamado Simn como para dar que puedan explorar las diferentes
continuidad al trabajo y las situaciones herramientas para desplazar un objeto. Si no
propuestas para esta fase sern de un orden de alcanzan a encontrar un procedimiento ptimo
complejidad superior al de la primera fase. se los mostrar mediante la herramienta:
Gato: Simn tiene ganas de conversar
con un nuevo amigo.
Gato: Simn dice que introduzcas uno
o dos amigos para conversar con l.
Gato: Simn dice que elabores un
dilogo entre los personajes.

119
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

Esta fase tiene como objetivo afianzar y Una vez que los alumnos hayan avanzado en el
profundizar las herramientas trabajadas en la uso de las herramientas y comprendido en
fase anterior, adems de agregar el uso de general la lgica de la aplicacin, el docente
nuevas herramientas como importar sonidos y les presentar un juego que es posible
grabarlos con su voz e incorporar nuevos realizarlo con el programa, con el cuidado de
objetos desde archivo, pintar un objeto nuevo, no exponer el rea de edicin ya que ello ser
incorporar un objeto sorpresa, rebotar si est motivo de reflexin y debate posterior.
tocando un borde, cambiar el disfraz, El mismo consiste en que el personaje del gato
interaccin entre dos objetos (dilogos), cuenta con 100 vidas y que debe huir de los
duplicar la programacin para otro objeto, tres monstruos, y cada vez que stos lo tocan
apuntar hacia, al presionar tecla, repetir. le quitan vidas. Hay un cronmetro que marca
En esta fase las tareas solicitadas a los la cantidad de tiempo que logra sobrevivir el
alumnos sern dadas en menor cantidad pero gato, por ello, es posible jugarlo con otros
requerirn de mayor elaboracin y suponemos participantes y resultar ganador el que logra
que los alumnos ya habrn alcanzado cierto mantener a salvo al gato la mayor cantidad de
grado de independencia para una mayor tiempo.
exploracin de las diferentes herramientas que
le permiten alcanzar el objetivo buscado, lo
cual es fcil de validarlo ya que solo debe
ejecutar su proyecto para comprobar que
resulta lo deseado.
Tercera Fase:
En esta fase se plantean situaciones que el
alumno las pueda realizar utilizando sus
conocimientos aprendidos en las fases Luego, se establecer un momento de
anteriores y manipulando herramientas de la reflexin y debate sobre la realizacin del
aplicacin no utilizadas hasta el momento. El mismo, los posibles procedimientos utilizados
docente introducir a modo de ejemplo por el docente para la programacin de cada
algunas situaciones con el objetivo de abordar uno de los objetos, el uso de las variables,
cuestiones que el alumno no las pueda resolver entre otros.
por s mismo. Esta fase exige del alumno un Como ltima tarea, se solicitar a los alumnos
mayor compromiso e independencia para el la elaboracin de un proyecto, juego o
desarrollo de las actividades adems del uso de animacin donde ponga en juego todas las
su creatividad e ingenio para resolver las herramientas aprendidas de esta aplicacin.
situaciones planteadas. En esta fase se trabajan las herramientas
Mediante el siguiente dilogo el docente aprendidas en las anteriores adems de
presentar un uso sencillo de condicionales y incorporar variables, condicionales. Se utilizan
luego solicitar a los alumnos la tarea de un por ejemplo repetir, tocar sonido desde un
dilogo entre dos personajes donde se utilicen archivo, mover, girar, apuntar hacia, rebotar si
los mismos. est tocando el borde, uso de variables como
cambiar, fijar a, repetir hasta que, por siempre,
si, al presionar tecla, cambiar x por, detener
todo.
Scratch es un entorno que admite la conexin
de dispositivos externos equipados con
sensores que captan estmulos del mundo
fsico y sta aplicacin puede leer los datos
que estos arrojan.

120
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

Como una aplicacin del Scratch a la robtica sostenemos que es posible construir
el docente presentar una simulacin significados y emprender el viaje a la
construida con la tarjeta Arduino y el programacin mediante sta aplicacin desde
programa S4A, con la finalidad de estimular los primeros aos de escolaridad, y proponer a
el desarrollo del pensamiento computacional los alumnos situaciones problemticas que
mediante la programacin. permitan el desarrollo del razonamiento lgico
Cabe destacar que en el desarrollo de la inmerso en la tarea de programar.
secuencia, al final de cada clase, se destinar Por otra parte, consideramos que difcilmente
un tiempo de reflexin y debate de las sea posible desarrollar en un ao escolar el
actividades trabajadas como as tambin tratamiento de esta temtica desde sus
intentar llegar a la formalizacin de los mltiples aspectos; ser necesario retomarlo a
conocimientos abordados. Se trabajarn los lo largo de la escolaridad, dedicndole
distintos procedimientos para resolver un distintos momentos para hacer avanzar su
determinado problema (situacin) y la conceptualizacin.
validacin de los mismos. Sostenemos que no Este trabajo nos abre nuevas cuestiones y
siempre es posible arribar a la formalizacin nuevos modos de ver la enseanza de las
de los conceptos trabajados, ya que ciencias de la computacin, que apuntan a
consideramos que algunos saberes comienzan mejorar su aprendizaje desde el nivel
abordndose en un determinado momento y es secundario.
necesario hacerlos evolucionar a lo largo de
toda la escolaridad. Bibliografa
1. BROUSSEAU, G. (1999): Educacin y
Conclusiones didctica de las matemticas en Educacin
La temtica de este trabajo, surge debido a la Matemtica, Mxico. (Citado en Glvez, G.
ausencia de la programacin en la mayora de 1994)
las aulas del nivel secundario y de las 2. FUNDACIN SADOSKY. Investigacin y
dificultades que esto trae a los alumnos que desarrollo en TIC. (2013): CC-2016. Una
eligen una carrera de nivel superior propuesta para refundar la enseanza de la
relacionada con la ciencias de la computacin. computacin en las escuelas argentinas. Buenos
Adems, sostenemos que al igual que otras Aires. Argentina.
asignaturas como msica, educacin fsica,
3. GLVEZ, G. (1994): La didctica de las
artstica, lengua extranjera, es importante su matemticas. En Didctica de Matemticas.
enseanza desde los primeros aos de Aportes y reflexiones. Parra, C. y Saiz I. (comp).
escolaridad, debido al razonamiento lgico y Paids Educador. Buenos Aires. Argentina.
resolucin de problemas que esta permite
abordar. 4. MARTNEZ LPEZ, P., BONELLI, E. Y
Si bien se observa que en la actualidad los SAWADY O'CONNOR, F. (2012): El nombre
alumnos poseen ciertas habilidades y destrezas verdadero de la programacin. Una concepcin
para las ciencias de la computacin, de enseanza de la programacin para la
sociedad de la informacin en 10 Simposio
identificamos que en relacin a la
sobre la Sociedad de la Informacin.
programacin hay mucho por trabajar ya que
Universidad Nacional de Quilmes.
dichos saberes no viven en la mayora de las
escuelas, ni en sus diseos curriculares, ni en
libros de textos destinados al nivel Secundario.
La aplicacin Scratch 1.4 nos proporcion los
medios para introducir a los alumnos al
estudio de la programacin en el nivel
Secundario y poner a sta como objeto de
estudio y reflexin en la escuela. Por ello,

121
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

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X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

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X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

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Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

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X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

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129
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

Rendimiento acadmico en asignaturas del trayecto de formacin del Analista


Programador Universitario (APU) de la LSI-UNNE mediante tcnica de Datos
Composicionales
Romero, Jos L.; Caputo, Liliana N.; Porcel, Eduardo A.; Dapozo, Gladys N.
Departamento de Matemtica. Facultad de Ciencias Exactas y Naturales y Agrimensura
Universidad Nacional del Nordeste, Av.Libertad 5450, 3400, Corrientes, Corrientes, Argentina
joseluisromero@live.com.ar, proflcaputo@gmail.com, porcelfel@arnet.com.ar,
gndapozo@exa.unne.edu.ar

Resumen y su bajo rendimiento, situaciones que afectan


En el marco de los procesos de acreditacin de la permanencia en la carrera y la terminacin
las carreras de Informtica se hace necesario exitosa de sus estudios.
evaluar el rendimiento acadmico de los En el 2010, la Facultad de Ciencias Exactas
alumnos, en particular aquellos vinculados con Naturales y Agrimensura (FACENA) de la
los indicadores ms preocupantes para las Universidad Nacional del Nordeste (UNNE)
mismas, tales como el desgranamiento de los puso en vigencia un nuevo plan de estudios de
alumnos de primer ao y su bajo rendimiento, la carrera Licenciatura en Sistemas de
situaciones que afectan la permanencia en la Informacin. El plan de estudios est
carrera y la terminacin exitosa de sus organizado por asignaturas con una duracin
estudios. En este trabajo se describe el terica de 5 aos lectivos. Consta de 27
desempeo de los estudiantes que cursaron las asignaturas cuatrimestrales, un examen de
asignaturas que conforman el trayecto de idiomas (denominado Ingls Tcnico
formacin del Analista Programador Informtico) y una tesina llamada Proyecto
Universitario (APU), titulacin intermedia de Final de Carrera, cuya elaboracin y defensa
la Licenciatura en Sistemas de Informacin de estn previstos en el ltimo ao de estudios. El
la Facultad de Ciencias Exactas y Naturales y currculum contempla una titulacin
Agrimensura (FaCENA-UNNE), en base a la intermedia de Analista Programador
informacin del resultado del cursado de Universitario. Para obtener dicho ttulo, el
dichas asignaturas en el periodo 2010-2012, estudiante debe aprobar las 17 asignaturas
obtenidos mediante la tcnica de Datos correspondientes a los tres primeros aos de
Composicionales. Esta informacin permitir estudios (ver Tabla 1) y la prueba de idioma ya
apoyar el proceso de monitoreo de la citada.
implementacin del plan de estudio, actividad
comprometida en el proceso de acreditacin. El objetivo del presente trabajo es describir el
desempeo de los estudiantes que cursaron las
Palabras clave: Desempeo acadmico. asignaturas que conforman el trayecto de
Nivel Universitario. Grficos ternarios. formacin del Analista Programador
Envolvente convexa. Universitario (APU) en 2010, 2011 y 2012, a
fin de aportar informacin para el monitoreo
de la implementacin del plan de estudio,
Introduccin actividad comprometida en el proceso de
En el marco de los procesos de acreditacin de acreditacin.
las carreras de Informtica se hace necesario
evaluar los indicadores de rendimiento
Metodologa
acadmico, en particular aquellos vinculados Como informacin de base, se utiliz el
con los indicadores ms preocupantes para la resultado del dictado de las distintas
carrera Licenciatura en Sistemas de asignaturas del trayecto de formacin del
Informacin de la UNNE, como el APU, disponible en el sistema de gestin de
desgranamiento de los alumnos de primer ao los alumnos de la FaCENA: SIU Guarani. La

130
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

informacin fue suministrada por el = (x1, x2, x3 + x4) siendo el 100% el total de
Departamento Estudios de la Facultad, el cual alumnos que cursaron cada asignatura. Los
registra para cada alumno si el mismo se resultados se presentan mediante grficos
inscribi pero no curs la asignatura, si la ternarios y cpsulas convexas.
regulariz o promocion, si qued libre por
Los grficos ternarios se utilizan para
parciales o libre por asistencia. Para cada
analizar la importancia porcentual de las
asignatura se obtuvo el nmero de alumnos en categoras en que puede presentarse una
esas categoras. En este anlisis slo se
variable. En este caso se utilizaron grficos en
consider el nmero de alumnos que cursaron
los que las escalas de las componentes: libres
cada asignatura. por asistencia (x1), libres por parciales (x2) y
En este trabajo, se analizaron: promovidos + regulares (x3+x4) estn
orientadas de menor a mayor (0% a 100%) en
1) El desempeo de los alumnos en las
asignaturas de primer ao desde 2010 a 2012. el sentido de las agujas del reloj.
2) La evolucin del desempeo en cada La construccin y pertinencia de este
asignatura de primer ao a travs del tiempo. grfico para representar vectores
3) El desempeo en todas las asignaturas tridimensionales en el plano, se fundamenta en
del trayecto de formacin en el ao 2012. la propiedad de los tringulos equilteros que
afirma que: Las paralelas a cada uno de los
Las unidades de anlisis son cada una
de las asignaturas que se cursaron en dichos lados trazadas por un punto P del tringulo,
aos y se utiliza como indicador del determinan sobre cada uno de ellos, segmentos
tales que la suma de sus longitudes es
rendimiento acadmico de los estudiantes en
las asignaturas que cursaron, su desempeo constante e igual a la longitud del lado
durante dicho cursado. (Simeray, J.; 1979). As pues, el conjunto de
puntos representados en un grfico ternario,
La informacin antes citada fue determinan un espacio (Figura 1), denominado
estudiada mediante el anlisis de datos espacio simplex (Aitchison, J.; 1986).
composicionales (Aitchison, J.; 1986). Los
Libre_por_asistencia
datos composicionales son vectores X de
componentes no negativas xi, con i = 1,, D,
90 10
que representan proporciones de un total, y
80 20
cumplen la condicin que x1 + x2++ xD = 1
70 30
(o 100, si los datos se expresan en porcentaje). C
60 40
Este tipo de anlisis es til cuando interesa
50 50
estudiar datos expresados en forma de
40 60
proporcin o porcentaje. D
30 70
En este trabajo, para cada asignatura, el 20
B
80
vector X de resultados del cursado, tiene las 10
A
90
componentes: 90 80 70 60 50 40 30 20 10

X1: % de alumnos que quedaron libres por Libre_por_parciales Prom+Reg

asistencia, Figura 1: Ejemplo de grfico ternario con


divisiones en el 10% de la escala de cada eje.
X2: % de alumnos que quedaron libres por
parciales, Para una mejor visualizacin, en
adelante los grficos se presentan sin las
X3: % de alumnos que promocionaron.
divisiones intermedias de la escala de cada eje,
X4: % de alumnos que regularizaron. tal como se ve en la Figura 2.
El desempeo de los alumnos en las
asignaturas, se analiz mediante el vector X =

131
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

La cpsula o envolvente convexa de un


LIBRES POR ASIST.
subconjunto X de un espacio n dimensional
V, se define como la interseccin de todos los
subconjuntos convexos de V que contienen a
X. En este trabajo para analizar el desempeo
de los alumnos en el cursado de las asignaturas
segn el ao de la carrera a la que pertenecen,
A se hallaron las cpsulas convexas de los
50 50
conjuntos de asignaturas de cada ao de
estudios de la misma (Preparata et al, 1977).
D C
Tabla 1: Ao de cursado y Cdigo Asignatura
B Asignatura Ao Cdigo
50
LIBRES POR PARC.. REG+PROM.
Algebra ALG
Algoritmos y Estructura
Figura 2: Ejemplo de grfico ternario con de Datos I
ALG1
divisiones en el 50% de la escala de cada eje. Lgica y Matemtica
1 LOG
Computacional
Algoritmos y Estructura
ALG2
Entre las asignaturas objeto de estudio, de Datos II
es posible distinguir cuatro grupos, segn sea Sistemas y Organizaciones SISYORG
la categora vinculada a la regularizacin o no
de la asignatura que exhibe porcentajes ms Paradigmas y Lenguajes PAR
altos. Estos subgrupos son: Arquitectura y Organizacin
ARQ
de Computadoras
Clculo Diferencial e
El conformado por aquellas asignaturas en Integral
CALC
que predominan los alumnos libres por 2
Programacin Orientada
PROG
parciales (no regularizan por no aprobar las a Objetos
evaluaciones implementadas durante el Sistemas Operativos SISOP
cursado), representadas por los puntos
Administracin y Gestin
ubicados en el tringulo inferior izquierdo AYG
de Organizaciones
(asignatura B en la Figura 2).
Taller de Programacin I TALLER1
El conformado por aquellas asignaturas en
que predominan los alumnos libres por Comunicacin
COM
de Datos
asistencia (no alcanzan el porcentaje mnimo
de asistencia a clases), representadas por los Ingeniera de Software I ING
3
puntos ubicados en el tringulo superior Taller de Programacin II TALLER2
(asignatura A en la Figura 2).
El conformado por aquellas asignaturas en Probabilidad y Estadstica PROB
que predominan los alumnos regulares o
Base de Datos I BASES
aprobados por promocin, representadas por
los puntos ubicados en el tringulo inferior
derecho (asignatura C en la Figura 2).
Resultados
El conformado por aquellas asignaturas en En el primer ao de implementacin de la
que los porcentajes de alumnos son carrera, Algoritmos y Estructuras de Datos II
aproximadamente iguales en las tres categoras registr un elevado porcentaje de alumnos
antes mencionadas; dichas asignaturas estn regulares o promovidos (65%) y Lgica y
representadas por los puntos ubicados en el Matemtica Computacional el mnimo de
tringulo central (asignatura D en la Figura 2). dichos porcentajes (32%). Los porcentajes de

132
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

alumnos libres por parciales variaron entre


18% (Algoritmos y Estructuras de Datos I) y
35% (Algoritmos y Estructuras de Datos II).
Mientras esta ltima no registr alumnos libres
por asistencia, Lgica y Matemtica
Computacional registr el mximo de dichos
porcentajes (44%). A excepcin de Algoritmos
y Estructuras de Datos II, las asignaturas
registraron rendimientos intermedios,
concentrndose en el tringulo central (Figura
3).

Figura 4: Resultados del cursado de


asignaturas de primer ao en 2011.

Figura 3: Resultados del cursado de


asignaturas de primer ao en 2010.
En el ao 2011 los puntos que representan las
asignaturas de primer ao estn ms dispersos:
Lgica y Matemtica Computacional registra
mayor porcentaje de alumnos libres por
asistencia que el ao anterior, Algoritmos y Figura 5. Resultados del cursado de
Estructura de Datos I y Sistemas y asignaturas de primer ao en 2012.
Organizaciones aumentaron sus porcentajes de
alumnos regulares o promovidos, mientras que Las variaciones del rendimiento de cada una
en Algoritmos y Estructuras de Datos II dicho de estas asignaturas en el trienio en estudio se
porcentaje descendi (Figura 4). presentan en la Figura 6, en la cual se observa
En el ao 2012 aument el porcentaje de que las dos asignaturas en las que el
alumnos regulares o promovidos en Lgica y desempeo de los alumnos fue mejorando con
Matemtica Computacional (51%) y en el transcurso del tiempo son Lgica y
Sistemas y Organizaciones (59%), mientras Matemtica Computacional y Sistemas y
que dicho porcentaje volvi a descender en Organizaciones. Algebra es una asignatura que
Algoritmos y Estructuras de Datos II (Figura se ha mantenido siempre en el tringulo
5). central, con bajo porcentaje de alumnos
promovidos, lo mismo que Algoritmos y
Estructuras de Datos I. En tanto, Algoritmos y
Estructuras de Datos II ha ido empeorando con
el transcurso del tiempo.

133
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

Referencias: 2010 2011 2012


LOGICA
ALGEBRA 1 Algoritmos y Estructura de Datos I
ALGORITMOS DE DATOS I
SISTEMAS Y ORGANIZACIONES 2 lgebra
ALGORITMOS DE DATOS II
3 Algoritmos y Estructura de Datos II
Figura 6. Evolucin del cursado de asignaturas de 4 Lgica y Matemtica Computacional
primer ao en el perodo 2010-2012.
5 Sistemas y Organizaciones
7: Resultados del cursado de
Figura
Asimismo, las cpsulas convexas muestran la asignaturas de primer ao en 2012.
ubicacin de las 5 asignaturas en forma
conjunta en cada uno de los tres aos en
estudio, y puede observarse una ligera mejora
en el rendimiento de los alumnos en el ao
2012, ya que algunas asignaturas se desplazan
hacia el tringulo en que predominan los
porcentajes de alumnos regulares y
promovidos (Figura 7).
Finalmente, en la Figura 8 se puede apreciar el
desempeo en todas las asignaturas de la
carrera, durante el ao 2012, y se observa que
las asignaturas de primer ao registran peores
rendimientos que las de segundo y tercero. En
segundo ao, se observa que la nica
asignatura que registra bajo porcentaje de Figura 8: Resultados del cursado de las
alumnos regularizados o promovidos es asignaturas de primero a tercer ao del plan de
Probabilidad y Estadstica. estudios. Ao 2012.

Consideraciones Finales
El uso de la tcnica de Datos Composicionales
ha resultado adecuado para indagar respecto al
desempeo de los alumnos en el cursado de las
asignaturas. Cabe sealar, que esta misma

134
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

tcnica podra utilizarse para analizar el


rendimiento acadmico desde otras
perspectivas, utilizando otros vectores
composicionales de los resultados del cursado
tales como: (alumnos que no cursaron, libres,
regulares + promovidos), (alumnos que no
cursaron, libres por parciales, libres por
asistencia) o (libres, promovidos, regulares).
Asimismo, la tcnica permite estudiar el
rendimiento acadmico desde un punto de
vista similar al del anlisis de cohortes,
realizando un grfico ternario por ao de
estudios en base a los resultados del cursado
de los alumnos ingresantes en el mismo ao.
De la misma manera, utilizando la cpsula
convexa, se podra analizar el rendimiento
acadmico segn los trayectos de formacin de
la carrera.
Finalmente, cabe sealar que si bien en este
trabajo no se han encontrado asignaturas en las
cuales predominen los alumnos libres por
parciales, la importancia de detectar tales
asignaturas radica en que para estos alumnos,
desde la ctedra, podran realizarse acciones
que permitan revertir la situacin y mejorar el
rendimiento acadmico, mientras que si el
alumno no asiste a clases, no se vera
beneficiado por tales acciones.

Bibliografa
Aitchison, J. (1986). The Statistical Analysis
of Compositional Data. Editorial Chapman &
Hall LTD. Londres, Gran Bretaa.416 pginas.
Simeray, J.P. (1979). Los Grficos al Servicio
de la Empresa. Editorial Deusto S.A. Bilbao,
Espaa.
Preparata, F.P.; Hong, S.J. (1977). Convex
Hulls of Finite Sets of Points in Two and
Three Dimensions. Asociation for Computing
Machinery. 87 93 pp. Disponible en:
http://www.cs.jhu.edu/~misha/Spring14/Prepa
rata77.pdf

135
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

Educacin y tecnologa: Un Profesorado Universitario en Informtica (PUI) en


el NEA y algunas experiencias significativas

Autores
Godoy M.V.1, Beviglia S.1, Fernndez M.1 Baarios Walter G.1
1
Departamento de Informtica. Facultad de Ciencias Exactas y Naturales y
Agrimensura-
Universidad Nacional del Nordeste, Corrientes, Argentina.

mvgg2001@yahoo.com, silviabeviglia@yahoo.es, mirtagf@hotmail.com, waltergbarrios@yahoo.com

Resumen Este y otros anlisis [2], [3] y [4] indican que


existen diversas formas de entender,
La formacin del profesorado en el rea de conceptualizar y aplicar las TIC en educacin
TIC sigue siendo una prioridad tal como reconociendo que los procesos de enseanza y
establecen las polticas educativas vigentes. La de aprendizaje emergentes, requieran nuevas
consolidacin de polticas y programas configuraciones multidisciplinarias para su
nacionales y regionales de inclusin de las TIC abordaje. Coincidiendo adems con Simari [5]
en educacin, integrando a la comunidad en la necesidad de introducir los conceptos
acadmica a las necesidades locales, es un computacionales fundamentales en la
factor clave para alcanzar el xito en la formacin bsica profesional, modificando el
Sociedad del Conocimiento. Con el objetivo modelo pedaggico y el rol del profesor en
de responder a las necesidades y demandas del todos los niveles educativos.
sistema educativo actual, en este trabajo se En este trabajo se presenta una nueva oferta
presenta una nueva oferta acadmica, en el acadmica en la cual el inters se centra en
marco de dichas polticas, centrada una mejorar la calidad educativa en la regin NEA.
propuesta de formacin didctico-pedaggica Se expone un proyecto de creacin de un Ciclo
de profesionales de Informtica. Se exponen de Complementacin destinado a especialistas
su caracterizacin curricular, se recogen del rea TIC. Se muestra la estructura
algunas estadsticas y se plantean acciones curricular de la oferta, resultados finalizacin
futuras en torno a dicha oferta. del ciclo 2013-2014 se recogen algunas
experiencias significativas, posibles impactos
y se plantean acciones futuras en torno a dicha
Palabras clave: Pensamiento Computacional -
oferta.
Educacin - Aprendizaje situado - Abstraccin
- Ciencias exactas - Programacin.
1.1. Las TIC en los distintos niveles
educativos.

1. Introduccin Histricamente se trabaja en la revisin de


metodologas y herramientas que favorezcan la
Los nuevos escenarios educativos y, en integracin de las TIC en los lineamientos
especial, a los espacios de formacin docente curriculares de los distintos niveles educativos
estn signados por el protagonismo de las TIC en [6], [7], [8], [9] y [10] surgiendo nuevas
(Tecnologa de la Comunicacin y la lneas de investigacin y otras que se
Informacin) que inauguran nuevas formas profundizan. En todos se coincide que
de conocer, reestructuran la percepcin y Inclusin - Equidad Calidad, son objetivos
provocan fenmenos sociales y culturales prioritarios en la agenda.
novedosos [1].

136
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

Para que estos objetivos sean alcanzados, se ha Como debera gestarse una estrategia a
de consolidar la formacin pedaggica con largo plazo que comprometa a los actores
recursos digitales prestando atencin especial relevantes de esta problemtica y produzca los
al profesorado, tal como lo aborda [11]. Se cambios necesarios en los tiempo
coincide con [12] y [13], sobre la incidencia de requeridos?[15].
la introduccin institucional de ordenadores en Tal como lo seala Cabero [16], la inclusin
la educacin, muestran la importancia de la en la currcula escolar presenta mltiple
unin de los aspectos tecnolgicos con los dificultades para su introduccin, como las
pedaggicos, e insisten en el diseo de planes presenta en la Fig 1:
de formacin del profesorado en el uso de las
nuevas tecnologas, del "procesamiento social"
de este tipo de innovacin en el contexto
escolar.

1.2. Lineamientos curriculares y demandas


en torno a las TIC
Fig 1. Dificultades generales para la introduccin de los
Tal como lo inscribe en su portal: nuevos medios en el sistema educativo, [16]
Resulta imprescindible para ello, la
Los nios y jvenes requieren ser guiados identificacin de los actores claves, entre los
por los docentes para lograr producciones con que se mencionan: Ministerios de Educacin
sentido crtico y creativo. En funcin de ello, (nacionales y provinciales), Universidades
la formacin docente implica conocer los (pblicas y privadas), cmaras de industrias,
nuevos lenguajes, repensar estrategias de polos tecnolgicos, entre otros; para articular
enseanza y disear propuestas acciones especficas. Por tanto, esto insta los
didcticas[14]. diferentes actores sociales y en particular a la
Por tanto, la formacin del profesorado en el universidad como institucin del cocimiento, a
rea de TIC sigue siendo una prioridad tal asumir como nuevos compromisos y desafos;
como establecen las polticas educativas como la formacin integral y continua de los
vigentes el Ministerio de Educacin de la titulados.
Nacin (ME) [14], en los que se seala la
imperiosa necesidad de disponer de profesores En el NEA, aunque actualmente es posible
bien formados, en herramientas TIC para, dar afirmar que la disponibilidad de recursos
soporte a la vertiginosa integracin en las tecnolgicos en las instituciones educativas se
diversas actividades humanas y sociales. ha incrementado, acompaado de los diversos
Para ello, los lineamientos curriculares prevn programas; el uso que hace el profesorado de
la incorporacin de espacios para su enseanza dichas tecnologas no crece al mismo ritmo. La
en los planes de estudio de Nivel Medio y comunidad educativa debe sensibilizarse
Superior, por lo que existe un rea de vacancia respecto a estos nuevos retos y proporcionar
referida a la formacin docente en Informtica alternativas en cuanto a modalidades de
actual, plasmadas en la Ley de Educacin N aprendizaje, coincidiendo con [17] y [18] en
26.206 y la Ley de Educacin Superior N que la formacin y el perfeccionamiento del
24.521. profesorado en medios en las TICs implican
Por otra parte, existen diversos programas y actuaciones ms amplias que su mera
acciones a nivel nacional que propician el uso capacitacin instrumental y tcnica.
y la incorporacin de las TIC en los
establecimientos, profundizando un
interrogante de inters:

137
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

1.3. Antecedentes de Formacin de RRHH 3. El Plan del Profesorado


en la UNNE en la regin NEA Universitario en Informtica
La UNNE, con ms de medio siglo en Destinado a profesionales con formacin de
formacin de profesionales, y ms grado en el rea disciplinar, el Profesorado
especficamente la Fa.C.E.N.A, posee una Universitario en Informtica (PUI) se inici en
slida trayectoria en la formacin de 2013. La carrera se propone responder a las
profesionales de la disciplina Informtica y necesidades y demandas del sistema educativo
una dilatada experiencia, en la formacin actual brindando a los profesionales una slida
docente ya que en ella se dictan varios formacin pedaggica orientada a la
Profesorados con ms de 30 aos de construccin de conocimientos y habilidades
antigedad, entre los que se destacan el referidas a las prcticas docentes en
Profesorado en Matemtica, el Profesorado en Informtica que les permita aplicar los
Biologa y el Profesorado en Ciencias Fsicas recursos tecnolgicos a la enseanza para
y Profesorado en Ciencias Qumicas y del mejorar los aprendizajes, incluyendo la
Ambiente. elaboracin de proyectos de investigacin,
diseo, implementacin y evaluacin de
En particular, como antecedentes de Ciclos de
programas y materiales educativos.
Complementacin en la Fa.C.E.N.A., se han
dictado la Licenciatura en Didctica de la Plantea una formacin docente integral con
Matemtica y la Licenciatura en Ciencias una propuesta disciplinar terico prctica
Experimentales, que permitieron la formacin que tiene como finalidad general la
docente de un importante nmero de comprensin de la realidad educativa en sus
profesionales de estas reas disciplinares mltiples dimensiones en el ejercicio de la
especficas. Estos se dictan de acuerdo a docencia en niveles de la educacin formal:
demandas especficas de egresados. primario, secundario, superior no universitario
y universitario
2. Marco Metodolgico
3.1. Propsitos Institucionales del
Se expone un proyecto de creacin de un Ciclo Profesorado Universitario en Informtica
de Complementacin destinado a especialistas
del rea TIC. Se muestra la estructura
curricular de la oferta, sus fundamentos, La estructura del Programa se apoya en tres
resultados de finalizacin del ciclo 2013-2014 propsitos fundamentales.
y se recogen algunas experiencias
Implementar una carrera de grado
significativas acerca de sus expectativas en la
universitario a fin de satisfacer necesidades
Carrera. Se esboza adems el impacto
reales emergentes de las demandas
esperado en torno a dicha oferta y se plantean
sociales, cientficas, econmicas y
acciones futuras en torno a dicha oferta.
culturales de la regin y el pas.
Ofrecer formacin docente a profesionales
que ejercen o desean ejercer la docencia en
el campo disciplinar de la Informtica en
los niveles primario, secundario y superior
del Sistema Educativo.
Contribuir a la formacin cientfica y
pedaggica en el mbito especfico de la
Informtica con nivel de Grado
Universitario.

138
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

3.2. Caracterizacin curricular frente a alumnos. La carrera acredita adems,


la participacin en actividades de extensin
Con una carga Horaria total mxima de 1032 y/o investigacin vinculadas a la educacin en
horas reloj y mnima de 792 horas reloj, se la disciplina, tales como Apoyo al Ingreso al
compones de un total de 16 asignaturas, con Nivel Superior, Tutoras, participacin en
una duracin de 24 meses. El Plan de Estudios actividades institucionales de articulacin con
se distribuye en espacios curriculares que otros niveles educativos, clubes de ciencia, etc.
asumen las modalidades de asignaturas,
seminarios, talleres y prcticas y residencias
profesionales. Compuesto de reas de 3.3. Aspectos considerados en el diseo
formacin especficas, tales como: curricular del PUI

rea de Formacin General y Pedaggica: La propuesta est acompaada de una serie de


lineamientos, a fin dejar establecidas las bases
1. Introduccin a las Ciencias de la de la misma, entre ellos:
Educacin Criterios generales para la enseanza y
2. Didctica General evaluacin de aprendizajes
3. Sociologa de la Educacin Criterios sobre cmo ensear
4. Lectura y escritura acadmica
Criterios sobre la evaluacin de los
5. Epistemologa de las Ciencias
aprendizajes
6. Pedagoga
Seguimiento y evaluacin del plan de
7. Psicologa del Aprendizaje
estudio
8. Investigacin Educativa
9. Seminario el Rol Docente en la Estructura organizativa
Educacin Actual
10. Seminario Organizacin y Gestin 3.4. Algunas estadsticas interesantes
Educativa
rea de Formacin especfica en El PUI se inicia en 2013 con nmero de 56
Computacin: Tecnologa de la Informacin inscriptos, actualmente se encuentran en la en
y Comunicacin en la Educacin. etapa de finalizacin, un total de 47
11. Taller de Tecnologas I profesionales (Fig. 2). En relacin a ello, se
resalta la conciencia y compromiso puestos en
12. Taller de Tecnologas II
este Ciclo, lo que supone estar dispuesto a
13. Diseo y gestin de proyectos de TIC
invertir tiempo y esfuerzo; favoreciendo
en educacin
Formacin en Didctica Especfica: ampliar sus potencialidades.

14. Didctica de la Informtica


15. Practica y Residencia I
16. Practica y Residencia II
El desarrollo de los espacios comprende la
modalidad presencial con encuentros
quincenales. Se establecieron espacios de
tutora semanales presenciales y se utilizan Fig. 2. Alumnados del PUI segn la titulacin obtenida,
Aulas virtuales como complemento para el en etapa de finalizacin.
desarrollo de procesos educativos extra-
ulicos.
Las actividades de Prcticas y Residencia
surgen de las pautas indicadas en un
reglamento que especifica las formas de
acreditacin y el nmero de horas requeridas

139
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

4. Algunas experiencias significativas -El profesorado afianz mi inters y


motivacin para la enseanza a partir del
Durante el cursado del PUI, se recogieron descubrimiento de tcnicas y estrategias que
apreciaciones positivas, motivadoras y no conoca y que me resultaron muy eficientes,
mmeritorias de ser tomados en cuenta en el y valores a tener en cuenta para brindar una
desarrollo de la propuesta. buena educacin Orlando
-Estuve alejado mucho tiempo de la facultad Marlene, Evelin y Orlando. Expresan de
y me di mucha satisfaccin ponerme de manera altamente que positiva la importancia
nuevo en el lugar de alumno para cumplir mi de motivacin de los docentes del PUI para
sueo de ser profesor. Edson lograr sus objetivos.
En el profesorado se me presentaron
interesantes desafos, retomando el hbito de - Tena otra concepcin de la educacin, los
estudiar, reunirnos en grupos, intercambiar profesores me fueron enseando los distintos
ideas y opiniones Griselda factores que influyen en el aprendizaje, se
Edson y Griselda. Reconocen la importancia debe tener una buena didctica para estimular
de la formacin y actualizacin, desde el rol de al alumno a desarrollar las competencias
alumno. adecuadas. Gastn
Gastn. Deja plasmado la trascendencia del
-Comenc el profesorado como un desafo a cambio de paradigma que significa ser docente
mi edad. Lo que me sorprendi es que ser en la actualidad.
docente trasciende la simple transmisin de
la informacin, se trata de lograr una relacin
5. Impacto esperado del PUI
con seres deseosos de conocer. Aprend que
hay que ser crtica y reflexiva, el trabajo en
Se espera a partir de la presente oferta,
equipo me pareci fascinante. Liliana
despertar el sentido crtico hacia los medios;
Liliana. Una profesional que concluye que la profundizar en el conocimiento y aplicacin en
enseanza debe dejar de ser una mera el aula de medios audiovisuales; propiciar la
transmisin de informacin. investigacin acerca los medios. Estableciendo
pautas para convertir en conocimientos
sistemticos los saberes desorganizados que
-Aprend mucho. De mis docentes me los nios y los jvenes obtienen de los medios
conmovi el entusiasmo y la confianza de comunicacin y repensar las repercusiones
depositada en nosotros, lo que me llev a en la enseanza de los nuevos canales, tanto
esforzarme para estar a su altura. Para m los organizativas, como sobre los contenidos y las
alumnos son como cajas de sorpresas, que metodologas.
deben poder asombrarse y descubrir lo mejor En este sentido, se pretende formar Profesores
de s mismos. Marlene con competencia en las asignaturas, vinculadas
-Durante el cursado de esta carrera al rea disciplinar que acredita el ttulo de
experiment diferentes sensaciones, la grado, cuyo perfil se determina a partir de:
perplejidad ante lo desconocido, el entusiasmo Poseer slidos conocimientos, tericos y
y motivacin que han despertado en m los metodolgicos, sobre conduccin, gestin,
profesores para superar dificultades y planificacin, desarrollo y evaluacin de
cambiar la visin del aprendizaje muy los procesos de enseanza y de aprendizaje
diferente al de las ciencias duras de las que en el rea de la Informtica en los niveles
provengo, para ejercer este hermoso oficio de primario, secundario y superior no
ensear. Evelyn universitario y universitario.

140
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

Despertar actitud de compromiso con la vinculacin y traduccin entre los diferentes


realidad social y cultural afn de generar niveles educativos.
prcticas de enseanza innovadoras y En este trabajo exploratorio y descriptivo, es
aprendizajes autnomos, y un espritu posible afirmar que la propuesta mejorar la
crtico y reflexivo ante los avances formacin pedaggica del profesorado. Por
cientficos y tecnolgicos. otra parte, emergieron nuevos retos, como ser
Contar con los conocimientos y la adecuacin de la oferta destinando la misma
habilidades especficas para disear, a egresados de Niveles Terciario a partir de
implementar y evaluar proyectos inquietudes e inters en insertarse en el
curriculares, estrategias didcticas, sistema educativo, planteando nuevos
dispositivos y materiales educativos para la interrogantes sobre el binomio profesor-
inclusin de las TIC en la educacin. ordenador y que proponen constantes
Proyectar y gestionar laboratorios desafos a la comunidad educativa. En este
destinados a la enseanza de la momento se trabaja en torno a dicha demanda,
Informtica. adecuando la currcula de la actual oferta del
Prestar servicios a terceros: capacitacin y PUI.
perfeccionamiento, en las reas de
competencia.
Poseer la formacin necesaria para integrar 7. Bibliografa
equipos de estudios inter y
[1] Huergo, J. Comunicacin/ educacin. mbitos,
multidisciplinarios en las reas de prcticas y perspectivas. Universidad Nacional de
competencia. la Plata. Facultad de Periodismo y Comunicacin
Se espera que estos profesores sean a su vez Social. La Plata. (1997).
[2] Cabero, J.: Nuevas tecnologas, comunicacin
transmisores del pensamiento y educacin. Revista Electrnica de
computacional actualmente abordados por la Tecnologa Educativa.N1,http://www.uib.es/dep
Fundacin Sadosky [9], entre otros [5], [6] y art/gte/revelec1.html (1996).
[10] en nuestro pas. [3] Martnez, F.: La enseanza ante los nuevos canales
de educacin. Madrid, Narcea. (1996)
[4] Collins, A. : El potencial de las tecnologas de la
informacin para la educacin. Madrid, Piramide.
6. Conclusin (1998).
[5] Simari, G.: Los fundamentos computacionales como
parte de las ciencias bsicas en las terminales de la
La escuela ha sido el lugar privilegiado para disciplina Informtica, TE&ET 2013.
materializar el encuentro con el ordenador y, [6] Las Polticas de Inclusin Digital Educativa, El
Programa Conectar Igualdad. (2010).
consistentemente, se ha instalado como el [7] Abrile de Vollmer, M.: Politicas TIC En el Sector
lugar de preferencia para acceder a ellas. Educacin En Argentina: Antecedentes y
Para el acompaamiento a esta generacin de Prospectiva. Ministerio de Educacin de la Nacin.
(2009).
nativos digitales caracterizados por un alto [8] Cabase, Cessi, Cicomra y Rodar: Bases y
grado de conocimientos y habilidades sobre las Lineamientos para una Agenda Digital Argentina.
TIC, se hace indispensable la formacin (2008).
continua y la configuracin de nuevas formas [9] Fundacin Sadosky: CC 2016 Una propuesta para
refundar la enseanza de la computacin en las
de relacionarse con el conocimiento. escuelas Argentinas. Buenos Aires. (2013).
De acuerdo a la estadstica recogida de los [10] Plan Nacional de Formacin Docente 2012-2015.
estudiantes que cursan el PUI, en su mayora Ao de Homenaje Al Doctor D. Manuel Belgrano
Resolucin Cfe N167/12 - Anexo I 1/16, Instituto
ejercen la docencia en el rea de tecnologa, y Nacional De Formacion Docente, Ministerio De
en lneas generales podemos afirmar que existe Educacin. (2012).
una potencialidad en la regin NEA, la cual [11] ALONSO GARCA, C. y GALLEGO GIL, D.:
Formacin del profesor en tecnologa educativa.
est en estado de latencia por la falta de Barcelona: Oikos-tau. 31-64. (1995).
agentes facilitadores de la comunicacin, [12] SANCHO,].M.: "La Tecnologa Educativa:
conceptos, aportaciones y lmites". En FERRS, J.

141
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

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educativa y nuevas tecnologas. Barcelona, Praxis,
pg. 35-36/19. (1996)
[13] Escudero, J.M.: Del diseo y produccin de medios
al uso pedaggico de los medios, Sevila, Alfar, 15-
30. (1991).
[14] Ministerio de Educacin de la Nacin Argentina:
http://portal.educacion.gov.ar
[15] Ministerio de Ciencia, Tecnologa e Innovacin
Productiva: Libro Blanco de Prospectiva en
Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin,
Prospectiva sobre Capital Humano TIC Formacin
de RRHH e integracin de TIC en la Educacin.
Buenos Aires, (2008).
[16] Cabero, J.: Tecnologa educativa. Diseo y
utilizacin de medios en la enseanza. Barcelona:
Piados. (2001).
[17] Quintero, A. & Hernndez, A.: El profesor ante el
reto de integrar las TIC en los procesos de
enseanza. Enseanza, Anuario Interuniversitario de
Didctica, (2005)
[18] Ballesta, J.: La formacin del profesorado en nuevas
tecnologas aplicadas a la educacin, Edutec95.
Redes de comunicacin, redes de aprendizaje,
Palma, Universidad de las Islas Baleares, 435-447.
(1996).

142
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

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165
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

Mejora Continua Aplicada en la Enseanza de la Ingeniera del Software


Ferraro Mara de los A., Gmez Sols Laura, Matoso Alejandra E.
Departamento de Informtica. Facultad de Ciencias Exactas y Naturales y Agrimensura.
Universidad Nacional del Nordeste. Corrientes. Argentina
e-mail: maferraro@hotmail.com, lauranev@hotmail.com, alejandramatoso@yahoo.com.ar

Resumen Introducir las caractersticas propias y los


lineamientos del enfoque de la Gestin de
En este trabajo se expone como se ha logrado Proyecto; tanto desde las Metodologas giles
aumentar la incorporacin de los como Scrum, XP, entre otras; como as
conocimientos impartidos en la Asignatura tambin Metodologas tradicionales como
Ingeniera del Software II, aplicando los RUP; considerando las caractersticas de los
mismos a un proyecto de la prctica proyectos donde se recomienda su aplicacin.
profesional; tomando como muestra
representativa los trabajos presentados por los Generar documentacin y diseo de sistemas
alumnos en los dos ltimos aos. Se destacan que consideren, dentro de lo posible, las
las mejoras alcanzadas en su presentacin en recomendaciones brindadas desde las Normas
concordancia con los contenidos solicitados; de Calidad, como ISO 27001 Sistema de
logrado a travs de un trabajo continuo sobre Gestin de Seguridad de la Informacin; ISO
el proceso de enseanza- aprendizaje. 9001 - Sistema de Gestin de la Calidad; ISO
20001 - Gestin del Servicio en TI; otras
Palabras clave: Ingeniera del Software, normas relacionadas [4].
Proyecto, Prctica Profesional.
Incorporar herramientas complementarias
Metodologa bsicas para un proyecto, como la elaboracin
del Plan de Riesgos asociados; como as
Considerando los lineamientos definidos en la tambin el cronograma correspondiente;
Resolucin 786/2009, para la acreditacin de fomentando de esta manera un perfil
la Carrera Licenciatura en Sistemas de profesional que considera la Gestin de
Informacin (Ministerio de Educacin, Riesgos, Recursos y Esfuerzo sobre el
Educacin Superior); las actividades de proyecto a llevar adelante.[5]
docencia a desarrollar tienen como propsito
general trabajar fuertemente para colaborar en Interactuar en distintos roles dentro de un
la formacin del Alumno augurando un futuro proyecto: analista funcional; diseador; lder
profesional que posea una visin amplia al de desarrollo; responsable de planificacin y
encarar un proyecto, considerando los factores control; entre otros, de manera de orientarlos
del contexto que influyen sobre el diseo de la en su perfil profesional.
aplicacin a realizar.
Adems de la perspectiva propia del Diseo; Conocer e incorporar las virtudes generadas
se pretende colaborar en la estimulacin de por el trabajo en equipo, para la solucin de
habilidades profesionales requeridas en el problemas; dado que esta condicin ser
futuro Egresado; a travs de las siguientes necesaria para en el futuro participar en un
premisas: proyecto de mediana a gran envergadura.

Integrar los conocimientos de otras reas para Fomentar un desempeo profesional


elaboracin de soluciones completas y responsable y organizado, a travs de la
siguiendo las pautas de la Ingeniera de generacin de cronogramas y los entregables
Software. acordados sobre el mismo; estableciendo de

166
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

manera formal para el alumno las fechas de Herramienta CASE a utilizar. En esta etapa la
entregas de los distintos avances del proyecto mayora de las clases prcticas se realizan en
y las consignas a cubrir. mquina (laboratorio), complementando con
clases explicativas o de consulta en aula.
Respecto al dictado. Se solicita adems, desde la clase
El dictado de la asignatura se realiza sobre el terica/prctica, de manera individual o
siguiente esquema: hay clases terico-prcticas grupal, a establecer sobre el dictado, un trabajo
por un lado, y clases prcticas de laboratorio de investigacin; sobre el cual se expone
por otro. brevemente. Ms adelante, se presentan
En las clases terico-prcticas se inculcan los mayores detalles sobre el mismo.
fundamentos esenciales y necesarios para La evaluacin de los alumnos se realiza de la
poder analizar, disear e implementar un manera tradicional, es decir existen 2 parciales
proyecto completo de un sistema de individuales, cada uno de ellos con su
informacin computacional, haciendo hincapi respectivo recuperatorio y un examen parcial
en el diseo, la implementacin, pruebas extraordinario, adems de terminar y presentar
relacionadas y validacin de la documentacin el proyecto antes mencionado. Es obligatorio
generada. Como as tambin, adicionando para considerar que un alumno ha regularizado
conceptos correspondientes a la gestin de la materia, que haya aprobado los 2 parciales,
riesgos y la planificacin del mismo. adems de la asistencia del 75% de las clases
El dictado de cada clase se apoya prcticas y presentar y aprobar el proyecto
fundamentalmente en el uso del pizarrn y terminado.
retroproyector en el cual se explican los En el examen final, se hace una evaluacin de
distintos temas y a la que normalmente se cuestiones terico-prctica, sobre la base de la
complementa con ampliaciones a travs de la bibliografa recomendada y los temas
aplicacin de ejemplos. desarrollados durante el curso.
En las clases prcticas se utiliza series de Articulacin con otras Asignaturas.
ejercicios provistos por la asignatura, los que En la planificacin de la asignatura y su
los alumnos resuelven en clase y el hogar. Se dictado, segn programa vigente, se pretende
explican en el pizarrn los resultados integrar los conceptos desarrollados por las
propuestos desde la asignatura y generados por asignaturas que se presentan a continuacin:
los alumnos; tambin puede realizarse la Articulacin Vertical:
explicacin de los mismos a travs de la
muestra en PC, sobre su desarrollo en las - Los temas 2, 3 y 4 articulan con la asignatura
herramientas case correspondientes. Luego se Ingeniera del Software I
forman grupos de alumnos, cantidad de - El tema 3 articula con la asignatura Base de
integrantes a establecer durante el dictado; y se Datos I.
entregan las pautas establecidas para la - Los temas 1, 3 y 4 articulan con la asignatura
realizacin del trabajo de campo y un Base de Datos II.
formulario correspondiente a los criterios de - Los temas 2 y 6, presenta conceptos que se
evaluacin a aplicar; el mismo se corresponde articulan con la asignatura Taller de
con un proyecto a desarrollar. Programacin II y los temas 4 y 6 con la
A partir de all en cada clase se orienta, corrige asignatura Programacin Orientada a
y controla cada uno de los avances de proyecto Objetos.
en sus distintas etapas (ajustes del anlisis,
modelado, diseo, implementacin y pruebas). - Todos los temas aportan al desarrollo del
Cada grupo puede elegir el dominio de Proyecto Final de Carrera [3].
problema seleccionado para el trabajo; se
prepone adems una lista de dominios para Sumando a lo mencionado, se promueve la
seleccionar. Deben indicar tambin, la utilizacin de normas de calidad; buenas

167
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

prcticas de diseo, seleccin de arquitecturas Este trabajo, podr asignarse de manera


y a la importancia de sumar valor agregado a individual o grupal (en funcin al tema tratado
las soluciones ofrecidas; contribuyendo de esta y/o cantidad de Alumnos), un tema de
manera a incorporar el concepto de calidad en investigacin relacionado a los conceptos
el producto y en el proceso. vistos; debe seguir las pautas entregadas por
a) Evaluacin. escrito y ser expuesto brevemente (entre 10 a
El proceso de evaluacin presenta una 15 minutos) en la clase terica asignada, frente
oportunidad de reforzar el proceso de a docentes y alumnos.
enseanza/ aprendizaje; otorgando reforzar
caractersticas que permiten seguir La exposicin ser breve, el alumno conoce
aprendiendo al alumno y adems una los criterios que se evalan en el mismo. Esta
oportunidad para mejorar los criterios que el presentacin; intenta fortalecer en el alumno
docente aplica en el proceso de enseanza; por su capacidad reflexiva; de claridad de ideas y
lo tanto se debe considerar como una de presentacin del trabajo ante sus pares;
oportunidad de mejora para el alumno y para adems de permitir al docente evaluar el grado
el docente. Desde este punto de vista, no se de responsabilidad y comprensin que
considera a la evaluacin como una instancia presenta sobre el tema tratado. Finalmente el
que se genera nicamente en las fechas docente, realiza el cierre resaltando
establecidas en la planificacin para la toma de caractersticas y conclusiones finales.
exmenes parciales; sino que debe estar
presente de manera continua en todo el dictado En las Clases Prcticas- Laboratorios.
de la asignatura. Con este propsito, se plantea Se generan planillas de Seguimiento
el siguiente esquema de evaluacin: (Alumnos/ Fecha Clase); estas planillas
permiten asignar + -, en funcin de la
Instrumentos de Evaluacin: participacin del alumno; se fomenta que el
Formularios de Criterios de Evaluacin: mismo presente al resto de la clase la solucin
Los Formularios de Criterios de Evaluacin; aplicada al resolver un ejercicio de la gua
tambin llamados Matrices Analticas [1]; prctica; evaluando los conceptos aplicados y
permiten establecer claramente los criterios de el grado de comprensin sobre la solucin. Se
evaluacin, realizar un seguimiento de los estimula la participacin, en aquellos alumnos
trabajos presentados. Posibilitan obtener una que presenten temor por exponer su solucin,
evaluacin de manera directa, aplicando explicando que este espacio es en donde es
criterios claros y que reflejen las pautas posible equivocarnos; y corregir nuestros
solicitadas por la ctedra para la presentacin errores nos permite mejorar. Este espacio,
de los distintos trabajos. Estos formularios, son permite adems verificar el grado de
presentados en conjunto con las pautas del comprensin de las consignas impartidas por
trabajo a realizar; permitiendo realizar una el docente; reforzando aquellos que resulten
autoevaluacin. Esto pretende adems: por un necesarios al demostrar errores detectados
lado transparentar el porque de la nota sobre el ejercicio mostrado. La participacin
obtenida y por el otro; lograr un espritu del alumno, permite ir construyendo una nota
crtico sobre el futuro profesional. conceptual, la cual puede ayudar al momento
de asignar una nota de examen. El alumno es
Evaluacin Continua del Proceso de informado del uso de la planilla de
Enseanza. seguimiento.
En las Clases Tericas: Por otro lado las guas de trabajos prcticos,
A travs de los Formularios de Criterios de establecen los objetivos a cubrir; centrando la
Evaluacin/ Exposicin; se reflejan los atencin sobre conceptos especficos que se
resultados que se esperan al realizar la pretende aplicar. Como as tambin, muchas
exposicin sobre un tema de investigacin. veces un ejercicio requiere haber realizado

168
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

otro en un punto anterior. De esta manera se consigna solicitada, la puntuacin mxima que
pretende fomentar en el alumno la realizacin otorga la realizacin correcta de dicho punto.
de todos los ejercicios solicitados. Los mismos permiten una evaluacin
calificada del alumno de manera individual.
En Clases de Laboratorio y Hogar; Estn previstos dos exmenes parciales con su
Se realiza el trabajo grupal solicitado. Para el correspondiente recuperatorio, como as
mismo se utiliza el Formularios de Criterios de tambin un examen extraordinario; a esta
Evaluacin, antes mencionado; de esta manera instancia se debe llegar con un parcial
el alumno debe cubrir avances, establecidos aprobado.
desde la clase inaugural por la asignatura y con Luego de la entrega de las notas, se genera la
entregables a cubrir en cada etapa. Pueden muestra individual de los mismos explicando
definirse defensas sobre una o todas las los errores cometidos; se desarrolla para la
entregas, pero en todos los casos se fija una clase, la solucin esperada y se destacan los
nica fecha de entrega para todos los grupos; y principales errores encontrados.
posteriormente en funcin a la cantidad de
alumnos se establecen fechas de exposicin; La instancia de correccin y devolucin
las cuales se generan sobre el material siempre representa una doble lectura; no solo
entregado. Este trabajo tiene como objetivo debe ser considerada como una etapa de
preparar al alumno para su prctica crecimiento para el Alumno, donde el mismo
profesional; integrando los conceptos fortalece los puntos necesarios; sino tambin
correspondientes a la Ingeniera del Software. para el Docente, como una oportunidad de
En su defensa se debe argumentar lo realizado mejorar estrategias para una mejor
a travs de la aplicacin de los conceptos comprensin de los temas tratados.
impartidos en la ctedra. Se aprecia el valor
agregado introducido en el mismo. Este Respecto al trabajo de campo grupal; antes
trabajo es requerido para regularizar la mencionado, se destaca: la entrega de las
asignatura. Por esta razn la entrega en etapas, pautas que debe cubrir el trabajo, en el cual se
permite ir detectando errores y corrigiendo aplicaran los conceptos de la ingeniera de
desde una etapa temprana los mismos. Se software en su conjunto. Se toma como base el
indican las correcciones a realizar en el trabajo realizado en Ingeniera del Software I,
formulario, de manera que el grupo tenga o se entregan casos de estudio para seleccin
presente las correcciones indicadas, que de los mismos. Se incentiva adems al alumno
debern sumarse al nuevo avance a presentar. a realizar un trabajo relacionado al Trabajo
Final de Aplicacin/ Proyecto Final de
Evaluacin Referente al Resultado del Carrera; logrando de esta manera un mejor
Aprendizaje. aprovechamiento de los recursos Tiempo/
Exmenes Parciales. Los exmenes parciales Esfuerzo invertidos.
presentan una integracin de los conceptos
vertidos en la asignatura hasta la instancia de La asignatura establece fechas de entregas de
los mismos. Se corresponden con las prcticas avances y el entregable asociado a cada fecha.
ejercitadas en las diferentes guas prcticas.
Pueden en algunos casos presentar una Se informa con la entrega de las pautas, que se
introduccin de anlisis sobre la cual el utiliza un formulario para la correccin y
alumno debe realizar el diseo acorde a lo seguimiento de los mismos. Este formulario
solicitado. Por otro lado continuando en el surge directamente de las pautas enunciadas
camino de la comprensin de los criterios sobre el trabajo y lo que el docente espera en
aplicados en las correcciones y focalizando los la presentacin; presenta un formato matricial
aspectos que requieren mayor dedicacin; se que ayuda a igualar los criterios de los
ha incorporado en la descripcin de cada distintos docentes al momento de la

169
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

correccin; como as tambin a realizar una prev publicar en la plataforma virtual los
autoevaluacin del grupo antes de su criterios a evaluar.
presentacin.
REGIMEN DE PROMOCION.
La entrega de las pautas del trabajo, las fechas Condiciones para Regularizar la Materia.
de avance definida con sus entregables, desde 75% de Asistencia a Clases Prcticas.
la primer clase, y el uso de formulario Aprobacin del Trabajo de Campo.
conocido por los alumnos, para el Aprobacin de los dos Exmenes Parciales con
seguimiento; permite dejar en claro lo que se nota mayor o igual a 6. Estn previstos dos
debe realizar, cuando y como se debe entregar exmenes parciales con su correspondiente
y si el trabajo cumple o no con lo solicitado. recuperatorio, como as tambin un examen
Esto intenta fomentar un perfil profesional extraordinario; a esta instancia se debe llegar
planificado, responsable y formal en la con un parcial aprobado.
entregas de los trabajos solicitados.
Condiciones para promocionar la Materia
El uso del formulario de criterios de (Sin Examen Final).
evaluacin ha mejorado la informacin que Contar con las condiciones del alumno regular,
brindan las correcciones para todas las partes con el agregado de contar con parciales
involucradas, y ha cambiado el aprobados con promedio mayor o igual a 8
comportamiento del alumno posterior a la (ocho); Para el promedio se consideran
primera entrega, ellos mismos se evalan antes solamente los exmenes aprobados.
de realizar una nueva presentacin de su Contar con el trabajo de Investigacin,
trabajo. La informacin que introducen los solicitado Aprobado.
formularios, llamados tambin matrices Reunir estas condiciones, permite aprobar la
analticas: Las matrices analticas son tambin materia sin examen final.
herramientas de enseanza que apoyan el
aprendizaje de los estudiantes y el desarrollo Condiciones Para Aprobar la Materia Con
de habilidades sofisticadas de pensamiento Examen Final.
[1]; se ha mejorado el formato ao a ao, Alumnos Regulares: deben rendir un examen
produciendo un refinamiento de la terico, oral o escrito, sobre los contenidos del
informacin introducida para todos los programa vigente de la asignatura.
participantes. La mejora realizada sobre las Alumnos Libres:
mismas ha permitido reforzar aspectos que Parte Prctica: deben rendir un examen
contribuyen a producir la mejora continua prctico; presentar un trabajo de campo y
pretendida sobre el proceso enseanza- defenderlo.
aprendizaje. Parte Terica: rendir un examen terico, oral o
escrito, sobre los contenidos del programa
Examen Final. Consiste en una exposicin, vigente de la asignatura.
oral o escrita, del alumno, sobre los temas del
programa vigente. Se intenta determinar la Para el desarrollo de este trabajo se han
comprensin de los conocimientos adquiridos, analizado una muestra representativa sobre los
como as tambin la fluidez adquirida para la trabajos presentados en los tres ltimos
exposicin oral de los mismos; se evala dictados de la asignatura.
adems la relacin que encuentra para la Para evaluar la mejora continua presentada
aplicacin en un ejemplo prctico. Se recalca sobre los trabajos, se aplico la matriz de
la importancia que brinda la organizacin de la evaluacin de la figura 1, y desde la cual se ha
exposicin y la utilizacin de trminos reformulado la matriz analtica
tcnicos adecuados a su perfil, entre otros. Se correspondiente al cursado 2015.

170
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

los que se desarrollaron tres dictados de la


asignatura.

Ao 2013- Primer cuatrimestre, dictado de


Ingeniera del Software II y su equivalente
Anlisis de Sistemas II, en el plan anterior de
la carrera LSI (Licenciatura en Sistemas de
Informacin).
Tabla1. Resultados 2013

Ao 2013 - 1 MUY
MALO BUENO
Cuatrimestre BUENO
TOTALES 16 24 15

Figura2. Distribucin resultados 2013


Figura 1- Matriz utilizada para la ponderacin de
trabajos Si sumamos los porcentajes correspondeintes a
las ponderaciones bueno y muy bueno, Figura
Una ponderacin de MALO indica no cumple 2, se alcanza un 71% de efectividad sobre los
con las pautas de presentacin o bien que no trabajos analizados.
est completo.
Ao 2014- Primer cuatrimestre: dictado de
Cada ao se realiza adems una Jornada[2] de Ingeniera del Software II y su equivalente
exposicin de distintas asignaturas donde los Anlisis de Sistemas II, en el plan anterior de
alumnos exponen los mejores trabajos la carrera LSI.
realizados, estas jornadas fortalecen adems
las prcticas oratorias sobre el futuro Tabla2. Resultados 2014-1
profesional, como as tambin permiten
demostrar la verdadera integracin y Ao 2014 - 1
MALO BUENO
MUY
articulacin realizada. Cuatrimestre BUENO
TOTALES 13 30 28

Resultados
A continuacin se presentan los resultados
obtenidos:

Grficos de Evaluacin de Trabajos de Campo


correspondientes a los aos 2013 y 2014, sobre

171
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

A continuacin se presentan los resultados


comparativos sobre los tres cursados
evaluados:

Tabla 4. Anlisis total de los aos 2013 al


2014.

MUY
MALO BUENO
Figura 3. Distribucin resultados 2014-1 BUENO
Ao 2013 - 1
16 24 15
Cuatrimestre
Como se observa en la Figura 3, si sumamos Ao 2014 - 1
los porcentajes correspondeintes a las 13 30 28
Cuatrimestre
ponderaciones bueno y muy bueno se alcanza Ao 2014 - 2
22 52 71
un 82 % de efectividad sobre los trabajos Cuatrimestre
analizados.

Ao 2014- Segundo cuatrimestre, re dictado


del equivalente a Ingeniera del Software II,
Anlisis de Sistemas II, en el plan anterior de
la carrera LSI.

Tabla3. Resultados 2014-2

Ao 2014 - 2 MUY
MALO BUENO
Cuatrimestre BUENO
TOTALES 22 52 71 Figura 5. Resultados Comparados

Como puede observarse en la figura 5, de un


total de 18 tems evaluados desde el ao 2013
al 2014 los totales reflejan un aumento
progresivo en la mejora alcanzada sobre los
trabajos de campo presentados, segn criterios
demostrados en figura 1.

Conclusiones
A travs de los resultados obtenidos, figura 5,
Figura 4, Distribucin resultados 2014-2- se pretendi demostrar la mejora continua que
se ha conseguido alcanzar sobre el proceso
Si sumamos los porcentajes correspondientes a enseanza aprendizaje. Para el equipo docente
las ponedaciones bueno y muy bueno, de la asignatura es prueba de ello el esfuerzo
observados en la figura 4, se alcanza un 85 % continuo que se realiza en cada punto de
de efectividad sobre los trabajos analizados. contacto con el alumno y adems sobre
aquellos aspectos que son importantes seguir
reforzando en la asignatura. Para ello se tomo

172
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

como muestra el trabajo de campo integrador XVI Workshop de Investigadores en Ciencias de la


de contenidos y de objetivos perseguidos sobre Computacin. (WICC 2014). Ushuaia, provincia
nuestro futuro profesional. de Tierra del Fuego, Mayo 2014.

Es de destacar adems que esto ha contribuido [5] Villafae, A.; Ferraro M., Pedrozo Petrazzini
G., Greiner C., Dapozo G.; Estayno, M.;
en los porcentajes de regularizacin
Herramienta de gestin de trazabilidad de
alcanzados sobre el alumnado. Si bien destacar requerimientos en proyectos de software.
estos aspectos no ha sido objeto de este Workshop Innovacin en Sistemas de Software en
trabajo, los resultados se encuentran el marco del XIX Congreso Argentino de Ciencias
disponibles en la asignatura y en las planillas de la Computacin. (CACIC 2013). Mar del Plata,
de cursado, entregadas en el Departamento de provincia de Buenos Aires Octubre 2013.
Estudios de la FACENA.
[6] Estayno, M.; Dapozo, G.; Cuenca Pletch L.;
Esperamos haber realizado una pequea Greiner, C.; Medina Y.; Ferraro M.; Acua C.,
contribucin sobre aquellos aspectos que son Pintos N. Mtodos y herramientas orientados a la
posibles mejorar en cada asignatura, como los calidad del software. Anales del XIV Workshop
de Investigadores en Ciencias de la Computacin.
correspondientes a la integracin de (WICC 2012). Posadas, provincia de Misiones
contenidos en el alumno y que son necesarios 2012.
y factibles de medir para analizar y mejorar.
[7] Ferraro, M.; Medina, Y.; Dapozo, G.; Estayno,
Referencias M. "Especificacin y trazabilidad de
-------------------------------------------------------- requerimientos en el desarrollo de aplicaciones
[1] Heidi Goodrich: Cuando la Valoracin es web". II Jornadas de Investigacin en Ingeniera
Instruccin y la Instruccin es Valoracin: del NEA y Pases Limtrofes. (JCyT) .Resistencia,
Utilizando Matrices Analticas para promover el Chaco, Junio de 2012.
pensamiento complejo y la comprensin.
[8] XIX Congreso Argentino de Ciencias de la
[2] Jornada Articulacin de contenidos orientada a Computacin, realizado en la ciudad de Mar del
fortalecer las competencias del Analista Plata; del 21 al 25 de octubre de 2013.
Programador Universitario; Ingeniera del software Presentacin de la Herramienta de gestin de
I, Base de Datos I, Ingeniera del Software II y trazabilidad de requerimientos en proyectos de
Taller de Programacin II, Noviembre -2013; en la software; presentacin en el Workshop
FACENA UNNE. En calidad de Organizador Innovacin en Sistemas de Software.
Conferencista. Exposicin de los trabajos
integradores realizados por los alumnos, como as
tambin de los temas de investigacin que se
trabajaron en el cuatrimestre. Paneles relacionados
al perfil del profesional y el medio. Resolucin N
1128/13. Reiterado en el ao 214.

[3]Jornada de Integracin de asignaturas de


Ingeniera del Software para la elaboracin del
Trabajo de Graduacin, mayo 2014; en la
FACENA UNNE. En calidad de Organizador
Conferencista. Resolucin N 2342/14

[4] Dapozo, Gladys; Greiner, Cristina; Ferraro,


Mara; Medina, Yanina; Pedrozo Petrazzini,
Gabriel; Lencina, Berenice. Medicin y
estimacin del software: mtodos y herramientas
para mejorar la calidad del software. Anales del

173
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

Divulgando Temticas Computacionales - Internet Segura


Una experiencia de articulacin primaria - secundaria - universidad
en el contexto de la colaboracin

Sonia Sommer1, Jorge Eduardo Sznek2, Jorge Rodrguez2


1
Centro Provincial de Enseanza Media 26. Consejo Provincial de Educacin
2
Facultad de Informtica. Universidad Nacional del Comahue
soniasommer@yahoo.com, jorge.sznek@fi.uncoma.edu.ar, j.rodrig@fi.uncoma.edu.ar

Resumen Palabras clave: ensear computacin,


articulacin, internet segura, divulgar
Este artculo presenta los resultados del computacin, Computing for the Social Good.
proyecto educativo colaborativo Divulgando
Temticas Computacionales - Internet Segura Introduccin
en la que convergen el tratamiento de dos
problemticas relacionadas, la enseanza de la A partir del 2005 se establecen vnculos de
computacin en la escuela media y la colaboracin entre la Facultad de Informtica
divulgacin cientfica de conocimientos de la Universidad Nacional del Comahue y el
desarrollados en el contexto de la disciplina. CPEM N 26 con la intencin de promover la
enseanza de contenidos relacionados a las
Se describe una experiencia que propone Ciencias de la Computacin en el mbito de la
fortalecer los procesos de enseanza de la Escuela Media. En este sentido se desarrollan
computacin integrando la divulgacin proyectos educativos que tienen como factor
cientfica a la actividad. Estudiantes de tercer comn, el trabajo colaborativo entre
ao de la escuela secundaria en situacin de especialistas en el campo disciplinar y
aprendizaje de contenidos relacionados a la estudiantes de nivel secundario, y la
seguridad informtica, en colaboracin con un construccin de productos computacionales de
grupo de investigadores en el rea de impacto positivo sobre diferentes grupos
conocimiento, desarrollan una campaa de sociales.
divulgacin destinada a nios estudiantes de la
escuela primaria tendiente a promover el uso En este trabajo se presenta un proyecto en el
seguro de Internet. que convergen el tratamiento de dos
problemticas relacionadas, la enseanza de la
La propuesta se organiza metodolgicamente computacin en la escuela media y la
sobre las perspectivas didcticas de divulgacin cientfica de conocimientos
aprendizaje colaborativo, abordaje basado en desarrollados en el contexto de la disciplina.
proyectos y construccin colectiva prestando En esta experiencia se integra el concepto de
especial atencin al pensamiento Computing for the Social Good a la
computacional como concepto transversal al enseanza de computacin en la secundaria y
desarrollo de la experiencia. En este proyecto se propone la articulacin de tres niveles del
se integra el concepto de Computing for the sistema educativo como estrategia que lo ubica
Social Good a la enseanza de computacin en el plano de lo posible.
en la secundaria y se propone la articulacin
de tres niveles del sistema educativo como Existe un consenso creciente entre
estrategia que lo ubica en el plano de lo organizaciones, grupos de investigacin y
posible. docentes en el campo de la enseanza de la

174
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

computacin en la escuela secundaria acerca este ambiente trae aparejado la incorporacin


de reconocer la necesidad de introducir de una serie de trminos al lenguaje cotidiano
conceptos propios de la Ciencia de la (password, chat, homebanking, etc.) y un
Computacin en las propuestas curriculares sinnmero de riesgos que, en su mayora, la
para la educacin secundaria en todas la poblacin ignora. Esos riesgos pueden ser
orientaciones. [1][2] atenuados o minimizados sus efectos a partir
de la toma de conciencia de los mismos.
La computacin es considerada una disciplina
fundamental para el sistema productivo y la En este contexto, la divulgacin de aspectos
vida social en general por lo que la formacin relacionados a la Seguridad Informtica se
en este campo se observa como prioritaria para vuelve cada vez ms importante y necesaria a
el desarrollo y su enseanza aporta los efectos de que las personas que acceden a
conocimientos y herramientas que amplan las los diferentes servicios ofrecidos por Internet
posibilidades de comprender e intervenir sepan cules son los riesgos y cmo protegerse
mejor el mundo moderno contribuyendo a la de los mismos para minimizar los problemas
mejora de las perspectivas profesionales y derivados de la inseguridad.
humanas de todos los estudiantes. [3][4][5][6]
Los nios y jvenes son usuarios activos de
La divulgacin cientfica y tecnolgica, Internet. De acuerdo a la Encuesta Nacional
comprendida como el conjunto de actividades sobre Acceso y Uso de Tecnologas de la
que buscan transponer y hacer accesible a la Informacin y la Comunicacin (ENTIC)
poblacin en general el conocimiento desarrollada por el INDEC en 2011, en
cientfico, es una tarea que contribuye al Neuqun el 77.2% de la poblacin
empoderamiento y emancipacin de la escolarizada entre 10 y 19 aos utiliza internet
poblacin a partir de la democratizacin del y el 79.6% de la poblacin de entre 10 y 14
conocimiento. [7] aos que utiliza computadora la usa para
actividades de ocio o recreacin [10].
Este nuevo paradigma de divulgacin,
reconocido y potenciado por la Unin Este ambiente se configura como el medio en
Europea, pone el nfasis en la necesidad de el que desarrolla gran parte de la actividad
fomentar el dilogo, la reflexin participativa social. Sin los conocimientos necesarios acerca
y el consenso en cuestiones cientficas. A de los riesgos potenciales, se exponen a
diferencia de los formatos ms o menos posibles situaciones de acoso o humillacin
tradicionales de divulgacin, en los que la por parte de un adulto (ciberacoso), acoso
ciencia y la tecnologa se presentan slo como sexual por parte de adultos (grooming), acoso
objetos de conocimiento de inters para el o humillacin por parte de otros nios o
ciudadano, los proyectos de Ciencia en adolescentes (ciberbullying), publicacin de
sociedad lo hacen partcipe y se sustentan contenidos erticos o pornogrficos (sexting),
sobre el planteamiento de que la ciencia es una entre otras [11][12].
faceta ms de su vida .[8][9]
En este marco, se desarrolla el proyecto
La divulgacin de conocimientos educativo colaborativo Divulgando
computacionales adquiere mayor relevancia si Temticas Computacionales - Internet Segura
se considera que las TIC han contribuido , en el que se vinculan grupos ubicados en
fuertemente a la constitucin de un nuevo instituciones de tres niveles del sistema
paradigma respecto a la forma en que las educativo: un grupo de 130 adolescentes
personas acceden a la informacin, se estudiantes del tercer ao de la escuela
comunican, interactan y se manejan en la secundaria en situacin de aprendizaje de
vida cotidiana. La generalizacin del uso de temticas relacionadas a la seguridad

175
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

informtica, un grupo de nios pre docentes, estudiantes de otras carreras y


adolescentes estudiantes de quinto a sptimo docentes de escuelas medias.
grado de la escuela primaria en situacin de
vulnerabilidad en el contexto del uso de Recientemente se trabaj en un proyecto
Internet y un grupo de docentes investigadores dentro del programa La Universidad Pblica
en temticas relacionadas a la seguridad en el Barrio, impulsado por la Secretara de
informtica de la Facultad de Informtica en Extensin de la Universidad Nacional del
situacin de colaboradores externos. Comahue, donde se presentaba como objetivo
el capacitar al pblico en general sobre
Los estudiantes del tercer ao de la escuela aspectos de Seguridad Informtica, tanto como
secundaria en colaboracin con docentes del para manejarse en las actividades cotidianas
rea de informtica del CPEM 26 y profesores como tambin para tomar conciencia de los
de la Facultad de Informtica de la riesgos a los que estn expuestos los nios y
Universidad Nacional del Comahue llevan adolescentes fundamentalmente por el uso de
adelante una campaa destinada a divulgar las redes sociales.
conocimiento y buenas prcticas sobre el uso
seguro de internet entre sujetos en situacin de Es en este contexto en el que se presenta la
vulnerabilidad. La divulgacin est orientada a oportunidad de trabajar en conjunto con
promover el uso seguro y responsable de docentes de informtica del CPEM 26, para
Internet con intencin de reducir los riesgos profundizar en los aspectos de seguridad e
existentes, a partir de la comunicacin de la inseguridad a los que estn expuestos los
temtica a estudiantes y docentes del ciclo adolescentes cuando utilizan las herramientas
superior de escuelas primarias participantes tecnolgicas, ya sea mientras navegan en
del proyecto. Esta experiencia educativa se internet en busca de material bibliogrfico,
enmarca en el framework propuesto para cuando ingresan y usan las redes sociales,
Computing for the Social Good (CSG-Ed) que cuando envan y leen correos electrnicos, etc.
promueve incorporar actividades educativas,
desde pequeas a grandes, que intenten Campo de la divulgacin del conocimiento
transmitir y reforzar la relevancia social de la computacional: Divulgacin de Internet
informtica y la posibilidad de impacto social Segura
positivo.[13] El reconocimiento de los riesgos que conlleva
el uso de Internet, ha movilizado a gobiernos y
Consideraciones terico conceptuales organizaciones de diversos pases a promover
acciones para conseguir una internet ms
La experiencia integra cuatro campos segura para los menores. En este contexto
conceptuales entre sus fundamentos tericos y realizan actividades de promocin y
metodolgicos: sensibilizacin respecto de un uso seguro de
Internet por parte de los menores.
Campo del contenido: Seguridad
Informtica, Seguridad Informtica en el Entre los trabajos que realizan, pueden citarse:
espacio curricular e Internet Segura en el campaas de formacin en todo el territorio
contexto social nacional y principalmente en el entorno
Desde 1999 se dicta en la Universidad escolar, dirigidas con carcter prioritario a los
Nacional del Comahue una materia especfica menores, pero tambin a otros pblicos como
de Seguridad Informtica que forma parte de son el colectivo de profesores y educadores y
la currcula de la carrera de Licenciatura en el de los padres; materiales didcticos a ser
Ciencias de la Computacin. Desde esa utilizados en esa o en otras campaas; estudios
ctedra se dictan capacitaciones en ese tpico cualitativos que permiten comprender todos
de distinta ndole dirigidas a trabajadores no los aspectos relacionados con el uso de las

176
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

tecnologas que hacen los nios y jvenes y de Esquema de colaboracin


la percepcin que ellos tienen sobre el riesgo El modelo de colaboracin se compone por
que corren al usarlas; pginas web temticas tres espacios que organizan la interaccin, la
de apoyo a las familias y educadores; creacin, figura 1 muestra la relacin de los distintos
organizacin y gestin de lneas de ayuda o actores con las producciones realizadas.
"helplines", para asistir profesionalmente a
menores objeto de acoso. Otra de las acciones
es el Safer Internet Day (SID), que se lleva a
cabo desde el ao 2003. Este evento est
promovido por la Comisin Europea y est
organizado por INSAFE, la Red Europea por
una Internet Segura, y se celebra ya en ms de
70 pases de todo el mundo, con el objetivo
primordial de concienciar sobre el uso de la
red y asegurarse de que al menos un da todos
reflexionen sobre la relevancia que tiene
Internet en su vida.

Campo metodolgico: Estrategias para la


enseanza de la computacin
La propuesta se estructura metodolgicamente
a partir de los conceptos de aprendizaje
colaborativo como organizador de la
interaccin social, abordaje por proyectos
como estructurante del proceso de aprendizaje
y construccin colectiva que enriquece las
construcciones y posibilita la integracin de
mltiples puntos de vista en construcciones de
mayor envergadura y calidad, aumentando la
apropiacin, posibilitando la trascendencia del
espacio ulico y maximizando los procesos
Figura 1:
dialgicos.
Relacin producciones colectivas - actores
Aprendizaje colaborativo
Espacio de construccin: En este mbito los
En el contexto de esta propuesta se caracteriza
estudiantes recorren las fases propuestas para
al aprendizaje colaborativo como el conjunto
el desarrollo del proyecto. Este espacio se
de estrategias didcticas que ponen especial
constituye en el taller en el que construyen
atencin en el diseo intencional de la
conocimiento y realizan las producciones. En
interaccin inter intra grupo, el aseguramiento
el contexto del esquema de colaboracin
del trabajo compartido y la organizacin de la
asumen el rol de autores de las producciones.
influencia recproca en funcin de lograr
mejores aprendizajes colectivos e individuales,
Espacio de apoyo: En esta zona se ubican los
aporta el marco conceptual para plantear la
investigadores en las temticas especficas.
organizacin social del proceso educativo en
Desde este lugar observan y orientan las
las que, de los intercambios de experiencias,
producciones en curso asegurando la
resultan enriquecimientos colectivos.
rigurosidad disciplinar. En el contexto del
proyecto asumen el rol de asesores y revisores
externos.

177
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

Espacio de divulgacin: En este mbito se agrupamientos de 3 o 4 estudiantes para


ubican los sujetos receptores de los productos garantizar la participacin del colectivo de los
construidos. En el contexto del esquema de alumnos.
colaboracin asumen el rol de receptores.
En los niveles superiores se integran
Topologa de la interaccin sucesivamente las producciones, a partir de
En este trabajo se propone un modelo de diferentes estrategias tendientes a la
interaccin que se estructura en torno a una construccin del consenso, hasta lograr la
secuencia lgica gradual que va de la produccin final (T1+T2+T3). Es decir, se
construccin de productos parciales hasta el plantean instancias inter-grupo para conjugar
desarrollo de productos finales y responde a la las producciones grupales.
topologa presentada en la figura 2.
Aprendizaje basado en proyectos
Este tipo de aprendizaje consiste en explicitar
una situacin problemtica real a un grupo de
alumnos, para cuya solucin tendr que
trabajar de forma colaborativa en la
construccin de un producto. Este tipo de
abordaje acta como estructurante y da
continuidad al proceso educativo.

Cada grupo de los participantes del proyecto


asume un rol a lo largo del mismo, realiza
tareas o e-actividades que difieren en cada
una de las instancias y poseen
responsabilidades sobre los productos
parciales y finales en las fases.

Tarea o e-actividad
Una tarea o actividad describe una unidad de
trabajo asignable a un grupo. Se refiere a las
acciones que el grupo lleva a cabo en relacin
a los contenidos y recursos aportados, y que
afecta alguna produccin. Es una unidad
pequea de trabajo que habitualmente tiene
una duracin de una o algunas pocas clases. Se
Figura 2 considera e-actividad a las tareas de este tipo
mediadas por la red. [14]
En el primer nivel (GT1, Gt1, Gt1, Gt2, ....)
se construyen las aproximaciones iniciales en Entre las tareas realizadas durante el proyecto
torno a cada uno de los tpicos de estudio, los se encuentran: Presentacin del proyecto
miembros del grupo interactan entre s y (Docentes de escuela media), Presentacin de
trabajan de forma conjunta y colaborativa la temtica: Charla taller acerca de la internet
[Rodrguez et al., 2010]. Ese trabajo en grupo segura. (Docentes de la Fai-UNCo),
no es simplemente la unin de tareas Investigacin, recopilacin y sntesis acerca
individuales sino es un conjunto de actividades del tpico asignado (Estudiantes), Revisin de
coherentes, con buenas estrategias de Texto sntesis referido a cada tpico (Docentes
comunicacin, cooperacin y coordinacin de la Fai-UNCo), Recopilacin de informacin
entre sus miembros. Se opta por

178
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

recursos disponibles, posibles destinatarios, integradas a la plataforma (Foro, Repositorio


espacios, horarios (Estudiantes). de Informacin, Wiki, etc.) permiten al
alumno disponer de un espacio propio,
Roles relacionarse con otros compaeros o usuarios
Un Rol define un conjunto de habilidades, de diferentes formas, retroalimentarse y crear
competencias y responsabilidades contenido, distribuir y manipular informacin.
relacionadas, de un individuo o grupo. En el Como soporte tecnolgico para el desarrollo
contexto de esta estrategia metodolgica se del proyecto se utiliza la plataforma educativa
identifican tres roles: Realizador, asumido por TICLab, una instanciacin de Moodle. Es un
los estudiantes, es el principal responsable de espacio estructurante de la experiencia. Es
la construccin y divulgacin de productos; repositorio de informacin provista por los
Colaborador externo, asumido por especialistas y por los estudiantes, en forma de
especialistas en el campo disciplinar, aseguran videos, textos, artculos, enlaces; es soporte de
la rigurosidad de las producciones y construcciones colectivas por medio de Wiki;
transfieren seguridad a los realizadores; es dinamizador de los procesos
Receptor, asumido por grupos sociales que comunicacionales; es el espacio que aloja los
reciben e decodifican las producciones productos finales construidos en el contexto
colectivas y para los cuales resultan relevantes. del proyecto.

Producto construido Colectivamente Propuesta


Es la produccin colectiva resultante de la
realizacin de tareas asignadas a los diferentes La experiencia propone fortalecer los procesos
grupos. La concrecin de una produccin de enseanza de la computacin integrando la
supone el desarrollo de una coleccin de divulgacin cientfica a la actividad.
saberes que se ponen en juego en el proceso de Estudiantes de tercer ao de la escuela
construccin definiendo una nueva estructura secundaria en situacin de aprendizaje de
cognitiva. Se identifican productos parciales contenidos relacionados a la seguridad
que no trascienden al espacio de socializacin, informtica, en colaboracin con un grupo de
expresan estados intermedios en el dominio investigadores en el rea del conocimiento,
del conocimiento. Se identifican productos desarrollan una campaa de divulgacin
finales que trascienden al espacio de destinada a nios estudiantes de la escuela
socializacin y constituyen el bien social, primaria, sujetos en situacin de
supone el logro de las expectativas formativas. vulnerabilidad, tendiente a promover
conocimiento y buenas prcticas acerca del
Fases uso seguro de internet.
Es cada una de las etapas en las que se
estructura un proyecto, se ajusta a la lgica de La propuesta se organiza metodolgicamente
solucin del problema. Cada fase contempla la sobre las perspectivas didcticas de
realizacin de una coleccin de tareas asignada aprendizaje colaborativo, abordaje basado en
a diferentes actores e implican la construccin proyectos y construccin colectiva, prestando
colectiva de productos. especial atencin al pensamiento
computacional como concepto transversal al
Campo tecnolgico de soporte: contextos desarrollo de la experiencia. En este proyecto
virtuales de comunicacin, repositorio de se integra el concepto de Computing for the
contenidos y herramientas para la Social Good a la enseanza de computacin
construccin colectiva (wiki) en la secundaria y se propone la articulacin
Las Plataformas Educativas favorecen la de tres niveles del sistema educativo como
participacin activa de los estudiantes en el estrategia que lo ubica en el plano de lo
proceso de aprendizaje. Las herramientas posible.

179
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

Para definir un proyecto colaborativo desarrollados para la campaa. Este campo


particular estructurante de la experiencia presta especial atencin al pensamiento
descrita y sustentado en los conceptos computacional [15] buscando transponer
referidos en la seccin anterior, se requiere principios elaborados en el mbito de HCI al
instanciar el esquema de colaboracin y problema de la construccin de recursos para
topologa de la interaccin a la situacin la divulgacin.
especfica. Es necesario identificar tareas y
definir fases de desarrollo teniendo en cuenta El campo (DC-IS) Divulgacin de la
las caractersticas particulares de la Computacin-Internet Segura, tiene como
experiencia. Se requiere especificar los eje el desarrollo de la una comprensin de las
productos parciales y el mtodo de cuestiones ticas y sociales acerca del impacto
integracin. El proyecto es entonces una social de la informtica y el mejoramiento de
sntesis de opciones fuertemente las habilidades comunicativas. La necesidad de
interrelacionadas que se ubica como incorporar estos problemas, no tcnicos, a la
dispositivo organizador de las actividades que propuesta formativa es reconocida
se concretan durante el desarrollo del mismo formalmente en las recomendaciones
ajustndose a la realidad y singularidad del curriculares formuladas por la ACM y la IEEE
contexto. [16]. En este campo se toman en consideracin
los conceptos formulados en el framework
A continuacin se describe el resultado de para Computing for the Social Good [17].
instanciar el marco conceptual al proyecto
Divulgando Temticas Computacionales - Esquema de colaboracin
Internet Segura Espacio de construccin: En este mbito los
estudiantes de tercer ao recorren las fases
Contenido propuestas para el desarrollo del proyecto.
La propuesta de enseanza se organiza en tres Este espacio se constituye en el taller en el que
campos de formacin. Se entiende como construyen conocimiento y producen las
campo de formacin al conjunto de saberes piezas grficas y material audiovisual para la
disciplinares, en torno a un rea particular de divulgacin de la Internet Segura y se disea
conocimiento, que se pretende desarrollen los Campaa de divulgacin. Se compone por 130
estudiantes. La articulacin entre los campos estudiantes en situacin de aprendizaje de
definen la propuesta formativa. temas relacionados a la seguridad informtica
organizados en 6 aulas. En el contexto de la
El campo (CC-SI) Contenido experiencia asumen el rol de realizadores de la
Computacional-Seguridad Informtica, campaa.
tiene como objeto de estudio conceptos
introductorios a la problemtica de la Espacio de apoyo: En esta zona se ubican los
seguridad informtica haciendo nfasis en investigadores en temticas vinculadas a la
aspectos relacionados al uso responsable de seguridad informtica. Desde este lugar
Internet. Se espera que los estudiantes observan y orientan las producciones en curso
construyan conocimientos que se constituyan asegurando la rigurosidad disciplinar en las
en la base terico conceptual para la piezas grficas y material audiovisual
divulgacin. desarrollados para la campaa. Participan dos
docentes - investigadores de la Facultad de
El campo (CTIC-CR) Competencias TIC- Informtica. En el contexto del proyecto
Construccion de Recursos para la asumen el rol de asesores y revisores externos
divulgacin, tiene como propsito el y proveen la fuente de informacin sobre la
desarrollo de habilidades para la produccin de que se apoya el trabajo.
las piezas grficas y material audiovisual

180
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

Espacio de divulgacin: En este mbito se fortalezas de cada una. Finalmente el


ubican los sujetos destinatarios de la campaa contenido de todas las wikis conforman un
de divulgacin, nios de entre 10 y 12 aos, Texto sntesis referido a todos los tpicos. En
con un alto nivel de exposicin a internet y en este momento los especialistas revisan y
particular a las redes sociales los que los sita producen una devolucin que son insumos de
como grupo especialmente vulnerable. Se las tareas subsiguientes y que orientar la
compone de estudiantes de 5, 6 y 7 grado de continuidad del proyecto .
escuelas primarias de la ciudad de Neuqun.
En la experiencia asumen el rol de receptores Fases
de la divulgacin. El pensamiento computacional se considera
como un concepto especialmente importante
Topologa de la interaccin para contribuir al proceso de diseo de fases
La figura 3 expone la topologa de interaccin en que se estructura esta experiencia. Se busca
utilizada en la construccin de cada producto transponer el ciclo de vida para el desarrollo
parcial o final. Un Producto parcial es Texto de software al problema del desarrollo de la
de sntesis referido a todos los tpicos. Para campaa de divulgacin.
su construccin, en el primer nivel cada grupo
produce una primer aproximacin al tpico Fase 1: Anlisis del problema
asignado, por ejemplo el grupo CA3A En esta fase se busca que los estudiantes
construye una sntesis sobre Ciberacoso. logren la comprensin general de la temtica
(CC-SI), el anlisis de los posibles recursos a
utilizar en la divulgacin y de requerimientos
y elementos disponibles para la construccin
de los mismos (CTIC-CR) y la comprensin
del contexto de divulgacin (DC-IS).

Productos
Conjunto de tpicos que integrarn la
divulgacin (CC-SI).
Repositorio de informacin (CC-SI).
Texto sntesis referido a cada tpico (CC-SI).
Mtodo de integracin: Conjuncin (primer
instancia) - Rompecabezas (segunda instancia)
Dispositivo: wiki revisado por docentes de
la Fai-UNCo.

Definicin de objetivos de divulgacin (DC-


IS).
Listado de posibles piezas (CTIC-CR)
Informacin recuperada para la divulgacin
(DC-IS)
Mtodo de integracin: Conjuncin
Dispositivo: discusin plenaria

Fase 2: Diseo
Figura 3 En esta fase se busca profundizar la
comprensin de cada tpico identificando
Todas la aproximaciones al mismo tpico conceptos y relaciones (CC-SI), mejorar el
confluyen en una wiki que expresa las conocimiento sobre cada recurso asocindolo a

181
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

situaciones comunicativas (CTIC-CR), Productos


desarrollar conocimiento acerca del diseo de Contenido ajustado al campo disciplinar y de
recursos (CTIC-CR) y desarrollar habilidades satisfactoria expresin escrita (CC-SI).
organizativas (DC-IS). Recursos de comunicacin ajustados a
criterios de diseo (CTIC-CR).
Productos Mtodo de integracin: Conjuncin (primer
Diseo conceptual (CC-SI). instancia) - Rompecabezas (segunda instancia)
Mtodo de integracin: Conjuncin (primer Dispositivo: repositorio de contenido y
instancia) - Rompecabezas (segunda instancia) encuentro - revisado por docentes de la Fai-
Dispositivo: wiki - revisado por docentes de la UNCo.
Fai-UNCo.
Fase 4: Divulgacin
Seleccin de recursos para la divulgacin En esta fase se busca concretar la divulgacin
(CTIC-CR). poniendo en juego los conocimientos y
Diseo interfaz abstracta (CTIC-CR). habilidades construidas. Se produce la
convergencia de los tres campos de formacin,
Diseo de proceso de divulgacin (DC-IS). en una instancia de divulgacin confluye un
Seleccin de instrumentos para la gestin del adecuado manejo conceptual en temticas
proceso de divulgacin (DC-IS). relacionadas a la Internet Segura, una
Mtodo de integracin: Conjuncin (primer satisfactoria aplicacin de competencias TIC
instancia) para la construccin de piezas grficas y
Dispositivo: discusin plenaria audiovisuales y se constituye en el momento
en que los estudiantes ejercen el rol de
Fase 3: Implementacin divulgadores explicitndose el impacto social
En esta fase se busca profundizar la de la informtica (Todos los campos de
comprensin de cada tpico a partir del formacin).
proceso de textualizacin (CC-SI) y Productos
desarrollar conocimiento y habilidades Charlas de divulgacin (Todos los campos de
instrumentales para la construccin de piezas formacin).
grficas y audiovisuales para la divulgacin Distribucin de folletos y stickers (Todos los
(CTIC-CR). campos de formacin).
Salida por radio escolar (Todos los campos de
Productos formacin).
Textos en el campo de la Internet Segura (CC- Recursos compartidos en formato abierto
SI). (Todos los campos de formacin).
Recursos para la comunicacin (CTIC-CR). Material subido a la plataforma de la escuela
Mtodo de integracin: Conjuncin (primer (Todos los campos de formacin).
instancia) - Rompecabezas (segunda instancia) Mtodo de integracin: Conjuncin (primer
Dispositivo: repositorio de contenido y instancia) - Rompecabezas (segunda instancia)
encuentro - revisado por docentes de la Fai- Dispositivo: repositorio de contenido y
UNCo. encuentro - revisado por docentes de la Fai-
UNCo.
Fase 4: Verificacin
En esta fase se busca revisar y formalizar el Conclusiones
conocimiento desarrollado en el campo de la
Internet Segura (CC-SI) y comprobar la La experiencia educativa presentada en este
adecuada aplicacin de criterios de diseo a texto permite confirmar los supuestos tericos
recursos construidos (CTIC-CR). acerca de las posibilidades que aporta el
aprendizaje colaborativo para la organizacin

182
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

social de de la actividad didctica, que el Paper on Citizen Science for Europe.


abordaje por proyectos tiene la capacidad de Parlamento europeo.
ubicarse como estructurante y dar continuidad [9] Ciencia en Sociedad - Presentacin Oficial
al proceso educativo y que la construccin del ODC de la UAB (2009) OCI (Observatori
colectiva dinamiza las instancias de dilogo de la Difiusi de la Cincia).
mejorando las producciones. [10] INDEC (2012). Encuesta Nacional sobre
Acceso y Uso de Tecnologas de la
La consideracin de aspectos relacionados al Informacin y la Comunicacin (ENTIC) -
pensamiento computacional permite avanzar 2011
en el desarrollo de competencias y estrategias [11] Reig Hernndez, Dolors (2011).
transferibles a otros campos problemticos. Identidades digitales: lmites poco claros.
Los conceptos expresados en el framework Cuadernos de pedagoga, (418), 58-61.
definido para Computing for the Social [12] Reig Hernndez, Dolors (2013). Redes
Good permite abordar necesidades formativas sociables para gente sociable. Mi biblioteca:
en relacin al impacto social de las La revista del mundo bibliotecario (34), 12-13
tecnologas. [13] ACM Inroads (2012) Vol. 3 (3)
[14] Almenara, Julio Cabero, Gravn, Pedro
La articulacin de tres niveles del sistema Romn (2006) E-actividades: un referente
educativo se ubica como dimensin estratgica bsico para la formacin en Internet
que logra articular las conclusiones expresadas [15] Jeannette M. Wing (2006) Computational
y poner en el plan de lo posible la concrecin Thinking. Communications of the ACM (49),
de este tipo de experiencias educativas 33-35.
tendientes al mejoramiento de la computacin [16] The Joint Task Force on Computing
en el escuela secundaria y a la consolidacin Curricula Association for Computing
de espacios de divulgacin de la disciplina. Machinery (ACM) IEEE Computer Society
(2013). Computer Science Curricula 2013.
Referencias [17] Goldweber Michael, Barr John, Clear
Tony, Davoli Renzo, Mann Samuel, Patitsas
[1] Astrachan Owen y Briggs Amy (2012) The Elizabeth y Portnoff Scott (2013) A
CS principles project. ACM Inroads (3), 38- framework for enhancing the social good in
42. computing education: a values approach. ACM
[2] Briggs Amy y Snyder Lawrence (2012) Inroads (4), 58-79
Computer science principles and the CS 10K
initiative. ACM Inroads (3) 29-31.
[3] Furber Steve, editor (2012) Shut down or
restart? The way forward for computing in UK
schools. The Royal Society, Londres, UK.
[4] Fundacin Sadosky (2013). CC 2016
Una propuesta para refundar la enseanza de
la computacin en las escuelas
[5] Computing at School Working Group
(2011). Computing: A curriculum for schools.
[6] The CSTA Standards Task Force (2011).
CSTA K12 Computer Science Standards
[7] Prez Iglesias, Juan Ignacio (2014), en la
jornada "Ciencia y Sociedad"
[8] Towards a better society of empowered
citizens and enhanced research (2013) Green

183
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

Enseanza de Programacin Paralela y Distribuida


en las Carreras de grado de Computacin
Autor
Marcelo Arroyo
Universidad Nacional de Ro Cuarto
marroyo@dc.exa.unrc.edu.ar

Resumen Los avances tecnolgicos en el campo


del hardware requiere que actualmente se
En general la enseanza de concurrencia, tengan que revisar los planes de estudio de las
paralelismo y sistemas distribuidos se dicta a carreras de computacin ya que deberamos
un nivel introductorio en las carreras de preparar a las nuevas generaciones de
computacin en casi todo el mundo. Los temas profesionales, docentes y hasta los usuarios
avanzados sobre estos tpicos se abordan o en con una visin que un sistema de computacin
cursos avanzados optativos o de posgrado actual es naturalmente paralelo y su
especficos. En este artculo se justifica la programacin , como tambin su enseanza,
necesidad de lograr el parallel thinking debe dejar de ser principalmente secuencial.
desde el inicio de la enseanza en carreras de
computacin y se propone la inclusin de un Sin embargo, es difcil encontrar que
conjunto de temas relacionados a estos conceptos de concurrencia, paralelismo y
conceptos en forma transversal en cualquier sistemas distribuidos se incluyan en cursos de
plan de estudios vigente de una carrera de grado como estructuras de datos y algoritmos
grado en ciencias de la computacin o similar. y otros cursos como tcnicas de resolucin de
problemas mediante algoritmos en general,
Palabras clave: Programacin, Concurrencia, cursos que generalmente se dictan en los
Paralelismo,Sistemas Distribuidos, Educacin. primeros aos de las carreras de computacin.

Esto es comprensible ya que tiene su razn


Introduccin
histrica: Las computadoras personales y
mini-computadoras tenan hasta hace pocos
Tradicionalmente, las carreras de
aos pocas facilidades para resolver problemas
ciencias de la computacin, ingeniera de
en forma paralela, por lo que las arquitecturas
software y carreras afines, enfocan la
paralelas eran algo difcil de encontrar en el
enseanza de la concurrencia y paralelismo y
mbito acadmico y profesional. Esto haca
sus problemas relacionados, como el abordaje
que la enseanza de la programacin paralela
de estos conceptos en cursos avanzados
y distribuida fuese considerado un tema muy
especficos tales como sistemas operativos,
especfico de inters slo a aquellos que
sistemas distribuidos, ingeniera de software
podan acceder a hardware especfico no muy
avanzados (ejemplo: mediante la enseanza de
comn de encontrar por la mayora de
patrones de diseo concurrentes) y a veces
profesionales, docentes y alumnos de esos
como un paradigma de programacin adicional
aos.
a los dems paradigmas clsicos de
programacin como por ejemplo, el
Actualmente, esto ha cambiado drsticamente.
imperativo, funcional, orientado a objetos y
La situacin prcticamente se ha invertido y
lgico.
sucede que desde una PC, pasando por las
tabletas, consolas de juegos y an los telfonos
inteligentes, podemos encontrar hardware

184
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

paralelo (multicores, hyperthreading, con una mentalidad mas natural y alejada del
pipelines, procesadores con instrucciones clsico pensamiento secuencial. En las
vectoriales, jerarquas de memoria, diferentes naciones con mayor desarrollo tecnolgico se
tipos de interfaces de red, etc) y software de habla de conseguir esta mentalidad bajo el
base brindando facilidades para la trmino de parallel thinking.
programacin concurrente y paralela.
El proyecto de la NFS/IEEE-TCPP
Los avances en el software, principalmente en Curriculum Initiative on Parallel and
los lenguajes de programacin, han Distributed Computing[1] en el cual el autor
evolucionado ms lentamente con respecto a participa como un early adopter desde 2013[8]
los avances del hardware, muchas veces como [9] tiene como objetivo proponer un ncleo
extensiones algo artificiales a lenguajes de de temas curriculares en computacin paralela
programacin originalmente diseados para el y distribuida (PDC) que deberan cubrirse en
procesamiento secuencial. cualquier carrera de grado en ciencias de la
computacin e ingeniera en computadoras. En
El concepto de programacin paralela, es la el marco de esta iniciativa, en el que participan
forma de explicitar cmo diferentes secciones docentes e investigadores de todo el mundo, se
de un programa pueden ser ejecutadas en han desarrollado un conjunto de documentos
diferentes unidades de procesamiento. que contienen definiciones y propuestas de
cmo conseguir en los estudiantes de
El desarrollo de nuevas abstracciones computacin el parallel thinking en la
de control para sistemas concurrentes es un enseanza de grado.
tema de activa investigacin en todo el mundo
y hasta ahora no hay un consenso global sobre En este sentido, creemos que la enseanza
los modelos y mecanismos mas adecuados impartida a los futuros desarrolladores de
para el desarrollo de sistemas paralelos. Esto software debe ir a un enfoque mas natural del
hace que existan diferentes modelos de pensamiento de resolucin de problemas en
programacin para arquitecturas paralelas y forma paralela y distribuida desde los inicios
distribuidas. Principalmente, los modelos de su formacin.
propuestos se debaten en aquellos basados en
memoria compartida (la cual constituye un Para lograr estos objetivos, es necesario
mecanismo de comunicacin entre procesos o revisar los contenidos de los planes de estudio
threads) y los sistemas distribuidos y la forma en que enseamos computacin y
(comunicaciones entre procesos por medio de resolucin de problemas mediante algoritmos
mensajes). desde los primeros momentos.

A pesar que casi todos los lenguajes de En las prximas secciones se abordarn
programacin modernos (C++11, Java y otros) temas sobre como lograr el thinking in
ofrecen abstracciones y mecanismos para la parallel, sus posibles abordajes desde los
implementacin de sistemas concurrentes y/o inicios de una carrera de grado, los tpicos
paralelos, es curioso lo poco que se aplican en clsicos que afectan y cmo habilitan la
el desarrollo de talleres y prcticos de inclusin directa en la enseanza de conceptos
laboratorio en la mayora de los cursos de las sobre concurrencia y paralelismo, para
carreras de grado. finalmente proponer un modelo de inclusin
de conceptos de concurrencia, paralelismo y
Una visin de un sistema de sistemas distribuidos en forma transversal en
computacin como un sistema naturalmente un plan de estudio estndar actual de ciencias
paralelo requiere que los estudiantes de la computacin u otras carreras afines.
comiencen resolver problemas algortmicos

185
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

es menos vlida con los sistemas de


Pensamiento secuencial computacin actuales y que ya prcticamente
son cosas del pasado.
A pesar que los problemas de la
concurrencia y el paralelismo fueron uno de Sin embargo, a pesar de esta realidad,
los primeros temas de investigacin en las generalmente seguimos enseando resolucin
ciencias de la computacin, ya que surgi de problemas mediante algoritmos en forma
como necesidad, principalmente en el campo estrictamente secuencial.
de los sistemas operativos, los avances en la
temtica especfica y los aprendizajes Qu sucedera si desde el comienzo se le
obtenidos no se han volcado naturalmente y presentara a los alumnos que un sistema de
con la profundidad requerida en las currculas computacin paralelo? (lo que simplemente
de grado en las carreras de computacin. requerira presentarle cualquier sistema de
Generalmente esos tpicos se abordan en cmputo que conozca). Esto hara que los
cursos especficos avanzados o en cursos alumnos cuestionaran la secuencialidad de
electivos. determinadas soluciones y de una manera ms
En cursos de programacin funcional o natural surgieran soluciones basadas en
algortmica es comn describir informalmente algoritmos paralelos.
la semntica de una operacin map f c (la cual
aplica la funcin f a cada elemento del Esto nos obligara (a los docentes) a repensar
contenedor c) en trminos de una similaridad la enseanza de ciertos tpicos, como
con una sentencia de iteracin definida en un algoritmos y estructuras de datos, arquitecturas
lenguaje de programacin imperativo (C, de sistemas de computacin, paradigmas de
Pascal, Java, ...), como por ejemplo: programacin, semntica de lenguajes de
programacin, compiladores, etc.
for i:=0 to i<N do f c[i]
Por supuesto que la incorporacin del
Esta descripcin, basada en una semntica pensamiento paralelo requiere prestar atencin
operacional secuencial, es absolutamente a los problemas que acarrea la concurrencia y
artificial ya que asume que ser ejecutada o el paralelismo, como lo son las condiciones de
evaluada por un nico procesador secuencial. carrera, deadlocks, livelocks, y otros
La visin mas natural (y mejor fundamentada problemas conocidos.
conceptualmente) es que f se aplica en paralelo
a cada elemento ya que no hay ninguna Segn la experiencia del autor - quien ha
dependencia de datos que lo impida. dictado cursos de paradigmas de lenguajes de
programacin, sistemas operativos y sistemas
Anlogamente, si le planteramos a un grupo distribuidos en cursos obligatorios de grado y
de nios que deben tomar su lpiz y papel y cursos de programacin paralela de posgrado -
comenzar a dibujar un crculo, a ninguno se le mientras estos conceptos se demoren ms en
ocurrira que debera esperar a los que estn a presentarse, es mas difcil que el alumno
su lado a que terminen para comenzar con su adquiera el pensamiento paralelo.
trabajo1, ya que ninguno requiere acceder a
los recursos de otro. Otros investigadores han comprado la
situacin actual del problema del shifting to
El pensamiento secuencial surge de la parallel programming con la resistencia a la
hiptesis que hay un nico procesador que adopcin de la programacin estructurada hace
ejecuta instrucciones. Hiptesis que cada vez unos 40 aos atrs.

1 Problema que algortmicamente puede modelarse


con map.

186
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

El desarrollo de software actual algunas consideraciones sobre su enfoque con


requiere del dominio de conceptos como el objetivo de no incrementar las cargas
arquitecturas cliente-servidor y otras horarias que impidan su implementacin.
arquitecturas de software distribuido, alta
disponibilidad, escalabilidad ante grandes Conceptos sobre PDC
demandas de requerimientos, entre otros. Esto
requiere que un profesional o tcnico en A continuacin se enumeran los principales
computacin pueda dominar claramente conceptos y trminos sobre PDC requeridos
conceptos de concurrencia, paralelismo y que cualquier egresado de una carrera de grado
sistemas distribuidos. Las companas estn debera conocer con algn grado de
adoptando cada vez con mayor naturalidad profundidad:
sistemas en la web de la forma software as a
service, computacin colaborativa, bases de Arquitecturas paralelas: Clasificacin
datos distribuidas y replicadas, sistemas de Flynn y su relacin a arquitecturas
tolerantes a fallas, sistemas de control con modernas. Jerarquas de memoria.
redes de sensores y actuadores y otros tipos de Buses y protocolos de de
sistemas complejos. El desarrollo de software comunicacin.
en estos escenarios requiere el desarrollo y uso Tarea, proceso, thread: Seccin
de complejos frameworks que incluyen independiente de ejecucin que realiza
mecanismos de concurrencia, control de un trabajo especfico.
acceso a recursos, distribucin de Recurso: objeto utilizado por una tarea,
computaciones y el uso de paradigmas de proceso o thread. Un recurso puede ser
programacin concurrentes y distribuidos. un rea de memoria (ej: una variable de
programa), un dispositivo, un mensaje,
El conocimiento sobre ciertos conceptos sobre etc.
PDC y la adquisicin de habilidades de su Tareas independientes y cooperativas o
aplicacin permitir que un egresado pueda no comunicantes: Un grupo de tareas
slo utilizar las abstracciones que ofrece un cooperativas o comunicantes
framework o lenguaje de programacin comparten recursos y/o intercambian
paralela y/o distribuida, sino tambin informacin para lograr un objetivo
desarrollar otras abstracciones necesarias para comn.
la solucin de problemas especficos. Planificacin de uso de CPU
(scheduling): Asignacin de las CPUs a
Generalmente, los objetivos de un plan de las tareas. Progreso.
estudio de una carrera de grado es la Ejecucin paralela y concurrente:
formacin de un profesional, docente o
Interleaving, trazas de ejecucin, no-
investigador que pueda perdurar en el tiempo a
determininismo. Race conditions.
lo largo de toda su carrera.
Sincronizacin: Las tareas cooperativas
Tal vez sea tiempo de pensar que debemos
revisar algunos aspectos de la formacin de o comunicantes requieren de algn
grado. mecanismo de control de acceso a los
recursos compartidos. Deadlocks,
En la prxima seccin se describen algunos livelocks.
conceptos de PDC que deberan incluirse en Aceleracin: razn entre el tiempo de
algn punto de un plan de estudios de una ejecucin secuencial y el tiempo de
carrera de grado de computacin. ejecucin paralela.
En las secciones siguientes se propone un Sobrecarga: Trabajo extra requerido
modelo de inclusin de temas de PDC en por el sistema para la creacin,
cursos de cualquier plan de estudios estndar y

187
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

destruccin, planificacin y Instrucciones atmicas (ej: swap en


sincronizacin de tareas. x86). Atomicidad en sistemas
Escalabilidad: Posibilidad de obtener multiprocesadores.
ganancias de aceleracin con una Visin del diseo de un sistema
mayor cantidad de componentes moderno (PC, smartphone, consola de
paralelos. juegos, etc) como sistemas de
Programacin concurrente y computacin paralelo y su relacin con
distribuida: Modelos de memoria la clasificacin de Flynn.
compartida vs sistemas distribuidas
(basados en mensajes). Comparacin y Diseo de algoritmos y estructuras de datos:
equivalencia de modelos.
Grafo de tareas. Dependencias de
Integracin de conceptos de PDC en un datos.
plan de estudios de grado Tcnicas de diseo de algoritmos y
oportunidades de concurrencia como
Los temas descriptos en la seccin divide-and-conquer y su relacin con
anterior deberan incluirse en algunos cursos tcnicas de paralelizacin basadas en
de un plan de estudios estndar de una carrera descomposicin recursiva (de datos o
de computacin. computaciones), algoritmo voraces (y
A continuacin se presenta una relacin entre sus posibles implementaciones
temas de PDC con cursos de un plan de paralelas), algoritmos de bsqueda
estudios estndar. Adems se incluyen algunas (resaltar sus posibilidades de
recomendaciones sobre el abordaje de algunso paralelizacin en cada uno de ellos),
temas. programacin dinmica, etc.
Acceso concurrente a estructuras de
Arquitecturas de computadoras: datos. Sincronizacin en el acceso a
Clasificacin de Flynn y recursos compartidos. Invariantes de
reconocimiento de componentes representacin en presencia de
paralelos en arquitecturas modernas concurrencia. Estructuras de datos
(ej: GPUs como SIMD. Multicores o thread-safe. Consideraciones de diseo
multiprocesadores como MIMD. de estructuras de datos lock-free.
Pipelines. Hyperthreading).
Jerarquas de memoria: Memoria Lenguajes de programacin:
RAM. Niveles de cachs. Impacto de
cach en la localidad de instrucciones y Abstracciones lingusticas de gestin
datos. Impacto en el scheduling de de tareas, threads y procesos.
sistemas de multiprocesamiento con Abstracciones sintcticas y semntica
respecto a la cach. Problemas de de canales de comunicacin.
afinidad de cpu. Patrones de control paralelos.
Modelos de hardware con memoria Ejemplos: fork-join, C++11 futures,
compartida y E/S dedicada. etc.
Comparacin con modelos de Oportunidades de implementacin
programacin de memoria compartida paralela de abstracciones de control.
y basado en mensajes. Ejemplos: map en programacin
Buses de comunicacin. Protocolos de funcional, ciclos, funciones o bloques
bajo nivel de comunicacin entre independientes en programacin
dispositivos. Interconectividad de imperativa y orientada a objetos.
dispositivos (buses y protocolos).

188
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

Implementacin de abstracciones SSE en x86 o cdigo CUDA/OpenCL


paralelas y/o distribuidas en el para GP-GPUs.
paradigma de programacin genrica. Localidad de datos e instrucciones.
Ejemplo: implementacin o uso de Impacto en el uso eficiente de cach.
parallel/distributed skelletons con C++
templates. Sistemas operativos:

Ingeniera de software: Arquitecturas paralelas. SMP y AMP.


Jerarquas de memoria: UMA y
Patrones de diseo concurrentes. NUMA.
Ejemplos: Map-reduce, fork-join, Implementacin de bajo nivel de
productor-consumidor, pipeline, mecanismos de sincronizacin.
thread-pool y otros. Exclusin mutua, variables de
Arquitecturas de Sistemas distribuidos: condicin, semforos, monitores.
Master-slave, cliente-servidor, thread- Problemas ocasionados por la
pool, peer-to-peer, etc. concurrencia: deadlock, livelocks,
Nociones de escalabilidad. starvation.
Sistemas tolerantes a fallas. Modularidad y primitivas de
Modelado de sistemas concurrentes y sincronizacin.
distribuidos. Planificacin de uso de CPU:
Uso de herramientas de control de scheduling.
versiones distribuidas. Anlisis de su Planificacin de uso de recursos
diseo y funcionamiento. Ejemplo: Git. compartidos: Algoritmos de elevador,
spoolers (como instancias concretas del
Bases de datos: patrn productor-consumidor).
Multiplexado.
Procesamiento concurrente de Arquitecturas de software distribuidas.
consultas. Mquinas virtuales.
Bases de datos distribuidas.
Replicacin y consistencia. Redes y sistemas distribuidos:
Transacciones concurrentes y
distribuidas. Protocolos de comunicacin.
Arquitecturas paralelas alta y
Compiladores: dbilmente acopladas.
Multiprocesadores y clusters.
Optimizaciones para concurrencia: Implementacin de primitivas de
Dependencia de datos (anlisis data- comunicacin: sincrnicas y
flow). Reordenamiento de asincrnicas. Uso de mecanismos de
instrucciones (para hyperthreading). mensajes sincrnicos para
Implementacin de primitivas de sincronizacin de computaciones.
sincronizacin. Sistemas distribuidos. Arquitecturas de
Generacin de cdigo concurrente: software: cliente-servidor, master-
Basado en directivas (ejemplo: slaves, thread-pools, peer-to-peer.
OpenMP) o implcita (paralelizacin de Identificacin de procesos.
ciclos y bloques secuenciales Patrones de comunicacin: map-
independientes). reduce, scatter-gather y otros.
Generacin de cdigo SIMD. Middleware: MPI, CORBA, J2EE,
Ejemplos: generacin de instrucciones RPC, etc.

189
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

Algoritmos distribuidos: exclusin permiten la inclusin de errores muy


mutua, memoria compartida frecuentemente. De hecho, los problemas
distribuida, estado global, toma de como condiciones de carrera son los ms
instantneas, transacciones frecuentes en los errores reportados en
distribuidas, replicacin y consistencia, sistemas operativos modernos como GNU-
tolerancia a fallas. Linux, MS-Windows y otros. Adems estos
Balance de carga. mecanismos generalmente afectan a la
Estructuras de datos distribuidas. portabilidad de las aplicaciones. Es muy
Anlisis de algoritmos distribuidos. comn ver que las aplicaciones que explotan el
Ley de Amdahl y escalabilidad. hardware de GP-GPUs slo estn orientadas a
un modelo de hardware en particular, inclusive
Teora de lenguajes, computabilidad y con lenguajes de programacin propietarios
complejidad: desarrollados por los fabricantes de esos
dispositivos.
Modelos tericos de computacin
paralela (PRAM y otros). Los modelos de alto nivel no logran conseguir
Anlisis de algoritmos paralelos. el rendimiento esperado que puede lograrse
con paralelismo explcito.
Mtricas de complejidad para
algoritmos paralelos y distribuidos. Esto motiva el hecho que los modelos,
mecanismos y abstracciones necesarias para la
Otros temas podrn dictarse con mayor programacin de sistemas paralelos y
profundidad en cursos electivos o especficos distribuidos sea una de las reas mas activas de
sobre tpicos de PDC. La inclusin de los investigacin actual.
temas descriptos permitir que el estudiante de
grado adquiera los conceptos bsicos La tendencia actual es el desarrollo de
requeridos para lograr de forma incremental el abstracciones de alto nivel que se basan en
pensamiento en paralelo a partir de su conceptos de la programacin funcional como
formacin inicial. modelo de programacin mas adecuada para
sistemas masivamente paralelos. El estilo de
Impacto de los modelos de programacin programacin con transparencia referencial es
paralela y distribuida en otras reas mas adecuado para describir computaciones
paralelas ya que simplifica la deteccin de
En los ltimos aos se han propuesto y dependencias de datos para lograr el mayor
desarrollado muchos modelos y estilos de paralelismo posible y permite un razonamiento
programacin para los diferentes arquitecturas ecuacional en el anlisis de programas.
paralelas y distribuida. Los primeros
mecanismos propuestos y ampliamente Algunos nuevos paradigmas de programacin,
utilizados como threads, uso de locks, tales como la programacin genrica (o
semforos, monitores y mensajes parecen ser programacin generativa), estn tomando
de demasiado bajo nivel y poco adecuados inters en forma creciente ya que permiten
para la formulacin y descripcin de describir patrones de computaciones con
algoritmos y sistemas complejos. Otros instanciaciones especficas que resultan en
modelos se basan en que los aspectos de optimizaciones para la plataforma de
concurrencia y distribucin de datos y hardware-software destino. Estas
computaciones deberan ser implcitas o optimizaciones son generalmente a nivel de
descriptas exteriormente al programa en algn aplicacin y permite que el cdigo fuente sea
lenguaje de configuracin del sistema. Ambos altamente portable. Es comn encontrar
enfoques parecen no cubrir las necesidades bibliotecas de plantillas C++ que implementan
prcticas. Los mecanismos de bajo nivel

190
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

esas abstracciones como los parallel standard programacin y bibliotecas) un estilo de


containers de la biblioteca estndar de GNU- programacin familar.
GCC[3].
Algunas consideraciones sobre la enseanza
Otras bibliotecas de alto nivel se presentan de PDC
como esqueletos paralelos (parallel skeletons)
[4] los cuales son plantillas (templates) de Sera recomendable que desde el
abstracciones de alto nivel (estructuras de primer ao de la enseanza de la programacin
datos y algoritmos paralelos/distribuidos) los no se fuerce el pensamiento secuencial
cuales, utilizando tcnicas de meta- artificial. A modo de ejemplo, es comn
programacin, permiten la composicin de encontrar que se desarrollan algoritmos de
programas paralelos y la generacin de cdigo ordenamiento. Algunos de ellos, como por
eficiente. ejemplo, el quicksort, el cual contiene pasos
naturalmente paralelos, ya que su diseo se
Estas bibliotecas basadas en programacin basa en una descomposicin recursiva de
genrica utilizan un estilo funcional de alto operaciones, lo cual es compatible
orden y parecen ser las abstracciones ms directamente con una de las principales
prometedoras para la implementacin de tcnicas de diseo de algoritmos paralelos.
programas complejos y masivamente
paralelos. No se pretende que los alumnos tengan que
implementar versiones paralelas, pero s sera
El estilo utilizado por estas bibliotecas y los deseable hacerles notar que podra ejecutarse
nuevos mecanismos que podemos encontrar en en forma paralela, en caso de disponer de una
otros lenguajes de programacin modernos plataforma multiprocesador y poder analizar
como Erlang[5], por ejemplo, proponen un la ganancia potencial.
estilo de programacin funcional
(computaciones sin efectos colaterales y uso En los cursos ms avanzados de diseo
de alto orden), el cual parece ser el paradigma de algoritmos y estructuras de datos sera
de programacin mas adecuado de deseable que se introduzca al menos el modelo
programacin paralela. de programacin de memoria compartida y se
realicen algunas prcticas de programacin
Las implementaciones de mecanismos de utilizando lenguajes, bibliotecas y/o
concurrencia en lenguajes de programacin frameworks de programacin concurrente.
funcional modernos como Haskell, ML,
Erlang, Scala, etc, y su rpida adopcin en la En cursos de paradigmas de
academia e industria permiten concluir que el programacin sera deseable el estudio de la
paradigma funcional tendr cada vez ms concurrencia no como un paradigma
mayor protagonismo en el desarrollo de alternativo sino como algo transversal a todos
sistemas paralelos y distribuidos. los dems paradigmas existentes. Adems, en
Esto nos debera hacer reflexionar sobre la este tipo de cursos es donde sera altamente
inclusin y la vigencia de contenidos de recomendable plantear las oportunidades de
programacin funcional moderna en cualquier implementacin paralela de abstracciones y
plan de estudios de grado de una carrera de mecanismos de control en diferentes
computacin. Los alumnos que conocen los paradigmas. Por ejemplo en programacin
principios bsicos de la programacin funcional, funciones de alto orden como map y
funcional y han adquirido las habilidades fold y algn posible esquema de su
prcticas de desarrollo de programas, implementacin paralela.
encuentran en estas herramientas (lenguajes de Del mismo modo se podra hacer notar que en
un lenguaje relacional como prolog, se podran

191
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

evaluar clusulas en paralelo si sus argumentos programacin, compiladores y otros, para


son independientes y que la dependencia de poder resolver los problemas planteados en el
datos (argumentos de clusulas) imponen transcurso de la materia. Los problemas
restricciones secuenciales. asociados a la concurrencia son los que les
acarrean mayor dificultad aunque los
En los cursos sobre arquitecturas de conceptos generales ya haban sido cubiertos
procesadores se deberan presentar temas y en cursos anteriores, lo cual deja en evidencia
hacer prcticas sobre instrucciones vectoriales, que la prctica concreta es muy importante. En
el impacto de la localidad de datos e este curso, los conceptos se afianzan porque
instrucciones en la performance, gracias a los problemas de la concurrencia emergen
tener un mayor nmero de hits y conceptos como errores comunes, ante los cuales los
generales de arquitecturas paralelas como alumnos tienen que diagnosticar y resolver.
multicores, pipelines e hyperthreaading.
Tambin sera conveniente la introduccin de Conclusiones
estructura y funcionamiento de las jerarquas
de memoria y los mecanismos de Los avances vertiginosos de la
interrupciones en sistemas multiprocesadores. tecnologa nos obliga a incluir temas en un
plan de estudios de una carrera de grado ya
En cursos de Sistemas Operativos, la que se tornan comunes en cualquier sistema
prctica con implementaciones concretas de cmputo actual.
utilizando sistemas operativos educativos
como xv6[6] o similares, permite que el Las arquitecturas paralelas, y con
alumno reconozca las dificultades que genera diferentes modelos de paralelismo (MIMD,
la concurrencia y el paralelismo y comprenda SIMD, etc), ya las tenemos al alcance de todos
en detalle los mecanismos provistos por el en nuestras Pcs, laptops, smartphones, tablets,
hardware y las implementaciones de primitivas consolas de juegos y otros sistemas de
en software para la gestin de procesos, computacin utilizados habitualmente.
mecanismos de comunicacin entre procesos,
uso de recursos compartidos, etc. La existencia de esta tecnologa
requiere que las tcnicas y modelos de
La enseanza de estos conceptos en programacin de estos sistemas de cmputo ya
forma abstracta dista mucho de una formacin no sean una cosa que se dictaba en cursos
integral por lo que debera estar avanzados o de posgrado, sino que deberan
complementada con actividades prcticas y de incluirse en cualquier plan de estudios de una
laboratorio que permiten afianzar la carrera de grado en computacin o similar.
comprensin de los conceptos y las
dificultades de su correcta y eficiente Dentro de la comunidad de
implementacin. investigadores y educadores en computacin
hay un consenso generalizado que los temas de
En la Universidad Nacional de Ro Cuarto, el PDC no deberan incluirse slo en cursos
autor ha estado utilizando xv6, un sistema especficos sobre PDC, sino que adems,
operativo tipo UNIX desarrollado en el MIT debera incluirse el pensamiento del
con fines educativos para el desarrollo del paralelismo en forma transversal a lo largo de
taller en el curso Sistemas Operativos desde todo el plan de estudios y desde los primeros
hace tres aos con resultados muy alentadores, cursos profundizando los conceptos de manera
ya que los alumnos integran muchos conceptos incremental. En la bibliografa se incluyen
de otros cursos anteriores, como estructuras de otros artculos que describen experiencias en la
datos y algoritmos, arquitectura de implementacin del thinking in parallel en
procesadores, paradigmas y lenguajes de carreras de grado.

192
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

En este artculo se presentaron las


motivaciones y algunas recomendaciones para [5] Programming Erlang: Software for a
lograr el parallel thiking en una carrera de Concurrent World. Second Edition. Joe
grado desde el inicio. Adems se present una Ambstrong. ISBN: 978-1937785536.
lista de temas relacionados con PDC y sus Pragmatic Programmers. 2013.
relaciones con los cursos existentes en un plan
de estudios estndar, proponiendo de qu [6] XV6, a simple Unix-like teaching
manera se pueden incluir esos temas en las operating system. Russ Cox, F. Kaashoek, R.
asignaturas correspondientes. Morris. 2014.
http://pdos.csail.mit.edu/6.828/2014/xv6.html
En nuestra opinin, el abordaje de esos temas
no debera agregar ms horas a los cursos [7] Integrating Parallel Programming
actuales, sino que deberan ser incluidos Techniques into Traditional Computer Science
revisando los objetivos de enseanza- Curricula. John R. Graham. ACM, Inroads,
aprendizaje logrando planes de estudio con SIGCSE Bulletin. Volume 39, number 4, pp.
contenidos mas cercanos a las demandas y 75-78. Dec, 2007.
realidades actuales.
[8] K. Prasad, A. Gupta, K. Kant, A.
Bibliografa Lumsdaine, D. Padua, Y. Robert, A.
Rosenberg, A. Sussman, C. Weems et al.
[1] NSF/IEEE-TCPP Curriculum Initiative on Literacy for all in parallel and distributed
Parallel and Distributed Computing Core Topics computing: guidelines for an undergraduate
for Undergraduates. core curriculum, 2012.
URL:http://www.cs.gsu.edu/~tcpp/curriculum/
[9] Marcelo Arroyo. Teaching Parallel and
[2] NSF/IEEETCPP Curriculum Initiative. Distributed Computing topics for the
(2013) Call for proposals: Book project on Undergraduate Computer Science Student.
parallel and distributed computing topics for Third NSF/TCPP Workshop on Parallel and
undergraduate core courses. [Online]. Distributed Computing Education (EduPar-
Available: 13). Boston, USA. May 20, 2013.
http://www.cs.gsu.edu/~tcpp/curriculum/?
q=CFP_Book_Project [10] E. Orozco, R. Arce-Nazario, J. Ortiz-
Ubarri, H. Ortiz-Zuazaga. A Curricular
[3] GNU-GCC libstdc++ parallel mode. Experience With Parallel Computational
https://gcc.gnu.org/onlinedocs/libstdc+ Thinking: A Four Years Journey. EduPDHPC.
+/manual/parallel_mode.html Workshop en Education for High Performance
Computing. 2013.
[4] Parallel Skeletons.

193
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

La enseanza y el aprendizaje de la programacin y la programacin


concurrente con DaVinci Concurrente
Beatriz O. Depetris, Daniel Aguil Mallea, Horacio Pendenti, Germn Tejero, Guillermo
Feierherd, Guillermo Prisching

Instituto de Desarrollo Econmico e Innovacin


Universidad Nacional de Tierra del Fuego, Antrtida e Islas del Atlntico Sur
Hiplito Irigoyen 880 - Ushuaia - Tierra del Fuego

{bdepetris, daguil, hpendenti, ctejero, gfeierherd, gprisching}@untdf.edu.ar

Resumen Introduccin
Las dificultades en la enseanza y el La enseanza y el aprendizaje de la
aprendizaje de la programacin, entendida en programacin de computadoras es uno de los
el sentido amplio de resolucin de problemas temas ms desafiantes de las ciencias de la
computacionales, han llevado al desarrollo de computacin [1], y ha dado lugar a numerosas
herramientas que contribuyan a facilitar ambos investigaciones en la bsqueda de
procesos y a experimentar distintas herramientas y metodologas que contribuyan
metodologas de enseanza. a disminuir las dificultades que docentes y
El objetivo de este trabajo es presentar algunas alumnos encuentran en ambos procesos.
conclusiones sobre las experiencias realizadas Por otra parte, ms all de la importancia que
durante los dos ltimos aos en la enseanza y el tema tiene dentro de la disciplina, en razn
el aprendizaje inicial de la programacin y la de constituir una habilidad imprescindible para
programacin concurrente utilizando DaVinci un profesional informtico, la programacin de
Concurrente, un entorno integrado de computadoras suscita inters
desarrollo (IDE) que facilita la comprensin de psicopedaggico debido a sus efectos en el
las situaciones problemticas y permite la desarrollo de las capacidades cognitivas. [2]
visualizacin de la ejecucin de los algoritmos Existe cierto consenso en sostener que, tanto
que la resuelven. las dificultades como el inters, se deben a que
A partir de las ventajas y desventajas aprender a programar no slo significa adquirir
detectadas se proponen tanto mejoras al IDE un conocimiento nuevo, sino,
como nuevas formas de uso, que permitan fundamentalmente, aplicar ese conocimiento
reforzar las primeras y disminuir las segundas. para resolver problemas. Se supone, adems,
Algunas de esas mejoras estn en proceso de que una vez adquirida la capacidad para
desarrollo y algunos de los nuevos modos de resolver problemas en el mbito de la
uso se han comenzado a aplicar durante el programacin de computadoras, la misma
corriente ciclo acadmico. puede ser transferida a otros campos.
Las ltimas consideraciones son vlidas
Palabras clave: Enseanza de la cuando la accin de programar computadoras
programacin, aprendizaje de la programacin, se entiende en un sentido amplio, que incluye
programacin concurrente, visualizacin de la no slo la codificacin de una solucin en un
ejecucin de algoritmos lenguaje que la computadora pueda entender,
sino todas las instancias previas que llevan a la
resolucin del problema computacional.

194
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

En trminos generales la expresin resolucin Situacin clsica


de problemas puede definirse como el
conjunto de actividades no rutinarias que En un artculo previo hemos sostenido que los
ponen en juego procesos de razonamiento que alumnos que concurren a los cursos iniciales
permiten, partiendo de un estado inicial de de programacin de nuestra carrera (Expresin
informacin e incertidumbre arribar a una de Problemas y Algoritmos y Algortmica y
meta, es decir, a un estado final que se Programacin I) muestran importantes
denomina solucin, en el que la incertidumbre debilidades para resolver an los problemas
se ha reducido o eliminado. [3]. ms elementales. En esa oportunidad hemos
Ms especficamente, Salgado Castillo atribuido estas debilidades a sus dificultades
describe en [3] el proceso completo de para comprender la situacin problemtica
resolucin de problemas de programacin que les planteamos, consecuencia de una falta
computacional como un proceso constituido de los conocimientos previos necesarios, y a
por dos etapas claramente definidas: la un bajo desarrollo de las capacidades
modelacin matemtica del problema y su vinculadas a la abstraccin, que les impide
sistematizacin algortmica. generalizar y, por ende, interpretar y
Durante la primera etapa el primer paso es representar matemticamente la situacin
comprender la situacin problemtica, para, a problemtica. [4]
partir de ello, lograr una interpretacin Por otra parte, las conversaciones con colegas
matemtica de la misma que concluya de otras regiones del pas con los que
finalmente en una representacin matemtica. interactuamos habitualmente, nos permiten
Es evidente que ese primer paso requiere que asegurar que las caractersticas que detectamos
el solucionador disponga de un conjunto de en nuestros alumnos se repiten en la mayora
conocimientos previos que le permitan de los que participan de los cursos iniciales de
comprender la situacin, condicin programacin en las universidades argentinas.
necesaria (aunque no suficiente) para poder Ello ha llevado a que, desde hace varios aos,
luego interpretarla y finalmente lograr su en muchos cursos introductorios de
representacin matemtica. programacin (CS1 y CS2) se recurra al uso de
Por otra parte es importante sealar que los distintas herramientas, cuyas caractersticas
dos ltimos pasos llevan implcita una principales son la de posibilitar presentar
generalizacin del problema, por lo que para problemas en un ambiente reducido, y la de
su concrecin es imprescindible que el permitir visualizar distintos aspectos de los
solucionador haya desarrollado ya alguna programas (en particular la ejecucin de los
capacidad de abstraccin. mismos).
A su vez, la segunda etapa (sistematizacin La primera de las caractersticas mencionadas,
algortmica) incluye la identificacin de en nuestra opinin basada en la idea de
estructuras lgico-computacionales y la microcosmos de Papert, busca restringir el
integracin jerrquica de dichas estructuras. conjunto de posibles situaciones
El primero de los pasos de esta segunda etapa problemticas, facilitando su comprensin,
requiere reconocer las propiedades y funciones pues para ello se requiere un mnimo de
de cada estructura, diferenciando las esenciales conocimientos previos que pueden ser
de las que no lo son. No obstante, esta fcilmente brindados a los alumnos en los
identificacin no basta para lograr la solucin cortos perodos de tiempo disponibles en estas
a la situacin problemtica, pues para ello se asignaturas de introduccin a la programacin.
deben concatenar adecuadamente algunas de La segunda caracterstica permite,
las estructuras lgico-computacionales bsicamente, trabajar sobre el pensamiento
identificadas, conformando as el algoritmo abstracto en base a situaciones de
que resuelve el problema planteado. experimentacin concreta, buscando que en
dicho proceso se vayan desarrollando las

195
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

habilidades para entender conceptos breve sntesis de las mismas. Finalmente se


abstractos, manipular smbolos, razonar enumeran algunos trabajos futuros para
lgicamente y generalizar." [5] evolucionar el DVC as como nuevos modos
de uso, surgidos en todo los casos como
Situacin actual consecuencia de las experiencias realizadas.

La situacin descrita previamente se complica


en la actualidad como consecuencia de la Origen, objetivos y caractersticas
evolucin del hardware. del DVC
La generalizacin de dispositivos con
capacidad de realizar multiprocesamiento (en El DVC es un lenguaje de programacin y un
razn de disponer de varios ncleos o entorno integrado de desarrollo (IDE),
procesadores) ha llevado a que ya no resulte obtenidos como resultado de dos tesis de grado
suficiente que el alumno (futuro profesional) realizadas en la Sede Ushuaia de la
profundice en la programacin tradicional Universidad Nacional de la Patagonia San
(procesos secuenciales) y adquiera slo Juan Bosco (actualmente Universidad
conocimientos tericos bsicos de Nacional de Tierra del Fuego, Antrtida e Islas
programacin concurrente y paralela, como del Atlntico Sur).
suceda hasta hace apenas unos aos. Por el Las ideas que dieron lugar a las dos propuestas
contrario, ahora debe tener un conocimiento de tesis surgieron luego de varios aos de
mucho ms profundo de estos ltimos temas, y utilizar el VDV en las primeras asignaturas de
debe ser capaz de disear soluciones a los programacin. Durante ese perodo, a partir de
problemas que puedan implementarse observaciones sobre el comportamiento de los
mediantes procesos concurrentes y paralelos alumnos, se fueron recolectando sugerencias
que aprovechen la multiplicidad de recursos de mejoras al VDV.
disponibles en el hardware. Es evidente que Por otra parte, la importancia que iba
esta nueva situacin plantea nuevos desafos a adquiriendo la programacin concurrente y
la enseanza y el aprendizaje inicial de la paralela, llevaron a pensar en la posibilidad de
programacin. [6] reducir las an mayores dificultades que
Estas nuevas condiciones, entre otras, fueron plantea su enseanza y aprendizaje recurriendo
las que generaron la idea de evolucionar el a herramientas similares a las ya utilizadas,
Visual DaVinci, un entorno de programacin con cierto xito, en los mismos procesos de la
desarrollado en el III-LIDI de la Universidad programacin secuencial.
Nacional de La Plata [7] para facilitar la En el nuevo contexto que comenzaba a
enseanza y el aprendizaje inicial de la plantear el hardware, se entendi que una
programacin, y que habamos utilizado extensin del VDV, que adems de mejorar
durante varios aos en nuestra universidad. algunos de sus aspectos permitiera la
De esta evolucin surgi DaVinci Concurrente posibilidad de trabajar con varios robots,
(DVC), que ha sido utilizado en los cursos colaborando entre ellos para realizar una tarea,
iniciales de programacin y de programacin facilitara a los alumnos la programacin de
concurrente durante los ltimos tres aos. los primeros algoritmos concurrentes. Las
ventajas ms obvias seran la de minimizar el
Este artculo est organizado como sigue. En tiempo de aprendizaje del lenguaje, y
primer lugar se mencionan brevemente las fundamentalmente, permitir la visualizacin de
principales caractersticas del Da Vinci la ejecucin de los mismos.
Concurrente (DVC). Luego se presentan Planteados los requerimientos se analiz la
algunas conclusiones sobre su uso en las posibilidad de modificar el producto existente
asignaturas iniciales de programacin y de o desarrollarlo por completo, optando
programacin concurrente, incluyendo una finalmente por esta ltima alternativa. Como

196
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

resultado de los trabajos se obtuvo el DVC, un describir los modos de uso de la herramienta y
producto desarrollado bajo los principios del las conclusiones a las que se ha arribado luego
software libre y disponible con licencia GPL de aplicarlas. Estas conclusiones estn basadas
en http://davinci-c.sourceforge.net/ en la observacin sistemtica del
Como lenguaje el DVC mantiene algunas comportamiento de los alumnos. Corresponde
caractersticas del VDV, entre ellas una mencionar que se trata siempre de nmeros
sintaxis similar a Pascal. Esto facilita, reducidos de alumnos (no ms de cincuenta
superadas las instancias iniciales del alumnos en Expresin de Problemas y
aprendizaje, comenzar a utilizar este ltimo Algoritmos y no ms de diez alumnos en
lenguaje en la codificacin de soluciones a Introduccin a la Concurrencia).
problemas de mayor diversidad que los que Es importante destacar tambin que ambas
pueden plantearse con DVC. asignaturas han surgido durante la ltima
Al igual que en el VDV, el conjunto de modificacin del Plan de Estudios de la carrera
comandos bsicos disponibles en DVC sigue (plan 2010), y en los dos casos buscaron
siendo reducido, limitado a los imprescindibles generar nuevos espacios curriculares, que,
para desplazar un robot en una ciudad incorporados en etapas tempranas de la
compuesta de calles y avenidas carrera, posibilitaran la maduracin posterior
perpendiculares entre s. Estos incluyen mover de los conocimientos.
(que mueve el robot hacia adelante hasta la
siguiente interseccin) y derecha (que hace Expresin de Problemas y Algoritmos
girar el robot noventa (90) grados a la (EPA)
derecha). Adicionalmente se cuenta con los
necesarios para que el robot pueda realizar Es una asignatura que corresponde al primer
algunas tareas elementales, como recoger o cuatrimestre del primer ao de las carreras de
depositar objetos (papeles y flores), ubicados Licenciatura en Sistemas y Analista
previamente en las intersecciones de la ciudad Universitario de Sistemas, con una carga
o transportados por el robot en una bolsa que horaria de 6 horas semanales durante quince
lleva consigo. semanas (90 horas totales). Antes de su
No obstante el DVC incorpora nuevas inclusin en el Plan de Estudios los temas
facilidades, entre las que cabe mencionar estaban incorporados a la asignatura
nuevos tipos de datos (cadenas de caracteres), Algortmica y Programacin, que se dictaba
la posibilidad de leer variables en tiempo de recin en el segundo cuatrimestre de primer
ejecucin, varias primitivas (nmeros ao. Estos temas son los siguientes:
aleatorios, conversiones entre tipos de datos, Anlisis y resolucin de problemas.
etc.), nuevos mecanismos sintcticos para Especificacin simblica.
delimitar los bloques de cdigo y una mejora Expresin de soluciones en un lenguaje
en los mensajes de error, algortmico.
En los cursos iniciales se trabaja con un nico El DVC se utiliza en la ctedra durante las
robot y en el introductorio a la programacin ltimas trece semanas. En el segundo
concurrente con ms de uno. cuatrimestre, en la asignatura Algortmica y
Programacin I, los alumnos reemplazan este
lenguaje por el lenguaje Pascal.
Experiencias con DVC Es para los alumnos la primera actividad de
resolucin de problemas computacionales.
Se describen en esta seccin las experiencias La experiencia obtenida en el uso de la
realizadas en los ltimos aos con DVC, en las herramienta durante los ciclos acadmicos
dos asignaturas en las que ha sido empleado. 2013 y 2014, ha dejado en evidencia la
Cada caso est precedido de una breve utilidad de la misma al momento de incorporar
descripcin de la materia, para posteriormente los diferentes conceptos vinculados a la

197
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

resolucin de algoritmos con una c. Ampliacin del espectro de problemas.


computadora, ms concretamente con la Como consecuencia de la
programacin estructurada. incorporacin de nuevos tipos de datos
Entre las ventajas ms importantes podemos y la posibilidad de lectura de variables
mencionar: en tiempo de ejecucin se ampli el
espectro de problemas a resolver en las
a. Incremento en el porcentaje de guas de trabajos prcticos. Esto
alumnos que aprobaron la asignatura. permite proponer a los alumnos
La Tabla 1 compara el porcentaje problemas ms variados y de mayor
promedio de aprobados y aprobados complejidad, posibilitando utilizar
por promocin durante los tres DVC hasta el final de la asignatura. En
primeros aos de dictado de EPA ciclos anteriores deba cambiarse a
(2010 a 2012), con los porcentajes de Pascal en la ltima parte del
los dos ltimos aos en los que se cuatrimestre.
utiliz DVC.
Por otra parte, confirmando nuestra opinin
sobre el uso cuidadoso que debe hacerse de
este tipo de herramientas, hemos detectado que
Porcentaje de Alumnos
en alguna medida las dificultades causadas por
Aprobados
Ciclos una limitada capacidad de abstraccin slo se
Total Promocin han desplazado en el tiempo, y aparecen
nuevamente cuando el alumno comienza a
resolver problemas ms ligados al mbito
Promedio profesional, con un lenguaje de programacin
47% 27%
anteriores que posee pocas o ninguna facilidad para
visualizar la ejecucin. Esto se nota tanto
2013 61% 56% sobre el final de EPA (cuando en funcin de
las nuevas caractersticas del lenguaje se
2014 56% 54% plantean problemas que no implican
movimientos del robot en la ciudad y que en
consecuencia no pueden visualizarse), como
Tabla 1 en la asignatura siguiente (Algortmica y
Programacin I), en la que se utiliza desde el
b. Autonoma de los alumnos. Se logr un comienzo el lenguaje Pascal.
trabajo ms autnomo por parte de los Otra situacin que hemos advertido es que, al
alumnos, con menor dependencia del comienzo de Algortmica y Programacin I,
docente. Esta autonoma es atribuible a cuando se realiza un repaso de los conceptos
las mayor claridad y especificidad de que han adquirido en el cuatrimestre anterior,
los mensajes de error, tanto en tiempo y pese a no introducirse temas conceptuales
de compilacin como de ejecucin, que nuevos, la mayora de los alumnos debe
permiten que los alumnos puedan realizar un esfuerzo importante para aplicar
resolver muchos de los errores correctamente dichos conceptos en problemas
cometidos sin consultar al docente. que no permiten la visualizacin de la
Esto ha sido muy importante en el ejecucin.
presente ciclo, pues se ha mantenido la Esta situacin nos llev a realizar, a partir de
estructura de ctedra (un auxiliar en las este ciclo lectivo, algunos cambios
clases prcticas), pero un ingreso muy metodolgicos en el uso del DVC en la
importante ha provocado que en el aula asignatura EPA. Estos cambios buscan mejorar
haya casi cincuenta alumnos (entre la capacidad de abstraccin en los alumnos,
ingresantes nuevos y recursantes).

198
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

proponiendo una gradualidad entre los b. Organizar un torneo, a partir del


problemas que pueden resolverse visualizando segundo mes de clases, en el que
su ejecucin y aquellos en los que la competirn equipos compuestos por
visualizacin de la ejecucin no es posible. dos o tres alumnos. A partir de un
Las estrategias que se estn aplicando durante problema propuesto por el robot cada
la presente cursada son: grupo deber resolverlo durante la
clase prctica, sin hacer uso de la
a. Incrementar sustancialmente los computadora, ni para compilarlo ni
ejercicios de los siguientes tipos (que para ejecutarlo. Finalizada la clase
deben resolver sin recurrir a la deber entregarlo va la plataforma que
computadora): se utiliza para soportar la actividad
i. Qu hace este programa educativa. Los equipos que hayan
cuando utiliza los siguientes entregado programas que compilen y
datos? ejecuten correctamente obtendrn dos
ii. Determine errores de ejecucin puntos. Durante la semana siguiente a
en el siguiente programa la que se plante el ejercicio el cdigo
cuando se lo utiliza con los correcto estar disponible en la
siguientes datos. plataforma y podr ser visto por todos
iii. Qu conjunto de datos los alumnos, hayan participado o no de
provocar que falle la ejecucin la prctica. El o los grupos ganadores
de este programa? del torneo obtendrn medallas virtuales
iv. Cul de los siguientes (oro, plata y bronce), que se utilizar
programas resuelve el problema como nota de concepto para mejorar
X? De existir ms de uno que lo sus notas finales en la cursada de la
haga determine cul es el ms asignatura.
eficiente, justificando su
respuesta. Introduccin a la Concurrencia
Obviamente se informar a los Es una asignatura del primer cuatrimestre del
alumnos la importancia que se le tercer ao de las carreras Licenciatura en
asigna a resolver estos ejercicios sin Sistemas y Analista Universitario de Sistemas.
hacer uso de la computadora, an con una carga horaria de 4 horas semanales
cuando las caractersticas de los (60 horas totales). Antes de su inclusin en el
problemas planteados permitan su plan de estudios los temas estaban
visualizacin mediante DVC. incorporados a la asignatura Sistemas
Se espera que este tipo de actividades Operativos, que se contina dictando en el
incremente la capacidad de abstraccin segundo cuatrimestre de tercer ao. Estos
en los alumnos, y disminuya el uso del temas son:
procedimiento prueba y error, que Conceptos de concurrencia.
suelen aplicar para obtener la solucin Especificacin de la ejecucin
a los problemas visualizables. concurrente.
Se les recordar que este tipo de Comunicacin y sincronizacin.
ejercitacin, que se incrementar en Concurrencia con variables
esta cursada pero que se emplea desde compartidas.
hace varios aos, tambin se incluye en Concurrencia con pasaje de mensajes.
los exmenes parciales, y que la Sistemas multiprocesador para
experiencia demuestra que son los concurrencia real.
problemas que ms inciden en la Lenguajes de programacin
desaprobacin. concurrente.

199
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

Diseo y programacin de algoritmos configurarse para que dicha situacin


concurrentes. produzca un error (y finalice la
ejecucin) o se ignore (permitiendo
El DVC se utiliza aproximadamente durante continuar la ejecucin).
las primeras 6 semanas de dictado de la d. Posibilidad de repetir una traza de
materia. ejecucin. Uno de los problemas
La experiencia obtenida en el uso de la nuevos ms importantes que enfrenta el
herramienta durante los aos 2013 y 2014 ha alumno es el de encontrar defectos en
permitido determinar algunas ventajas y las soluciones concurrentes. Esta
desventajas acerca de su uso. dificultad es consecuencia del no
Entre las ventajas ms importantes podemos determinismo que caracteriza a las
mencionar: mismas. Dicha condicin es provocada
por el tipo de planificador de corto
a. Posibilidad de instalacin en mltiples plazo que emplea el sistema operativo
plataformas. Esta facilidad resulta de y por la carga del sistema (conjunto de
importancia ya que, a diferencia de lo procesos que compiten por el uso de
que ocurre en los primeros aos, la recursos) al momento de ejecutar el
mayora de los alumnos utilizan sus programa concurrente.
propios equipos y en ellos tienen El DVC contempla la posibilidad de
instalados una diversidad de sistemas elegir distintos algoritmos de
operativos (Windows, distintas planificacin de corto plazo: aleatorio,
distribuciones de Linux, Mac OS X) round-robin (con posibilidad de
b. Tiempo mnimo de aprendizaje del modificar el quantum) y repetitivo.
lenguaje. Si bien algunos alumnos ya El planificador repetitivo es el que
han utilizado VDV o DVC, otros no lo resulta ms til a la hora de ensear y
han hecho nunca, y an en esos casos aprender programacin concurrente,
logran aprender a utilizarlo en muy pues permite repetir una traza (una
pocas horas. particular intercalacin de las
c. Importancia de la visualizacin de la instrucciones de los distintos procesos
ejecucin. Para la comprensin del secuenciales que conforman la solucin
problema de la concurrencia resulta de concurrente), obtenida como resultado
gran relevancia, especialmente en los de una ejecucin previa o forzada por
inicios, poder comprobar visualmente el instructor (o el alumno). En
la ejecucin de un algoritmo. El hecho particular la segunda posibilidad
que dos o ms robots se pasen por permite demostrar que una solucin
encima en una misma esquina, cuando concurrente es defectuosa, forzando la
dicha superposicin resulta ejecucin de la traza que provoca la
incompatible con las caractersticas del situacin conflictiva. Esta instancia
problema que se est resolviendo, tiene podra no producirse, an ejecutando el
un impacto fuerte en la comprensin programa concurrente un nmero
del problema por parte del alumno y elevado de veces.
favorece la bsqueda de mecanismos
de sincronizacin que impidan que esto Por su parte, entre las principales desventajas
ocurra. Este impacto no se logra con cabe sealar:
lenguajes que carecen de un
seguimiento visual. a. Un nico mecanismo de
No obstante, teniendo en cuenta que en sincronizacin. La versin actual de
algunos casos esta superposicin es DVC slo incorpora semforos como
posible y deseable, el sistema puede mecanismo de sincronizacin. Esto

200
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

obliga a abandonarlo rpidamente paso y la posibilidad de observar el


cuando deben introducirse otros valor de las variables, la experiencia
mecanismos (bsicamente monitores y muestra que sera conveniente
mensajes). Este cambio implica un incorporar nuevas facilidades. Entre las
quiebre en la dinmica de la prctica previstas est la posibilidad de
que resulta perjudicial pues al menos observar los valores la cantidad de
una de las clases prcticas (2 horas) se objetos que an quedan en las
pierde en la transicin destinada a intersecciones.
introducir un nuevo lenguaje. b. Primitivas para concurrencia: el
b. Limitado manejo del no lenguaje ofrece como nico mecanismo
determinismo. Si bien, como ha sido de sincronizacin los semforos
mencionado entre las ventajas, el DVC binarios y generales. Es imprescindible
permite repetir una traza de ejecucin o agregar, al menos, monitores y
forzar una que lleve a una situacin mensajes (sincrnicos y asincrnicos).
conflictiva, es esa posibilidad la nica c. Dispositivos mviles: una de las
para tratar con el no determinismo de primeras preguntas que realizan los
las soluciones concurrentes. Adems, alumnos es si pueden instalar la
por el momento, la verificacin de que aplicacin en sus dispositivos mviles.
la traza forzada resulte compatible con En nuestro caso particular la mayora
los procesos concurrentes definidos (es de los alumnos cuentan con un
decir, pueda efectivamente producirse smartphone, y pasan mucho tiempo
en una ejecucin particular de los realizando diversas actividades con l.
mismos bajo condiciones de Est en estudio desarrollar una
planificacin y carga del sistema aplicacin, que en principio podra
determinadas), es responsabilidad contar con una funcionalidad reducida,
exclusiva de quien la establece. que puedan ejecutar en su smartphone
Por otra parte, aunque el no y les permita programar, visualizar la
determinismo depende del tipo de ejecucin y compartir sus soluciones.
planificador y de la carga del sistema, d. Manipulacin de la traza en la
slo puede actuarse sobre las primeras concurrencia. En una primera etapa se
de las variables eligiendo un nmero espera poder contar con la
reducido de alternativas. funcionalidad que permita verificar la
validez de una traza que es introducida
por el usuario para forzar su ejecucin
Trabajos futuros utilizando el planificador repetitivo.
Los trabajos futuros incluyen tanto mejoras a
incorporar al DVC como continuar Nuevas formas de uso.
experimentando nuevas formas de uso.
Algunas de estas ltimas ya se estn aplicando De la experiencia resumida en el presente
durante el actual ciclo acadmico en Expresin trabajo se manifiesta una nueva forma de
de Problemas y Algoritmos. Otras terminarn utilizacin de la herramienta que pretende
de definirse y comenzarn a utilizarse a partir recortar el tiempo que el alumno necesita para
del ao prximo. potenciar su capacidad de abstraccin. Se
incorporar una prctica, que el alumno deber
Mejoras del entorno. resolver con el lenguaje, en la cual no har
a. Depuracin de programas: si bien se ha falta la interaccin con el robot, la ciudad u
dotado al entorno con herramientas que objetos en ella.
facilitan la depuracin de los La prctica estar basada en ejercicios que
programas, tales como ejecucin paso a habitualmente se resuelven en la primera parte

201
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

de la materia Algortmica y Programacin I y 7. Champredonde Ral y De Giusti


pretender actuar como un atenuante en el Armando. 1997. Design and
cambio de contexto entre ambas materias. Implementation of Visual Da Vinci. In:
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la Computacin (CACiC 97), La Plata
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Proceedings del V Congreso de
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en Tecnologa.

202
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

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X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

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Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

Desarrollo de perfiles profesionales en base a competencias Perfi.AR

Claudia Russo, Mnica Sarobe, Marcela Dillon, Fernando Lopez Gil, Calcaterra Martin, Pedro
Ochipinti, Hugo Ramon

Instituto de Investigacin y Desarrollo de Transferencia y Tecnologa


Escuela de Tecnologa
Universidad Nacional del Noroeste de la Provincia de Buenos Aires (UNNOBA)

Newbery y Sarmiento, CP 6000, Junn, Buenos Aires, 0236 4407750

crusso@unnoba.edu.ar, monicasarobe@unnoba.edu.ar, mdillon@iae.edu.ar,


fernandolopezgil@itt.unnoba.edu.ar, martin.calcaterra@itt.unnoba.edu.ar,
pocchipinti@unnoba.edu.ar, hugoramon@unnoba.edu.ar

Resumen Palabras claves: Formacin por


En la Universidad Nacional del Noroeste competencias, Perfiles educativos,
(UNNOBA), en la Escuela de Tecnologa se Herramientas colaborativas, Calidad,
ha visto como resultado de Encuentros Diseo Curricular.
realizados entre la Escuela y Empresa de la
regin y de diferentes estudios, que ms all Introduccin
de los conocimientos especficos de su Se puede considerar un criterio saludable para
profesin, los graduados necesitan desarrollar el desarrollo de las competencias de los
un conjunto de competencias que les permita estudiantes, que las mismas deben ser
una insercin en la vida ciudadana y laboral. impartidas a lo largo de toda su formacin,
Los avances de la ciencia y la tecnologa, el embebidas en todas las materias, ya que la
desarrollo de la comunicacin y su impacto en formacin de profesionales no est solamente
la sociedad demandan a las instituciones de en un conocimiento, sino en la vivencia de
educacin una nueva mirada en la formacin estos principios en todos los momentos de su
de profesionales integrales. Para ello se vida.
requiere el rediseo de los perfiles acadmico- El concepto de competencia surge de la
profesionales, bajo el enfoque de necesidad de valorar no slo el conjunto de
competencias que permitan el desarrollo de los conocimientos apropiados (saber) y las
destrezas asociadas a la bsqueda, habilidades y destrezas (saber hacer)
procesamiento y articulacin de informacin; desarrolladas por una persona, sino de
y una gran capacidad de innovacin, que les apreciar su capacidad de emplearlas para
permita no slo estar abiertos a los cambios, responder a situaciones, resolver problemas y
sino tambin ser un generador de esos desenvolverse en el mundo. Igualmente,
cambios. implica una mirada a las condiciones del
El presente trabajo se basa en El Proyecto individuo y disposiciones con las que acta,
Tuning Amrica Latina: Innovacin Social y es decir, al componente actitudinal y
Educativa, en el tema Competencias, valorativo (saber ser) que incide sobre los
tomando de las competencias generales y resultados de la accin.
especficas aquellas que apliquen a la El diseo curricular pareciera que debe hacer
necesidad que formacin integral de los nfasis en el principio de aprender a aprender
futuros graduados

208
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

y de obtener experiencias tiles para el universidades latinoamericanas y los


aprendizaje permanente, incorporando los gobiernos de facilitar la continuacin del
valores humanos, como herramientas para proceso iniciado. La nueva etapa de Tuning
aprender y seguir aprendiendo a lo largo de la en la regin tiene por objetivo general,
vida en situaciones cambiantes y complejas. contribuir a la construccin de un Espacio de
Educacin Superior en Amrica Latina.
Finalmente, con el diseo del perfil
acadmico-profesional del egresado se Este desafo se aborda desde cuatro ejes de
pretende formar sujetos capaces de trabajo muy concretos:
desempearse proactivamente en un mundo 1. Profundizar los acuerdos de
globalizado, como miembros tiles de la
sociedad. elaboracin de meta-perfiles y perfiles en las
15 reas temticas incluidas en el proyecto
Contexto
Perfil.Ar toma como bases el proyecto 2. Aportar a la reflexin sobre escenarios
Tuning [1] este proyecto nace a partir de las futuros para las nuevas profesiones
necesidades de la Europa de 1999.
3. Promover la construccin conjunta de
Desde 2003, se convierte en un proyecto que estrategias metodolgicas para desarrollar y
trasciende las fronteras europeas, comenzando
evaluar la formacin de competencias
un intenso trabajo en Latinoamrica.
En este se plantean dos problemticas [2] 4. Disear un sistema de crditos
1. Por un lado la necesidad de acadmicos de referencia (CLAR-Crdito
modernizar, reformular y flexibilizar los Latinoamericano de Referencia), que facilite
programas de estudio de cara a las nuevas el reconocimiento de estudios en Amrica
tendencias, necesidades de la sociedad y Latina como regin y que pueda articular
realidades cambiantes de un mundo con sistemas de otras regiones
vertiginoso. El proyecto tiene 4 grandes lneas de trabajo:
[3]
2. Por otra parte, vinculado
estrechamente con el anterior, la importancia 1. Competencias (genricas y
de trascender los lmites del claustro en el especficas).
aprendizaje brindando una formacin que 2. Enfoques de enseanza, aprendizaje y
evaluacin.
permitiera el reconocimiento de lo aprendido
ms all de las fronteras institucionales, 3. Crditos acadmicos.
locales, nacionales y regionales. 4. Calidad de los programas.
Lnea 1 Competencias (genricas y especficas)
En (2004-2007) surge el proyecto Tuning
En cuanto a las competencias genricas, se
Amrica Latina, en su primera fase busc
trata de identificar atributos compartidos que
iniciar un debate cuya meta fue identificar e
pudieran generarse en cualquier titulacin y
intercambiar informacin y mejorar la
que son considerados importantes por la
colaboracin entre las instituciones de
sociedad. Hay ciertos atributos como la
educacin superior, para el desarrollo de la
capacidad de aprender, la capacidad de
calidad, efectividad y transparencia de las
anlisis y sntesis, etc., que son comunes a
titulaciones y programas de estudio.
todas o casi todas las titulaciones.
La nueva fase (2011-2013) parte de un terreno
Adems de analizar las competencias
ya abonado fruto del desarrollo de la fase
genricas, se trabajarn aquellas competencias
anterior y ante una demanda actual de las

209
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

que se relacionan con cada rea temtica. Investigacin, Desarrollo y Transferencia de


Estas competencias son cruciales para la UNNOBA, en el marco de la convocatoria
cualquier titulacin porque estn a Subsidios de Investigacin Bianuales
especficamente relacionadas con el (SIB2015), EXP 3123/2014 Resolucin CS
conocimiento concreto de un rea temtica. 924/2014, y se desarrolla en forma conjunta
Se conocen tambin como destrezas y en el Instituto de Investigacin en Tecnologas
competencias relacionadas con las disciplinas y Transferencia (ITT) y el Instituto de
acadmicas y son las que confieren identidad Polticas y Gobierno (IPG).
y consistencia a cualquier programa.
Metodologa de trabajo y Objetivos
Lnea 2 - Enfoques de enseanza, aprendizaje y
evaluacin Se disearon encuestas a diferentes niveles
(docentes, alumnos, graduados y
Se trabaja en profundidad la traduccin de las
empleadores) para determinar una lnea base
competencias tanto genricas como
de medicin y para ver la importancia que se
especficas en actividades dentro del proceso
le da a las diferentes competencias.
de enseanza, aprendizaje y evaluacin. Para
Actualmente se encuentran en etapa de
ello se estn prepararando una serie de
procesamiento (ver capturas de pantalla al
materiales que permitan visualizar cuales
final del documento). De docentes se
sern los mtodos de enseanza, aprendizaje y
relevaron 112 encuestas, de alumnos 311, de
evaluacin ms eficaces para el logro de los
graduados 22 y 48 de empleadores. Si bien las
resultados del aprendizaje y las competencias
encuestas se encuentran en etapa de
identificadas. Cada estudiante debe
procesamiento, de un primer anlisis se puede
experimentar una variedad de enfoques y
observar que los docentes trabajan algunas de
tener acceso a diferentes contextos de
las competencias en forma intuitiva como
aprendizaje, cualquiera que sea su rea de
ejemplo podemos citar el manejo de la
estudio.
abstraccin, anlisis y sntesis entre otras. De
Lnea 3 Crditos acadmicos la encuesta a graduados se deduce que la
En esta lnea se est llevando adelante una mayora coincide en que se debera fortalecer
intensa reflexin sobre la vinculacin de las la comunicacin oral y escrita mientras que
competencias con el trabajo del estudiante, su los alumnos manifiestan que se debera
medida y conexin con el tiempo calculado en fortalecer la capacidad de organizar y
crditos acadmicos. planificar el tiempo. Las empresas coinciden
en ciertos puntos, con los graduados, tales
Lnea 4 Calidad de los programas
como fortalecer la comunicacin oral y escrita
Est lnea asume que la calidad es una parte y hacen nfasis en el manejo de un segundo
integrante del diseo del currculo basado en idioma.
competencias, lo que resulta fundamental para
Se organiz a fines del 2014 un taller donde
articular con las otras lneas expuestas. Si un
se present el proyecto en el marco de las IV
grupo de acadmicos desean elaborar un
Jornadas de intercambio docente que
programa de estudios o redefinirlo necesita un
anualmente organiza la Escuela de Tecnologa
conjunto de elementos para brindar calidad a
de la UNNOBA. Como resultado de este
esos programas y titulaciones.
encuentro se planific un taller de
Dentro de este contexto general esta lnea de concientizacin que se realizar en junio del
investigacin (Perfil.Ar) se desarrolla en el 2015 en el que adems de docentes
marco del Proyecto Certificacin de Calidad participarn alumnos, graduados y
y Digitalizacin de Procesos en representantes de empresas.
Organizaciones Tecnolgicas de la regin
Se realizarn conferencias y talleres a
UNNOBA que fue evaluado externamente,
docentes, graduados y alumnos, con el fin de
aprobado y financiado por la Secretara de

210
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

mostrar la necesidad de incorporacin de las diferentes reas del ncleo curricular de las
competencias bsicas como temas de estudio. carreras informticas (segn Res ME
786/09).
Se est trabajando en el desarrollo de nuevas
actividades y de material para la formacin de 10. Analizar aquellas competencias que se
los estudiantes. relacionan con el rea temtica de la Escuela
de Tecnologa. Estas competencias son
Se realizarn peridicamente encuestas que cruciales para cualquier titulacin porque
permitan medir la evolucin en la formacin estn especficamente relacionadas con el
en cada competencia para: conocimiento concreto de un rea temtica.
1. Determinar las necesidades de Dichas competencias son las que confieren
formacin en competencias de los alumnos identidad y consistencia a cualquier
de la Escuela, detectar las diferentes programa.
necesidades y desarrollar un programa 11. Crear redes capaces de presentar
integral de formacin para poder ejemplos de prcticas eficaces, estimular la
desarrollarlas. innovacin y la calidad mediante la reflexin
2. Concientizar a los profesores en la y el intercambio mutuo.
importancia de la formacin en estas
competencias de un modo directo y
transversal a lo largo de todo el ciclo de Resultados Esperados
formacin del futuro profesional ! Mejora en la formacin de los
3. Definir herramientas educativas que graduados en las competencias bsicas.
permitan desarrollar dichas competencias, ! Un documento final que recoja la
buscando que los alumnos descubran la identificacin de competencias genricas
importancia que estas tendrn en su vida detectadas en el proceso y no definidas para
profesional el rea de la Escuela de Tecnologa.
4. Determinar en base a los aportes de las ! Un diagnstico general del rea
diferentes materias del plan de carrera, cmo prevista en el proyecto en cuanto a: duracin
se est cubriendo la formacin de los de las titulaciones, sistema de crditos, tipo
alumnos en un conjunto de competencias de crditos, mtodos de enseanza y
que no son especficas de las carreras. aprendizaje.
5. Determinar la percepcin que se tienen ! Crear una red temtica de la Escuela
los graduados sobre la habilidad adquirida en de Tecnologa.
el ejercicio de ciertas competencias a lo ! Creacin de Foros de discusin y
largo de su formacin. debate de la realidad de la educacin
6. Determinar el estado de la formacin superior en la regin y en Amrica Latina.
actual de los estudiantes en las diferentes
competencias bsicas. Conclusiones
7. Determinar la importancia que se le Las competencias bsicas permiten al
asigna desde el mundo laboral a ciertas profesional asumir comportamientos
competencias en las que se pretende formar a adecuados, respetar las normas y
los alumnos de la Escuela. procedimientos y si lo ve necesario proponer
8. Desarrollar actividades de formacin cambios; ser crtico y reflexivo mostrando
que contribuyan al desarrollo de dichas iniciativa a la auto superacin; resolver
competencias. conflictos, negociar y buscar la armona en las
9. Desarrollar material y casos de relaciones tanto dentro de la empresa, como
estudio, que permitan el desarrollo de las con los clientes y proveedores; cuidar los
competencias bsicas, asociados a las bienes ajenos que le sean encomendados;
cumplir los compromisos; participar

211
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

activamente y generar sentido de pertenencia. Ana Mara Montao Lpez; Mara Rosa
Estas son caractersticas fundamentales para Depetris y otros (2013) Educacin Superior
el xito de un profesional y a travs de en Amrica Latina: reflexiones y
PERFIL.AR la universidad participar perspectivas en Educacin Proyecto Tuning
activamente en la formacin de estas Amrica Latina, Universidad de Deusto.
capacidades. Espaa.
Se pretende propiciar un marco formal para Ins Parra Azuero (2010) Articulacin de la
esta lnea de investigacin, atendiendo a la educacin con el mundo productivo.
formacin de recursos humanos, en su rol de Competencias laborales generales.
investigadores o partcipes activos en el Ministerio de educacin de Colombia.
equipo de investigacin; fomentando la Colombia.
culminacin de sus estudios superiores, Juan Carlos Aguilar Joyas (2010) Las
promoviendo la redaccin, exposicin y competencias de los Administradores de
defensa de Trabajos Finales de Grado y Colombia y del Sur Occidente Colombiano a
Postgrado. la luz del 2008-2010 Universidad Autnoma
En relacin a este tema, para los prximos dos de Occidente. Colombia.
aos se espera contribuir al inicio y Pablo Beneitone, Julia Gonzlez, Robert
concrecin de dos Tesinas en el rea de Wagenaar y otros (2014) Meta-perfiles y
informtica y diseo y dos Tesis de Magister, perfiles, Una nueva aproximacin para las
como as tambin la participacin y titulaciones en Amrica Latina, Proyecto
formacin de un becario. Tuning Amrica Latina, Universidad de
Bibliografa Deusto. Espaa.
[1] Julia Gonzalez y otros (2003) Tuning Barrn, C. (2000) La educacin basada en
Educational Structures in Europe competencias en el marco de los procesos de
Universidad de Deusto Universidad de globalizacin. En Valle. M. (Coord..)
Groningen. Espaa. Formacin en competencias y certificacin
profesional. Mxico: Centro de Estudios
[2] Pablo Beneitone y otros (2007) sobre la Universidad. UNAM.
Reflexiones y perspectivas en Educacin
Superior en Amrica Latina. Informe Final Orozco. B. (2000) De lo profesional a la
Proyecto Tuning LA. Universidad de formacin en competencias. En Valle.-M.
Deusto Universidad de Groningen. Espaa. (Coord.) Formacin en competencias y
certificacin profesional, Mxico: Centro-
[3] Jos Lino Contreras Vliz y otros (2013) de Estudios Sobre la Universidad. UNAM.
Educacin Superior en Amrica Latina:
reflexiones y perspectivas en Informtica.
Universidad de Deusto. Espaa.

Capturas de pantalla:

212
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

213
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

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X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

Diseo de Aulas Virtuales considerando estrategias de pedagogas emergentes


Berta Elena Garca Mnica Mercedes Daza
Departamento de Informtica
Facultad de Ciencias Fsico Matemticas y Naturales
Universidad Nacional de San Luis
bertae.garcia@gmail.com, monicamdaza@gmail.com

Resumen Introduccin

Atentos a las demandas educativas actuales es El impacto generado en nuestra sociedad


necesario que las universidades ofrezcan debido a una evolucin constante de las
espacios de formacin utilizando soportes Tecnologas de la Informacin y
tecnolgicos como complemento a la clase Comunicacin (TIC), posibilita el diseo y
presencial. desarrollo de espacios virtuales con nuevas
A partir de un primer anlisis del uso de estos propuestas de enseanza. Conscientes de esta
espacios, se hace visible un reflejo del aula realidad, docentes del profesorado de
presencial tradicional en el aula virtual. Por Computacin y Tecnologa de la Universidad
este motivo nos propusimos como objetivo Nacional de San Luis (UNSL) realizan una
considerar estas realidades y aprovechar las revisin crtica de sus propuestas didcticas
oportunidades de las herramientas tecnolgicas para la formacin de formadores.
disponibles, para llevar a la prctica En el marco terico de este trabajo se
experiencias pedaggicas innovadoras en consideran las pedagogas emergentes, el
nuestro actuar docente. El siguiente trabajo aprendizaje basado en problemas, la
relata una propuesta de diseo de aula virtual a colaboracin, el aprendizaje ubicuo, mediadas
partir del uso de diferentes herramientas por las tecnologas emergentes. En un segundo
informticas disponibles en la plataforma apartado se describe el contexto de aplicacin,
virtual Moodle. Se estructura y organiza de luego se analiza el diseo y organizacin del
manera tal que la propuesta didctica, pensada aula virtual bajo los supuestos tericos
desde el Aprendizaje Basado en Problemas, establecidos. Por ltimo se expresan las
incorpore conceptos de aprendizaje ubicuo, conclusiones y futuras lneas de accin.
colaborativo y promueva el desarrollo de
pedagogas y tecnologas emergentes. A partir Marco Terico
de los recursos tecnolgicos y de este tipo de
estrategias de enseanza y aprendizaje, se El desarrollo de las tecnologas y el avance de
posibilita a los futuros egresados de los la sociedad de la informacin en las ltimas
profesorados de Computacin y Electrnica de dcadas, han provocado cambios sustanciales
la Universidad Nacional de San Luis, adquirir en diferentes sectores de la sociedad, afectando
competencias propias de docentes a las instituciones y en especial a las
transformadores, actores de los nuevos educativas. Instituciones resistentes a
paradigmas educativos, atentos a los requisitos modificar el qu? cmo? y para qu?
de la sociedad actual. ensear y aprender. Sin embargo se visualiza
Palabras claves: pedagogas emergentes, un cambio en las propuestas didcticas que
tecnologas emergentes, aulas virtuales. consideran las posibilidades de incluir las
herramientas tecnolgicas en funcin a los
requisitos y necesidades de la sociedad.
En este contexto se hacen presentes las
pedagogas emergentes, que consideran
diferentes enfoques educativos a partir de los

215
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

cambios sociales, tecnolgicos y culturales. en buena parte es posible gracias a los nuevos
Jordi Adell [1] las define: el conjunto de medios digitales y con total independencia del
enfoques e ideas pedaggicas, todava no bien espacio y tiempo del aula tradicional.
sistematizadas, que surgen alrededor del uso de El aprendizaje colaborativo es definido por
las TIC en educacin y que intentan Johnson [5] como: el conjunto de mtodos de
aprovechar todo su potencial comunicativo, instruccin o entrenamiento para su uso en
informacional, colaborativo, interactivo, grupos, as como de estrategias para propiciar
creativo e innovador en el marco de una nueva el desarrollo de habilidades mixtas
cultura del aprendizaje. En estas pedagogas (aprendizaje y desarrollo personal y social). En
confluyen ideas de grandes pedagogos y el aprendizaje colaborativo cada miembro es
docentes atentos y sensibles a las diferentes responsable de su propio aprendizaje, as como
demandas que impactan en el mbito de los restantes miembros del grupo. La
educativo, docentes innovadores en sus combinacin de situaciones e interacciones
propuestas didcticas. En este sentido es sociales debera contribuir a aprender
importante considerar el concepto de efectivamente tanto en forma personal como
tecnologas emergentes, definido por George grupal.
Veletsianos [2] como herramientas, Para analizar la interaccin, base para la
conceptos, innovaciones y avances utilizados colaboracin, Soller [6] propone las siguientes
en diversos contextos educativos al servicio de categoras: Aprendizaje activo, Conflicto
diversos propsitos relacionados con la Creativo y Conversacin. En cada una de ellas
educacin. Adems, propongo que las es posible identificar subhabilidades.
tecnologas emergentes (nuevas y viejas) En cuanto al Aprendizaje Basado en Problemas
son organismos en evolucin que (ABP) [7], es una metodologa que se centra en
experimentan ciclos de sobreexpectacin y, al el aprendizaje, la reflexin y la investigacin,
tiempo que son potencialmente disruptivas, permitiendo que un grupo pequeo de alumnos
todava no han sido completamente se rena para analizar y resolver un problema
comprendidas ni tampoco suficientemente seleccionado o diseado especialmente para el
investigadas.. logro de ciertos objetivos de aprendizaje,
La presencia de computadoras, equipos acompaados por un tutor. En esta
porttiles, telfonos inteligentes, por nombrar metodologa los protagonistas del aprendizaje
slo algunos, se ha convertido en parte integral son los propios alumnos, que asumen la
de nuestra vida social, trabajo y aprendizaje. responsabilidad de ser parte activa en este
Los dispositivos son cada vez ms pequeos, proceso.
econmicos, porttiles e interconectados. Sin En el marco de las pedagogas emergentes, el
embargo es posible usar las nuevas tecnologas modelo de estilos de aprendizaje de la
para recrear pedagogas tradicionales, programacin neuro lingstica toma en cuenta
centradas en la transmisin de conocimientos. que la va de ingreso de informacin al cerebro
Pero los contextos de aprendizaje se han (ojo, odo, cuerpo) resulta fundamental en las
modificado, constituyndose en posibilitadores preferencias de quin aprende. Concretamente,
de nuevos aprendizajes. Como expresa Nicols el ser humano tiene tres grandes sistemas para
Burbulles, las formas radicalmente nuevas en representar mentalmente la informacin:
que las personas interactan con la tecnologa visual, auditivo y kinestsico. Sin embargo, la
en el presente tambin proporcionan una mayora de las personas utilizan estos sistemas
valiosa oportunidad para que los docentes en forma desigual, potenciando unos e
reformulen su trabajo y su funcin. [3] En la infrautilizando otros. [8]
misma lnea, Bill Cope y Mary Kalantzis [4] se Los Sistemas para la Gestin de Aprendizaje
refieren al aprendizaje ubicuo y definen en (SGA), en particular Moodle, disponen de
forma general que: el aprendizaje ubicuo herramientas tales como foros y wikis,
representa un nuevo paradigma educativo que diseadas especficamente para implementar la

216
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

colaboracin. Es oportuno preguntarse, alumnos. Se parte del principio de que la


entonces, cmo usan los docentes modalidad educativa utilizada viene
universitarios estas facilidades que ofrecen los determinada, no tanto por la separacin fsica
entornos virtuales? entre profesores y alumnos entre s, sino por
El Dr Jess Salinas, de la Universitat de les cantidad y calidad de dilogo (o interaccin)
Illes Balears (Espaa) indaga acerca de las entre profesores y estudiantes, por la
prcticas docentes en el marco del proyecto de flexibilidad del diseo o estructura del curso en
investigacin Modelos didcticos en los cuanto a objetivos, estrategias de aprendizaje y
campus virtuales universitarios: Patrones mtodos de evaluacin.
metodolgicos generados por los profesores en Adems, seala que: el modelo que predomina
procesos de enseanza-aprendizaje en entornos en las universidades consiste en trasladar los
virtuales [9]. En el Informe final describe elementos y estrategias propios del modelo
cinco categoras de uso de las plataformas tradicional, en los que el profesor sigue siendo
virtuales en educacin superior: el centro del proceso de enseanza aprendizaje
Tipo 1: los profesores usan la plataforma para y las tcnicas didcticas ms utilizadas son
la distribucin de materiales y/o con la aquellas que ponen material a disposicin del
posibilidad de hacer alguna actividad puntual alumno y conllevan la bsqueda y
de forma voluntaria. Tambin se incluyen aqu recuperacin de la informacin.
los que no utilizan plataforma, pero realizan Aprendizaje colaborativo, ABP, aprendizaje
tutoras o distribuyen material a travs de ubicuo, pedagogas emergentes y tecnologas
correo electrnico. emergentes son conceptos que pueden ser
Tipo 2: aquellos profesores que utilizan la desarrollados y potenciados en entornos
plataforma para la distribucin de materiales, y virtuales de aprendizaje, pero es necesario
realizan actividades individuales obligatorias. considerar que el uso de tecnologas en
Tipo 3: aquellos profesores que utilizan la educacin no es neutro, ni genera por s mismo
plataforma para la distribucin de materiales, y innovacin educativa o integracin curricular.
realizan actividades individuales y/o grupales Esto depender del uso que de ellas se haga.
obligatorias.
Tipo 4: en este perfil los profesores usan la Contexto de la propuesta
plataforma para la distribucin de materiales y
para la realizacin de actividades, sean A partir del ao 2008 el CIE pone a
individuales y/o grupales obligatorias. Este disposicin el Sistema para la Gestin de los
grupo de profesores ha expresado que realizan Aprendizajes Aulas Virtuales implementado
actividades colaborativas, tambin de carcter sobre Moodle, versin 2.3. A travs de los
obligatorio. aos y de la reflexin en relacin a las
Tipo 5: son aquellos profesores que utilizan la fortalezas y debilidades de la plataforma, se
plataforma para la realizacin de actividades, implementaron algunos cambios en el diseo
ya sean individuales, grupales o que hayan del espacio virtual, se elaboraron materiales
especificado realizar trabajo colaborativo. tericos y prcticos acordes a los paradigmas
Estas actividades son de tipo obligatorio. A de la modalidad mixta(presencial y virtual) y a
diferencia de los dems perfiles no cuelgan las necesidades de los alumnos, atentos a que
ningn tipo de material para su distribucin. en muchas ocasiones no cuentan con recursos
Como resultado de sus investigaciones Jess econmicos para conseguir el material
Salinas seala que la calidad de un sistema de bibliogrfico obligatorio o por razones
formacin e-learning se apoya en dos laborales no pueden asistir a las clases
principios: materiales multimedia de calidad y presenciales.
un sistema de comunicaciones electrnicas que Se pretende que, a travs del Aula Virtual,
permita la interaccin de los alumnos con el todos los alumnos puedan estar al da con los
material, con el profesor y/o tutor y con otros contenidos y las tareas desarrolladas, participar

217
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

en forma asincrnica de las discusiones y usuarios, ya que los suscribe


reflexiones que surgen, propuestas en algunos forzosamente. Slo los administradores y
casos y espontneas en otros. tutores del curso pueden editarlo. Para el
En este trabajo se analizan las aulas creadas resto de los usuarios es de slo lectura.
para las materias: Problemtica Pedaggica Programa de la materia: el programa de la
Fundamental, Formacin Docente Currculum materia se puede abrir en una ventana
e investigacin, Prctica Profesional Docente I emergente y descargar en formato PDF.
y Prctica Profesional Docente II, de las Presentacin de la materia: a travs de un
carreras Profesorado de Computacin y enlace se accede a la presentacin de la
Profesorado de Tecnologa de la UNSL. materia realizada en Prezi. Incluye los
contenidos centrales y sus relaciones,
Diseo y Organizacin del Aula objetivos propuestos y requisitos
Virtual necesarios para la aprobacin.
Glosario: construido con conceptos
A lo largo del tiempo y con el objetivo de relevantes, segn el criterio de los
hacer de las aulas virtuales un espacio alumnos, en forma colaborativa.
unificado, se realizaron adecuaciones comunes Foro de presentacin: es un espacio de
a todas las materias del profesorado. socializacin entre los estudiantes, permite
Son ejemplo de ello: compartir intereses ms all de lo
Plantillas utilizadas en teoras, prcticos y acadmico.
evaluaciones, con un mismo logotipo y
diferenciadas por color segn la materia.
conos para identificar las competencias y
actividades requeridas: utilizadas en el
aula virtual y en los trabajos prcticos.
Representan en el aula las acciones a
seguir: ver un video, realizar una
actividad, presentar trabajos, participar en
los foros, realizar actividades grupales,
individuales, etc.
Las aulas virtuales de las materias que Figura N1: Inicio del Aula Virtual
analizamos en el presente trabajo, se han
construido siguiendo un proceso espiralado, Segn los criterios de diseo pautados, la
donde se consideraron las estrategias y organizacin de cada unidad siempre incluye
opciones metodolgicas elegidas para llevar los siguientes apartados: Figura N2
adelante las propuestas didcticas, experiencias
de aos anteriores, opiniones de los alumnos,
necesidades y condicionamientos acadmicos y
pautas de diseo acordadas en las que se
respetan criterios unificados de visualizacin,
diagramacin y jerarqua de los contenidos
propuestos.
A partir de lo anteriormente citado surge este
nuevo diseo de aula.
Cuando los usuarios ingresan al espacio
virtual, visualizan: (Figura 1):
Foro de Novedades: en este tipo de foros
los docentes anuncian las novedades y/o
noticias que deben recibir todos los Figura N2: Organizacin de cada unidad temtica

218
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

Introduccin terica a la unidad: tiene las unidades y/o materias, aparecen otros
como objetivo fundamental orientar la apartados:
lectura del material bibliogrfico
obligatorio. Pautas y sugerencias para la presentacin
Trabajo prctico: con las actividades a de trabajos: Slo en la materia de primer
desarrollar. ao Problemtica Pedaggica
Material de lectura bsica: carpeta con el Fundamental se publica una carpeta que
material de lectura digital obligatorio. En contiene cuestiones bsicas en relacin a
algunas unidades puede aparecer otra presentacin de prcticos, envio de
carpeta con material optativo. archivos, pautas para elaborar ensayos,
Foros de la Unidad: se plantean preguntas observaciones, entrevistas y
disparadoras o situaciones problemticas. presentaciones.
Permite el trabajo asincrnico. Envo de Tareas para consulta: a partir del
Foro de dudas y consultas: generalmente ao 2014 se implement un sistema de
es el espacio utilizado por los alumnos envos parciales, para consultar tems del
para consultas tcnicas como acadmicas. trabajo prctico. (Figura 4)
Permite generar nuevas cadenas, ya que
es del tipo foro general.
Cronograma: con un cuadro de fechas y
actividades a entregar. (Figura 3)

Figura N 3 Cronograma y Parte de un Trabajo Prctico

Videos y sitios de inters: se dejan videos


o enlaces a pginas web, con temticas
relacionadas o interesantes, propuestos por
docentes y alumnos.
Envo de Tareas con calificacin: a travs
Figura N 4: Envo de Tareas para Consulta. Tareas con
de este recurso los alumnos suben archivos calificacin
en diferentes formatos, para que los
profesores hagan las correcciones en
tiempo y forma. Posteriormente reciben
Evaluacin del diseo de las aulas
las devoluciones y calificaciones a travs virtuales
del calificador del aula virtual. La evaluacin del diseo tiene en cuenta dos
puntos de vista: el de los docentes y el de los
Teniendo en cuenta criterios de diseo flexible alumnos.
y de acuerdo a los requerimientos puntuales de

219
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

Para realizar esta evaluacin se consideran las videos, presentaciones realizadas con
siguientes categoras de anlisis: diferentes herramientas, tales como Power
1. Aspectos visuales y organizativos Point o Prezi, El material presentado en
2. Material Didctico y contenido distintos formatos permite que los alumnos
3. Estrategias metodolgicas puedan elegir uno u otro, segn su estilos de
aprendizaje predominante. El uso de cdigos
Evaluacin del docente QR para acceder a cada video propuesto o
Los momentos ms significativos de este enlace sugerido, permite a los estudiantes
proceso son el inicio y fin de cuatrimestre, acceder desde sus telfonos inteligentes al
aunque la retroalimentacin permite recuperar material seleccionado por la ctedra,
informacin en cada unidad. promoviendo as el aprendizaje ubicuo.

1. Aspectos visuales y organizativos: en 3. Estrategias metodolgicas: los prcticos


algunas materias se ha utilizado la estructura se plantean desde el ABP, a partir de esto los
del curso por temas y en otras por pestaas. La alumnos construyen conocimiento rescatando
eleccin de uno u otro dependi de la las teoras obligatorias y opcionales para
organizacin interna del contenido de cada resolver las situaciones problemticas con sus
asignatura. Por ejemplo: en las de contenido compaeros. Permite adems, el desarrollo de
ms bien terico se eligi la organizacin por caractersticas del aprendizaje colaborativo.
pestaas, utilizando una por cada unidad
temtica. En el caso de materias de tipo Los foros de cada unidad son pensados a partir
prctico (como Practica Profesional Docente I de situaciones problema o preguntas
y II) el trabajo del cuatrimestre se organiza en disparadoras y tienen como objetivo promover
torno a un nico proyecto que se desarrolla en la colaboracin. Forman parte de las
forma incremental. La organizacin por temas actividades evaluables y se califican siguiendo
evita la fragmentacin ya que el alumno puede las categoras de Soller para analizar la
visualizar a simple vista el contenido total de la interaccin: Conflicto Creativo, Aprendizaje
materia. El uso de conos para cada tipo de Activo, Conversacin. Para ello se hace
actividad permite identificar las tareas a necesario agregar una nueva escala a las que
desarrollar. Abrir documentos en ventanas trae el sistema por defecto, y adems incluir el
emergentes posibilita seguir navegando en el foro en el calificador, diseado para que los
aula, sin perder de vista el objetivo. Por estudiantes reciban retroalimentacin sobre su
ejemplo, leer teora y participar en un foro, progreso acadmico. A partir de incorporar
navegar una pgina de internet propuesta o leer estas categoras para calificar los foros de la
y descargar el trabajo prctico disponible en unidad, se visualiza que la mayora de las
PDF. Cabe mencionar que este formato resulta aportaciones son del tipo conversacin en un
de fcil acceso desde los dispositivos mviles. comienzo, luego aparecen evidencias de
Mantener criterios uniformes en la conflicto creativo y despus de un trabajo
organizacin y estructura de las aulas facilitan sostenido en los mismos se registran indicios
la navegacin del espacio virtual y significan de aprendizaje activo. Esto indica que a
un ahorro de tiempo y esfuerzo para los medida que los estudiantes ejercitan la
estudiantes. El uso del recurso etiqueta, participacin, se acercan a la colaboracin.
permite aadir imgenes y establecer espacios
en el aula. En algunas unidades se propone el uso de
Wikis o Libros, segn los objetivos y
2. Material Didctico y contenido: entre el actividades de los trabajos prcticos. Por
material didctico disponible para que los ejemplo para registrar los avances del
alumnos se apropien de los contenidos diagnstico institucional, se habilita una Wiki.
podemos citar: bibliografa impresa, digital, Adems de favorecer la colaboracin, permite

220
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

a los docentes realizar el seguimiento de los Las estrategias del ABP tambin se tiene en
aportes de cada integrante del grupo y agregar cuenta al momento de disear los trabajos
comentarios. prcticos.

La siguiente tabla muestra la relacin entre las Por ejemplo: para trabajar la transposicin
actividades de la propuesta didctica en el aula didctica se proponen situaciones
virtual y las estrategias que promueven o a problemticas a partir de casos. A continuacin
partir de la cual fueron pensadas: (Tabla 1) se muestra parte del prctico correspondiente a
la Unidad 2
Actividad\estrategia ABP Colabo Estilos de
que permite -rativo Aprendizaje Situacin problemtica 3: los profesores de
Material terico x computacin aprendieron durante su
Trabajo Prctico x x x formacin inical acerca de los estilos de
Wikis x x aprendizaje.
Glosario x cmo debieran modificar el documento terico
Novedades para incluir al menos dos estilos?
Dudas y x
Foro Consultas BAUL DE HERRAMIENTAS:
de la x x
Unidad Manual estilos de aprendizaje.
Tabla 1. Actividades y estrategias Material autoinstruccional para
docentes y orientadores educativos.
Disponible en:
Del cuadro anterior, podemos interpretar que http://biblioteca.ucv.cl/site/colecciones/manuales_u/
determinadas actividades promueven algunas Manual_Esti los_de_Aprendizaje_2004.pdf
de las estrategias metodolgicas elegidas. Por
ejemplo:
El trabajo prctico propuesto considera los Evaluacin de los estudiantes
estilos de aprendizaje en las actividades a
desarrollar, est planteado desde el ABP y Para considerar el punto de vista de los
permite que los alumnos desarrollen alumnos se pide respondan un cuestionario al
caractersticas de aprendizaje colaborativo. finalizar cada unidad temtica, las preguntas
Las wikis, como propuestas de actividades est en relacin a los tres ejes analizados:
grupales a partir del ABP generan un
espacio donde cada integrante de manera Aspectos visuales del Aula Virtual:
asincrnica y en espacios no presenciales
puede hacer aportes, modificaciones, 1. Consideras que el aula virtual es un
guardar un historial de la participacin de complemento importante y favorece tu
cada uno, con el desarrollo de proceso de aprendizaje?
potencialidades. Podemos decir que se 2. Se aprende mejor con el aula virtual
generan actitudes del trabajo colaborativo. que sin ella?
Por otro lado el docente puede hacer un 3. La presentacin del aula es agradable
seguimiento retroalimentacin constante. visualmente?
Por ltimo, los foros de la unidad abordan 4. La organizacin del aula permite
temticas para compartir ideas, analizar, navegar fcilmente su contenido
reflexionar y proponer. Potencian la 5. Qu tipo de organizacin visual
participacin de los estudiantes y a travs prefiere: por pestaas o por temas?
de la intervencin docente permiten 6. Encontr algn tipo de dificultad para
desarrollar la colaboracin, mejorando el acceder a los materiales del aula?
nivel de interaccin segn las categoras Cules?
de Soller.

221
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

Observaciones generales: qu puede An no podemos analizar las respuestas de los


agregar/aportar/solicitar para mejorar los estudiantes, ya que estamos a inicios del
aspectos visuales del aula?. cuatrimestre.

Conclusiones
Material didctico /contenidos: A partir de la evaluacin del diseo podemos
1. Las consignas del trabajo prctico son decir que la presentacin del aula, mantiene un
claras? estructura y organizacin que se repite en las
2. El material terico propuesto acuerda cuatro materias, logrando coherencia visual y
con lo requerido en el TP? permitiendo que los alumnos puedan navegar
3. La profundidad con la que se tratan fcilmente en el soporte virtual.
los temas es la adecuada? Con las herramientas disponibles en Moodle y
4. Las actividades realizadas promueven el diseo de propuestas de enseanza
el aprendizaje colaborativo?. Cules? incorporando tecnologas emergentes, los
5. El resumen terico de la unidad fue un estudiantes pueden desarrollar competencias
material til para realizar el TP? colaborativas y aprovechar las ventajas del
6. La bibliografa complementaria fue aprendizaje ubicuo.
utilizada? Del anlisis del material didctico y contenidos
7. Utiliz los QR para ver los videos? podemos concluir, que las aulas virtuales de
si/no Por qu? Moodle disponen de recursos y actividades
Observaciones generales: qu puede para desarrollar las pedagogas emergentes, si
agregar/aportar/solicitar para mejorar el bien deben ir acompaados de propuestas
material ofrecido?. pedaggico didcticas acordes. En este sentido,
la variedad de material didctico puesto a
Estrategias metodolgicas disposicin de los alumnos considera los
1. Las clases presenciales ayudan a la diferentes estilos de aprendizaje, proponen una
adquisicin de nuevos conocimientos? nueva forma de ensear y aprender.
2. Las actividades realizadas en el aula En cuanto a las estrategias didcticas,
promueven el aprendizaje mantener una comunicacin asincrnica en
colaborativo? espacios no presenciales permite que el alumno
3. Ahorraste tiempo de estudio con el realice aportes ms elaborados, significativos,
aula virtual? analticos y reflexivos. El inicio de cada tema o
4. Los foros virtuales resultaron unidad presentado como pregunta permite
herramientas tiles para promover la motivar y problematizar a los alumnos sobre la
interaccin, y a partir de ella, los temtica a tratar. De esta manera el mismo
aprendizajes? adquiere un rol activo en el proceso de
5. Las actividades del TP mantienen aprendizaje y el docente es quien gua orienta y
coherencia con la metodologa de las acompaa en este proceso. Esta lnea
clases? metodolgica, articulada a travs del ABP,
6. Las estrategias propuestas permiten tambin se propone en los trabajos prcticos. A
aprender a partir del error? partir de un problema los alumnos se apropian
7. Te pareci adecuado el ritmo de la de los contenidos acadmicos, los relacionan
clase? si/no por qu? con la realidad educativa y aprenden a travs
8. La comunicacin con el docente fue de casos concretos.
adecuada a tus necesidades? Es oportuno destacar que los alumnos
Observaciones generales: qu puede continan con su proceso de aprendizaje an
agregar/aportar/solicitar para mejorar la sin asistir a la clase presencial, mantienen un
metodologa empleada? espacio comunicativo entre los actores del
curso en los foros de consultas y acadmicos,

222
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

desarrollan competencias colaborativas y pedagogas emergentes se hacen visibles. Una


aprovechan las ventajas del aprendizaje vez adoptadas en espacios virtuales, se
ubicuo. trasladan fcilmente a las clases presenciales.
Considerando el grado de avance en el diseo Estas prcticas docentes innovadores impactan
del aula podemos afirmar que adems de en la formacin de los futuros profesionales de
ofrecer material proponemos tareas la educacin.
colaborativas grupales e individuales
obligatorias. Esto nos ubica en el tipo 4, segn Bibliografia:
la clasificacin de Salinas.
1. Adell, Jordi; Castaeda, Linda. (2012)
Lneas de trabajo futuras Tecnologas emergentes, pedagogas
emergentes?. Tendencias emergentes en
Si bien an no analizamos las encuestas de los educacin y TIC. Barcelona; Asociacin
alumnos, con la informacin reunida hasta el Espiral, Educacin y Tecnologa. Pag. 13 a
momento podemos decir que se abren 32.Disponible en
posibilidades y lneas de trabajo futuras. https://digitum.um.es/xmlui/bitstream/10201/2
Una de ellas consiste en incorporar el 9916/1/Adell_Castaneda_emergentes2012.pdf.
calificador y establecer jerarquas para Consulta Abril de 2015.
utilizarlos en los foros y tareas. Los
comentarios de retroalimentacin y uso de
rbricas permitirn que el alumno aprenda de 2. Veletsianos, G. (2010). A de"nition of
los errores. emerging technologies for education. En
En el diseo, se deberan considerar con ms Veletsianos, G. (ed.) Emerging technologies in
fuerza los estilos de aprendizaje y el distance education (pp. 3-22). Athabasca, CA:
predominio de uno o dos sistemas sobre otros Athabasca University Press.
en un mismo sujeto. Atentos a estos principios,
con la idea de movilizar y potenciar los 3. Nicholas C. Burbules: El aprendizaje ubicuo
estilos menos desarrollados en cada estudiante, y el futuro de la enseanza,
pensamos incorporar en los foros de este ao Encounters/Encuentros/Rencontres on
el uso de audios para compartir experiencias. Education, Vol. 13, 2012, pg 3 a 14. (2012)
De esta manera no slo desarrollarn
competencias que tienen relacin con la
oralidad, sino que aprovecharn las tecnologas 4. Bill Cope y Mary Kalantzis. Traduccin
disponibles para identificar muletillas, corregir Emilio Quintana. Aprendizaje Ubicuo.
errores de diccin y mejorar la expresin. University of Illinois Press, 2009. 264 pp-
Adems, pensamos utilizar recursos de
disciplinas artsticas, como la msica o las 5. Johnson, D.W. Johnson, R.T.,& Holubec,
artes visuales y plsticas, para representar la E.J.: El aprendizaje cooperativo en el aula.
integracin de los contenidos y competencias Barcelona: Paids. (1999).
de cada materia. De esta manera se
contemplar e integraran las capacidades del
alumno kinestsico.
6. Soller, A. (2001). Supporting Social
Consideraciones finales Interaction in an Intelligent Collaborative
Learning System. International Journal of
El diseo de aulas virtuales bajo estas Artificial Intelligence in Education, 12(1), 40-
concepciones permite aplicar nuevas 62.
estrategias y reflexionar acerca de las mismas. 7. Esteban Guitart, Moiss (2001), Del
En las propuestas didcticas aqu plasmadas las Aprendizaje Basado en Problemas (ABP) al

223
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

Aprendizaje Basado en La Accin (ABA).


Claves para su complementariedad e
implementacin. Monogrfico Aprendizaje
basado en problemas, Vol. 9 n 1. (Abril,
2011). Sitio: http://red-
u.net/redu/index.php/REDU/article/view/195

8. Romo Aliste, M.E.; Lpez Real, D; Lpez


Bravo, Ilse. (2006).Eres visual, auditivo o
kinestsico? Estilos de aprendizaje desde el
modelo de la Programacin Neurolingstica
(PNL). Revista Iberoamericana de Educacin.
Nmero 38/2. Disponible en
http://www.rieoei.org/deloslectores/1274Romo
.pdf

9. Proyecto financiado por la Secretara de


Estado de Universidades e Investigacin del
MEC- Cdigo EA2007-0121 (2007-2008)
Sitio:
http://gte.uib.es/pape/gte/proyectos/modelos-
didacticos-en-los-campus-virtuales-
universitarios-patrones-metodologicos-
generados

224
Tecnologa en Educacion

225
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

La incorporacin de las TIC en la virtualidad de las distintas modalidades del


aprendizaje en la UNdeC
Autores
Quiroga Salomon, Gabriel1 [hgquiroga@undec.edu.ar]
Eines, Mnica Elsa1 [eines@undec.edu.ar]
1
Universidad Nacional de Chilecito Tecnologas de las Informacin y la Comunicacin en la Educacin

1. MARCO TERICO
Resumen
Ninguna cultura es una entidad
El presente trabajo describe la implementacin hermticamente cerrada. Todas las culturas
de un programa de acciones para la estn influenciadas por otras culturas y a su vez
incorporacin de TIC en los procesos de ejercen influencia sobre stas. Tampoco son
enseanza-aprendizaje en la UNdeC. inmutables o estticas, sino que estn en un
En la actualidad las instituciones introducen estado de flujo continuo, impulsadas
TIC en los procesos de enseanza-aprendizaje. simultneamente por fuerzas internas y
Es importante explorar que estas acciones se externas (UNESCO, 1997: 35).
apoyen en marcos tericos y prcticas Para analizar el nuevo formato cultural
educativas que permitan pasar de las TIC a las impactado por las TIC es necesario estudiar los
TAC y ms an a las TEP. cambios en la concepcin del espacio y tiempo,
Luego de una investigacin, que permiti propios de la sociedad digital, para los cuales
formular el marco terico del presente proyecto, pueden proponerse los siguientes parmetros:
se implementaron un conjunto de herramientas Compresin de la informacin en instantes
digitales educativas junto a un plan de aleatorios.
capacitacin interno para su uso.
La cultura se expresa tambin
Para la eleccin de la plataforma LMS y el electrnicamente.
sistema de Videoconferencia se utilizaron los
mtodos de apoyo a la toma de decisiones de La cultura es simultnea, sin continuidad.
AHP y PROMETHEE. Todos los sucesos se mezclan como en el
hipertexto y se reordenan segn los intereses de
La implementacin del programa permiti la los emisores y destinatarios.
gestacin de un rea de trabajo que brinda
capacitacin y soporte permanente para La interactividad digital permite, pues, imaginar
acompaar propuestas pedaggicas y reforzar el toda clase de evoluciones en la relacin del
aprendizaje de alumnos. Hoy la UNdeC cuenta hombre con su medio, como ninguna otra
con ms de 70 aulas virtuales, seminarios tecnologa las ha generado.
cientficos en lnea y ofertas a distancia en
desarrollo. Lorenzo Delgado1 ha subrayado la emergencia y
fecundidad del fenmeno de las redes de
Si aprehendemos a usar adecuadamente las TIC aprendizaje [18] de naturaleza intercultural
y las TAC para motivar a los alumnos, potenciar atribuyndole, entre otras, las siguientes
su creatividad e incrementar sus habilidades caractersticas:
multitarea, conformaremos un aprendizaje
aumentado. Contribuirn a la internacionalizacin de la
educacin.
Palabras clave: educacin; tecnologas;
enseanza-aprendizaje; entornos virtuales de 1
Manuel Lorenzo Delgado, Catedrtico de Organizacin de
aprendizaje; toma de decisiones. Instituciones Educativas y Director del Grupo de Investigacin
AREA. Universidad de Granada.

227
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

Difundirn los aprendizajes en el tiempo y el La funcin cognitiva es adaptativa y permite


espacio favoreciendo el acceso a la educacin a al que aprende la construccin de
los excluidos. explicaciones viables sobre las experiencias.
Producirn interconocimiento y habilidades El proceso de construccin de significados
especficas. est siempre influenciado por el entorno
social del cual el individuo forma parte.2
Favorecern los procesos de aprendizaje de
naturaleza activa, inductiva, cooperativa y El fenmeno de lo glocal3 muestra cmo la
significativa. identidad se est convirtiendo en la principal, y
a veces nica, fuente de significado y como las
Darn mayor protagonismo a los estudiantes. redes globales de intercambios instrumentales
Favorecern el trabajo colaborativo-virtual. conectan o desconectan de forma selectiva
individuos, grupos, regiones.
Las redes de aprendizaje son una de las
fuerzas educativas ms importantes surgidas en Salomn, Perkins y Globerson [17], intentan
el siglo XX []. Constituyen un foro activo de responder si las tecnologas inteligentes pueden
aprendizaje informal y de intercambio de influenciar en el rendimiento intelectual y en la
informacin: una red de conocimiento []. Los capacidad de las personas. Para esto comienzan
participantes de redes de conocimiento diferenciando los efectos cognitivos producidos
persiguen la misma meta: buscan informacin y en conjuncin con las tecnologas, y los efectos
modos de entender y aplicar esta informacin. procedentes de las mismas, como consecuencia
La informacin puede obtenerse mediante el de la interaccin del estudiante con las
acceso a otros individuos o archivos de Internet tecnologas inteligentes.
y se convierte en conocimiento cuando la gente Los autores adems de evaluar la capacidad del
interacta con el fin de aprender a integrar y individuo, analizan los residuos cognitivos del
usar esa informacin. Las redes de uso de las tecnologas, es decir los efectos
conocimiento son un modo informal de alcanzar procedentes de su uso.
esta meta [] Se basan en el aprendizaje
autodirigido y el crecimiento mediante la Recuerdan que: el conocimiento no es algo que
obtencin de informacin, tcnicas y se posee, sino que se convierte en la accin de
conocimientos. [16] recurrir a la base de datos. Esto representa un
cambio de roles para la mente y un cambio
Parecera entonces importante recordar que la socio-cultural. En un contexto prctico, los
educacin es un proceso social en el que se efectos mentales provocados por el uso de las
comparten significados, con elementos siempre tecnologas, solo ocurren cuando al mismo
comunes: enseanza, aprendizaje, curriculum y tiempo se producen cambios culturales.
contexto social, planteado ste como el
poderoso conjunto de fuerzas que influye en la Tambin se refieren al concepto de residuo
educacin. cognitivo, como aquellos efectos cognitivos de
razonamiento superior que deja la interaccin
Novak [14] agrega a los cuatro factores vistos intelectual con el ordenador, basados en el
el tema de la evaluacin. [] Cabe destacar principio de transferencia, cuando el
entonces de sus propuestas para nuestro trabajo
algunas ideas fuerzas como son:
2
http://www.unrc.edu.ar/publicar/cde/05/Chrobak.htm
El conocimiento no es recibido en forma 3
Si bien este trmino nacido en Japn define la idea de pensar
globalmente y actuar localmente, en este documento se
pasiva, sino construido activamente por el encuentra utilizado a nivel cultural, segn Antonio Bolvar Bota,
sujeto cognoscitivo. Catedrtico de Didctica y Organizacin Escolar de la
Universidad de Granada. Para l supone que en un mundo
global, en el que asistimos a una progresiva supresin de las
fronteras a nivel econmico, poltico y social, se incrementa la
existencia de barreras culturales, generadas por las personas
que defienden sus tradiciones de la globalizacin cultural.

228
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

conocimiento puede aplicarse a mltiples horizontal y colaborativo en una comunidad


situaciones y finalidades de la vida cotidiana, virtual.
sobre todo cuando el individuo se encuentra
solo, en ausencia de la tecnologa inteligente. Si aprehendemos a usar adecuadamente las TIC
y las TAC para motivar a los alumnos, potenciar
Es de sumo inters explorar que las acciones de su creatividad e incrementar sus habilidades
virtualizacin en la Universidad Nacional de multitarea, as como para aprovechar las
Chilecito (UNdeC) se apoyen en marcos sinergias entre profesores y estudiantes,
tericos y prcticas educativas que permitan conformaremos un aprendizaje aumentado. En
pasar de las TIC (Tecnologas de la este aprendizaje, los alumnos, de forma
informacin y la comunicacin) a las TAC proactiva, autnoma, tienden a un aprendizaje
(Tecnologas de aprendizaje y conocimiento) y continuo con recursos, metodologas didcticas
ms an como aporte de una nueva construccin y estmulo permanente.
social del conocimiento a las TEP4,
(Tecnologas de empoderamiento y 2. ANTECEDENTES
participacin). En el 2012 se confeccion e inici un programa
Jonassen [15], enfatiza el papel del aprendiz en interno denominado La incorporacin de las
la construccin del conocimiento (aprender TIC en la virtualidad de las distintas
haciendo) y se refiere al apoyo de la modalidades del aprendizaje en la UNdeC. El
colaboracin y comunicacin, adems de cmo mismo incluy un plan de capacitacin docente
adecuar los factores ambientales para mejorar en entornos virtuales de aprendizaje y la
las prcticas educativas en pos de ms y mejores implementacin de un conjunto de herramientas
aprendizajes. digitales especialmente diseadas para
educacin.
Las TAC son las Tecnologas del Aprendizaje
y el Conocimiento5, exponen y explican las Los principales objetivos fueron:
nuevas posibilidades que las tecnologas abren a Difundir los beneficios de las TIC en los
la educacin, cuando stas dejan de usarse como procesos de enseanza-aprendizaje para
un elemento meramente instrumental y cuando convertirlas en TAC.
su objeto es hacer ms eficiente el modelo
educativo actual para responder a la Relevar los recursos humanos existentes en
construccin de nuevas ciudadanas. Es la UNdeC en temas como, educacin
necesario mencionar que algunos autores se permanente y educacin en la virtualidad, a fin
refieren actualmente al anacronismo de las TAC de establecer programas de capacitacin
o Tecnologas del Aprendizaje Colaborativo, continua que permitan el crecimiento de la
que no es el significado con el cual ha sido comunidad educativa en su conjunto.
considerado en este proyecto.
Iniciar a los docentes en el uso de materiales
Por ltimo, las TEP , Tecnologas para el
6 didcticos digitales de distintos formatos que
Empoderamiento y la Participacin, cobran puedan ser integrados a sus prcticas docentes
sentido con la Web 2.0, donde los usuarios para apoyo a la presencialidad (estrategia
pueden interactuar y colaborar entre s como superadora de la relacin ulica actual) y para la
creadores de contenidos generados en sentido modalidad a distancia.
Crear sinergias que permitan optimizar los
4
Reig Fernandez, 2012.
procesos educativos para llegar a las TEP.
https://www.youtube.com/watch?v=ci3EeZRXVDM
5
Lozano, R. (2011) Las TIC/TAC: de las tecnologas de la Implementar herramientas para la produccin
informacin y comunicacin a las tecnologas del aprendizaje y
del conocimiento. http://www.thinkepi.net/las-tic-tac-de-las-
de materiales didcticos digitales y propuestas
tecnologias-de-la-informacion-y-comunicacion-a-las-tecnologias- de formacin virtual.
del-aprendizaje-y-del-conocimiento
6
Elio Fernandez Serrano, Dolores Reig y otros.

229
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

Formar un equipo multidisciplinario de


trabajo dedicado especficamente a este
proyecto en la UNdeC.
En el marco de dicho programa se llevaron a
cabo las siguientes acciones:
a) Eleccin de Herramientas Digitales:
Para dar inicio al programa fue necesario
evaluar las opciones posibles de herramientas
digitales que acompaasen esta propuesta. Las
necesidades principales fueron una plataforma
LMS (campus virtual) y un sistema de
videoconferencias (por software). Con el objeto
de tomar decisiones apropiadas, se analizaron
distintas alternativas (de caractersticas Figura 1: Tcnica PROMETHEE.
similares), sometindolas a los mtodos para la
toma de decisiones multicriterio AHP (Analytic La figura 1 muestra de forma general el
Hierarchy Process) [20][22] y PROMETHEE procedimiento del mtodo PROMETHEE.
[19] (Preference Ranking Organisation Se opt por la utilizacin del Software Expert
Methods for Enrichment Evaluations). Estos Choice7 y Visual PROMETHEE8.
mtodos pertenecen a la familia de MCDA [21]
(Multicriteria Decision Aid) y nacen con el Los criterios de evaluacin fueron definidos
propsito de colaborar en el proceso de toma de especficamente para la UNdeC y los objetivos
decisiones, teniendo en cuenta diferentes del programa:
alternativas y la definicin de mltiples criterios
Costo inicial: costo para la implementacin,
que, a su vez, pueden afectar la evaluacin de
hosting, puesta en marcha y capacidad de
diferentes maneras. Estos casos se consideran
almacenamiento.
un problema multicriterio.
Costo mensual: costo mensual de
AHP funciona mediante el establecimiento de contratacin.
preferencias. Se definen los criterios de Referencias: opinin de expertos y
evaluacin y los pesos de los mismos. Se profesionales con experiencia en la
construye una matriz de comparacin entre disciplina.
todos los criterios que luego permite generar un Compatibilidad: opciones de
ranking que identifica las alternativas compatibilidad con distintos dispositivos y
dominantes con mltiples decisores. Sistemas Operativos.
Tiempo: tiempos de implementacin y
PROMETHEE, perteneciente a la familia de puesta en marcha para su utilizacin.
modelos Outranking (Outranking Relation Soporte: servicio de capacitacin, soporte y
Methods - Mtodos de Relaciones de mantenimiento.
Superacin), permite definir de manera ms
representativa los criterios mediante el uso de Para cada criterio fueron definidos diferentes
funciones de preferencia y la comparacin entre niveles de importancia. Se defini si era
pares de alternativas mediante la computacin necesario maximizar o minimizar el mismo y las
de sus diferencias. preferencias que fueran necesarias (funciones de
preferencia en el mtodo PROMETHEE).

7
http://expertchoice.com/
8
http://www.promethee-gaia.net/software.html

230
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

Las alternativas analizadas como posible La Figura 4 permite observar como mejor
plataforma LMS fueron: E-ducativa, e-ABC y alternativa la plataforma E-ducativa, seguida de
Moodle. Las alternativas como sistema de e-ABC, Moodle y Desarrollo Propio
Videoconferencia fueron: Webex y Adobe respectivamente.
Connect. En ambos casos se decidi evaluar la
alternativa de un desarrollo propio. El anlisis de sensibilidad en Expert Choice nos
permite observar, rpidamente y de manera
Los resultados fueron los siguientes: grfica, la resolucin del problema (mejor
alternativa) ante la variacin de las
Plataforma LMS: ponderaciones de los criterios (Figura 5).
En este caso se utiliz inicialmente el mtodo
AHP para el clculo de los pesos de cada
criterio. Se muestran los resultados de la
combinacin de las preferencias de dos
decisores plasmados en el software Expert
Choice Version 11.
Luego de ingresar la estructura jerrquica y las
matrices de comparacin de criterios para cada
uno de los decisores, el software calcula las
prioridades de las alternativas respecto de
objetivo global.

Figura 2: Estructura jerrquica de criterios y prioridades.

Podemos observar en la Figura 2 y Figura 3 que


los criterios de Tiempo y Soporte son los de
mayor prioridad para este proyecto.

Figura 3: Prioridades por Criterios.

Al evaluar las alternativas respecto de todos los


criterios y los decisores se obtiene como
resultado la siguiente valoracin:
Figura 5: Grficos de sensibilidad de Expert Choice.

Los resultados de las ponderaciones de cada


criterio obtenidos con el anlisis en Expert
Choice fueron utilizados como entrada para el
Figura 4: Valoracin alternativas combinadas respecto al objetivo.

231
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

mtodo PROMETHEE como se muestra en la preorden completo del PROMETHEE II (Figura


Figura 6. 8).

Figura 8: Resultado: Rankings PROMETHEE II. Visual


PROMETHEE.
Figura 6: Tabla de alternativas y criterios.

Se establecieron las alternativas y los criterios La Figura 8 muestra como mejor alternativa la
de evaluacin en un escenario nico. Existen plataforma LMS E-ducativa. Aqu la barra de
varias versiones de PROMETHEE, como color verde vertical representa los flujos
PROMETHEE I que obtiene un ranking parcial positivos y la barra color rojo los flujos
y PROMETHEE II que obtiene un ranking total negativos.
considerando los flujos netos (entrantes -
salientes) de cada alternativa. Los resultados de
ambas versiones pueden observarse en la Figura
7 y Figura 8.

Figura 9: Resultado: Tabla de Flujos. Visual PROMETHEE.

En la Figura 9 vemos el resultado de aplicar el


preorden completo de PROMETHEE II,
producindose un balance entre el poder de
superacin de cada alternativa y su debilidad
relativa por la aplicacin de los valores de flujos
negativos y positivos expresados.

Figura 7: Resultado: Rankings PROMETHEE I. Visual PROMETHEE.

En el ordenamiento parcial la barra izquierda


corresponde a los flujos positivos (de salida) y
la barra derecha a los negativos (entrada).
Podemos observar a E-ducativa como la mejor
alternativa. La Figura 7 muestra adems que las
rectas vinculadas a alternativas Desarrollo
Propio y Moodle se interceptan indicando que
son alternativas incomparables. Las
incomparabilidades se resuelven al aplicar el
Figura 10: Resultado: Network. Visual PROMETHEE.

232
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

La Figura 10 muestra la red PROMETHEE I.


Las alternativas se representan mediante nodos
y las flechas se trazan para indicar las
preferencias. Las incomparabilidades son
fcilmente detectadas como es el caso entre
Desarrollo Propio y Moodle. Este grafico
permite visualizar rpidamente el resultado de la
mejor alternativa a seleccionar.
Se firm entonces contrato con la empresa e-
ducativa9 por el alquiler de su plataforma LMS
(Learning Management System). Se realiz la
personalizacin con la colaboracin de personal
de la Direccin de Sistemas Informticos y Figura 12: Tabla de alternativas y criterios. Videoconferencia.
Telecomunicaciones y la Direccin de
Comunicacin Institucional, a fin de conservar
la imagen institucional requerida. Se estudi el
formato ms adecuado de aulas virtuales para
aquellos profesores que decidieron acompaar
el dictado presencial de sus asignaturas con la
implementacin de estas tecnologas, al igual
que con los proyectos de investigadores y un
formato especial de aulas virtuales para las
asignaturas que pudieran dictarse complemente
a distancia.

Figura 13: Resultado: Rankings PROMETHEE I. Visual


PROMETHEE.

Figura 11: Captura de pantalla campus virtual.

Sistema de Videoconferencia:
Para la evaluacin del sistema de
videoconferencia solo se utiliz el mtodo
PROMETHEE. Las ponderaciones de cada
criterio fueron definidas al cargar la matriz
(Figura 12).
Figura 14: Resultado: Rankings PROMETHEE II. Visual
PROMETHEE.

9
E-ducativa http://www.educativa.com

233
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

recursos humanos capacitados en la aplicacin


inteligente de dichas tecnologas.
b) Plan de Capacitacin:
Se propuso la ejecucin de un plan de
Figura 15: Resultado: Tabla de Flujos. Visual PROMETHEE. capacitacin interna y la posibilidad de un plan
de capacitacin externa a la UNdeC.
Durante el primer semestre del 2013 se abrieron
tres cohortes del curso virtual Manejo de
Aulas tipo Asignaturas, donde se capacit a
los docentes en el diseo y uso de aulas
virtuales. Durante el segundo Semestre, y con la
misma finalidad, se ejecut el curso virtual
Manejo de Aulas para Investigadores.
Fueron elaborados sendos informes finales de lo
acontecido en los respectivos cursos.
Estas ofertas de capacitacin se pusieron a
Figura 16: Resultado: Network. Visual PROMETHEE. disposicin de los docentes que quisieran
realizarlos, permitindoles el acceso al espacio
Se firm entonces contrato con la empresa virtual, los materiales didcticos espacialmente
Adobe Connect10, mediante su representante en preparados y el acceso a una mesa de ayuda
Argentina OFIR S.R.L.11, por el alquiler de la permanente para las consultas.
plataforma de video-conferencias por software
(interface web). Se realiz la customizacin y En el marco de trabajo de AUSA12 (Asociacin
puesta en funcionamiento para la UNdeC. de Universidades Sur Andinas) la UNdeC
mantuvo un rol activo en la discusin para la
formulacin y puesta en funcionamiento del
seminario interinstitucional de posgrado: LAS
TECNOLOGAS EDUCATIVAS EN
ENTORNOS VIRTUALES que se dict en el
primer semestre del ao 2014. En el seminario
se capacit a personal de la UNdeC junto a
docentes y alumnos de universidades de todo el
pas.
Figura 17: Captura de pantalla sistema de Videoconferencia. c) Produccin de recursos didcticos:
El personal del equipo de trabajo se capacit en Para acompaar el plan de capacitacin docente
las herramientas propuestas. Para ambos se elaboraron materiales didcticos propios:
productos se investigaron todas sus
posibilidades y se seleccionaron Material Didctico para el curso Manejo de
cuidadosamente aquellas que luego seran Aulas tipo Asignaturas.
propuestas a los docentes en los materiales Material Didctico para el curso Manejo de
didcticos de capacitacin. Aulas para Investigadores.
Fue establecida la continuidad de esta Manual del alumno.
infraestructura en la institucin y el conjunto de
10
Adobe Connect
http://www.adobe.com/la/products/adobeconnect.html
11 12
OFIR S.R.L. http://ofirsrl.com http://www.ausa.edu.ar/ - http://ausa.unpabimodal.unpa.edu.ar/

234
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

Manual para el uso del Sistemas de que tuvieran formacin especfica sobre el uso
videoconferencias Skype. de las TIC en educacin, puedan abrir su aula
virtual en el campus de la UNdeC. Como se
Manual para el uso del Sistema de grabado observ en la Reunin Ordinaria de RUEDA13,
de videoconferencias ifree Skype Recorder. en diciembre de 2013, este es el principal uso de
Manual para el uso del Sistema de la TIC en la actualidad de las Universidades
videoconferencias Adobe Connect. Nacionales.
Manual para el uso del Repositorio Los docentes titulares o profesores con la mayor
didctico e-ducativa contenido en nuestra categora solicitaron, por intermedio de la
plataforma. Secretaria Acadmica de la UNdeC, la
habilitacin del espacio virtual para sus
d) Transmisin por Videoconferencia de asignaturas. Los mismos fueron responsables
Seminarios y Talleres Cientficos: por el diseo del aula, junto al seguimiento por
Se puso a disposicin de la Secretaria de parte de los miembros de este programa. Los
Ciencia y Tecnologa (SeCyT) el sistema de docentes autores de aulas virtuales se
videoconferencia. Esto permiti, con el apoyo y comprometieron a cumplir con las leyes de
soporte correspondiente del equipo de proyecto, propiedad Intelectual vigentes. Los docentes
que los docentes investigadores e interesados contaron con la asignacin de una carga horaria
pudieran tomar los seminarios a distancia, en especfica sin alumnos y el equipo del programa
salas on-line de hasta 100 participantes y con la inform a los respectivos departamentos
posibilidad de seguir, no solo la exposicin del (unidades de gestin de las cuales dependen los
disertante, sino adems, todos los materiales docentes en la UNdeC) la dedicacin efectiva de
expuestos e interactuar con el seminario los mismos. El trabajo de informes fue realizado
presencial. con las herramientas de seguimiento que posee
la plataforma.
3. ACTIVIDADES EN EJECUCIN
El equipo de este programa revis las aulas,
a) En el campo de los investigadores: previo a la inscripcin de alumnos a las mismas,
a fin de evaluar su correcto diseo y
Con la Secretaria de Ciencia y Tecnologa de la funcionamiento y efectuar la revisin didctica
Universidad, se articula la transmisin de y de formato de los textos incluidos en cada una
videoconferencias con ambos sistemas de los apartados del aula.
desarrollados en el plan de capacitacin
docente: Terminado el cursado de la asignatura se le
permiti a cada docente autor realizar las
Skype: comunicacin entre pequeos grupos. modificaciones y/o mejoras que consideraran
Adobe Connect: eventos institucionales de necesarias para luego proceder al registro del
mayor participacin y relevancia. aula virtual a nombre de los autores y de la
UNdeC.
La SeCyT ofrece hoy en la UNdeC para sus
investigadores las herramientas existentes para c) Oferta de grado a distancia: Lic. en
el uso de videoconferencias y aulas virtuales Educacin Inicial y Lic. en Educacin
para investigadores que necesiten y/o soliciten Especial:
un espacio virtual de trabajo. Se trabaj en la virtualizacin del 25 % de las
b) Implementacin de aulas virtuales de asignaturas de estos ciclos de licenciaturas
apoyo para el dictado de asignaturas: presenciales, tal como lo permite la Resolucin
1717/04 del Ministerio de Educacin de la
Se lanz una convocatoria abierta con la idea de
posibilitar que los docentes que aprobaron el 13
Red Universitaria de Educacin a Distancia
programa de capacitacin, as como aquellos http://www.rueda.edu.ar/

235
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

Nacin, vigente al da de la fecha. Esto permiti institucin, gestndose, una nueva rea de
reducir la carga horaria presencial de dichas trabajo autnoma.
carreras, a la cual asiste un porcentaje
significativo de estudiantes que no residen en la a) Creacin rea TICE:
ciudad de Chilecito. A partir de esta rea de trabajo se presenta a
Adems, se trabaja en la virtualizacin de la posterior el proyecto formal de creacin del rea
totalidad de dichas licenciaturas a fin de Tecnologas de la Informacin y la
ingresarlas al Ministerio de Educacin como Comunicacin en la Educacin (TICE). El
oferta de grado a distancia para su posterior proyecto define y especifica organizacin,
aprobacin. Este proyecto busca mejorar el responsabilidades y funciones del rea de
proceso de enseanza-aprendizaje e incrementar trabajo, tomando como referencia la experiencia
la matrcula de dichos ciclos de licenciatura en compartida de otras universidades nacionales y
la UNdeC, mitigando los lmites geogrficos colegas especialistas en la disciplina.
que impone la presencialidad. El ciclo de El rea est compuesta por personal no-docente
Licenciatura en Educacin Especial a distancia y docente de la UNdeC de distintas disciplinas,
ya ha sido aprobado internamente (Honorable formado un grupo con fuerte orientacin en
Consejo Superior) en la UNdeC para su tecnologas aplicadas a procesos de enseanza-
presentacin al Ministerio. aprendizaje en el nivel superior.
Este avance ser precedente para la posterior El rea de Tecnologas de la Informacin y la
puesta en marcha de ms ofertas a distancia en Comunicacin en la Educacin se conforma de
la institucin. la siguiente manera:
d) Registro de Derechos de materiales:
Las aulas virtuales y todos los materiales
digitales elaborados para esta modalidad son
Materiales Publicados, segn la Direccin
Nacional de Derechos de Autor.
Se trabaja en el cumplimiento de esta etapa, que
permita obtener los registros y los ISBN a
nombre de la Universidad Nacional de Chilecito
en la Cmara Argentina del Libro de todos los
materiales producidos. Figura 18: Estructura Orgnica del rea.

Este procedimiento colaborar para que los b) Capacitacin:


docentes pueden actualizar su produccin
cientfica en posteriores concursos y, a su vez, Ms de 150 docentes capacitados con los
la UNdeC comience a gestar materiales planes de capacitacin formulados. Estos
educativos digitales para su inclusin en docentes representan ms del 30% de la
repositorios propios y/o nacionales. planta docente actual.
Capacitacin permanente a disposicin de
Se evala y analiza el uso de licencias Creative los docentes. Ejecucin de un nuevo plan
Commons [13] para los materiales de acceso de capacitacin docente 2015.
pblico. Capacitacin externa continua del personal
del rea y docentes involucrados.
4. RESULTADOS Participacin activa en congresos y eventos
La implementacin de este programa ha de la disciplina.
generado resultados en todos los niveles de la

236
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

c) Participaciones: espacios de trabajo colaborativo en internet.


Resultados:
Se participa de forma activa en redes de
educacin a distancia regionales e Ms de 70 aulas virtuales en funcionamiento
internacionales, entre los que pueden destacarse para iniciar el 2015.
la Comisin de Educacin a Distancia de AUSA Ms de 400 usuarios activos (docentes,
(Asociacin de Universidades Sur Andina), alumnos, coordinadores, etc.).
RUEDA (Red Universitaria de Educacin a Un promedio de 300 accesos mensuales por
Distancia) y VIRTUAL EDUCA. aula virtual (21000 accesos mensuales al
campus).
d) Produccin de Recursos Didcticos: Mayor participacin de alumnos en las
Fueron producidos, y se producen en la asignaturas.
actualidad, gran cantidad de materiales Mayor participacin de docentes en las
didcticos digitales (incluidos multimedia) para asignaturas.
los espacios virtuales de la UNdeC. Mejora de la comunicacin alumno-docente.
Inclusin y/o mayor participacin de
Todos los materiales didcticos son sometidos a alumnos que residen fuera de la ciudad de
repetidas revisiones previas a su publicacin y Chilecito.
actualizados al finalizar el uso de los mismos. Reduccin de encuentros presenciales.
Todos estos productos intelectuales son (y Seguimiento permanente de docentes y
sern) debidamente registrados a nombre de los alumnos.
autores y, luego, cedidos los derechos a la
UNdeC. g) Oferta de Posgrado:
e) Videoconferencia de seminarios cientficos: Se trabaja en la elaboracin de una nueva oferta
de posgrado a distancia (Maestra en Enseanza
Se lograron excelentes resultados con una alta en Escenarios Digitales) en el marco
participacin de docentes en la virtualidad. interinstitucional de trabajo de la Comisin de
Con la implementacin de este servicio se ha Educacin a Distancia perteneciente a AUSA.
logrado conservar las grabaciones de todos los 5. CONCLUSIN
seminarios, ponindolos a disposicin de la
UNdeC para su difusin off-line en cualquier La implementacin de TIC en los procesos de
momento y generando un repositorio propio de enseanza-aprendizaje en la UNdeC ha
conferencias cientficas. permitido, tal como lo indican los resultados,
una gran cantidad de mejoras, entre las cuales es
Se capacit a los agentes de la SeCyT y otras posible destacar: mayor participacin de
reas para que los mismos dispusieran del alumnos y docentes en las asignaturas, una
sistema en todos los proyectos futuros que as lo mejora transversal de comunicacin entre las
requieran. dependencias involucradas para el dictado de las
El sistema de videoconferencia tambin es carreras (escuelas, departamentos, secretaria
usado para reuniones de gestin institucional, acadmica, reas de soporte y alumnos);
permitiendo a directivos de la UNdeC participar mejoramiento del seguimiento acadmico de
de las mismas desde la ubicacin que se alumnos y equipos docentes; la posibilidad de
encuentren. Se ejecutaron ms de 200 ampliar ofertas acadmicas de grado, posgrado
videoconferencias desde el inicio del programa. y seminarios cientficos; produccin de
contenidos digitales propios; etc.
f) Campus Virtual:
Es importante resaltar aqu que, el solo hecho de
La consumacin del entorno virtual de implementar herramientas tecnolgicas no trae
aprendizaje de la UNdeC permite a docentes, aparejado buenos resultados en los ambientes de
alumnos, investigadores y directivos el uso de enseanza-aprendizaje, para ello es necesario un

237
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

conjunto de acciones de investigacin, 16. Jos Antonio Ortega Carrillo, Redes de


capacitacin y acompaamiento permanente en aprendizaje y currculum intercultural, Universidad
la UNdeC, motivo por el cual se contina de Granada. XIII Congreso Nacional y II
trabajando. Iberoamericano de Pedagoga. Valencia, 13-16 de
septiembre de 2004. Ed. Sociedad Espaola de
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238
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

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X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

Formacin Inicial Docente y Tecnologas: Cules son los niveles de Integracin


de TIC en las prcticas Pedaggicas Universitarias?

Carlos David LAURA QUISPE


Universidade Federal do Rio Grande (FURG), Brasil.
Universidad Catlica Santa Mara (UCSM), Per.
cdavidlaura@gmail.com

Oswaldo Enrique SOSA LAURA


Universidad Nacional San Agustn (UNSA), Per.
kreduu@hotmail.com

Luis Alberto ALMANZA OPE


Universidad Nacional San Agustn (UNSA), Per.
almanza06luis@gmail.com

Resumen 1. Introduccin
Este estudio ha buscado analizar, en un primer La exigencia de contar con una educacin
momento, cules son los niveles de integracin de universitaria cada vez de mayor calidad es una
TIC en las prcticas pedaggicas universitarias. necesidad de la cambiante sociedad actual. La
Para responder la interrogante planteada, se educacin superior, es un proceso dinmico que se
estipul la aplicacin de un cuestionario de datos renueva constantemente segn el avance de la
personales y un test de apropiacin tecnolgica ciencia y la incursin cada vez mayor de las
como principales instrumentos de colecta de datos. tecnologas de la informacin y la comunicacin
Ambos fueron aplicados a 40 docentes de la (en adelante, TIC) (Castells, 1996). El desarrollo
Facultad de Educacin, de la Universidad de las TIC debe dar pie para la reflexin general
Nacional de San Agustn. Los resultados muestran sobre el acceso al conocimiento en el mundo de
que el 35% de la poblacin analizada se hoy y del maana. Nos enfrentamos a una
encuentra en el nivel de acceso, vale decir poseen dinmica en la que los conocimientos de las
poca o ninguna experiencia en el uso de diferentes reas del saber evolucionan tan
computadoras, comienzan a emplear los recursos aceleradamente como las nuevas tecnologas y los
tecnolgicos, pero simplemente reproducen las sistemas de informacin y comunicacin (Carnoy,
actividades educativas y de aprendizaje 2002; Cuban, 1993).
tradicionales. Mientras tanto, slo el 7,5%, es
Esta situacin ha provocado que las instituciones
decir, 3 docentes se encuentran en el nivel de
de educacin superior y especficamente las
invencin. Este ltimo porcentaje de docentes
Facultades de Educacin, puedan adecuar su
experimentan nuevos patrones de enseanza y,
sistema de enseanza para entregar una educacin
nuevas formas de relacionarse e interactuar con
ms eficiente, efectiva, flexible, adecuada a los
sus estudiantes. A la luz de los resultados, creemos
tiempos, medios y a las necesidades de la sociedad,
de perentoria necesidad la revisin de las polticas
utilizando las herramientas tecnolgicas
de la formacin inicial de docentes, debido al
disponibles en la actualidad. Sin embargo, los
carcter tradicional, desfasado y academicista de
profesores universitarios requieren de una nueva
las mismas. Dado que estas polticas no
formacin didctica/tecnolgica (Marqus, 2001).
contemplan las dimensiones de integracin de TIC,
Para que los profesores hagan uso total de las TIC
ni mucho menos la inclusin de la investigacin
en su trabajo es necesario que hagan cambios
como principio pedaggico, en el tratamiento de
radicales en la manera o forma de cmo ensean
los problemas de la misma Universidad.
(BECTA, 2004).
Palabras Clave: TIC y educacin superior, usos de
El proceso de integracin efectiva de las TIC en la
TIC, niveles de integracin de TIC, TIC y
educacin superior, es un proceso complejo y
docencia, formacin de docentes.
requiere su tiempo. Esto se puede deber a que la
mayora de los docentes universitarios pertenecen a

247
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

distintas generaciones y tuvieron que soportar la visin, los cuales no necesariamente puede
irrupcin de las nuevas tecnologas y su impacto en concordar exactamente con lo que realmente
la vida cotidiana, sin que muchos las hayan an realiza en sus prcticas pedaggicas. Es posible
asimilado completamente, es decir no son nativos que esta situacin influyera en alguna medida en la
tecnolgicos (Marquz, 2003). Muy por el informacin entregada por los sujetos informantes,
contrario, los alumnos son nativos tecnolgicos pero dada la relacin profesional existente,
que han crecido en un mundo en el cual estas creemos que los datos son confiables.
tecnologas ocupan muchos espacios de su entorno
y contexto. Esta diferencia, puede llegar a ser un 2. Orientaciones Conceptuales
fuerte obstculo para la integracin efectiva y 2.1 Tecnologas de la informacin y la
adecuada de las TIC en la educacin superior. En comunicacin
la medida que los profesores se sientan en
desventaja frente a sus alumnos dada la facilidad Los avances tecnolgicos que estn produciendo
con que estos ltimos aprenden a manipular y las TIC, llevan a producir cambios radicales en
utilizar la tecnologa, sentirn tambin que pierden todos los mbitos del quehacer humano:
su tradicional autoridad en las aulas. Todos estos agilizacin de los procesos productivos, los medios
elementos, generan una importante resistencia al de comunicacin y esparcimiento, el acceso a
cambio (Zhao et al., 2002). mayor cantidad de informacin y otros. Muchos de
Es tal vez por las razones anotadas anteriormente, estos cambios han sido posibles gracias al
que no todas las experiencias de incorporacin e vertiginoso avance de las TIC de las ltimas
integracin de las TIC a la actividad docente dcadas. Las TIC han permeado todas las
universitaria han surtido el xito esperado. Ms organizaciones modernas y son utilizadas hoy en la
an, podra decirse que una buena parte de estas mayora de las actividades productivas y de
experiencias no han pasado de un estado servicios. La razn de esto es que se reconoce que
incipiente, con un impcto escaso o marginal en sus el acceso eficiente (rapidez, calidad, confiabilidad)
instituciones y el algunos casos, adems, con unos a la informacin juega un papel crucial en la
costes econmicos elevados (Sigales, 2004). sociedad moderna, altamente competitiva,
desburocratizada, de tendencias globalizantes y
En ese sentido, se considera necesario investigar crecientemente basada en el conocimiento y la
sobre el sistema de docencia en la educacin informacin. (Hinostroza, Labb & Cerda, 2005).
superior, dado que el avance de la ciencia exige
otras y nuevas formas de organizacin acordes a El desarrollo tecnolgico permite hoy en da
nuestros tiempos, que implican exigencias de acceder a grandes recursos de informacin,
adaptacin a un contexto de nuevas tecnologas procesarlos y transformarlos en insumos de apoyo
que permitan hacer frente a los desafos en un a la inteligencia y memoria de las personas. La
contexto donde los espacios educativos son tecnologa est cambiando radicalmente las formas
redefinidos por la globalizacin y la reingeniera. de trabajo, los medios a travs de los cuales las
En este contexto, este estudio busc explorar los personas se comunican y aprenden, y los
niveles de integracin de TIC en las prcticas mecanismos con que acceden a los servicios que
pedaggicas universitarias. As, el objetivo de esta les ofrecen sus comunidades: transporte, comercio,
investigacin es: identificar los niveles de entretenimiento y gradualmente tambin, la
integracin de TIC de los docentes de la Facultad educacin, en todos los niveles de edad y
de Educacin, de la Universidad Nacional San profesin, aunque en educacin ha tenido mucho
Agustn. A travs de este estudio se busc menos impacto de lo esperado. (Hinostroza, Labb
responder a la pregunta: Cules son los niveles de & Cerda, 2005). En la actualidad no hay duda de
integracin de TIC de los docentes de la Facultad que el impacto de las TIC en los diferentes sectores
de Educacin de la Universidad Nacional San de la sociedad es una realidad que nos abre a la
Agustn? necesidad de analizar sus caractersticas, sus
Es preciso hacer notar que, durante el desarrollo potencialidades, para que el impacto sea positivo y
del estudio, se han podido notar algunas permita crecimiento y desarrollo.
limitaciones. El instrumento de recoleccin de 2.2 Integracin Curricular de TIC.
datos fue el cuestionario, ste se centr en el
profesor y reflejan resultados segn su criterio y

248
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

Para adaptarse a las necesidades de la sociedad un papel ms activo y constructivo del aprendiz y
actual, las instituciones de educacin superior un profesor facilitador de la construccin de los
deben flexibilizar y desarrollar vas de integracin aprendizajes. Adems, afirma que se requiere de
de las TIC en los procesos de formacin. Al una flexibilizacin del currculo y programas en
respecto, Dias (1999) hace referencia a cuatro trminos de tipo, cantidad, integracin y
preguntas comunes que no se hacen o no se profundizacin de contenidos, entre otros aspectos.
responden, cuando las instituciones educativas
Integracin curricular de TIC es el proceso de
empiezan a implementar TIC en la instruccin que
hacerlas enteramente parte del currculo y
imparten: Qu es y qu no es la integracin?,
programas, como parte de un todo, permendolas
Dnde y cundo se produce la integracin?,
con los principios educativos, la didctica y la
Cules son las barreras de integracin? Y Cules
pedagoga que conforman el lenguaje del aprender.
son las etapas en la integracin de TIC? Estas
Ello fundamentalmente implica un uso armnico y
preguntas pueden afectar la forma como los
funcional para un propsito del aprender especfico
profesores perciben la integracin de tecnologa,
en un dominio o disciplina. Asimismo la
cmo utilizan las computadoras y cmo aceptan
integracin de TIC segn Snchez (2003) implica:
los cambios que suceden cuando la tecnologa
i) usar transparentemente las tecnologas y recursos
llega a la sala de clases.
TIC. ii) usar las tecnologas para planificar
Hasta el momento lo ms que se ha logrado al estrategias para facilitar la construccin del
introducir las TIC en educacin superior, es aprender. iii) usar las tecnologas en el aula. iv)
familiarizar a los alumnos con esta tecnologa sin usar las tecnologas para apoyar las prcticas
lograr mejorar significativamente los procesos de pedaggicas en el saln de clases. v) usar las
enseanza y aprendizaje. No se ha logrado ni tecnologas para aprender un contenido. vi) usar
remotamente superar las barreras que impiden una tecnologas para aprender un concepto, un proceso,
efectiva integracin de TIC, a decir de Carnoy un contenido, en una disciplina especfica.
(2004), la falta de destrezas de TIC de los Valorando las posibilidades didcticas de las TIC
profesores es la principal y ms frecuente barrera en relacin con los objetivos y fines programados.
para la integracin de TIC en los procesos de vii) usar Software educativo de una disciplina
enseanza y aprendizaje. Pero el proceso de especfica. viii) usar las tecnologas como parte de
integrar las TIC en la programacin curricular, los programas.
parte del esfuerzo de tomar en cuenta muchos
Desde los puntos de vista de Grabe & Grabe
criterios, relacionados al contexto y entes
(1996) la integracin ocurre cuando las TIC
educativos, para Atuesta (2005). El proceso de una
ensamblan confortablemente con los planes
eficaz integracin tecnolgica parte del esfuerzo de
instruccionales del profesor y representa una
tomar en cuenta estos criterios bsicos: (a) El
extensin y no una alternativa o una adicin a
contexto y las necesidades educativas. (b) Las
ellas. Para Escontrela & Stojanovic (2004) esta
posibilidades y disponibilidad de la tecnologa en
integracin implica una combinacin de las TIC
la institucin educativa.
con procedimientos de enseanza tradicional para
Segn Snchez (2003; p. 53) "cuando hablamos de producir aprendizaje, actitud ms que nada,
integracin curricular nos referimos a la voluntad para combinar tecnologa y enseanza en
relevancia de integrar las TIC y embeberlas en el una experiencia productiva que mueve al aprendiz
desarrollo curricular. El propsito es la actividad a un nuevo entendimiento. Escudero (1995) seala,
de aprendizaje, la accin pedaggica, el aprender que una pertinente integracin curricular de TIC
y las TIC acuden como herramientas que implica una influencia de ambos: el currculo y las
vehiculan aquello. Las TIC se utilizan para fines TIC. Ello incluye un proceso complejo de
curriculares, para apoyar una disciplina o un acomodacin y asimilacin entre ambos, donde el
contenido curricular. Son herramientas para currculo ejerce sobre las TIC operaciones de
estimular el desarrollo de aprendizajes de alto reconstruccin.
orden. Cuando existe integracin curricular de
Estas definiciones hacen suponer que la
TIC estas se tornan invisibles, el profesor y el
integracin de las tecnologas en los procesos de
aprendiz se apropian de ellas y las utilizan en un
enseanza y aprendizaje en la docencia
marco situado del aprender". Tambin seala, que
universitaria, implican cambios en las actitudes del
una integracin curricular requiere cambios ms
docente que permitan innovar en las prcticas
profundos en las prcticas de ensear y aprender,

249
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

pedaggicas. Estos cambios obligan a romper con funcionamiento de los equipos, tambin son
las prcticas tradicionales en las cuales prevalece frecuentes.
la clase frontal y el concepto del profesor como un
El apoyo que necesitan los docentes en esta etapa,
ente rgido. El desafo es entonces, encontrar la
incluye disponer del tiempo necesario para
clave para unir ambos contextos, el tecnolgico y
planificar las clases con sus colegas y tener
el pedaggico, que permitan a los docentes
oportunidades para que el grupo de docentes
aprovechar en la prctica las nuevas capacidades
comprometidos con la nueva experiencia la
tecnolgicas, para mejorar los procesos de
comparta con los que no lo estn.
enseanza y aprendizaje y con ello ir definiendo en
forma ms clara el rol que juegan las tecnologas 2.3.2 Etapa de Adopcin
de la informacin y comunicacin en el contexto
Cuando los docentes se mueven hacia la etapa de
de la actual docencia universitaria. Es fundamental
Adopcin, su principal preocupacin es cmo
velar porque las prcticas pedaggicas permitan
pueden integrar la tecnologa dentro de los
que los futuros profesionales amplen su papel
programas regulares de su clase. Aunque an se
receptivo y pasivo hacia uno ms creativo y crtico
emplean las nuevas tecnologas como un
sobre su conocimiento.
complemento a la docencia tradicional. La nueva
2.3 Etapas o niveles para la integracin tecnologa electrnica se adopta nicamente con el
curricular de las TIC objetivo de complementar las tcnicas educativas
tradicionales basadas en ejercicios y prcticas,
La integracin curricular de TIC implica un cierto pues los profesores siguen confiando en las clases
grado de apropiacin de stas por parte de los magistrales y el trabajo individual de sus alumnos.
usuarios. En este contexto, el concepto de Sin embargo, la tecnologa est siendo utilizada
apropiacin, segn Sandholtz, Ringstaff y Dwyer ahora para ensear tecnologa a los estudiantes.
(1997) implica la integracin de la tecnologa Los docentes comienzan a anticipar los problemas
segn cinco etapas o niveles: acceso, adopcin, y desarrollan estrategias para resolverlos. Aunque
adaptacin, apropiacin e invencin, sealando los problemas tcnicos todava existen, en esta
que la apropiacin, ms que un cambio en la etapa el docente comienza a realizar arreglos
prctica de la clase, es un cambio de actitud sencillos en su equipo (Sandholtz, Ringstaff &
personal frente a la tecnologa, definindola como Dwyer ,1997).
el dominio por parte del profesor de las tecnologas
que utiliza en su clase. Es el punto en el cual un 2.3.3 Etapa de Adaptacin
individuo entiende la tecnologa y la utiliza sin En la siguiente etapa, la Adaptacin, los profesores
esfuerzo, como una herramienta para lograr un integran plenamente las nuevas tecnologas en la
trabajo real. prctica habitual de su clase. En esta etapa, el
Cada una de estas etapas presenta sus propios nfasis suele recaer en el aumento de la
patrones de cambios y sus requisitos de apoyo, las productividad del alumno.
cuales se describen a continuacin.
2.3.4 Etapa de Apropiacin
2.3.1 Etapa de Acceso En la etapa de Apropiacin los profesores ponen
En la etapa de Acceso, los profesores aprenden los nfasis en el trabajo cooperativo, interdisciplinario
conceptos bsicos del uso de las nuevas y basado en proyectos. Incorporan la tecnologa en
tecnologas, poseen poca o ninguna experiencia en el momento oportuno y en el grado necesario,
el uso de computadores, comienzan a emplear los como una ms de las numerosas herramientas
recursos tecnolgicos, pero simplemente educativas. La productividad adquiere mucha
reproducen las actividades educativas y de importancia. Los estudiantes producen tareas ms
aprendizaje tradicionales. Usan primordialmente el rpido y se observa mayor interactividad entre
material que est en los textos. Su entrenamiento ellos. Los profesores han aprendido a usar el
se realiza por medio de actividades que les asigna computador para ahorrar tiempo en lugar de
el instructor. Cuando el docente ensaya cmo utilizarlo para crearse ms exigencias. Adems, en
utilizar las tecnologas del computador en el esta fase los profesores entienden a cabalidad la
entorno tradicional, tpicamente debe enfrentar utilidad de la tecnologa y la aplican sin esfuerzo
problemas de disciplina y administracin de como herramienta bsica para lograr trabajo real.
recursos. Los problemas que tienen que ver con el

250
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

En esta etapa es donde se deben explorar otras investigadores cuantitativos enfatizan la necesidad
formas o mtodos de evaluacin. de desarrollar mediciones de manera sistemtica
que permitan la operacionalizacin de conceptos y
2.3.5 Etapa de Invencin faciliten que stos sean empricamente
La llegada a la cima en este proceso lo constituye comprobados. En trminos prcticos, las tcnicas
la fase de Invencin. Los profesores descubren cuantitativas facilitan la exploracin y descripcin
nuevas aplicaciones de las herramientas de datos para hacer inferencias y predicciones
tecnolgicas, experimentan nuevos patrones de basndose en un rango de mediciones posible en
enseanza y nuevas formas de relacionarse con sus base a muestras y facilitando la posibilidad de
estudiantes y con otros docentes. Hacen una generalizacin de resultados. Su tcnica por
reflexin profunda de cmo ensear y cuestionan excelencia son las encuestas (conjuntos de
los viejos modelos de instruccin. El docente preguntas estandarizadas y respuestas que tienden
comienza a ver el aprendizaje como algo que el a ser sistemticamente clasificadas) (Agresti &
alumno debe construir en lugar de ser algo que se Finlay, 1997). Se eligi trabajar con este diseo,
transfiere. La enseanza basada en proyectos debido a que en funcin de los objetivos de esta
interdisciplinarios, la enseanza en grupo y la investigacin, era necesario detectar cules son los
enseanza adaptada al ritmo de cada estudiante niveles de integracin de TIC en las prcticas
conforman el ncleo de esta fase. La interaccin pedaggicas de los docentes universitarios.
entre estudiantes en la sala de clases cambia. Se
3.2 Sujetos
destacan aquellos estudiantes que estn ms
avanzados, quienes ofrecen ayuda en los Esta investigacin tom como poblacin a la
problemas que se presenten con las tecnologas a Facultad de Educacin de la Universidad Nacional
sus compaeros o al profesor. Los estudiantes San Agustn, dado que es la principal institucin
trabajan entre ellos en forma ms colaborativa. formadora de profesores en la regin sur del Per.
La muestra a estudiar est compuesta por 44
ESQUEMA I. Etapas de Evolucin en el Uso de TIC.
docentes universitarios, esta muestra es no
probabilstica, porque los sujetos participantes en
el estudio forman parte de un grupo natural
Invencin (Hernndez, Fernndez & Baptista, 1998).
3.3 Instrumentos de Investigacin
Apropiacin
El mtodo de investigacin considera la aplicacin
Adaptacin de dos instrumentos de recopilacin de
informacin, estos son:
Adopcin
3.3.1 Cuestionario de datos personales
Acceso Se orienta a recopilar informacin de seis aspectos
que permiten conocer las caractersticas personales
Fuente: Sandholtz, Ringstaff & Dwyer 1997. de los docentes. Estos son: gnero, edad, grado
acadmico, experiencia docente y tipo de rgimen
Los autores sealan que el tipo de uso que dan los laboral.
profesores a las TIC est estrechamente
relacionado con sus propias competencias 3.3.2 Test de Apropiacin Tecnolgica
tecnolgicas y con su evolucin en el tipo de (TAT)
software que manejan. As, resulta evidente que el
El Test consta de 25 tems y presenta 5 niveles de
saber y el hacer con tecnologa son
medicin, los cuales corresponden a los 5 niveles
inseparables.
de apropiacin tecnolgica. La escala mide el nivel
3. Metodologa de integracin de tecnologa el cual incluye la
integracin de la tecnologa segn 5 etapas: acceso,
3.1 Diseo de Investigacin adopcin, adaptacin, apropiacin e invencin. Los
enunciados se responden en una escala de tipo liker
El diseo metodolgico escogido para realizar el
con 5 opciones de respuesta, otorgndose 5 puntos
presente trabajo, corresponde a un diseo
para "Muy de acuerdo" y un punto para "Muy en
cuantitativo y, se trabaj con un grupo natural. Los

251
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

desacuerdo". Esta escala permite medir la Facultad de Educacin de la Universidad Nacional


percepcin que tienen los sujetos informantes de San Agustn de Arequipa (aulas, laboratorio de
frente a cada enunciado o preposicin, el computacin, recursos tecnolgicos, etc.), para
encuestado marca con una X la posicin que refleja conocer la utilizacin que los docentes
mejor su postura respecto al tema de anlisis sobre universitarios hacen de las TIC para su desempeo
una escala de 5 puntos, limitados en trminos profesional. (4) aplicacin del cuestionario de
bipolares. En cada pregunta los polos negativos datos personales y, el test de apropiacin
fueron ubicados a la izquierda de la escala y los tecnolgica.
positivos a derecha, donde 1 corresponde al
mximo negativo y 5 al mximo positivo
4.2 Procedimientos para el Anlisis
(MIQUEL et al., 1996; OLIVEIRA, 2001). En su Una vez recolectada toda la informacin de los
construccin, se tuvo presente que este fuera cuestionarios se procedi a ingresar los datos y
sencillo y manejable para los informantes. Dado estructurarlos en una planilla Microsoft Excel 2010
que se considera que un cuestionario muy extenso para su tabulacin y posterior anlisis de la
es desmotivador y puede condicionar respuestas informacin. La base de datos de export al
muy rpidas y superficiales del informante Software Estadstico SPSS versin 17.
(BARROS, 1990, p. 73). Inicialmente se llev a cabo un anlisis
exploratorio con el fin de determinar la calidad de
3.4 Consideraciones ticas
los datos ingresados al sistema. El sistema
Se tuvo en cuenta solicitar los permisos adecuados contempl validacin de rangos y chequeos de
para el ingreso a la Facultad de Educacin de la consistencia. El anlisis de la informacin
Universidad Nacional San Agustn, as como emanada del cuestionario aplicado, se realiz sobre
comunicar los objetivos de la investigacin tanto al la base del grado de acuerdo frente a cada
Decano como a los profesores que participan de respuesta (1, 2, 3, 4 y 5) considerando las
sujetos informantes. Como lo sostiene Oliveira, variables: acceso, adopcin, adaptacin,
una vez tomada la decisin de hacer una pesquisa apropiacin e invencin. Para realizar este anlisis,
con un tema bien delimitado, es necesaria una se utiliz la herramienta tecnolgica IBM SPSS
comunicacin oficial a la direccin de la Statistical versin 17. Como estrategia de
institucin donde se pretende realizar la verificacin de la consistencia interna del
investigacin (Oliveira, 2012, p. 36). Los instrumento, se recurri al coeficiente de Alfa de
participantes tienen pleno derecho a que se les Cronbach, que sirve para medir la confiabilidad del
informe claramente cmo ser utilizada la cuestionario que se esta utilizando.
informacin que ellos proporcionan a los
investigadores (Appolinrio, 2012). La 5. Resultados y Discusin
informacin proporcionada tuvo carcter 5.1 Quines son los Profesores que forman
confidencial y se us slo para las necesidades de parte de Nuestro Estudio?
la investigacin. Tambin, se tuvo presente la
representatividad de la institucin frente a la Una vez concluido el trabajo de campo, se
Universidad; en este caso, mi condicin de procedi al procesamiento de la informacin
investigador del Centro de Investigacin e recogidacabe destacar que del total de docentes
Innovacin (CICA) de la Universidad Catlica (44), 40 docentes contestaron la encuesta, es decir
Santa Mara (UCSM). el 90,9%, 4 de ellos no quisieron contestar la
encuesta. Para el anlisis de la informacin se
4. Procedimiento y Anlisis de los Datos consideraron los 40 docentes que contestaron el
4.1 Colecta de datos cuestionario de datos personales y test de
apropiacin tecnolgica, lo cual incluy a 6
Los datos se recopilaron durante el ao 2012, el mujeres (15%) y 34 hombres (85%). Describimos
trabajo se efectu por etapas las que se precisan a los resultados generados a partir de los datos
continuacin: (1) solicitud de autorizacin al obtenidos por la aplicacin del cuestionario a los
Decano de la Facultad de Educacin de la docentes (datos generales), en trminos de: gnero,
Universidad Nacional de San Agustn, para la formacin acadmica, grupo etario, aos de
realizacin del estudio. (2) delimitacin de experiencia en docencia y rgimen laboral. Un
momentos de aplicacin de instrumentos propios primer aspecto, que se presenta a continuacin, da
de esta investigacin. (3) observacin inicial en la

252
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

cuenta de las caractersticas personales de los 15% y, finalmente 12 docentes tienen ms de 31


informantes. aos de experiencia docente, es decir el 30%.
En relacin a la formacin acadmica, los En cuanto al rgimen laboral, la proporcin de
profesores posean diversos grados acadmicos, profesores nombrados es mayoritaria, 24 de ellos
como se puede observar en el siguiente grfico. son nombrados, es decir un 60%. Asimismo 16
docentes se encuentran laborando como
GRFICO I. Distribucin por grado acadmico.
contratados, lo que representa el 40%.
5.2 Resultados del Nivel de Apropiacin
Tecnolgica
En esta seccin se presentan los resultados del test
de apropiacin tecnolgica donde se recogen
actitudes y prejuicios con respecto a la integracin
efectiva de las tecnologas en las prcticas
pedaggicas universitarias. Esto implica conocer
las percepciones de los docentes universitarios con
respecto al uso de las TIC en los procesos de
enseanza y aprendizaje.
Fuente: elaboracin propia en base a los resultados del
Test de apropiacin tecnolgica. El anlisis de resultados, se inici con el test de
apropiacin tecnolgica, el instrumento diseado
Como puede verse, 14 docentes poseen el grado de
para determinar el nivel de apropiacin tecnolgica
Doctor, es decir el 35%. El grado de Magster lo
de los sujetos informantes, corresponde a una
poseen 12 docentes, es decir el 30%. En conclusin
escala tipo Likert de cinco niveles (1) muy en
en la Facultad de Educacin cuenta con un 65% de
desacuerdo, (2) en desacuerdo, (3) ni de acuerdo ni
docentes con estudios de postgrado. 14 de los
en desacuerdo, (4) de acuerdo, (5) muy de
profesores ostentan licenciatura, es decir el 35%.
acuerdo. El Test consta de 25 tems y presenta 5
Es necesario recalcar que el 65% de docentes
niveles de medicin, los cuales corresponden a los
poseen estudios de post grado, sin embargo al
5 niveles de apropiacin tecnolgica. Las 5
parecer en muchos casos son obtenidos
primeras afirmaciones del instrumento se
irregularmente, o son cursados en instituciones que
relacionan con el nivel de acceso; las
brindan nula confiabilidad.
afirmaciones que van del tem 6 al 10, se
En cuanto a la edad, 8 docentes, es decir el 20% relacionan con el nivel de adopcin; las
del total de la muestra son menores de 40 aos. 9 afirmaciones que van del tem 11 al 15 se
docentes estn en el rango de 40 y 50 aos, lo cual relacionan con el nivel de adaptacin; las
representa el 22,5%. 10 sujetos se encuentran en el afirmaciones que van del tem 16 al 20 se
rango de 51 y 60 aos de edad, es decir el 25% del relacionan con el nivel de apropiacin y
total y finalmente la mayora de los sujetos 13 son finalmente las afirmaciones que van del tem 21 al
mayores de 61 aos, lo que equivale a un 32,5% 25 tienen que ver con el nivel de invencin. La
del total de la muestra. El principal problema de escala tiene 5 opciones de respuesta, otorgndose
los docentes de la generacin digital, es que la 5 puntos para "Muy de acuerdo" y un punto para
sociedad actual cambia muy rpidamente. Los "Muy en desacuerdo".
profesores se han formado y se estn formando con
Posteriormente se realiz un anlisis estadstico de
una cultura y una visin del significado de sus
los datos. Para esto se aplic la prueba de
profesin que ya ha cambiado (Gros & Silva,
KruskalWallis, que determin si los datos tenan
2005).
o no una distribucin normal. Seguidamente, Para
En relacin a los aos de experiencia en docencia, obtener la ubicacin de los niveles de apropiacin
9 docentes tienen menos de 10 aos de tecnolgica de cada docente, primero se calcul los
experiencia, lo que representa un 22,5%. El puntajes correspondientes a su promedio de
nmero de docentes que se encuentra entre 10 y 20 respuesta a los cinco grupos de temsacceso,
aos de experiencia es igual a 13, que equivale a adopcin, adaptacin, apropiacin e invencin.
un 32,5%. 7 docentes tienen entre 21 y 30 aos de Por ende se obtuvieron cinco puntajes con 40
experiencia docente, lo que es equivalente a un instancias cada uno de ellos. Asimismo, para poder

253
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

realizar la comparacin entre los niveles de del informante, el promedio de los puntajes
integracin tecnolgica para un mismo informante, obtenidos en el factor por todos los dems
fue necesario normalizar los puntajes, de tal forma informantes en estudio y dividiendo dicho
de comparar el nmero de desviaciones estndares resultado por la desviacin estndar de los datos.
de distancia al promedio de los cinco puntajes de Seguidamente, para cada informante, el nivel con
un informante. el mayor valor absoluto de su puntaje Z fue
seleccionado como el nivel ms representativo del
En resumen, los valores obtenidos en cada escala
informante.
se transformaron en puntajes Z, tambin llamado
puntaje estndar, la mecnica fue restar al puntaje

CUADRO I. Caractersticas de los Informantes y Niveles de Apropiacin Tecnolgica.

Gnero Edad Grado Experiencia Rgimen Nivel de


Acadmico Docente laboral Integracin
Mujer Entre 51 y 60 aos Magster Entre 21 y 30 aos Nombrado 1
Hombre Ms de 61 aos Doctor Ms de 30 aos Nombrado 1
Hombre Ms de 61 aos Licenciado Entre 10 y 20 aos Nombrado 1
Hombre Entre 40 y 50 aos Licenciado Menos de 10 aos Contratado 1
Hombre Entre 40 y 50 aos Licenciado Menos de 10 aos Contratado 1
Hombre Entre 40 y 50 aos Magster Entre 10 y 20 aos Contratado 1
Hombre Ms de 61 aos Doctor Entre 10 y 20 aos Nombrado 1
Hombre Ms de 61 aos Doctor Ms de 30 aos Nombrado 1
Hombre Entre 40 y 50 aos Licenciado Entre 10 y 20 aos Nombrado 1
Hombre Entre 40 y 50 aos Licenciado Entre 10 y 20 aos Contratado 1
Hombre Ms de 61 aos Doctor Ms de 30 aos Nombrado 1
Hombre Entre 51 y 60 aos Doctor Ms de 30 aos Nombrado 1
Mujer Entre 51 y 60 aos Licenciado Entre 10 y 20 aos Nombrado 1
Hombre Entre 51 y 60 aos Magster Entre 10 y 20 aos Nombrado 1
Hombre Entre 51 y 60 aos Magster Entre 21 y 30 aos Nombrado 2
Hombre Ms de 61 aos Doctor Ms de 30 aos Nombrado 2
Hombre Ms de 61 aos Doctor Ms de 30 aos Nombrado 2
Hombre Entre 51 y 60 aos Doctor Menos de 10 aos Contratado 2
Hombre Entre 40 y 50 aos Licenciado Menos de 10 aos Contratado 2
Mujer Menor de 40 aos Magster Entre 10 y 20 aos Contratado 2
Mujer Menor a 40 aos Licenciado Entre 10 y 20 aos Nombrado 2
Hombre Ms de 61 aos Doctor Ms de 30 aos Nombrado 2
Hombre Ms de 61 aos Magster Entre 21 y 30 aos Contratado 2
Mujer Entre 40 y 50 aos Licenciado Menos de 10 aos Contratado 3
Hombre Menos de 40 aos Magster Entre 10 y 20 aos Contratado 3
Hombre Ms de 61 aos Licenciado Ms de 30 aos Nombrado 3
Hombre Entre 51 y 60 aos Magster Entre 10 y 20 aos Contratado 3
Hombre Menos de 40 aos Licenciado Menos de 10 aos Contratado 3
Hombre Ms de 61 aos Licenciado Entre 10 y 20 aos Nombrado 3
Hombre Ms de 61 aos Doctor Ms de 30 aos Nombrado 3
Hombre Entre 40 y 50 aos Magster Entre 10 y 20 aos Nombrado 3
Hombre Ms de 61 aos Doctor Entre 21 y 30 aos Nombrado 4
Hombre Entre 51 y 60 aos Doctor Entre 10 y 20 aos Nombrado 4
Hombre Menos de 40 aos Doctor Entre 10 y 20 aos Nombrado 4
Hombre Entre 51 y 60 aos Magster Menos de 10 aos Nombrado 4
Mujer Menos de 40 aos Magster Entre 10 y 20 aos Contratado 4
Hombre Entre 40 y 50 aos Licenciado Entre 10 y 20 aos Contratado 4
Hombre Entre 51 y 60 aos Doctor Entre 21 y 30 aos Nombrado 5
Hombre Menos de 40 aos Licenciado Menos de 10 aos Contratado 5
Hombre Menos de 40 aos Doctor Menos de 10 aos Nombrado 5
Nota: 1= Acceso; 2= Adopcin; 3= Adaptacin; 4= Apropiacin; 5= Invencin.
Fuente: elaboracin propia en base al cuestionario de datos personales y el test de apropiacin tecnolgica.

254
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

Reflejo de lo anterior expuesto, tenemos el los estudiantes. Los docentes comienzan a


nmero de docentes universitarios ubicados en los anticipar los problemas y desarrollan estrategias
distintos niveles de apropiacin tecnolgica, como para resolverlos. Aunque los problemas tcnicos
puede observarse el mayor porcentaje de docentes todava existen, en esta etapa el docente comienza
de encuentra en la etapa de acceso y, un nmero a realizar arreglos sencillos en su equipo
muy limitado de docentes (3) se encuentran en la (Sandholtz, Ringstaff & Dwyer, 1997).
etapa de invencin. Para tener una visin ms
El 20% (8) de los docentes que participaron del
clara de la forma cmo se distribuyen los niveles
estudio se encuentran en el nivel 3, es decir en la
de apropiacin tecnolgica, a continuacin se
etapa de adaptacin. En el nivel de adaptacin, los
hacen ms explcitos los resultados obtenidos.
profesores integran plenamente las nuevas
tecnologas en la prctica habitual de su clase. En
GRFICO II. Niveles de Apropiacin de TIC. esta etapa, el nfasis suele recaer en el aumento de
la productividad del alumno. Asimismo en la
etapa de integracin se encuentra un 15% (6) de la
poblacin en estudio. En la etapa de integracin
los profesores ponen nfasis en el trabajo
cooperativo, interdisciplinario y basado en
proyectos. Incorporan la tecnologa en el
momento oportuno y en el grado necesario, como
una ms de las numerosas herramientas
educativas. La productividad adquiere mucha
importancia. Y finalmente un 7,5% es decir, 3
docentes universitarios se encuentran en la etapa
de invencin. En esta etapa los profesores
descubren nuevas aplicaciones de las herramientas
Fuente: elaboracin propia en base a los resultados del
test de apropiacin tecnolgica. tecnolgicas, experimentan nuevos patrones de
enseanza y nuevas formas de relacionarse con
De acuerdo a los hallazgos encontrados, la mayor sus estudiantes y con otros docentes.
cantidad de docentes universitarios, es decir el
35% (14) se encuentran en el nivel 1 de 5. Conclusiones y Reflexiones
integracin tecnolgica, vale decir se encuentran Finales
en la etapa de acceso. Por lo cual se puede afirmar
que una importante cantidad de docentes Las conclusiones de este estudio se presentan en
reconocen manejar conceptos elementales del uso funcin de las preguntas directrices de
de las nuevas tecnologas, no obstante no son investigacin propuestas. Es as que con la
capaces de usarlas adecuadamente para beneficio presente investigacin se ha logrado conocer
de sus prcticas pedaggicas y, se remiten a cules son los niveles de integracin de TIC, en
desarrollar y reproducir los procesos de enseanza las prcticas pedaggicas de los docentes de la
y aprendizaje en forma tradicional. Facultad de Educacin, de la Universidad
Un 22,5% (9) de los docentes que participaron del Nacional San Agustn.
estudio se encuentran en el nivel 2 o etapa de Queremos hacer hincapi que los resultados
adopcin. Aqu la principal preocupacin es obtenidos no son generalizables a otras facultades
cmo pueden integrar la tecnologa dentro de los de la universidad, solo a la estudiada compuesta
programas regulares de su clase. Aunque an se por 44 docentes adscritos a la facultad de
emplean las nuevas tecnologas como un educacin de la universidad nacional san Agustn
complemento a la docencia tradicional. La nueva de Arequipa.
tecnologa electrnica se adopta nicamente con
Los resultados muestran que el 35% de la
el objetivo de complementar las tcnicas
poblacin analizada se encuentra en el nivel de
educativas tradicionales basadas en ejercicios y
acceso, no encontrndose ningn docente menor a
prcticas, pues los profesores siguen confiando en
40 aos en este grupo. Un 22,5% de la poblacin
las clases magistrales y el trabajo individual de
estudiada se encuentra en el nivel de adopcin. En
sus alumnos. Sin embargo, la tecnologa est
el nivel de adaptacin se encuentran un 20% de
siendo utilizada ahora para ensear tecnologa a

255
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

docentes universitarios. El 15% de docentes paso a nuevos profesionales con altas y probadas
corresponde a aquellos que se encuentran en el competencias tecnolgicas.
nivel de apropiacin y, finalmente solo el 7,5% se
Agradecimientos: al Consorcio de Investigacin
encuentran en el nivel de invencin. El temor a las
Econmica y Social (CIES;. al Centro de
TIC, sus creencias TIC negativas, su condicin de
Investigacin e Innovacin de la Universidad
lo no nativo de la tecnologa y su actitud negativa
Catlica Santa Mara (CICA) y, a la Universidad
hacia el cambio, constituye factores que impide la
Federal de Rio Grande (FURG) de Brazil, por
integracin efectiva de TIC en las practicas
permitirme realizar mis estudios de post grado en
pedaggicas universitarias, en ese sentido se
el marco del Programa de Alianzas para la
plantea una capacitacin contextualizada, que
Educacin y Capacitacin.
surja de la demanda de los docentes para mejorar
sus prcticas pedaggicas con integracin de TIC Referencias Bibliogrficas
y no de la oferta y demanda, la cual no considera
las caractersticas personales del docente, como el Agresti, A.; Finlay, B. (1997). Statisticalmethods
factor de edad tampoco considera sus necesidades for the Social Sciences. Upper Saddle
y dificultades en el manejo de los recursos River, NJ: Prentice Hall Inc.
tecnolgicos. Adicionalmente se debiera Appolinrio, F. (2012). Metodologa da Cincia.
contemplar apoyo permanente para permitir un Filosofia e prtica da pesquisa. 2
acercamiento con actitud positiva hacia el uso de edio.So Paulo.
las TIC sobre todo en los docentes de mayor edad. Atuesta, M. (2005). Las tecnologas de la
As tambin, asumiendo que no es obligacin de informacin y la comunicacin en la
los docentes universitarios ser expertos en el uso educacin en cuatro pases
de las TIC ni en desarrollos tecnolgicos latinoamericanos. Vol. 11, N 028, P. 61-
aplicados a la docencia universitaria, creemos se 90.
requiere de un eficiente sistema tutorialel Barros, A. (1990). Projeto de pesquisa: propostas
57,5% de docentes son mayores de 50 aos, estos metodolgicas. Petrpolis, RJ: Vozes.
tuvieron que soportar la irrupcin de las nuevas British Educational Communications and
tecnologas y muchos de ellos no han asimilado Tecnology Agency. BECTA (2002).
completamente tales cambios,es decir, un grupo Corporate Plan. 2002-2005. Transforming
de expertos en integracin de TIC al currculo teaching and learning trough ICT.
deberan estar disponibles para apoyar a los Coventry, UK.
docentes a mejorar los niveles de integracin Carnoy, M. (2002). Does External
tecnolgica para poder innovar y para que estos Accountability Affect Student Outcomes A
posteriormente puedan ser replicadores de sus Cross State Analysis School of Education,
conocimientos en beneficio de los futuros universidad de Stanford.
docentes. Carnoy, M. (2004). Las TIC en la enseanza:
Posibilidades y retos.
Asimismo, creemos que el gran reto de la <http://www..uec.edu/inaugural04/dt/esp/ca
innovacin tecnolgica, consiste en generar un rnoy1004.pdf>. Recuperado el 10 de agosto
cambio de roles en los docentes, en un cambio de de 2012.
mentalidad y de su prctica pedaggica. Lo cual Castells, M. (1996). La era de la informacin. Vol
exige un nuevo perfil de docentes universitario el 1. La sociedad red. Alianza, Madrid.
cual debe considerar no solo aspecto de maestra y Espaa.
doctoradoque en muchos casos son obtenidos Cuban, L. (1993) How Teachers taugt: Constancy
irregularmente, o son cursados en instituciones and change In American classroom: 1890-
que brindan nula confiabilidadsino tambin en 1990. 2 edition New York: Teacher
competencias tecnolgicas, las cuales son College Press.
necesarias incorporar en la poltica de nuevas Dias, L. (1999). Integrating Technology Some
contrataciones y nombramientos. Finalmente el Things Should Know Learning and
32,5% de los docentes universitarios sobrepasan Leading With Technology.
los 61 aos, creemos que debera haber incentivos
o en su defecto normativa por parte del gobierno
para que este grueso de docentes cesen y den

256
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

Escontrela, R, Stojanovic, L. (2004). La ________ (2003). La cultura tecnolgica en la


integracin de las TIC en la Educacin: sociedad de la informacin. Recuperado el
Apuntes para un modelo pedaggico 12 de Noviembre de 2008 desde:
pertinente. Rev. Ped. V 25. n 74, Obtenido http:/dewey.uab.es/pmarques
el 10 de Enero de 2008. Miquel, S.; Bign, E.; Lvy, J.; Cuenca, A.;
Grabe, M. & Grabe, C. (1996). Integrating Miquel, M. (1996). El cuestionario. Escala
technology for meaningful learning. y Tcnicas de Medida. En: Investigacin de
Boston: Houghton Mifflin Company. pp. Mercados. Madrid. McGrawHill.
451. Oliveira, T. (2001). Escalas de Mensurao de
Gros, B.; Silva, J. (2005). La formacin del Atitudes: Thurstone, Osgood, Stapel,
profesorado como docentes en los espacios Likert, Guttman, Alpert. FECARP -
virtuales de aprendizaje. En Revista Fundao Escola de Comrcio. V. 2, N. 2.
Iberoamericana de Educacin. N 36. Snchez, J. (2003). Integracin curricular de TICs
Hernndez, R., Fernndez, C. y Baptista, P. concepto y modelos.
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Modelo pedaggico para la integracin de Teachers College Press.
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prcticas pedaggicas. Universidad de la TIC: Nuevos Usos y Nuevos Roles. Revista
Frontera. Instituto de informtica de Universidad y Sociedad del
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impacto de las TIC en la Universidad. Conditions for classroom technology
Universidad Autnoma de Barcelona. innovations.
Departamento de Pedagoga Aplicada.
Barcelona. Espaa.

257
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

Modalidades de cursado virtual en la universidad y rendimiento


acadmico de los alumnos.
Sandra M. Gmez, Universidad Siglo 21, rea de Investigacin,sgomezvinuales@gmail.com
Juan P. Carranza, Universidad Siglo 21, rea de Investigacin,carranzajuanp@gmail.com.
Romina S. Mazzieri, Universidad Siglo 21, Centro de Coordinacin Acadmica de Educacin a
Distancia, rsmazzieri@gmail.com.

Resumen learning. El enfoque de investigacin ha sido


El presente trabajo tiene como principal cuantitativo tomando los datos desde las cifras
objetivo analizar la relacin entre las arrojadas por la Plataforma Tecnolgica.
modalidades de estudio virtual, la En lneas generales ha quedado demostrado
participacin de los estudiantes en la que los estudiantes que cursan en b-learning, la
Plataforma Tecnolgica en una universidad cual es una modalidad combinada, alcanzan
privada argentina y el rendimiento acadmico mejores calificaciones y obtienen en mayor
de los mismos en las distintas evaluaciones nmero la promocin de las asignaturas que
previstas para la obtencin de la regularidad o quienes cursan en una modalidad totalmente
la promocin durante el cursado de diversas virtual como es la e-learning.
carreras. Por otra parte, son recursos ms significativos
Este anlisis se ha hecho en el marco de un en funcin de las evaluaciones, las lecturas y
proyecto inscripto en la Red Ilumno (Gmez, las autoevaluaciones de lecturas tanto para la
2014). La pregunta principal pretende abordar realizacin de los trabajos prcticos como las
los trayectos de aprendizaje que hacen los evaluaciones parciales. Tienen menores
alumnos en la utilizacin de los objetos de impactos los foros, videos y autoevaluaciones
aprendizaje como lecturas, videos, de videos. Los trabajos prcticos impactan en
autoevaluaciones, chat, foros, wikis, trabajos el nivel de rendimiento de las evaluaciones
prcticos; dispuestos en las plataformas parciales.
virtuales. Los objetivos generales que orientan Palabras clave: universidad, educacin
el trabajo son describir y analizar las virtual, recursos educativos virtuales,
caractersticas de los trayectos que los rendimiento acadmico
estudiantes desarrollan en la plataforma
tecnolgica y la relacin entre los distintos Educacin virtual y modalidades de
perfiles de recorrido y el rendimiento estudio en la universidad
acadmico que presentan los alumnos. Para En los contextos universitarios han comenzado
ello se tiene previsto la administracin de a darse propuestas a distancia en las que
encuestas, entrevistas y seguimiento de los muchos principios -pensados al inicio para la
intercambios virtuales en la Plataforma, modalidad educativa presencial- recobran vida
trabajo complementario del anlisis que se en los planteos constructivistas de la educacin
presenta en esta ocasin. virtual. Como ejemplo, podemos citar:
Entonces el objetivo de lo transmitido en esta propuestas que se centran en el alumno,
ponencia se orienta a establecer relaciones experiencias significativas en los intercambios
entre los usos de los recursos dispuestos en la digitales, defensa del lugar activo y autnomo
Plataforma Tecnolgica y el rendimiento en la construccin de conocimiento, el papel
acadmico de los estudiantes e indagar si sustantivo asignado a las actividades
existe una diferencia en dicho rendimiento, colaborativas. Hoy son principios que intentan
segn calificaciones alcanzadas en las instalarse en la educacin superior tanto en las
instancias evaluativas, en relacin a las aulas presenciales como en los entornos
modalidades de cursado e-learning y b- virtuales.

258
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

La enseanza y el aprendizaje en los entornos computadoras. Las comunicaciones entre los


virtuales adquieren otra forma en lo relativo a actores (docentes y alumnos) exigen
la organizacin de los contenidos y las tareas, modalidades interactivas distintas ya que estn
al papel del docente en su relacin con la separados espacialmente y los intercambios
enseanza y con los alumnos, el lugar de las generalmente son asincrnicos. La presencia
comunicaciones asincrnicas, los mltiples docente cobra la forma de tutoras virtuales y
canales de comunicacin. los materiales disponibles son mayormente
Indagar sobre el acceso y uso que los alumnos digitales.
hacen de los recursos dispuestos en la La modalidad b-learning es un alternativa que
Plataforma Tecnolgica vinculado con los pretende superar las limitaciones encontradas
resultados en las calificaciones obtenidas da en el sistema e-learning (Arranz y Aguada,
lugar a posibles reflexiones sobre las 2005). Refieren los autores a las herramientas
propuestas de enseanza, en el marco de informticas que, en muchas ocasiones, solo
aportes especficos a esta institucin han operado como digitalizacin de textos,
universitaria, a los fines de favorecer los clases magistrales y recursos que no han sido
procesos de aprendizaje de los alumnos. promotores del aprendizaje activo y
Cabe distinguir entre estas distintas constructivo. Por otra parte el e-learning exige
modalidades de enseanza y aprendizaje que mayor motivacin y compromiso al alumno
se han generado en los ltimos aos, como son para sostenerse en el cursado. El b-learning es
el e-learning y el b-learning; distintas al un modelo combinado de aprendizaje con
aprendizaje presencial. La nocin de e- mtodos on-line y asistencia presencial.
learning se relaciona con la idea de De esta manera la propuesta de trabajo b-
aprendizaje en red (on-line), es decir en una learning persiste en una dinmica que
modalidad totalmente virtual utilizando para incorpora un diseo de enseanza con soportes
ello tanto redes abiertas como cerradas, digitales mediados por las computadoras, en
denominadas Internet e Intranet lnea y con espacios de apoyo presencial. Estas
respectivamente. instancias presenciales permiten el
Cabero (2006) presenta en uno de sus trabajos seguimiento del proceso del estudiante
un anlisis comparativo entre aprendizaje en ofreciendo ampliaciones o explicaciones de los
red y aprendizaje presencial tradicional. Este contenidos, aportando ejercitaciones o
autor destaca que la modalidad e-learning tiene situaciones prcticas, asesorando en lneas
como aspectos positivos el que: permita que el generales en el proceso formativo. El
estudiante sostenga su ritmo propio de aprendizaje hbrido o combinado, denominado
aprendizaje, atienda a diversidad de demandas tambin b-learning, supone una combinacin
formativas, facilite esta va educativa a de elementos tecnolgicos e Internet junto a
personas que por el lugar de residencia no componentes de enseanza presencial
accederan de otra forma, enriquezca la (Mortera Gutirrez, 2007). Esta combinacin
propuesta con la combinacin de recursos mezcla la instruccin presencial cara a cara
multimediales, flexibilice el tiempo disponible con educacin a distancia a la que hoy se
del alumno y ample los espacios que no slo accede a travs de plataformas digitales en
se reducen al aula fsica. Estas caractersticas campus virtuales. Uno de los objetivos
confrontan con la rigidez temporal y espacial, centrales de esta modalidad es generar, por la
con el predominio de materiales impresos, con combinacin, un aprendizaje ms armnico
la actividad docente por sobre la pasividad del ofreciendo la posibilidad de intercambio con
estudiante; todos aspectos recurrentes en profesores y pares.
instancias presenciales tradicionales.
Desde esta perspectiva los estudios en Contexto institucional
modalidad e-learning suponen un proceso de La Universidad Siglo 21 dicta sus carreras en
aprendizaje que se encuentra mediado por las las modalidades Presencial y Distancia Virtual.

259
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

La modalidad a distancia comprende dos Foro: herramienta que tiene como objetivo
submodalidades: Educacin Distribuida (ED), el debate y la discusin. El profesor genera
que es b-learning, y Educacin Distribuida una consigna para el debate referida a algn
Home (EDH), que es e-learning. Cada tema del mdulo en cuestin. Esta
modalidad propone una metodologa de herramienta no es calificable
cursado utilizando una plataforma virtual que Trabajo Prctico: ejercicio de aplicacin de
contiene las materias que se cursan en un los contenidos del mdulo. Son calificables
perodo determinado incluyendo en cada una y tienen carcter obligatorio para acceder a
de ellas las lecturas y los diversos recursos que la regularidad de la materia. Debe aprobar 3
el alumno debe utilizar, algunos de los cuales de 4 trabajos prcticos dispuestos en la
tienen el carcter de obligatorio y otros son Plataforma para lograr esta condicin.
optativos. Wiki: herramienta que permite crear
La principal diferencia que tienen estas contenido en forma colaborativa. Esta
modalidades es que, en Educacin Distribuida, herramienta ha sido implementada en el ao
se asiste a una tele-clase prctica cada 15 das 2014 slo en la modalidad EDH como
a un Centro de Aprendizaje y, en Educacin sustitucin a la asistencia a las teleclases
Distribuida Home, se reemplaza dicha prcticas que se brindan exclusivamente en
asistencia por la participacin en actividades la modalidad ED. Al igual que en el foro, el
denominadas wikis. profesor genera una consigna para cada
Para ambos casos, en instancias de exmenes mdulo a los fines de que los alumnos
parciales y finales, los estudiantes deben trabajen en grupo y elaboren un producto
concurrir a los Centros de Aprendizaje y rendir final. Esta actividad es obligatoria para
el examen de manera presencial. estos alumnos, pero no es calificable.
La universidad plantea un calendario
acadmico dividido en dos perodos (A y B). Para cada materia y en cada bimestre, se
Cada semestre consta de dos bimestres (1A asigna un profesor virtual que tiene la funcin
1B y 2A 2B). Cada bimestre tiene una de garantizar las condiciones ptimas de
duracin de diez semanas de cursado donde se aprendizaje para todos los alumnos que
dictan las materias que se componen de cuatro componen su ctedra virtual mediante el
mdulos (que pueden contener varias unidades diseo, desarrollo y monitoreo de actividades
temticas cada uno). Para cada mdulo se de aprendizaje.
destinan dos semanas y se reservan las dos Durante todo el perodo de cursado el alumno
ltimas semanas para exmenes puede realizar consultas a su profesor virtual
recuperatorios, integradores de toda la materia mediante una mensajera interna como as
o bien exmenes finales. tambin establecer una comunicacin va chat.
En cada mdulo el alumno encuentra lo El alumno una vez finalizado el cursado de los
siguiente: cuatro mdulos de la materia puede alcanzar
alguna de las siguientes condiciones:
Lecturas: material elaborado por docentes
especializados en la materia que incluyen Regularidad: se debe alcanzar la aprobacin
contenidos construidos desde distintas de tres de los cuatro trabajos prcticos. Se
fuentes. suma en modalidad ED el 75% de
Videos temticos. asistencia a las teleclases prcticas y en
Autoevaluaciones de Lecturas que constan modalidad EDH la participacin en la wiki.
de 10 preguntas cerradas. Son calificables Para aprobar la materia, los alumnos deben
pero no obligatorias. Permiten al alumno rendir un examen final dentro de los 18
valorar la comprensin de las lecturas meses de obtenida la regularidad.
realizadas Promocin: se deben cumplir con los
requisitos de la regularidad y alcanzar un

260
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

promedio de nota 7 entre los parciales, una escala de 1 a 10. A su vez, vemos que la
recuperatorios o integrador. Se rinden dos proporcin de aplazados (con calificacin
parciales y la materia se promociona con el menor a 5) es mayor en el primer parcial
promedio de nota 7 entre ambos parciales (15%) que en el segundo parcial (13%). De
(siempre y cuando se obtenga nota 5 como estas cifras se concluye que el 85% y el 87%,
mnimo). En caso de que no se acceda a la respectivamente, aprobaron las evaluaciones
promocin con los parciales, se puede parciales.
aprobar la materia mediante un examen
integrador. Figura 1. Histograma de cada examen parcial
Libre por Nota: condicin que es alcanzada
cuando el alumno no ha cumplido con la
realizacin de los tres trabajos prcticos o
no tiene la asistencia necesaria en las
teleclases (modalidad ED) o bien no ha
participado en la wiki (modalidad EDH).

Marco metodolgico
Este trabajo se ha elaborado desde un enfoque
cuantitativo tomando los datos desde las cifras
arrojadas por la Plataforma Tecnolgica. Ello
ha sido posible en funcin de los registros que
el mismo sistema asienta, relativos al ingreso y
al tiempo de uso que el alumno hace de los
distintos recursos dispuestos en dicha
Plataforma. Estos ingresos se registran en el
Fuente: Elaboracin propia
Cuaderno de Calificaciones.
Se analizan 4.292 casos, lo que permiti Continuando con la lnea de anlisis anterior,
construir una muestra representativa de la se agrega que, en los histogramas ambos
poblacin de estudiantes inscriptos en la parciales muestran una distribucin
modalidad a distancia en el ao 2014, ao en relativamente normal, asinttica hacia la
el que se realiz la medicin. La muestra se derecha.
construy sobre la totalidad de alumnos por Por otra parte se estima relevante establecer
materia, es decir que varios casos en la base de una comparacin de los resultados de las
datos se pueden corresponder a un mismo evaluaciones y la modalidad de estudio en que
estudiante, en tanto que un alumno puede estar cursa el alumno. Cuando analizamos la
cursando varias materias. distribucin de las notas (Figura N 2) de cada
instancia de examen segn la modalidad que
se encuentra cursando el alumno, encontramos
Resultados
que, es en la modalidad ED, en donde la
Para dar apertura al trabajo de anlisis se
distribucin de las notas se vuelve asinttica
tomarn, en primer lugar, los resultados
hacia la derecha, en tanto que en la modalidad
alcanzados por los estudiantes en los dos
EDH el comportamiento es acorde a la
exmenes parciales que son exigencia de
distribucin normal. Ello permite inferir que
promocin de las asignaturas.
hay un mejor rendimiento en ED que en EDH,
Si observamos el grfico N1 encontramos que
dado que el agrupamiento de casos se produce
las notas de los parciales se distribuyen de
en torno a notas mayores en la primera
manera similar. Sobre el total de los casos
modalidad.
hallamos que la calificacin alcanzada se
agrupa entre la obtencin de 7 y 8 puntos, en

261
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

Figura 2. Histograma de cada examen la modalidad ED que en la modalidad EDH.


parcial, segn modalidad de cursado Lo retomaremos en las Figuras 3,4 y 5.
Para complementar los datos precedentes se
calcul la nota mediana de la distribucin de
ambos parciales (Tabla N 1). Se registr que
los alumnos que estudian en la modalidad ED
estn un punto por encima de los alumnos que
lo hacen en EDH. El desvo estndar es similar
en todos los casos. Esto implica que, si
listamos a todos los alumnos segn las notas
obtenidas en los exmenes parciales, de menor
a mayor, notaremos que el alumno que se
encuentra exactamente al medio de ese listado
tiene una nota superior en la modalidad ED
que en la EDH.

Tabla 1
Medidas de tendencia central y de dispersin
para cada examen parcial, segn modalidad

Modalidad EDH Modalidad ED


Medidas Parcial Parcial Parcial Parcial
1 2 1 2
Media 5,9 6,2 6,7 6,9
Mediana 6 6 7 7
Desviacin
1,7 1,8 1,9 1,8
Estndar

Fuente: Elaboracin propia.

Cabe recordar que para alcanzar la regularidad


los alumnos solo deben aprobar tres trabajos
prcticos de los cuatro dispuestos en la
Plataforma; mientras que para promocionar,
adems de los tres trabajo prcticos, deben
aprobar dos instancias de examen parcial para
lo cual deben obtener como mnimo una
calificacin promedio de siete.
Independientemente de que las condiciones de
promocin y regularidad no dependan de las
mismas actividades acadmicas, la regularidad
Fuente: Elaboracin propia. es condicin necesaria para la promocin.
Observemos la Figura N3. Los porcentajes
En base a esta informacin, se puede deducir representan las condiciones de regularidad del
que el rendimiento acadmico plasmado en total de los casos, es decir los alumnos que
resultados est altamente relacionado con la efectivamente realizaron al menos los trabajos
modalidad que cursa el alumno. prcticos.
Esta afirmacin tiene concordancia con la tasa
de regularidad as como con la proporcin de
los alumnos que promocionan la materia, los
cuales son significativamente ms elevados en

262
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

Figura 3. Distribucin de libres y regulares, Figura 5. Rendimiento acadmico global, segn


segn modalidad modalidad

Fuente: Elaboracin propia


Fuente: Elaboracin propia.
Se puede apreciar entonces, que el rendimiento
Comparando las modalidades encontramos que
acadmico es sumamente dispar segn la
en ED el 80 % ha regularizado mientas que en
modalidad que se encuentre cursando el
EDH lo ha logrado el 59%. Quedan en
alumno. Este resultado puede dar aportes para
condicin libre el 41 % de los estudiantes que
indagar los factores que inciden en un menor
cursan en EDH. El 20% ms de alumnos
rendimiento en la modalidad EDH, dado que
regulares en ED implica que esa misma cifra
es la de mayor crecimiento matricular. Este
no ha quedado en condicin de libre.
tipo de cursado es altamente demandado por
En la siguiente figura, la N4, se muestra
aquellos estudiantes que no tienen otro modo
cuntos de los alumnos regulares alcanzaron la
de seguir sus estudios. Por ello es
promocin.
imprescindible la revisin a los fines de poder
acompaar a quienes toman la decisin de
Figura 4. Porcentaje de Promociones segn iniciar sus carreras universitarias y luego no
modalidad de cursado pueden sostenerse en su plan de carrera.
Adicionalmente, se observa que la utilizacin
de los recursos en el aula virtual es mucho
mayor en los alumnos que estudian en la
modalidad ED que en los que lo hacen en la
modalidad EDH (Figura N 6). Al momento de
la redaccin de este artculo, y en base a la
informacin detallada sobre este tema, se estn
Fuente: Elaboracin propia. llevando a cabo acciones institucionales a los
fines de fomentar la utilizacin de la
Para alcanzar la promocin el alumno debe
Plataforma. Los primeros resultados son
haber alcanzado la regularidad. Entonces, del
alentadores y muestran un aumento en la tasa
total de estudiantes regulares en modalidad
de participacin de los alumnos de la
ED, el 49% logr la promocin. En la otra
modalidad EDH.
modalidad, solo el 23 % lleg a promocionar. Figura 6. Acceso al aula virtual, segn
En la figura N 5 finalmente se representa la modalidad.
distribucin, en porcentajes, de condiciones
que han alcanzado la totalidad de casos
estudiados. La modalidad ED muestra
mejores logros en virtud de que el 48%
promociona, el 32 % alcanza la regularidad y
el 20% queda libre. En EDH el 22%
promociona, el 37% queda en situacin de
regularidad y el 41% queda libre.
Fuente: Elaboracin propia.

263
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

La simultaneidad de bajas tasas de utilizacin Tabla 2


de la plataforma junto a notas ms bajas en la Regresin lineal para el primer parcial (Var.
modalidad EDH nos invita a plantear la dep. = Ln nota del parcial)
Error
hiptesis de que las actividades contempladas Log Nota P1 Coef.
estndar
P>(t)
en el aula virtual tienen un impacto Lectura 1 -0,058 0,027 0,034
significativo en el rendimiento acadmico. Autoevaluacin lectura 1 0,082 0,045 0,071
Para poder explorar esta afirmacin, se Videos 1 0,036 0,033 0,268
realizaron diversas pruebas estadsticas Autoevaluacin videos 1 -0,012 0,037 0,731
buscando explicitar la relacin entre cada una Foro 1 -0,024 0,015 0,119
de las actividades acadmicas del aula virtual Trabajo Prctico 1 0,382 0,054 0,000
con los resultados logrados por los alumnos. Lectura 2 0,021 0,024 0,376
A los fines de analizar el impacto de cada Autoevaluacin lectura 2 0,176 0,044 0,000
Videos 2 -0,004 0,026 0,873
actividad sobre la nota de los parciales, se
Autoevaluacin videos 2 0,105 0,032 0,001
linealiza la variable dependiente tomando el
Foro 2 -0,014 0,014 0,333
logaritmo de la nota, y se corre una regresin Trabajo Prctico 2 0,354 0,046 0,000
lineal de la siguiente forma: Constante 3,392 0,055 0,000
Nmero de observaciones 2.024
F(12,2011) 35,490
Prob>F 0,000
R Cuadrado 0,174
De esta manera se estiman los
R cuadrado ajustada 0,169
coeficientes que cuantifican el impacto de cada Fuente: Elaboracin propia.
actividad en las notas del parcial. Las
actividades a analizar son las siguientes: En tanto que, para el segundo parcial, los
resultados son los siguientes:
i.Lectura: Capta el acceso del alumno a
las lecturas del aula virtual. Como cada Tabla 3
mdulo puede tener varias lecturas, esta es una Regresin lineal para el segundo parcial (Var.
variable continua. dep. = Ln nota del parcial)
ii. Auto-evaluacin de Lectura: Log Nota P2 Coef. Error estndar P>(t)
Corresponde a la autoevaluacin realizada por Lectura 3 -0,006 0,029 0,826
el alumno de las lecturas correspondientes al Autoevaluacin lectura 3 0,158 0,049 0,002
Videos 3 0,054 0,032 0,092
mdulo.
Autoevaluacin videos 3 0,007 0,043 0,869
iii. Video: Capta el acceso del alumno a Foro 3 0,003 0,016 0,822
los videos del aula virtual. Como cada mdulo Trabajo Prctico 3 0,444 0,053 0,000
puede tener varios videos, esta es una variable Lectura 4 -0,012 0,027 0,65
continua. Autoevaluacin lectura 4 0,170 0,053 0,001
iv. Auto-evaluacin de videos: Videos 4 -0,023 0,029 0,422
Corresponde a la autoevaluacin realizada por Autoevaluacin videos 4 0,052 0,042 0,214
Foro 4 -0,010 0,016 0,523
el alumno de los videos correspondientes al Trabajo Prctico 4 0,111 0,054 0,040
mdulo. Constante 3,508 0,057 0,000
v. Foro: Capta acceso del alumno al foro Nmero de observaciones 1.509
de cada mdulo. F(12,2011) 23,230
vi. Trabajo Prctico: Es la nota de cada Prob>F 0,000
alumno en el trabajo prctico del mdulo. R Cuadrado 0,157
En base a lo anterior tenemos que, para el R cuadrado ajustada 0,150
primer parcial: Fuente: Elaboracin propia.

264
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

Las autoevaluaciones de lecturas son impacta sobre la probabilidad de regularizar y


significativas, y explican en buena medida la promocionar la materia. En primer lugar, se
nota lograda en ambos parciales. Segn los corre una regresin logit, en donde la
resultados obtenidos, por ejemplo, un condicin de regularidad es la variable
incremento de un 1 punto en la auto- dependiente, siguiendo el mismo esquema de
evaluacin de las lecturas del mdulo 4 se variables explicativas utilizado anteriormente,
traducir en un aumento de 1,7 puntos en la con la salvedad de que se excluyen aquellas
nota del segundo parcial, siempre que el resto relativas a los videos por la baja participacin
de las variables se mantengan sin cambios. De y gran varianza que evidencian.
igual manera, un aumento unitario en la auto-
evaluacin de las lecturas del mdulo 3
implicar un aumento de 1,5 puntos de la nota
del mismo parcial. Respecto al primer parcial, Los coeficientes estimados segn este modelo
aumentos unitarios en las autoevaluaciones de nos permitirn inferir qu impacto tiene sobre
las lecturas de los dos primeros mdulos se la probabilidad de regularizar o promocionar
traducirn en aumentos 0,8 y 1,7 puntos en la un aumento de un punto en la actividad bajo
nota del examen, respectivamente. anlisis.
Las actividades que mayor poder explicativo Los resultados son los siguientes:
generan sobre la nota en los exmenes
parciales son los trabajos prcticos de cada Tabla 4
mdulo. La incidencia de un aumento de un Regresin logit para la condicin de Regular.
punto en el primer trabajo prctico es de un
incremento de 3,8 puntos en la nota del Error
Regulariza (1=Si ; 0=No) Coef. P>(t)
estndar
parcial. Estos valores, para el segundo y tercer
Lectura 1 -0,712 1,038 0,492
trabajo prctico, alcanzan 3,5 y 4,4 puntos Autoevaluacin lectura 1 0,012 1,336 0,993
adicionales, respectivamente. En cuanto al Foro 1 -0,572 0,528 0,279
cuarto trabajo prctico, su incidencia sobre el Trabajo Prctico 1 3,103 2,113 0,142
segundo parcial se reduce a 1,1 puntos Lectura 2 0,736 0,740 0,320
adicionales en la nota, probablemente porque Autoevaluacin lectura 2 1,423 1,213 0,241
el alumno llega a esta actividad habiendo Foro 2 0,276 0,594 0,642
aprobado los tres trabajos prcticos anteriores, Trabajo Prctico 2 8,366 1,694 0,000
con la regularidad asegurada, y no presta Lectura 3 0,840 0,824 0,308
demasiada relevancia a esta ltima instancia Autoevaluacin lectura 3 0,234 1,166 0,84
Foro 3 1,004 0,615 0,103
evaluatoria.
Trabajo Prctico 3 8,976 1,682 0,000
Como se puede apreciar los videos y foros son
Lectura 4 -1,090 0,765 0,154
mayoritariamente poco significativos en la Autoevaluacin lectura 4 1,710 1,105 0,122
nota obtenida en el parcial. Debe aclararse que Foro 4 -0,251 0,600 0,675
solo se mide el acceso y no el proceso de Trabajo Prctico 4 7,462 1,682 0,000
aprendizaje que hace el alumno relativo a los Modalidad 1,208 0,456 0,008
recursos. Constante -14,156 2,413 0,000
Las autoevaluaciones de videos tampoco son Nmero de observaciones 4292
significativas en la explicacin de las notas LR chi2 (17) 221,8
observadas en los parciales. Esta situacin, en Prob>chi2 0,000
parte, puede deberse a la escasa cantidad de Pseudo R2 0,545
alumnos que realizan esta actividad. Fuente: Elaboracin propia.

Resulta conveniente analizar el rendimiento


Nuevamente encontramos que las nicas
acadmico en su conjunto, no slo
variables significativas para la regularidad de
enfocndonos en cada parcial. Para ello se
las materias son los trabajos prcticos. El resto
analizar la manera en que cada actividad
de las variables incluidas en el modelo no

265
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

tienen poder explicativo sobre la condicin de Nmero de


observaciones 4292
regularidad. Por lo tanto, un alumno que saca
LR chi2 (17) 490,72
una buena nota en el segundo trabajo prctico
tiene una probabilidad 8,36 veces mayor de Prob>chi2 0,0000
regularizar que uno que saca una nota un punto Pseudo R2 0,0992
Fuente: Elaboracin propia.
ms baja. Adems, se observa que un alumno
que cursa la modalidad ED tiene 1,2 veces ms
De esta manera, una nota un punto superior en
chances de regularizar que un alumno que
el primer trabajo prctico implicar una
cursa la modalidad EDH.
probabilidad de promocionar 1,86 veces
Aplicando el mismo modelo, pero
mayor. En el segundo y tercer trabajo prctico
reemplazando la variable dependiente por la
esta magnitud asciende a 0,56 y 0,87
condicin de promocionar o no la materia,
respectivamente. El cuarto trabajo prctico no
observamos que los trabajos prcticos
resulta relevante en la probabilidad de
mantienen su relevancia sobre el rendimiento
promocionar o no la materia.
acadmico del alumno, a lo que se agregan las
Por ltimo, notamos que las autoevaluaciones
autoevaluaciones de lecturas como variables
de los dos ltimos mdulos son significativas,
explicativas de importancia. Las actividades
y que una nota un punto superior en estas
no calificables, como los foros, continan sin
instancias se traduce en probabilidades 0,88 y
ser significativas en la estimacin. Por ltimo,
1,09 veces ms elevadas de promocionar,
nuevamente se observa que la modalidad que
respectivamente.
cursa el alumno nuevamente es importante en
los resultados logrados, dado que un alumno
que cursa la modalidad ED tiene 0,91 veces Conclusiones
ms probabilidad de promocionar que un Estos resultados, como ya se anticipara
alumno en la modalidad EDH. anteriormente, se corresponden con una etapa
inicial de la investigacin que tiene como
Tabla 5 principal objetivo hacer las primeras
Regresin logit para la condicin de Promocin.
aproximaciones a datos medidos
Promociona (1=Si ; Error cuantitativamente a partir de la lectura del
0=No)
Coef.
estndar
P>(t) registro que podemos obtener en la
Lectura 1 -0,219 0,163 0,179 Plataforma, sobre el acceso que los
Autoevaluacin lectura1 0,300 0,262 0,253 estudiantes tienen de los recursos all
Foro 1 -0,070 0,095 0,463 dispuestos para alcanzar la acreditacin de las
Trabajo Prctico 1 1,859 0,330 0,000 asignaturas que cursan. En este momento
Lectura 2 -0,072 0,143 0,616
alcanzamos una primera fase en un nivel
descriptivo de la investigacin.
Autoevaluacin lectura2 0,458 0,242 0,059
Esta primera fase permitira, de alguna
Foro 2 -0,079 0,101 0,433
manera, valorar el peso relativo de cada
Trabajo Prctico 2 0,566 0,291 0,052
recurso en funcin del uso que de los mismos
Lectura 3 -0,095 0,165 0,561
hacen los alumnos y su posible correlacin
Autoevaluacin lectura3 0,886 0,241 0,000 con las calificaciones obtenidas en las
Foro 3 0,030 0,106 0,776 instancias evaluativas que repercuten en el
Trabajo Prctico 3 0,873 0,308 0,005 logro de la condicin de regularidad o
Lectura 4 0,166 0,137 0,225 promocin.
Autoevaluacin lectura4 1,090 0,241 0,000 En lneas generales ha quedado demostrado
Foro 4 0,031 0,101 0,753 que los estudiantes que cursan en ED, la cual
Trabajo Prctico 4 0,353 0,282 0,211 es una modalidad combinada, alcanzan
Modalidad 0,914 0,077 0,000 mejores calificaciones y obtienen en mayor
Constante -4,150 0,319 0,000 nmero la promocin de las asignaturas que

266
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

quienes cursan en una modalidad totalmente Referencias bibliogrficas


virtual como es la EDH. Ander-Egg, E. (1995). Tcnicas de
Por otra parte, son recursos ms significativos investigacin social. Buenos Aires: Lumen.
en funcin de las evaluaciones, las lecturas y Arranz, V., & Aguado, D. (2005). Desarrollo
las autoevaluaciones de lecturas tanto para la de las competencias mediante Blended
realizacin de los trabajos prcticos como las
Learning: un modelo de anlisis descriptivo.
evaluaciones parciales. Tienen menores
impactos los foros, videos y autoevaluaciones Obtenido de
de videos. Los trabajos prcticos impactan en http://www.sav.us.es/pixelbit/pixelbit/articulos
el nivel de rendimiento de las evaluaciones /n26/n26art/art2607.htm
parciales. Cabrero, J. (2006). Bases pedaggicas del e-
Como se pudo apreciar el rendimiento learning. Universities and Knowledge Society
acadmico es dispar segn la modalidad en Journal, 3(1). Obtenido de www.uoc.edu/rusc
que se encuentre cursando el alumno. Gmez, S. (2014). Usos y experiencias de los
Cabe en la investigacin la formulacin de estudiantes en la plataformas tecnolgicas y su
otro tipo de preguntas que amplen y relacin con el rendimiento acadmico en el
enriquezcan este primer nivel descriptivo primer ao de estudio en sistemas
(Ander-Egg, 1995), el que ha arrojado universitarios de educacin virtual. Dilogos
conclusiones significativas en torno al acceso a
Pedaggicos(24).
los recursos, usos de los mismos y rendimiento
Mortera Gutirrez, F. J. (2007). El aprendizaje
alcanzado (concebido solo a nivel de
calificaciones obtenidas). hbrido o combinado (Blended Learning):
En principio, estos primeros resultados pueden Acompaamiento tecnolgico en las aulas del
dar aportes para repensar la modalidad EDH siglo XXI. En A. Lozano Rodriguez, & J. V.
dado que es la de mayor crecimiento en esta Burgos Aguilar, Tecnologa Educativa en un
institucin. Este tipo de cursado es altamente Modelo de Educacin a Distancia Centrado en
demandado por aquello estudiantes que no la Persona (pgs. 125-156). Mxico: Limusa.
tienen otro modo de seguir sus estudios. Por
ello es imprescindible la revisin a los fines de
poder acompaar a quienes toman la decisin
de iniciar sus carreras universitarias y luego no
pueden sostenerse. Develar la variedad de
factores que pueden estar incidiendo se nos
impone si queremos revisar y disear
propuestas de enseanza que colaboren
sustantivamente en los procesos formativos de
los estudiantes. Merece la atencin poder
indagar sobre factores personales,
institucionales, pedaggicos, disciplinares,
entre otros; que puedan estar jugando en las
formas particulares en que los alumnos
asumen sus estudios en instancias totalmente
virtuales.

267
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

Produccin de videos matemticos


Una experiencia en la formacin del profesorado en matemtica
Autora
Prof. Daniela Hadad
Taller de Docencia IV Profesorado en Matemtica-.
Instituto Superior N 28 Olga Cossettini
e- mail: Daniela.hadad@gmail.com

Resumen por construir en lugar de como contenidos


ya creados.
Variedad de estudios e investigaciones El presente trabajo se realiza desde la
describen cmo, las nuevas formas de perspectiva de entender a los profesores
circulacin de la informacin y la como profesionales reflexivos, que toman
comunicacin incorporada a la sociedad en decisiones en contextos complejos; se
las ltimas dcadas, ha cambiado entiende la formacin del profesorado como
radicalmente los canales y medios un espacio adecuado y estimulante, desde
disponibles para comunicarnos. La escuela lo afectivo y conceptual para el desarrollo
nutrida permanentemente de nuevos de capacidades de procesamiento,
ciudadanos, es desafiada en su forma de diagnstico, evaluacin de procesos y
transmisin tradicional. reformulacin de objetivos.
Los nuevos docentes que se incorporan en El taller de docencia es principalmente un
la problemtica de ensear, debern espacio de formacin, de construccin
construir una identidad propia que les reflexiva y meta-cognitiva, en el cual se
permita acompaar los continuos cambios y comienza a proyectar el futuro docente. Las
guiar a los nuevos ciudadanos en y para una interacciones que realizan y realizaron con
sociedad del conocimiento. los diferentes actores escolares en sus
Para poder acompaar y favorecer en los trayectorias escolares previas junto a sus
futuros docentes procesos de cambio y conocimientos, son puestos en accin para
mejora a partir del anlisis crtico y el comienzo de la creacin de un estilo
reflexivo de los nuevos contextos , es que propio de enseanza.
se prioriza guiar la mirada sobre si mismos
, a partir de la autoevaluacin y reflexin La propuesta consiste en utilizar auto-
compartida. filmaciones caceras ,como recursos
Estimular, ayudar y fortalecer la formacin tecnolgicos para la construccin de
de procesos de anlisis, reflexin, bsqueda estrategias de autoevaluacin que
y auto percepcin, es que se propone, a contribuyan a la tomar conciencia y
partir de un recorte de la tarea docente, elaboracin de criterios personales de
como es la tarea de explicar, repensar los observacin y anlisis en el futuro
modelos internalizados en su trayectoria profesor.
escolar.
La propuesta de produccin de videos, en
Palabras claves: Autoevaluacin, esta primera etapa, no toma como eje la
explicacin, videos, reflexin, estilo. calidad tcnica de los videos, o el contenido
tecnolgico disponible de los futuros
docentes, sino la produccin de contraste
en relacin a los contextos de enseanza.
Introduccin
La tecnologa es utilizada como asistente
para complejizar la experiencia ulica.
Aprender sobre la enseanza requiere una
Contexto
visin del conocimiento como una materia

268
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

responder a las nuevas competencias


Los alumnos que comienzan el trayecto de requeridas socialmente.
prcticas, comienzan construyendo su Como indica Baggiolini Luis (2010) las
estilo de desempeo, teidos por sus tecnologas de la comunicacin dominantes
experiencias escolares anteriores y por sus en cada poca impactan de manera
concepciones tericas acerca del significado significativa no slo en la prctica
de ensear. educativa sino, fundamentalmente, en la
reflexin pedaggica y en el modo de
Atraviesan diferentes dificultades propias incluir las tecnologas en la transposicin
de las numerosas interacciones que ejercen didctica que se articula en momentos de
en el nuevo contexto escolar, en el cual se cambio.
insertan para realizar sus residencias
docentes. En este sentido, considero la reflexin
La intencionalidad de ensear supone pedaggica como eje para articular cambios
diferentes habilidades, esta experiencia y mejoras autnticas.
pone la atencin en la necesidad de Lozano Pea (1999) indica el discurso
disponer de elementos mediadores e es el lugar de construccin del sujeto. A
instrumentos semiticos, para desempear travs del discurso el sujeto construye el
la tarea de ensear matemtica. La mundo como objeto y se construye a si
habilidad para comunicar, supone el apoyo mismo.
de diferentes lenguajes, escrito, oral y Hablar de matemtica, produciendo
audiovisual. discursos orales es uno de los lugares en
La actividad matemtica, entre otros donde el docente construye permanente su
aspectos, implica la utilizacin de identidad.
vocabulario especfico, adecuado, el uso de
distintos tipos de registros, smbolos, Los estudiantes del profesorado en
recursos y estrategias. El buen desempeo matemtica tienen dificultades para realizar
de los futuros docentes implica disponer de su autoevaluacin, dado que no pueden
una adecuada articulacin entre estos identificar en qu se han equivocado en
aspectos para que la actividad matemtica relacin a sus acciones en el aula. La
se produzca en el aula. necesidad de desarrollar esta capacidad,
promovi la bsqueda de estrategias en
relacin a trabajar el error en su sentido
Los cambios tecnolgicos permiten didctico.
complejizar los canales y medios con los Una de las ideas que aparece en diferentes
cuales nos comunicamos, debiendo el bibliografas es que, una persona reconoce
futuro docente disponer de la flexibilidad y sus errores cuando compara sus
adaptabilidad acordes a los tiempos producciones con la de los dems. En esta
actuales. El uso plataformas, pginas web, experiencia proponemos no solo comparar
las aulas virtuales, las redes sociales, etc. con producciones de compaeros, sino en
da a da van irrumpiendo en las primer lugar, hacerlo con sus propias
instituciones escolares, habilitando la producciones como una forma de hacerse
posibilidad de implementar diferentes consciente de algunas de sus acciones.
estrategias, desafiando los tiempos y
espacios de aprendizaje. La experiencia

Los docentes del siglo XXI, se incorporan a En este prrafo se describe brevemente la
una escuela en pleno proceso de cambio, experiencia, en prrafos siguientes se
inmerso en la diversidad, interpelado a

269
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

detallan y analizan en profundidad otros Segn indica Namo de Mello y Chezzi


aspectos significativos de la misma. Dallan, (2004) Un anlisis reciente
Se propuso a los alumnos de ltimo ao del recomienda incluso intensificar el uso de las
profesorado en matemtica, la produccin TIC como recurso de aprendizaje del
de videos explicativos expositivos profesor, sin condicionarlo al hecho de que
sencillos, con el fin de generar recursos las tecnologas estn disponibles en el aula,
didcticos digitales, estimular procesos de mostrando al profesor el valor de las TIC
auto evaluacin, la observacin, y la para fortalecer su profesionalidad aun si no
escucha. impactan en la tarea con sus alumnos.
Se espera que los futuros profesores puedan
experimentar, contrastar diferentes Los videos explicativos expositivos
situaciones de enseanza, propongan
posibles aplicaciones creativas y Una clase expositiva es una estrategia de
mejoraren sus niveles de anlisis acerca de enseanza directa en la que la informacin
la enseanza. que el docente suministra est organizada
en una estructura lgica y coherente para
La comunicacin tratar de asegurar que los estudiantes la
comprendan.
La comunicacin, sea verbalmente entre El lenguaje verbal en particular aparece
personas o por medio de diversos elementos como como vehculo bsico de la
tecnolgicos, no siempre se produce como comunicacin. El uso de la lengua en
desea el emisor. No siempre lo que se situacin de enseanza y aprendizaje es
explica o dice en clase es recibido determinante para el aprendizaje
adecuadamente por los alumnos, significativo de los alumnos.
percibiendo consecuentemente que los
alumnos no se enteran o no entienden. En cuanto a la actividad de explicar:
Desarrollar habilidades comunicativas, en Se entiende por explicar la actividad de
los futuros profesores es una de los presentar razonamientos o argumentos
objetivos que consideramos prioritarios, en estableciendo relaciones causales explicitas,
una sociedad mediada por las Tics. en el marco de las cuales ,las cuestiones
La mejora general progresiva del explicadas adquieren sentido y llevan a
equipamiento tecnolgico con los que comprender o a modificar un estado de
cuentan los alumnos e instituciones, como conocimiento.
menciona Terigi Flavia (2009) da una
base muy razonable a la propuesta de Refirindose a las clases expositivas
redisear los procesos de formacin, Rebeca Anijovich y Silvia Mora, (2010)
desarrollando modelos que promuevan el advierten que Esta estrategia de enseanza
trabajo colaborativo de los futuros es quiz la ms antigua y tradicional, y por
profesores entre s y el acceso a recursos eso, la que ms conscientemente tenemos
como tutores en lnea, tutores telefnicos, que trabajar. Decimos esto porque las
enlaces a reservorios de informacin, foros estrategias que aprendimos desde el oficio
virtuales, bibliografa en lnea, y otros. de alumnos son las que tendemos a repetir
en forma acrtica. Por eso es importante
Pero aun si en los mbitos de desarrollo reflexionar sobre el sentido de nuestras
profesional con los alumnos el uso de las exposiciones orales pensando que son
tics no se realiza en forma directa, el uso adecuadas solo cuando se estructuran de un
tecnolgico habilita el anlisis didctico modo que permita a los estudiantes
desde distintas perspectivas. construir conocimiento significativo

270
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

La utilizacin de videos como medio de autoevaluacin, se propone como insumo


formacin y perfeccionamiento del para ser utilizado por los futuros docentes
profesorado en aspectos didcticos y como materiales y recursos didcticos en
metodolgicos es uno de los instrumentos contexto de asistencia a distancia.
tradicionales utilizados. Las estrategias que
se implementan habitualmente se ha visto Se opta por la elaboracin propia de videos
incrementadas por la facilidad de manejo, explicativos , como tecnologa de la imagen
accesibilidad y la portabilidad de los y sonido para utilizarla como estrategia de
nuevos equipos brinda la posibilidad de facilitacin de su autoevaluacin parcial de
producir materiales video grficos de actuacin docente, dado que se entiende
manera fcil. que ensear es mucho ms que explicar,
La disponibilidad de medios como celulares implica establecer relaciones entre las
cmaras de foto, y computadoras , los interacciones planificadas y no planificadas,
cuales pueden fcilmente hacer las gestin de grupos, la lectura e
grabaciones de video, permite generar interpretacin de informacin gestual de los
materiales propios, y especficos al contexto alumnos, la eleccin de los materiales, la
. La utilidad de generar estos materiales de recuperacin y juego con los contenidos
bajo costo, y de fcil distribucin permite previos, etc.
compartir los conocimientos, en un aula
virtual o en una red social. En el aula el profesor es un
Dentro de la utilizacin que han tenido para elemento de apoyo a los proceso de
la formacin podemos distinguir algunas aprendizaje , asumiendo la responsabilidad
como: del mantenimiento de la motivacin y del
o Micro enseanza objetivo de aprendizaje, la elaboracin y la
o supervisin clnica puesta en escena de consignas para la
o Toma de decisiones realizacin de tareas, as como la
o Estudio de caso retroalimentacin inmediata de las
o Auto y hetero observacin producciones de los alumnos.
Las habilidades comunicativas a
desarrollar en los futuros docentes implican
Estas formas de utilizacin son un uso de los recursos disponibles, la
interesantes y tiles como estrategias para utilizacin del lenguaje de manera idnea,
una enseanza reflexiva, siempre que se y la gestin del conocimiento orientado a la
tenga especial cuidado en aspectos ticos y produccin del mismo.
afectivos con los cuales puedan sentirse
afectado los actores. Mediante esta experiencia se asla
un aspecto de la tarea como es la
A diferencia de las estrategias anteriores se explicacin en el pizarrn, como
propone el uso de la tecnologa como herramienta para complejizar y mejorar la
medio para ensayar sin supervisin observacin de los futuros docentes.
presentaciones en el aula.
La autoevaluacin y luego la co evaluacin La autoevaluacin
que se realiza en el taller junto a sus
compaeros atiende a mejorar habilidades Entre las concepciones acerca de la
de comunicacin en sus actuaciones, autoevaluacin del profesor, estn aquellas
aportando estrategias que enriquezcan la que tienden a considerarlas como un juicio
misma. de valor que hace el docente sobre su
La produccin de videos adems de tener el persona o desempeo y por otro, las que
fin de producir procesos cognitivos de remarcan el autoexamen, la reflexin y la

271
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

retroalimentacin como medios para tomar como son los alumnos, compaeros,
decisiones de mejoramiento de la enseanza conformadores, etc.
y el aprendizaje. Mientras las primeras se
concentran en el concepto de evaluacin
donde la que interesa es el juicio y la
determinacin de la efectividad mediante el
uso de instrumentos, con el propsito de
rendir cuentas, las segundas resaltan el uso
de estrategias dinmicas que conduzcan al
desarrollo y crecimiento personal y
profesional del autoevaluado.

El objetivo principal es entonces propiciar


el desarrollo de habilidades de Metodologa:
autoevaluacin en el futuro docente, para
que pueda accionar positivamente y de Sin desconocer los distintos aspectos a
forma autnoma en la bsqueda de considerar del rol docente, y la complejidad
conocimiento para su propia mejora. que denota llevar adelante la enseanza, se
Casal y Gago (1998) consideran propone comenzar la anticipacin de las
que autoevaluarse es: acciones organizando una auto presentacin
o Tomar conciencia de lo que se est explicativa expositiva de un tema, el cual se
haciendo y de los objetivos que se desarrollar en clase en el aula de forma
pretenden alcanzar. presencial.
o Asumir la responsabilidad de
reflexionar crticamente sobre la Los alumnos comienzan a desarrollar sus
propia accin con el fin de prcticas docentes, planificando y
reconducirla o mejorarla. organizando sus clases en funcin de los
o Nutrir la motivacin y asumir la temas asignados por la docente
autonoma dentro del proceso coformadora.
educativo. La primera etapa de la planificacin
consiste en la bsqueda de informacin del
La autoevaluacin implica una tema, investigaciones didcticas del mismo
exploracin sistemtica, crtica y y bibliografa disponible. La organizacin
permanente del desempeo como de las clases, la determinacin de objetivos
profesores, especialmente incluye y la gestin de ejemplos y actividades, los
un proceso de autoanlisis y una lleva en general a perodos de reflexin,
serie de pasos interrelacionados que intercambio de ideas, presentacin de dudas
permiten identificar debilidades y etc.
fortalezas en ejercicio y el La planificacin finalizada, es presentada a
compromiso con el mejoramiento los docentes quienes realizan sugerencias y
personal y profesional. (Vasquez correcciones.
Montilla, 2006) Se plantea la necesidad de tomar decisiones
ulicas para los cual se comienza a
Si bien en la presente experiencia se anticipar las posibles situaciones.
realiza un recorte de las tareas del A partir de la organizacin y planificacin
docente, se espera, los docentes de los temas a desarrollar en el aula, se
continen obtenido datos acerca de propone, elegir algunas temticas a trabajar
sus actuaciones de otras fuentes en el aula y producir un video tutorial en

272
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

el cual expliquen una porcin del


contenido. - Mejorar la capacidad de reflexin
Se solicita que se utilice la propia voz y su crtica acerca del propio desempeo
duracin no sea mayor a cinco minutos. referido a las formas de explicacin
Estos videos individuales pueden ser para favorecer la comunicacin.
producidos en colaboracin con los - Reflexionar acerca de las formas
compaeros, utilizando los materiales y expositivas de presentacin de los
recursos que consideren adecuados. contenidos para mejorar su
La calidad tcnica solicitada en el video utilizacin en el proceso de
final, es mnima, dado que se apela al enseanza.
conocimiento social de elaboracin de los - Generar espacios de debate para
mismos. El video puede realizarse valorar la formulacin de buenas
utilizando celulares, computadora, tablet, o preguntas, consignas y ejemplos
mquinas de fotos. como aspecto relevante en el
La produccin de videos tutoriales caseros proceso de enseanza.
permite, autocorregir el nmero de veces - Generar materiales audiovisuales
que se considere necesario los aspectos que acorde a los contextos de accin.
observen no satisfactorios acerca de la - Gestionar una presentacin de
explicacin dada en el mismo, como informacin organizada y coherente
vocabulario, estimacin del tiempo, utilizando el lenguaje e imgenes
ejemplos, organizacin de la presentacin, para facilitar la comprensin.
tono de voz y otros aspectos.
A partir de la auto observacin, gestionada Actividades:
en forma privada, mediante video, pueden
auto evaluarse y auto corregir aspectos que Accin 1:
no respondan a sus expectativas personales. - La consigna del trabajo prctico
Luego se socializa con compaeros y solicitado a los alumnos del taller de
profesor el video para poder continuar docencia VI consisti en - seleccionar un
analizando y reflexionando en aspectos no contenido entre los planificados para
considerados. desarrollar en las clases- Organizarlo en una
clase expositiva cuya duracin sea menor a 5
La utilizacin de la propia voz, les permite minutos Realizar un video casero sin cortes
escucharse explicando un tema, sin en el cual se muestre esta exposicin,
interferencias, focalizar su atencin en el utilizando su propia voz y los recursos
uso del vocabulario utilizado, los tonos de audiovisuales que considere adecuados.
voz, la didctica del contenido y secuencias Accin 2:
elegidas entre otros aspectos. La posibilidad
de volver a realizar el video la cantidad de - Responder la encuesta siguiente:
veces que se considere necesario, hasta
obtener el producto deseado antes de Cules fueron las principales dificultades
socializar el mismo permite a los futuros encontradas en la organizacin del video?
docentes en primera instancia auto Qu diferencias encontraste al dar la clase
corregir aspectos a partir de su auto frente a los alumnos y al elaborar el video?
observacin y recorridos tericos,
realizando y viviendo la auto evaluacin Accin 3:
como un proceso continuo de aprendizaje y
reflexin Utilizando el video producido y con la
ayuda de un compaero, completar la
Se espera con esta experiencia:

273
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

para explicar lo observado. Se espera se


Grilla de Autoevaluacin y Co evaluacin elija la escala de valores que ms sea
representativa de su auto percepcin.
Nombre alumno autor: Considerando en lo posible diversidad de
Nombre compaero: aspectos.
Temtica:
Destinatarios:

Criterios Valoracin Accin 4:


Calidad de la presentacin - Socializar el video con los dems
Leer nicamente lo que compaeros y el profesor, en la
est escrito en su clase de taller registrar los
presentacin comentarios realizados, consignado
Presenta ejemplos las argumentaciones que aparecen.
Presenta problemas Accin 5:
Se observa seguridad en el Compartir el video en la plataforma
dominio del contenido. Edmodo, cuando se considere que
Presenta una secuencia la produccin sea adecuada y pueda
ordenada y prolija ser utilizada como recurso.
Tiene precisin en la
exposicin
Utiliza el vocabulario
adecuado
Utiliza un tono de voz
adecuado

Utiliza adecuadamente el
tiempo de la presentacin
Utiliza recursos visuales
y/o tecnolgicos para
enriquecer la presentacin
Aparecen cita de
matemticos expertos y/o
contextualizaciones
La presentacin
representa un insumo y/o
recurso para continuar Algunas reflexiones
utilizndolo
Propuestas de Mejora
o Uso de las TiCs
La formacin de los profesores requiere
grilla. para auto y co- evaluar la proponer actividades vivenciales
produccin realizada referidas al uso de la tecnologa y su
impacto en las formas de aprender y de
comunicarnos, para de esta manera
Nota: poder progresivamente incorporndolas
Autoevaluacin y Co- evaluacin: No a la clase de forma amplia, identificando
aparece una escala impuesta dado que la las ventajas y desventajas del uso de las
planilla tiene como objetivo brindar un mismas en relacin a los contextos.
espacio de reflexin compartida
propiciando el uso de sus propias palabras

274
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

que ellos observan acerca de si mismos y


La elaboracin de videos los cuales a nivel consciente no les resultan
expositivos- explicativos, habilit el espacio adecuados para construir su idoneidad
para: -relevar e investigar distintos videos docente.
disponibles en sitios web, los cuales desde El auto reconocimiento y el posteriormente
hace tiempo se ofrecen como recurso y ayuda anlisis del mismo con los compaeros y el
para el aprendizaje.- Evaluar diferentes docente del taller permiti abordar el rol
producciones y recursos planificar una dentro del aula con mayor seguridad y
discurso explicativo breve detectar errores centrando la atencin en otros aspectos.
y profundizar en la argumentacin de porqu
se lo ha cometido - Actualizar conocimientos
tcnicos en relacin su elaboracin- - Recortes del contenido
Reflexionar en la posibilidad de gestionar Los videos tutoriales no podan exceder los
distintos formatos ulicos como por ejemplo cinco minutos, implicando esto la necesidad
clases invertidas, donde el alumno recibe la de hacer una eleccin del contenido a
informacin previo al ingreso al aula y el desarrollar. Se observ en esta eleccin los
aula es vivida como lugar de intercambio y aspectos del contenidos que se priorizaron.
resolucin de problemas, o en formatos de Si bien en esta primera instancia no se
educacin a distancia, entre otras reflexion en forma compartida este
alternativas, tendientes a enriquecer las aspecto, es interesante observar las distintas
comunicacin y gestin de la informacin. concepciones y enfoques didcticos que los
mismos dejaron traslucir. En algunos casos
se opt por partir de un problema, en otros
- Auto percepcin /Autoevaluacin a partir de ejemplos. Las distintas
La consigan consisti en utilizar su producciones aportaron informacin acerca
propia voz en la produccin, esto permiti de los distintos niveles de argumentaciones
la escucha y el reconocimiento de los tonos, y las justificaciones dadas, as como de
volumen y vocabulario. distintos recursos visuales puestos a
disposicin de la explicacin.
Apoyndose en las posibilidades que el
video tiene para ofrecer un feed-back Conclusiones:
inmediato, los futuros docentes analizaron
su presentacin en primera instancia de Esta primera experiencia result sumamente
forma individual y luego con la ayuda de interesante y cumpli el objetivo principal
los compaeros y el profesor se tendiente al logro de una reflexin
identificaron y analizaron los errores no introspectiva de autoevaluacin mediante,
identificados por ellos mismos. la incorporacin de tecnologa como
asistente a la tarea docente a desarrollar.
Los ensayos sin supervisin permitieron la La idea es poder sistematizar esta
autocorreccin y la mediacin con el experiencia e ir enriqueciendo la misma,
contenido en forma relajada, el nmero de mejorando las ediciones de videos, la forma
ensayos no aparece como criterio de de comunicar los contenidos, entre otros
evaluacin, sino la produccin final la cual aspectos.
muestra el mayor esfuerzo y cuidado que el
futuro docente pudo conseguir en la tarea La edicin de videos no se desarrolla como
de explicar. contenidos a lo largo de la carrera por lo
Cada ensayo implico una autoevaluacin cual se apel al uso social que los alumnos
del desempeo y la re elaboracin de los hacen de los mismos. Se espera puedan ir
videos permiti ir mejorando los aspectos

275
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

mejorando sus conocimientos relativos a la 144. Recuperado de:


produccin de materiales digitales. http://www.revistaeducacion.mec.es
/re350/re350_06.pdf
o Rebeca Anijovich y Silvia Mora
La experiencia acompa principalmente, ,(2010),Estrategias de Enseanza,
procesos tendientes a extender criterios de Otra mirada al quehacer en el aula-
anlisis e investigacin acerca de la propia Aique Grupo
prctica, y se espera pueda ser o Jorba Jaume, Gmez Isabel, Prat
implementada nuevamente, de manera de ngel. (2000) Hablar y escribir
avanzar en los niveles de anlisis de forma para aprender-Uso de la lengua en
colaborativa. situaciones de enseanza
aprendizaje desde las rea
curriculares- Edit. Sntesis- Espaa.

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secundaria: necesidades de mejora
reconocimiento de sus lmites.
Revista de Educacin, 350. pp. 123-

276
1

X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

Experiencia de incorporacin de TIC en la enseanza y aprendizaje


de Qumica en la UNNE
Mara I. Vera;Graciela M. Montiel; Martha G. Stoppello; Liliana IGimnez; Raquel H Petris

Facultad de Ciencias Exactas y Naturales y Agrimensura UNNE

marile.vera5@gmail.com ,gmontiel55@yahoo.com.ar, mstopello@hotmail.com,


bioliligi@yahoo.com.ar, raquelpetris@hotmail.com

Resumen Introduccin
Los nuevos espacios virtuales para el Las TIC han logrado ampliar la oferta
aprendizaje complementan, amplan y educativa para los estudiantesde tal forma que
diversifican los entornos tradicionales de se pueden brindar innovadores modelos de
enseanza, como el aula y los laboratorios. En enseanza que incluyen desde lo presencial
el marco del Proyecto F003 Uso de Entornos hasta la educacin a distancia, sin dejar de
Virtuales y Recursos Multimedia para lado las propuestas mixtas o flexibles, donde
Fortalecer la Enseanza y Aprendizaje de la los usuarios pueden realizar parte de las
Qumica en FaCENA-UNNE desarrollado en actividades en el espacio fsico del aula y
el perodo 2011-2014 (UNNE, Argentina), se parte en el ciberespacio (Salinas, 2002, en
han incorporado diferentes recursos TIC con Cabero Almenara, 2004). De este modo, los
estudiantes de primer ao universitario en nuevos espacios virtuales para el aprendizaje,
sucesivas etapas. En este trabajo se recuperan vienen a complementar, ampliar y
y evalan experiencias concretas de diversificar, ms que a sustituir, los entornos
implementacin de TICs llevadas a cabo con tradicionales de enseanza, como el aula y los
alumnos que cursaban la asignatura Qumica laboratorios. El uso de las TIC permite que
General para carreras de Ingeniera con perfil los alumnos complementen otras formas de
no qumico y Qumica Inorgnica para aprendizaje utilizadas en la clase, mejoren la
carreras de orientacin qumica. Los comprensin de conceptos difciles o
resultados obtenidos nos animan a seguir imposibles de observar a simple vista o en los
innovando con la incorporacin de nuevas laboratorios. (Erika P. Daza Prez y col.
propuestas TIC videos, simulaciones, 2009)
laboratorios virtuales- en el desarrollo de La qumica es una disciplina que forma parte
asignaturas con poblacin estudiantil del diseo curricular de un gran nmero de
numerosa. carreras universitarias. Las TIC juegan un
papel esencial en la reestructuracin del
proceso de enseanza y aprendizaje de esta
Palabras clave: recursos informticos - asignatura al ofrecer recursos valiosos - para
enseanza mediatizada- innovacin profesores y estudiantes- que permiten
educativa- aula virtual para qumica revolucionar su enfoque tradicional.

277
2

Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

Segn Mondeja Gonzlez y col. (2009)la alumnos experimentando por s mismos;


enseanza en general y la qumica en adems, cuando no se llega a resultados
particular avanza hacia un modelo que se esperados o en el caso de alumnos que no
aleja cada vez ms de la "clase magistral" pueden asistir se ve dificultada la repeticin
como base de la instruccin, en la cual la del ensayo.
figura del profesor es el centro del sistema, y Un laboratorio virtualpermite presentar
se dirige hacia un modelo que fomenta la situaciones que en el laboratorio resultan
participacin activa del alumno como medio difciles de crear y recrear por el profesor y/o
fundamental del aprendizaje.El desafo es por el estudiante. Su finalidad es poder hacer
utilizar las TIC para crear en las instituciones experimentos de laboratorio de manera
de educacin, un entorno que propicie el simulada en el ordenador usando los mismos
desarrollo de individuos que tengan la materiales que en una experimentacin real,
capacidad y la inclinacin para utilizar los para obtener los mismos resultados.El
recursos de las tecnologas en su propio y laboratorio virtual, para algunos temas, rompe
continuo crecimiento intelectual y desarrollo con el esquema tradicional de las prcticas de
de habilidades. laboratorio y sus limitaciones (espacio,
El uso de las computadoras ha permitido tiempo, peligrosidad, entre otras) y constituye
nuevas formas de aprendizaje de la qumica y una alternativa para desarrollar habilidades
ha hecho posible un acercamiento a alumnos experimentales en las ciencias naturales.
para quienes les resulta una asignatura poco Cataldi y col. (2008, 2010, 2011) sealan que
interesante, tal como ocurre en las carreras de los laboratorios virtuales son herramientas
ingeniera de perfil no qumico. informticas que aportan las TIC y simulan un
Los profesores de Qumica deberan impulsar laboratorio de ensayos qumicos desde un
y promover mtodos de enseanza con TIC entorno virtual de aprendizaje. Si bien se
con el fin de contribuir al incremento de la encuentran limitados en la enseanza de
calidad de la enseanza en esta asignatura. Su aspectos relacionados con la prctica
trabajo estara enfocado en el reconocimiento experimental de la Qumica, ofrecen ms
de la computadora como un recurso ms del plasticidad en la enseanza que un laboratorio
proceso de enseanza y aprendizaje, y el uso real. Estos programas informticos se pueden
del software educativo como recurso complementar con los laboratorios reales para
didctico para desarrollar habilidades mejorar la enseanza de la Qumica
conceptuales, procedimentales y actitudinales Las herramientas tecnolgicas adecuadas en
en los estudiantes. A la vez deberan funcin de principios pedaggicos
plantearse cmo hacer para que los apropiados, pueden ayudar a crear entornos
estudiantes lean los textos, los analicen y pedaggicos que motiven a los estudiantes,
generen un espritu crtico, para que no se incrementen la interaccin entre pares y de los
queden solamente con un nicoacceso webde alumnos con el profesor; y conduzcan
los que ofrece el buscador de internet. finalmente a mejoras significativas en el
En el caso de la enseanza y aprendizaje de la aprendizaje conceptual profundo y duradero.
Qumica, las limitaciones en la disponibilidad En particular, las simulaciones por ordenador
de los recursos materiales llevan a que, la constituyen una poderosa herramienta
mayora de las veces, un profesor de clases educativa si se usan de una manera basada en
demostrativas en el laboratorio y no a los una correcta comprensin del pensamiento de

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3

X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

los estudiantes. (Wolfgang y col. 2003). Pero diferentes factores que se analizaron estn
de todas formas, no debemos olvidarnos que agrupados en cuatro escalas: Condiciones
lo importante no son las TIC sino como ellas ambientales del estudio (I), Planificacin del
se incardinan dentro de un proyecto estudio (II), Utilizacin de materiales (III),
educativo, que lo importante no son sus Asimilacin de contenidos (IV). Pozar
posibilidades tcnicas sino las estrategias que adiciona una escala que evala el grado de
el profesorado aplica sobre ellas, y que lo Sinceridad (V) de las respuestas.
significativo no son sus referentes estticos En las escalas se establecen cinco niveles para
sino como se disean y se estructuran los cada categora que en orden creciente de
mensajes en ellas. puntaje son: mal, no satisfactorio,
A partir de una mirada retrospectiva de las normal, bueno y excelente.
etapas cumplidas en el Proyecto F003 Uso Del anlisis de las respuestas para los niveles
de Entornos Virtuales y Recursos normal a excelente se obtuvieron los
Multimediales para Fortalecer la Enseanza y siguientes resultados: para la escala II, ms
Aprendizaje de la Qumica desarrollado en del 70%; para la escala III, ms del 80% y
el perodo 2011-2014 (UNNE, Argentina), el para la escala IV, ms del 50%.Los resultados
propsito de este trabajo es recuperar y nos permitieron visualizar un perfil aceptable
evaluar las experiencias desarrolladas con de sus hbitos de estudio para encarar
alumnos de primer ao que cursaban Qumica estudios universitarios.
General para carreras de Ingeniera con perfil Si bien desde la visin de los docentes haba
no qumico y Qumica Inorgnica para un reconocimiento de los posibles beneficios
carreras de orientacin qumica. y utilidad de la implementacin de
herramientas multimedias en el proceso de
Etapa Diagnstica enseanza y aprendizaje, se desconocan las
aptitudes y actitudesde los alumnos respecto a
En esta etapa se analizaron los hbitos de una modalidad de trabajo ulico que an no
estudio; las aptitudes y actitudes del haba sido instaurada en la cultura de las
alumnado hacia las TIC y el grado de asignaturas involucradas.
aceptacin del uso de laboratorios virtuales. Para recolectar la informacin necesaria se
Se consider necesario conocer la influencia elabor una encuesta de respuesta cerrada que
de diferentes factores en los hbitos de abarcaba 14 cuestiones que indagaban sobre
estudio de los alumnos para lo cual se aplic sus actitudes y aptitudes hacia las TIC para
el Inventario de Hbitos de Estudio (IHE) una futura implementacin de la modalidad b-
(Pozar, 2002), una prueba elaborada con el learning en el cursado de las asignaturas.
propsito de detectar hasta qu punto el Las cuestiones se clasificaron para su anlisis
estudiante conoce su oficio. La estructura del en actitudinales (7 tems) y aptitudinales (5
Inventario permite correlacionar las tems) y dos de ellas contemplaban ambos
estrategias pedaggicas con elementos para el indicadores. Para cada uno de los indicadores
aprendizaje tales como actividades de haba tres posibles respuestas: SI-NO- NS/NC
planificacin, organizacin y utilizacin de (no sabe, no contesta). (Vera y col, 2011a,
materiales de estudio, en las cuales es 2012).
fundamental la disposicin y el compromiso Las respuestas dadas por alumnos de las
del estudiante con el aprendizaje.Los carreras de Ingeniera indican que un 79,23%

279
4

Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

lee analticamente textos en diversos realizar actividades de enseanza y de


formatos; 76,15% manifiesta inters por aprendizaje- se dio en la Asignatura Qumica
realizar trabajo colaborativo con sus Inorgnica con la implementacin del sistema
compaeros; casi un 70% tienen aptitud y de gestin en lnea Ecaths para alumnos
actitud positiva hacia el estudio empleando recursantes seleccionados como grupo piloto.
las nuevas tecnologas y la mitad de los Ecaths es un espacio pensado para uso
encuestados no se siente responsable para exclusivo en el mbito acadmico y permite el
llevar adelante sus estudios en la modalidad trabajo en lnea, administrar fcilmente sus
b-learning. contenidos usando encuestas, foros,
Al comparar respuestas dadas por alumnos novedades, textos y generar, adems, un
ingresantes y recursantes de la asignatura espacio de interaccin virtual entre pares
Qumica Inorgnica, para los segundos, los alumnos y entre docentes y alumnos. Su
valores obtenidos superaron el 80% en aplicacin permite interactividad,
seguridad, predisposicin para trabajar con comunicacin, aplicacin de los
TIC y entusiasmo para participar en foros y conocimientos y evaluacin.
chat. En el caso de los ingresantes, sus De las diferentes posibilidades que ofrece el
respuestas en estos aspectos fueron men del sitio implementado
aproximadamente del 50%. http://www.quimicainorganica.ecaths.com/ind
Con vista a una futura aplicacin de prcticas ex.php se utilizaron los siguientes bloques de
de laboratorio virtuales se evalu el grado de la Portada: Novedades, Foros, Trabajos
aceptacin del software Virtual ChemLab Prcticos, Textos y Sitios Recomendados.
(Woodfield et al, 2009) en clases de Qumica Para conocer la opinin de los alumnos
General. El grupo desarroll una experiencia usuarios se aplic una encuesta con diferentes
de laboratorio virtual sobre Estado Gaseoso categoras; cada una de ellas con varias
y para valorar el beneficio del uso de esta cuestiones y cada cuestin con cuatro
herramienta se efectu una encuesta cerrada opciones de respuestas posibles(Vera y col.,
que presentaba para diez cuestiones, tres 2013a). Las cinco categoras (a-e) que se
posibles respuestas, y una opcin abierta para establecieron en las encuestas (Ander-Egg,
sugerencias (Veray col, 2011b).Entre 70% y 2003) fueron: a) datos generales; b)
90% de los alumnos de Ingeniera consideran contenidos; c) foro y chat interno; d)
positivo el uso de este recurso. respuesta de los integrantes de la ctedra; e)
Estos resultados nos animaron a seleccionar y opinin sobre el espacio.
disear la implementacin de un Aula Virtual Las respuestas obtenidas en la encuesta para
y a considerar la posibilidad de uso de las cuestiones indagadas en cada categora
laboratorios virtuales como complemento de muestran una frecuencia de ingreso a la
las actividades presenciales. pgina de una o dos veces en la semana y en
algunos casos ms de una vez al da, todos los
Etapa de diseo e implementacin das. El entorno virtual les result apropiado
del aula virtual para acercarles informacin actualizada y les
facilit el autoestudio. Respecto a los
La primera experiencia de uso de un Aula contenidos del entorno virtual los alumnos,
Virtual el medio en la Web en el cual los en su mayora, los encontraron relacionados
docentes y alumnos se encuentran para con el tema trabajado en clases presenciales y

280
5

X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

les resultaron apropiados para la comprensin explicacin del docente en clases presenciales
y el refuerzo de los conceptos tericos. Les y eligen realizar prcticas de laboratorio
permiti chequear sus aprendizajes para las presenciales ms que hacer uso de videos o
evaluaciones y sugieren subir sus propias simulaciones.
producciones.
En relacin al foro y chats internos, resultaron
recursos para la socializacin entre pares y
docentes. Las intervenciones de los docentes
en el foro resultaron oportunas y correctivas.
Consideran que ambos recursos posibilitaron
una respuesta oportuna a corto plazo en el
replanteo de temas, favoreciendo la fijacin
y/o correccin de los conceptos.
En funcin de estos resultados alentadores en
el siguiente ciclo lectivo se hizo extensiva la
experiencia de uso del Aula Virtual Ecaths
Figura 1- Bloques de la Portada
para todos los inscriptos en Qumica General
yQumica Inorgnica.
En lo que atae a la asignatura Qumica
Para recabar informacin y opiniones delos
Inorgnica, para conocer la opinin de los
usuarios acerca del diseo del aula -
ingresantes se aplic la misma encuesta que a
http://www.quimicageneralingenieriafacena.e
los alumnos recursantes (Vera y col, 2013c).
caths.com/, -presentada en la Figura 1-se
En relacin con la implementacin del Aula
elabor para los alumnos de Qumica General
Virtual las respuestas de los alumnos
una encuesta de aplicacin on-line y de
ingresantes de Qumica Inorgnica no varan
respuesta voluntaria que constaba de 7
apreciablemente de las correspondientes a los
preguntas y cada una de ellas con 3 4
alumnos recursantes. Manifestaron acceder
opciones de respuesta.La misma se realiz
hasta cuatro veces en la semana al sitio de la
durante dos semanas y las preguntas fueron
asignatura; sugirieron agregar ejercicios de
presentadas de una en una por limitacin de la
autoevaluacin para poder reforzar los
plataforma. Se habilit un Foro de
aprendizajes; las presentaciones power point
sugerencias y opiniones sobre mejoras a ser
les sirvieron para repasar la teora, mientras
consideradas para optimizar el aula (Vera y
que los ejercicios resueltos posibilitaron
col, 2013b).
despejar dudas y chequear errores. Las
La implementacin del Aula Virtual con
intervenciones en los foros les permitieron
alumnos de las carreras de Ingeniera signific
repensar un tema y reconocen haber ocupado
para la mayora una gran ayuda para el
el servicio de chat instantneo para consultas
aprendizaje de la asignatura; los textos de
puntuales. Reconocen que les result cmodo
ctedra aparecen como lo ms utilizado y los
trabajar en el Aula Virtual Ecaths.
foros lo menos utilizado de las posibilidades
que ofrece el Aula; prefieren combinar
presentaciones digitales con uso de la pizarra Etapa de evaluacin de la viabilidad
en las clases tericas. Para la resolucin de de uso del recurso
ejercicios y problemas la mayora opta por la

281
6

Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

A pesar de que el alumnado manifest su cohorte que desarroll de manera presencial el


preferencia por la realizacin de prcticas de tema y las dadas por el grupo que hizo uso de
laboratorio presenciales ms que el uso de videos. Al comparar los resultados obtenidos
videos o simulaciones, el elevado nmero de para ambas cohortes se observaron resultados
estudiantes; la poca disponibilidad de horarios semejantes en las respuestas correctas y que
para el uso del laboratorio y docentes en superan el 50%. Si bien el porcentaje de
cantidad insuficiente para atender diferentes respuestas incorrectas casi duplica al valor
grupos con un nmero mximo de 30-35 obtenido en la cohorte sin video, se observ
alumnos, llev a tomar la decisin de innovar una disminucin equivalente en la opcin no
en el tema corrosin, con la utilizacin de contesta para la cohorte que us videos,
videos explicativos de trabajos de laboratorio evidenciando mayor participacin del
especficos. alumnado que intent dar una respuesta a las
El material de estudio estuvo disponible en el cuestiones planteadas.
bloque Textos de Ctedra y en el bloque
Sitios Recomendados se habilit un link al Conclusiones
videopublicadoen el sitio conocido como
YouTube el que se muestra en la Figura 2. Teniendo en cuenta la dinmica y flexibilidad
que permiten las herramientas multimedia en
entornos virtuales, se ha diseado e
implementado un Aula Virtual, haciendo uso
de la plataforma Ecaths, que permiti apoyar
la enseanza y aprendizaje de la qumica en
alumnos de primer ao universitario.
El aula virtual result, para la mayora de los
usuarios, una herramienta de comunicacin
positiva para la enseanza y aprendizaje de la
Qumica como complemento de las clases
presenciales. Tuvo buena aceptacin del
Figura 2. Pantalla de inicio del video sobre alumnado que la consider deacceso sencillo
corrosin y de gran ayuda dado que los mantuvo
informados por medio de los bloques de
En clasespresenciales previas al desarrollo del novedades, cronogramas, notas e informacin
tema se dieron pautas para la interpretacin de de inters acadmico, sumado a las
la filmacin y se reforzaron los contenidos herramientas especficas para el estudio:
conceptuales y procedimentales. Adems se sitios recomendados, textos de ctedra,
resolvieron situaciones problemticas de trabajos prcticos. La seccin de foros y chat
manera colaborativa entre pares y docentes- les ha permitido sociabilizar con pares y
alumnos. Todas estas acciones posibilitaron al profesores, revisar conceptos y aclarar dudas
alumnado elaborar el informe del Trabajo en los momentos de autoestudio domiciliario.
Prctico y luego se evaluaron en un examen A pesar de la buena aceptacin un grupo
parcial aspectos tericos y prcticos del minoritarioseal preferir las clases
tema.Se valor la viabilidad del recurso por presenciales para el desarrollo de problemas o
comparacin de las respuestas dadas por la trabajos de laboratorio, el uso de la pizarra en

282
7

X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

clases de teora yvisitar la pgina web para WICC .5 y 6 de mayo. El Calafate


bajar los materiales de estudio y enterarse de (Argentina).
las novedades.Adems manifestaron no ser
afectos a participar de los foros.La Cataldi, Z., Chiarenza, D., Dominighini, C. y
apreciacin de esa minora tal vez tenga Lage, F. (2011) Clasificacin de Laboratorios
relacin con la resistencia al uso de TIC que Virtuales de Qumica y Propuesta de
an se percibe en el aula universitaria. Evaluacin Heurstica. WICC 2011.
Para los docentes esta fue una experiencia Universidad Nacional de Rosario. 6 y 7 de
innovadora de la tradicional modalidad mayo.
presencial, que les permiti fortalecer el
vnculo con los alumnos generando una Daza Prez, E., Gras/Mart, A, Gras
comunicacin personalizada por medio de Velzquez, A., Guerrero Guevara, N., Gurrola
foros y chat. Es necesario resaltar que el uso Tugasi, A.,Joyce, A., Mora Torres, E, Pedraza
de videos constituy un recurso vlido para y Ripoll, E. y Santos, J. (2009). Experiencias
la enseanza y aprendizaje de algunos temas de enseanza de la Qumica con el apoyo de
en situaciones de aulas masivas de primer las TIC. Educacin Qumica. De Aniversario,
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Los avances que hasta aqu se han obtenido
nos animan a seguir innovando con la Mondeja Gonzlez, D., y Zumalacrregui de
incorporacin de nuevos videos, Crdenas, B. (2009). Qumica virtual en la
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284
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

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X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

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294
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

Musicalizarte con las Tics


Prof. Patricia Mabel Gamarra; Prof. Helvecia Mercedes del Roco Velzquez; Prof. Jos
Mara Vern
Instituto Superior de Msica Prof. Carmelo H. De Biasi
patri_mgm@hotmail.com; helveciavel@hotmail.com; jmveron@hotmail.com

Adems, constituy una oportunidad para la


implementacin de innovaciones en las
RESUMEN prcticas ulicas, el trabajo en equipo de
El presente trabajo hace referencia a un relato docentes y alumnos tanto en lo que se refiere
de experiencia didctica desarrollada en el al uso del centro multimedial como a la
Instituto Superior de Msica Prof. Carmelo organizacin institucional, dado que la
H. de Biasi de Corrientes- Argentina, donde institucin posee un Centro de Produccin
el rea de inters de Tecnologa en Educacin Multimedial que consta de cmara filmadora,
se dirige hacia Aplicacin de las TIC en cmara fotogrfica, consola de sonido,
Educacin/ Experiencias concretas de micrfonos variados, luces y computadora con
utilizacin de TIC en Educacin. software para edicin de sonido, imagen y
En el diagnstico realizado en la institucin, se video, un piso tecnolgico, netbooks, servidor,
pudo observar la escasa transversalidad e internet, etc. los cuales no se pueden dejar de
interrelacin con las distintas reas incluir en las clases, aunque son de uso
curriculares como ser: lengua, computacin, limitado aun cuando estn a disposicin de los
educacin artstica, teatro, teora y solfeo e alumnos y docentes.
instrumentos y observamos que las artes Para la realizacin y produccin del material
musicales", que de hecho forman parte de la de uso didctico, la mayora de los docentes
estructura bsica de nuestra institucin, con perfil tecnolgico, colaboraron en la
proponen a los estudiantes la posibilidad de transversalizacin del uso de las TIC y el Arte
acercarse a un conjunto de saberes junto a docentes de formacin general.
posibilitando no solo competencias
especficas, sino tambin un modo de PALABRAS CLAVE: msica tic
aproximacin y apropiacin de la realidad
interdisciplinariedad
desde la perspectiva de las artes y la
comunicacin, en el amplio marco de la
cultura. Esto implica el acceso a un mundo que
INTRODUCCIN
es a la vez escenario de mltiples lenguajes, de
variadas escrituras, que permiten resignificar El Instituto Superior de Msica Prof.
la realidad del alumno y su propia experiencia, Carmelo H. De Biasi de la ciudad de
atendiendo a los procesos de creacin y Corrientes, dependiente del Ministerio de
recepcin, creando textos (cuentos cortos, Educacin de la provincia de Corrientes,
audiocuentos, sonorizaciones y animaciones, Repblica Argentina, sujeto a una relacin
etc.) segn cdigos y lenguajes diversos de funcional con la Direccin de Nivel
cada rea interviniente. Secundario y la Direccin de Nivel Superior,

295
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

es un establecimiento que se caracteriza por la Santa Ana, San Luis del Palmar, Itat, Paso de
enseanza de la msica en todas sus ofertas la Patria, Riachuelo, El sombrero, etc., y que
educativas, siendo el nico en la provincia que por distintos medios de transporte acceden con
ofrece una carrera de Formacin Docente en facilidad al establecimiento.
Msica, una Tecnicatura Superior en Canto y Algunos estudiantes asisten a las clases de
un Bachillerato en Artes con Especialidad en capacitacin musical en contraturno a sus
Msica. estudios de carcter obligatorio, los que
El rgimen de funcionamiento institucional es realizan en otras instituciones escolares y otros
estatal, con tres turnos: Maana, Tarde y centralizan sus estudios nicamente en el
Vespertino/Noche y en la institucin existen Instituto de Msica cursando el Nivel
varios niveles educativos como ser: Secundario Especializado.
-Rgimen especial: Capacitacin Instrumental, Es evidente la heterogeneidad en la poblacin
Capacitacin Vocal, Educacin Musical de estudiantil, aunque predominan los alumnos de
Pregrado, Cursos abreviados de instrumentos y un nivel sociocultural medio, no obstante
canto; y un Taller de msica para personas con existen estudiantes de sectores ms
necesidades educativas especiales. desfavorecidos que desean cultivarse para
-Nivel Superior: Curso Introductorio mejorar su calidad de vida a travs de la
Nivelador, Profesorado de Msica, capacitacin integral.
Profesorado de Msica con orientacin en
Instrumento y Tecnicatura Superior en Canto. PROBLEMTICA
-Nivel Secundario: Lo constituye el
bachillerato de arte especializado en msica, La institucin cuenta desde el mes de octubre
que actualmente cuenta con 205 alumnos y 60 del ao 2013 con un Centro de Produccin
docentes (entre materias de la Formacin Multimedial que consta de cmara filmadora,
General y la Formacin Especfica de la cmara fotogrfica, consola de sonido,
Especialidad Musical). Funciona micrfonos variados, luces y computadora con
articuladamente con las dems carreras que software para edicin de sonido, imagen y
ofrece la institucin: Capacitacin video.
Instrumental y Vocal, Tecnicatura en Tambin cuenta con piso tecnolgico,
Instrumento (TAE: Trayecto Artstico netbooks, servidor, internet, espacios cerrados
Especializado), y habilita para el acceso y abiertos, etc. los cuales no podemos dejar de
directo al Profesorado de Msica. incluir en las clases, pero que actualmente son
De 1 a 6 ao de la Educacin Secundaria, los de uso limitados aun cuando estn a
alumnos concurren a clases en doble jornada disposicin de los alumnos y docentes.
de 7:45 a 12:40 y de 14:00 a 17:00 hs., La reciente introduccin de las TIC en la
obteniendo al egresar el ttulo de Bachiller en Institucin plantea muchos interrogantes, as
msica con especialidad en realizacin como nuevas exigencias a la tarea docente. Las
musical en vivo- instrumento. nuevas exigencias a la tarea docente demanda
En lo que respecta al contexto socioeducativo, que sean responsables de la alfabetizacin
est compuesto en su mayora por alumnos de tecnolgica hacia los alumnos frente a una
diferentes estratos y niveles socioeconmicos diversidad de competencias requeridas en el
que proceden de diferentes barrios de la capital contexto donde se encuentra y las demandas
correntina y localidades cercanas como ser: de la sociedad del conocimiento.

296
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

La dificultad radica en que la mayora de los FUNDAMENTACIN


docentes no cuentan con formacin
tecnolgica sino disciplinar, de la formacin En la vida del ser humano conviven distintos
general y artstica de sus respectivas materias, lenguajes: palabras, sonidos, gestos, imgenes
pero existe un grupo de docentes con perfil y todas estas creaciones nos permiten formas
tecnolgico, los cules se encuentran particulares de expresarnos.
dispuestos a colaborar en la transversalizacin La existencia de los distintos lenguajes
del uso de las TIC y el Arte con el resto de los artsticos, constituyen singulares respuestas a
docentes y los alumnos. la situacin comunicativa y el hecho de que
A partir de ello se ha concluido, y mediante todos ellos coexistan confirma que "sta
observaciones de clases realizadas, que los necesidad no puede ser satisfecha, de forma
profesores y alumnos en general, emplean las completa, por ninguno". (M. Spravkin, 1998).
TIC para hacer ms eficiente lo que Cada uno de ellos nos cuenta sobre el mundo
tradicionalmente han venido haciendo, sobre que describen y "lo que llegamos a saber sobre
todo, para recuperar informacin o presentarla. el mundo est influido por las herramientas de
Pero los usos ms constructivos e innovadores que disponemos", nos dice ElliotEisner.
vinculados con el aprendizaje complejo, la Partimos de la concepcin del Arte como una
solucin de problemas, la generacin de red de mltiples lenguajes, en la que cada uno
conocimiento original o el trabajo colaborativo se perfila con caractersticas propias, pero que
e integrador, son poco frecuentes. Asimismo, a la vez desarrollan con aportes mutuos, cruces
se ha encontrado que muchos profesores estn y prstamos constantes, y en constante
experimentando una falta de seguridad tcnica relacin con sus contextos sociales, culturales
y didctica en relacin a la introduccin de las y tecnolgicos. Es decir, como una trama
TIC en el aula debido a que no se han logrado compleja de cdigos de significacin,
crear las condiciones favorables para su uso histricamente construidos y socialmente
pedaggico y con relativa frecuencia, muestran compartidos, que hacen posible la expresin y
menor seguridad y una baja percepcin de la comunicacin, al mismo tiempo que
competencia o autoeficacia frente a las TIC en propician la relacin social y constituyen uno
comparacin a los alumnos. de los aspectos ms evidentes de las culturas.
Por lo anterior, entre las prioridades a atender Los mbitos en los que interacta el Arte nos
para promover usos innovadores de las TIC, es llevan a reflexionar sobre las influencias
el desarrollo y perfeccionamiento en las mutuas que han llevado a cabo con los avances
competencias tecnolgicas y didcticas, de cientficos y tecnolgicos, logrando nuevas
manera integradora a travs del Proyecto formas de produccin, circulacin y consumo
Musicalizarte con las Tics, donde la Msica es como el lenguaje multimedial, que es una rama
el eje integrador y trasversal con el resto de las del arte relativamente joven y que en sus
asignaturas, considerando no slo espacios orgenes se nutra de otros lenguajes para
para la reflexin y eventual transformacin de definirse: el diseo grfico, la fotografa, el
prcticas pedaggicas, sino ante todo, la cine y la msica, articulados como un todo
creacin de equipos o grupos de trabajo que desmembrado en partes.
brinden el debido soporte y acompaamiento Al contar la institucin desde el ao pasado
en esta labor. con un centro de produccin multimedial, se
fomenta el uso del mismo con la msica y los

297
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

espacios de la formacin general, ya que a sonorizaciones y animaciones, etc.) segn


travs del arte y el uso de las tics se generan cdigos y lenguajes diversos de cada rea
nuevas competencias comunicativas que interviniente.
incentivan el trabajo por y para el arte. Ms all del manejo instrumental bsico de las
No debemos olvidar que el mbito educativo TIC, el docente a travs de la ejecucin del
es un contexto que produce formas particulares presente trabajo, requiere mejorar y enriquecer
de organizar la cultura, la experiencia las oportunidades de aprender a ensear
cotidiana de nuestros alumnos y de nosotros significativamente a sus estudiantes con apoyo
mismos que formamos parte de l y es aqu en dichas tecnologas, lo que implica su
donde se detectan los saberes polticamente participacin activa en la ejecucin y uso de
valorados, entre los "socialmente ambientes de aprendizaje enriquecidos con las
significativos". Siguiendo a SocasBatet, 1996: TIC con las distintas reas integradas a la
"el arte es un saber y una experiencia que msica.
afecta no slo al pensamiento sino tambin a la Lograr lo antes expuesto no es tarea sencilla,
sensibilidady la sensibilidad y el pero tampoco es inasequible. Existe
sentimiento no son innatos, sino que se pueden afortunadamente evidencia suficiente de
aprender". experiencias educativas musicales exitosas,
Por ello, se promueve a travs del siguiente donde los docentes han logrado innovar la
proyecto, el trabajo interrelacionado y en enseanza y promover aprendizajes
conjunto de todas las reas para la produccin significativos en los alumnos y podemos
final de un material didctico atravesado por el afirmar que con el presente trabajo se pretende
arte, porque en el diagnstico realizado en la una innovacin al trabajar con la msica y las
institucin, se pudo observar la escasa nuevas tecnologas para demostrar que:
transversalidad e interrelacin con las distintas 1. El aprendizaje enriquecido por
reas de lengua, computacin, educacin medio de las TIC es ms efectivo que los
artstica, teatro, teora y solfeo e instrumentos enfoques tradicionales.
y observamos que las artes musicales", que 2. El uso de las TIC no se opone a los
de hecho forman parte de la estructura bsica puntos de vista, los valores o los enfoques
de nuestra institucin, proponen a los educativos de actualidad.
estudiantes la posibilidad de acercarse a un 3. Es viable implementar las TIC en la
conjunto de saberes posibilitando no solo enseanza musical integradora.
competencias especficas propuestas, sino 4. Es la oportunidad de observar el uso
tambin un modo de aproximacin y de las TIC aplicadas con xito en la enseanza.
apropiacin de la realidad desde la perspectiva Se promueve a travs de esta
de las artes y la comunicacin en el amplio propuesta, la intencionalidad de educar a
marco de la cultura. Esto implica el acceso a travs del arte con el uso de las tics, generando
un mundo que es a la vez escenario de nuevas competencias comunicativas,
mltiples lenguajes, de variadas escrituras, de incentivando el trabajo por y para el arte y
aspiraciones y sueos colectivos que sobretodo aprendiendo nuevas competencias
permitirn resignificar la realidad del alumno y en el uso del lenguaje multimedial juntamente
su propia experiencia, atendiendo a los con la necesidad de fomentarlo
procesos de creacin y recepcin, creando institucionalmente con el apoyo del plan de
textos (cuentos cortos, audiocuentos, mejora para la educacin artstica llegando as

298
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

a la transversalidad de contenidos generales de DESARROLLO DE LA EXPERIENCIA


cada rea a travs del arte ! 1 ETAPA
El proyecto se centr en los siguientes -Se realizaron Capacitaciones para docentes y
objetivos: alumnos sobre el uso pedaggico del Centro
Multimedial, Capacitaciones y Talleres de
OBJETIVOS GENERALES Produccin radial, Taller de Jvenes
-Garantizar una formacin relevante y de emprendedores, etc. con los cuales se
calidad a travs del arte para todos los brindaron herramientas tcnicas elementales
destinatarios. para tales fines y con trabajos prcticos a
-Promover el uso de las TIC en la institucin. realizar que fueron de anlisis, proyeccin y
-Generar espacios de trabajo colaborativo que produccin.
permitan el intercambio de experiencias y la Para el desarrollo de las capacitaciones
proyeccin en las practicas ulicas. mencionadas se trabaj con el aporte
-Acrecentar el inters de los alumnos en econmico del Proyecto de Mejora
materias comunes a travs de la produccin de Institucional (otorgados desde el Ministerio de
trabajos artsticos de interrelacin. Educacin).
-Explorar y experimentar desde el arte las ! 2 ETAPA
posibilidades comunicativas y expresivas con - Se desarrollaron, en todos los cursos de la
las otras reas. educacin secundaria y desde diferentes reas,
material inicial o disparadores respecto de
OBJETIVOS ESPECFICOS temticas variadas, afines a sus programas de
-Capacitar a los docentes en el uso de TICs estudio, con la intencin de realizar la
-Interrelacionar el trabajo artstico con los interrelacin con las dems asignaturas,
espacios de: computacin, lengua, biologa, ilustraciones desde artes visuales,
teatro, teora y solfeo, arte visuales-plstica, musicalizacin desde el rea de teora y solfeo
etc. e instrumentos, elaboracin del audiocuentos y
-Potenciar el uso pedaggico del centro realizacin de guin para radioteatro, etc.
multimedia en las clases para la produccin de - En esta etapa tambin se ampli el material
conocimientos. generado, intercambiando de un curso a otro a
-Producir material de insumo artstico-musical fin de -enriquecerlo, reconvirtiendo y
para la utilizacin en las escuelas asociadas. compartiendo el trabajo desde cada disciplina.
-Operar herramientas, recursos y soportes con -Se realiz la compilacin, conversin y
destreza y en forma adecuada en el marco de produccin del material que se elabor, con la
la produccin comunicacional y artstica. utilizacin del centro multimedial para la
-Utilizar el lenguaje multimedia en el trabajo banda sonora, el uso interactivo en internet, la
ulico, promoviendo la enseanza por el arte. digitalizacin de material escrito o dibujado a
-Producir aprendizajes significativos en los mano, y la musicalizacin.
alumnos a travs de la incorporacin de -Desde cada asignatura se trabaj:
propuestas audiovisuales y multimediales. * Biologa: se formaron equipos de trabajo
para investigar sobre la Alimentacin
saludable, sus beneficios, los trastornos,
realizacin de posters y presentaciones de
la cadena alimenticia en los animales, la

299
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

alimentacin de las plantas y del ser ! 3 ETAPA


humano, propuestos por el docente del -Esta etapa consisti en la postproduccin y
espacio. realizacin final del cd/dvd.
* Lenguaje Artstico (Plstica): se -Se realiz una muestra inaugural, en el Saln
realizaron juego de cartas y lminas (Juego Auditorio, del material producido de manera
del Uno) en interrelacin a la temtica conjunta con el centro multimedial.
Alimentacin Saludable. -Se distribuy el material en las escuelas
* Computacin: se digitalizaron los trabajos asociadas de educacin primaria y secundaria
realizados por los alumnos en la asignatura donde los alumnos del nivel superior realizan
biologa, se trabaj la presentacin del tema sus prcticas como: Escuela N 4 Mariano
a travs del Programa Prezi, desde internet Moreno, Escuela N 6 Publio Escobar,
y se desarrollaron presentaciones Escuela N 160 Nuestra Seora de la
multimediales. Misericordia, Instituto Carmen Molina de
* Teora y Solfeo e Instrumentos: se Llano, Colegio Polimodal Presidente
elabor la musicalizacin y sonorizacin Hiplito Irigoyen, para ser utilizados como
del trabajo realizado anteriormente en material de lectura e informacin para las
computacin y biologa. Tambin se diferentes asignaturas y prcticas ulicas.
compuso una cancin a travs de la forma Los trabajos finales se realizaron grupalmente
musical Payada con temtica sobre los para favorecer la integracin entre los alumnos
trastornos de la alimentacin y con un e incentivar de esta forma la reflexin crtica y
formato de presentacin en video editado. el debate.
* Lengua: se realiz la creacin de cuentos
cortos de temtica libre. DESTINATARIOS
* Plstica: se realiz el diseo de la tapa del -Alumnos de toda la Educacin Secundaria.
libro de cuentos e ilustraciones de los
trabajos realizados en lengua. PROFESORES RESPONSABLES
* Taller de Computacin: se realiz la -Coordinadores del Proyecto: Patricia
digitalizacin de los cuentos y las Gamarra, Helvecia Velzquez, Jos Mara
ilustraciones realizadas en Plstica a mano Vern.
alzada. -Docentes del nivel secundario:
-Teatro: se realiz un concurso de narrativa, Computacin: Adriana Bez, Andrs
entre los alumnos, donde el/los trabajo/s Noble.
mejor logrado fue grabado como Audio- Lengua: Eva Molina, Gabriela Pato
cuento. Ingls: Estefana Tonsich, Mara
-Teora y Solfeo e Instrumentos: se realiz Cristina Sotelo
la sonorizacin del audio-cuento y la Biologa: Mara de los ngeles Botto
musicalizacin del mismo en el centro Teora y Solfeo: Arturo Estepa
multimedial. Instrumentos: Jorge Soto
- Ingls: A partir de los cuentos elaborados Plstica: Alejandra Pizarro
por los alumnos en lengua, realizaron
Teatro: ngel Quintela
Photostory traducindolos.
- Tics Aplicadas a la msica. Operador de Sala
de Grabacin: Rubn Ardolino.

300
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

-Docente Referente de Conectar Igualdad y " Criterios de Evaluacin


Centro de Produccin Multimedia: Jos -Trabajo en equipo de los alumnos y docentes.
Mara Vern -Trabajo articulado y trasversal con los
- Departamento de Capacitacin y Extensin: diferentes espacios o reas.
Helvecia Velzquez -Presentacin en tiempo y forma de las
producciones realizadas.
MTODOS UTILIZADOS -Compromiso generado en la realizacin de las
La metodologa usada fue la observacin producciones artsticas.
directa y el registro de cada actividad de
interdisciplinariedad realizada con las distintas CONCLUSIONES
reas a travs de: filmaciones, elaboraciones -El presente proyecto, por su especificidad,
escritas, bitcora del docente, elaboracin de desarrollo e insercin, constituy una
canciones (payada, msica de fondo, jingles), oportunidad para la implementacin de
juegos de cartas, sonorizacin y innovaciones en las prcticas ulicas, el
musicalizacin de los cuentos, digitalizacin trabajo en equipo de docentes y alumnos tanto
de las ilustraciones, masterizacin y grabacin en lo que se refiere al uso del centro
del trabajo, etc. que proporcionaron los multimedial como a la organizacin
insumos para elaboracin del cd/dvd. institucional.
EVALUACIN -La inclusin de las tecnologas (netbooks,
Se logr a travs de las producciones celulares, cmaras digitales y de filmacin,-
artsticas propuestas del presente proyecto, video, dispositivos de audio, internet, etc.) es
altos niveles de motivacin en los alumnos y un hecho en la vida de nuestros alumnos.
disparadores de actividades artsticas en -Se logr a travs del mismo una mayor
materias de la formacin general como as participacin de los alumnos y docentes,
tambin para futuros proyectos que se generen. involucrndose en el uso de las TIC
Se observaron cambios actitudinales obteniendo un trabajo en equipo,
producidos a partir de la experiencia artstica interdisciplinar y trasversal entre reas,
de produccin, y se registr con diferentes promoviendo el aprendizaje significativo e
recursos como: produccin de material en cd innovador desde el arte musical y los espacios
para las escuelas, material editado, etc. el curriculares de la educacin secundaria.
cmo impactaron en el rendimiento escolar y -Las tareas se realizaron de manera diferente e
en la dinmica institucional. innovadoras, porque las nuevas herramientas
" Instrumentos de Evaluacin: promovieron nuevas formas de trabajar los
-Textos escritos (Cuentos cortos Audio- contenidos y fue necesario que los necesario
cuentos Radioteatro) los alumnos desarrollen sus competencias
-Partituras (Msicas realizadas) digitales e informacionales, ya que la sociedad
-Registro Fotogrfico (Diseos e ilustraciones donde vivimos, que es digital (llena de
de los cuentos cortos, Audio-cuentos, etc.) tecnologa TIC) exige a sus ciudadanos que la
-Registro de audio (Ejecucin instrumental) utilicen bien para desarrollarse mejor,
-Registro Flmico. adaptarse mejor, encontrar mejores trabajos,
-Observacin directa etc.
-Registro en bitcoras. -Entendemos que las diferentes
manifestaciones artsticas como eje trasversal,

301
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

nos sirvieron de excusa para movilizar a los -UNESCO. (2004). Las tecnologas de la
integrantes de nuestra comunidad educativa informacin y la comunicacin en la
promoviendo el uso de las nuevas tecnologas formacin docente. Gua de planificacin.
y realizando el trabajo interdisciplinario de la Pars: Organizacin de las Naciones Unidas
msica a travs de las Tics. para la Educacin, la Ciencia y la Cultura.
"El arte es la expresin de los ms profundos
pensamientos por el camino ms sencillo."

BIBLIOGRAFA

-Aguilar, Mara del Carmen. Aprender a


escuchar: anlisis auditivo de la msica.
Editorial Melos. Buenos Aires, Argentina.

- Aguilar, Mara del Carmen. "Mtodo para


leer y escribir Msica a partir de la
Percepcin" Edit. Melos. Buenos Aires,
Argentina.

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realidades y expectativas. Ponencia magistral
presentada en la XXII Semana Monogrfica de
Educacin, Fundacin Santillana, Madrid,
Espaa. Disponible en
http://www.oei.es/tic/santillana/coll.pdf

-Cerf, V. y Schutz, C. (2003). La enseanza en


el 2025: La transformacin de la educacin y
la tecnologa. Disponible en
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informacin y de la comunicacin en la
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-Rueda, R., Quintana, A., Martnez, J.C.


(2003). Actitudes, representaciones y usos de
las nuevas tecnologas: El caso colombiano.
Tecnologa y Comunicacin Educativas, 38,
48-68.

302
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

CRONOGRAMA 1Etapa
Fechas
reas Acciones
12/06 30/06 al 7/07 al 4/08 al 11/08 al 21/08 y
4/07 11/07 8/08 15/08 9/09

Realizacin Organizacin
del Juego de de Realizacin
Curso de
Habilidades. Realizacin Tabulacin capacitacin del curso
capacitacin Seleccin y
del Juego de de los datos para sobre el uso
Equipo de Organizacin para los organizacin
Habilidades obtenidos docentes y del Centro
Coordinacin de cursos de alumnos: del Juego de
en los cursos en Juego de alumnos Multimedial:
capacitaciones
Jvenes Habilidades.
seleccionados. Habilidades. sobre el uso 1y2
emprendedores.
a docentes y del Centro Encuentro.
alumnos. Multimedial.

7/07 al 15/08 18/08 al 29/08 1/09 al12/09

Lengua
Realizacin de Presentacin final de los
Elaboracin de cuentos Revisin de los cuentos.
cuentos cortos cuentos

CRONOGRAMA 2 Etapa
Fechas
reas Acciones 15/09 al 22/09 al
19/09 10/10
-Ilustracin de los Trabajar la Concurso de
Artes Visuales cuentos realizados en temtica en Ilustracin y - - -
Lengua. bosquejos diseos.
15/09 al 26/09 29/09 al 3/10 6/10 al 17/10
Realizacin de
partituras y Ejecucin de
Composicin de las Trabajar Trabajar
Teora y Solfeo Trabajar motivos distribucin temas en cada
piezas musicales para motivos motivos
rtmicos y de las uno de los
e cuentos y rtmicos y rtmicos y
meldicos para melodas a los instrumentos-
audiocuentos. meldicos meldicos
Instrumentos lengua instrumentos. Sonorizacin
para lengua para lengua
Sonorizacin del cuento.
del cuento.
- - 22/09 al 26/09 29/09 al 3/10 6/10 al 17/10
Elaboracin del guion -Trabajo de los Grabacin del
Teatro del audio-cuento y alumnos para las -Ensayo del audiocuento
radio teatro. - -
voces a realizar audiocuento. en el centro
en audiocuento multimedial.
- - - - 6/10 al 17/10
Grabacin y
Computacin y Realizacin de
- - - - filmacin del
Tics grabacin y filmacin.
audiocuento.

303
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

8/09 al
1/09 al 5/09 22/09 al 26/09 - -
19/09

-Investigacin sobre la Conformacin Bsqueda de Presentacin del


Alimentacin saludable de grupos de informacin tema
Biologa trabajo y y seleccin digitalizado e - -
pautas para el de la misma. ilustrado.
mismo.

29/09 al
- - 22/09 al 26/09 14/10 al 17/10
10/10
Juegos de
-Ilustracin de temtica Seleccin de Presentacin y
cartas
Alimentacin saludable. diseos para la diseo final de
Artes Visuales realizados con
- - temtica los cuentos y
temtica
alimentacin juego de
Alimentacin
saludable. cartas.
saludable.
14/10 al
8 al 19/09 22/09 al 3/10 -
24/10
Grabacin de
temas en cada
-Realizacin y ejecucin Realizacin de uno de los
de los temas musicales partituras y instrumentos.
Teora y Solfeo -Trabajar motivos rtmicos y
para temtica de distribucin de
meldicos. -Sonorizacin -
Biologa. las melodas a
los instrumentos de las
imgenes de
biologa.
6/10 al 10/10 14/10

-Ejecucin del tema Grabacin de


-Ensayo y
Instrumentos musical Payada para la Payada
ajustes
temtica de Biologa. - - sobre temas
musicales de
Trastornos
payada.
alimenticios.
- - 29/09 al 3/10 14/10
Filmacin y
Diseo del grabacin de
trabajo en el payada desde
Computacin y -Diseo y digitalizacin programa Prezi.
- - centro
Tics en el programa Prezi.
Digitalizacin de multimedial
las ilustraciones de la
institucin.

-Reuniones de -Seguimiento fotogrfico, filmaciones y escrito durante el desarrollo del proyecto.


Coordinadores organizacin y
-Reuniones de equipo y registro en Bitcoras y portafolio de actividades.
del proyecto distribucin de
actividades -Organizacin de capacitacin curso Produccin radial.

304
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

CRONOGRAMA 3 ETAPA
Fechas
reas Acciones
20/10 al 31/10

-Musicalizacin y masterizacin de las producciones.

-Digitalizacin de las ilustraciones de los cuentos.


Tics Post-produccin y
-Confeccin y diseo de la Tapa del cd/dvd.
realizacin final del
Computacin cd/dvd -Edicin del material producido en todo el proyecto con las diferentes
asignaturas.

3/11 al 7/11
Muestra inaugural del
material producido en el
centro multimedial.
Equipo -Presentacin del material realizado en Saln Auditorio.
Coordinador Distribucin del material
a las escuelas asociadas. -Distribucin del material realizado en las escuelas asociadas a la
institucin.

305
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

DESCUBRIMIENTO DE PATRONES SOCIO-ECONMICOS DE


POBLACIN ESTUDIANTIL DE CARRERAS DE INGENERIA BASADO EN
TECNOLOGAS DE EXPLOTACIN DE INFORMACIN

Laura Cecilia Daz1,3, Sebastian Martins2,3, Ramn Garca-Martnez3


1. Doctorado en Administracin y Poltica Pblica del Instituto de Investigacin y Formacin en
Administracin Publica, y Facultad de Ciencias Exactas, Fsicas y Naturales. Universidad Nacional de
Crdoba.
2. Doctorado en Ciencias Informticas de la Facultad de Informtica. Universidad Nacional de La Plata.
3. Grupo de Investigacin en Sistemas de Informacin. Departamento de Desarrollo Productivo y
Tecnolgico. Universidad Nacional de Lans.
http://sistemas.unla.edu.ar/sistemas/gisi/
lcd_ic@yahoo.com.ar, smartins089@gmail.com, rgm1960@yahoo.com

Resumen En este escenario, un tema de relevancia es la


mejora, tanto en cantidad como en calidad, de
La deteccin temprana de factores significa- profesionales egresados de las carreras
tivos que faciliten la mejora de los procesos de denominadas TIC, en particular de las Inge-
aprendizaje es un tema de relevancia en nieras. Ello atento a satisfacer la demanda de
Educacin Superior en contextos de especialistas en estas tecnologas. Actualmente
masividad, en tanto contribuye al la Secretaria de Polticas Universitarias orienta
establecimiento de polticas que deriven en la importantes acciones materializadas en Progra-
mejora de la calidad de los profesionales mas de becas a estudiantes como las Becas
egresados. En este artculo se presentan los TIC de finalizacin de carrera, adquisicin de
resultados de la utilizacin de procesos de recursos fsicos como el Programa de Mejora a
explotacin de informacin orientados al la Enseanza de Grado (PAMEG) y otros ms
descubrimiento de patrones de rendimiento integrales que se dirigen a la carrera en su
acadmico en los primeros aos de carreras de totalidad como el Programa de Mejora a las
Ingeniera. carreras de Informtica (PROMINF).
La deteccin temprana de las capacidades de
Palabras claves: Gestin de la Educacin los estudiantes como factor significativo en la
Superior, Carreras de Ingeniera, Estudiantes, mejora del aprendizaje, despierta el inters en
Explotacin de Informacin. las investigaciones sobre tecnologas que per-
mitan predecir su rendimiento acadmico, en
particular en carreras de Ingeniera [Daz et al.,
1. Introduccin 2013].
La Explotacin de Informacin es la sub-
En el multidisciplinar escenario de la disciplina de los Sistemas de Informacin que
Educacin Superior en contextos de masividad aporta las herramientas para la transformacin
se debaten cuestiones axiolgicas, epistemol- de informacin en conocimiento [Garca-
gicas y metodolgicas asociadas con la Martnez et al., 2015]. Ha sido definida como
accesibilidad a los ms altos niveles del la bsqueda de patrones interesantes y de
conocimiento, con la construccin compleja de regularidades importantes en grandes masas de
saberes, en un momento histrico caracteriza- informacin [Britos et al., 2005].
do por vertiginosos cambios tecnolgicos que Un Proceso de Explotacin de Informacin se
impactan en las sociedades actuales [Juarros, define, como un grupo de tareas relacionadas
2006]. lgicamente [Curtis et al., 1992] que, a partir

306
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

de un conjunto de informacin con un cierto Qu similitudes en relacin a su


grado de valor para la organizacin, se ejecuta procedencia geogrfica? qu
para lograr otro, con un grado de valor mayor caractersticas se encuentran en estos
que el inicial [Ferreira et al., 2005]. grupos?
Adicionalmente, existe una variedad de Qu distingue a los estudiantes de
tcnicas de minera de datos, en su mayora Crdoba capital, en el universo de los que
provenientes del campo del Aprendizaje proceden de la provincia?
Automtico [Garca-Martnez et al., 2013],
susceptibles de ser utilizadas en cada uno de 3. Materiales y Mtodos
estos procesos.
La Ingeniera de Explotacin de Informacin Este trabajo no toma como variables
(IEI) entiende en los procesos y las representativas del rendimiento acadmico ni a
metodologas utilizadas para: ordenar, las calificaciones de la asignatura ni al
controlar y gestionar la tarea de encontrar promedio de calificaciones con y sin aplazos,
patrones de conocimiento en masas de en razn del sesgo proveniente de las
informacin [Martins, 2014]. subjetividades de los evaluadores al generar
El uso de IEI, ofrece la oportunidad de esas calificaciones, y de las diversas
descubrir comportamientos socioeconmicos, normativas vigentes en las distintas unidades
acadmicos, cognitivos, entre otros, de los acadmicas. En su lugar, se utilizaron como
sujetos en procesos de aprendizaje, que con variables representativas aspectos relativos al
otras metodologas no seran necesariamente desempeo en el primer cuatrimestre
detectados [Kuna et al., 2010]. acadmico y al cumplimiento del plan de
En este contexto en este articulo se presentan carrera; siendo stas ms permeables al
las preguntas de investigacin que se formula- momento de realizar comparaciones o generar
ron los autores sobre rendimiento acadmico estndares.
de alumnos de los primeros aos de cursos de En esta seccin se describe la base de datos
ingeniera (Seccin 2), se describen los mate- utilizada en la explotacin de informacin
riales y mtodos utilizados para el descubri- (Seccin 3.1), se presentan los procesos de
miento de patrones de comportamiento explotacin de informacin elegidos (Seccin
(Seccin 3), se muestran los resultados 3.2), y las tecnologas de minera de datos
obtenidos y una interpretacin tentativa aplicadas en los procesos (Seccin 3.3).
(Seccin 4), y se formulan conclusiones
preliminares sobre los hallazgos y se plantean 3.1. Descripcin de la Base de Datos
futuras lneas de investigacin (Seccin 5).
Se ha utilizado la base de datos proveniente
2. Preguntas de Investigacin del sistema SIU_Guaran de alumnos de las
carreras de Ingeniera de la Universidad
En el contexto descripto en la Seccin 1 se Nacional de Crdoba, inscriptos en la materia
plantea la pregunta general: Informtica en el primer cuatrimestre de los
Cmo se caracteriza el rendimiento aos 2012-2013 relevada en Julio de 2014.
acadmico de los estudiantes de Cuenta con ms de 1500 registros y contiene
Ingeniera en sus primeros aos, variada informacin del alumno tanto del tipo
tomando a la asignatura Informtica acadmico, como socio-econmico y de
como eje del anlisis? situacin geogrfica. Del total de variables
Se ha desglosado la pregunta general en las disponibles las siguientes trece fueron
siguientes preguntas especficas: utilizadas en este trabajo:
La fuente de ingresos del alumno: de su
Qu similitudes socioeconmicas hay
entre estos estudiantes? cmo se propio trabajo, de su familia y/o de beca.
caracterizan?

307
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

Los ltimos estudios alcanzados por su subproductos pueden ser visualizados


padre y madre. grficamente en la figura 1. Como resultado de
El gnero. la aplicacin del algoritmo de induccin
La ubicacin de procedencia (generando TDIDT al atributo clase se obtiene un conjunto
tres variables booleanas, si es argentino, si de reglas que definen el comportamiento de
es de la Provincia de Crdoba, y si es de dicha clase.
Crdoba).
Si el alumno aprob Informtica durante la
cursada.
Si el alumno realizo la cursada de Infor-
mtica acorde a lo establecido en el plan de
estudios.
Dos variables que determinan el rendi-
miento del alumno en su primer ao de
ingreso y su desempeo en el total de aos
cursados respecto al plan de estudios. Fig. 1. Proceso de explotacin de informacin: descubrimiento de
Es relevante destacar que a partir de la base de reglas de comportamiento

datos original (con los datos en crudo) y la


b) Descubrimiento de reglas de pertenencia a
seleccin de las variables representativas para
grupos
el dominio de inters, fueron realizadas
distintas tareas de pre-procesado para adecuar El proceso de descubrimiento de reglas de
la informacin a las necesidades y pertenencia a grupos aplica cuando se requiere
requerimientos especficos del proyecto. identificar cules son las condiciones de
pertenencia a cada una de las clases en una
3.2. Procesos de Explotacin de particin desconocida a priori, pero presente
Informacin en la masa de informacin disponible sobre el
dominio de problema. Para el descubrimiento
Los procesos de explotacin de informacin de reglas de pertenencia a grupos se propone la
definen las tcnicas o algoritmos a utilizar en utilizacin de algoritmos de agrupamiento (por
base a las caractersticas del problema de ej.: SOM, K-MEANS) para el hallazgo de los
explotacin. En [Garca-Martnez et al., 2013] mismos y; una vez identificados, la utilizacin
se definen 5 tipos de procesos: descubrimiento de algoritmos de induccin (por ej.: de la
de reglas de comportamiento, descubrimiento familia TDIDT) para establecer las reglas de
de grupos, descubrimiento de atributos pertenencia a cada uno. Este proceso y sus
significativos, descubrimiento de reglas de subproductos pueden ser visualizados grfica-
pertenencia a grupos y ponderacin de reglas mente en la figura 2.
de comportamiento o de pertenencia a grupos.
Acorde a los intereses de este trabajo, es
relevante describir los siguientes dos procesos:
a) Descubrimiento de reglas de
comportamiento:
El proceso de descubrimiento de reglas de
comportamiento aplica cuando se requiere
identificar cules son las condiciones para
obtener determinado resultado en el dominio
del problema. Para este proceso se propone la
Fig. 2. Proceso de explotacin de informacin: descubrimiento de
utilizacin de algoritmos de induccin TDIDT reglas de pertenencia a grupos
para descubrir las reglas de comportamiento de
cada atributo clase. Este proceso y sus

308
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

3.3. Tecnologas de Minera de Datos vuelve a repetir el proceso de agrupamiento


Aplicadas en los Procesos hasta que no se produzcan ms cambios en la
ubicacin de los centroides.
Los tipos de algoritmos de minera de datos El algoritmo HAC, perteneciente a la familia
relevantes para el caso de aplicacin, se de algoritmos Jerrquicos, cuyo mtodo de
identifican a partir de los procesos de agrupamiento es Bottom-up (de abajo hacia
explotacin de informacin aplicados. De arriba) donde cada registro representa un
dicho anlisis se identifican dos tipos de cluster por s mismo. Posteriormente, cada
algoritmos: de la familia TDIDT y de cluster es agrupado en clusters ms generales
clustering. de forma sucesiva hasta el nivel deseado,
El algoritmo de clasificacin mediante arboles generando un dendograma cuyas agrupaciones
de decisin utilizado es C4.5 [Quinlan, 1993], se encuentran a una altura similar.
el cual es descendiente de los algoritmos CLS
e ID3. El algoritmo c4.5 clasifica el conjunto 4. Resultados e Interpretacin
de datos mediante la generacin de rboles de
decisiones, los cuales consisten en una lista de El objetivo general en esta instancia consiste
reglas de la forma si A y B y entonces en realizar un anlisis exploratorio de las
clase X a partir de las cuales se pueden caractersticas socioeconmicas de los
identificar todas las reglas que describen a una estudiantes de Ingeniera, representativa de
clase. asignaturas en contextos de masividad en la
Se utilizaron distintos algoritmos de clustering UNC, en relacin a su rendimiento acadmico.
pertenecientes a distintas familias o tipologa En la seccin 4.1 se presenta una descripcin
de algoritmos, con el objetivo de poder estadstica de las variables consideradas para
identificar distintas caractersticas comple- las preguntas de investigacin previamente
mentarias a partir del modo en el cual cada identificadas. Posteriormente se presentan los
tipologa de algoritmo comprende el conjunto resultados obtenidos de aplicar los procesos de
de datos. Los algoritmos utilizados son: Mapas explotacin de informacin para determinar
Auto-Organizados (SOM), K-Means y patrones respecto al desempeo acadmico a
Hierarchical Aglomerative Clustering (HAC). partir de las variables socioeconmicas
El algoritmo SOM [Kohonen, 1995], pertene- (seccin 4.2), las variables socioeconmicas y
ciente a la familia de algoritmos de agrupa- de procedencia geogrfica (seccin 4.3) de la
miento basado en modelos, es un tipo de red poblacin global y las variables socioecon-
neuronal la cual utiliza una funcin de micas y de procedencia geogrfica para los
cercana (o vecindario) de registros con el estudiantes cordobeses. Adicionalmente, se
objetivo de determinar las propiedades considera relevante nuevamente destacar que
topolgicas del espacio de entrenamiento. se han utilizado distintos tipos de algoritmos
El algoritmo K-means [MacQueen, 1967], de agrupamiento con el objetivo de incorporar
perteneciente a la familia de algoritmos de visualizaciones complementarias de los datos a
particionamiento, es un mtodo iterativo partir de las caractersticas distintivas de cada
simple para particional un conjunto de datos algoritmo considerado.
en un numero K de clusters, donde K es un
valor definido por el usuario. La idea principal 4.1. Anlisis Estadstico del Dominio
del algoritmo es definir un conjunto K de
centroides (uno por cada cluster a identificar), Inicialmente se proporcionan los resultados
a los cuales se les asocia los puntos (un punto estadsticos generales (tabla 1), para todas las
representa un registro) ms cercanos. Una vez variables involucradas en el desarrollo, con el
asignada toda la base de datos, se recalculan la fin de facilitar la lectura posterior de los
ubicacin de los centroides como baricentros resultados obtenidos.
de los registros asignados a cada uno, y se

309
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

Denominacin de la variable Media DesvSt ambos padres es el ms bajo, alcanzan menor


Aprob Inf. en cursada 0,31 0,46 porcentaje de aprobacin que la MdU durante
Ritmo Inicial 1,68 0,95 la cursada, no son ingresantes del ao en
Cumple Plan 3,13 0,94 curso, y poseen la mayor composicin
Demora en Cursarla 0,38 0,74 masculina.
Beca 0,07 0,25 C2 (284 individuos): Estn cursando la
Trabaja 0,14 0,35 asignatura en un perodo posterior al ao
Familia 0,92 0,37 en que ingresaron, viven con su familia y no
Sexo 0,74 0,44
poseen beca. Tienen el ritmo ms bajo de plan
Madre ltimos Estudios 2,42 0,87
de carrera, ninguno aprueba, el nivel de
Padre ltimos Estudios 2,20 0,94
estudios de ambos padres es levemente inferior
Argentino 0,98 0,13
Crdoba 0,59 0,49 a la MdU.
Capital Crdoba 0,29 0,45 C3 (105 individuos): Casi la totalidad (97%)
de los beneficiarios de beca. Son los que
Tabla. 1. Resultados del procesamiento estadstico de mejor llevan al da la carrera, y alcanzan el
las Variables usadas para la descripcin del problema
mximo porcentaje de aprobacin (57%), sin
embargo su ritmo inicial es bueno pero no es
En la tabla 1, se presentan la media, en
el ms alto. Es el grupo con mayor
adelante Media del Universo (MdU), y el
componente Femenino (F), el nivel de estudios
desvi estndar para cada variable
de la Madre es superior a la media, mientras
seleccionada. Se observa que, del total de la
que el del Padre es inferior a la MdU; el 85%
poblacin estudiantil, aproximadamente: el
vive con su familia y el 7% trabaja.
40% cursa Informtica el ao en que ingresa,
C4 (1036 individuos): Viven con su familia y
el 31% la aprueba en ese perodo de cursada,
cursan informtica el ao en que ingresan.
la mayora cursa simultneamente entre 3 y 4
Prcticamente es nulo el nmero de becarios,
materias, el 7% accede a beca, el 14% trabaja,
llevan muy bien su plan de carrera, alto
el 98% es de nacionalidad argentina, el 59% es
porcentaje de aprobacin (39%), pocos
de Crdoba y el 29% de Crdoba Capital, el
trabajan (7%) y ambos padres tienen el nivel
92% vive con su familia, el 74% es de sexo
ms alto de estudios.
masculino, el nivel de estudios de la madre es
superior al del padre, ambos oscilan entre dos El anlisis de los datos poblacionales
lmites: estudios secundarios completos o utilizando el algoritmo SOM, permite
universitarios incompletos y, estudios univer- caracterizar grupos (C1_1, C1_2, C2_1, C2_2)
sitarios o superiores completos, teniendo en que se detallan a continuacin:
cuenta que cuando se acercan a ambos lmites C1_1 (112 individuos): Conformado por
pueden pertenecer a la categora anterior, aquellos que cursan la materia en el primer
estudios secundarios incompletos, o a la ao, trabajan y casi en su totalidad no
posterior, estudios de postgrado. alcanza a aprobarla. No viven con su familia,
ambos padres tienen el nivel ms bajo de
4.2. Respuesta acadmica en relacin con estudios y hay preeminencia de componente
variables socioeconmicas Masculino (M). Evidencian un buen ritmo
inicial y cumplimiento del plan de carrera,
Los resultados de la aplicacin de HAC aunque inferior a la media de la poblacin
clasifican al universo de estudiantes en cuatro beneficiaria de becas.
conjuntos (C1, C2, C3 y C4): C1_2 (328 individuos): Demoran en cursarla.
C1 (105 individuos): Conformado por Se destacan por tener un alto porcentaje de
estudiantes que no viven con su familia de trabajadores (22%), no aprobar la materia y
origen y no tienen beca. En su mayora demorarse en el plan de carrera. Adems, en
trabajan, cumplen un poco ms lento el plan de relacin a la MdU, acceden a menos becas, es
carreras que la MdU, el nivel de estudios de menor el porcentaje de los estudiantes que

310
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

vive con su familia e inferior el nivel de menor componente F que la MdU y su ritmo
estudios alcanzados por ambos padres. inicial es levemente ms bajo
C2_1 (442 individuos): Cursan la asignatura C2 (218 individuos): No cursan la asignatura
el primer ao, un gran nmero (el mayor) conforme al plan de carrera y adems no
aprueba en la cursada y no trabajan. Se aprueban durante la Cursada, viven con su
destacan por llevar al da la carrera, el ritmo familia y son varones. Se destacan por tener
inicial ms alto, el mayor porcentaje de el ritmo inicial ms bajo. Adems tienen
becarios, el nivel ms alto de estudios levemente menor porcentaje de trabajadores
alcanzados por ambos padres y viven con la (12%), dem para nivel de estudios de ambos
familia. padres y el % de becas (4%), con respecto a la
C2_2 (571 individuos): Cursan la materia en MdU.
su primer ao, no aprueban durante la C3 (77 individuos): No cursan la asignatura
cursada, no trabajan y no poseen beca. conforme al plan de carrera y adems no la
Viven con su familia y tienen el menor aprueban en la Cursada, viven con su
componente M. Adems cumplen mejor el familia, todas mujeres. Se destacan por el
plan de carrera que la MdU y los niveles de contener el mnimo porcentaje de becas (4%),
estudios alcanzados por ambos padres son conjuntamente con C4 y cursar a lo sumo dos
inferiores a la MdU. materias al inicio de la carrera, conjuntamente
El algoritmo KMeans Strengthening nos ha con C2. Adems, y muy levemente, tienen
dado otra perspectiva del anlisis de la menor porcentaje de trabajadores e inferior
formacin de grupos, tomando como nivel de estudios de ambos padres, en relacin
caracterstica objetivo a la variable Cumple a la MdU.
Plan, como una expresin del desempeo Se realizaron intentos de profundizar el
general del estudiante. Los grupos anlisis para la poblacin que trabaja y la que
identificados con objetivo Cumple Plan son es beneficiaria de becas, obteniendo pocos
cinco los cuales se describen a continuacin hallazgos significativos.
ordenados de manera decrecientes acorde al Para la poblacin de becarios: Los que

cumplimiento del plan de carrera: llevan mejor la carrera, tuvieron un ritmo


C5 (462 individuos): Aprueban durante la inicial mayor a la MdU y aprobaron en
cursada y viven con su familia. Se destacan cursada.
por tener el porcentaje mnimo de Para la poblacin que trabaja: Si cursan la
trabajadores, el mximo de becados (12%), no materia con demora de a lo sumo un ao y
demoran en cursar y ambos padres poseen el no alcanzan la aprobacin, su nivel de
ms alto nivel de estudios. cumplimiento de plan es intermedio.
C4 (654 individuos): Cursan el primer ao Adems, para ambos grupos, se escogi al
pero no aprueban la asignatura y viven con atributo Aprob Informtica en cursada
su familia. Se destacan por tener el menor como representativo del desempeo
porcentaje de becas (4%). Adems el ritmo acadmico, obtenindose algunas reglas
inicial y el componente F son superiores a ms significativas.
MdU. El nivel de estudios de ambos padres y Para los beneficiarios de beca (107
el porcentaje de trabajadores son inferiores a la individuos), si cursaron informtica sin
MdU. demoras y actualmente llevan la carrera al
C1 (103 individuos): No aprueban en da, entonces aprobaron en la cursada (80%
Cursada y no viven con su familia. Se de 65). Si demoraron en cursarla, no la
destacan por el mximo porcentaje de aprobaron en cursada o si no demoraron
trabajadores (90%) y el ms bajo nivel de pero no llevan la carrera al da, tampoco
estudios de ambos padres. Adems demoran aprobaron (67% de 30).
en cursar, y tienen un porcentaje de becas
ligeramente superior s la MdU (10%). Tienen

311
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

Para la poblacin que trabaja: si no cumple C1 (179 individuos): Son argentinos, no


el plan entonces no aprob informtica en tienen beca y trabajan. La mayora (130)
la cursada (es la relacin ms fuerte). comenz con buen ritmo, sin embargo 36
Otras relaciones halladas, poco significativas, individuos, que trabajan y no tienen beca,
involucran nivel de estudios de los padres, si comenzaron con un bajo ritmo inicial y no
vive o no con su familia y otros atributos que vivan con su familia. El mximo porcentaje es
sera interesante su consideracin para realizar de Crdoba y de Capital. El nivel de estudios
indagaciones con metodologas cualitativas de de ambos padres es el ms bajo entre los
investigacin y profundizar desde el para- estudiantes de nacionalidad argentina.
digma interpretativo. Evidencian un nivel muy bajo de aprobacin
De lo anterior, se puede observar que en los de Informtica durante la cursada.
algoritmos intervienen atributos diferentes C2 (107 individuos): Conformado por
para sus procesos de clasificacin, esto argentinos, beneficiarios de becas. Poseen el
complejiza la interpretacin pero enriquece el mximo porcentaje de aprobados en cursada y
anlisis. A travs de HAC se logra discriminar de cumplir actualmente el plan de carrera. Son
el universo de becarios, SOM separa a los que altos los niveles de estudios alcanzados por sus
demoran en cursarla, y KMeans a los que padres.
aprobaron en la cursada. C3 (950 individuos): Argentinos, que no
Por otra parte, en las reglas de pertenencia del trabajan y no tienen beca, comenzaron con
algoritmo HAC participaron Beca, Vive con el ms alto ritmo su carrera, sin embargo el
la familia y Demora en cursar la asignatura, grupo anterior mejores porcentajes de
mientras que SOM involucr a Demora en aprobacin y de mantener el plan de
cursarla, Aprob Informtica en cursada, carrera. En su casi totalidad, viven con su
Beca y Trabaja, por ltimo, para Kmeans familia. Ambos padres tienen el nivel ms alto
Aprob en cursada, Vive con la familia, de estudios.
Demora en cursarla y Mujer/Varn. C4 (26 individuos): Conformado por los
estudiantes extranjeros. Al mismo porcentaje
4.3. Respuesta acadmica en relacin con que la MdU, viven con su familia y trabajan,
variables socioeconmicas y de procedencia tienen el mximo componente masculino y el
geogrfica padre con el nivel de estudios ms alto, incluso
que el de la madre para el mismo grupo y el de
En este apartado se muestran los resultados e todos los grupos. Demoran mucho en cursar la
interpretaciones, de los procesos con la misma materia (aunque menos que C5). El nivel de
metodologa que en el apartado anterior, estudios de la madre es casi el ms bajo (C1 es
incorporando los tres atributos de procedencia el menor).
geogrfica identificados en la seccin 3.1. C5 (244 individuos): Son argentinos, no
trabajan ni tienen beca, comenzaron con el
Los resultados de la aplicacin de HAC ms bajo ritmo. Los ms demorados en su
clasifican al universo de estudiantes en cinco plan de carrera, ninguno aprob Informtica en
conjuntos (C1, C2, C3, C4 y C5). Las cursada y son los que ms demoraron en
principales variables que participan en la cursarla con respecto a su ao de ingreso. Hay
caracterizacin de los grupos son: Beca un porcentaje ms alto de estudiantes que no
(si/no), Vive con la familia (si/no), Ritmo son de Crdoba, sin embargo no es
inicial (si/no), Trabaja (si/no) y Argentino significativo con respecto a C3. Casi la
(si/no). Este algoritmo clasifica grupos muy totalidad vive con su familia
eficientemente, e invita a profundizar en su
composicin. A travs del procesamiento El anlisis de los datos poblacionales
estadstico se realizan comparaciones con la utilizando el algoritmo SOM, permite
misma metodologa utilizada en el apartado caracterizar seis grupos (C1_1, C1_2, C1_3,
anterior. C2_1, C2_2, C2_3). Si bien no resulta tan

312
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

discriminante como el anterior, se evidencian K_4 (654 individuos): Viven con su familia,
aportes novedosos. Participan dos variables de no demoran en cursarla pero ninguno
rendimiento acadmico en la caracterizacin aprob. El nivel estudios de ambos padres y el
de los grupos: Demora en Cursarla y porcentaje de becarios es inferior a la MdU.
Aprob Informtica en cursada. Adems las K_1 (121 individuos): (por debajo de la MdU)
variables socioeconmicas participantes Compuesto con el mximo porcentaje de
resultaron: Crdoba capital (si/no) y trabajadores, de Capital y de Crdoba y de
Trabaja (si/no). La caracterizacin de cada becados. El ms bajo nivel de estudios
grupo se detalla a continuacin: alcanzados por ambos padres, no viven con su
C1_1 (99,70% de 336 individuos): Cursan la familia, el ritmo inicial de carrera y el
asignatura el primer ao de la carrera, porcentaje de aprobados es inferior a la MdU.
aprueban durante la cursada, no son K_2 (219 individuos): Todos varones que
procedentes de Crdoba Capital y no viven con su familia, ninguno aprob en
trabajan cursada y su ritmo inicial era cero. El nivel
C 1_2 (99,23% de 259 individuos): Cursan el estudios ambos padres, el porcentaje de
primer ao, son de Crdoba capital y no trabajadores, de becados y de procedentes de
trabajan. Capital y de Crdoba, son inferiores a la MdU.
C2_1 (98,91% de 460 individuos): Tambin K_3 (77 individuos): Los que ms demoran
Cursan el primer ao pero no aprueban en cursarla, viven con su familia, ninguno
durante la cursada, no son de Capital y no aprob informtica, todas mujeres, ritmo
trabajan. inicial ms bajo. El nivel estudios de ambos
C2_2 (132 individuos): Cursan el primer padres y el porcentaje de becados son
ao, no aprueban en la cursada, no son de inferiores a la MdU.
Capital y trabajan (88,89% de 45 individuos) Tal vez el mayor aporte en la interpretacin de
o la cursan el primer ao y son de Capital estos resultados, es la caracterizacin de los
(66,55% de 87 individuos). extranjeros.
C3_1 (97.33% de 262 individuos): Demoran
en cursarla y no trabajan. 4.4. Respuesta acadmica en relacin con
C 3_2 (98,61% de 72): Demoran en cursarla variables socioeconmicas y de
y trabajan. procedencia geogrfica para los
estudiantes cordobeses
El algoritmo KMeans Strengthening ha
proporcionado otra perspectiva del anlisis de Basado en el inters de indagar las
la formacin de grupos, tomando como caractersticas de los estudiantes del interior de
atributo objetivo a la variable Cumple Plan. Crdoba y de Capital, se repiti el proceso con
Las caractersticas que participan en la once atributos: Aprob Inf. en cursada,
asociacin son: Familia (si/no), Demora en Ritmo Inicial, Cumple Plan, Demora en
cursarla (si/no) y Aprueba en cursada Cursarla, Beca, Trabaja, Familia, Sexo,
(si/no), ninguna relativa a la procedencia Madre ltimos Estudios, Padre ltimos
geogrfica. El algoritmo ha identificado 5 Estudios y Capital Crdoba.
grupos (de K_1 a K_5), los cuales se presentan Los resultados de la aplicacin de HAC
de forma decreciente acorde al cumplimiento clasifican al universo de estudiantes en cuatro
del plan de carrera: conjuntos (C1, C2, C3, C4):
k_5 (462 individuos): Todos aprobaron
C_1 (172 individuos): Demoran en cursar
informtica en cursada, con el ms alto
Informtica, no tienen beca y unos pocos
ritmo inicial de carrera, viven con su
que no viven con su familia cumplen el plan
familia y ambos padres alcanzaron el
mximo nivel de estudios. Poseen un lentamente (19), los que viven con su familia
porcentaje de beca superior a la MdU y el totalizan 153.
mnimo porcentaje de trabajadores.

313
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

C_2 (97% de 71 individuos): La cursan el K_2 (114 individuos): No aprobaron


primer ao y tienen beca. Informtica en cursada, viven con su
C_3 (60 individuos): La cursan el primer familia, no la cursaron el ao de ingreso, y
ao, no tiene beca y no vive con la familia. son varones. El nivel estudios de ambos
C_4 (590 individuos): Cursan la asignatura padres similar a la MdU.
el primer ao de la carrera, no poseen beca K_3 (44 individuos): No aprobaron durante
y viven con la familia. la cursada, viven con su familia, no la
cursaron el ao de ingreso y son mujeres. El
El anlisis de los datos poblacionales
utilizando el algoritmo SOM, permite nivel de estudios de ambos padres similar a la
MdU.
caracterizar seis grupos (C1_1, C1_2, C1_3,
C2_1, C2_2, C2_3), de los cuales a
continuacin se muestran los que evidencian 5. Conclusiones
reglas significativas.
Mltiples son las interpretaciones que podran
C1_2 (219 individuos): Los que la cursan el
hacerse a partir de los resultados presentados.
primer ao, no tienen beca, no trabajan y la
Las que se realizan en esta presentacin
aprueban en cursada.
responden al objetivo de una primera
C1_3 (70 individuos): Los que la cursan el
caracterizacin de la poblacin en estudio, a
primer ao y tienen beca.
instancias de obtener los primeros resultados
C2_1 (123 individuos): Los ms rezagados.
que dan luz a los procesos decisionales de las
C2_2 (99% de 313 individuos): La cursan el
polticas pblicas destinadas a este universo de
primer ao, no poseen beca, no la aprueban
estudiantes. En este sentido, no se realizan
en cursada y no trabajan.
otras interpretaciones tambin de relevancia
C2_3 (93% de 20 individuos): Compuesto por
que seran de utilidad para: la base de
los que la cursan el primer ao, no poseen
conocimiento de sistemas tutores inteligentes
beca, trabajan, independientemente que
aplicados en Educacin Superior, los actores
aprueben o no la materia durante la cursada,
directamente involucrados en los procesos de
aunque son muchos ms los que no la
enseanza aprendizaje como docentes, estu-
aprueban.
diantes, potenciales estudiantes, entre otros.
De KMeans Strengthening con target Cumple
En el apartado 4.2 se pudo apreciar que cada
Plan presentados en orden decreciente al
algoritmo separaba distintos grupos de inters:
atributo objetivo:
HAC al universo de becarios, SOM a los que
K_5 (273 individuos): Aprobaron durante la
demoran en cursar la Informtica, escogida
cursada y, casi la totalidad, vive con su
como representativa de asignaturas en contex-
familia. Se distinguen porque ambos padres
tos de masividad en el UNC, y KMeans a los
alcanzaron el ms alto nivel de estudios y por
que la aprueban conforme a lo esperado en el
haber cursado la asignatura sin demora alguna.
plan de estudios de la carrera. Todos ellos dan
K_4 (375 individuos): No aprobaron durante
respuesta a la primera pregunta especfica de
la cursada pero cursaron el primer ao,
investigacin, y es posible adecuar su
viven con su familia. El nivel de estudios de
profundidad y extensin al propsito que
ambos padres es el segundo ms alto.
persigue el actor que se interroga.
K_1 (92 individuos): No aprobaron en
En la seccin 4.3, al incorporarse variables
cursada y no viven con su familia (83) o
relacionadas con la procedencia de los
aprobaron, no viven con su familia y
estudiantes, los algoritmos caracterizaron a los
trabajan (9); Se distinguen por tener el
extranjeros y, adems descubrieron relaciones
porcentaje ms elevado de Estudiantes de
significativas para los estudiantes que
Capital. Aunque levemente inferior a los
proceden de Crdoba que trabajan o no y que
dems, sus padres tienen el nivel de estudios
aprueban o no la asignatura conforme a lo
ms bajo.
esperado. Adems, tanto para ste como para

314
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

el apartado anterior, el mejor desempeo en el 6. Financiamiento


plan de carreras lo alcanzan los estudiantes
que aprobaron la asignatura durante la cursada, Las investigaciones que se reportan en este
con un bajo porcentaje de trabajadores y alto artculo han sido financiadas parcialmente por
de beneficiarios de beca, con un alto nivel de el proyecto SECyT 05/M257 de la Universidad
estudios de ambos padres. El desempeo ms Nacional de Crdoba; y por el proyecto
bajo mostr estar relacionado con demoras en 33A205 de la Universidad Nacional de Lans.
el inicio de la carrera, la no aprobacin de la
asignatura durante la cursada, un bajo 7. Referencias
porcentaje de beneficiarios de beca y un nivel
ms bajo de estudios alcanzados por los Britos, P., Hossian, A., Garca Martnez, R. y Sierra, E.
padres. En la seccin 4.4 se pretendi dar 2005. Minera de Datos Basada en Sistemas
respuesta a la ltima pregunta de investi- Inteligentes. 876 pginas. Editorial Nueva Librera.
gacin. No se encontraron hallazgos novedo- ISBN 987-1104-30-8.
Curtis, B., Kellner, M., Over, J. 1992. Process
sos con respecto a los apartados anteriores, con Modelling. Communications of the ACM, 359: 75-90.
excepcin del cluster K_1 cuyo rendimiento es Diaz, L., Algorry, A., Eschoyez, M., Barto, C.,
intermedio, compuesto en su mayora por Marangunic, R. 2013. Actions towards the application
estudiantes de Crdoba Capital que se of intelligent systems in computer education. IEEE
caracterizan por no vivir con su familia de Latin America Transactions, 11(1): 591-595. ISSN
1548-0992.
origen y adems, porque sus padres tienen un Ferreira, J., Takai, O., Pu, C. 2005. Integration of
nivel de estudios levemente inferior a la MdU, Business Processes with Autonomous Information
esto es, secundario incompleto. Systems: A Case Study in Government Services.
En apretada sntesis, para todos los grupos Proceedings Seventh IEEE International Conference
descubiertos, el nivel de estudios de la madre on E-Commerce Technology. Pg. 471-474.
Garcia-Martinez, R., Britos, P. Martins, S., Baldizzoni,
es superior al del padre, los estudiantes que E. 2015. Ingeniera de Proyectos de Explotacin de
poseen beca muestran una tendencia favorable Informacin. Nueva Librera. ISBN 987-1871-34-1.
a mejorar el rendimiento acadmico, el gnero Garca-Martnez, R., Britos, P., Rodrguez, D. 2013.
de los estudiantes no parece tener mayor Information Mining Processes Based on Intelligent
relevancia en su desempeo y a los estudiantes Systems. Lecture Notes on Artificial Intelligence,
7906: 402-410. ISSN 0302-9743.
que trabajan se les dificulta ms sostener el Juarros, M. F. 2006. Educacin superior como derecho
plan de carrera al da. o como privilegio?: Las polticas de admisin a la
Las lneas de trabajo sugeridas se relacionan universidad en el contexto de los pases de la regin.
con la necesidad de identificar los atributos de Andamios, 3(5): 69-90. ISSN 1870-0063.
ndole socioeconmicos que mayor impactan Kohonen, T. 1982. Self Organized Formation of
Topologically Correct Feature Maps. Biological
en el rendimiento acadmico de los Cybernetics. Vol 43.
estudiantes, incorporar aspectos relativos a sus Kuna, H., Garca Martnez, R. Villatoro, F. 2010.
formas de vida e indagar en otras poblaciones Pattern Discovery in University Students Desertion
estudiantiles de la Universidad Nacional de Based on Data Mining. Advances and Applications in
Crdoba que resulten tambin significativas de Statistical Sc. J., 2(2): 275-286. ISSN 0974-6811.
MacQueen, J. 1967. Some methods for classification
la Educacin Superior en contextos de and analysis of multivariate observations. 5th
masividad. A tal fin, se tiene previsto Berkeley Symposium on mathematics, Statistics and
focalizarse en la asignatura Gestin Probability, 1, S. 281-298.
Gubernamental de la carrera de Contador Martins, S. 2014. Derivacin del Proceso de
Pblico de la Facultad de Ciencias Explotacin de Informacin Desde el Modelado del
Negocio. Revista Latinoamericana de Ingeniera de
Econmicas, que rene las caractersticas Software, 2(1): 53-76. ISSN 2314-2642.
requeridas y para la cual se cuenta con la Quinlan, J. R. 1993. C4.5: Programs for Machine
disponibilidad a la base de datos del sistema Learning. San Mateo: Morgan Kaufmann.
SIU_Guaran.

315
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

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X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

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324
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

Diseo de una aplicacin mvil personalizada de apoyo al aprendizaje de Redes


de Computadoras
Matas Loto y Elena Durn
Instituto de Investigaciones en Informtica y Sistemas de Informacin (IIISI),
Facultad de Ciencias Exactas y Tecnologas (FCEyT)
Universidad Nacional de Santiago del Estero (UNSE)
matiasunse@gmail.com, eduran@unse.edu.ar

Resumen Introduccin

Las tecnologas mviles y las comunicaciones


El mundo se est transformando a gran
estn afectando cada vez ms la vida de los
velocidad, estamos pasando de una economa
individuos y son un factor importante a tener
industrial a otra basada en la informacin y
en cuenta en la educacin. Estas tecnologas
orientada por los medios (Cope & Kalantzis,
han transformado las metodologas de
2009). Un sistema educativo esttico y
aprendizaje. Hoy el aprendizaje se produce en
monoltico no se adapta al mundo cambiante,
cualquier momento y en cualquier lugar, y se
complejo e innovador en el que actualmente
aprende durante toda la vida. En consecuencia
vivimos y donde la tecnologa cambia de
han surgido nuevos modelos tales como: el
forma dramtica y constante. Es necesario
aprendizaje mvil, el aprendizaje ubicuo, el
adaptarse a este mundo ms interconectado,
autoaprendizaje, etc. Es necesario apoyar estos
ms complejo y que se apoya en la innovacin.
paradigmas educativos con el desarrollo de
aplicaciones educativas personalizadas, En Es preciso ajustar los mtodos de enseanza y
este trabajo se presenta el diseo de una apoyarlos con la tecnologa digital de los
aplicacin mvil para Tablets y Smartphones tiempos que corren (Garca, 2009; Mockus et
con S.O. Android, que utiliza cdigos QR para al., 2011). La inclusin de la tecnologa y
reconocer componentes en un laboratorio de particularmente de la tecnologa mvil al
redes de computadoras y presenta informacin proceso educativo es de vital importancia para
personalizada, de esos componentes, en base al crear un sistema educativo dinmico que se
estilo de aprendizaje y nivel de conocimiento adapte a un mundo complejo de constante
del estudiante, asistindolo en sus procesos de cambio y progreso (Garca, 2009; Nagella &
aprendizaje. La aplicacin ha sido diseada Govindarajulu, 2008), adems como plantea
siguiendo la metodologa de desarrollo gil Vahey y Crawford (2002) el aprendizaje con
Scrum, caracterizada por el desarrollo iterativo tecnologas mviles puede ser personalizado,
e incremental. La aplicacin busca ser una situado y autntico, bsicamente ms centrado
herramienta til para los estudiantes, por lo en el estudiante fomentando as la creatividad
que una vez diseada e implementada, ser y la innovacin.
validada en su entorno real con alumnos de La inclusin de la tecnologa mvil al rea
nuestra universidad. educativa, ms que como una opcin se
presenta como una necesidad para apoyar las
Palabras clave: Computacin mvil, estilos tareas de aprendizaje y a su vez motivar a los
de aprendizaje, personalizacin, cdigos QR. estudiantes. Considerando esta situacin, y con
el fin de obtener los mayores beneficios de la
tecnologa mvil, estamos desarrollando una
aplicacin educativa personalizada que asista a

325
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

los estudiantes en su proceso de aprendizaje en localizacin de productos y servicios y


un Laboratorio de Redes de Computadoras. En personalizacin.
este trabajo se presenta la concrecin de la
primera etapa, correspondiente al diseo de Personalizacin/Adaptacin
dicha aplicacin. Incorporar personalizacin en un sistema de
En las siguientes secciones se definen algunos informacin implica tener en cuenta las
conceptos relevantes al trabajo en cuestin; se necesidades de cada usuario particular y
describe la metodologa SCRUM, empleada adaptar la presentacin de contenido y el
para el desarrollo de la aplicacin; se presenta comportamiento del sistema en funcin de las
el Product Backlog con los requisitos de la mismas. Para llevar a cabo esta adaptacin
aplicacin, la arquitectura global del sistema y suelen emplearse un conjunto de modelos
algunos avances respecto a la implementacin abstractos. Tradicionalmente no ha existido un
del prototipo. Finalmente, se presentan las consenso sobre el conjunto de modelos a
conclusiones del trabajo realizado y las lineas emplear, pero de forma recurrente aparecen los
de accin futuras. siguientes modelos en la literatura:
Modelo de dominio: estructura el
conocimiento que se desea transmitir y
Marco Conceptual almacena la informacin por conceptos, las
relaciones de stos con otros conceptos, y sus
Computacin Mvil atributos. Un modelo de dominio o de
contenido puede tener un conjunto de
La Computacin Mvil se define como el conceptos independientes, o puede poseer
entorno de computacin sobre la movilidad conceptos relacionados con otros, formando
fsica. En este entorno, los usuarios pueden una clase de red semntica. Los sistemas
acceder a datos, informacin o cualquier otro educativos suelen utilizar requisitos previos
objeto lgico desde cualquier dispositivo que estn vinculados al concepto; para avanzar
mediante cualquier red mientras se estn a otro concepto se necesita haber conocido una
moviendo (Talukder & Yavagal, 2006; o varias nociones previas (Buitrago, 2010).
Talukder et al., 2010). Tambin puede
definirse como Un servicio que se mueve con Modelo del Usuario: representa la relacin de
las personas, el cual permite que las mismas se cada sujeto con el conocimiento que se le
puedan inscribir, recordar, comunicar y desea transmitir. Para ello, almacena y
razonar independientemente de la posicin de estructura aspectos relevantes de cada usuario.
los dispositivos. (Lyytinen & Yoo, 2002). "Estos aspectos, llamados atributos, son
La tecnologa mvil posee dos caractersticas almacenados en entidades tipo tabla que
principales que la hacen diferente a otras relacionan a cada usuario con sus
formas: movilidad y amplio alcance. Con caractersticas y con los conceptos de Modelo
movilidad nos referimos a la portabilidad del Dominio" (Buitrago, 2010).
basada en el hecho de que los usuarios llevan Modelo de Adaptacin: ambos tipos de
un dispositivo mvil a todos los lugares a adaptacin, la de contenido y la de
donde se dirigen, pudiendo iniciar el contacto navegacin, ejecutan reglas que especifican
en tiempo real con otros sistemas donde quiera qu y cmo se deben mostrar y comportar los
que se encuentren. El amplio alcance hace elementos del sistema considerando el modelo
referencia a la accesibilidad de las personas a de usuario.
las redes inalmbricas que se pueden localizar
en cualquier momento. Algunos atributos de la
computacin mvil son la ubicuidad,
comodidad, conectividad instantnea,

326
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

Metodologa SCRUM aceptacin y est construido con un nivel de


calidad llamada Definicin de Terminado.
Scrum es un marco de trabajo de procesos que Scrum incluye tres artefactos esenciales: el
ha sido usado para gestionar el desarrollo de Product Backlog, el Sprint Backlog, y el
productos complejos desde principios de los Incremento del Producto. El Product Backlog
aos 90. Scrum no es un proceso o una tcnica es una lista ordenada de ideas para el producto,
para construir productos; en lugar de eso, es un ordenada segn cmo se espera sean
marco de trabajo dentro del cual se pueden construidas. El Sprint Backlog es un plan
emplear varias tcnicas y procesos. (Schwaber detallado para el desarrollo del prximo
& Sutherland, 2013). Scrum comienza cuando Sprint. El Incremento del Producto es el
algn interesado necesita un producto. resultado requerido de cada Sprint. Es una
El Equipo de Scrum incluye 3 roles: El Dueo versin integrada del producto, mantenida con
del Producto, el Scrum Master, y los miembros una calidad lo suficientemente alta como para
del Equipo de Desarrollo. El Dueo del ponerse en produccin si el Dueo del
Producto tiene la responsabilidad de decidir Producto lo deseara. Adems de estos
qu trabajo necesita hacerse. El Scrum Master artefactos, Scrum requiere transparencia
acta como un lder servicial, ayudando al dentro del equipo y con los interesados. Por lo
equipo y a la organizacin a usar lo mejor tanto, el Equipo de Scrum genera muestras
posible Scrum. El Equipo de Desarrollo visibles de su planificacin y progreso.
construye el producto incrementalmente, en
una serie de periodos de tiempo pequeos
llamados Sprints. Un Sprint es un periodo de Modelado de la Aplicacin
tiempo de duracin fija, de una a cuatro
semanas, con preferencia por los intervalos Especificacin de Requisitos
ms cortos. En cada Sprint, el equipo
construye y entrega un Incremento del En la Tabla 1 se presenta una versin resumida
Producto. Cada incremento es un subconjunto de los requisitos o historias de usuario
del producto, reconocible y visualmente definidas en el Product Backlog.
mejorado, que cumple con el criterio de

Tabla 1: Especificacin de Requisitos


ID Nombre Descripcin Prioridad Estimacin Solicitante
1 Interfaz de la Se requiere una interfaz de usuario sencilla, fcil de 10 4 semanas Usuario
Aplicacin usar pero elegante a la vez.
2 Login Se requiere un control de acceso para los estudiantes 9 4 semanas Dueo del
que ingresan al sistema. Producto
3 Leer cdigos Se requiere la lectura de cdigos QR asociados a 8 3 semanas Dueo del
QR puntos de inters (elementos del Laboratorio de Producto
Redes de Computadoras sobre los que el alumno
puede requerir informacin)
4 Sitio de Se requiere un sitio web que permita fcilmente 8 4 semanas Dueo del
administracin administrar los parmetros globales, la Producto
administracin de usuarios y la carga de la base de
datos con componentes a ser reconocidos por la
aplicacin.
5 Adaptacin Se requiere un mdulo que brinde informacin 8 4 semanas Dueo del
personalizada de los puntos de inters en base al Producto
modelo de estilo de aprendizaje y nivel de
conocimiento del usuario.
6 Recuperar Se requiere recuperar la contrasea del usuario. 7 3 semanas Usuario
contraseas
7 Dispositivos Se requiere que la aplicacin se adapte a pantallas 6 3 semanas Dueo del
de Smartphones y Tablets con S.O. Android. Producto

327
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

Arquitectura del Sistema La arquitectura de la aplicacin se presenta en


la Figura 1. La misma consta de dos grandes
componentes: Cliente y Servidor. A grandes
Scrum no habla explcitamente de la rasgos el cliente es la aplicacin programada
arquitectura del software, por tal motivo en Android y corre en el dispositivo mvil. El
definimos un sprint adicional, llamado Sprint servidor es un sitio web programado en PHP,
0 al inicio del ciclo de desarrollo. El objetivo MySQL y algunos frameworks para
principal en el Sprint 0 es analizar y disear la administrar todo lo relacionado al usuario, la
generalidad del sistema, que satisfaga los informacin sobre los componentes a ser
requisitos y sea entendible por los miembros reconocidos y la presentacin de la
del equipo desde sus diferentes puntos de vista informacin. Internet es el medio de
durante el desarrollo. comunicacin entre ambos.

SERVIDOR

Anlisis Nivel Modelo de usuario Anlisis Estilos de


Conocimiento Aprendizaje

Modelo de Mdulo de
dominio Adaptacin

Mecanismo de comunicaciones

Modulo Interfaz de Usuario

CLIENTE

Figura 1: Arquitectura de la Aplicacin

El modelo de usuario contiene toda la y actualizar el estilo de aprendizaje de un


informacin referida a un usuario (estudiante) usuario. Esta informacin junto con la
y puede determinar su nivel de conocimiento y informacin del modelo de dominio, encargado
estilo de aprendizaje en base al mdulo de de recuperar y mantener informacin
anlisis nivel de conocimiento encargado de actualizada referida a los puntos de inters, son
recuperar y actualizar el nivel de conocimiento enviados al mdulo de adaptacin, que aplica
de un usuario y al mdulo de anlisis estilos filtros y permite la personalizacin de la
de aprendizaje que permite determinar, definir presentacin. Finalmente, sta informacin es

328
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

transmitida al mecanismo de comunicaciones tanto cada estudiante responda el


y recibida por la interfaz de usuario de la cuestionario de Felder-Silverman.
aplicacin Android en el dispositivo mvil a - Adaptacin al estilo de aprendizaje
travs de Internet. La adaptacin se realiza individual: el sistema recomienda al
sobre el contenido y el dispositivo de acceso estudiante responder el cuestionario de
como se explica en las siguientes secciones. Felder-Silverman; entonces el sistema
modifica los valores de las variables del
estilo de aprendizaje en base al resultado
Hacia el Prototipo del cuestionario. Por lo tanto es capaz de
adaptar la presentacin de contenido al
Esta seccin presenta la implementacin del estilo de aprendizaje particular del
prototipo inicial basado en la arquitectura estudiante.
planteada.
Los flujos de control en el sistema.
Adaptacin en ambientes de aprendizaje
mvil A continuacin se describen los principales
flujos de control del sistema:
La adaptacin implica considerar cada alumno
individualmente y su dispositivo de acceso, F1: El estmulo que activa el sistema es el
que puede ser un Smartphone o una Tablet con usuario cuando inicia la aplicacin la cual
Sistema Operativo Android. solicita la registracin del mismo. El usuario
Adaptacin al dispositivo de acceso: este ingresa sus datos y la aplicacin verifica su
tipo de adaptacin permite presentar la permiso a travs del servidor, si los datos son
informacin al estudiante en smartphones correctos, se habilita al usuario para ingresar a
y tablets. Se realiza mediante la API de la pantalla principal de la aplicacin.
Android que soporta el desarrollo para
mltiples tamaos de pantalla y F2: El usuario puede iniciar el escner y leer
resoluciones. un cdigo QR, correspondiente a la etiqueta de
Adaptacin de Contenido: esta adaptacin un componente de red, en el Laboratorio de
se lleva a cabo en base al estilo de Redes de Computadoras. La informacin
aprendizaje y al nivel de conocimiento de censada por el escner es enviada al servidor,
cada estudiante. El sistema es capaz de dnde se comprueba si el cdigo corresponde
adaptar el contenido que le presenta al a un punto de inters almacenado en el modelo
usuario (informacin de los puntos de de dominio.
inters) a los estilos de aprendizaje del
modelo de Felder y Silverman (1988), en F3: En base a la identificacin de usuario
base a dos tipos de adaptacin: vlida, el mdulo de adaptacin consulta al
- Adaptacin al estilo de aprendizaje por modelo de usuario sobre el nivel de
defecto: el sistema inicializa las variables conocimiento y estilo de aprendizaje del
correspondientes del estilo de aprendizaje usuario.
con valores por defecto sobre la base del
ndice de estilos de aprendizaje de Felder- F4: En base a la identificacin del punto de
Soloman que determina que ms inters, el mdulo de adaptacin consulta en
estudiantes son activo, sensitivo, el modelo de dominio informacin acerca del
secuencial, y visual, en vez de reflexivo, componente de red asociado a esa
intuitivo, verbal y global (Van identificacin.
Zwanenberg, et al., 2001; Zywno, 2003).
Este estilo lo mantiene el sistema hasta F5: El mdulo de adaptacin, en base a la
aplicacin de determinadas reglas, selecciona

329
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

el contenido y formato ms apropiado para Tabla 1: Estilos de Aprendizaje Visual y


mostrar al estudiante segn el estilo de Verbal
aprendizaje y nivel de conocimiento Sensorial Intuitivo
recuperado, y enva este contenido al cliente Visual 1) Ejemplos 1) Teora,
para ser desplegado en el dispositivo del prcticosy principios,
usuario. concretosque conceptos
incluyan (con
Clasificacin de los estilos de aprendizaje grficos, imgenesen
del estudiante y sus reglas de dibujos, loposible).
implementacin. imgenes. 2) Ejemplos
2) Ejemplos tericosy
Basados en la teora de estilos de aprendizaje orientadosa abstractos
de Felder-Silverman (1988) se define a hechosy (con
continuacin una clasificacin de los estilos de procedimiento imgenesen
aprendizaje de los estudiantes y las reglas de senloposible loposible).
implementacin. conimgenes.
Las dimensiones a considerar en esta primera 3) Teoramnima
versin del prototipo son: Sensitivo/Intuitivo y orelevante
Visual/Verbal; por ser las dimensiones que 4) Sugerir
ms relacin tienen con la presentacin de ejercicios
contenidos, objetivo principal de esta prcticos.
aplicacin. Verbal 1) Ejemplos 1) Teora,
La dimensin Sensitivo/Intuitivo est prcticosy principios,
relacionada con el contenido, ms concretoscon conceptos.
concretamente con el tipo de contenido que se informacin 2) Ejemplos
presenta. Los estudiantes sensitivos prefieren textual. tericosy
la presentacin de las explicaciones despus de 2) Teoramnima abstractos.
los ejemplos y viceversa para los estudiantes yrelacionada 3) Informacin
intuitivos. Esto implica la necesidad de una
ahechos. escritao
relacin de pertenencia entre explicaciones y
3) Informacin hablada.
ejemplos, adems se deber enfatizar la
escritao
informacin y ejemplos prcticos, concretos y
hablada.
orientados a hechos en el caso de estudiantes
sensitivos y por otra parte se har hincapi en
informacin conceptual, abstracta y terica Implementacin del prototipo
para los estudiantes intuitivos.
La dimensin Visual/Verbal: est relacionada La aplicacin se est desarrollando bajo
con la presentacin de la informacin, es una Android y del lado del servidor se utilizar
dimensin que puede resultar difcil de adaptar PHP y MySQL.
ya que puede eliminar material educativo, se El soporte para diferentes dimensiones de
debe ser muy cuidadoso con esto, adems se pantalla se realizara mediante la API de
debe tener en cuenta que todo contenido debe Android que provee los mecanismos
poder expresarse de ambas formas, mediante necesarios para que la aplicacin se adapte y
palabras y mediante imgenes (algo difcil de funcione correctamente en las pantallas de
asegurar a priori). Smartphones y Tablets.
Teniendo en cuenta las dimensiones antes
descriptas se desprenden cuatro posibles A continuacin se presentan algunas
modelos de presentacin de informacin, que ilustraciones de una versin inicial del
se presentan en la Tabla 1. prototipo.

330
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

En la Figura 2, se puede observar la interfaz


principal de la aplicacin en la que se solicita
la registracin del usuario.

Figura 4: Lectura de un Cdigo QR


A continuacin la aplicacin hace una solicitud
al servidor y ste enva informacin
Figura 2: Login personalizada del componente reconocido en
base a estilo de aprendizaje y nivel de
Una vez que el mismo esta logueado, y se conocimiento del usuario que se encuentra
encuentra en el Laboratorio de Redes, la registrado (Figura 5 y 6)
aplicacin espera por la lectura de un cdigo
QR (Figura 3).

Figura 1: Aplicacin a la espera Figura 2: Informacin del componente

Una vez que se ha iniciado el escner, se


puede realizar la lectura de un cdigo asociado
a un punto de inters. Estos son cada uno de
los componentes de red que se encuentran en
el Laboratorio y que pueden ser objeto de
estudio para el alumno. (Figura 4)

331
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

Referencias
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Conclusin
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En este artculo presentamos el diseo de una Proyecto con Dispositivos Mviles para el
aplicacin mvil para asistir el aprendizaje de Trabajo de Calentamiento en Educacin
estudiantes universitarios en un Laboratorio de Fsica. EmsF, Revista Digital de Educacin
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y Smartphones, tan usados actualmente por los
Mockus L., Dawson H., Edel-Malizia S.,
estudiantes.
Shaffer D., Sung A.J. & Swaggerty A. (2011).
Por otra parte, se muestra el diseo de un
The Impact of Mobile Access on Motivation:
producto amigable, que se adapta a las
Distance Education Student Perceptions.
caractersticas particulares de cada estudiante,
Learning Design at Penn States World
como es el nivel de conocimiento respecto al
Campus.
tema y su estilo de aprendizaje
Actualmente estamos desarrollando el mdulo Nagella U.B. & Govindarajulu P. (2008).
de adaptacin, el que ser implementado en el Adaptive Approaches to Context Aware
prximo sprint. Finalmente la aplicacin ser Mobile Learning Applications. International
validada en entorno real con alumnos de Journal of Computer Science and Security.
carreras de Informtica de la FCEyT de la Vol. 2. Issue 2. Pgs. 15-26. India.
Universidad Nacional de Santiago del Estero. Schwaber K. & Sutherland J. (2013). The
Definitive Guide to Scrum: The Rules of the
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332
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

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333
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

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334
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

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335
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

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336
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

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Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

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X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

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Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

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X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

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Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

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X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

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Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

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X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

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Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

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X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

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349
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

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X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

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Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

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X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

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Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

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X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

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355
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

Futuras lneas de trabajo


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356
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

IMPORTANCIA Y BENEFICIOS DE LA ACCESIBILIDAD WEB


PARA TODOS

Vilma Dalila Varas


Universidad Nacional de La Rioja
Departamento de Ciencias Exactas Fsicas y Naturales
dalilavaras@hotmail.com

Andrea Leonor Agero


Universidad Nacional de La Rioja
Departamento de Ciencias Exactas Fsicas y Naturales
aaguero1903@gmail.com

Alejandra Elena Guzmn


Universidad Nacional de La Rioja
Departamento de Ciencias Exactas Fsicas y Naturales
Aleguzman2002@hotmail.com

Marcelo Martnez
Universidad Nacional de La Rioja
Departamento de Ciencias Exactas Fsicas y Naturales
dte@unlar.edu.ar

Resumen Accesibilidad Web, Discapacidad,


Validacin, HTML, W3C, Estilo,
"El poder de la Web est en su Legislacin, Pautas de Accesibilidad
universalidad. El acceso de todo el
mundo con independencia de su Hiptesis del Proyecto
discapacidad es un aspecto esencial".
(Tim Berners-Lee). Identificando los problemas que se
Una pgina Web accesible permite presentan en el diseo y desarrollo de
proporcionar un acceso equitativo e una pgina web ser necesario:
igualdad de oportunidades como as Determinar el grado de utilizacin
tambin la participacin activa de las de las herramientas de accesibilidad
personas con discapacidad. en el proceso de diseo y desarrollo
La Accesibilidad Web se entiende como de pginas web.
la capacidad de acceso a la misma y a Establecer en qu medida se aplican
sus contenidos por todas las personas, las herramientas de accesibilidad.
independientemente de las Que beneficios y limitaciones
discapacidades que puedan presentar y aportan al diseo.
de las caractersticas de su entorno. Determinar la eficiencia de las
Depende del trabajo conjunto de herramientas de validacin de
diferentes componentes, incluyendo pginas accesibles.
software, hardware y personas. Con la implementacin de este proyecto
se podrn responder los siguientes
Palabras Claves interrogantes:

357
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

Una pgina Web cumple con una fundamentales, pautas generales,


estructura clara y sencilla? criterios de xito verificables y una
En qu etapa del diseo se deben amplia coleccin de tcnicas suficientes,
tener presente la incorporacin de tcnicas aconsejadas y fallos comunes
las pautas de la accesibilidad? documentados.
Las pginas Web ofrecen Principios: En el nivel ms alto de las
contenidos actualizados, de manera WCAG 2.0, se sitan los cuatro
de posicionarse mejor dentro de los principios que proporcionan los
buscadores usados con ms fundamentos de la accesibilidad Web:
frecuencia (google, yahoo, entre perceptibilidad, operabilidad,
otros)?. comprensibilidad y robustez.
Los diseos web se adaptan a los Pautas: Por debajo de los principios
nuevos estndares y modelos estn las pautas. Existen catorces pautas
establecidos, que ofrecen a una que proporcionan los objetivos bsicos
nueva forma de acceso a la que los diseadores de pginas deben
informacin? lograr con el fin de crear un contenido
Cules son las herramientas que ms accesible para los usuarios con
permiten determinar los criterios y otras capacidades. Estas pautas no son
pautas de accesibilidad Web? verificables pero proporcionan el marco
y los objetivos generales que ayudan a
los diseadores a comprender los
Estado actual de conocimiento criterios de xito y a lograr una mejor
sobre el tema implementacin de las tcnicas.
Criterios de xito: para cada pauta
El tema de la accesibilidad no es una WCAG1 2.0 se desarrolla en una serie
novedad. Desde hace ya aos se habla de criterios de xito. Estos criterios son
de cmo los productos y aplicaciones puntos de comprobacin o verificacin
informticas y en especial las pginas que determinan el nivel de
Web, deben cumplir unos estndares accesibilidad: A (el ms bajo), AA
tcnicos dirigidos a garantizar su acceso (nivel medio) y AAA (el ms alto). En
y utilizacin para todas las personas, la actualidad la gran mayora de
incluidas las personas con otras organismos pblicos, privados y
capacidades. universidades no han adaptado en sus
Para ayudar a resolver los problemas de etapas de diseo de sus pginas web
accesibilidad se cre la Iniciativa de pautas y criterios de accesibilidad. La
Accesibilidad Web (WAI), la cual ha Ley N 26.653, sobre Accesibilidad de
desarrollado unas pautas que la Informacin en las pginas Web,
constituyen estndares internacionales sancionada el 3 de noviembre de 2010 y
para la accesibilidad web. Cumpliendo promulgada de hecho el 26 de
con estos estndares, no solo se ayuda a noviembre de 2010, en su Artculo 5
los usuarios con otras capacidades, sino cita que: Las normas y requisitos de
que tambin puede mejorar el acceso a accesibilidad sern las determinadas
la Web de aquellas personas sin por la Oficina Nacional de Tecnologas
discapacidad, mejorando la usabilidad y de la Informacin (ONTI), debiendo
logrando la independencia del actualizarse regularmente dentro del
dispositivo de acceso. Estos estndares marco de las obligaciones que surgen
se basan en las mejores prcticas de de la Convencin sobre los Derechos
autora web y de tecnologa de la
informacin.
Dichas pautas y estndares incluyen una 1
serie de niveles de gua: principios Guas de Accesibilidad al Contenido Web
(WCAG 2.0),
358
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

de las Personas con Discapacidad (Ley los motores de bsqueda una mejor
26.378). identificacin de los contenidos, y
La ONTI es el rgano rector en materia en consecuencia, un mejor
de empleo de tecnologas informticas posicionamiento en los buscadores.
de la Administracin Pblica Nacional, Determinar el grado de utilizacin
su principal objetivo es asistir en la de las herramientas de programacin
formulacin de polticas informticas y y diseo de pginas web, como por
en la implementacin del proceso de ejemplo conocer HTML y PHP,
desarrollo e innovacin tecnolgica. estudiar hojas de estilo CSS, entre
El Instituto Nacional contra la otros.
Discriminacin, la Xenofobia y el Conocer las herramientas necesarias
Racismo INADI, tambin aborda la para la validacin de las pginas
accesibilidad web en el marco del Plan web.
Nacional Contra la Discriminacin Analizar en qu etapas del
(Decreto Nacional N 1086/2005) y aprendizaje del diseo de pginas
fundamenta sus polticas de inclusin a web se aplican los principios de
todas aquellas adecuaciones, accesibilidad.
modificaciones y transformaciones de Analizar resultados y extraer
elementos tecnolgicos y conclusiones.
comunicacionales, necesarias para que
todas las personas con discapacidad, Metodologa
minusvalas o diferencias en el uso de La metodologa aplicada al proyecto fue
sus capacidades puedan desempearse la siguiente:
ejerciendo sus derechos y con el mayor
nivel de satisfaccin, eficacia y Etapa 1. Investigacin: en esta etapa
provecho personal, actuando en se estudiaron y analizaron las
conformidad con la Ley de herramientas, pautas, criterios y nuevos
Accesibilidad de la Informacin en las modelos de la web 2.0, determinando
Pginas Web. los estndares bsicos a tener en cuenta
para usar en las etapas posteriores,
Desarrollo como as tambin el material
bibliogrfico de los organismos
Objetivo Generales oficiales que regulan los principios y
Lograr que alumnos de las carreras de contenidos de accesibilidad web.
Ingeniera en Sistema de Informacin,
Licenciatura en Sistemas de Etapa 2. En esta etapa se aplicaron las
Informacin y Licenciatura en Diseo y diversas herramientas de validacin de
Produccin Multimedial, conozcan y pginas web, a fin de determinar de
apliquen desde la etapa de diseo de manera rpida y sencilla los niveles de
pginas web, los criterios y pautas de conformidad de acuerdo a los criterios
accesibilidad, que permita el acceso mencionados anteriormente. Se utiliz
igualitario a todas las personas. softwares validadores de la
programacin en HTML y CSS,
Objetivos Particulares verificacin de URLs, pruebas de
accesibilidad, prueba de visualizacin
Analizar la importancia del diseo en mltiples navegadores, pruebas de
de pginas web usando criterios y tiempo de carga, entre otros.
pautas de accesibilidad. Adems, se estudiaron y analizaron las
Establecer pautas para el diseo de propuestas curriculares de las ctedras
contenidos semnticos que permita a de programacin y diseo de pgina
web de las carreras Ingeniera en
359
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

Sistema de Informacin, Licenciatura en Las Pautas contienen adems una serie


Sistemas de Informacin y Licenciatura de puntos de verificacin que ayudan a
en Diseo y Produccin Multimedial, detectar posibles errores.
donde se determin que en ningn Cada punto de verificacin est
espacio curricular se dictan los asignado a uno de los tres niveles de
contenidos con la importancia que prioridad establecidos por las pautas.
amerita desde el aprendizaje y el diseo
poner en prctica los principios y Prioridad 1: son aquellos puntos
criterios mnimos de accesibilidad web. que un desarrollador Web tiene que
Se realiz una encuesta online de cumplir ya que, de otra manera,
posicionamiento a fin de determinar ciertos grupos de usuarios no
conocimientos y competencias de los podran acceder a la informacin
alumnos de las carreras mencionadas. del sitio Web.
Prioridad 2: son aquellos puntos
Etapa 3 en esta etapa se dictaron que un desarrollador Web debera
seminarios y talleres a los fines de cumplir ya que, si no fuese as, sera
concientizar del uso, criterios y pautas muy difcil acceder a la
de accesibilidad en el diseo y informacin para ciertos grupos de
desarrollo de pginas web. usuarios.
Se propuso que este marco de referencia Prioridad 3: son aquellos puntos
se tenga en cuenta en los espacios que un desarrollador Web debera
curriculares afines que los estudiantes cumplir ya que, de otra forma,
adopten estas medidas desde el primer algunos usuarios experimentaran
desarrollo de pginas web. ciertas dificultades para acceder a
la informacin.
Actividades realizadas por En funcin a estos puntos de
etapas verificacin se establecen los niveles de
conformidad:
Nivel de Conformidad "A": todos
Etapa 1: los puntos de verificacin de
Sobre la Bibliografa prioridad 1 se satisfacen.
Nivel de Conformidad "Doble A":
Se trabaj con la documentacin de los
todos los puntos de verificacin de
organismos que regulan las pautas de
prioridad 1 y 2 se satisfacen.
accesibilidad al contenido en la web y
Nivel de Conformidad "Triple
los documentos de tcnicas de
A": todos los puntos de verificacin
accesibilidad.
de prioridad 1,2 y 3 se satisfacen.
Se profundizaron y analizaron los
Las pautas describen cmo hacer
siguientes conceptos para hacer el
pginas web accesibles ofreciendo esa
contenido Web accesible:
flexibilidad que es necesaria para que la
Pautas de Accesibilidad al Contenido
informacin sea accesible bajo
en la Web WCAG-, cuya funcin
diferentes situaciones y proporcionando
principal es guiar el diseo de pginas
mtodos que permiten su
Web hacia un diseo accesible,
transformacin en pginas tiles e
reduciendo de esta forma barreras a la
inteligibles.
informacin. WCAG consiste en 14
El uso de la documentacin Pautas de
pautas que proporcionan soluciones de
Accesibilidad para Herramientas de
diseo y que utilizan como ejemplo
Autor, brindara a los alumnos
situaciones comunes en las que el
desarrolladores de software, las pautas y
diseo de una pgina puede producir
herramientas de autor para producir
problemas de acceso a la informacin.
contenido Web accesible. Adems como
360
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

complemento se podr consultar las acceso a todas las personas


Pautas de Accesibilidad para XML, independientemente de sus
donde se explica cmo asegurar la caractersticas diferenciadoras.
accesibilidad de aplicaciones basadas en Herramientas que permiten la revisin
XML. Y por ltimo, Pautas de automtica segn las pautas definidas en
Accesibilidad para Agentes de WCAG:
Usuario 1.0, donde se explica cmo
hacer accesible los navegadores, Cynthia Says: Detecta
reproductores multimedia y otras automticamente problemas de
tecnologas. Estas dos ltimas como accesibilidad tanto de WCAG 1.0.
documentacin de consulta, para http://www.cynthiasays.com/
mejorar los diseos de las pginas web. HERA: Herramienta online,
Por otro lado, se proporcionaran otros disponible en espaol, que valida
tipos de documentos como las Tcnicas automticamente la accesibilidad de
para Pautas de Accesibilidad al la pgina, sealando qu puntos
Contenido en la Web, que ofrecen una revisar manualmente.
serie de ejemplos de etiquetado y http://www.sidar.org/hera/
explicaciones muy detalladas de cmo OCAWA Web Accessibility Expert:
implementar las Pautas de Accesibilidad Herramienta de validacin
al contenido en la Web. Entre ellas se automtica de pginas web
pueden destacar Tcnicas esenciales compatible con WCAG 1.0 de
para Pautas de Accesibilidad al Prioridad 1.
Contenido en la Web 1.0, las Tcnicas http://www.ocawa.com/en/
HTML para Pautas de Accesibilidad TAW: Valida automticamente la
al Contenido a la Web 1.0 y las accesibilidad de la pgina,
Tcnicas CSS para Pautas de sealando qu puntos revisar
Accesibilidad al Contenido en la Web manualmente. Se puede seleccionar
1.0. Nivel A, AA y AAA, as como
Toda la fuente bibliogrfica esta revisin WCAG 1.0 y 2.0. Est
descargada desde el sitio oficial de la disponible en espaol, en versin
WAI, cuyo link es online, local o extensin para
http://www.w3.org/WAI/ Firefox. Incorpora asimismo
validacin de HTML y CSS y
Sobre las herramientas de validacin permite analizar tambin el cdigo
JavaScript.
Cuando se desarrolla o redisea un sitio http://www.tawdis.net
Web, la evaluacin de la accesibilidad WAVE: Permite analizar sitios web
de forma temprana y a lo largo del para ayudar a la evaluacin de la
desarrollo permite encontrar al principio accesibilidad mostrando la pgina
problemas de accesibilidad, cuando es original con indicadores insertados
ms fcil resolverlos. dentro de s misma donde se
Hay herramientas de evaluacin que muestran los problemas de
ayudan a realizar valoraciones de accesibilidad. Dispone tambin de
accesibilidad. Estas validadores de una barra de herramientas para
accesibilidad permiten realizar un Firefox.
anlisis de sitios web, alcanzando de http://wave.webaim.org/
una forma integral y global a todos los
elementos y pginas que lo componen,
comprobando el nivel de accesibilidad
alcanzado en el diseo y desarrollo de
pginas web con el fin de permitir el

361
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

Etapa 2:
Sabes que es la Sabes cuantos niveles de
accesibilidad Web? prioridad deben tener una
Encuesta de Posicionamiento pgina web para que sea
accesible?
Luego de analizar las propuestas
curriculares de cada carrera, 24%
observamos que no exista un desarrollo 32%
68% 76%
especifico en los temas de accesibilidad
y usabilidad web. En esta instancia el
equipo de trabajo propuso la
incorporacin de alumnos de la carrera
Si No Si No
Tecnicatura Universitaria en
Informtica, teniendo en cuenta en
primera instancia que los contenidos
Usaste algunas de estas herramientas?
desarrollados son necesarios y que dicha
carrera est integrada a las carreras de
sistemas del Departamento de Ciencias 6%
Exactas, Fsicas y Naturales de la
UNLaR(DACEFyN). 79% 21%

Por lo mencionado se realiz una 15%

encuesta de posicionamiento con


0%
modalidad online a los alumnos de
segundo, tercero, cuarto y quinto ao de
No TWO WAVE HERAS OTRO
las carreras mencionadas, con el fin de
recabar informacin sobre los Los resultados obtenidos reflejan la
conocimientos, uso y aplicabilidad de necesidad de incorporar las Pautas y
los criterios y las tcnicas de Criterios de Accesibilidad WEB,
accesibilidad en las pginas web. integrndolos de manera especificas en
Cabe destacar que para dicha encuesta las ctedras mencionadas.
se tom una muestra representativa
equivalente al 40% sobre un total de Etapa 3
200 alumnos de las carreras A los fines de concientizar y sensibilizar
mencionadas. Algunos de los resultados tanto a alumnos como docentes sobre el
notables de la encuesta son los uso, criterios y pautas de accesibilidad
siguientes: en el diseo y desarrollo de pginas
web, el equipo de investigacin se
organiz un evento particular
Resultados de la Encuesta denominado Accesibilidad Web para
Carreras que Cursan Desarrollaste Paginas todos- Un compromiso con la
Web?
diversidad.
14%
Para socializar esta problemtica se
26% 38%
realiz un relevamiento de instituciones
31%
62% educativas de educacin especial para
29%
conocer las dificultades en la
Ing. en Sist. de Informacin
integracin de las nuevas tecnologas a
Lic. en Sist. de Informacin
Si No
las tareas educativas, considerando que
Lic. en Prod. y Diseo de Multimedia
Tec. Universitaria de Informtica la inclusin es una de las metas que
nuestra sociedad demanda.
Por ser un evento acadmico y con un
inters social relevante, el mismo se
declar de inters acadmico mediante
resolucin DACEFyN N 652.

362
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

Posteriormente se realiz una reunin Ante los resultados obtenidos de las


con los directores y docentes de las encuestas y a los anlisis sobre las
carreras mencionadas, donde se firm propuestas de ctedras, se desarroll un
un acta compromiso de participacin taller terico prctico para profesores de
activa, teniendo en cuenta que las programacin y ctedras a fines, con el
temticas a desarrollar deben ser objeto de que los principios, pautas y
transferidas a los alumnos desde la criterios de accesibilidad sean
etapa de diseo de sistemas interactivos incorporados en los contenidos mnimos
y pginas web, para permitir la de los espacios curriculares y
inclusin y operatividad de usuarios con desarrollados durante las etapas de
capacidades diferentes. anlisis y diseo de contenidos web.
El disertante principal del evento fue el
profesor Martn Szyszlican, especialista Resultados Obtenidos
en desarrollo Web en sitios accesibles e
inclusivos. Se considera que el resultado del
Con la participacin de directivos, proyecto de investigacin Importancia
docentes y alumnos de los y beneficios de la accesibilidad web
establecimientos educativos: Escuela para todos ha cumplido ampliamente
Especial Fray Mamerto Esquiu y Mara con los objetivos planificados, dando
Madre del Buen Camino, quienes pie a nuevos proyectos de investigacin
transmitieron al auditorio como que profundicen y potencien la
enfrentan el trabajo educativo aplicando necesidad imperiosa de incluir estas
las Tics la importancia que reviste la temticas que una sociedad dinmica y
accesibilidad, concientizando a la compleja nos est demandando.
comunidad educativa de la necesidad de A la Charla de Concientizacin y
considerar la accesibilidad como un Sensibilizacin sobre la importancia de
tema prioritario. la implementacin de los principios,
Se efectu una muestra en vivo donde pautas y criterios de accesibilidad web,
interactu y participo de manera activa realizada el 12 de setiembre de 2014
Mara Daz, alumna no vidente de 4 asistieron un total de 96 personas entre
ao de la carrera Licenciatura en de alumnos y docentes. Los temas
Comunicacin Social y de primer ao abordados fueron los siguientes:
de Traductorado de Lengua Inglesa de Discapacidad.
esta Universidad, quien demostr como
Estadsticas en Argentina.
una personas no vidente utiliza
Productos de Apoyo: Diseo
herramientas tecnolgicas, lectores de
industrial, arquitectura, diseo web.
pantallas, sintetizador de voz, entre
Integracin social y Autonoma.
otros.
Marco Legal: Regulaciones,
DDHH, Ley de discapacidad, ley de
accesibilidad web.
Diseo universal y tcnicas de
usabilidad. Implementacin
Barreras de accesibilidad web.
Tcnicas de accesibilidad web
Introduccin a las WCAG 2.0
Niveles de orientacin de las
WCAG 2.0
Documentos de apoyo, trminos y
Mara Daz, alumna no vidente de la UNLaR pautas de las WCAG 2.0
Principio 1: Perceptible

363
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

Pauta 1.1 Alternativas texto Tcnicas de programacin de sitios


accesibles.

Ingeniera Dalila Varas, directora del proyecto Importancia y


beneficios de la Accesibilidad Web para todos -Evento de
Concientizacin Taller prctico de programacin de Accesibilidad Web

Discusin

Hacer una pgina web accesible se ha


entendido siempre como
responsabilidad de los desarrolladores
Web. El diseo depender de factores
como el contenido, el tamao y la
complejidad del sitio, como tambin de
las herramientas de desarrollo y el
entorno.
No es posible garantizar el cien por
Profesor Martn Szyszlican, Especialista en Desarrollo Web ciento que una pgina web sea accesible
en sitios accesibles e inclusivos -Evento de Concientizacin
para todas las personas con
Al taller realizado con docentes de las discapacidad, ni que cumplan con todos
ctedras de programacin y diseo y los estndares de accesibilidad, incluso
desarrollo web de las distintas carreras, est comprobado que no se puede
realizado en el laboratorio A del abarcar la diversidad que suponen las
DACEFyN los das 12 y 13 de distintas discapacidades, estrategias de
setiembre, asistieron 15 docentes; adaptacin y tecnologas de apoyo.
donde se abordaron las siguientes Este proyecto demostr con pruebas en
temticas propuestas por el disertante: vivo la importancia de aplicar los
Agente de usuario. APIs de principios que especifica la WCAG 2.0
Accesibilidad. Pautas WCAG. para desarrollar pginas accesibles y lo
Marco regulatorio, pautas, tcnicas fundamental de obtener como mnimo
y herramientas. un nivel de desarrollo que cumpla con
un criterio de xito de AA.
Aplicacin de herramientas de
validacin
Tcnicas de accesibilidad para
navegacin y formularios.
Tcnicas de accesibilidad para
imgenes y HTML semntico.
Tcnicas de accesibilidad para
textos y enlaces.

364
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

Sabemos que internet se ha convertido Licenciatura en Sistema de Informacin


en una tecnologa con enorme y Licenciatura en Diseo y Produccin
crecimiento y penetracin en la vida de Multimedial de la Universidad Nacional
todas las personas, por lo que es de La Rioja.
necesario que sta estrategia de Incidi para concientizar sobre la
concientizacin acadmica en las importancia de que en las etapas de
carreras en las que desarrollan softwares diseo de una pgina web, se debe tener
y pginas web, permita desde el cuenta las pautas y criterios de
aprender y el hacer, la utilizacin de accesibilidad para lograr acceso a la
los principios, criterios y pautas, que informacin igualitaria para todas las
incluyan y generen la posibilidad de personas.
disear contenidos con acceso Que la informacin contenida en una
equitativo e igualitario a todas las pgina Web o aplicacin Web, debe
personas. considerar las Pautas de Accesibilidad
Existe un desconocimiento generalizado al Contenido en la Web (WCAG).
de las pautas recomendadas para Que el uso de herramientas de
asegurar la accesibilidad, pero estos evaluacin permiten determinan si un
errores se pueden remediar si desde la sitio Web cumple los estndares y
enseanza de la programacin de las pautas.
carreras involucradas en el presente Que un buen desarrollo Web de
proyecto, se incorporaran como parte nuestros alumnos ofrece a aquellas
de los contenidos mnimos los temas personas con discapacidad una
inherentes que deben considerar los oportunidad de acceder a la informacin
alumnos a la hora del diseo. y de interactuar.
El alumno, futuro diseador de sitios Que actualmente, la mayora de los
web; deber conocer y aplicar las pautas sitios Web y los software Web
desde el aprendizaje de la programacin presentan barreras de accesibilidad, lo
y los estilos, que sus intereses no estn que dificulta o imposibilita la
centrado solo en la esttica sino en la utilizacin de la Web para muchas
importancia de la presentacin de personas.
contenidos web accesibles. La revisin y conocimiento sobre las
Muchas de las caractersticas accesibles legislaciones vigentes y los organismos
de un sitio se implementan de forma que regulan la accesibilidad de la
sencilla si se planean desde el principio informacin.
del desarrollo del sitio Web o al La conclusin ms directa es haber
comienzo de su rediseo. colocado al usuario en el centro mismo
Conjuntamente es significativo que del proceso de ejecucin de este
aprenda a realizar las evaluaciones de proyecto de investigacin, lo que nos
sus desarrollos de forma temprana, permiti determinar las necesidades de
haciendo uso de validadores de enfocar los desarrollos web en las
accesibilidad que le permitan encontrar necesidades primordiales de sitios web
al principio del desarrollo web los accesibles.
problemas de accesibilidad.
Transferencia de Resultados
Conclusiones
El proyecto Importancia y beneficios
El desarrollo y la ejecucin de este de la accesibilidad web para todos
proyecto permitieron elaborar demuestra el inters por parte de los
estrategias dirigidas tanto a los equipos docentes de las carreras Ingeniera en
docentes, como alumnos de las carreras Sistemas de Informacin, Licenciatura
Ingeniera en Sistemas de Informacin,

365
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

en Sistema de Informacin y de la Universidad Complutence de


Licenciatura en Diseo y Produccin Madrid para atender las necesidades
Multimedial de la Universidad Nacional educativas para estudiantes con
de La Rioja, en apoyar este tipo de discapacidad, Madrid .2010. ISBN
propuestas de alto alcance social y que 3. Francisco Cabeza Rosado Trabajo
tiene por objeto el dar un paso ms final de carrera Accesibilidad web
hacia la reduccin de la brecha digital http://openaccess.uoc.edu/webapps/o
existente entre los que pueden acceder y 2/bitstream/10609/8427/1/fcabezaTF
hacer uso de la tecnologa y de aquellos C0611memoria.pdf
que no.
Mediante los de talleres, jornadas de
concientizacin y formacin, los
docentes y alumnos se capacitaron en la
temtica de accesibilidad. Se
presentaron los resultados en los
encuentros informticos organizados
por en la UNLaR y se prev compartir
las experiencias y resultado en otras
universidades.
Este proyecto sirve como base y
precedente para el proyecto de
investigacin Beneficios e
implementacin accesibilidad web en la
plataforma EVA UNLaR, cuyo
cdigo de aprobacin es 27/A530. El
objetivo principal del proyecto es
Identificar los problemas de
accesibilidad a la plataforma en
funcionamiento EVA-UNLaR e
incorporar las herramientas necesarias
para que sea accesible a todas las
personas independiente de su condicin
fsica, permitiendo de esta manera que
los alumnos puedan participar de los
cursos y los docentes puedan
administrar, dirigir y evaluar sus
resultados.

Bibliografa

1. Aguero, Dante Ramn, Perea,


Antonio Alejandro AWUNLar
Proyecto de Investigacin de la
carrera de Licenciatura en Sistemas
Universidad nacional de La Rioja.
Rep. Argentina. 2009.
2. Ainara Zubillaga del Rio, Tesis
Doctoral Accesiblidad como
elemento del proceso educativo:
Anlisis del modelo de accesibilidad

366
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

Interfaces naturales como complemento educativo, cognitivo y social en


personas que padecen TEAi
Contreras Vctor, Pons Claudia, Fernandez Daniel, Martinez Carlos

Interfaces naturales / CAETI - Centro de Altos Estudios en Tecnologa Informtica /


Facultad de Tecnologa Informtica / Universidad Abierta Interamericana
Av. Montes de Oca 745
(C1270AAH) - Ciudad Autnoma de Buenos Aires
Tel: 54 11 4301-5240 / 5323
victor.contreras@vaneduc.edu.ar, claudia.pons@uai.edu.ar

Resumen Contexto
El trastorno de espectro autista (TEA) es una Actualmente, las interfaces naturales NUI
alteracin del desarrollo que se especifica por (natural user interface) proporcionan una
deficiencias cualitativas en la comunicacin y experiencia atrayente respecto a entornos de
en la interaccin social, comportamiento realidad aumentada. En las fundaciones
caracterizado por patrones repetitivos y relevadas: Creciendo con los ngeles,
estereotipados. Los nios con trastorno del Fundacin Integracin de San Isidro, CIIE
espectro autista (TEA), como tambin otros Jos C. Paz; entidades educativas: Colegio
nios que no padecen este trastorno, presentan Buenos Aires de Jos C. Paz y otras
una caracterstica bien definida por la especializadas en este trastorno, no se
aceptacin de las Tecnologas de la encontr tecnologa aplicada a esta temtica.
Informacin y la Comunicacin (TIC).En este Y por otra parte, el desarrollo de este tipo de
artculo describiremos un proyecto cuyo aplicaciones no est al alcance del usuario
objetivo es investigar acerca del uso de comn por factores socio-econmicos,
interfaces naturales para ayudar a la mejora razones comerciales y/o desconocimiento.
de las actividades sociales como tambin las
cognitivas, en personas que padecen TEA. En el mbito escolar existen nios con
necesidades educativas especiales, dentro de
estos se encuentran estudiantes con TEA, con
Palabras clave: Atencin. Autismo. peculiaridades a conocer y tener en cuenta
Lenguaje. Interfaces Naturales. Realidad para llevar a cabo una intervencin acertada y
Aumentada. Integracin. Actividades eficiente. Puesto que en la escuela se
Ldicas. Programas especficos. Educacin. desarrolla una parte importante de la vida de
los nios2; para favorecer la evolucin
Trastorno de espectro autista.
personal y social del alumnado es preciso que
la intervencin psicoeducativa ofrezca
respuestas a las necesidades individuales
aportando el apoyo necesario en la instruccin
acadmica y favoreciendo, tambin, la
integracin en su grupo de iguales. Para
cumplir con xito este propsito se requiere
que el colegio cuente con los recursos

367
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

necesarios, por lo que aqu proponemos las reconocimiento del movimiento, que se
interfaces naturales como complemento reproduce en una imagen del propio paciente
educativo, cognitivo y social. con elementos grficos y musicales en la
pantalla. Bsicamente es una herramienta que
En la ltima dcada numerosas empresas, sirve para trabajar la comunicacin (la
entre las que destacamos Nintendo, Sony y persona tiene que pedir ayuda, decidir qu
Microsoft, han desarrollado diversos juego quiere, atender a rdenes sencillas y
dispositivos que aportan interfaces naturales y complejas, entre otras), la imitacin y la
que son de fcil acceso para personas, las atencin. Es una herramienta muy
cuales interactan con sus equipos de motivadora para la persona con TEA pues
entretenimiento (Pcs y consolas). Dichas utiliza mtodos ldicos y amenos.
NUI despliegan una perspectiva moderna en
el desarrollo de aplicaciones y plantean una Otro proyecto relevante es SAVIA10, un
nueva manera de construirlas como el caso sistema de aprendizaje virtual tambin
del Kinect SDK3 de Microsoft. originado en Espaa. Este prev el desarrollo
de una plataforma tecnolgica, de realidad
Planteo del problema y soluciones aumentada (Kinect), capaz de integrar
relacionadas sistemas y herramientas que cubran todos los
contenidos educativos necesarios para las
El autismo es un trastorno del personas con TEA y permitan trabajar
neurodesarrollo caracterizado por una trada diferentes aspectos que hasta ahora requeran
de sntomas observables en los primeros tres de soluciones diversas, como aprendizajes
aos de vida, que consiste en la afectacin en bsicos (grande, pequeo, lejos, cerca, etc.),
el desarrollo del lenguaje, conductas habilidades para la vida diaria (aseo,
estereotipadas asociadas a intereses alimentacin, etc.). Nos ha sorprendido lo til
restringidos y trastorno en la interaccin que resulta en el caso de las personas con
social.4 Por otro lado, los nios con autismo Autismo de Alto Funcionamiento (sndrome
muestran deficiencias cognitivas de Asperger). Permite trabajar el esquema
significativas en distintas reas5. corporal y la coordinacin, y les ayuda a
Podran explicarse por defectos en sus interaccionar fsicamente y de forma ldica
procesos atencionales muchas de las con otras personas, favoreciendo el contacto y
caractersticas de los nios con TGD y propiciando la comunicacin verbal que se
autismo6. Los autistas actan de forma produce de forma natural, describe Miguel
inapropiada con los estmulos que ven, y Lancho, profesional de Autismo Burgos.
parecen tener, en especial, dificultades en
interpretar la informacin socialmente La cantidad de informacin sobre
relevante, ya que los estmulos significativos tratamientos disponibles en los casos de TEA
desde el punto de vista social son fsicamente est aumentando exponencialmente en estas
complejos, y este hecho es fundamental para ltimas dcadas, motivo por el cual, para
el comportamiento adaptativo7. poder procesarla, se hace imprescindible
Dentro de las interfaces naturales, existen aplicar ciertos filtros de calidad11.
distintos programas que dan importancia a las La eficacia de un tratamiento se obtiene
necesidades de pacientes con TEA, como con base en la evidencia cientfica procedente
Pictogram Room8, originario de Espaa, el del diseo metodolgico del estudio, de la
cual posee distintas actividades ocio- validez interna, consistencia y replicabilidad.
educativas; por ejemplo: incentivar el Por su parte, la utilidad clnica sinnimo, en
lenguaje corporal y el reconocimiento de uno este caso, de efectividad hace referencia a la
mismo, a travs de un sistema de cmara- aplicabilidad prctica de un tratamiento en la
sensor-proyector (kinect9) y as, conseguir el

368
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

vida real, es decir, fuera de las condiciones ventajas y desventajas, y el prximo paso ser
especiales de los estudios de investigacin12. realizar una recopilacin de las nuevas
tecnologas con las que se relacione ms
Las computadoras y en particular las especficamente el Kinect, el Software
tecnologas de realidad virtual han Development Kit y su entorno de
demostrado ser una herramienta valiosa programacin14. Se evaluar que problemas
especialmente en el caso de los nios con resuelve este dispositivo de captura, qu
TEA, ya que en general demuestran aplicaciones estn disponible en el marco de
facilidades, preferencia y habilidades trabajo para su uso, y cules de ellos se
especiales para relacionarse con estas pueden aplicar para desarrollar una solucin.
mquinas, abriendo as nuevas oportunidades
para el desarrollo de terapias13.
Desarrollo e Innovacin
Las interfaces naturales permiten una
interaccin social sencilla y predecible para Para cumplir con el objetivo del proyecto
llevar a cabo actividades con nios que hemos diseado y desarrollado un grupo de
presentan TEA, con la finalidad que les evite aplicaciones de software; las cuales fueron
el apremio y el estrs. Nos permiten trabajar evaluadas con nios que padecen TEA En
con el uso de los gestos, mirada, expresin esta seccin describiremos brevemente la
facial, distancia y orientacin corporal, esencia de estas aplicaciones.
esencial para adquirir habilidades sociales. El equipamiento necesario para la
Por lo mencionado, se debe acrecentar la realizacin de las actividades consta de una
confianza de los profesionales argentinos, sala de amplias dimensiones, en vista de
fundaciones u otros organismos en la tener suficiente espacio fsico para que el nio
aceptacin de las tecnologas, para trabajar pueda realizar los movimientos sugeridos por
temas relacionados a las personas con TEA. la aplicacin, con total libertad y que no cause
daos para s mismo u otras personas. Se
recomienda que la distancia entre el
Lneas de Investigacin dispositivo y la persona que interacta sea
entre 2,5 y 3,5 m. Dicha sala debe poseer el
Se presenta aqu en forma genrica cules mnimo contacto con el exterior, para
son los pasos que estamos dando para lograr optimizar la concentracin del nio y para
nuestros objetivos. Considerando el alto grado que, tanto el dispositivo Kinect como la
de complejidad inherente al problema de persona que interacta, puedan interpretar
personas que padecen Trastorno del Espectro correctamente los sonidos que se emiten;
Autista, el primer paso para llevar a cabo este adems debe poseer paredes con colores
proyecto fue realizar una evaluacin de los claros ya que no producen cambios
procedimientos y tcnicas desarrolladas emocionales y favorecen la concentracin.
durante los ltimos aos para lograr construir As tambin se requiere un dispositivo Kinect,
software que permita el progreso en lo una computadora y un proyector o en su
cognitivo y relaciones sociales en personas defecto una monitor o televisor de grandes
que presenten las caractersticas descriptas. dimensiones. La configuracin se muestra en
Esto incluye una bsqueda sobre desarrollos, la figura 1.
propuestas y elementos publicados para
generar un anlisis del estado del arte.

Una vez adquirido un compendio de


aplicaciones y alternativas que resulten de
suma utilidad, se estn analizando sus

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Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

tomar un objeto con determinada mano,


movilizarse por el escenario para lograr el
objetivo y hasta detectar y utilizar distintas
partes de su propio cuerpo.

Respecto de las consignas, con el objetivo


de lograr contener la mayor variedad de
habilidades de un nio, son tanto escritas
Figura 1. Entorno Kinect como orales, o sea, se permite leer la consigna
en pantalla pero tambin se reproduce como
En primera instancia, con el dispositivo sonido para aquellos nios con dificultades o
Kinect junto con el desarrollo de la aplicacin sin el conocimiento para leer.
Descubriendo mi cuerpo planteamos un
juego educativo para que los nios afectados Toda la actividad es realizada en un marco
o no de autismo puedan desarrollar aquellas tecnolgico; anteriormente se ha descripto la
reas que ms necesitan. gran importancia que tiene el mencionado
Tan importante como lo son otros marco para el presente proyecto de
lenguajes no verbales lo es el llamado investigacin, debido tanto a la afinidad que
lenguaje corporal, que se corresponde con los tienen los nios con TEA con la tecnologa,
gestos y movimientos que realizamos a diario como tambin por la gran motivacin que se
con nuestro cuerpo y que son percibidos por puede generar con las realidades virtuales.
nosotros mismos y por otras personas y
pueden decodificarse en mensajes tan tiles La aplicacin cuenta con la posibilidad de
como los hablados. Este tipo de lenguaje tiene seleccionar distintas situaciones para que el
un impacto muy importante en el tratamiento nio pueda realizar las actividades, por
del TEA y es por eso que se ha desarrollado ejemplo: "Mi cuarto", "Cocina", etc. En cada
un juego en el cual se le permita al nio situacin el nio deber recolectar, utilizando
reflejar la estructura de su propio cuerpo en el movimiento de su cuerpo, distintos objetos
un "espejo virtual". Lo hemos llamado as relacionados. Asimismo, el mismo juego, no
debido a que, bsicamente, se tienen todas las solo le indicar que objeto tocar sino tambin
caractersticas de un espejo pero con la con que parte de su cuerpo deber hacerlo,
posibilidad de crear todo un nuevo mundo por ejemplo, su mano derecha, su cabeza, etc.
alrededor del cuerpo del nio. De esta manera
se logran muchos de los objetivos buscados El juego realiza aportes tanto para el nio
en las actividades: motivacin, actividades como para el profesional/tutor. Para el nio,
tanto estructuradas como libres, logrando un por cada objetivo cumplido el juego emite
clima agradable y confiable para el nio. sonidos y realizar algn efecto visual, por
ejemplo, sumar puntos, para intentar estimular
Asimismo, al poder alterar la realidad que a que contine jugando. Para el
se ve en este "espejo", se le puede indicar al profesional/tutor le permitir llevar una
nio distintas consignas para que l mismo estadstica donde se miden diferentes datos,
pueda completarlas con el movimiento de su por ejemplo, la demora entre la emisin de la
cuerpo, tales como buscar objetos de consigna hasta que el nio la consigue realizar
diferentes tipos, en diferentes ambientes y con y un registro de los intentos fallidos, o sea,
distintas partes de su cuerpo. Con ello se cuantas veces no se cumpli con la consigna
podra instruir tanto la parte intelectual, como antes de conseguirla.
detectar formas y figuras, seguir consignas y
relacionar lugares o situaciones con objetos Cada pantalla del juego, si bien intenta ser
especficos; como las habilidades motrices, motivadora, mediante colores e imgenes, a

370
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

su vez, no contiene elementos que generen Al igual que nos pasa con los gestos, el
una distraccin al mismo, intentando reconocimiento y deteccin de posturas
mantener focalizado al jugador en la tambin tiene muchas tcnicas diferentes que
consigna. Es por eso que toda informacin se pueden aplicar para lograr una mejor
para el profesional/tutor podr ser visualizada identificacin o una implementacin ms
aparte, o sea, desde otro mdulo o pantalla. sencilla. Una tcnica muy utilizada para estos
Finalmente, todas las actividades de la casos es utilizar redes neuronales las cuales se
aplicacin estn pensadas para ser pueden entrenar para ir alcanzando cada vez
desarrolladas de manera tripartita, donde tan ms precisin y calidad de deteccin.
importante como el nio y las interfaces
naturales, lo es la persona (profesional o En Kinect for Windows Product Blog16 se
tutor) que acompae y genere tanto las menciona una investigacin que hace
explicaciones necesarias segn el caso como referencia a que tambin podemos usar
la motivacin extra para lograr los objetivos. tcnicas como comparar con una serie de
plantillas ya definidas o como definir
En primera instancia el juego se inicia algortmicamente el gesto, al igual que
descubriendo al jugador y a continuacin una hicimos con la postura, es esta ltima
serie de imgenes que l deber analizar y seleccionada para el manejo de gestos.
descubrir con su cuerpo; esto se lleva a travs
de gestos.

Para entender que es un gesto en Kinect es


importante tener en cuenta que el SDK de
Microsoft reconoce la posicin de 20 partes
del cuerpo humano en el espacio 3D(X, Y, Z).
Esta informacin es actualizada
constantemente por el SDK 30 veces por
segundo, agrupados en frames o tambin
llamado FPS. Si estas posiciones del cuerpo
son observadas y evaluadas se puede Figura 3. Descubriendo mi cuerpo
determinar que gesto realiz la persona.
La primera versin de la aplicacin
Como se hace referencia en (SDK and muestra que con tan solo mover las manos, las
Developer Toolkit Known Issues15) un gesto piernas y la cabeza, el nio ha conseguido
trata de asignar ciertos movimientos reconocer las partes de su cuerpo con un
consecutivos de partes del cuerpo a una sistema que detecta los movimientos. En cada
determinada accin (saltar, saludar, girar, etc.) instancia se propone que parte del cuerpo se
como se puede ver en la figura 2. debe reconocer, por ejemplo, aparece la
etiqueta Mano Izquierda y entonces el nio
debe capturar la imagen con esa parte de su
cuerpo, en caso contrario, si no lo hace con lo
que solicita la aplicacin la figura no cambia.

En cada reconocimiento se almacena


informacin que detalla el tiempo en que el
nio resolvi la consigna, es decir, desde que
aparece la imagen hasta que l la detecta con
la parte del cuerpo correspondiente (figura 3).
Figura 2. Gestos Kinect

371
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

La consigna est dada por las siguientes


etapas: leer e interpretar cual es la parte del En la figura 5 se plantea una actividad con
cuerpo con la que se debe trabajar, encontrar diversos fines. Uno es que el nio asocie una
espacialmente la imagen y efectuar contacto lgica referente a la secuencialidad de una
con ella. serie de nmeros y por otro lado plantea la
posibilidad de realizar una interaccin con
El nio debe realizar una lectura otra persona, ya que el juego le asigna una X
comprensiva de la actividad presentada a un jugador y un O a otro, manejndose
(figura 3). A su vez debe reconocer la mediante turnos.
extremidad de su cuerpo que la actividad le
sugiere, en vista de comenzar a interactuar. Para esta actividad se trabaj con una nia
Posteriormente tendra que interpretar y que presenta el siguiente diagnstico:
reconocer el objeto a encontrar. Trastorno Generalizado del desarrollo,
Dislexias y otras disfunciones simblicas no
Para ello es fundamental que dicho objeto clasificadas en otra parte y Trastornos
se presente y luego se ubique en el espacio hipercinticos, donde su profesional nos
fsico (escenario) planteado por el software. detalla, La nia Mnica, de 9 aos de edad,
Para realizar correctamente la actividad, el con diagnstico de TGD, presenta dificultades
nio debe sealar el objeto con la extremidad en la compresin oral y escrita, a causa de su
indicada por el software, interpretando como dislexia. Presenta tambin dificultades en la
si se encontrara inmerso en el escenario atencin y concentracin.
virtual.
Por lo tanto se propuso esta actividad. Para
Continuando con las actividades del que la nia pueda tener un desarrollo sano
reconocimiento espacial (figura 4), el nio deben estar equilibrados varios aspectos, entre
deber realizar acciones referentes a su ellos los afectivos, cognitivos y
ubicacin en el espacio y detectar como comportamentales. Por esa razn se busca
cambia la misma cuando l se mueve. La generar un espacio donde la nia aprenda a
actividad, a la cual denominamos Aventura desplegar y desarrollar sus potencialidades
con movimiento, le plantea al jugador la teniendo como meta mejorar su calidad de
posibilidad de mover hacia adelante o atrs, y vida, favoreciendo tanto su autonoma como
girar a la izquierda o a la derecha un tambin la socializacin.
personaje virtual, en vista de que pueda
replicar esos movimientos con su cuerpo. En oportunidades ser necesario modificar
conductas disruptivas para mejorar la relacin
con pares y adultos y en otras, el nio deber
adquirir nuevas habilidades. A su vez, se
realiza un trabajo paralelo con los padres para
que ellos puedan recrear lo trabajado en cada
sesin en la vida cotidiana.

Esta aplicacin se diferencia de las


anteriores ya que el nio adems de realizar la
actividad a partir del movimiento de sus
extremidades, puede realizarla por medio del
habla, indicando cual es el nmero en el que
desea que se aparezca una X o O, segn
corresponda; adems es condicin de la
Figura 4. Aventura con movimiento

372
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

actividad que debe estar compuesta por dos Todas las actividades se desarrollaron de
jugadores. manera tripartita por medio de las interfaces
naturales. Siendo el tutor (Psiquiatra,
Basndose en el clsico juego tres en lnea Psiclogo, Padre, Maestro), quien elige la
(tambin conocido como tatet o tres en raya), actividad a realizar; la persona que posee la
se cuenta con un tablero de tres por tres y se disfuncin quien sigue las indicaciones del
le asigna un nmero a cada cuadrante de tutor; y el dispositivo Kinect como
dicho tablero que va desde el uno hasta el complemento a ambos.
nueve (figura 5). Luego, se solicita a los En cada aplicacin se pone nfasis en
jugadores que, mediante comandos de voz, generar un ambiente que contenga un
indiquen en que cuadrante desea colocar su equilibrio seguro y flexible, logrando
marca pronunciando el nmero actividades tanto estructuradas como libres.
correspondiente. El turno para indicar donde Se garantiz mantener siempre la motivacin,
colocar su marca, se va alternando entre uno y se avance o no en las actividades, dado que
otro jugador. distintos especialistas hacen nfasis en que la
frustracin es muy contraproducente para el
El tutor registra los turnos en un papel, tratamiento.
pero no deja que el nio lo vea. Trata de
completar el papel sin que el nio tenga que Se garantizan ambientes de trabajo bien
mirar el papel en ningn momento. Este juego estructurados para crear un clima agradable y
desarrolla la memoria, la visualizacin, la confiable, que ofrezca seguridad al nio, pero,
atencin y la resolucin de problemas. a su vez, los juegos deben ser dinmicos y
variados para no generar una automatizacin
por parte del paciente.

Cada aplicacin brinda informacin que


tiene la meta de evaluar los resultados
obtenidos, basndonos en las experiencias
realizadas por los tutores, con el fin de
especializar el desarrollo de actividades.

Formacin de Recursos Humanos


El equipo est integrado por el profesor
Vctor Hugo Contreras, docente/investigador
Figura 5. Jugando con Nmeros en la temtica de TEA, la Dra. Claudia Pons,
Directora del Centro de Altos Estudios, el Lic.
Conclusiones Gonzalo Zabala, experto en robtica, la Lic.
Mariela Novas experta en TEA, y por los
Se logr avanzar en el relevamiento y estudiantes Daniel Alejandro Fernndez y
clasificacin de la informacin de nuestro Carlos Alberto Martinez.
entorno, con respecto a las implementaciones
con interfaces naturales para personas que En 2014 el proyecto obtuvo el 1er puesto
padecen TEA, su impacto en la educacin y en la 5ta. Edicin del Concurso UAITECH
actividades sociales, como tambin su utilidad JUNIORS17 por un prototipo realizado y
complementaria al tratamiento. probado por estudiantes de la universidad.

373
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

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X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

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X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

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Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

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X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

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Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

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X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

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Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

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X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

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391
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

Aplicacin de la Realidad Virtual en una experiencia de aprendizaje

Victor Udo Obrist Bertrand1, Ing. M.Sc. Eustaquio Alcides Martnez Jara2

Facultad Politcnica U.N.E.12

Ciudad del Este, Paraguay12

victor.obrist@gmail.com1, ealcidesmartinez@gmail.com2

Resumen la utilizacin de la computadora para la


representacin de informacin y brindar al
El proyecto consiste en una aplicacin usuario nuevas maneras de sacar mayor
que permite al usuario interactuar en un entorno provecho de la misma.
virtual por medio de una interfaz web, en el cual
se encuentran modelos en tres dimensiones que Utilizando esta ventaja, la Realidad
simulan distintas actividades. La aplicacin se Virtual viene ganando espacio dentro de la
centra en la educacin por medio de la educacin, consiguiendo que alumnos puedan
utilizacin de la tecnologa de la realidad interactuar e incluso manipular la informacin,
virtual, enriqueciendo la percepcin del alumno teniendo riqueza de enseanza y haciendo
a travs de la interaccin con objetos en un posible la comprensin de cualquier rea con
mundo artificial, facilitando su aprendizaje. una mayor facilidad, incluso las ms tcnicas.
Para ello se dise un sitio web en el cual se
encuentra la aplicacin para ser ejecutada Problemtica
directamente en el explorador web con la ayuda
de un plugin o descargada y ejecutada como una En la mayora de las universidades y
aplicacin nativa. El usuario navega en el centros de enseanza profesional de los pases
entorno virtual que contiene una rplica en tres de tercer mundo, no se cuentan con los equipos
dimensiones de uno de los laboratorios de la necesarios para la educacin de los futuros
Facultad Politcnica U.N.E. En una de las profesionales, los cuales, con mucha suerte
salas se encuentran dos simulaciones de Fsica. tendrn pocas oportunidades de ver y utilizar
Las pruebas realizadas consistieron en la dichos equipos en el rea laboral. Una opcin
ejecucin del modelo de laboratorios y de las sera que se consigan donaciones y montar
simulaciones. Los resultados obtenidos a partir laboratorios para albergar los equipos, lo que
de formularios muestran que la utilizacin de la supondra costos de infraestructura y seguridad,
realidad virtual es vlida, aceptada y ayuda a la adems de la posibilidad de que los mismos
comprensin del contexto de las simulaciones. puedan sufrir algn dao. Otra opcin sera
montar un laboratorio virtual, en el que se
Palabras claves: Realidad virtual, podran simular sendos tipos de laboratorios de
Simulacin, Computacin Grfica. acuerdo a las necesidades, todos en un mismo
local, con la seguridad de que si se daa un
1 Introduccin equipo en el laboratorio virtual, podr ser
repuesto o arreglado en el mismo instante del
Nuevas tecnologas de informacin y acontecimiento, siendo necesario solo el
comunicacin van surgiendo con los tiempos reinicio de esa simulacin especfica.
modernos, una de ellas es la Realidad Virtual, la
cual es muy utilizada en reas de investigacin, Una divergencia de este tipo de
simulacin, entre otras que tienen que ver con laboratorio, sera utilizar Internet como medio
de divulgacin de la clase, ya que teniendo un

392
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

local para la simulacin, se est sujeto a Algunas definiciones a seguir:


horarios, lo que lleva al alumno a tener que
esperar que el mismo est disponible, para su x Realidad Virtual es la experiencia
utilizacin fuera del horario de clases. de telepresencia, donde telepresencia
es la sensacin de presencia
La implementacin del sistema utilizando utilizando un medio de comunicacin.
Internet solucionara este problema, pudindose
incluso tener clases en los hogares, el alumno x Realidad Virtual es una manera
asistira a la simulacin con la presencia mediante la cual los humanos
virtual del profesor, y si tuviese duda fuera visualizan, manipulan e interactan con
del horario de clase, podra acceder a la misma computadoras y datos extremadamente
para investigarla mejor, sin tener que esperar complejos.
para su utilizacin.
x Realidad Virtual consiste en
Con la creacin de estos centros de simulaciones tridimensionales
simulacin y estudios, la enseanza de ciertas interactivas que reproducen ambientes y
materias abstractas se vera beneficiada, ya que situaciones reales.
con la manipulacin de parmetros, se podra
percibir de una mejor manera los cambios que x Realidad Virtual es un ambiente
implican los mismos y su importancia en el altamente interactivo donde el usuario
modelo estudiado. Tanto alumnos como participa a travs del uso de un
profesores tendran a su disposicin una computador en un mundo virtualmente
herramienta poderosa en la enseanza, real. Es una simulacin tridimensional
principalmente en materias profesionales de por computadora durante la cual el
mbito tcnico. usuario resulta inmerso tan
completamente que esta realidad, de
El resto de ste artculo est organizado origen artificial, aparenta ser real.
de la siguiente manera. En la Seccin 2 se
realiza una introduccin sobre lo que es x Realidad Virtual es una simulacin
realidad virtual y sus aplicaciones. La Seccin tridimensional interactiva por
3 describe la aplicacin de la realidad virtual en computador en la que el usuario se
el campo de la educacin y se citan ejemplos. siente introducido en un ambiente
La arquitectura planteada por la propuesta se artificial, y que lo percibe como real
encuentra en la Seccin 4, seguido de las basado en estmulos a los rganos
Pruebas realizadas y Resultados en la Seccin sensoriales [1].
5, y finalmente, en la Seccin 6 se presentan las
Conclusiones junto con los Trabajos Futuros.
Es por ello que, el trmino "Realidad
Virtual" suele asociarse a casi todo aquello que
2 Realidad Virtual tiene que ver con imgenes en tres dimensiones
generadas por ordenador y con la interaccin de
Definir Realidad Virtual (RV, o los usuarios con este ambiente grfico. Ello
simplemente VR, del ingls Virtual Reality), supone la existencia de un complejo sistema
es difcil. Existen posiblemente tantas electrnico para proyectar espacios visuales en
definiciones como investigadores haya, pues 3D y para enviar y recibir seales con
su reciente y rpida evolucin no ha permitido informacin sobre la actuacin del usuario,
establecer una definicin clara. De este modo, quien, con un sistema de este tipo, puede sentir
no resulta extrao que la Realidad Virtual que se encuentra inmerso en un mundo
resulte ser relativa para diferentes personas y en virtual.
diferentes situaciones.

393
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

El objetivo de la Realidad Virtual es crear avanzadas de telecomunicacin, permite


una experiencia que haga sentir al usuario que imaginar un entorno de enseanza, en el cual
se encuentra inmerso en un mundo virtual, sea posible experimentar la presencia del
aparentemente real; para ello, se sirve de profesor y de otros compaeros de estudio e
grficos 3D as como del sonido que envuelve intercambiar opiniones y material con ellos
las escenas mostradas. La realidad virtual como si estuviramos juntos sin necesidad de
utiliza la visin de un observador, el usuario, que ninguno de los participantes deba moverse
quien se mueve dentro del mundo virtual del lugar en que se encuentre previamente al
utilizando dispositivos adecuados, como gafas inicio de la clase. En este nuevo contexto el
o guantes electrnicos. papel tradicional del profesor cambia, dejando
de ser un mero transmisor de conocimientos
La Realidad Virtual explota todas las ms o menos vlidos, para convertirse en el de
tcnicas de reproduccin de imgenes y las instructor de unos estudiantes que aprenden
extiende, usndolas dentro del entorno en el que gracias a la ayuda de la tecnologa, que es la que
el usuario puede examinar, manipular e proporciona recursos interactivos de
interactuar con los objetos expuestos. Un aprendizaje [3].
mundo virtual es un modelo matemtico que
describe un "espacio tridimensional", dentro de Las tcnicas relacionadas con la
este "espacio" estn contenidos objetos que realidad virtual resultan muy adecuadas para la
pueden representar cualquier cosa, desde una formacin en todas aquellas disciplinas y
simple entidad geomtrica, por ejemplo un oficios que requieran destreza, pues facilitan la
cubo o una esfera, hasta una forma compleja, realizacin de prcticas en todo tipo de
como puede ser un desarrollo arquitectnico, un situaciones (incluidas, sobre todo, aquellas que
nuevo estado fsico de la materia o el modelo de puedan resultar peligrosas en el mundo fsico).
una estructura gentica. Se trata, en definitiva, Se desarroll una arquitectura bsica para el
de un paso ms all de lo que sera la simulacin desarrollo de una variedad casi ilimitada de
por computador, tratndose realmente de la laboratorios virtuales. En ellos, los cientficos
simulacin interactiva, dinmica y en tiempo de disciplinas muy diversas son capaces de
real de un sistema [2]. penetrar en horizontes antes inalcanzables
gracias a la posibilidad de estar ah: dentro de
3 Realidad Virtual en la una molcula, en medio de una violenta
Educacin tormenta o en una galaxia distante [4].

Las tcnicas de la realidad virtual Existen diversas aplicaciones que


(simulacin digital multisensorial) aparecen a utilizan la realidad virtual como herramienta.
los ojos de muchos expertos como el medio Dentro del mbito de la educacin, se
definitivo de entrada de la informtica en los encuentran desde laboratorios virtuales hasta
procesos de formacin y entrenamiento. En tal aulas virtuales para estudios de
sentido la enseanza constituye uno de los comportamiento. A continuacin se mencionan
mbitos de uso social ms prometedores para la dos proyectos que emplean la realidad virtual
difusin de este emergente medio de de alguna u otra manera.
comunicacin y simulacin digital, que puede
considerarse una forma perfeccionada de 3.1 AULA Nesplora
multimedia.
AULA es un test de evaluacin que
Las tcnicas multisensoriales emplea la realidad virtual para facilitar el
interactivas, como la realidad virtual, ofrecen diagnstico del Trastorno por Dficit de
posibilidades extraordinarias a este respecto. Atencin con/sin Hiperactividad (TDAH)[5].
De hecho, la realidad virtual sumada a redes

394
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

El sistema AULA analiza el Aplicacin: Una pgina donde se


comportamiento del nio o nia dentro de una encuentra la aplicacin de realidad
clase escolar virtual. La prueba es percibida virtual junto con instrucciones para
inicialmente como un juego, en el que hay que poder utilizarla.
realizar una tarea mientras se presentan
diferentes distractores tpicos de un aula Formularios de la simulacin:
escolar. Contienen preguntas acerca de las
simulaciones realizadas dentro de la
3.2 Labster. Laboratorio aplicacin tanto como de la aplicacin
Biolgico Virtual en s. Sirven para recabar datos de la
usabilidad, desempeo y cumplimiento
Labster [6] es una compaa de los objetivos propuestos.
internacional dedicada al desarrollo de
herramientas online para la enseanza de Base de datos SQLite: Almacena los
ciencias a nivel global. Su principal producto es datos introducidos en los formularios
una plataforma online fcilmente escalable para para su posterior procesamiento.
la enseanza de ciencias biolgicas, el cual ha
sido demostrado que aumenta Con el fin de proporcionar portabilidad,
significativamente el aprendizaje por sobre los la aplicacin cuenta con un modo de ejecucin
mtodos tradicionales as como reduce los en lnea (online), el cual utiliza un explorador
costos substancialmente [6]. web compatible con el plugin WebPlayer del
Unity. Tanto la aplicacin como los formularios
La plataforma Labster es un ambiente de se ejecutan en el explorador web del usuario
aprendizaje virtual 3D basado en un siendo necesaria una conexin a internet (ver
Laboratorio Virtual. Incluye animaciones de Figura 1).
molculas 3D, cuestionarios y teora de
respaldo que invita al estudiante a una
experiencia inmersiva multimedia.

4 Mtodo

4.1 Arquitectura

Este trabajo tiene como propuesta, el


desarrollo e implementacin de una aplicacin
que utiliza la tecnologa de realidad virtual
como herramienta de apoyo en la enseanza
utilizando una interfaz web. Para lograr este Figura 1. Arquitectura online
objetivo se cre un sitio web con la siguiente Tambin cuenta con un modo fuera de
estructura: lnea (offline), en el que es necesario descargar
la aplicacin desde el sitio web, segn el
Pgina Principal: Contiene una sistema operativo y arquitectura. Una vez
bienvenida y pequea introduccin descargado y descomprimido, se ejecuta como
acerca de la pgina. Adems se una aplicacin nativa del sistema operativo,
encuentran disponibles la versin de utilizando internet solamente para los
descarga de la aplicacin para distintos formularios (ver Figura 2).
sistemas operativos (Windows, Linux y
Mac), el enlace a la aplicacin y una
lista de contacto.

395
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

veracidad de los datos mostrados por las


simulaciones. Se planteaban problemas de
manera manual, se experimentaban variando
los parmetros de acuerdo a los problemas y se
verificaban los resultados, habiendo ajustes del
algoritmo hasta su puesta a punto. Las pruebas
se realizaron para las arquitecturas Windows y
GNU-Linux, ambas de 64bits, ya que se
contaban con los equipos para su utilizacin.
Una vez concluida esta etapa se iniciaron las
pruebas con el pblico en general.

Se difundi la direccin del sitio web,


Figura 2. Arquitectura offline www.vuob.info/simvr, por medio de las redes
sociales, correo electrnico, en donde la
utilizacin de la aplicacin fue enteramente
Para el desarrollo de la aplicacin, se realizada por el usuario, sin ningn tipo de
inici con el modelado en 3D del edificio de auxilio adems de las instrucciones existentes
laboratorios en base a fotos del mismo en la pgina web.
utilizando Blender 3D, una vez terminado el
proceso de modelado, se inici a la Adems de la difusin a profesionales, se
texturizacin de las fotos tomadas como realizaron las pruebas en el predio de la
referencia, realizando el tratamiento y ajuste de Facultad Politcnica U.N.E., en uno de los
las misma para extraer las texturas y agregarlas laboratorios de informtica del predio
al modelo. La tarea de tratamiento y ajuste fue modelado con grupos de estudiantes de la
realizado con el software GIMP. Finalmente se carrera de Ingeniera de Sistemas con auxilio de
import el modelo texturizado en la aplicacin la profesora de la materia de Fsica.
Unity 3D para su programacin de eventos y Primeramente, se procedi a la demostracin y
creacin de ejecutables y versin web de la utilizacin de la aplicacin, la cual se conectaba
propuesta, utilizando para ello el lenguaje de al sitio web desde internet, mostrando as la
programacin C#. utilizacin de la misma con una conexin real.
A continuacin, los estudiantes utilizaron la
4.2 Poblacin aplicacin ejecutando los simuladores
preparados en la misma, con el
La poblacin constituy de acompaamiento de la profesora y de los
profesionales cercanos a los autores y autores en caso de dudas. Finalmente, se
estudiantes de la Facultad Politcnica rellenaban los formularios va web para su
Universidad Nacional del Este Paraguay de posterior anlisis.
primeros cursos de la carrera de Ingeniera de
Sistemas, totalizando 80 participantes. De este La profesora y los estudiantes mostraron
grupo 20, fueron los profesionales y 60 los gran inters en la incorporacin de la aplicacin
estudiantes. en la metodologa de enseanza.

5 Pruebas realizadas y resultados. 5.2 Resultados

5.1 Pruebas realizadas A continuacin se presentan los


resultados obtenidos con la aplicacin. Los
La aplicacin pas por una etapa de mismos fueron extrados de la base de datos y
pruebas para determinar la eficiencia y representan los valores del ltimo formulario

396
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

con respecto a la aplicacin. Se detallan cada 5.2.3 Aprendizaje utilizando


uno de las cuestiones en estudio. Realidad Virtual

5.2.1 Grado de Realismo Se muestra a continuacin los resultados


acerca de si la tecnologa de realidad virtual
El modelo utilizado en la aplicacin es ayud en cierto grado a que el usuario
una representacin del edificio de laboratorios comprenda mejor el contenido presentado en
de la Facultad Politcnica U.N.E., siendo de las simulaciones. Como se aprecia, un 90% de
gran importancia su semejanza con el edificio los encuestados afirma que esta tecnologa
real, ya que este aspecto es uno de los pilares de proporcion alguna ayuda en la comprensin
la realidad virtual. Para ello se emplearon del contenido (ver Figura 5).
texturas a partir de fotos. Segn los resultados,
el impacto fue positivo, ya que en la Figura 3 se
puede apreciar que el 47,5% de los participantes
respondieron con la nota ms alta de la
evaluacin.

Figura 5. Aprendizaje utilizando Realidad Virtual

5.2.4 Experiencia del Usuario


con la Aplicacin

Entre las caractersticas de la realidad


Figura 3. Grado de Realismo del Modelo
virtual se encuentra la similitud de los
movimientos que realizan las personas dentro
5.2.2 Recepcin de la tecnologa de un ambiente virtual comparado con los
de Realidad Virtual. realizados en la vida real, lo que facilita su
adaptacin e inmersin. En la Figura 6 se
Se estudi el grado de receptividad del observa que la aplicacin tuvo muy buena
usuario con respecto a aplicaciones que utilicen recepcin y tuvo ms resultados positivos que
realidad virtual. Como se muestra en la Figura negativos con respecto a su facilidad de
4, 95% de los participantes respondieron que utilizacin.
estn a favor de la utilizacin de esta tecnologa
en aplicaciones.

Figura 6. Experiencia del Usuario con la aplicacin

Figura 4. Recepcin de la Realidad Virtual

397
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

5.2.5 Velocidad de Respuesta de representado por el 10\% del total y otro grupo
la Aplicacin que constituye el 1,25\% que utilizaron el
sistema operativo Mac OSX, lo que demuestra
Para que la experiencia de realidad la portabilidad de la aplicacin.
virtual sea efectiva, debe de responder en
tiempo real a las acciones del usuario. A 6 Conclusiones y trabajos futuros.
continuacin se muestra en la Figura 7 la
respuesta que brinda la aplicacin segn la El desarrollo de la aplicacin realizado en
percepcin del usuario. En ella se nota, que est este trabajo logr cumplir el objetivo propuesto,
de acorde con lo esperado, ya que una respuesta que es desarrollar e implementar un sistema que
normal o rpida proporciona una mejor permita a un usuario interactuar con escenarios
inmersin dentro del modelo virtual. virtuales en un ambiente de enseanza.

6.1 Breve Revisin del Trabajo

Se desarroll una aplicacin


multiplataforma, tanto web como de escritorio
para los sistemas operativos Windows,
GNU/Linux y Mac OSX, que permita a las
personas interactuar en escenarios virtuales que
sirvan de herramienta en el aprendizaje de
diversas materias.
Figura 7. Velocidad de respuesta de la aplicacin
Utilizando la aplicacin Blender, se
5.2.6 Portabilidad model el edificio de laboratorios de la
Facultad Politcnica U.N.E., incluyendo
A modo de estudio, se pregunt al algunos muebles y equipos. Para la apariencia
usuario su sistema operativo, para demostrar la fsica se tomaron fotos y luego se trataron con
portabilidad de la aplicacin. Cmo se puede el software Gimp. Se export el modelo al
apreciar en la Figura 8, la mayora de los Unity y se crearon dos simulaciones de
usuarios utiliza Windows (88,75\%), fenmenos fsicos, el tiro oblicuo y el
incluyendo sus variantes: Windows XP, movimiento rectilneo uniforme. Con el Unity
Windows Vista, Windows 7, Windows 8; se export a las distintas plataformas
siendo uno de los sistemas ms utilizados a mencionadas anteriormente.
nivel global. Pero no es el nico, se observa un
pequeo pero considerable porcentaje de Con el objetivo de mostrar la viabilidad
usuarios con sistemas operativos GNU/Linux de la propuesta, se realizaron varias pruebas con
alumnos de la institucin y personas ajenas a
ella. En las mismas se obtuvieron resultados
muy satisfactorios acerca de la utilizacin de la
tecnologa de realidad virtual en conjunto con
la enseanza.

6.2 Principales Logros

Este trabajo demuestra la utilizacin de la


realidad virtual en un ambiente de enseanza.
Considerando las pruebas realizadas, se
Figura 8. Portabilidad de la aplicacin puntualizan los principales logros obtenidos:

398
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

Utilizacin de la tecnologa de realidad Referencias Bibliogrficas


virtual en una ambiente web y
multiplataforma. [1] Santelices Malfanti I. Parra Mrquez J.C.,
Garca Alvarado R. Introduccin prctica
Representacin con un alto grado de a la realidad virtual. [En lnea]
fidelidad del edificio de laboratorios de http://books.google.com.py/books/about/Int
la Facultad Politcnica U.N.E. roducci%C3%B3n_pr%C3%A1ctica_a_la_
realidad_vi.html?id=fmhdAQAACAAJ&re
Ejecucin de simulaciones de dir_esc=y 18/06/2011.
fenmenos fsicos y retroalimentacin
positiva de resultados por parte de los [2] Martnez Javier Hilera Jos R, Otn
estudiantes. Salvador. Aplicacin de la Realidad
Virtual en la enseanza a travs de
Proveer una herramienta de apoyo en el Internet. [En lnea]
proceso de enseanza-aprendizaje. http://pendientedemigracion.ucm.es/info/m
ultidoc/multidoc/revista/num8/hilera-
6.3 Trabajos Futuros oton.html 24/06/2010.

Teniendo en vista las posibilidades con la [3] Diego Levis. Realidad Virtual y
utilizacin de la realidad virtual, se abren a la educacin. [En lnea]
investigacin los siguientes puntos: http://www.diegolevis.com.ar/secciones/Art
iculos/master_eduvirtual.pdf 24/04/2014.
x Desarrollo e implementacin de un
[4] Realidad Virtual como mtodo de
mdulo multiusuario, posibilitando a
entrenamiento. Realidad Virtual. [En
los usuarios la utilizacin de avatares
lnea]
mejorando as la experiencia virtual.
http://entrenamientovr.wordpress.com/reali
dad-virtual/ 02/05/2014.
x Desarrollo de la aplicacin para
plataformas mviles (Android, iOS, [5] AULA. AULA. [En lnea]
Windows Phone 8.1), extendiendo http://www.aulanesplora.com/aula.html
las arquitecturas de ejecucin de la 24/04/2014.
misma.
[6] Labster. Virtual Lab for Teaching Life
x Realizar una comparacin del nivel Science. [En lnea] http://www.labster.com
de aprendizaje utilizando el mtodo 24/04/2014
tradicional y utilizando la aplicacin
con realidad virtual.

399
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

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Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

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X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

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X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

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Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

Los MOOC un desafo para Latinoamrica


Jos Daniel Britosa,b, Silvia Edith Ariasa,b, Gisela Hirschfeldb
a
LaRyC (Laboratorio de Redes y Comunicaciones), Facultad de Ciencias Exactas Fsicas y
Naturales, Universidad Nacional de Crdoba, Av.Velez Sarsfield 1611 Ciudad Universitaria,
5000 Crdoba, Argentina.
b
D.U.I. ( Departamento Universitario de Informtica), Universidad Nacional de Crdoba, Facultad
de Ciencias, Av. Valparaso s/n Baterias D Ciudad Universitaria,
5000 Crdoba, Argentina.
dbritos@gmail.com, edith.edit@gmail.com, gisela.hirsch@gmail.com.

Resumen sta tarea, se est logrando contar con la


mencionada infraestructura en toda
Internet2, las NREN como la red Clara, Latinoamrica, cada pas va fortaleciendo sus
Innova-Red, REUNA, RNP etc., y la Web redes de Internet2 a NREN (National Research
2.0 conceden una plataforma excelente para and Education Network) [1].
desarrollar nuevas herramientas aplicadas al Esta expansin ha sido acompaada de
aprendizaje, por otro lado los MOOC, numerosos programas que abordan la
enseanza en formato de curso abierto y enseanza de TIC a docentes y alumnos en los
masivo en lnea, y los nuevos paradigmas diferentes niveles de educacin.
educativos utilizando redes sociales y videos No obstante el esfuerzo de la inversin en
otorgan herramientas bsicas para la tecnologa y en proporcionar al educador las
formacin actual. En Amrica Latina, se herramientas de planificacin y desarrollo a
observa que la matrcula anual de las travs de recursos tecnolgicos con el fin de
universidades se ve afectada por una mejorar los procesos de enseanza y de
importante desercin, debido a factores de aprendizaje maximizando la efectividad del
ndole social y econmicos. Con la intencin aprendizaje, no son tan notorias las
de atender a ste grave problema a travs de la aplicaciones a la educacin que se estn
utilizacin de la infraestructura tecnolgica alcanzando, a pesar de que son muchas, el
existente, desarrollamos una breve experiencia efecto positivo en algunos de los problemas
llevada a cabo en la Universidad Nacional de comunes de Latinoamrica como el
Crdoba, con la intencin de mostrar una desgranamiento del sistema educativo, no es
alternativa, y abrir el debate hacia una tan evidente.
bsqueda interdisciplinaria y colaborativa de Los paradigmas de la educacin van
soluciones. cambiando de acuerdo a la evolucin de la
tecnologa, desde el 2003 el MIT
Palabras clave: Redes Internet2, NREN, (Massachusetts Institute of Technology), subi
MOOCs, Educacin Combinada, OpenedX. a la WEB de manera gratuita y progresiva toda
su oferta de cursos pregrado y posgrado en lo
que empezara a llamarse genricamente OCW
Introduccin (Open Course Ware) [2], antesala de los
MOOCs.
Lograr una infraestructura de redes como la Los MOOCs por su sigla en ingls (Massive
Red Clara a nivel Latinoamericano o Innova- Open Online Courses), son cursos masivos
Red a nivel de la Repblica Argentina, abiertos en lnea y se han convertido en una
requiere de grandes esfuerzos multinacionales apuesta generalizada de las mejores
y nacionales. A pesar de lo difcil y costoso de

418
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

universidades del mundo. En un comienzo se agigantados como lo muestra el estudio de


trat de trasladar lo que ocurra Rocael Hernndez Rizzardini [7], esto no es
en la clase de manera libre para uso una intranquilidad en materia de cursos
indiscriminado, con el tiempo la idea vari y relacionados con las ciencias duras como
se va orientando hacia una verdadera fsica, matemtica, informtica bsica o
Universidad paralela en la nube. electrnica pero s puede ser una preocupacin
Una de las causas de xito de los MOOCs, es en las ciencias sociales, la forma de realizar
el cambio radical de paradigmas y la curso con una impronta regional es
disponibilidad tcnica de un ancho de banda desarrollarlo por nosotros mismos los
suficiente para incluir videos en la clase, los latinoamericanos. En este sentido Brasil ha
cuales se han convertido herramientas claves desarrollado MOOCS como Veduca [8] con un
utilizadas para lograr un aprendizaje gran impacto en la educacin de habla
significativo. Una de las plataformas que portuguesa pero en lengua Espaola existe un
mejor han plasmado sta relacin intrnseca vaco apenas llenado por mooc.es[3]. Las
entre el contenido, los elementos narrativos Universidades vienen creando las condiciones
audiovisuales seleccionados para la confeccin para estas tecnologas a travs del desarrollo
del vdeo y las actividades previas y de las redes nacionales y latinoamericanas de
posteriores a su visualizacin es Coursera y Internet2, el paso siguiente es la WEB 2.0 y
edX. dentro de esto los MOOCs. En este aspecto,
En Coursera participan Universidades tales una respuesta productiva sera desarrollar un
como Pensylvania, Princeton, California, Irvin, tipo de MOOC regional que permita el acceso
Duke, Londres, Tel Aviv, Tokio, etc. [3], con a material educativo de calidad con impronta
aproximadamente 22 millones de usuarios y en regional y perfil autogestionable.
el consorcio OCW con MIT, University of En Argentina existen Universidades como la
California, Berkeley, Cornegie, Melon, Yale, de Buenos Aires, Crdoba, Rosario y la Plata
University of Michigan se desarroll la donde existen asignaturas que cuentan con
plataforma educativa de uso libre llamada varios miles de estudiantes. Las plataformas
OpenedX [4]. tradicionales como Manhattan, Claroline,
En Amrica Latina nos encontramos con un Moodle y Sakai [9, 10], se han ido quedando
acceso masivo a las Universidades pblicas y a atrs en sus servicios, en cuanto a la masividad
su vez con un desgranamiento muy de la enseanza y la interactividad con los
importante [5], esta desercin es atribuida a videos se refiere. El principal problema del
varias causas, entre ellas al cada vez menor despliegue de estos cursos voluminosos, en
nivel de exigencia de la educacin secundaria cantidad de alumnos, es la inversin en tiempo
pero tambin a la no tan adecuada atencin de y equipamiento; es por esto que vemos que los
los docentes a los alumnos en la educacin existentes hoy en da, no han sido
universitaria, debido principalmente a la implementados por una Universidad sino por
masividad de sus cursos en los primeros aos un consorcio de ellas. Existen materias bsicas
de las carreras de grado y la imposibilidad de como matemtica, fsica, computacin que son
los alumnos a dedicarse de tiempo completo al comunes a muchas carreras y a distintas Casas
estudio. de Altos Estudios, las cuales pueden ser
Latinoamrica tiene caractersticas propias abordadas por stas Instituciones en su
donde es importante la responsabilidad social conjunto, de manera colaborativa. Esto
hacia los estudiantes como lo seala Franois asegurara un nivel de calidad en el material y
Vallaeys en su trabajo La responsabilidad una mayor disponibilidad del docente para
social universitaria: un nuevo modelo realizar el seguimiento y tutora de los
universitario contra la mercantilizacin [6]. alumnos que ms necesitan de la explicacin
Los MOOCs de las grandes corporaciones personalizada por parte del instructor.
Universitarias vienen avanzando a pasos

419
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

La red CLARA une a las universidades de de edX), experiencia llevada a cabo sobre esta
Latinoamrica ofreciendo una herramienta de plataforma y MOCCs en la U.N.C. y una
colaboracin y asegurando un ancho de banda propuesta para su ampliacin y extensin
de calidad a travs de Internet2, que permite geogrfica.
soportar la utilizacin de material multimedia
tales como los videos educativos antes Antecedentes
referenciados.
Por todo lo anteriormente expuesto creemos El anlisis que sigue a continuacin, parte de
que uno de los modos ms eficientes de la reflexin que implica haber sido testigo de
alcanzar el objetivo de lograr comunidades de la evolucin de las instituciones, de los
Universidades en trabajo colaborativo con una paradigmas y de las tecnologas educativas a
visin zonal, en un principio e inter zonal a lo largo de 40 aos.
futuro para lograr la mencionada impronta En los aos 70 cuando ingresamos en la
regional, puede ser a travs de la asistencia a universidad exista la clase terica magistral,
los congresos de TE&TE, ya que debido a impartida en grandes aulas por el profesor a
nuestra experiencia personal sabemos que en cargo de la materia, de esta forma se
ellos son espacios consolidados de debate de escuchaban magnficas disertaciones luego de
tecnologa y educacin en TICs y convergen las cuales el acceso a la lectura y comprensin
docentes de diversas Universidades, de la bibliografa resultaba ms simple y
preocupado y ocupados en estas temticas eficiente, para posteriormente realizar los
comunes y por ello se establecen lazos de prcticos. Haba unos 20 grupos de trabajos
colaboracin muy estrechos, todo lo que prcticos con alrededor de 50 a 60 alumnos
permite realizar alianzas estratgicas para la por comisin, e impartidas stas por los jefes
elaboracin de cursos masivos en lnea con la de trabajos prcticos, alumnos que tenan un
tan anhelada impronta regional. muy buen profesor de prcticos, el llevar la
La propuesta no es realizar una educacin a materia al da les era muy fcil, para quienes
distancia pura1 sino una educacin mixta o cursaban con un docente no tan bueno, exista
formacin combinada2, no slo desde el punto el recurso de las clases de consulta del
de vista de la presencialidad que pueda ser profesor titular. Los exmenes solo los
sincrnica y asincrnica donde los alumnos tomaban los profesores titulares y adjuntos,
con mejor formacin puedan mediante estos duraban una semana o ms, una solucin a esta
cursos masivos alcanzar la formacin masividad era duplicar la ctedra en Ctedra A
necesaria en el tiempo que dispongan, y Ctedra B, pero aun as las aulas de los
mientras que los docentes puedan aplicar una tericos comenzaron a desbordar.
educacin ms personalizada hacia aquellos Con los aos fue aumentado la matrcula y se
que as la requieran. Los profesores de cada hizo muy difcil el dictar un solo terico para
Universidad fijarn los niveles de aprobacin todos los grupos de prcticos, la capacidad de
de la materia, pudiendo ser el examen final los espacios ulicos no daba abasto y se
presencial, para todos los alumnos. El eje decidi cambiar la modalidad de dictado a
central del uso de las tecnologas MOOC es el terico-prctico Se eliminaron las clases
video y el software para autoevaluacin, la magistrales y cada jefe de trabajos prcticos,
plataforma educativa EDX cuenta con titular o adjunto, tena un grupo a cargo y era
herramientas avanzadas de autoevaluacin y el responsable nico del proceso de enseanza
evaluacin de pares. En los siguientes prrafos del alumno y de su/s instancias de evaluacin
se analizan las herramientas en educacin por promocin o examen final. Con lo cual a
provistas por OpenEdX (versin abierta y libre algunos alumnos les tocaba el Titular de la
materia o un excelente jefe de trabajos
1
A veces mal referenciada como "e-learning", que es prcticos o adjunto, y a otros les tocaba como
la simplificacin de Electronic Learning. ya mencionamos anteriormente profesores no
2
Blendend Learning.

420
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

tan buenos, o lo que puede ser peor un docente diferencia de Coursera y Udacity, es una
que ensea poco y los deja pasar fcilmente. plataforma libre[11, 4].
Tal vez pueda parecer que esto se reflejaba en Esta plataforma incorpora herramientas
el nivel del egresado pero la calidad del mismo alrededor de los videos para que el alumno
no vari mucho, ya que en promedio el que puede interactuar con estos en forma gil,
tena bajo nivel en alguna materia se quedaba entre estas herramientas, podemos citar:
en el avanzar de la carrera pues los El componente primario de la arquitectura de
conocimientos quizs no exigidos en su edX, que es el XBlock, estructura bsica para
momento, eran requeridos como pilares la construccin del material didctico, puede
fundamentales para la construccin del ser un prrafo, un video o una prueba y a su
conocimiento en otras materias de aos vez puede ser elaborado en forma externa y
superiores, como resultado posiblemente luego insertada en la plataforma [12].
aument un poco la desercin. Las anotaciones de videos disponibles en la
Cuando se aplica tecnologa informtica a la plataforma abierta edX que introduce un nuevo
educacin muchas veces no se replantea la concepto en el aprendizaje en lnea. En cierto
metodologa empleada desde sus bases, sino se modo, produce un punto de quiebre si lo
la aplica en el estado que estaba en ese relacionamos a los modelos de aprendizaje y
momento. Si hacemos un anlisis de la de enseanza tradicionales. Bsicamente, la
evolucin descripta en el prrafo anterior el herramienta de anotacin de videos permite
modelo de enseanza, se cambi por comentarios contextuales y etiquetado
limitaciones fsicas como el tamao de aulas, conceptual de fragmentos del mismo, dentro
tiempo de toma de examen, etc.; pero se de los cursos en lnea [13].
destaca que ambos sistemas tienen fortalezas y En la figura 1 se puede observar al lado del
debilidades, por lo cual se plantea que es hora video la transcripcin textual del audio del
de hacer un rescate de las potencialidades y mismo, si se realiza un click sobre una frase,
ver si sas que se desecharon por el video se posiciona en la lnea de tiempo en
impracticables anteriormente, hoy se pueden que se pronuncia dicha frase. Esta facilidad,
aplicar con la ayuda de la tecnologa actual. ayuda al alumno que desea realizar un rpido
Seguramente que querer hacer lo mismo que repaso de algo que se dice en l, pues no debe
venimos haciendo sin tecnologa, con buscar sobre el video que es ms lento, sino
tecnologa no va funcionar, o si funciona no es que busca sobre el texto anotado.
lo ptimo. Coincidimos en el cambio desde La plataforma cuenta con un mdulo edx-
las plataformas educativas cerradas a entornos ora2, que permite a los instructores realizar
de aprendizaje abiertos que supone la preguntas con respuestas abiertas, donde el
posibilidad de que miles de personas de todo el alumno puede anexar a las mismas figuras y
mundo sigan diferentes iniciativas educativas, videos.
y tambin concordamos con la bibliografa XQueue define una interfaz en el sistema de
actual sobre el tema, que trata sobre el abrir administracin de aprendizaje (LMS) para
la mente y pensar la educacin desde el punto comunicarse con los servicios de corrector
de vista del uso de todas esta herramientas externo. Por ejemplo, cuando un alumno
tecnolgicas con las que contamos hoy en da, presenta un problema en el LMS, este se enva
de una manera creativa. a la XQueue entonces ste tiene el envo
corregido o calificado por un servicio externo
Plataforma edX y la respuesta restituida al LMS.
El Analytics Dashboard provee informacin
La plataforma edX es un desarrollo conjunto estadstica sobre el curso y los alumnos, lo que
de varias Universidades para cubrir los nuevos permite realizar una evaluacin exhaustiva del
paradigmas de la enseanza del siglo XXI y a mismo.

421
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

consulta y utilizacin es una prctica comn y


cotidiana de los alumnos universitarios.
El vdeo como herramienta educativa no es
una novedad ha sido estudiado ampliamente,
como dice Bravo la inclusin de vdeos por s
solo no constituye un factor en el aprendizaje
sino que es necesaria una plataforma educativa
que integre un nmero de elementos esenciales
en el proceso de aprendizaje. Como ya hemos
constatado en otros trabajos anteriores (Bravo,
1994) [15], el rendimiento de los vdeos
educativos es similar a las situaciones
convencionales de aula. Sin embargo, nos
parece oportuno resaltar que la eficacia de un
vdeo est relacionada especialmente con la
forma en la que se lleve a cabo su aplicacin
en el contexto de la clase y con la presencia de
elementos significativos que indiquen una
relacin directa entre sus contenidos, el
programa de la asignatura y quienes lo
imparten.
El uso del video se puede abordar desde
distintos ngulos, y existen distintas tcnicas o
Fig. 1. Visualizacin de la transcripcin del estilos de produccin del mismo para ser
texto del audio del video, al lado del mismo. aplicado en el mbito de la educacin, a saber
de:

Existen otras caracterstica relevantes de la Grabacin de clases para que luego los
plataforma, que pueden consultarse online alumnos puedan repasarlas o verlas, si alguien
[14]. perdi la clase presencial, esto se viene
En la pgina de la Universidad Nacional de realizando en distintas universidades
Crdoba, Facultad de Ciencias Exactas, americanas como p.e.: el MIT [16, 17]. Este
Fsicas y Naturales, se puede consultar la uso adems de permitir al alumno repasar sus
plataforma OpenedX clases, sirve para que el docente perfeccione
(http://edx.efn.unc.edu.ar ) y se puede acceder sus mtodos discursivos frente al aula.
a la misma, en algunas experiencias para Registro de presentaciones en power
apoyo de la educacin de grado y cursos de point, con la voz del instructor superpuesta
extensin. [18].
Estilo Khan, popularizado por la
academia Khan, que consiste en editar el video
El video como herramienta grabando el proceso de escritura, sobre una
tablet con un lpiz ptico o con una tabla
La Hoy el repositorio de vdeos online
digitalizadora [19].
Youtube, se ha convertido en el lugar de
Cdigo que consiste en grabar la
consultas cotidiana que permiten acceder a
pantalla mientras el instructor escribe el
vdeos tutoriales que abarcan temticas
cdigo de un programa, o resuelve algn
amplias, generales y especficas, desarrollados
problema usando la computadora. Es muy til
por sper productoras y tambin por usuarios
en el caso de videos instruccionales [20].
comunes que tienen algo que ensear. Su

422
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

Estudio que se basa en grabar una clase


sin estudiantes y/o filmando alguna Tabla 1. Resumen del anlisis realizado.
demostracin de laboratorio dentro de un
estudio de filmacin. Descubrimientos Recomendaciones
Grabacin de escritorio, el instructor Videos ms cortos son Invertir fuertemente en
explica la temtica de la clase desde su mucho ms atractivos. la pre-produccin y
escritorio, muy usado en los videos de ciencias planificacin de
sociales y arte [21]. lecciones, segmentando
Animacin para presentar las clase para lograr realizar
vdeos de una duracin
mediante dibujos animados, es un mtodo muy
menor a 6 minutos.
eficiente para mantener la atencin de los
Videos que muestran Invertir en post-
alumnos pero de muy costosa produccin [22]. por lo menos el rostro produccin editando e
del instructor hablando, intercalando el rostro
El Instituto Tecnolgico de Massachusetts captan ms la atencin del profesor.
realiz un estudio emprico sobre la forma en que presentaciones de
que los videos ayudan a que los alumnos se transparencias solas.
involucren en la temtica a desarrollar en el Videos producidos con Tratar de realizar tomas
curso y respondan los cuestionarios sobre el toques personalizados informales y no gastar
mismo [23]. Este estudio se llev a cabo a del docente captan la en costosas grabaciones
partir de los resultados de 6.9 millones de atencin mejor que formales en estudios.
vistas desde la plataforma edX del MIT a lo videos producidos en
estudios de alta calidad.
largo de cuatro cursos. Las conclusiones son
Los tutoriales con Introducir movimiento
interesantes y valen la pena de ser transcriptas
dibujos estilos Khan y un flujo visual
en el presente trabajo. En la Tabla 1 se son ms interesantes continuo en los
presenta un resumen del anlisis realizado. que presentaciones tutoriales.
La pgina web www.youtube.com presenta power point.
informacin estadstica de permanencia del Clases magistrales pre- El instructor debe
usuario en el recorrido de la linea de tiempo de grabadas no mantienen planificar y adaptar
cada vdeo. Este elemento, ayuda a evaluar en la atencin en un con una actitud mental
qu partes los espectadores abandonan el ambiente MOOC. abierta a los MOOCs.
visionado, y por otro lado, qu vdeos resultan Los videos donde el Los docentes deben
ms atractivos a los estudiantes. profesor habla con tener un entrenador
El mtodo de trabajo aplicado en la realizacin rapidez, con cambios para que los persuada y
de los videos es el de producir a stos, fuera de en su tono de voz y convenza de la
entusiasmo son ms importancia de
clase sin acudir a un estudio de grabacin,
atractivos. expresarse con cambios
elaborndolos de modo que cumplan con los en el tono de voz,
requisitos del estudio ut supra, utilizando la rapidez y entusiasmo.
tcnica de produccin que ms se adapte a los Se debe diferenciar El terico debe
contenidos que se desean impartir, en los entre tericos y impactar en la primera
diferentes cursos. plataforma edX es un prcticos. vista del/los videos, ya
que lo ms probable es
que el/los prcticos
sean vistos varias
veces.

423
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

Resultados del conocimiento se basa en el establecimiento


de conexiones, donde est claro que cuanto
Una experiencia realizada el ltimo ao con mayor sea el nmero de nodos, ms
una de las actividades que se dictan en la posibilidades de aprendizaje hay en un curso
Facultad, fue proponer a los alumnos que as determinado. Las Casas de Altos Estudios
lo desearan, inscribirse a un curso de la interesadas en formar la comunidad global, ya
plataforma Coursera equivalente en sea en Argentina y/o Latinoamrica, debern
contenido, a la materia que deban cursar en la formar consorcios y conseguir fuentes de
propuesta de grado y el que certificara en financiamiento para el desarrollo de los cursos
Coursera [24], slo deba rendir un coloquio masivos en lnea.
final para aprobar la actividad de la carrera.
Sobre una proporcin de 27 alumnos seis Conclusiones
aceptaron el desafo, logrando en el
referenciado coloquio final un nivel ms alto Se han comenzado a realizar algunos videos
que los que haban cursado la materia en para las clases de Redes de Computadoras,
formato convencional de grado y para integrarlos a la plataforma OpenedX,
manifestaron que la materia result fcil y infiriendo despus de trabajar diversas
amena. Es necesario aclarar un factor no alternativas posibles en la elaboracin de los
despreciable: los alumnos que aceptaron el mismos, que es necesario desde el punto de
desafo ya tenan un excelente rendimiento vista del contenido, dividir un programa en
acadmico. Sin embargo, esta experiencia temas y stos a su vez lo ms breve posible
sirve como antecedente para evaluar los para lograr la sustentabilidad de la
recursos didcticos propuestos por estas construccin del conocimiento espiralado por
plataformas, e intentar replicar las parte del alumno. Desde el punto de vista de
metodologas que han llevado a una mejor los actores necesarios para la realizacin del
comprensin de los conceptos ms difciles de mencionado material, contar con un equipo
explicar. interdisciplinario, a saber, el especialista del
A pesar de que el resultado no es significativo tema, cine, locucin, informtica, edicin,
ya que los alumnos que aceptaron el desafo diagramacin, animacin, educacin, rea
fueron en general los que venan con un mejor especfica del conocimiento. Para lo cual se
rendimiento acadmico, esto sirve de vuelve imprescindible establecer alianzas entre
antecedente en los pasos de accin para el Universidades, trabajando en forma
armado sustentable, en una primera instancia, colaborativa abrevando las distintas
de un curso de apoyo a la educacin presencial especialidades, para lograr la obtencin de un
de la misma asignatura implementado a travs material educativo de calidad al menor costo
de un consorcio de Universidades, posible y con el mayor impacto en el proceso
manteniendo cada una de stas Casas de de aprendizaje de los alumnos de la
Estudios su independencia para fijar en forma mencionada asignatura. Todo en cuanto a la
individual los requisitos mnimos para la elaboracin del curso sobre la plataforma,
certificacin del curso referenciado. Esto todava no se ha realizado la experiencia del
permitir a los docentes dedicarse ms a los dictado en forma masiva del mismo.
alumnos con menor rendimiento acadmico a
los fines de lograr una formacin con una Referencias
transmisin de conocimientos ms homognea
y por otro lado equilibrar la desigualdad en 1. Wikipedia. National research and education
cuanto a la cantidad de alumnos y el nivel network. Wikipedia web site online in
acadmico de las distintas Universidades. http://en.wikipedia.org/wiki/National_research_an
Adems somos coincidentes y coherentes con d_education_network. Updated 2015.
una concepcin conectivista, donde la creacin

424
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

2. MIT OpenCourseWare. 2005 program http://video.mit.edu/watch/complex-numbers-part-


evaluation findings report. . imaginary-but-really-simple-29673/2015.
3. MOOC.es. http://mooc.es. Updated 20152015. 17. Kevin Healy. Bioengineering 200, 001 - spring
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Vanessa Chang, Miguel Morales. MOOC in v=tKTZoB2Vjuk&list=PLHhP12muGMsVk6fBX
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open edX introduce a new paradigm in online
learning. http://iblstudios.com/annotation-tools-
inside-open-edx-introduce-a-new-paradigm-
inonline-
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Universidad Politcnica de Madrid. Qu es el
vdeo educativo? .
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imaginary, but really simple. MIT TechTV Web
site.

425
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

EPRA: Herramienta para la Enseanza de Conceptos Bsicos de Programacin


utilizando Realidad Aumentada
Autores
Natal Salazar Mesa1, 2, Gladys Gorga2, Cecilia Sanz2
1
Beca Tipo A Facultad de Informtica UNLP
2
Instituto de Investigacin en Informtica LIDI. Facultad de Informtica UNLP
{nsalazar, ggorga, csanz}@lidi.info.unlp.edu.ar

Resumen real, y de acuerdo al punto de vista de quien


est observando la escena.
EPRA (Enseando Programacin con Realidad La informacin virtual, tiene que estar
Aumentada) es un material educativo digital vinculada especialmente al mundo real, es
que utiliza Realidad Aumentada para el decir, un objeto virtual, siempre debe aparecer
desarrollo de una serie de actividades con en cierta ubicacin relativa al objeto real. La
diferentes intenciones didcticas para la visualizacin de la escena aumentada (mundo
enseanza de Programacin. real + sinttico) debe hacerse de manera
Este material educativo consiste en un sitio coherente [1] [2].
web a travs del cual los alumnos pueden Existen tres formas de lograr la vinculacin
complementar los conceptos tericos y entre la escena real y la aumentada:
prcticos vistos en los cursos introductorios de La primera forma es visual, que utiliza la
Programacin de las carreras de la Facultad de posicin de "marcadores", que son seales
Informtica de la UNLP. visuales, detectadas por una cmara en un
Se presentan resultados y conclusiones de las ordenador o dispositivo mvil. Cada
experiencias llevadas a cabo con docentes y marcador es interpretado por el software
alumnos de las ctedras de primer ao de las que trae la informacin en respuesta a los
carreras de la Facultad antes mencionada. puntos fsicos de referencia. Estos puntos
Palabras clave: Realidad Aumentada, o marcas se utilizan para determinar la
Enseanza de programacin, Reconocimiento ubicacin donde deben ser integrados los
facial, Material educativo digital. objetos virtuales.
La segunda forma de vinculacin, se basa
Introduccin en tcnicas de visin artificial para
reconocer una escena. Tienen una mayor
La enseanza en el mbito universitario ha ido potencia de reconocimiento, pero se
evolucionando con la incorporacin de necesitan altos clculos y memoria, con
diversas tecnologas. A travs de las elevados tiempos de procesamiento. Su
herramientas informticas tanto los docentes utilizacin est poco extendida en
como los alumnos pueden lograr una mayor sistemas de RA.
motivacin y ofrecer recursos diferentes para Finalmente la tercera forma es la tcnica
favorecer los procesos de ensear y aprender. de geo-posicionamiento, que es la ms
La Realidad Aumentada es una tecnologa que utilizada en los dispositivos mviles. A
complementa la percepcin e interaccin con travs del GPS, se estima la posicin y
el mundo real y permite a la persona vivenciar orientacin del dispositivo. El dispositivo
un entorno real aumentado, con informacin enva a un servidor su posicin absoluta y
adicional generada por el ordenador. Posibilita ste devuelve la informacin sobre los
el desarrollo de aplicaciones interactivas que objetos que se encuentren cerca de l. El
combinan la realidad con informacin dispositivo calcula su orientacin, y
sinttica, tal como imgenes 3D, sonidos, escoge el objeto a aumentar,
videos, textos, sensaciones tctiles, en tiempo

426
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

producindose el mezclado y la tuvieron un aprendizaje ms significativo que


visualizacin. en aquellos que slo formaron parte de la
En este trabajo se presenta un material visualizacin y explicacin por parte del
educativo que incluye actividades de realidad docente.
aumentada que combina la primera y segunda Tambin resulta interesante mencionar el
tcnica, ya que se incluyen marcadores en la Proyecto ARERE (Augmented Reality
escena real y al mismo tiempo se detecta el Environment for Remote Education). ARERE
rostro de la persona que est frente a la cmara constituye un sistema interactivo y
para poder incluir objetos sintticos. colaborativo basado en RA, y que fue incluido
en un sistema de educacin a distancia donde
Revisin de trabajos previos los docentes ensean utilizando RA, con el fin
de mejorar procesos de comunicacin,
Existen diversos proyectos que vinculan a la hacindolos ms naturales [7].
RA con los escenarios educativos. Se En todas las aplicaciones de Realidad
presentan aqu slo algunos que resultan un Aumentada se le presenta a la persona una
antecedente para el desarrollo del trabajo que mejora de la percepcin del entorno donde se
aqu se presenta. encuentra. Segn estudios tericos recientes se
AR Geometry es una aplicacin para estudiar muestra que tanto los profesores como los
poliedros utilizando RA. Ha sido creada por alumnos trabajando con actividades basadas en
Arloon y permite estudiar geometra RA pueden tener una mayor motivacin [8].
observando cada cuerpo geomtrico desde La RA se proyecta como una tecnologa capaz
todas sus perspectivas, desplegndolo y de aportar transformaciones significativas en
descubriendo cmo se descomponen sus caras la forma en que los estudiantes perciben y
en figuras planas [3]. acceden a la realidad fsica proporcionndoles
En [4] [5], se presenta un estudio relacionado experiencias de aprendizaje ms ricas e
con la Fsica donde se trabaja el tema de la inmersivas [9].
colisin elstica con Realidad Aumentada para El uso de la RA en entornos educativos est
alumnos de ingeniera. Se realizaron pruebas alineado con importantes paradigmas de
con un grupo de alumnos utilizando la aprendizaje, como el constructivismo. Es
aplicacin de RA y otros que no la utilizaron y decir, la RA puede aportar a la construccin de
abordaron mtodos ms tradicionales de conocimiento por parte del alumno, a partir de
enseanza. Los autores afirman que aquellos la interaccin con entornos virtuales y reales
estudiantes que utilizaron RA muestran logros [10].
en el aprendizaje ms significativos que los Por todo lo expresado se propone contribuir a
otros. la motivacin de los alumnos de los primeros
Tambin se ha revisado el trabajo de [6] aos de las carreras de la Facultad de
orientado a ensear ciencia en la escuela Informtica de la UNLP, en particular para la
primaria. Describe algunas tcnicas para enseanza de los conceptos bsicos de
incorporar RA en las aulas, presenta un Programacin. Se busca la inclusin de
ejemplo sobre su uso en el aula para ensear materiales educativos complementarios a los
sobre la Tierra, el Sol, el da y la noche con actuales, de manera tal de aportar a los
una simulacin en el contexto del aula, diferentes estilos de aprendizaje que presentan
utilizando un proyector en direccin al estos alumnos.
cielorraso y una cmara para mostrar los
marcadores. Se realizaron diferentes EPRA: Enseanza de Programacin
experiencias con grupos de alumnos para con Realidad Aumentada
probar la influencia de la enseanza con RA y
sin RA, dando como resultado que aquellos En esta seccin se comienza por presentar las
grupos que utilizaban RA como estrategia necesidades educativas que dan origen a la

427
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

creacin de EPRA y constituyen el foco de complementaria que pueda ayudar al alumno a


este artculo. Luego se detallan las decisiones vivenciar conceptos abstractos que se abordan
de diseo y desarrollo de este material en el primer ao de la carrera. Al mismo
educativo, as como tambin los aspectos tiempo, se busca incentivar la motivacin del
tcnicos involucrados. alumno, y atender a la diversidad de estilos
cognitivos, a partir de la utilizacin de
Necesidad Educativa diversos materiales de estudio y actividades.
EPRA persigue que el alumno se involucre
Las universidades argentinas vienen con nuevos conceptos desde un mbito ms
enfrentando desde hace tiempo problemticas cercano a sus conocimientos previos y a su
preocupantes con respecto a la retencin y la cotidianeidad. De esta manera se espera que
permanencia de los alumnos ingresantes a las este material educativo pueda ser un punto de
carreras cientfico - tecnolgicas. El estudiante partida para mejorar su adaptacin e insercin
se incorpora con gran dificultad a las ctedras a la carrera. Si bien el material fue pensado
de primer ao, intentando adaptarse al Nivel para su utilizacin en el marco de las ctedras
Superior con las exigencias acadmicas que el vinculadas a la enseanza de Programacin de
mismo suscita. Investigaciones realizadas por primer ao de la carrera, tambin podra ser
diferentes universidades nacionales adaptado para utilizarse en el curso de ingreso
manifiestan una marcada preocupacin por de las carreras en Informtica.
esta problemtica y se involucran en proyectos El contenido de EPRA se vincula con la
investigativos que se vinculan al enseanza de algunos conceptos bsicos de
esclarecimiento y el planteo de estrategias que Programacin.
permitan revertir los bajos ndices de retencin Se orienta su utilizacin a docentes durante el
y permanencia [11] [12] [13]. desarrollo terico prctico del tema
Frente a estas problemticas, donde las seleccionado (estructuras de control). Tambin
posibilidades del alumno que ingresa al uso por parte de alumnos de manera
dependen, principalmente, de su formacin individual, con el fin de reforzar los conceptos
previa y la capacidad que tenga de lograr una trabajados en clase y explorar un material de
adaptacin exitosa a las ctedras de primer estudio diferente, que le permita consolidar el
ao, se plantea la necesidad de reconocer las concepto de estructura de control.
diferencias a la hora de disear nuevas
estrategias didcticas para estas materias. Diseo de EPRA
Es necesario entonces, referirse a la creacin
de nuevas propuestas pedaggicas orientadas a Para el diseo de EPRA se plantearon una
mejorar los procesos de enseanza y de serie de objetivos vinculados con el alumno:
aprendizaje teniendo presente los aspectos Motivar a partir del carcter ldico de
cognitivos involucrados. las actividades que incluye, y del uso
Actualmente cuando se habla de nuevas de tecnologas que resultan
propuestas pedaggicas se debera discernir si innovadoras, que puedan despertar la
se trata de cambios e innovaciones en trminos curiosidad e inters del alumno.
de los procesos cognitivos que pondrn en Introducir las estructuras de control
juego los individuos y/o nuevos abordadas en los cursos bsicos de
procedimientos, metodologas y modelos para programacin de una manera
promover la enseanza y el aprendizaje, multimedial.
aprovechando los diversos recursos y/o Vivenciar y experimentar el
estrategias que proporcionan las nuevas comportamiento de dichas estructuras
tecnologas de la informacin y comunicacin. de control a partir de situaciones reales
En EPRA se propone incluir a la Realidad y ldicas.
Aumentada como una estrategia

428
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

Comparar el comportamiento de las 2. Actividades RA: se detallan en la siguiente


estructuras de control, a partir de la subseccin.
visualizacin inmediata de los efectos 3. Marcadores: En esta seccin se encuentran
que tiene elegir una u otra estructura de todos los marcadores utilizados en las
control para resolver un determinado actividades de RA. Adems, tienen la
problema. posibilidad de imprimirse o exportarse a un
Decidir qu estructura de control elegir archivo.
con el fin de obtener un determinado 4. Tutoriales: fueron realizados con una
efecto en una escena real a partir de la introduccin detallada sobre los
inclusin de objetos virtuales. requerimientos y una grabacin de pantalla
As se disea un sitio web que incluye de cada actividad. Para su disponibilidad
contenido referencial terico y actividades en el sitio web se subieron a YouTube.
basadas en RA para la enseanza y aprendizaje 5. Encuestas: Se disearon dos encuestas: una
de Conceptos Bsicos de Programacin, en para docentes y otra para alumnos con el
particular, para la enseanza y aprendizaje de objetivo de evaluar el material educativo.
estructuras de control. 6. Acerca De: En esta seccin se describe el
contexto en el que se realiza este material
Descripcin de EPRA educativo.
7. Mapa de Sitio: describe todo el contenido
EPRA es un material educativo digital bajo el del sitio ordenado alfabticamente y ha
formato de un sitio web llamado Enseando sido pensado para que el alumno pueda
programacin bsica con Realidad tener la visin macro de los contenidos
Aumentada. El mismo es accesible desde la presentados.
web a travs de la url: http://163.10.22.174. Sin embargo, en este artculo se focalizar solo
El material educativo se encuentra organizado en la seccin de Actividades de RA que
en diferentes secciones contenidas en el men constituye el aporte del trabajo.
principal, ubicado debajo del encabezado y
que se muestra en la figura 1. Actividades de RA en EPRA

Se plantea el desarrollo de tres tipos de


actividades de RA que tienen diferentes
objetivos: vivenciar nuevos conceptos,
reforzar la comprensin de los temas
involucrados, comparar y decidir acerca del
uso de las estructuras de control en problemas
concretos.
Los tipos de actividades diseadas en cuanto a
su funcin didctica son: Actividades de
Figura 1: imagen del material educativo Exploracin, Actividades de Repaso, y
A continuacin se describe brevemente cada Actividad Integradora.
una de las secciones: Para el desarrollo de estas actividades se
1. Contenidos Tericos: en esta seccin se utilizan marcadores (disponibles dentro de
presentan de manera sinttica los EPRA) que funcionan como condiciones
contenidos a trabajar. Resultan un dentro de las estructuras de control a trabajar o
complemento de lo trabajado sobre como valores finales de la variable ndice de la
estructuras de control en las clases tericas repeticin. La figura 2 muestra el tipo de
y en el material bibliogrfico de las marcador que se utilizan en las actividades
ctedras de primer ao de la Facultad de mencionadas.
informtica de la UNLP.

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Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

Figura 2: imagen de un marcador


Figura 3: cdigo de la actividad IF exploratoria

Actividades de Exploracin En la figura 4 se muestra como la persona


lleva adelante esta actividad.
EPRA presenta cuatro actividades de
exploracin: una para vivenciar la estructura
de control de decisin, otra para las estructuras
de control de iteracin precondicional y
postcondicional y otra para la estructura de
control de repeticin. Se explica a
continuacin una de las actividades a modo de
ejemplo.
La actividad exploratoria para la estructura de
control de decisin presenta al alumno la Figura 4: ejecucin de la actividad mostrando el
siguiente consigna de trabajo: marcador C2
Si se presenta el marcador rotulado como C1
frente a la cmara entonces se muestra a la Actividades de Repaso
persona de la escena con el efecto de una
antiparra sobre su cara sino si se presenta el EPRA contiene tres actividades de repaso para
marcador rotulado como C2 entonces se la comparacin de las estructuras de control.
muestra que la persona tendr un mono sobre Estas son IF vs WHILE, REPEAT vs WHILE
su hombro. y FOR vs WHILE.
De esta manera, si sucede que la condicin C1 A modo de ejemplo, se explica a continuacin
(mostrar el marcador C1) es verdadera, una de las actividades.
entonces se ejecuta la instruccin de mostrar La actividad de repaso que compara las
antiparra sobre la cara, sino (la condicin es estructuras de control IF y WHILE plantea la
falsa) se ejecuta otra instruccin que es otra siguiente consigna:
decisin, en ese caso se evala si se est Se desea colocar un slo par de anteojos
mostrando el marcador C2. Si la condicin C2 sobre el rostro de la persona.
(mostrar el marcador C2) resulta verdadera Para realizar la actividad debe analizar las
entonces se ejecuta la instruccin de mostrar secciones de cdigo que se muestran en la
un mono sobre el hombro. Hay que observar figura 5.
que en esta segunda decisin no se explicita
ninguna accin para el caso que la condicin
sea falsa.
La figura 3 muestra el cdigo de la instruccin
que el alumno vivenciar a travs de la
consigna dada.

Figura 5: Seccin de cdigo para la actividad de repaso


IF vs WHILE

430
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

En la figura 6 se muestra a la persona base al problema a resolver que se presenta a


realizando la actividad. continuacin:
En caso de tener lunares debes elegir la
estructura de control adecuada para que se
muestren dos MANCHAS en tu cara.
En caso de no tener lunares debes elegir la
estructura de control adecuada para que se
muestren varias MANCHAS en tu cara sin
conocer a priori la cantidad.
En la figura 6 se muestra a la persona
realizando esta actividad
Figura 5: ejecucin de la actividad seleccionando la
opcin While.
Cada actividad parte del planteo de un
problema y el anlisis de secciones de cdigos
dados, luego el alumno debe realizar la
eleccin de la estructura de control correcta y
tendr un feedback del resultado de la
actividad, con el uso de RA.

Actividades de Integracin Figura 6: ejecucin de la etapa 1 de la actividad de


integracin.
Finalmente la actividad de integracin tiene
como objetivo que el alumno aplique los En la segunda etapa se describe la siguiente
conocimientos abordados en las actividades de consigna:
exploracin y repaso. Esta actividad se divide Se debe seleccionar la estructura de control
en dos partes. En la primera parte el alumno adecuada a partir de 2 botones que aparecen
debe responder tres preguntas sobre aspectos en pantalla, uno representa el IF y el otro el
de su persona: WHILE. Luego se debe mostrar a la cmara el
1. Tienes lunares en el rostro? Marcador C3 que en ambos casos representa
una condicin. La seleccin de la estructura
2. Tienes ojos claros? de control se deber realizar en base al
3. Tienes el pelo lacio? problema a resolver que se presenta a
continuacin:
La segunda parte se divide en tres etapas. La En caso de tener ojos claros debes elegir la
correccin de cada etapa est relacionada con estructura de control adecuada para que en
las respuestas dadas en la primera parte. caso que se visualice el Marcador C3 se
La primera etapa de acuerdo a la respuesta de muestre una BURBUJA DE DIALOGO.
la primer pregunta: En caso de no tener ojos claros debes elegir la
Se debe seleccionar la estructura de control estructura de control adecuada para que en
adecuada a partir de 2 botones que aparecen caso de mostrar el Marcador C3 aparezcan
en pantalla, uno representa el FOR y el otro el varios ANTIFACES en tu cara.
WHILE. Luego se debe mostrar a la cmara el Se muestra en la figura 7 la ejecucin de la
Marcador C2 que en un caso representa la etapa dos:
condicin C2 del WHILE y en el otro caso el
valor final que indicar la cantidad de
repeticiones del FOR. La seleccin de la
estructura de control se deber realizar en

431
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

Aspectos Tcnicos

Para el reconocimiento facial en el que se


basan las actividades de RA propuestas se
utiliz el framework FLARManager1 que
permite construir aplicaciones de RA con
Flash en el entorno de desarrollo Flash Builder
Figura 7: ejecucin de la etapa 2 de la actividad de versin 4.7.
integracin.
La librera que se utiliza para la deteccin y
seguimiento facial es una modificacin del
En la Etapa tres debe responder de acuerdo a
la respuesta dada a la pregunta tres: proyecto Marilena2 de la librera LibsPark3.
Se basa en openCV, una librera de visin
Se debe seleccionar el marcador condicin
artificial desarrollada por Intel. Es una
adecuado entre los Marcadores C4 y C5 para
plataforma poderosa que se ha incorporado a
la estructura de control IF. Luego de
Flash y es utilizada en ActionScript3 para la
presionar el botn IF que aparece en el centro
deteccin de objetos y reconocimiento facial
de la pantalla debe mostrar a la cmara el
considerando el procesamiento que requiere.
marcador en base al problema a resolver que
La utilizacin del proyecto Marilena ha sido
se presenta a continuacin:
En caso de tener pelo lacio debe colocar sobre extendida por Quasimondo4 para optimizar y
su cabeza el GORRO DE CHEF. mejorar la performance de las aplicaciones que
En caso de no tener pelo lacio debe colocar la utilicen, principalmente para no importar
sobre su cabeza el SOMBRERO DE PIRATA. archivos externos, sino que se incluya todo en
En la figura 8 se muestra el cdigo utilizado el mismo proyecto.
para esta etapa.
Sesiones de prueba y evaluacin de
EPRA
Se realizaron una serie de sesiones de prueba
con el objetivo de presentar y evaluar el
material educativo. Para ello se registran las
dificultades encontradas en el desarrollo de
cada actividad, los pasos dados para realizar
Figura 8: seccin de cdigo de la etapa 3 de la actividad cada una de las actividades, los aportes
de integracin.
planteados por cada uno en relacin a la
En la figura 9 se observa a la persona comprensin de las consignas y actividades y
terminando con la etapa 3. los puntos fuertes y dbiles de la propuesta.
En total se realizaron sesiones con ocho
docentes de las ctedras de Algoritmos, Datos
y Programas, Programacin 1, Programacin 2
y del mdulo Expresin de Problemas y
Algoritmos del curso de Ingreso y dos
alumnos de Programacin 1:

1
FlarManager: http://words.transmote.com/wp/wp-
content/transmote/downloadForm.html
2
Figura 9: ejecucin de la etapa 3 de la actividad de Marilena: http://www.libspark.org/wiki/mash/Marilena
3
LibSpark: http://www.libspark.org/wiki/WikiStart/en
integracin. 4
Quasimondo: http://www.quasimondo.com/archives/000687.php

432
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

2 Profesores Resultados Obtenidos


4 Jefe de Trabajos Prcticos:
1 Ayudantes Diplomados Los resultados que aqu se presentan se
1 Profesor del Ingreso de Expresin de refieren principalmente a las sesiones
Problemas y Algoritmos realizadas con docentes.
2 Alumnos de Programacin 1 cursada La encuesta dirigida a docentes permite
2015 de la carrera Ingeniera en obtener algunos resultados en relacin a
Computacin de la Facultad de diferentes caractersticas del material
Informtica UNLP. educativo presentado respecto a su contenido,
Cada una de las sesiones dur usabilidad, disponibilidad, etc.
aproximadamente 30 minutos y se llevaron a A continuacin se detallan algunos de estos
cabo utilizando dos equipos diferentes: una PC resultados:
de escritorio con una cmara web externa y En el grfico que se observa en la figura 10, se
una notebook con cmara web integrada. destaca los aportes que tiene este tipo de
Las sesiones en su mayora fueron actividades para cada docente: todos
individuales, sin embargo algunas de ellas estuvieron de acuerdo con que la motivacin
fueron realizadas por dos docentes es el principal aporte, la mayora tambin
simultneamente (desde diferentes sostuvo que estas actividades promueven la
computadoras). interaccin con los contenidos y ejercitacin
Las tcnicas utilizadas para la recogida de sobre estructura de control.
datos fueron observacin participante y
registro por filmacin. Al mismo tiempo se
realizaron encuestas (una especfica para
docentes y otra para alumnos) y entrevistas
slo para los docentes.
Cabe aclararse que an queda extender las
sesiones para un grupo mayor de alumnos y
esto se realizar en la actual cohorte de
alumnos.
Los pasos que se realizaron en cada sesin Figura 10: Grafico de barras sobre el aporte de las
fueron los siguientes: actividades.
Presentar el material educativo y la Por otro lado, respecto a las actividades
organizacin de su contenido. realizadas en cada sesin se observa el
Proponer al participante de la experiencia resultado de la figura 11.
que realice un recorrido por las
actividades de exploracin, de repaso y de
integracin en su totalidad completando
as las ocho actividades propuestas.
Completar una encuesta al final del
recorrido de las actividades
Realizar una entrevista donde se trabaja
sobre puntos fuertes y dbiles del material
educativo.

Figura 11: Grfico circular acerca del grado de


satisfaccin de las actividades

433
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

Dentro de la encuesta hay varias preguntas que Por otra parte, los docentes manifestaron que
utilizan la escala de Likert para actividades EPRA constituye una estrategia diferente para
donde numeran de 1 a 5 cun satisfactoria ha llegar a sus alumnos
sido cada uno de los tipos de actividades Los resultados de las entrevistas realizadas nos
realizadas. Tomando en la escala la valoraci1 permiten tener otro punto de vista sobre la
como poco satisfactoria y 5 como muy utilizacin y problemas que pueden surgir de
satisfactoria. En general, tomaron la actividad este material educativo.
de integracin como la mejor para ayudar a los
alumnos en la comprensin de este tema. Para Conclusiones y Trabajos Futuros
el grfico de la figura 11 se puede observar
que a todos los docentes les result entre Se considera que EPRA aporta una serie de
satisfactoria y muy satisfactoria la experiencia actividades atractivas y novedosas tanto para
con las actividades. los docentes como para los alumnos.
Sin embargo, se observ y tambin se reflej Las sesiones de evaluacin realizadas
en la encuesta algunas dificultades en el sustentan esta afirmacin, aunque an resta
desarrollo de las actividades tales como: realizar las sesiones de pruebas con alumnos
tiempo que tardaba en algunos casos en dentro de una ctedra donde se estn
detectarse el marcador (debido a la forma en trabajando las temticas abordadas por EPRA
que lo ubicaba cada docente), legibilidad de Se puede afirmar que EPRA es una
algunas consignas y duracin de algunas oportunidad para complementar las actividades
actividades que resultaron cortas para la de enseanza actuales segn manifestaron los
visualizacin. Varias de estos aspectos fueron docentes. Al mismo tiempo, han sido
trabajados en el marco del plan de mejoras del consideradas tambin para el trabajo
material educativo. individual del alumno de manera tal que pueda
Adems cada docente expres por escrito otros explorar y experimentar el uso de las
usos que piensa que puede tener este material diferentes estructuras de control trabajadas en
educativo. Entre los principales usos que el material educativo desarrollado.
describieron se destaca su utilizacin desde el El material educativo desarrollado tuvo
curso de ingreso y en escuelas secundarias aceptacin entre los docentes y alumnos
donde se ensee programacin. Tambin, que participantes en las sesiones. Todos los
puede incorporarse como parte de un lenguaje docentes recomendaran a otro docente su
de programacin. Estas sugerencias sern utilizacin. Esto indica la satisfaccin
consideradas para los trabajos futuros que se manifestada por parte de los docentes que
describen al final de este artculo. evaluaron EPRA.
Los principales puntos dbiles indicados por Como trabajos futuros se propone finalizar las
los docentes durante las entrevistas son los mejoras propuestas durante la evaluacin del
siguientes: material educativo. Al mismo tiempo, se
Necesidad de tiempo adicional para que el llevarn a cabo una serie de sesiones de prueba
docente se familiarice con el material con diferentes grupos de alumnos para poder
educativo y la dinmica de las actividades. recabar informacin sobre su usabilidad, su
Falta de Claridad en algunas consignas y impacto en la comprensin de los temas
extensin del texto de la consigna de la trabajados y las limitaciones encontradas.
actividad de integracin. Por otra parte, se propone extender el
Por otro lado, los puntos fuertes que se desarrollo de las actividades a otros conceptos
destacan son: que se ven en las materias de los primeros
Posibilidad de lograr mayor motivacin en aos. Se plantea continuar con el desarrollo de
los alumnos. actividades en la utilizacin de estructuras de
Posible mejora de la comprensin y la datos Arreglo y Listas, por ejemplo. Desde
diferenciacin de las estructuras de control. esta perspectiva, se tratar de usar mtodos de

434
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

reconocimiento de otras partes de cuerpo, and Engineering (ICACTE), 2010 3rd


como la mano, para que a partir de all se International Conference on Advanced
puedan implementar las actividades de RA. Computer Theory and Engineering, 3 (3),
Finalmente se propone extender el desarrollo (187-191).
de las actividades, para que se diseen [8] Garca Cabezas, S. (2013). Augmented
plantillas con el fin de que los docentes puedan Learning Enviroments to enrich the classroom.
configurar y disear sus propias actividades Presentado en BETT Show 2013, Londres.
basadas en RA para la enseanza de [9] Johnson, L.; Smith, R.; Levine, A.; Stone,
Informtica, esto se vincula con una tesis de S. (2010). The 2010 Horizon Report : Edicin
maestra ya en desarrollo y que forma parte de en espaol. (Xavier Canals, Eva Durall,
una de las lneas de I+D del III LIDI. Translation.) Austin, Texas: The New Media
Este material educativo est actualmente Consortium. ISBN 978-0-9825334-7-5
disponible slo para el uso de PC, el siguiente [10] Fernandez Aedo, R., Server Garcia, P.,
paso ser adaptarlo para poder ser utilizado en Carballo Ramos, E.(2006). Aprendizaje con
dispositivos mviles en sus diferentes sistemas nuevas tecnologas paradigma emergente.
operativos. Nuevas modalidades de Aprendizaje? Edutec.
Revista Electrnica de Tecnologa Educativa.
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Reality: A class of displays on the reality- Nacional de Ro Negro usando tcnicas de
virtuality continuum. Telemanipulator and Extraccin de Conocimiento. Directora: Prof.
Telepresence Technologies, 2351, 282-292. Lic. Laura Lanzarini. Asesor: Dr.Waldo
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Approaches and Technical Challenges, Informtica Aplicada en Educacin Facultad
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435
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

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X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

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X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

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Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

Laboratorio de Redes, Telecomunicaciones y Base de Datos (Proyecto


PROMINF). Ideas para el despliegue
Autores Prof. Leopoldo Jos Rios Lic. Juan Francisco Bosco
Departamento de Informtica. Facultad de Ciencias Exactas y Naturales y Agrimensura
Universidad Nacional del Nordeste, Av. Libertad 5450, 3400, Ciudad de Corrientes, Prov.
Corrientes, Argentina
{ljr; juan.bosco}@comunidad.unne.edu.ar

Resumen Introduccin
En este trabajo se describe la estrategia En el marco de la implementacin del proyecto de
prevista para el despliegue del Laboratorio de mejora de la calidad de la enseanza en carreras de
Redes, Telecomunicaciones y Bases de Informtica (PROMINF), desde el rea de
Datos, en el mbito del Departamento de Computacin del Departamento de Informtica de
Informtica de la Facultad de Ciencias Exactas la FaCENA, se conform un Equipo Tcnico para
(UNNE), para dar cumplimiento a los las tareas de despliegue del Laboratorio y se
compromisos asumidos en el Proyecto defini un plan de trabajo que incluye el proceso
PROMINF en cuanto a 4-Mejorar y de instalacin de hardware, la determinacin del
actualizar el equipamiento informtico y la software de base operativo a utilizar y la
infraestructura necesaria para Dotar a los elaboracin de un primer Taller para la difusin de
estudiantes, docentes e investigadores de este importante recurso, en el mbito de la carrera
recursos de hardware y equipamiento de Licenciatura en Sistemas de Informacin (LSI),
necesario para asegurar la calidad de las para docentes, bedeles y estudiantes avanzados.
actividades acadmicas-cientficas, y 5. Estas cuestiones de tipo administrativo no pueden
Mejorar y mantener la calidad acadmica de resumirse diciendo: dadas las condiciones de
la carrera para Capacitar y actualizar a los funcionamiento de estos equipos fueron
docentes de la carrera. El laboratorio estar incorporados al Data Center del que dispone el
disponible para asignaturas del rea de rea TIC de la Facultad, previo trmite de
Computacin y Sistemas, como as tambin autorizacin.
para el desarrollo de actividades de posgrado. Cabe destacar que el en el proceso de despliegue
Integrar herramientas de hardware y software inicial sern incorporados estudiantes avanzados
actuales. El proyecto tcnico asume la de la Carrera LSI, a fin de compartir experiencias y
creacin de una Nube privada de datos, con completar su formacin prctica en temas de redes
acceso permitido a usuarios registrados en una y arquitecturas hardware.
plataforma unificada y accedida desde
El Laboratorio
Internet. El servicio de mantenimiento que
todo laboratorio de estas caractersticas trae
Anlisis contextual
aparejado, estar centralizado en un foro
El objetivo principal de este proyecto es
compuesto por docentes, estudiantes y bedeles
brindar el soporte tecnolgico a la formacin
con el objeto de subsanar situaciones de
prctica de las asignaturas de las reas
coyuntura, planificacin de actividades y
Sistemas y Computacin, de acuerdo al actual
proyeccin de crecimiento.
Plan de Estudio LSI-2009 [2].
Palabras clave: Redes de Datos. Nube Privada.
A continuacin se detallan los objetivos y
Intranet. Sistemas Operativos.
fundamentaciones de estas asignaturas que,
Comunicaciones de Datos.
entendemos, podrn ser apoyadas a partir de

448
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

las herramientas de hardware y software su evaluacin, la problemtica de la seguridad,


previstas en el Laboratorio. etc.).
- Objetivos procedimentales: Que el alumno
Dentro del rea Computacin, las asignaturas: adquiera las destrezas necesarias para evaluar
. Arquitectura y Organizacin de y seleccionar el sistema operativo adecuado a
Computadoras: determinados requerimientos.
- Incorporar conocimientos que permitan la
comprensin de los principios de - Comunicaciones de Datos:
funcionamiento de los equipos de - Objetivos conceptuales: Que el alumno se
computacin. familiarice con elementos conceptuales del
- Analizar los niveles estructurales bsicos de marco terico referencial del diseo y de la
un microcomputador. administracin de los sistemas de
- Inferir aspectos vinculados a la organizacin comunicaciones de datos que le faciliten la
de los componentes globales de un procesador comprensin de la gestin de los mismos
y sus interrelaciones. desde distintos puntos de vista (la
organizacin, los equipos, los medios de
- Sistemas Operativos: transmisin, los protocolos de transmisin, la
- Objetivos generales: Que el alumno logre seguridad e integridad, etc.).
adquirir slidos conocimientos referidos a los - Objetivos procedimentales: Que el alumno
sistemas operativos como administradores de adquiera los elementos necesarios para poder
recursos de las computadoras, en especial la identificar, analizar y delinear una estrategia
administracin de recursos compartidos tales adecuada en relacin con los problemas del
como el procesador, la memoria y los diseo y de la administracin de los sistemas
dispositivos de entrada / salida, analizando los de comunicaciones de datos, en los cuales
principales algoritmos de cada caso en un deba intervenir durante su desempeo
ambiente de mltiples requerimientos, profesional.
incluyendo tambin la posibilidad de
requerimientos remotos, en el contexto de - Redes de Datos:
sistemas distribuidos. - Conceptos de Redes de Datos y de Redes de
- Objetivos conceptuales: Que el alumno se Altas Prestaciones, sus diferencias en cuanto a
familiarice con elementos conceptuales del prestaciones, formas de implementacin y el
marco terico referencial de la organizacin y porqu de su adecuacin.
el funcionamiento de los sistemas operativos - Conceptos para entender el funcionamiento
que le faciliten la comprensin de la gestin de de un sistema de almacenamiento de datos
recursos por parte de los mismos desde compartido, con alta disponibilidad y
distintos puntos de vista (la asignacin de metodologas ante fallos de sistema.
procesadores a los procesos, la asignacin de - Tcnicas de diagnstico ms comunes para la
memoria a los procesos, la organizacin y la resolucin de problemas de redes de datos en
administracin de la memoria real y virtual, la ambientes de servidores de aplicaciones,
organizacin de las operaciones de entrada / servidores de bases de datos, computadoras
salida, el manejo del sistema de archivos, la personales, sistemas de almacenamiento
problemtica del bloqueo, la comunicacin compartido.
entre procesos ejecutndose en el mismo - Entrenamiento de campo, relevamiento de un
sistema de cmputos y en sistemas distintos, la sistema informtico: servidores, redes de datos
problemtica del rendimiento o desempeo y conectadas, computadoras personales;
documentacin del sistema, emisin de

449
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

reportes sobre su estado y sugerencias de para el estudio de temas de actualidad


mejoras. relacionados con la Asignatura.-

- Arquitectura y Sistemas Operativos - Auditora y Seguridad informtica:


Avanzados Optativa II: - Objetivo de Generales: Que el alumno logre
obtener conocimiento sobre Seguridad
- Objetivos generales: Que el alumno logre informtica tanto Fsica como lgica.
obtener un conocimiento actualizado de las Profundizar mediante la prctica los atributos
arquitecturas avanzadas de hardware y de los de confidencialidad, integridad y
sistemas operativos avanzados, como soportes disponibilidad sobre los activos informticos.
para aplicaciones con requerimientos Incorpora slidos conocimientos en
especiales. autenticacin, no repudio y trazabilidad.
- Objetivos conceptuales: Que el alumno se Adquirir conocimientos prcticos sobre
familiarice con elementos conceptuales del seguridad informtica defensiva y ofensiva.
marco terico y tecnolgico referencial de las - Conceptos procedimentales: Que el alumno
arquitecturas avanzadas de hardware y de los adquiera los elementos necesarios para
sistemas operativos avanzados que le faciliten identificar soluciones corporativas sobre
la comprensin de la gestin de los mismos seguridad informtica en el transcurso de su
desde distintos puntos de vista (el paralelismo, desempeo profesional
el rendimiento, el tiempo real, etc.).
- Objetivos procedimentales: Que el alumno
adquiera los elementos necesarios para poder Objetivos del proyecto Laboratorio
identificar, analizar y delinear una estrategia A partir del despliegue final de las
adecuada en relacin con los problemas del herramientas de hardware y software en el
diseo y de la administracin de los sistemas mbito del Laboratorio, se buscar cumplir
de cmputos que utilicen arquitecturas con los siguientes objetivos principales:
avanzadas y sistemas operativos avanzados, en
- Permitir que cada usuario (docente,
los cuales deba intervenir durante su
desempeo profesional. estudiante, bedel) posea una carpeta
individual para alojar sus documentos de
En el rea de Sistemas, las asignaturas: trabajo para el desarrollo de su actividad
- Bases de Datos I: docente en la carrera LSI o curso de
- Objeto de Estudio: La Asignatura, tiene por posgrado, soportada sobre la Nube Privada
objeto de estudio a las Bases de Datos, desde de Datos.
el punto de vista de las estructuras de sus - Proveer al estudiante un escenario de
datos, de los modelos y los tipos, ya sean estas trabajo en laboratorio con un nivel acorde a
convencionales o distribuidas, valorizando las las instalaciones que las instituciones
plataformas de los sistemas operativos donde pblicas, de gobierno y privadas de la
son utilizadas. regin poseen en la actualidad; con el
- Tipos de Actividades: Se propiciar el
objeto de integrarlo a un ambiente de
aprendizaje de los alumnos a travs de clases
trabajo ptimo y con la necesaria calidad
tericas-prcticas con instancias de
participacin y clases de trabajos prcticos en tcnica.
aula y en el laboratorio de informtica; - Compartir con instituciones del medio este
asimismo se propiciar el trabajo individual ambiente de trabajo para el desarrollo de
participativo en la resolucin de los trabajos actividades conjuntas que maximicen y
prcticos ulicos y de laboratorio, trabajo potencien la formacin de los recursos
grupal para los proyectos, como as tambin humanos, tanto de la universidad como los
de las instituciones participantes.

450
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

Objetivos secundarios se pueden mencionar: - PC Backup: PC Intel Core i3, 4GB RAM,
- Asegurar el acceso a los recursos 4x2TB SATA CAVIAR, 2 interfaces de
publicados a travs de protocolos red GE.
estandarizados (LDAP, TCPIP, NFS, - Aire Acondicionado: 2 unidades de
iSCSI). 6000Fs Frio solo.
- Capacitar a los responsables de la
El laboratorio ser instalado en el Aula 1 del
administracin del Laboratorio (docentes,
edificio 9 de Julio 1449, planta baja, sobre una
estudiantes avanzados y bedeles), en cuanto superficie de 9x7 metros, asegurado con una
a las herramientas de uso diario: consolas puerta principal con llave, ventanas con doble
centralizadas de gestin de mquinas vidrio para soportar el ruido, con un equipo de
virtuales, gestin de redes, gestin de ruteo, aire acondicionado central acorde. Se completa
gestin de almacenamiento de datos, el equipamiento con el mobiliario adecuado:
gestin de copia y resguardo. mesas, sillas, pizarras y muebles biblioteca, y
- Monitorear los recursos utilizados, a travs las notebooks previstas.
de herramientas estandarizadas (SNMP,
Mibs). Infraestructura prevista
La infraestructura de Hosts ser configurada
Recursos adquiridos con el sistema operativo VmWare ESXi en su
Durante la formulacin del Proyecto versin 5.2 en uno de ellos, para alojar
PROMINF se defini el parque de hardware mquinas virtuales de estado crtico. Este
y software necesarios para desplegar el software de uso gratuito sin pago de licencias,
nuevo Laboratorio. El mismo estar de acuerdo a lo informado por su fabricante
constituido con los siguientes elementos: EMC2 [3] contendr dos Servidores de
- UPS: de 6000 VA de capacidad de Directorio Activo (LDAP) basado en
alimentacin, monofsica, administrable Microsoft Server 2008 Enterprise, con licencia
de uso acadmico, un Servidor Microsoft SQL
por red Ethernet, con un banco de bateras
Server integrado al dominio, un Servidor
que arroja 30 minutos de autonoma ante
Linux con MySQL, Apache y otros servicios,
cortes de suministro a plena carga. un Desktop Windows 7 para servicios de
- Hosts: 2 Servidores IBM modelo X3550, gestin integral y monitoreo SNMP.
cada uno con 2 CPU E5-2620V2, 64Gb
RAM, 4x1TB disco 7.2K SATA-3, 4 El segundo Host ser configurado con el
interfaces Rj45 1GB Ethernet, 1 fuente sistema operativo Open Source Proxmox [4]
alimentacin. en su versin ms reciente liberada. Este
- Storage: IBM modelo Storwize V3700 equipo albergar mquinas virtuales de testing
con: 5x2TB de 7.2K 3,5", 4 cables de 3 para el ambiente de laboratorio. La idea es que
metros SAS, 2 controladoras SAS HBA los estudiantes puedan acceder a la capa de
de 6GB, 2 Interfaces 1GB Ethernet. infraestructura para explorar sus detalles en
- Switch HP JE006A con 24puertos GE, 4 profundidad.
mdulos SFP MM, 3 cordones Fibra
ptica LC-LC x 3 metros.
- Access Point, 5 unidades Marca EnGenius
ECB-350 de 2.4Ghz a 300Mbps POE.
- Notebooks: 30 unidades marca CX Intel
2020M, pantalla 14", 4GB Ram, disco
duro 750GB, Grabador DVD, HDMI,
Blutetooh, Licencia de Windows 8.

451
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

El dispositivo de Storage o Almacenamiento posible conectar a los servicios de red


de Datos compartido en Red (SAN) estar publicados mediante autenticacin LDAP,
integrado a los dos Hosts mediante conexiones credenciales que sern las mismas para acceso
SAS a 6.0 GBps, a los efectos de acceder a los a la red y a documentos y servicios.
volmenes de datos compartidos, mediante
protocolos NFS, iSCsi, SAS. Este equipo Est previsto en este escenario desplegar el
alojar las imgenes de mquinas virtuales a concepto BYOD [5], para lo cual el usuario
nivel Laboratorio, los volmenes con datos de que desea hacer uso de su propia Notebook /
los Servidores SQL, las carpetas de usuario, Netbook / Tableta, etc. Primero lo deber
entre otros. registrar con los administradores de red para
su habilitacin. De esta manera podr realizar
El dispositivo PC Backup, ser configurado en sincronizacin de archivos y documentos en
red local interna, al que solamente tendrn general, como tambin acceder a la
acceso los Hosts, a travs de los sistemas infraestructura completa.
operativos de base, con el objeto de realizar
tareas de copias de resguardo en distintos Laboratorios heredados
niveles (usuario, archivos, imagen de mquina Los laboratorios 1 y 2, ubicados en el Piso 1
virtual, etc). Este equipo estar configurado del edificio, sern integrados a la misma red
con el software FreeNas Open Source en su privada que los dispositivos de acceso, al
versin ms reciente, publicando servicios mismo dominio de red. El estudiante podr
FTP, HTTP, SMB, CIFS, iSCSI, para la hacer login desde cualquier dispositivo de la
conexin y transporte de datos. red para acceder a sus documentos y
herramientas de desarrollo.
Las notebooks estn configuradas de fbrica
con el Sistema Operativo Windows 8.1, en
espaol, con licencia de uso. Cada mquina
ser integrada al servicio de Directorio Activo
del dominio a los efectos de control y gestin.
Para el acceso, el usuario utilizar las
credenciales que le fueran entregadas
previamente, usuario y contrasea, tanto para
el acceso al escritorio como para el acceso
Wifi. Se prev la utilizacin de software de
virtualizacin de escritorios como
VirtualBox, VmWare Player, entre otros, Actividades prcticas.
para actividades de laboratorio, con el objeto Se mencionan, a modo de ejemplos, las
de integrarlas al ambiente virtualizado alojado siguientes actividades prcticas que podrn ser
en los Hosts. Se dispondrn herramientas IDE desarrolladas en el laboratorio:
de distintos proveedores para tareas de
anlisis, programacin y bases de datos. 1- Diseo de mquinas virtuales, que
comprende:
El espacio Wifi previsto es una red de Asignacin de recursos (CPU, RAM,
dispositivos de Punto de Acceso para cubrir la Disco, Red) en mayor y menor medida.
totalidad del espacio de laboratorios del Ajustes segn el uso.
Edificio 9 de Julio, inclusive salas de clase
tradicionales. Desde esta red inalmbrica ser

452
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

Determinacin de drivers especficos (32 Uso de analizadores de protocolo.


o 64 bits).
Inicio de mquina virtual, visualizacin 5- Diagnstico:
y monitoreo. Se desplegar un escenario conteniendo
Detencin y Reinicio de mquina virtual. equipos pre-configurados, y el estudiante
2- Diseo de redes virtuales: deber resolver las coyunturas ante la
Creacin de Grupos de Puerto (port falta de default gateway, errnea
group), y asignacin nmero de VLAN, configuracin de red IP, fallo DNS,
switching. fallos en Mac Address.
Vinculacin con interfaz fsica. A nivel de Host, se dispondr de equipos
Asignacin de MTU, seguridad. con y sin Firewall a efectos de
Vinculacin desde las mquinas investigacin.
virtuales.
Un objetivo fuerte es, incorporar a los
Diseo de redes de datos especficas
estudiantes al Laboratorio a partir de las
(Host a Host). asignaturas del segundo ao, de manera tal
que luego de pasar por las asignaturas de
3- Gestin de datos: tercer, cuarto y quinto ao, el uso de estas
Uso de la consola de gestin de Storage tecnologas est integrado naturalmente en su
de IBM. formacin. Esto permitir desarrollar un
Creacin de volmenes de datos y perfil tcnico ptimo al momento de finalizar
asignacin a hosts fsicos y virtuales. sus estudios de grado.
Desacople del concepto
Almacenamiento del concepto Conclusiones
Computacin.
Factibilidad de encriptacin de datos y Sin dudas para lograr los objetivos de este
autenticacin. importante proyecto se requiere un fuerte
Copias de resguardo: volmenes compromiso por parte de los docentes de la
completos, de carpetas de usuario, de carrera, para que desde sus respectivas
imgenes de mquina virtual. asignaturas planifiquen actividades en el
Uso de protocolos especficos para el Laboratorio y motiven a los estudiantes a la
transporte de datos (ligeros, pesados). utilizacin de estas herramientas tecnolgicas
hoy disponibles en la institucin, gracias a la
4- Simulaciones: posibilidad de un financiamiento
Entorno de trabajo virtualizado extraordinario a travs del PROMINF.
completo: con servidores Http Server (de Se considera un acierto total la asignacin de
varios proveedores: IIS, Apache, aportes por parte de la Nacin, tanto para esta
Tomcat) Bases de Datos (MySQL, MS- primera etapa como en las siguientes, dado
SQL, etc) y desktops (Linux, Windows). que la disponibilidad de este equipamiento
Red local, mltiples redes locales permitir mejorar la calidad de la enseanza
(VLANs). Variacin en los tiempos de de los profesionales de la Informtica,
respuesta segn la velocidad de enlace incrementar la formacin prctica en
elegida, agregado de ruido a la red. tecnologas actualizadas, desarrollar
Integracin de redes IP: uso de listas de actividades de investigacin y testing de
acceso, sentido de la comunicacin. productos y brindar servicios a terceros y
Ruteos dinmicos y estticos. Sistemas realizar trasferencias tecnolgicas,
de Firewall, testing.

453
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

contribuyendo de este modo al desarrollo de


la regin de influencia de la universidad.

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http://exa.unne.edu.ar/docs/PlanLSI-
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http://www.vmware.com/ar/company/?src=
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https://www.proxmox.com/en/
[5]"BYOD: Bring your own device Why and
how you should adopt BYOD Disponible
en: https://www.ibm.com/mobilefirst/us/en
/bring-your-own-device/byod.html

454
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

Modelo de Requerimientos de una Aplicacin de Apoyo al Aprendizaje Ubicuo


para el Ingreso Universitario
Unzaga Silvina, lvarez Margarita, Durn Elena
Instituto de Investigaciones en Informtica y Sistemas de Informacin
Facultad de Ciencias exactas y Tecnologas Universidad Nacional de Santiago del Estero
sunzaga@unse.edu.ar, alvarez@unse.edu.ar, eduran@unse.edu.ar

Resumen Introduccin
El aprendizaje ubicuo (u-learning) es un nuevo En la Universidad Nacional de Santiago del
paradigma educativo que se desarrolla en un Estero (UNSE) se realiza anualmente el curso
entorno de computacin ubicua, que permite el de ingreso a las diferentes carreras que esta
acceso al contenido apropiado para el ofrece. Entre las reas que forman parte del
aprendizaje, en el lugar y hora conveniente, mismo se encuentra la de Orientacin
igualando as las caractersticas y necesidades Educativa Universitaria, que tiene como
de los estudiantes. objetivo principal preparar a los estudiantes
El desarrollo de aplicaciones u-learning para las exigencias acadmicas que plantea la
requiere considerar las caractersticas y vida universitaria. Este trayecto de aprendizaje
necesidades de los usuarios y el complejo se caracteriza por la variedad de temas que se
conjunto con mltiples formas de movilidad, abordan sin una correlacin especfica; el gran
la tecnologa mvil, la diversidad de los nmero de estudiantes con distintos niveles de
transportistas, y tambin, la diversidad de conocimiento que la cursan; la amplia
escenarios de aprendizaje que pueden cobertura fsica de las reas de la universidad
presentarse. que los estudiantes deben conocer y la
La complejidad inherente en este tipo de necesidad de aplicar conocimiento
aplicaciones requiere estrategias adecuadas procedimental con informacin de contexto
para gestionar los mltiples componentes e autntico. Por otra parte, la mayora de los
interrelaciones; por lo que en el marco del estudiantes poseen su dispositivo mvil y estn
proyecto de investigacin que formamos parte familiarizados con su uso. Sumado a esto,
hemos propuesto una arquitectura basada en requieren estrategias novedosas que los
modelos ontolgicos para el diseo de motiven en sus procesos de aprendizaje.
aplicaciones ubicuas. Est basada en la
tecnologa de personalizacin y ontologas que Ante lo expuesto surge como una alternativa
son herramientas eficaces para gestionar estas vlida la aplicacin del modelo de aprendizaje
aplicaciones. ubicuo. El aprendizaje ubicuo designa al
Siguiendo esa lnea de investigacin en este conjunto de actividades formativas, apoyadas
trabajo proponemos el modelado con diagrama en tecnologa, que estn accesibles en
de caso de usos de los requisitos que nos cualquier lugar y desde cualquier dispositivo
permitir validar la arquitectura para una permitiendo un aprendizaje creativo,
aplicacin ubicua concreta, en este caso se novedoso, con un alto grado de autonoma y
escogi un rea del curso de ingreso de la donde el estudiante no est sujeto a las
universidad. limitaciones de espacio y tiempo (Saadiah et
al., 2010).
Palabras clave: aprendizaje ubicuo, modelado
de requisitos, ontologas, personalizacin. El desarrollo de aplicaciones de software que
dan soporte a este tipo aprendizaje ha
alcanzado gran difusin en los ltimos

455
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

tiempos. Algunos ejemplos son los trabajos de requisitos de cada uno de los servicios que
Barbosa (2013) desarrolla un entorno brindar la aplicacin de apoyo al aprendizaje
informtico, denominado GlobalEdu que tiene ubicuo para el curso de ingreso.
como objetivo apoyar el aprendizaje ubicuo.
Chia-Chen Chen y Tien-Chi Huang (2012) En las siguientes secciones se presenta una
proponen un sistema de aprendizaje ubicuo caracterizacin del aprendizaje ubicuo; una
sensible al contexto, basado en la breve descripcin de la arquitectura basada en
identificacin por radiofrecuencia (RFID), red modelos ontolgicos propuesta por las autoras
inalmbrica, dispositivo de mano y las en un trabajo previo; el modelo de requisitos
tecnologas de bases de datos para detectar y de la aplicacin, y finalmente se expresan
analizar el mundo real y aprender conductas de algunas conclusiones respecto al trabajo
los estudiantes. Shu-Lin Wang y Chun-Yi Wu realizado y enuncian las lneas de accin
(2011) proponen aplicar algoritmos de futuras.
tecnologa y conocimiento de recomendacin
del contexto para desarrollar un sistema u-
learning para ayudar a los estudiantes de Aprendizaje Ubicuo
educacin permanente, teniendo en cuenta
objetivos de aprendizaje personalizados de una El rpido desarrollo de las tecnologas de la
manera consciente del contexto. informacin ha promovido el crecimiento
Won-Ik Park et al. (2010) proponen una potencial de diversos enfoques de aprendizaje,
tcnica de personalizacin sensible al contexto como el aprendizaje a distancia (e-learning), el
eficiente, teniendo en cuenta la situacin y los aprendizaje mvil (m-learning) y el
gustos de los usuarios en entornos de aprendizaje combinado (b-learning) (Brew,
computacin ubicua. 2008; Harrison, Kostic, Toton, y Zurek, 2010;
Siadaty et al. (2008) proponen un trabajo Nichols & Levy, 2009). El u-learning o
basado en ontologas, m-LOCO, desarrollando aprendizaje sensible al contexto es uno de los
las siguientes ontologas: ontologa de diseo enfoques innovadores, a pesar que, en un
de aprendizaje, ontologa de dominio, sentido amplio, el aprendizaje en s es ubicuo
ontologa del modelo de usuario y ontologa de (Li & Zeng, 2009).
objetos de aprendizaje; y tiene como objetivo
principal capturar la informacin contextual en Sin embargo, que el aprendizaje sea ubicuo no
entornos mviles de aprendizaje. significa que el proceso de aprendizaje ubicuo
pueda resultar efectivo o generar los resultados
Para que las aplicaciones informticas, que esperados. En este contexto, se ha propuesto el
dan apoyo al aprendizaje ubicuo, gestionen uso de computadoras para apoyar y mejorar el
eficientemente las funcionalidades propias de aprendizaje ubicuo, destacndose la tecnologa
este tipo de entornos se requiere de una de la computacin ubicua. En consecuencia, el
arquitectura adecuada. En Durn et al. (2014) aprendizaje ubicuo a menudo se define como
hemos propuesto una arquitectura basada en el aprendizaje apoyado por tecnologa de
modelos ontolgicos para este tipo de computacin ubicua (Li et al., 2010). Se espera
aplicaciones. entonces, que los servicios de aprendizaje
ubicuo aseguren un aprendizaje situado,
Como una forma de validar la aplicabilidad de autntico, natural, social e integrado.
esta arquitectura estamos diseando una
aplicacin para dar soporte a los estudiantes El concepto de aprendizaje ubicuo asistido por
del curso de ingreso a la universidad. En este computadora ha sido objeto de creciente
artculo se presenta el resultado de la primera atencin por parte de muchos investigadores.
etapa de este trabajo, que consiste en el En particular Hwang et al. (2008), Ogata y
modelado, a travs de casos de uso, de los Yano (2004), y Yang, Okamoto, y Tseng
(2008) han abordado en sus estudios las

456
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

caractersticas importantes del u-learning entre La dimensin de los componentes describe los
ellas la movilidad, el reconocimiento de mdulos de software que componen la
ubicacin, el conocimiento de la situacin, la aplicacin. Ellos son:
adaptabilidad, la inmediatez y la accesibilidad.
Mdulo de Registracin: para poder operar
La evolucin de esta nueva forma de con el sistema, el estudiante debe registrar
aprendizaje se ha visto acelerada como sus datos personales y realizar un pre-test
consecuencia de la mejora en las capacidades para determinar los estilos de aprendizaje
de las comunicaciones inalmbricas, redes preliminares.
abiertas, el aumento continuo de la potencia de Mdulo de Interfaz de Usuario: se encarga de
clculo, la mejora en la tecnologa de bateras, la comunicacin con el estudiante,
y la aparicin de arquitecturas de software capturando la identificacin del mismo, el
flexibles (Chen et al., 2002). dispositivo y la red de comunicacin que ste
utiliza y su ubicacin espacial. Por ltimo,
captura la peticin de servicio de aprendizaje.
Arquitectura basada en Modelos Adems, responde a los servicios solicitados
Ontolgicos por el estudiante o recomendados por el
sistema.
La arquitectura propuesta en Durn et al. Mdulo de Adquisicin de Contexto Ubicuo:
(2014) comprende cuatro dimensiones: los a partir de las coordenadas de la posicin del
modelos, las ontologas, los componentes de estudiante infiere la ubicacin (hogar, lugar
software y el mundo exterior. de trabajo, establecimiento educativo, etc.).
Analiza esta informacin con la red y el
La dimensin de los modelos representa los dispositivo que usa en ese momento para
principales componentes que intervienen en adaptar las actividades de aprendizaje de
una aplicacin de soporte al u-learning, a acuerdo a las caractersticas de hardware y
saber: el Estudiante, el Dominio de software del dispositivo mvil y el tipo de
Conocimiento, las Estrategias de Aprendizaje, red que est usando el estudiante. Este
los posibles Servicios que ofrece la aplicacin, mdulo interacta con las ontologas del
el Ambiente en el que se concreta el Ambiente, Dispositivos y de la
aprendizaje, los Dispositivos de hardware que Comunicacin.
utiliza el estudiante y el sistema de Mdulo de Anlisis de Peticin de Usuario:
Comunicacin empleado por el estudiante. determina la categora y tipo de servicio que
el estudiante solicita. La categora representa
La dimensin de las ontologas incluye las la clase de servicios que ofrece la aplicacin.
ontologas necesarias para facilitar la El tipo representa a un grupo de servicios con
personalizacin y la interoperabilidad de la caractersticas comunes dentro de una
aplicacin. Se incluyen por ejemplo: la categora de servicios. El mdulo interacta
Ontologa del Estudiante que permite con el Modelo de Servicio que define las
categorizar a los alumnos que acceden a la clases de categoras, por ejemplo: servicios
aplicacin; la Ontologa de Contexto, que de asistencia personalizada, asesoramiento
ofrece una clasificacin de los diferentes on-line, recomendaciones personalizadas,
contextos en los que se concreta el aprendizaje etc., cada una de ellas con distintos tipos de
ubicuo; la Ontologa del Dominio que permite servicios segn la aplicacin.
categorizar los Objetos de Aprendizaje (OA) Mdulo de Personalizacin: esta funcin se
que podrn ser accedidos por el estudiante encarga de adaptar los servicios en funcin
para aprender; entre otras. de las caractersticas personales y
pedaggicas del estudiante y del contexto
ubicuo, recomendando los OA que estn

457
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

localizados en el repositorio. Este mdulo Requiere un aprendizaje dinmico ya que


interacta con las ontologas: del Estudiante, mientras que los estudiantes estn en
Dominio y de la Estrategia de aprendizaje. movimiento se desarrolla el aprendizaje.
Mdulo de Mantenimiento de los Modelos: Requiere un aprendizaje situado en el
brinda soporte para que el administrador del entorno real lo que permite el acceso
sistema inicialice y actualice los modelos oportuno a la informacin.
cuyos datos son altamente dinmicos, a los Requiere una personalizacin en base al
fines de mantener e incorporar a la aplicacin estilo de aprendizaje, los conocimientos
nuevas prestaciones, dispositivos, estrategias previos del estudiante e informacin de
de aprendizaje, dominios, etc. contexto.
Ampla las posibilidades de disear
Finalmente, en la dimensin del mundo actividades educativas
exterior se describen los componentes del
medo ambiente con los que se relaciona la En el marco de la aplicacin que se presenta,
aplicacin de software (el estudiante, su se define como Punto de Inters (PI) a las
dispositivo, la red de comunicacin que utiliza, cosas o lugares sobre las cuales el estudiante
etc.). puede realizar un aprendizaje. Algunos de los
PI previstos para la aplicacin son:
Departamento Alumnos
Modelado de la Aplicacin Biblioteca central de la UNSE
Facultades
Para validar la arquitectura descripta se tiene
Gabinete de Mediacin Educativa
previsto desarrollar diferentes aplicaciones de
(GAME).
soporte al aprendizaje ubicuo. Una de esas
aplicaciones es la que aqu se presenta. La Laboratorios de Informtica (Alfa, Beta
misma tiene la finalidad de apoyar el y Gamma)
aprendizaje de los estudiantes en el curso de Aulas
ingreso a la universidad, y en particular para el Rectorado
rea de Orientacin Educativa Universitaria. Sala de Consejo Superior y Directivo
Esta rea abarca las siguientes cuestiones: rea de Becas
Escuela de Informtica
Informacin general: trata temas
Departamento de Informtica
relacionados con la universidad y en
particular de la UNSE: organizacin, Para cada uno de estos PI se desarrollarn OA
misin, planos, etc. Tambin, trata temas que le permitirn al estudiante aprender
sobre cada facultad, sobre los requisitos normativas, organizacin de las reas y
para el ingreso, trmites que se deben procedimientos que lo involucren (por
realizar y el sistema de tutores. ejemplo: funciones de los rganos de gobierno
Introduccin a la vida universitaria de la Universidad, trmites de inscripcin en
Competencias para el ingreso a los materias, exmenes, trmites en las facultades,
estudios universitarios procedimiento para asociarse a la biblioteca,
Alfabetizacin digital para solicitar libros, etc.). Adems, los OA
El curso de ingreso universitario y en incluirn actividades prcticas y evaluativas.
particular el trayecto de Orientacin Educativa
Universitaria presenta las siguientes Especificacin de Escenarios de
caractersticas que se consideran relevantes Aprendizaje
para aplicar el modelo de aprendizaje ubicuo:
Gran practicidad y aplicabilidad. En este apartado se describen los posibles
escenarios en los que sera factible el uso de la

458
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

aplicacin para apoyar el aprendizaje ubicuo ubicacin y de acuerdo a su conocimiento


de los ingresantes. previo le recomienda que visite el Laboratorio
Escenario 1: El estudiante requiere OAs de de Informtica Beta o el Departamento.
un PI especfico. El estudiante se encuentra en
la universidad, ha iniciado la sesin en la Escenario 4: El estudiante solicita
aplicacin y se posiciona frente a un PI (por asesoramiento experto para cumplir con una
ejemplo, frente al Departamento Alumnos) tarea especfica. En este escenario el
sobre el cual quiere aprender, entonces usando estudiante ha iniciado la sesin en la
su dispositivo mvil registra el cdigo QR aplicacin y solicita a la aplicacin la
asociado a ese PI. La aplicacin seleccionar posibilidad de realizar consultas a los tutores
los OAs de acuerdo al estilo de aprendizaje del pares o a los encargados del GAME. La
estudiante, su conocimiento previo y el aplicacin busca a los que se encuentran en
dispositivo usado en ese momento, y le lnea en ese momento y el estudiante escoge
desplegar en la pantalla del dispositivo la lista con quien comunicarse de acuerdo a la lista
de OAs para que el estudiante seleccione el de que la aplicacin le muestra.
su inters.
Escenario 5: El estudiante solicita la
Escenario 2: El estudiante selecciona un colaboracin de pares para cumplir con una
objetivo de aprendizaje y se le ofrece un tarea especfica. Para este escenario, el
camino de aprendizaje personalizado. En este estudiante solicita a la aplicacin la posibilidad
escenario el estudiante se encuentra en la de contactarse con sus compaeros. La
universidad, ha iniciado la sesin en la aplicacin busca entre los estudiantes on-line
aplicacin y seleccionado un objetivo de aquel que mejor pueda apoyar el aprendizaje
aprendizaje vinculado con el curso de ingreso. del alumno solicitante, en funcin del grado de
La aplicacin identifica la ubicacin del avance en la tarea y el nivel de conocimiento.
estudiante a partir de su dispositivo mvil y
elabora un camino de aprendizaje con los PI Modelado de Requisitos
que debe visitar el estudiante para cumplir con
el objetivo seleccionado. Una vez que el A partir de los escenarios planteados en la
estudiante se encuentra frente a un PI, deber seccin anterior se derivaron los siguientes
sensar el cdigo QR correspondiente al mismo requisitos. Los mismos se definieron
y la aplicacin le devolver los OAs de considerando los elementos comprendidos en
acuerdo a su estilo de aprendizaje y las la dimensin del Mundo Exterior de la
caractersticas del dispositivo mvil utilizado. Arquitectura basada en Modelos Ontolgicos
presentada en la seccin previa.
Escenario 3: El estudiante obtiene una
recomendacin de PI cercanos de acuerdo a Requisitos comunes a todos los escenarios:
su ubicacin actual. El estudiante se R1. Permitir la identificacin del estudiante a
encuentra en la universidad y ha iniciado la travs de ID y Clave.
sesin en la aplicacin. El sistema detecta la R2. Identificar el dispositivo que usa en ese
ubicacin del estudiante y determina l o los momento el estudiante.
PI ms cercanos y que no han sido visitados R3. Ofrecer un Men de Servicios al
aun por el estudiante. Una vez que el estudiante, que contemple lo siguiente:
estudiante se encuentre en algn PI Servicio 1: Asistencia personalizada en el
recomendado, la aplicacin le sugiere los OAs aprendizaje de un punto de inters.
apropiados segn su perfil personal y las Servicio 2: Recomendacin de un camino
caractersticas del dispositivo mvil usado. de aprendizaje.
Por ejemplo, un estudiante se encuentra en el Servicio 3: Recomendacin de puntos de
patio de la universidad, la aplicacin detecta su inters cercanos.

459
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

Servicio 4: Asesoramiento de expertos R12. Reconocer la ubicacin del estudiante a


Servicio 5: Colaboracin de pares partir de los datos aportados por el GPS del
R4. Reconocer Puntos de Inters a partir de la dispositivo mvil.
lectura de cdigos QR. R13. Obtener de la ontologa de estrategias de
aprendizaje los PI que conformarn el camino
Requisitos derivados del Escenario 1 de aprendizaje para el objetivo seleccionado.
R5. A partir del ID del usuario, recuperar el R14. Visualizar en el dispositivo del estudiante
estilo de aprendizaje del estudiante. el camino de aprendizaje sugerido.
R6. A partir del ID del dispositivo, recuperar R7. Idem Escenario 1
las caractersticas del mismo consultando la R8. Idem Escenario 1
ontologa de dispositivos. R9. Idem Escenario 1
R7. Consultar la ontologa de dominio para Los requisitos del escenario 1 se modelan en el
seleccionar los OAs, correspondientes al PI Diagrama de Caso de Uso que se presenta en
cuyo QR se ha sensado previamente. Estos la Figura 2.
OAs debern ajustarse al estilo de aprendizaje
del estudiante y las caractersticas del
dispositivo mvil que est utilizando el
alumno.
R8. Visualizar en la pantalla del dispositivo los
OAs resultante de la seleccin anterior.
R9. Aceptar la seleccin de OA realizada por
el estudiante y mostrarle en la pantalla del
dispositivo el OA seleccionado.
Los requisitos del escenario 1 se modelan en el
Diagrama de Caso de Uso que se presenta en
la Figura 1.

Figura 2: Caso de Uso del Escenario 2

Requisitos derivados del Escenario 3


R5. Idem Escenario 1
R6. Idem Escenario 1
R12. Idem Escenario 2
R15. Identificar los PI cercanos consultando la
Figura 1: Caso de Uso del Escenario 1 Base de Datos de PI
R16. Filtrar los PI cercanos que el estudiante
Requisitos derivados del Escenario 2 no haya visitado, consultando el historial de
R5. Idem Escenario 1 actividades del estudiante.
R6. Idem Escenario 1 R17. Visualizar los PI filtrados en R16.
R10. Mostrar al estudiante los posibles R7. Idem Escenario 1
objetivos de aprendizaje del curso, R8. Idem Escenario 1
consultando la ontologa de estrategia de R9. Idem Escenario 1
aprendizaje. Los requisitos del escenario 1 se modelan en el
R11. Aceptar la seleccin de un objetivo de Diagrama de Caso de Uso que se presenta en
aprendizaje por parte del estudiante. la Figura 3.

460
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

R21. Identificar los compaeros del estudiante


que se encuentran en lnea (logueados a la
aplicacin).
R22. Seleccionar, entre los que se encuentran
en lnea, los compaeros que registren en su
historial tareas vinculadas al objetivo de
aprendizaje seleccionado por el estudiante.
R23. Visualizar en la pantalla del dispositivo
mvil del estudiante los compaeros
seleccionados en el R21.
R18. Idem Escenario 4.
R19. Idem Escenario 4.
Los requisitos del escenario 1 se modelan en el
Figura 3: Caso de Uso del Escenario 3 Diagrama de Caso de Uso que se presenta en
la Figura 5.
Requisitos derivados del Escenario 4
R18. Identificar y visualizar en la pantalla del
dispositivo mvil del estudiante los tutores
pares y expertos (personal del GAME) que se
encuentran en lnea (logueados a la aplicacin)
R19. Habilitar una seccin de chat con el
experto seleccionado por el usuario.
R20. Deshabilitar la seccin de chat cuando el
estudiante lo solicite.
Los requisitos del escenario 1 se modelan en el
Diagrama de Caso de Uso que se presenta en
la Figura 4.

Figura 5: Caso de Uso del Escenario 5

Conclusiones
En este trabajo se present la concrecin de la
primera etapa, consiste en el modelado de los
requisitos, del desarrollo de una aplicacin
para dar soporte al aprendizaje ubicuo a los
ingresantes de la universidad.
La concrecin del mismo permiti conocer y
describir mediante modelos las demandas que
se generan desde el medio ambiente
(estudiante y dispositivos en uso) respecto de
la aplicacin, considerando los diferentes
escenarios en los que los alumnos pueden
concretar su aprendizaje en relacin al
Figura 4: Caso de Uso del Escenario 4 Trayecto de Orientacin Educativa
Universitaria del Curso de Ingreso.
Requisitos derivados del Escenario 5 Adems, fue posible comprobar la utilidad de
R10. Idem Escenario 2. la Arquitectura basada en Modelos
R11. Idem Escenario 2. Ontolgicos, en particular de los componentes

461
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

que conforman la Dimensin del Mundo Real Aware Ubiquitous Learning. Journal of Educational
que sirvieron para orientar la definicin de los Technology & Society, 11(2), 81-91.
requisitos de la aplicacin. Li Luyi, Zheng Yanlin and Zheng Fanglin (2010.)
Design of a Computer-supported Ubiquitous Learning
La concrecin de las prximas etapas en el System. CSUL. 2010 International Conference on
desarrollo de la aplicacin permitirn, por un Networking and Digital Society.
lado, validar las restantes dimensiones de la Li,L.& Zheng Y.(2009).The connotation and
ontologa, y por otro avanzar en la characteristics of ubiquitous learning. Modem
construccin de una herramienta til para Distance Education,2009-4.pp.36-39.
motivar el aprendizaje de los estudiantes en un Nichols, A. J., & Levy, Y. (2009). Empirical
etapa fundamental de la vida universitaria assessment of college student-athletes persistence in
como lo es el Curso de Ingreso. e-learning courses: A case study of a U.S. National
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Digital Library within its International Conference Personalization Technique in Ubiquitous
Proceedings Series, ISBN 978-1-4503-2435-9. Environments. ICUIMC '10 Proceedings of the 4th
International Conference on Uniquitous Information
Harrison, Y. D., Kostic, K., Toton, S., & Zurek, J.
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462
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

PROTOTIPO DE AMBIENTE DE DESARROLLO


DE OBJETOS DE APRENDIZAJE (ADOA)

Sebastian Martins1,2, Daro Rodrguez1,2, Ezequiel Baldizzoni1, Romina Mansilla3, Alan


Weilli3, Pablo Violi3, Ezequiel Scordamaglia3, Hernn Amatriain1, Ramn Garca-Martnez1
1. Grupo de Investigacin en Sistemas de Informacin. http://sistemas.unla.edu.ar/sistemas/gisi/
2. Campus Virtual. Vicerrectorado. http://www.unla.edu.ar/index.php/presentacion-campus
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Universidad Nacional de Lans. Argentina
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La explosin de las TICs y las potencialidades En el contexto de los Espacios Virtuales de
que esta brinda han impactado en cuantiosos y Enseanza Aprendizaje (EVEA), un Objeto de
variados sectores, en particular en el rea de Aprendizaje es un conjunto de recursos
educacin en los ltimos aos se ha estado digitales, autocontenible y reutilizable, con un
investigando y desarrollando distintas propsito educativo y constituido por al menos
herramientas que incorporan las TICs como tres componentes internos: contenidos,
medio para favorecer y propagar el alcance y actividades de aprendizaje y elementos de
resultado de las clsicas metodologas contextualizacin [Vessey y Conger, 1994]. El
educativas. Bajo este contexto se han resaltado Objeto de Aprendizaje debe tener una
distintas problemticas vinculadas con la estructura de informacin externa (metadatos)
posibilidad de generacin, implementacin y que facilite su almacenamiento, identificacin
gestin de Objetos de Aprendizaje. En este y recuperacin [Tejada et al., 2001].
artculo se presenta la propuesta de un Un patrn de diseo de objeto de aprendizaje
Ambiente de Desarrollo de Objetos de es el componente del objeto que se constituye
Aprendizaje, el cual se centra en la simplicidad en una constante aplicable a diversas
y reutilizacin de los elementos educativos, situaciones del aprendizaje y que puede ser
mediante la integracin de patrones de diseo modificada en su contenido informativo. En
pedaggicos y tipologa de actividades este sentido es forma, componente abstracto
independientes, para obtener el medio ms o genrico, un contenedor para diversas
eficiente para presentar los recursos sustancias informativas [Chan y Gonzlez,
educativos. 2007].
Brito [2010] sostiene que a partir de la masiva
Palabras claves: Ambiente de Desarrollo de y vertiginosa irrupcin de las Tecnologas de
Objetos de Aprendizaje. Patrones de Diseo la Informacin y Comunicacin, los recursos
Pedaggicos. Objetos de Aprendizaje. diseados deben ser accesibles, portables y
mantenibles, para dar respuestas asequibles a
las necesidades actuales. Focalizando sobre
1. Introduccin estos aspectos, la filosofa de Objetos de
Aprendizaje (OA) en conjunto a la de Patrones
Un Objeto de Aprendizaje es "una coleccin de Diseo de OA, se erigen como pilares
de contenidos, ejercicios, y evaluaciones que fundamentales en el desarrollo de materiales
son combinados sobre la base de un objetivo tecno-pedaggico-comunicacionales libres;
de aprendizaje simple" [Wayne Hodgins, proponiendo un enfoque integral que posibilita
emplear todo el potencial de las TIC y, por lo

463
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

tanto, incrementar y extender los beneficios de fragmentos introducen un tema, pero no


aplicacin en la Educacin a Distancia. cubren los detalles del mismo, abarcando la
En este contexto, se presenta estado del arte informacin suficiente a fin de formar una
sobre patrones pedaggicos y tcnicas de comprensin bsica que se puede aplicar a
ejercitacin (seccin 2) , se centra el problema la resolucin de problemas. Adems, hay
de las dificultades de los docentes en generar ciclos adicionales que contienen fragmentos
objetos de aprendizaje para espacios virtuales de refuerzo los cuales permiten adentrarse
de enseanza aprendizaje (seccin 3), se en detalle al tema en cuestin.
presenta una solucin posible: un Ambiente de Toy Box: La intencin de este modelo es dar a
Desarrollo de Objetos de Aprendizaje - ADOA los estudiantes un amplio conocimiento
(seccin 4), Se presentan algunos casos que histrico y tecnolgico del campo al
ilustran el funcionamiento de ADOA (seccin permitirles "jugar" con las herramientas
5), y se presentan conclusiones preliminares y pedaggicas ilustrativas.
futuras lneas de trabajo (seccin 6). Lay of the Land: Se les brinda a los estudiantes
alguna experiencia temprana en la
2. Estado de la Arte investigacin de un gran artefacto, para que,
ms all de su capacidad de producir este
En esta seccin se presentan los patrones artefacto, vean la complejidad del campo
pedaggicos considerados en ADOA (seccin que estn a punto de estudiar.
2.1) y las actividades de evaluacin implemen-
Tool Box: La intencin es dejar a los
tadas (seccin 2.2),
estudiantes construir una serie de
herramientas en forma temprana la cual
2.1. Patrones Pedaggicos Considerados
puedan seguir implementando en
contenidos o cursos posteriores. La idea
Los patrones pedaggicos pueden ser
bsica es construir herramientas que el
definidos como un componente pre-
estudiante utilice a lo largo de la materia o
estructurado el cual puede ser aplicado,
toda su carrera y perfeccionndolas a
modificado y reutilizado a distintas situaciones
medida que su experiencia incrementa.
de aprendizaje y para distintos tipos de
Dicho patrn aplicado a la construccin de
contenidos. Las principales caractersticas de
software, puede proveer una gua simple e
estos son la posibilidad de reutilizacin que
intuitiva para la construccin de sistemas de
brindan y de reconversin en nuevos OA, as
informacin reutilizables.
como la tendencia a generar recursos de alta
calidad. A partir de los patrones pedaggicos
definidos en [Bergin, 2007], los siguientes 2.2. Actividades de Evaluacin
fueron considerados en la primera versin de
ADOA: Las actividades de Evaluacin implementadas
Early Bird: El curso est organizado de tal en la primera versin de ADOA son:
manera que los temas ms importantes son Verdadero o Falso: Corresponde a
enseados primero. Consiste en presentar el afirmaciones que se realizan sobre un tema
material ms importante y las "grandes y el alumno debe distinguir si estas
ideas" primero (y varias veces a lo largo del afirmaciones son correctas o incorrectas
objeto de aprendizaje). Cuando esto se hace dentro del contexto del tema.
imposible, se trata de ensear el tema Asociacin: Son aquellos tems que exigen que
principal lo antes posible. el alumno asocie con cada elemento de una
Spiral: Los temas de este curso son divididos lista dada, un aspecto, que se le solicita.
en fragmentos y estos introducidos en un Identificacin: Corresponden a aquellos tems
orden que facilite la resolucin de en los que se solicita al alumno que, dado
problemas a los estudiantes. Muchos de los

464
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

un esquema o prrafo seleccionado, Finalmente en [Brito, 2010], se destaca el


identifique determinados elementos bajo impacto en la reutilizacin de OA en
Ordenamiento: contienen una serie de conjunto a otros aspectos ntimamente
elementos de informacin colocados fuera relacionados, como la escasez y an exigua
de orden. Se solicita que cada alumno que amigabilidad de las herramientas de autor para
los ordene segn un criterio que le es el desarrollo de estos recursos, la dificultad en
expresado. Para ello debe colocar, junto a la bsqueda y acceso a los OA para su
cada elemento, un nmero de orden. aplicacin en nuevos materiales y la necesaria
evaluacin de la calidad de los mismos.
3. Delimitacin del Problema En este contexto, se plantean las siguientes
preguntas de investigacin:
Las posibilidades que brindan los avances [a] Se puede construir un ambiente de
tecnolgicos han afectado el comportamiento generacin de objetos de aprendizaje libre
de distintos sectores, en particular en el rea de y gratuito que simplifique y facilite la
la educacin. Las nuevas tecnologas han sido generacin de objetos de aprendizaje?
incorporadas como medio para ampliar los [b] Se puede validar el funcionamiento del
recursos disponibles y el alcance de los ambiente integrado de trabajo a travs de
contenidos en las aulas, potenciando las casos de estudio?
mismas a travs de los beneficios inherentes a
al uso educativo de las TIC. Comprender como 4. Solucin Propuesta: Ambiente de
utilizar de manera ms eficiente los medios Desarrollo de Objetos de
tecnolgicos es uno de los principales desafos
sobre los cuales se ha estado investigando en
Aprendizaje (ADOA)
la disciplina durante los ltimos aos.
El ambiente de desarrollo de objetos de
En adicin, es necesario ampliar la perspectiva
aprendizaje tiene como objetivo satisfacer las
mencionada en el prrafo anterior, mediante
problemticas previamente identificadas,
un anlisis reflexivo acerca de las ventajas
integrando las mejores prcticas de la
desde el enfoque pedaggico de introducir
ingeniera de software al desarrollo de objetos
nuevas tecnologas en los distintos escenarios
de aprendizaje, enfocando el desarrollo del
existentes. Es decir, reflexionar sobre las
proyecto en las caractersticas relevantes para
posibilidades y potencialidades que dicha
la consecucin de los conceptos de
tecnologa introducir en una situacin
reusabilidad, simplicidad, amigabilidad y
educativa particular, considerando sus costos y
accesibilidad, brindando adicionalmente una
beneficios.
visualizacin e interactividad pensada y
A partir de lo previamente descrito, articulado
adaptada a la simplicidad del usuario.
con la visin de [Brito, 2010], resulta
En la seccin 4.1, se listan los principales
necesario explorar y explotar el concepto
requisitos del ADOA. Sus caractersticas
desde una perspectiva integral que permita
tcnicas son descritas en la seccin 4.2. En la
focalizar no slo en la reutilizacin de los
seccin 4.3, se describen los aspectos
contenidos informativos del objeto, sino de la
generales de la concepcin de la herramienta y
estructura de la actividad de aprendizaje y la
sus funcionalidades.
disposicin de la interaccin concebida entre
sujeto y objeto.
4.1. Requisitos
Adicionalmente a las consideraciones
previamente descritas, se identifican una serie
En esta seccin se describen los requisitos
de problemticas asociadas a la generacin e
mediante los cuales se guio el proceso de
integracin de OA como son el costo, la
desarrollo de la herramienta. Se listan los
complejidad y la calidad de dichos recursos.
requisitos funcionales y de implementacin

465
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

(seccin 4.1.1) y los requisitos no funcionales y mantener privados los datos almacenados
(seccin 4.1.2). de cada usuario.
El desarrollo debe realizarse en base a
4.1.1. Requisitos Funcionales y de patrones de diseo que favorezcan el
Implementacin mantenimiento a futuro.

A continuacin se presentan las principales 4.2. Descripcin Tcnica


funcionalidades requeridas para la
construccin del ADOA: ADOA es un ambiente web diseado bajo el
Para la creacin de un objeto de aprendizaje, estndar IEEE-1074 y el paradigma orientado
el usuario selecciona un patrn pedaggico a objetos con el objetivo de favorecer la
del listado disponible, a partir del cual la calidad, reusabilidad, adaptabilidad y
estructura del elemento ser definida. Los mantenimiento del sistema. Adicionalmente,
campos ttulo y descripcin sern requeridos se utiliza el patrn de diseo MVC, con el
para la creacin del objeto de aprendizaje. objetivo de independizar la vista del usuario
Al crear el objeto de aprendizaje se deben respecto de los datos que el sistema manipula.
generar las distintas secciones referidas al ADOA es desarrollado mediante un conjunto
mismo: Introduccin, Contenido, Actividad y de herramientas de cdigo abierto, las cuales
Evaluacin. se listan a continuacin:
Se debe poder editar la informacin El lenguaje de servidor utilizado es python
correspondiente a cada seccin del Objeto de versin 2.7, haciendo uso del framework
Aprendizaje. La informacin referida a cada Web2Py Versin 2.9.
seccin variar en funcin del patrn La visualizacin del programa se realiza
pedaggico seleccionado. mediante la aplicacin de HTML5, CSS3 y
El usuario debe poder crear Objetos de JavaScript. Adicionalmente se utilizan tres
Aprendizaje, visualizarlos y modificarlos en Frameworks: Jquery v1.11, Modernizr v2.7 y
el entorno web del sistema. Bootstrap v2.3.
En la seccin Actividad se debe poder El motor de base de datos utilizado es
seleccionar una actividad de un listado, las MySQL versin 5.6.
cuales deben estar basadas en 5 patrones Adicionalmente, la construccin de los OA se
tecnolgicos distintos. realiza a partir del modelo SCORM (del ingls
El objeto de aprendizaje creado debe poderse Shareable Content Object Reference Model)
exportar en formato SCORM o similar, para [Rustici, 2009], siendo el estndar de facto en
poder ser visualizado en distintas plataformas la industria para alcanzar interoperabilidad.
educativas como por ejemplo: MOODLE. Este estndar define la forma mediante la cual
La aplicacin debe poder ser utilizada con los se debe desarrollar ciertas partes del OA
navegadores Chrome, Firefox e Internet permitiendo interactuar de forma eficiente con
Explorer en sus distintas versiones. los entornos que soportan dicho protocolo.
Desde un punto de vista general SCORM
4.1.2. Requisitos No Funcionales establece la estructura en la que se organiza el
proyecto y la forma mediante la cual el OA
En esta seccin se listas aquellas restricciones intercambiar datos con el sistema sobre el
definidas sobre los requisitos funcionales: cual se embeba.
El sistema debe estar disponible en todo
momento para que el usuario pueda crear sus 4.3. Descripcin
Objetos de Aprendizaje en lnea.
El sistema debe proveer la seguridad ADOA provee un ambiente destinado a
necesaria para identificar los usuarios que facilitar la creacin de objetos de aprendizaje
utilicen el sistema, validar el inicio de sesin reutilizables, independientes y dinmicos, los

466
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

cuales puedan ser integrados a distintos En este contexto, es relevante diferenciar los
Entornos Virtuales de Enseanza y patrones de diseo tecnolgicos, de los
Aprendizaje (EVEA), adaptndose de manera pedaggicos, estando los primeros
automtica a las distintas tecnologas y relacionados con el proceso de construccin
dispositivos existentes. Dichos objetivos son del software y su producto resultante
alcanzados a travs de la implementacin de favoreciendo la ampliacin de los servicios
distintos estndares y especificaciones que el mismo brinda, de forma simple y sin
ampliamente validados en la industria del requerir de complejas adaptaciones o
software. modificaciones en el mismo, mientras que los
ADOA se centra principalmente en el patrones pedaggicos definen una estructura
concepto de patrn, entendiendo a esta como similar para dar soporte a los mecanismos de
la resolucin comprobada de un problema, la aprendizaje que la herramienta permite
cual puede ser aplicada a otros problemas de construir, reduciendo los costos, complejidad y
caractersticas similares (pero en tiempos asociados con el desarrollo de dichos
circunstancias distintas) para dar solucin al objetos de aprendizaje.
mismo, garantizando la utilizacin de las En el esquema funcional general (figura 1) se
mejores prcticas conocidas para solventar una identifican dos tipos de usuarios y sus posibles
situacin determinada favorecindose de la interacciones con el sistema, estos son:
experiencia de la comunidad. Docente: el cual interacta con el sistema de
Si bien ADOA es construido considerando dos formas posibles, generando un nuevo
ambos tipos de patrones, es relevante destacar proyecto o editando un proyecto existente.
la importancia en la implementacin de los Como resultado de ambas interacciones el
patrones pedaggicos con el fin de solventar usuario recibir los objetos de aprendizaje y
distintas dificultades previamente sealadas proyecto, los cuales permiten incorporar
como el alto costo, tiempo y complejidad para dicho elemento a un EVEA y reutilizar el
la creacin de objetos de aprendizaje, siendo mismo para la generacin de nuevos objetos
este una de las principales carencias respectivamente.
identificadas en la seccin previa. Desarrollador: este tipo de usuario requiere
En la figura 1, se ilustra la integracin de de conocimientos tcnicos los cuales le
conceptos sobre los cuales se constituye la permitan contribuir con el desarrollo de
herramienta. nuevos elementos al sistema, ya sea
Sobre el concepto de patrn previamente incorporar nuevos patrones de diseo
descrito se construye al ambiente, entendiendo pedaggicos o tipos de actividades,
esta idea como la principal va de reutilizacin ampliando la posibilidad de eleccin y
de los elementos didcticos. generacin de distintos recursos didcticos.

Fig. 1. ADOA: Esquema Funcional General

467
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

En la figura 2, se ilustra la concepcin general Paso 1: Seleccionar el patrn de diseo pedaggico a


sobre la cual se desarrolla la herramienta para utilizar.
la construccin de objetos de aprendizaje. Paso 2: Cargar la introduccin al tema a tratar.
Paso 3: Cargar el contenido del tema, cuya estructura
varia acorde al patrn seleccionado en el
primer paso.
Paso 4: Seleccionar el tipo de actividad mediante la
cual se le permitir al alumno evaluar su
proceso de aprendizaje y generar la misma.
Paso 5: Generar la evaluacin.
Paso 6: Exportar el proyecto.

5. Casos Ejemplo de Uso de ADOA


Fig. 2. Estructura general: Objeto de Aprendizaje
La prueba y evaluacin de los casos ejemplo
En la figura 2, se observan los componentes fue realizada en dos etapas: la primera
generales que conforman un objeto de orientada a evaluar el correcto funcionamiento
aprendizaje: se integran el patrn de diseo tcnico de todos los posibles elementos
pedaggico con el tipo de actividad a utilizar, generados por la herramienta y su integracin
definiendo la estructura mediante la cual se con distintos ambientes de aprendizaje virtual,
brindar al alumno los contenidos a apropiar, e mientras que la segunda etapa se focalizo en la
indicando el medio por el cual el estudiante insercin de distintos OA en Asignaturas del
podr evaluar su proceso cognitivo. rea de Ingeniera del Software en la
Adicionalmente se describe las caractersticas Licenciatura en Sistemas de la Universidad
del objeto mediante el uso de meta-datos, Nacional de Lans.
permitiendo una mejor comprensin del Para la primera etapa de pruebas se realizaron
contenido del mismo tanto para otros docentes OA con todas las combinaciones (patrn de
que deseen utilizarlo as como otras diseo pedaggico + tipo de actividad)
herramientas que interacten con l. La capa posibles actualmente con la herramienta.
SCORM provee un conjunto de estndares y Como resultado se obtuvieron veinte OA cuyo
especificaciones que permiten integrar el rendimiento y funcionamiento fueron
objeto de aprendizaje a distintos sistemas de evaluados tcnicamente en la plataforma
gestin de aprendizaje, favoreciendo la Moodle. Adicionalmente, se introdujeron
accesibilidad, adaptabilidad, durabilidad, distintos OA en Asignaturas del rea,
Interoperabilidad y Reusabilidad del objeto. incorporndolas como herramientas de estudio
Finalmente, se hace uso del estndar lenguaje para sus respectivos alumnos. A continuacin
de marcas extensibles (XML de sus siglas en se describen dos casos de ejemplo.
ingles eXtensible Markup Language), como En el primer caso se incorpor a la Asignatura
medio para estructurar la informacin Ingeniera del Software 1 (perteneciente al
almacenada por el programa, requerida para la segundo ao de la Carrera) el OA como
reutilizacin del proyecto generado, su elemento de revisin y consolidacin de los
adaptacin y mejora. temas abordados en la gua de estudio y
ADOA permite la generacin de un objeto de prctica sobre anlisis y diseo de software
aprendizaje en 6 pasos generales, estructurado. El objetivo principal de este caso
simplificando el proceso de edicin y/o es proveer al alumno de un mecanismo que le
generacin del mismo, reduciendo adems la permita vincular los conceptos tericos
carga cognitiva requerida por el usuario. Los desarrollados en los materiales de lectura, con
pasos requeridos son: los ejercicios prcticos realizados, proveyendo

468
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

un mismo medio para auto-evaluar el grado de de forma simple para el alumno una
apropiacin de los contenidos. El patrn introduccin al tema y adentrndose
elegido para este caso es Spiral, debido a que posteriormente en cada uno de los procesos de
ofrece un entorno gradual de aprendizaje e explotacin existentes y sus caractersticas. La
integracin de los contenidos el cual permite al figura 5 ilustra una seccin del contenido
alumno incorporar de manera progresiva los detallado que el alumno dispone para repasar
distintos diagramas y conceptos de anlisis y los conceptos tericos. Como actividad para su
diseo, los cuales poseen una fuerte evaluacin se escogi las asociaciones,
dependencia entre s. En la figura 3 se ilustra mediante la cual el alumno podr vincular las
la visualizacin del primer contenido a caractersticas y tipos de problemas
apropiar por el alumno (la comprensin y correspondientes a cada PEI (figura 6).
construccin del diagrama de contexto).
Posteriormente, a partir del tipo de actividades 6. Conclusiones
existentes para la prctica y evaluacin de
dicho contenido, se selecciona identificacin El resultado presentado en este trabajo se
como tipo de actividad, mediante la cual se enmarca en una las lneas de trabajo del
requiere al alumno identificar y comprender Laboratorio de I&D en Espacios Virtuales de
una serie de conceptos a partir de un diagrama Trabajo de la Universidad Nacional de Lans
de contexto abstracto presentado como que busca explorar la aplicacin de las TIC en
consigna (figura 4). ambientes educativos.
En el segundo caso se incorpor a la Se ha presentado un ambiente de trabajo para
Asignatura Tecnologas de Explotacin de la generacin de objetos de aprendizaje
Informacin (electiva de quinto ao de la reutilizables y adaptables, mediante la
Licenciatura en Sistemas) el OA para la integracin de los patrones de diseo
apropiacin de la teora vinculada con el pedaggico, estndares y especificaciones, y
concepto de Procesos de Explotacin de una visin integral del proceso enfocada en la
Informacin (PEI). Se selecciona al patrn obtencin las cualidades antecitadas.
pedaggico Early Bird, permitiendo presentar

Fig. 3. Caso de Uso Ingeniera del Software 1 - Contenido

469
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

Fig. 4. Caso Asignatura Ingeniera del Software 1 - Actividades

Fig. 5. Caso Asignatura Tecnologas de Explotacin de Informacin - Contenido

470
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

Fig. 6. Caso Asignatura Tecnologas de Explotacin de Informacin - Actividades

Se han realizado dos tipos de pruebas, en 8. Referencias


primera instancia de nivel tcnico, analizando
el correcto funcionamiento e integracin de los Bergin, J., Eckstein J., Vlter, M., Sipos, M.,
objetos generados por la herramienta. Wallingford, E., Marquardt, K., Chandler, J.,
Posteriormente se implementaron distintas Sharp, H., Lynn Manns, M. 2012.
combinaciones (patrn de diseo pedaggico Pedagogical Patterns: Advice For
+ tipo de Actividad) para distintos tipos de Educators. ISBN 1479171824.
contenidos en Asignaturas del rea de Brito, J. 2010. Objetos de aprendizaje 2.0,
Ingeniera del Software utilizados con la patrones de diseo de OA y recursos
plataforma de aprendizaje virtual vigente en la educativos abiertos. Una aproximacin
Universidad Nacional de Lans (Moodle) reflexiva en torno al desarrollo de materiales
Entre las futuras lneas de trabajo se han para la EAD. Virtualidad, Educacin y
establecido las siguientes: Ciencia, (1): 09-36. ISSN 1853-6530.
[i] Ampliar la cantidad de patrones y Chan, M., Gonzlez, S. 2007. Aspectos
actividades disponibles. pedaggicos de los Objetos de Aprendizaje.
[ii] Ampliar y profundizar los casos de prueba Universidad Autnoma de Aguas Calientes.
de los OA generados, midiendo y UDG Virtual.
evaluando los resultados obtenidos. Gerard, R. 1967. Shaping the mind:
Computers in education. En Applied Science
[iii] Generar un repositorio de OA
and Technological Progress (G. Miller).
inteligente, que integre las experiencias
Government Printing Office, 207-228.
obtenidas, los tipos de OA generados y
Rustici, M. 2009. Benefits of SCORM.
sus posibles usos, permitiendo ofrecer un
http://scorm.com/scorm-explained/business-
sistema de recomendacin al docente
of-scorm/benefits-of-scorm/ (ltimo Acceso
acerca de las mejores tcnicas a aplicar
03/04/2015)
para una actividad o contenido particular.
Tejada, S., Knoblock, C., Minton, S. 2001.
Learning Object Identification Rules for
7. Financiamiento Information Integration. Information
Systems, 26(8): 607-633. ISSN 0306-4379.
Las investigaciones que se reportan en este Vessey, I., Conger, S. A. 1994. Requirements
artculo han sido financiadas parcialmente por specification: learning object, process, and
la Licenciatura en Sistemas de la Universidad data methodologies. Communications of the
Nacional de Lans; y por la Gerencia de ACM, 37(5): 102-113. ISSN 0001-0782.
Investigacin y Desarrollo de Staffing IT Wayne Hodgins, H. 2002. The Future of
Software & Services. Learning Objects. Proceedings 2002 e-
Technologies in Engineering Education. Pg.
76-82. Davos, Suiza.

471
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

ESPACIO VIRTUAL DE TRABAJO


COLABORATIVO ACADMICO (EVTCA)

Daro Rodrguez1,2, Sebastian Martins1,2, Ezequiel Baldizzoni1, Leandro Ros3, Matas


Mouzo3, Gustavo Penayo3, Ramn Garca-Martnez1
1. Grupo de Investigacin en Sistemas de Informacin. http://sistemas.unla.edu.ar/sistemas/gisi/
2. Campus Virtual. Vicerrectorado. http://www.unla.edu.ar/index.php/presentacion-campus
3. Asignatura Proyecto de Software. Licenciatura en Sistemas. http://sistemas.unla.edu.ar/sistemas/sls/
Universidad Nacional de Lans. Argentina
rgm1960@yahoo.com, dariorodriguez1977@gmail.com, smartins089@gmail.com

Resumen los cuales ofrecen (sin necesidad de presencia


de los alumnos): cursos de extensin,
Los espacios virtuales de trabajo colaborativo programas de posgrado, de especializacin y
permiten la integracin de grupos de trabajo en maestra; estando en la actualidad, comenzado
la que sus miembros no estn fsicamente a ofrecer asignaturas de grado.
contiguos. En este a trabajo se propone un Era impensable, antes de la aparicin de
arquetipo de arquitectura de espacio virtual Internet, que equipos de desarrollo de
dedicados al desarrollo de proyectos grupales proyectos pudieran realizar sus actividades sin
que esta previsto ser utilizado en la asignatura contar con un lugar fsico en el que cada uno
Proyecto de Software de la Licenciatura en de sus integrantes desarrollase sus tareas o; se
Sistemas. realizarn las reuniones de equipo para
consolidar resultados, evaluar la marcha del
Palabras claves: Espacios virtuales de trabajo trabajo o discutir posibles soluciones a
colaborativo, teletrabajo en equipo, formacin problemas emergentes del proyecto.
mediada por tecnologa. El concepto de espacio virtual para trabajo
colaborativo (EVTC), surge de la fusin de los
conceptos de: teletrabajo, equipos de
1. Introduccin desarrollo y espacios virtuales. Un EVTC se
puede definir como un espacio basado en
El teletrabajo es una forma flexible de tecnologa de Internet que permite el trabajo
organizacin del trabajo consistente en el colaborativo de grupos en los que sus
desempeo de la actividad profesional sin la miembros no se encuentran fsicamente
presencia del trabajador durante una parte contiguos [Rodrguez et al., 2012b].
importante de su horario laboral. Dichas Algunas de las ventajas, entre otras, que ofrece
actividades laborales pueden ser desarrolladas el trabajo grupal basado en EVTCs son:
a tiempo parcial o completo [Salazar, 1999]. [a] El soporte informtico de todos los
La aparicin de Internet [Leiner et al., 1999], artefactos desarrollados por el equipo de
hace ms de dos dcadas, ha generado en el trabajo permite la trazabilidad de los
campo laboral nuevos paradigmas de avances y en consecuencia mejorar el
teletrabajo [Salazar, 1999]. control y la gestin del proyecto.
Los ambientes virtuales se usan hace ms de [b] Los costos vinculados a conexin de
un lustro en Educacin Superior. Las internet y servidores requeridos para el
Universidades, basadas en el uso masivo de la trabajo sobre EVTCs son sensiblemente
tecnologa de Internet, han incorporado los menores a los costos vinculados a
campus virtuales como un medio a travs de

472
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

infraestructura fsica de espacios para una prueba de concepto que ilustra el


trabajos presenciales. funcionamiento de EVTCA (seccin 5), y se
[c] El tiempo dedicado a traslados hasta el presentan conclusiones preliminares y futuras
lugar de trabajo es ganado por el lneas de trabajo (seccin 6).
individuo para ocio o descanso con el
consecuente impacto positivo sobre su 2. Descripcin de la Asignatura que
productividad en las horas de trabajo. Requiere el Espacio Virtual de
En el Laboratorio de Investigacin y Trabajo Colaborativo
Desarrollo en Espacios Virtuales de Trabajo
del Grupo de Investigacin en Sistemas de La asignatura Proyecto de Software pertenece
Informacin se viene trabajando desde el ao al rea "Ingeniera de Software, Bases de
2009 en los siguientes temas: Datos y Sistemas de Informacin". Su
[a] Se ha estudiado la utilizacin de espacios ubicacin en tercer ao de la Carrera
virtuales en la formacin de Licenciatura en Sistemas (LS), le proporciona
investigadores [Rodrguez et al., 2009; al alumno la posibilidad de articular los
2010a; Rodrguez y Garca-Martnez, conocimientos adquiridos en las asignaturas de
2013a; 2013c; 2014a]. los cuatrimestres previos a partir de la
[b] Se han propuesto formalismos de integracin de conocimientos del rea a travs
modelado de interacciones en grupos de del desarrollo de un artefacto software. Por
trabajo mediados por espacios virtuales otra parte, dado que esta asignatura tambin
[Rodrguez et al., 2009; 2010b; Rodrguez pertenece a la Carrera de Analista
y Garca-Martnez, 2012a; 2012b; 2014b] Programador Universitario (APU); se le suma
a la caracterstica de asignatura integradora, la
[c] Se ha propuesto un modelo colaborativo de revestir el color de un virtual trabajo final
de trabajo para la formacin [Rodrguez et profesional para dicho grado acadmico.
al., 2009; 2012a; 2012b] En este contexto, con el propsito que el
[d] Se ha desarrollado un modelo de proceso alumno obtenga rigurosidad en el proceso de
de diseo de espacios virtuales a medida construccin de artefactos software y
de las necesidades del grupo de trabajo experimente situaciones de trabajo en equipo,
[Rodrguez y Garca-Martnez, 2013b; la asignatura se centra en que un equipo
2014c] integrado por tres/cuatro alumnos construya un
[e] Se ha explorado el uso de la sociometra artefacto software, especificado por los
en espacios virtuales de trabajo [Charczuk docentes de la Asignatura, segn alguno de los
et al., 2013; 2014]; y mecanismos de estndares de uso comn en la industria del
awareness [Herrera et al., 2013; 2014a; software. Dada la ubicacin de la materia en
2014b]. los planes de Licenciatura en sistemas y
[f] Se ha ponderado la carga de trabajo de la Analista Programador Universitario se plantea
Orientacin de Tesis de Grado y Posgrado la conveniencia de utilizar el estndar IEEE
en Ciencias Informticas utilizando 1074/97 dado que se centra fuertemente en las
espacios virtuales [Garca-Martnez y actividades de desarrollo sin descuidar las
Rodrguez, 2014]. otras. En la prosecucin de este propsito
concurren las asignaturas de los cuatrimestres
En este contexto, se describe la Asignatura
previos de la siguiente manera:
para la cual se requiere el espacio virtual de
trabajo colaborativo (seccin 2), se centran las [a] Formacin en lenguajes: Orientacin a
funcionalidades que debe tener dicho espacio Objetos I, Orientacin a Objetos II,
(seccin 3), se presenta una solucin posible: Seminario de Lenguajes y Programacin
Espacio Virtual de Trabajo Colaborativo Concurrente.
Acadmico (EVTCA) (seccin 4), se presenta

473
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

[b] Formacin en estructuras de datos: RF1. Administrar los datos de los usuarios que
Introduccin a las Bases de Datos, Bases tienen acceso al Espacio.
de Datos I. RF2. Permitir realizar reuniones a distancia en
[c] Formacin en anlisis y diseo: Ingeniera el espacio virtual de: los equipos de
de Software I. alumnos, el equipo docente, y el docente
[d] Formacin inicial en control y gestin de con el equipo de alumnos del cual es
proyectos software: Ingeniera de responsable (conferencias).
Software II. RF3. Administrar una pizarra electrnica
Se han fijado como objetivos de la Asignatura: compartida.
Que el alumno integre los conocimientos RF4. Administrar correo electrnico interno
adquiridos hasta el momento (temas de entre los usuarios, presentando
Lenguajes, Ingeniera de Software y Base de informacin de registro de las
Datos) mediante la realizacin de un trabajo interacciones entre los integrantes de los
integrador que signifique para el alumno una distintos equipos.
aplicacin concreta. RF5. Administrar un repositorio centralizado
Que el alumno tenga una experiencia de documentos.
concreta de trabajo en equipo de desarrollo RF6. Presentar informacin de awareness
de artefactos software conforme a algn (presencia, identidad, actividades en
estndar de la industria. curso), sincrnica y asincrnica.

3. Funcionalidades Propuestas para 4. Solucin Propuesta: Espacio


el Espacio Virtual de Trabajo Virtual de Trabajo Colaborativo
Colaborativo Acadmico (EVTCA)
El espacio virtual de trabajo de uso educativo El Espacio Virtual de Trabajo Colaborativo
debe mediar las actividades en equipo de Acadmico es un producto generado a partir
docentes, de alumnos, y de evaluacin y de la interaccin e integracin del trabajo de
seguimiento de los equipos de alumnos un grupo de alumnos y de docentes-investiga-
realizado por los docentes. dores de la Licenciatura en Sistemas. El
El artefacto software que soporte el espacio objetivo es desarrollar un artefacto software
virtual de trabajo colaborativo debe proveer basado en tecnologa web que permita dar
los siguientes elementos de trabajo: solucin a la necesidad de proveer un espacio
Pizarra virtual colaborativa de trabajo sincrnico en tiempo pero
Elementos de comunicacin a travs de
discontiguo en espacio. Este espacio puede ser
audio/video y chat utilizado por alumnos que por el desarrollo de
su actividad laboral se les dificultad las
Repositorio de documentos de produccin
reuniones presenciales de trabajo de equipo en
propia con control de versiones asignaturas que a partir del tercer ao de la
Elementos de control de acceso de usuario carrera lo requieren.
con diferentes privilegios La solucin propuesta es una herramienta
Facilidades de creacin de grupos de trabajo orientada a favorecer la comunicacin e
temporales (conferencias) interaccin de los miembros de un equipo de
Correo interno, con reporte de intercambios
desarrollo, los cuales utilizan la misma para
llevar a delante un proyecto software.
Mecanismos de awareness
Adicionalmente, el sistema permite realizar
De la descripcin y de los elementos que debe controles sobre los productos intermedios del
proveer se derivan los siguientes requisitos proyecto y su progreso, brindando adems la
funcionales: posibilidad de evaluar las interacciones y

474
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

participaciones de los miembros del equipo herramienta de comunicacin web en


durante el proceso. tiempo real (WebRTC, de sus siglas en
En esta seccin se describen: las herramientas ingles web real-time communication)
consideradas como candidatos al proceso de Vline, la cual brinda un API de cdigo
integracin (seccin 4.1) y el sistema de libre que permite establecer una sesin de
integracin desarrollado (seccin 4.2). comunicacin de video, audio o datos.

4.1. Herramientas Consideradas para la 4.2. Sistema de Integracin Desarrollado


Solucin
En esta seccin se describen las caractersticas
Para la consecucin de los requisitos del sistema desarrollado, el cual integra las
funcionales descritos en la seccin 3, se distintas herramientas requeridas. En la
requiere de la construccin o integracin de seccin 4.2.1, se presentan las caractersticas
distintas herramientas o plugins los cuales tcnicas utilizadas para el desarrollo del
permitan las distintas interacciones necesarias sistema integrador. La seccin 4.2.2 presenta
para que un equipo pueda llevar a cabo un una descripcin estructural de los elementos
proceso software. que integran al sistema, identificando la forma
Algunas de las funcionalidades requeridas en la que se concibi al sistema y como cada
fueron cumplimentadas a travs de la elemento interacta con los dems.
integracin de herramientas gratuitas y/o
cdigo libre, estas son: 4.2.1. Descripcin Tcnica
Servicio de Mail Interno: para brindar el
servicio de correo interno en la aplicacin El EVTCA es un ambiente web diseado bajo
se ha integrado el servidor de correo de el estndar IEEE-1074/97, en el cual se
cdigo libre Postfix y la plataforma de aplicaron las mejores prcticas de la Ingeniera
gestin Modoboa. del Software con el objetivo de facilitar la
Repositorio de Documentos: para la
modularizacin e integracin de las distintas
gestin y versionado de documentos, se tecnologas necesarias para generar un
utiliza el sistema centralizado de control ambiente dinmico, expandible y adaptable a
de versiones de cdigo libre Apache las necesidades del proyecto. Adicionalmente,
Subversion. se utiliza el patrn de diseo MVC, con el
objetivo de independizar la vista del usuario
Pizarra Virtual Colaborativa: para el
respecto de los datos que el sistema manipula.
trabajo colaborativo, se focalizo en una Este es desarrollado mediante un conjunto de
herramienta la cual permitiera generar herramientas de cdigo abierto y/o gratuitas,
distintos elementos requeridos para el las cuales se listan a continuacin:
desarrollo del software (diagramas de
El lenguaje de servidor utilizado es python
anlisis y diseo, tablas, etc.), fue
seleccionada la herramienta Cacoo. Dicha versin 2.7, haciendo uso del framework
herramienta permite ser utilizada de Django Versin 1.8.
manera gratuita para la generacin de La visualizacin del programa se realiza

diagramas y distintas visualizaciones de mediante la aplicacin de HTML5, CSS3 y


manera colaborativa en tiempo real. En la JavaScript. Adicionalmente se utilizan tres
versin gratuita presenta una serie de Frameworks: Jquery v1.9, Modernizr v2.6 y
limitaciones las cuales satisfacen las Bootstrap v2.3.
necesidades requeridas por el EVTCA. El motor de base de datos utilizado es

Servicio de Videoconferencia: para hacer MySQL versin 5.6.


posible la interaccin entre los miembros Adicionalmente, es relevante destacar que el
de un proyecto, se incorpor la sistema fue desarrollado especficamente para

475
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

el sistema operativo de cdigo abierto y libre En la Figura 1 ilustra la arquitectura general


Linux. mediante la cual se constituy al artefacto
4.2.2. Descripcin estructural software.

El EVTCA fue concebido bajo la premisa de


modularidad e independencia, permitiendo la
interaccin e integracin de las distintas
herramientas o mdulos funcionales acorde a
las necesidades del cliente, pudiendo adaptar
los mismos a partir del servicio que este desea
disponer.
Para la consecucin de la premisa previamente
mencionada, es necesario definir la estructura
del artefacto software a desarrollar a partir de
dichas restricciones. A partir de ello, se
incorporaron de forma modular y mediante
capas de abstracciones (tambin conocidos
como wrappers) los servicios incorporados en
la versin actual del EVTCA, permitiendo al
usuario hacer uso de los distintos servicios, y
la interaccin entre los mismos, de manera
transparente respecto de los detalles de sus
implementaciones. Esta concepcin
permitiendo de esta forma modificar, eliminar
o reemplazar un servicio sin afectar el resto del
Fig. 1. Arquitectura General del EVTCA
sistema.
El sistema EVTCA implementa una
La figura 1 ilustra la estructura general de los
arquitectura cliente/servidor, con un cliente
mdulos incorporados al EVTCA, identifican-
activo funcionando a travs de un navegador
do aquellos elementos que se ejecutan en el
web y un servidor que gestiona tanto los
cliente, en el servidor, y los servicios provistos
servicios necesarios para la administracin de
por terceros que el mismo incorpora.
usuarios, grupos y conferencias, como
aquellos consumidos por el rea Virtual de
Trabajo (ATV). Decimos que el cliente es 5. Prueba de Concepto del EVTCA
activo debido a que se encarga de manera
autnoma de gestionar la conexin con los El artefacto software desarrollado ha sido
distintos servicios (por ejemplo: video, pizarra, expuesto a dos tipos de pruebas con el objetivo
etc.), enviando un token al cliente cuando los de verificar la correcta integracin de los
servicios fueron inicializados mediante el cual mdulos en el servidor de implementacin, y
los distintos miembros (denominados clientes validar el funcionamiento acorde a las
en la arquitectura previamente mencionada) necesidades requeridas.
lograr generar y gestionar la comunicacin. El EVTCA fue probado en acuerdo a las
Adicionalmente, se encarga de la gestin de la actividades especificas del modelo de proceso
interfaz grfica, liberando al servidor de esa de desarrollo utilizado (Estndar IEEE 1074).
carga y disminuyendo el uso del ancho de Estas pruebas estuvieron orientadas a
banda de la red, permitiendo brindar servicios identificar fallas en el funcionamiento de cada
a una mayor cantidad de usuarios, sin verse mdulo y en la integracin de los componentes
afectado el mismo. del sistema.
Posteriormente, se realiz una simulacin de
las condiciones y actividades a las cuales el

476
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

sistema estar sometido en las prximas Se ha presentado un espacio virtual de trabajo


cursadas de la materia, con el objetivo de colaborativo el cual fue diseado para
evaluar la posibilidad de proveer los servicios favorecer el trabajo en equipo realizado por los
requeridos para las mismas. alumnos de la materia Proyecto Software
La figura 2 ilustra las distintas funcionalidades perteneciente a la Licenciatura en Sistemas, y
utilizadas de manera concurrente durante una la supervisin y control de las actividades por
prueba de concepto, en la cual el grupo de parte de los docentes. Dicha herramienta
trabajo de alumnos interacta a travs de la provee un conjunto de servicios integrados
videoconferencia, mientras realizan/verifican (videoconferencia, pizarra virtual colaborativa,
de manera colaborativa uno de los diagramas gestin de archivos, mail interno, entre otros)
del artefacto software a construir, verificando los cuales posibilitan el trabajo a distancia, y el
adems su casilla de correo interno. seguimiento del mismo por parte de los
docentes.
6. Conclusiones Se han realizado dos tipos de pruebas:
Tcnicas: analizando el correcto funciona-
El resultado presentado en este trabajo se miento e integracin de los servicios provis-
enmarca en las lneas de trabajo del tos por la herramienta.
Laboratorio de I&D en Espacios Virtuales de Prueba de Concepto: Simulando la situacin
Trabajo de la Universidad Nacional de Lans y forma de trabajo de un grupo de alumnos
que busca explorar la aplicacin de las TIC en de la materia en un periodo menor de tiempo
ambientes educativos. y un proyecto de menor envergadura.

Fig. 2. Caso Piloto: Uso Concurrente de Pizarra, Videoconferencia y Email Interno

477
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

Se han establecido las siguientes lneas de Awareness. Actas del XI Workshop de


trabajo las: Tecnologa Informtica Aplicada en
[i] Ampliar la cantidad de servicios Educacin. Proceedings XIX Congreso
brindados por el artefacto software Argentino de Ciencias de la Computacin.
(herramientas de seguimiento de los Pag. 651-660. ISBN 978-987-23963-1-2.
proyectos para los docentes). Herrera, A., Rodrguez, D., Garca-Martnez,
[ii] Evaluar la puesta en produccin del R. 2014a. Awareness de Modalidades de
EVTCA en la Asignatura Proyecto de Interaccin para Epacios Virtuales de
Software cursada 2015. Trabajo Colaborativo. Memorias IV
[iii] Ampliar el uso del EVTCA en asignaturas Jornadas de Enseanza de la Ingeniera.
las areas que requieren trabajo de los ISSN 2313-9056.
alumnos en equipo como las de Herrera, A., Rodrguez, D., Garca-Martnez,
Algoritmos y Lenguajes. R. 2014b. Topologas de Interaccin para
Espacios Virtuales de Trabajo Colaborativo.
7. Financiamiento Revista Iberoamericana de Educacin en
Tecnologa y Tecnologa en Educacin, 14:
Las investigaciones que se reportan en este 74-86. ISSN 1850-9959.
artculo han sido financiadas parcialmente por
Leiner, B., Cerf, V., Clark, D., Kahn, R.,
el Proyecto 33A166 de la Universidad
Kleinrock, L., Lynch, D. Postel, J., Roberts,
Nacional de Lans; y por la Gerencia de
L., Wolf, S. 1999. Brief History of the
Investigacin y Desarrollo de Staffing IT
Internet. CERN Document Server. Report
Software & Services.
Number cs.NI/9901011.
8. Referencias Rodrguez, D., Bertone, R. Garca-Martnez,
R. 2010a. Formacin de Investigadores
Charczuk, N., Rodrguez, D., Garca-Martnez, Mediada por Espacios Virtuales.
R. 2013. Propuesta de Tcnicas de Fundamentacin y Prueba de Concepto.
Diagnstico Sociomtrico de Dinmicas Proceedings del V Congreso de Tecnologa
Grupales para Utilizar en Ambientes de en Educacin y Educacin en Tecnologa.
Trabajo Colaborativo. Proceedings VIII Pg. 512-421. ISBN 978-987-1242-42-9.
Congreso de Tecnologa en Educacin y Rodrguez, D., Bertone, R., Garca-Martnez,
Educacin en Tecnologa. ISBN 978-987- R. 2009. Consideraciones sobre el Uso de
1676-04-0. Universidad Nacional de Espacios Virtuales en la Formacin de
Santiago del Estero. Santiago del Estero. Investigadores. Revista de Informtica
Argentina. Educativa y Medios Audiovisuales, 6: 35-42.
Charczuk, N., Rodrguez, D., Garca-Martinez, ISSN 1667-8338.
R. 2014. Mtricas de Participacin en Rodrguez, D., Bertone, R., Garca-Martnez,
Ambientes de Trabajo Colaborativo R. 2010b. Collaborative Research Training
Orientadas a la Generacin de Based on Virtual Spaces. En Key
Intervenciones Didcticas. XII Workshop de Competencies in the Knowledge Society
Tecnologa Informtica Aplicada en (Eds. Reynolds, N. & Turcsnyi-Szab, M.)
Educacin. Proceedings XX Congreso Springer Verlag 344-353. ISBN 978-3-642-
Argentino de Ciencias de la Computacin. 15377-8.
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Herrera, A., Rodrguez, D., Garca-Martnez, Colaborativo de Formacin de
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478
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

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Rodriguez, D., Garca Martnez, R. 2012a. Formalisms in Virtual Collaborative Work
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Rodrguez, D., Garcia Martinez, R., Merlino, Disciplinas Interrelacionadas. Pg. 377-393.
H., Charczuk, N., Lacabanne, M., Sello Editorial de la Universidad de
Caracciolo, B., Iglesias, F. 2013. Espacios Medelln. ISBN 978-958-8815-31-2.
Virtuales para Trabajo Colaborativo. Rodrguez, D., Garca-Martnez, R. 2014c.
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Proposal of Design Process of Customizable
Investigadores en Ciencias de la Virtual Working Spaces. En Modern
Computacin, Pg. 1116-1120. ISBN 978-9- Advances in Applied Intelligence. Springer
872-81796-1. Verlag 450-459. ISBN 978-3-319-07454-2.
Rodrguez, D., Garca-Martnez, R. 2012c. Rodrguez, D., Pollo-Cattaneo, F., Bertone, R.,
Modelado de Interacciones en Espacios Garca-Martnez, R. 2010. Elementos para el
Virtuales Dedicados a Trabajo Colaborativo.
Anlisis y Diseo Conceptual de Espacios
Proceedings del XVIII Congreso Argentino
Virtuales de Trabajo Colaborativo
de Ciencias de la Computacin. Pag. 589-
Orientados a la Formacin de
598. ISBN 978-987-1648-34-4. Investigadores. Anales del XVI Congreso
Rodrguez, D., Garca-Martnez, R. 2013a. Argentino de Ciencias de la Computacin.
Elementos de Anlisis y Diseo para Pg. 364-373. ISBN 978-950-9474-49-9.
Espacios Virtuales para la Formacin de Salazar, C. 1999. Teletrabajo. Ingeniera
Investigadores. Revista Latinoamericana de Informtica, 4. ISSN 0717-4195.
Ingeniera de Software, 1(2): 45-56, ISSN
2314-2642.
Rodrguez, D., Garca-Martnez, R. 2013b.
Propuesta de Proceso de Diseo de Espacios
Virtuales de Trabajo Educativo
Personalizables. Proceedings VIII Congreso
de Tecnologa en Educacin y Educacin en
Tecnologa. ISBN 978-987-1676-04-0.

479
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

Estimacin del Diagnostico Cognitivo del Estudiante de Ingeniera y su mejora


con pruebas adaptativas
C. Huapaya(1),M. Gonzalez(2), E. Benchoff(1), L. Guccione(1), F. Lizarralde(1)
(1)
Departamento de Matemtica. Facultad de Ingeniera.
(2)
Facultad de Psicologa.
Centro de Investigacin en Procesos Bsicos, Metodologas y Educacin
Universidad Nacional de Mar del Plata
constanza.huapaya@gmail.com,mpgonza@mdp.edu.ar,ebenchoff.sead@gmail.com,
leonel.guccione@gmail.com, francisco.lizarralde@gmail.com

Resumen esto es, un modelo del estudiante sirve para


representar y explorar las caractersticas
En el presente artculo se explora un modelo cognitivas individuales del
del estudiante hbrido a fin de construir una estudiante(Chrysafiadi y Virvou, 2014).
aproximacin al perfil cognitivo del alumno.
Se ha diseado e implementado el ncleo del El estado cognitivo no puede ser observado y
modelo del estudiante. Este ncleo consta de medido directamente como la altura de una
dos componentes: un modelo de perturbacin persona. Durante la adquisicin
para representar el conocimiento y nivel del delainformacinpara estimarlo aparecen
logro del estudiante,y un modelo para algunas restricciones como la incertidumbre y
representar los estilos de aprendizaje. Se datos incompletos (la informacin sobre la
describe las dos componentes principales y la actividad del estudiante que se recoge vara
inferencia difusa para estimar el perfil en cuanto a cantidad y calidad).Esta
cognitivo.Se expone un mecanismo para la incertidumbre, es causada principalmente, por
adaptacin del material de evaluacin basado la naturaleza dinmica del aprendizaje as
en los estilos de aprendizaje de Feldery como por el enfoque interpretativo que hace
Silverman (1988)y un modelo de estereotipos el docente sobre la actividad del estudiante
clsico.La adaptacin utiliza un sistema de (Chrysafiadi y Virvou, 2013).
reglas difusas para seleccionar los niveles de
pruebas computacionales especiales. Estas A pesar de estas dificultades, el modelo del
pruebas son seleccionadas segn los estilos estudiante busca orientarse hacia la
dominantes. Tanto los estilos de aprendizaje administracin de datos que permita
como el modelo de estereotipos han sido manipular (analizar e inferir) el estado
definidos usando conjuntos difusos. cognitivo sobre datos crudos (notas, tiempos
de las respuestas, evaluaciones especiales,
Palabras clave: diagnstico cognitivo, etc).
pruebas adaptativas, estudiante de ingeniera.
El modelo del estudiante puede contener
1. Introduccin datos relevantes como el estilo de aprendizaje
y el logro alcanzado por el alumno.
El modelo del estudiante involucra una tarea Estainformacin es la base para la toma de
compleja que se caracteriza por el estudio de decisiones en el diagnstico cognitivo.
objetos intangibles como la personalidad,
habilidades cognitivas y preferencias Se hainvestigado una metodologa para
individuales que influyen en el aprendizaje, disear un modelo del estudiante a fin de

480
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

estimar el estado cognitivo considerando la si/no(Gokmen et al., 2010). Los conjuntos


incertidumbre. Inicialmente, se ha diseado difusos se determinan por una funcin de
un ncleo compuesto por dos mdulos. pertenenciaal conjunto difuso A expresada
con A(x):
El primero de ellos es el modelo de
perturbacin(modificacin del modelo (x): X [0,1], donde
1 si x est en A
(x) = (0,1) si x est parcialmente en A"
overlay) que interacta con los estilos de
aprendizajea fin de inferir el modelo del
perfil cognitivo dinmico.El carcter 0 si x no est en A
dinmico del ciclo se basa en pruebas
adaptadas segn el perfil cognitivo. El valor de A(x) se denomina grado de
pertenencia y posee un valor entre 0 y 1.
Cuando x pertenece completamente al
conjunto difuso A, A(x) vale 1 y cuando x no
Nueva est en A, A(x) vale 0. Cuanto ms alto sea
si evidencia no el valor de la funcin de pertenencia, ms
fuerte es el grado de pertenencia de x al
Pruebas conjunto A.
adaptati-
vas Modelo de Estilos de
perturbacin aprendizaje Un sistemadeinferencia difusa (FIS) es un
Estereotipos sistema que usa la teora de los conjuntos
Ncleo del Modelo del estudiante difusos a fin de mapear las variables de
entrada (caractersticas en caso de
clasificacin difusa) sobre variables de salida
Perfil cognitivo (clases en el caso de clasificacin difusa). Las
reglas difusas son una coleccin de sentencias
lingsticas que describen como el FIS debe
Figura 1: Esquema del ncleo del Modelo de tomar las decisiones sobre una entrada o
Estudiante controlando una salida. Las reglas difusas IF-
THEN poseen un antecedente y un
consecuente. Veamos un ejemplo:
El Modelo de perturbacin modifica su
contenido a medida que el sistema recibe Si la temperatura es alta y la humedad es alta
nuevos datos sobre la actividad del estudiante. entonces hace calor
Esta informacin actualiza los estereotipos y
el ncleo construye un perfil cognitivo en 2. Objetivos
cada modificacin estableciendo un ciclo de
mejora continua. El objetivo es ampliar y mejorar el
diagnstico cognitivo del estudiante de
La Lgica Difusa es usada para tratar la ingeniera a travs de modelos que emplean la
incertidumbre presente en problemas reales lgica difusa. Mediante estilos de aprendizaje
causada por la informacin imprecisa como la basados en el modelo de Felder y estereotipos
generada por la subjetividad humana(Zadeh, basados en el modelo de perturbacin, se
2012).En el modelado de los sistemas suelen construye un perfil cognitivo (que revela una
utilizarse variables con valor incierto y esta estimacin del estado cognitivo) el cual vara
problemtica es resuelta con el uso de los segn ingresa nueva informacin.El ciclo
conjuntos difusos. Los conjuntos difusos mejora la estimacin con pruebas adaptadas a
describen a las variables con valores como los estilos de aprendizaje dominantes en los
malo, regular y bueno en lugar de grupos de alumnos.
valores booleanos verdadero/falso o

481
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

3. Metodologa A cada nodo se le asocia una 4-upla formada


por los valores de cada una de las funciones
El proceso para predecir un perfil cognitivo (desc(x), insast(x),conoc(x),aprend(x)) a fin de
de cada estudiante consta de las siguientes expresar el conocimiento del estudiante sobre
etapas (ver figura 2). Partiendo del modelo de el concepto en evaluacin, esto es, para valor
perturbacin (ilustrado en la figura 4), se de x, se evalan las cuatro funciones de
presentar el desarrollo de estilos de pertenencia.Para ilustrar su uso en un tpico
aprendizaje utilizados para explorar las como instrucciones presentado en la figura
caractersticas del estudio segn (Felder, 4 se expresa que el estudiante posee un
2005) y se propondr estereotipos clsicos conocimiento insatisfactorio en un 6%;
que permiten analizar los resultados del conoce en tema en un 58 % y lo aprendi en
modelo de perturbacin. un 36 %.

assem
Estilos de (0.46,0.05,
aprendizaje Perfil dinmico 0.19,0.30)
Modelo del estudiante:
Sistema de programacin
de Estilo de (0,0.03,0.39, Diseo
pertur- inferencia aprendizaje, 0.58) algorit
(0.93,0.07,0,0)
bacin difusa Nivel de
Instrucciones
Estereotipos conocimiento (0,0.06,0.58,
Interpretac.
0.36)
(0,0,0.2,0.8)
Figura 2: Inferencia del perfil cognitivo
Decisin
(1,0,0,0)

3.1 Modelo de perturbacin E/S


(0,0.2,0.8,
0)

El modelo de perturbacin representa el grado


de conocimiento que tiene el estudiante sobre Figura 4: Ejemplo parcial del modelo de perturbacin
cada tpico del dominiomediante el uso una para un estudiante sobre el lenguaje assembler
medida cualitativa. El dominio se representa
por un rbol de tpicos como se aprecia en la Los tpicos de las hojas del rbol son
figura4. Se han utilizado los siguientes cuatro evaluados por el docente/evaluador. Luego,
conjuntos difusos para describir el con el programa cuya interface se aprecia en
conocimiento del estudiante en cada nodo del la figura 5, se activan el resto de los
dominio: desconocido, insatisfactoriamente elementos del rbol hasta llegar al nodo
conocido, conocido y aprendido. central (esto es, assembler). La activacin se
ha calculado, en este caso, como promedios
de los hijos de cada nodo.
Desconocidoconocido
Los valores obtenidos por el modelo de
Insatisfactoriamenteconocido aprendido perturbacin sern posteriormente utilizados
en el diseo de los estereotipos.
1

0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100

Figura 3: Definicin de los conjuntos difusos

482
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

Dimensiones y Estilos Estrategias


del Aprendizaje
Percepcin de la Sensitivo: preferencia en la
informacin: es el tipo percepcin de informacin
de Informacin externa o sensitiva a la vista,
preferentemente al odo o a las sensaciones
percibida por el fsicas.
estudiante: Intuitivo: preferencia en
percepcin de informacin
Sensitivo-Intuitivo interna o intuitiva a travs
de memorias, ideas,
Figura 5: Programa que crea y evala los dominios
lecturas, etc.
estructurados como rboles
Canal sensorial para la Verbal: preferencia por
informacin externa: representaciones textuales,
es la modalidad escritas o habladas.
3.2 Estilos de aprendizaje sensorial preferente- Visual: prefieren
Un estilo de aprendizaje es el modo que mente utilizada por el representaciones visuales,
caracteriza a un individuo cuando adquiere, estudiante. diagramas de flujo,
diagramas, etc.
retiene y recupera informacin. Los
Verbal-Visual
estudiantes, en particular, muestran diferentes
Entendimiento: los Secuencial: aprenden paso a
fortalezas y preferencias cuando adquieren estudiantes son paso, tienden a seguir un
informacin. Esto es, poseen distintos estilos caracterizados de orden lgico en la solucin
de aprendizaje. Aqu se ha adoptado el acuerdo a su de problemas, inters por el
modelo de Richard Felder (Felder y comprensin. detalle.
Silverman, 1988), (Felder 2010)porque su Global: preferencia por
investigacin est dirigida principalmente a Secuencial-Global proceso de pensamiento
los estudiantes de ingeniera.Este autor holstico, aprenden a
grandes pasos, capacidad de
conjuntamente con B. Soloman (Soloman y
resolver problemas
Felder) cre un cuestionarioen lnea para complejos, necesita
estimar los estilos de aprendizaje. Se comprender relacin del
hatomadoel cuestionario a los alumnos de material nuevo con su
asignaturas de las carreras de ingeniera y conocimiento y experiencia,
procesado los resultados en la pgina de la tiende a estar ms
Universidad del Estado de North Carolina. interesado en el
conocimiento general.
El instrumento en lnea estima las
Procesamiento de la Activo: aprenden mejor al
preferencias en el aprendizaje en cuatro informacin:los trabajar de manera dinmica
dimensiones:Percepcin de la Informacin estudiantes son con el material didctico.
(sensorial/intuitivo), Canal sensorial para la caracterizados segn Prefieren trabajar en grupo
informacin externa (visual/verbal), la forma de trabajar para discutir.
Entendimiento(secuencial/global) y con la informacin Reflexivo: tienden a retener
Procesamiento de la Informacin y comprender nueva
(Activo/Reflexivo). La valoracin de cada Activo-Reflexivo informacin pensando y
reflexionando sobre ella,
dimensin vara entre dos extremos,
prefieren aprender
denotados entre parntesis. A continuacin se meditando, pensando y
presenta una breve explicacin de cada estiloy trabajando solos.
las estrategias apropiadas a cada una de ellas
(tabla 1). Tabla 1: Estilos de aprendizaje de R. Felder

483
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

Cada dimensin posee un rango que vara de


0 a 11 (ver figura 6). A modo de ejemplo, en
la dimensin activo/reflexivo, si el resultado
del cuestionario tomaun valor entre 0 a 3 (en
cualquiera de las dos direcciones), el
estudiante se encuentra bien balanceado entre
las dos dimensiones que figuran en los
extremos de la escala; si el puntaje en la
escala es 5 o 7, tiene una moderada
preferencia por el extremo al que se acerca y
siel puntaje en la escala es 9 u 11, tiene una (c)
fuerte preferencia por el extremo donde se
encuentra.

ACTIVO REFLEXIVO
11 9 7 5 3 1 1 3 5 7 9 11

Figura 6: Graduacin de la dimensin activo/reflexivo.

Se han analizado las encuestas de 47


estudiantes de ingeniera (de primero y
segundo ao). Los resultados, (en porcentajes)
se encuentran en la figura 7.
(d)

Figura 7:resultados, en porcentajes, de las cuatro


dimensiones de R. Felder

Se hanelegido, para el modelo de diagnstico,


las dimensiones Procesamiento de la
Informacin (en figura7a) y Entendimiento
(en figura7d) por considerarlas ms
apropiadas a la naturaleza de las asignaturas
elegidas (ciencias bsicas).
(a)
3.3 Inferencia

Como ya fue descripto previamente, el


proceso de inferencia implica definir las
variables lingsticas de entrada, de salida y
reglas de inferencia difusa. A partir de las dos
dimensiones seleccionadas en el prrafo
anterior, se construye la inferencia difusa para
el estilo de aprendizaje. Cada variable posee
un conjunto de trminos lingsticos (siendo
estos conjuntos difusos). Las variables de
entrada son: activo (con los siguientes
(b)
trminos lingsticos: alto, medio, bajo);
reflexivo (alto, medio, bajo); secuencial (alto,
medio, bajo) y global (alto, medio, bajo).

484
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

tienen respuestas que caen, en un extremo, en


La variable de salida estilo de respuestas totalmente restringidas (como
aprendizajeconsidera si el aprendizaje es preguntas de seleccin mltiple convencional)
balanceado o no(balanceado, las cuales son insuficientes en el marco de las
moderado,extremo). Se han definido 14 reglas nuevas tecnologas de la informacin y, en el
difusas para la inferencia. A continuacin se otro extremo, en las respuestas abiertas como
presenta una de ellas: son los ensayos tradicionales cuya evaluacin
es un gran desafo analizar, an ahora, con las
Si activo es bajo y reflexivo es medio y actuales herramientas. Los formatos
secuencial es medio y global es bajo propuestos en la taxonoma son: seleccin
entonces estilo de aprendizaje es moderado mltiple (verdadero/falso, seleccin
alternativa, con distractores, etc.);
En la figura 8 se aprecia la inferencia del seleccin/identificacin (mltiples
sistema realizado con un FIS. verdaderos/falsos, si/no con explicacin,
seleccin mltiple compuesto, etc.);
reordenamiento/re-estructuracin (correspon-
dencia, categorizacin,ranking/secuencia,
etc.);substitucin/correccin (interlinear,
correccin de errores, etc.); terminacin
(construccin numrica, respuesta corta y
completar oracin, etc.); construccin
(seleccin mltiple con final abierto,mapa
conceptual, etc.) y presentacin y portfolio
(proyecto, discusin, entrevista, etc.).

Los segundos autores proponen un conjunto


de preguntas o mini-prueba con el propsito
de mejorar la medicin del nivel del
pensamiento empleado en la resolucin de
Figura 8: Sistema de inferencia para Estilo de problemas o en el pensamiento crtico, que
aprendizaje. En la pantalla delantera se aprecia la puede ubicarse dentro de los tems de
variable de salidaEstilo de aprendizaje y sus tres restriccin intermedia de acuerdo a la
trminos lingsticos definidos como conjuntos difusos categorizacin de Scalise y Guiford.La mini-
prueba se desarrolla a partir de una breve
3.4 Adaptacin de las pruebas descripcin que presenta un problema o una
situacin, a la que le sigue una serie de entre
Los resultados obtenidos a partir del dos y doce tems de cualquier formato de
cuestionario de Felder han guiado el opcin mltiple. Su propsito consiste en
diseo de pruebas especficas. Se han producir pasos separados, capaces de medirse
asociado los resultados con los modelos de en la resolucin de problemas.
pruebas presentados en (Scalise y
Guiford,2006) y (Haladyna et al. 2002). Los Se ha analizado la relacin entre estilos de
primeros autores introducen una taxonoma o aprendizaje y tipos de prueba. En la tabla 2
categorizacin de 28 tipos de pruebas muy presentamos los resultados hallados. Solo
tiles para la evaluacin basada en hemos volcado ejemplos con fuerte
computadoras. La taxonoma propuesta inclinacin hacia un estilo de aprendizaje.
describe un conjunto de tipos de tems Las pruebas pueden participar de ms de un
icnicos expresados como tems de estilo.
restriccin intermedia. Estos tipos de tems

485
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

Estilo de aprendizaje Tipo de prueba uno de ellos una puntuacin (P),


dominante considerando una escala de 10 a 1, donde 10
Activo Mini-prueba es el valor correspondiente al circuito de
Seleccin mltiple con final mayor eficiencia y 4 al de menor. Entre las 5
abierto alternativas planteadas, puede haber
Correccin de errores
circuitos que no resuelvan el problema
Reflexivo Ranking/secuencia enunciado, los cuales debera indicarse con
Categorizacin los nmeros 3, 2 o 1. Cada circuito debe
Reordenamiento
quedar con un nmero diferente, es decir, dos
Secuencial portfolio circuitos no pueden tener la misma
puntuacin.
Global Mapa conceptual
P Circuito lgico
Tabla2: Adaptacin para las pruebas segn estilo de
aprendizaje

A fin de ilustrar la adaptacin de las pruebas,


se han elegido los resultados del cuestionario
de Estilos de Aprendizaje enla dimensin
Activo Reflexivo el cual mostr un mayor
porcentaje de casos ubicados en los puntajes
3 y 5 de la escala. Dicha ubicacin indicara
un grupo de estudiantes balanceados entre los
dos extremos de la dimensin, con una
moderada preferencia por el polo Activo.
Se han diseado y utilizadodiversos
ejercicios de evaluacin de restriccin
intermedia teniendo en cuenta esta
preferencia de estilo. Un ejemplo, bajo el
formato miniprueba, se presenta a
continuacin:

PRUEBA: SUMADOR
Disear un bloque combinacional de un
circuito lgico sumador para nmeros
binarios, en los que se utiliza notacin
posicional. El bloque solicitado debe permitir
sumar dos bits, xi, yi, del mismo orden, de
manera que, asociando adecuadamente los n
sumadores se pueda realizar la suma de dos
nmeros binarios X + Y. El bloque
combinacional para dos bits de la posicin i
tendr 3 entradas (los bits xi, yi , cii , donde cii
es el acarreo de entrada) y 2 salidas (Si y
COi, donde COi es el acarreo de salida)

A) Observe los circuitos lgicos que se


muestran a continuacin y escribe en cada

486
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

B) A partir de lo realizado en el tem A, En relacin al estilo, se busc una actividad


asocie cada uno de los 5 circuitos lgicos con que combinara la reflexin en solitario del
la funcin correspondiente, usando el nmero estudiante (comprender, comparar,
de puntuacin asignado. fundamentar, apelar a los conocimientos
P Funcin lgica previos), con una presentacin en formato
ms dinmico (visualizacin de esquemas,
posibilidad de investigar las ayudas,
diferentes tipos de preguntas) ms la
propuesta de discusin en foro de los
resultados, con el objetivo de posibilitar
adems, una dinmica de interaccin grupal.
Por otra parte, el uso de las herramientas de
evaluacin disponibles en Moodle para la
implementacin del ejercicio, permite innovar
y mejorar la interaccin alumno-materiales,
en relacin a los formatos tradicionales de
evaluacin.

3.5 Estereotipos

El razonamiento basado en estereotipos


trabaja con una primera caracterizacin sobre
el estudiante y es usado para modelar al
estudiante inicialmente (Kay,
2000).Igualmente (Rich, 1979) defini: un
estereotipo representa una coleccin de
C) Use el nmero de eficiencia asignado atributos de personasque permite al sistema
a cada circuito lgico en el tem A) para realizar un gran nmero de inferencias
identificar la justificacin que le plausibles basadas en un nmero chico de
corresponda, en caso de justificaciones falsas observaciones. Aqu se ha utilizado a los
utilice el nmero 0. estereotipos de estudiantes como grupos que
P Justificacin comparten caractersticas comunes en el
No se puede disminuir la cantidad de aprendizaje.
trminos en una funcin
Las puertas lgicas AND y OR resuelven el El anlisis del aprendizaje del estudiante
problema planteado mediante un perfil cognitivo, adems del
Los trminos deben conservar todas las estilo de aprendizaje, necesita un sistema de
variables de entrada inferencia que considere el nivel de
El circuito lgico y su funcin asociada no perturbacin para construir estereotipos a fin
resuelven el problema planteado de simplificar su manipulacin. Un nuevo
Resolucin utilizando menor cantidad de
estudiante es asignado al estereotipo que
puertas lgicas
mejor se ajuste a sus caractersticas
Aplicacin de postulados de lgebra de Boole
y puerta EXOR individuales. La ventaja de esta estrategia es
El circuito lgico no se corresponde con la que la informacin sobre un estudiante
funcin particular ser inferida desde el estereotipo
D) Participe en el foro de discusin tanto como sea posible sin un proceso de
aportando sus comentarios acerca de la extraccin de informacin para cada usuario
propuesta planteada. fuera del grupo.

487
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

Los estereotipos que se han analizado son: 3.5 Perfil cognitivo dinmico
aprendiz, nivel intermedio de conocimiento y
experto. Finalmente el perfil cognitivo dinmico queda
formado por los resultados del par:(estilo de
Para la inferencia difusa se ha usado el aprendizaje, nivel de conocimiento) obtenidos
modelo de perturbacin que posee una 4-upla a partir de los dos modelos de inferencia
por cada nodo del rbol: (no-aprendido, difusa explicitados previamente. A modo de
insatisfactoriamente conocido, conocido, ejemplo, un perfil es (moderado, intermedio)
aprendido), como se aprecia en la figura 4. en un momento del aprendizaje.
Los componentes de la 4-upla constituyen las
cuatro variables de entrada: no- 4. Resultados
aprendido(bajo,medio, alto),
insatisfactorio(bajo, medio, alto), El sistema de ampliacin del diagnstico del
conocido(bajo, medio, alto) y estudiantede ingeniera fue aplicado a
aprendido(bajo, medio, alto) y la variable de diversasasignaturas de las carreras de
salida esnivel de conocimiento(aprendiz, ingeniera. Para ilustrar el modelo se presenta
intermedio, experto). aqu el caso de alumnos de la asignatura
Fundamentos de la Informtica (ver tabla 3).
A partir de los casos individuales se
analizaron los perfiles ms frecuentes.Estos
resultados ayudaron a corregir la enseanza
de algunos tpicos (p.e. lgebra de
conmutacin y algoritmia bsica)

Perfil Estilo de Nivel de Porcentaje


aprendizaje conocimiento
Figura 9: Reglas de inferencia difusa del sistema FIS

1 moderado intermedio 33 %
En la figura 9 se ilustra parte del sistema de 2 balanceado intermedio 17 %
inferencia. Un caso de inferencia se aprecia en 3 balanceado aprendiz 12 %
la figura 10. 4 moderado experto 10 %
5 extremo intermedio 7%
otros 21 %

Tabla 3: Los perfiles cognitivos ms frecuentes a


mitad del dictado del curso

5. Conclusiones
El modelo desarrollado provee informacin
cuantitativa individual (modelo de
perturbacin) como tambin informacin
cualitativa tanto individual como grupal a
travs del diagnstico cognitivo en forma de
perfil a lo largo de un perodo de tiempo. Los
perfiles de los estudiantes aportan una
Figura 10: Ejemplo de inferencia difusa
estimacin ms amplia del grado del logro,
mejorando la informacin aportada por las
tradicionales notas. La creacin de pruebas
adaptadas a los perfiles cognitivos dominantes

488
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

mejoran el ciclo de evaluacin del estudiante. Haladyan, T.M.; Haladyna, R. y Merino. C:


Actualmente los mdulos del modelo estn (2002). Preparacin de preguntas de opciones
implementados en distintas herramientas.Con mltiples para medir el aprendizaje de los
posterioridad, este modelo ser desarrollado estudiantes. OEI Revista Iberoamericana de
en una plataforma de un ambiente de Educacin, De los lectores.
aprendizaje.
Kay J. (2000) Stereotypes, studentsmodels
and scrutability.Proceedings of the 5th
6. Bibliografa
International Conference on Intelligent
Tutoring Systems19-30
Chrysafiadi K.; Virvou M., (2014).Advances
in Personalized Web-Based
Rich E. (1979). User Modeling via
Education.Springer Cham Heidelberg.
Stereotypes.Cognitive Science 3, 329-354.
Chrysafiadi K.; Virvou M., (2013). Student
Scalise, K. & Gifford, B. (2006). Computer-
modeling approaches: A literature review for
Based Assessment in E-Learning: A
the last decade. Expert Systems with
Framework for Constructing Intermediate
Applications.40 (11), 47154729.
Constraint Questions and Tasks for
Technology Platforms. Journal of
Felder, R. M. (2010): Are Learning Styles
Technology, Learning, and Assessment, 4(6).
Invalid? (Hint: No!). On-Course Newsletter,
Retrieved from http://www.jtla.org
September 27, recuperadode
:http://www.oncourseworkshop.com/Learning
Zadeh L. (2012). Computing with
046.htm
Words.Principal Concepts and Ideas.Springer.
Felder R.M.,Spurlin J.E., (2005).Applications,
Reliability, and Validity of the Index of
Learning Styles. Intl. Journal of Engineering
Education, 21(1), 103-112

Felder, R.M., & Silverman, L.K. (1988).


Learning and teaching styles in engineering
education [Electronic Version].Engr.
Education, 78(7), 674-681. Recuperado el 24
de Julio del 2009
de:http://www4.ncsu.edu./unity/lockers/users/
f/felder/public/Papers/LS- 1988.pdf

Soloman, B.A., & Felder, R.M. (n.d.). Index


of learning styles questionnaire. Recuperado
el 10 de junio de 2014 de:
http://www.engr.ncsu.edu/learningstyles/ilswe
b.html

Gokmen G., T. . Akincib, M. Tektas, N.


Onat and G. Kocyigita, (2010).Evaluation of
student performance in laboratory
applications using fuzzy logic.Procedia
Social and BehavioralSciences, 902-909.

489
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

Uso de TICs en la escuela primaria: Nuevas propuestas


para temas tradicionales
Claudia Banchoff, Sofa Martin
Fernando Lpez, Ariadna Alfano
[cbanchoff|smartin|flopez|ariadna]at linti.unlp.edu.ar

LINTI (Laboratorio de Investigacin en Nuevas Tecnologas Informticas)


Facultad de Informtica - UNLP
Calle 50 y 120 2do piso La Plata, Buenos Aires, Argentina

Resumen diendo la Comunidad de Software Libre en las


Escuelas, viene trabajando en particular con la
La utilizacin de computadoras como sopor- Escuela Primaria N 12 de City Bell, provincia
te para el aprendizaje se est ampliando cada de Buenos Aires desde el ao 2012, realizando
da ms en los diferentes mbitos educativos. un acompaamiento y capacitacin de los do-
Uno de los factores que han contribuido a que centes en forma continua [1].
esto suceda es la presencia de varios progra- Este artculo se focaliza principalmente en el
mas nacionales y provinciales. Su implementa- trabajo llevado a cabo durante el ao 2014, du-
cin dentro de las instituciones ha sido una ta- rante el cual el establecimiento se aboc al fes-
rea compleja debido principalmente a la falta de tejo de su 130 aniversario. Los resultados obte-
preparacin de los docentes durante su instruc- nidos fueron muy satisfactorios por parte de los
cin en el uso de estos recursos. Desde los dis- alumnos que participaron y aportaron sus traba-
tintos proyectos se han llevado a cabo capacita- jos para la celebracin, por medio de la realiza-
ciones, en general de forma virtual, a travs de cin de un trptico y un video1 , dicho trabajo fue
cursos on-line para la incorporacin de los re- realizado ntegramente con herramientas libres.
cursos en las diferentes reas de estudio. Si bien Palabras claves
las capacitaciones abordan el uso de las TICs Aplicaciones educativas, Linux, software libre,
en el aula, en algunos casos los docentes en- educacin primaria.
cuentran difcil utilizar las mismas en activida-
des relacionadas a los contenidos concretos que
dictan. Por otro lado, el tiempo de dedicacin Introduccin
pasa a ser una variable crtica para poder fami-
liarizarse con las funcionalidades de las distin- La utilizacin de herramientas digitales en el
tas aplicaciones. mbito educativo genera un quiebre en la edu-
cacin formal llevada a cabo tradicionalmen-
En este sentido, es importante generar un
te en los establecimientos educativos. La intro-
acercamiento continuo con los docentes, y tra-
duccin de estas nuevas herramientas conlleva a
bajar en conjunto para la adecuacin de las he-
una reformulacin de los roles dentro del aula,
rramientas a la realidad de cada establecimien-
to. El grupo de trabajo del proyecto Expan- 1
http://lihuen.linti.unlp.edu.ar/index.php?title=Escuela_12
1
490
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

ya que los estudiantes dejan de ser slo recepto- Articular Universidad y escuela pri-
res de contenidos para ser generadores [2]. maria
La necesidad de adecuar los recursos a sus
correspondientes contenidos curriculares suele Desde hace casi una dcada, desde el LINTI,
generar una frustracin por parte de los docen- "Laboratorio de Investigacin de Nuevas Tec-
tes, debido principalmente a que se desconoce nologas Informticas"2 , se trabaja en la difu-
su uso y funcionalidades y no se cuenta con sin y uso del software libre en los distintos
tiempo suficiente para una capacitacin adecua- niveles educativos. Se realizaron capacitaciones
da. La inseguridad de no poseer los conocimien- destinadas a docentes y directivos, talleres con
tos suficientes sobre el uso de la aplicacin, en alumnos secundarios y jornadas generales, tan-
relacin a sus estudiantes, es un factor crtico al to en el mbito de la Facultad de Informtica,
momento de decidir incorporar estos medios a como en las distintas escuelas.
las prcticas en el aula. Es importante acompa- Durante los primeros aos, las actividades se
ar el cambio tecnolgico en el mbito institu- centraron ms especficamente en la difusin
cional y la adecuacin de los contenidos, gene- del software libre, explicando los beneficios que
rando confianza en el uso de las herramientas. una institucin educativa puede tener con su
adopcin [4].
Si bien la utilizacin de herramientas infor-
Con el correr de los aos la insercin del soft-
mticas en el aula se recomienda en todos los
ware libre fue tal que ya no es necesario expli-
niveles de aprendizaje, se obtienen mayores be-
car su definicin y alcance y el por qu utilizar-
neficios al incorporarlas en edades ms tempra-
lo, pero s sigue siendo necesario un acompaa-
nas [3]. Los trabajos que se describen en este
miento para lograr su adopcin final.
artculo fueron llevados a cabo con alumnos de
Las computadoras que se entregan en los dis-
2do. ao del primer ciclo de escuela primaria,
tintos programas gubernamentales proveen tan-
es decir nios y nias entre 7 y 8 aos. Los mis-
to un sistema operativo Linux como Microsoft
mos, guiados por sus docentes, generaron con-
Windows y muchas aplicaciones tanto privati-
tenidos en los cuales los alumnos fueron part-
vas como libres. El panorama ahora permite
cipe en su produccin. En este sentido, al tra-
contar con los recursos, pero no hay suficien-
bajar con software libre permite, en el mbito
tes instancias de capacitacin y acompaamien-
educativo, generar un sentido de pertenencia en
to que permitan una bajada ulica en el uso de
la produccin de los mismos y por otro lado, a
estas aplicaciones (tanto si son de software li-
los docentes intercambiar experiencias exitosas
bre como las que no). Este ao, el gobierno na-
llevadas a cabo en el aula.
cional lanz el Programa Nacional de Inclusin
Como se dijo anteriormente, con esta escuela Digital Educativa 3 , que da un marco a todos los
se viene trabajando desde el ao 2012, y duran- programas nacionales y provinciales existentes.
te el ao 2014 las actividades se focalizaron en Es importante destacar que, a travs de la Reso-
los aspectos relacionados al aniversario N 130 lucin CFE 244/15 [5], en las acciones y metas
del establecimiento, donde se trabaj en una pu- correspondientes al objetivo 6, se promueve el
blicacin sencilla y en el armado de vdeos con uso de software libre en todos los niveles educa-
entrevistas a ex alumnos y personajes relaciona- tivos y se favorece la construccin y produccin
dos a la historia de la escuela y de la ciudad de de conocimiento colaborativo y en red.
City Bell, donde funciona la misma. Si bien se viene trabajando desde el ao 2004,
A continuacin se describe en detalle el pro- en el ao 2012 se formalizaron algunas de las
yecto planteado, con las aplicaciones utilizadas acciones en el proyecto denominado Expan-
en cada etapa del mismo y el impacto que este 2
http://www.linti.unlp.edu.ar/linti
trabajo produjo en otras instituciones de la re- 3
http://portales.educacion.gov.ar/conectarigualdad/noticias/nace-
gin. el-plan-nacional-de-inclusion-digital-educativa/

491
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

diendo la Comunidad de Software Libre en las


Escuelas. El foco principal del mismo es poder
extender el uso del software libre a todos los ni-
veles educativos, con un especial inters en los
niveles inicial y primario, donde los alumnos
pueden comenzar a familiarizarse con concep-
tos relacionados a este tipo de software y a los
aspectos de la cultura libre en general a edades
tempranas.
En el marco de este proyecto se han reali-
zado varios aportes para la simplificacin de la Figura 1: Audacity: herramienta para editar au-
implementacin de aplicaciones educativas, por dio
medio de una recopilacin y prueba de las mis-
mas4 y generando algunos tutoriales para su uti- mismas cuentan con el sistema operativo libre
lizacin en el aula. Ambas actividades se basa- Lihuen GNU/Linux utilizado por los docentes
ron principalmente en las experiencias concre- y alumnos desde el ao 2012. Las actividades
tas realizadas. propuestas se centraron en la conmemoracin
Tambin se han llevado a cabo varias capa- del aniversario de la escuela, el cual coincide
citaciones abiertas al pblico en general en la con el aniversario de la ciudad de City Bell, te-
Facultad de Informtica. En todos los casos, niendo como objetivo generar una serie de en-
los cursos se plantean en una modalidad de ta- trevistas a personas vinculadas con la historia
ller, con actividades prcticas en computado- de la regin, grabarlas y transcribir las frases
ras instaladas con Lihuen GNU/Linux Lihuen ms relevantes. Durante los encuentros realiza-
GNU/Linux5 , o con las netbooks de los progra- dos para las entrevistas y las visitas a lugares
mas Conectar-Igualdad o Primaria Digital. El relacionados con el aniversario de la ciudad, se
objetivo de estos talleres es poder generar con- tomaron fotos y se grabaron vdeos para su pos-
tenidos de distintas reas curriculares comple- terior uso en el trabajo con los alumnos.
mentando el tratamiento de las mismas con he- En conjunto con la docente, se elabor un
rramientas informticas. proyecto eligiendo las aplicaciones necesarias
para trabajar con las entrevistas y realizar un fo-
lleto con las fotos y las imgenes de los cuader-
El trabajo en la Escuela 12
nos de los nios.
La propuesta siempre es utilizar herramientas En primer lugar se trabaj con un progra-
libres dentro de un contexto educativo, promo- ma de audio, Audacity6 , para la edicin de las
viendo el concepto de trabajo colaborativo en- entrevistas grabadas. Se modificaron las archi-
tre los alumnos y docentes. En este sentido, el vos para mejorar su calidad y suprimir los seg-
uso de software libre juega un papel fundamen- mentos irrelevantes para la entrevista. Audacity
tal al momento de adecuarlas, incorporar tra- es una herramienta ampliamente utilizada para,
bajos propios de los alumnos, y la posibilidad entre otras cosas, grabar, editar audio y mezclar
de intercambiar experiencias con estudiantes de pistas. Provee una interfaz de usuario muy sen-
otras instituciones. Hasta el ao 2014, se tra- cilla y en idioma espaol. La figura 1 muestra
baj con aplicaciones incluidas en las compu- una captura donde se graban pistas de audio so-
tadoras propias del establecimiento, las cuales bre una msica de fondo.
se encuentran en un gabinete informtico. Las Por otro lado, la docente trabaj con los
alumnos escuchando las entrevistas, con el ob-
4
http://lihuen.linti.unlp.edu.ar/index.php?title= jetivo de transcribir en papel las frases ms re-
Software_Libre_para_escuelas
5 6
http://lihuen.linti.unlp.edu.ar/ http://audacity.sourcefoge.net/

492
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

lleto. La aplicacin utilizada para la confeccin


del mismo fue Scribus7 . Scribus es un programa
libre que permite generar distintos tipo de pu-
blicaciones como ser folletos, trpticos, posters,
etc. Existe una gran variedad de plantillas ya
generadas y disponibles para su uso, y permite
generar productos en distintos formatos, sien-
do el pdf (Portable Document Format) uno de
ellos. Esta herramienta no es sencilla de utilizar
y la misma no fue trabajada directamente con
los alumnos. La figura 3 muestra su interfaz de
usuario. En el momento de utilizar esta herra-
mienta, miembros del proyecto asistieron a la
docente en el aula.
Una vez terminado el trabajo de los alumnos
con las entrevistas, se tomaron fotos de los cua-
dernos para incluir en el folleto. Para la confec-
cin final del mismo se coordin un da de tra-
bajo en la escuela en conjunto con los alumnos,
la docente y el grupo de trabajo del proyecto.
Mientras los alumnos seleccionaban las imge-
nes contando a qu actividad estaba relaciona-
da cada foto, la diseadora complet la planti-
Figura 2: Folleto armado con Scribus lla generada en Scribus con las fotos elegidas,
vinculndolas con los nombres de los partici-
levantes para ellos. La recopilacin de frases se pantes de cada actividad. Durante la confeccin
llev a cabo en grupos de alumnos que expresa- del folleto, los alumnos recordaban las activida-
ron sus impresiones de la investigacin, entre- des realizadas, sealando los nombres, las pro-
vistas y de las visitas realizadas. fesiones de los entrevistados, como as tambin
la importancia de conocer la historia de su lu-
Posteriormente la docente seleccion junto
gar ms cercano. En dicho encuentro el docen-
con los alumnos una serie de fotos tomadas du-
te llev a cabo una clase recordando los con-
rante las visitas realizadas y en conjunto con la
tenidos aprendidos, utilizando una herramienta
diseadora que participa del proyecto, se con-
informtica de uso general como recurso edu-
feccion una plantilla para la realizacin del fo-
cativo. La figura 2 muestra la versin final del
folleto, que fue entregado en forma impresa a
los padres y publicado por la docente en el sitio
de la escuela.
Para finalizar la actividad la docente confec-
cion un vdeo mostrando un resumen con las
actividades realizadas sobre el aniversario, no
ya como un contenido formal, sino como un re-
curso construido por el grupo de trabajo forma-
do por las docentes, los alumnos, los entrevis-
tados y los participantes del proyecto Expan-
Figura 3: Scribus: herramienta para generar pu- 7
http://lihuen.linti.unlp.edu.ar/index.php?title=Scribus-
blicaciones como folletos y posters _Editor_de_gr %C3 %A1fica_publicitaria

493
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

diendo la Comunidad de Software Libre en las


Escuelas.
El video se confeccion utilizando la herra-
mienta ffDiaporama8 , ya conocida por la docen-
te, debido a su utilizacin en los proyectos de
los aos anteriores, por lo que la asistencia en
esta etapa fue mnima.
ffDiaporama es una herramienta que permi-
te generar un video en distintos formatos a par-
tir de una secuencia de cuadros compuestos por
imgenes, textos y videos. Se pueden agregar
efectos, ttulos, msica de fondo, etc. Posee una
interfaz de usuario muy sencilla y en idioma es-
paol. La figura 4 muestra una captura de esta
aplicacin con el proyecto generado.

Resultados de las experiencias Figura 5: Capturas de los trabajos realizados por


los docentes
En la Escuela Primaria N 12, ms de
150 nios trabajan con una distribucin de
GNU/Linux, utilizando las aplicaciones insta- bsquedas en Internet, no sacando provecho de
ladas en forma cotidiana. Las docentes a cargo las potencialidades creativas y motivadoras que
ya no requieren de asistencia para las activida- aportan las herramientas digitales.
des bsicas y son ellas mismas las que capaci- A partir de estas experiencias, se ha realizado
tan al resto de sus compaeras que han decidido una capacitacin, a travs del Programa Nacio-
adoptar esta modalidad de trabajo. Es importan- nal de Formacin Permanente del Ministerio de
te destacar que an hoy, con todos los recursos Educacin de la Nacin, en donde docentes de
a disposicin, se encuentra una gran resisten- distintos niveles de escuelas primarias trabaja-
cia entre las maestras y maestros en adoptar las ron diversas herramientas de software libre en
herramientas informticas en sus prcticas coti- sus respectivas reas. Entre los alumnos del cur-
dianas. En relevamientos continuos realizados, so, haba docentes del rea de sociales, de cien-
la mayora sigue enfocndose en la realizacin cias, responsables de los gabinetes informticos
de presentaciones y en la exposicin de videos o y una bibliotecaria. Dada la diversidad de reas,
se abordaron distintas herramientas no necesa-
8
http://ffdiaporama.tuxfamily.org/?lang=es riamente especficas de un rea particular, pe-
ro generando actividades y recursos adecuados.
Se foment el trabajo colaborativo y se traba-
j sobre el entorno de enseanza-aprendizaje
(EVEA) Moodle.
La figura 5 muestra algunos de los trabajos
generados en distintas reas.
A partir de esta capacitacin, en la escuela
Anexa de la Universidad Nacional de La Pla-
ta, las computadoras, que hasta ese momento te-
nan doble booteo, pasaron a tener slo Lihuen
GNU/Linux y los docentes a cargo de la coordi-
Figura 4: Video armado con ffDiaporama nacin en el uso de las salas trabajarn conteni-

494
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

dos libres con las maestras. corriente ao, en esta escuela se trabajar tan-
A partir de la difusin de las actividades rea- to en la sala de computacin (la cual tiene ins-
lizadas, se concretaron actividades con otras es- talado Lihuen GNU/Linux en forma exclusiva)
cuelas, tanto de nivel primario como inicial. En como con las netbooks del programa Primaria
una de ellas, el Colegio Estudiantes de La Pla- Digital del cual la escuela es beneficiaria.
ta, de la ciudad de City Bell, se formularon dos Respecto a las actividades propuestas, se in-
proyectos, que se estn llevando a cabo en el co- tenta buscar el uso de herramientas donde, tan-
rriente ao, para trabajar con las salas de 5 aos to los nios como los docentes, puedan gene-
del Jardn de Infantes. rar contenidos digitales. Asimismo los proyec-
tos realizados y concretados se presentan pbli-
camente fomentando la formacin de un acervo
Conclusiones propio basado en el uso de software libre. Todas
las actividades y recursos generados se publican
Existen muchos proyectos de investigacin con licencias libres, permitiendo su adopcin y
aplicada y de extensin universitaria que abor- adaptacin a sus respectivos contextos.
dan la inclusin de las tecnologas en las aulas, El hecho de no utilizar aplicaciones guiadas,
ya sea a nivel inicial, primario o secundario. Las donde el alumno sigue una secuencia de pasos
escuelas pblicas poco a poco van reforzando su para realizar sus tareas, genera un motivacin
equipamiento, por lo cual el acceso a los recur- adicional, permitindole generar sus propias se-
sos ya dej de ser un problema. Ahora la proble- cuencias: leer un cuento interactivo no tiene el
mtica se centra en qu hacer con estos recursos mismo impacto que generarlo.
y cmo motivar, principalmente a los docentes, Por ltimo, es importante destacar, que du-
a que los incorporen en sus prcticas cotidianas. rante el presente ao se ha planificado activi-
Uno de los principales obstculos en la ejecu- dades con nios de nivel inicial y primaria pa-
cin de proyectos con aplicacin en el campo, ra trabajar aspectos de programacin. Comple-
es poder lograr que se contine en el tiempo y mentando esta actividad, se est desarrollando
que pueda ser replicado. La gran mayora de las una serie de aplicaciones libres sencillas que
escuelas primarias pblicas no cuentan con un permitan abordar esta temtica con nios pe-
responsable del rea informtica capacitado pa- queos.
ra instalar, actualizar y guiar a los docentes en
el uso de las herramientas ms apropiadas. Por
este motivo, desde el proyecto Expandiendo la
Comunidad de Software Libre en las Escuelas
se brinda este soporte, aunque se fomenta que
los docentes puedan ir adquiriendo autonoma
para el trabajo cotidiano en el aula.
En el caso de la Escuela Primaria N 12, s-
te sera el tercer ao de intervencin, donde una
de las docentes no slo trabaja en forma aut-
noma en sus actividades cotidianas, sino que ha
replicado dichas actividades al mbito de otro
establecimiento al cual concurre. Desde el pro-
yecto se ha colaborado slo en la planificacin
y supervisin de las actividades con fines de re-
gistrar la experiencia. Las mismas se publican
en el sitio del proyecto focalizando en la vincu-
lacin de las aplicaciones con posibles usos en
el aula. Es importante destacar que durante el

495
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

Bibliografa
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del software libre en las escuelas. 2005.

[5] Anexo resolucion cfe 244/15 - prioridades


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el marco de la intensificacin del uso de tic
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http://www.me.gov.ar/
consejo/resoluciones/res15/
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city bell.
http:
//lihuen.linti.unlp.edu.ar/
index.php?title=Escuela_12.

496
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

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Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

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X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

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X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

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504
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

Galileos Finger. Dispositivo de bajo costo para la ensenanza de


astronoma de Hardware y Software Libre. Implementacion y
modificaciones.
Daz, Javier Francisco Bogado, Joaqun
javierd@linti.unlp.edu.ar jbogado@linti.unlp.edu.ar
Lanfranco, Einar Traberg, Gaston
einar@linti.unlp.edu.ar gtraberg@cert.unlp.edu.ar

1. Resumen como al publico general.


Este trabajo se baso en su mayor parte en
Este trabajo versa sobre la implementacion los trabajos de Keegan Crankshaw, Brendan
y las modificaciones realizadas al dispositivo de Ardagh y Sven Steinbauer. Crankshaw y Ardagh
diseno abierto conocido como Galileos Finger presentaron una primera version del Galileos
[1]. Se trata de un dispositivo que consta de Finger como una publicacion en el sitio Hackaday
un puntero laser montado sobre un cabezal con [5]. All describen el proyecto como un puntero
dos ejes motorizados, el cual se comunica a laser motorizado en dos ejes, controlado va
una computadora mediante un puerto USB. Un Stellarium. Tambien dejan claro el objetivo
programa de simulacion estelar [2] se ejecuta en educacional del proyecto: Al ser una herramienta
la computadora y enva comandos al cabezal. Una abierta, esperamos sea usada para ensenar las
vez que el operador selecciona el objeto que le bases de astronoma y que los ninos [. . . ] se vean
interesados en el software este indica a los motores interesados por la ciencia y la tecnologa.
como posicionarse para marcar el objeto con el laser Este trabajo se encuentra enmarcado en el
en el firmamento. proyecto de investigacion del LINTI [6], Innovacion
Tanto el software que se ejecuta en la en TICs para el desarrollo de aplicaciones en
computadora como el firmware cargado en la educacion, inclusion, gobierno y salud.
electronica del dispositivo son Software Libre [3],
al te El diseno del cabezal es Hardware Libre [4].
Palabras clave: Astronoma, Hardware Libre,
3. Funcionamiento general
Software Libre, Educacion 3.1. El software
Stellarium es un programa de simulacion de
2. Motivacion y arte previo la esfera celeste, multiplataforma, distribuido bajo
licencias libres. Una vez configurado el lugar de
El desconocimiento del cielo nocturno por parte observacion, la fecha y la hora actual, muestra
del publico general es cada da mas patente. La en una ventana una representacion grafica del
contaminacion lumnica de las grandes ciudades firmamento tal como se ve desde el lugar de
tampoco contribuye a que da a da nos preguntemos observacion. Cuenta con un catalogo de objetos
que es lo que vemos en el firmamento porque sumamente extenso, el cual puede incrementarse
simplemente, los objetos mas tenues quedan ocultos descargando archivos desde Internet.
a nuestros sentidos. Desde el punto de vista Stellarium soporta varias personalizaciones, como
tecnologico, existen varios paquetes de software que ser configurar las condiciones del cielo, por ejemplo,
pueden complementar la ensenanza de conceptos de indicando el grado de contaminacion lumnica,
astronoma basicos, ya sea a ninos y adolescentes ocultar o mostrar la atmosfera, usar cuadrcula

505
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

alt-azimutal o ecuatorial y otras lineas gua, puntos Dos motores de paso bipolares NEMA 17
cardinales, etc. Tambien soporta plugins y es a de 0.9o por paso son controlados mediante
traves de uno llamado Stellarium Scope [7] que dos EasyDriver v 4.4. La alimentacion de
Stellarium puede conectarse a un telescopio con dichos motores puede estar separada de la
montura robotizada utilizando diversos protocolos alimentacion del Arduino para darles mas
de comunicacion o una conexion de red. potencia. Los controladores EasyDriver son
Una vez seleccionado el objeto, Stellarium enva controlados a su vez por el firmware que se
sus coordenadas (ascension recta y declinacion1 ) ejecuta en el procesador del Arduino..
a una conexion de red. Un script de Python
llamado tcpTelescope.py las recibe a traves de un Un cabezal laser verde (532nm) de 50mW.
socket y las traduce a un sistema de coordenadas El firmware del Arduino tambien controla el
absolutas (altitud y azimut), para redirigirlas luego encendido y apagado de un cabezal laser verde
al dispositivo a traves de la interfaz USB/Serie. Esta (532nm) de 50mW. Esta es una modificacion
ultima traduccion dependera del numero de pasos al proyecto original y permite que el laser
por vuelta de los motores. no este prendido durante el movimiento del
cabezal.
Por ultimo, un programa residente en la
electronica del dispositivo (basada en Arduino [8] Una rueda de madera de cedro: El cabezal de
e EasyDriver [9]) recibe esta posicion absoluta dos ejes consta de una rueda cortada en madera
y determina la direccion y la cantidad de pasos de cedro montada directamente sobre uno de
que deben realizar los motores, dependiendo de la los motores. Esta rueda es la responsable del
posicion actual. movimiento en azimut. Sobre ella se monta
el otro motor y el eje de altitud. Y ademas,
sobre el mismo eje de altitud se monta el
laser. Con libertad en ambos ejes, es posible
apuntar el laser haca cualquier direccion sobre
el horizonte.

En la figura 2 puede verse un diagrama del


conexionado de los diferentes componentes de
hardware del proyecto. Este esquema fue realizado
Figura 1: Diagrama de comunicacion entre las utilizando la herramienta de software libre Fritzing
diferentes componentes de software del proyecto. [10]. En el sistema real se debe reemplazar el LED
por el puntero laser, pero la logica del sistema es
exactamente la misma.
3.2. El hardware
La electronica del dispositivo esta basada en 4. Modificaciones al proyecto
Arduino, utilizandose para este trabajo: original
Una placa Arduino Nano v3.0 en su version con Para este trabajo se realizaron varias
procesador ATMega328 con electronica de 5 modificaciones al proyecto original en varios
voltios. La alimentacion de corriente es tomada niveles, incluyendo software, firmware y hardware.
directamente del puerto USB (5V a 500mA) de
la computadora. 4.1. Modificaciones al software
1
El sistema de coordenadas de Ascension Recta y La primera modificacion fue realizada a nivel de
Declinacion o RA/DEC por sus siglas en ingles, permite software, sobre el programa que recibe los datos
ubicar objetos en el firmamento, independientemente del
lugar y fecha de observacion. Este sistema se contrapone con
de la posicion del objeto desde Stellarium. Este
el sistema altazimutal o Alt/Az, el cual si depende del lugar, programa llamado tcpTelescope.py [11] esta escrito
fecha y hora de la observacion. en Python y fue desarrollado originalmente por Sven

506
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

las funciones de comunicacion azToArd y altToArd


por una unica funcion que calcula la posicion
absoluta del objeto en relacion a la cantidad de
pasos por vuelta de los motores y retorna el arreglo
de bytes a enviar. El mensaje esta compuesto por
un arreglo de 6 bytes con la siguiente estructura:

el caracter x

dos bytes indicando la posicion absoluta en


azimut en formato little endian.

el caracter y
Figura 2: Conexionado de los diferentes
dos bytes indicando la posicion absoluta en
componentes. En lugar de un LED se colocan
altitud en formato little endian.
los conectores del puntero laser. El diagrama
fue realizado utilizando la herramienta Fritzing Esto independiza el movimiento de los motores
App [10]. del envo de las coordenadas, permitiendo otras
optimizaciones del lado del firmware, como la
Steinbauer [12]. Posteriormente Keegan Crankshaw posibilidad de mover ambos motores a la vez, de
agrego las rutinas para comunicar las coordenadas detener el movimiento de los motores ante la llegada
al Arduino a traves del puerto USB emulando una de una nueva coordenada o de una senal de parada.
conexion serial. El programa original calcula las Ademas se agregaron controles para impedir que
coordenadas en altitud y azimut a partir de las el laser sea apuntado a objetos por debajo del
coordenadas ecuatoriales que enva el Stellarium. horizonte.
Dos funciones, azToArd y altToArd calculan la
posicion absoluta del objeto en base a la cantidad
de pasos de los motores y posteriormente envan por
el puerto serial (emulado por medio de la conexion
USB)lo siguiente:

el caracter x o y, dependiendo de la funcion


azToArd o altToArd respectivamente.

una sucesion de caracteres s, uno por cada


paso que debe dar el motor.

el caracter e, indicando que se terminaron de Figura 3: Fotografa del proyecto original por
enviar todos los pasos. Keegan Crankshaw y Brendan Ardagh.

Este metodo es bastante ineficiente puesto que si


se deben dar 300 en una direccion y 200 en otra
4.2. Modificaciones al firmware
direccion, no deben enviarse menos de 500 bytes
por el puerto serie. Ademas, dado que son funciones Dadas las modificaciones al protocolo de
diferentes, hasta que no se terminan de enviar todos comunicacion, fue necesario modificar el firmware
los pasos de un motor, no se envan los del otro, lo que se ejecuta en el Arduino para que reciba
que se traduce en que primero se mueve un motor y y procese los datos de manera acorde. Es
luego el otro y no los dos a la vez. responsabilidad del firmware recibir e interpretar
Para solucionar esto, se reescribio el protocolo de los datos enviados por el puerto serie (emulado
comunicacion de forma tal que siempre se envan la sobre USB), determinar la direccion del movimiento
misma cantidad de bytes. Ademas se reemplazaron para los motores a partir de la posicion absoluta

507
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

step y dir del EasyDriver que controla el motor en


eje de azimut se conectan a las salidas digitales D4
y D5 del Arduino. Los pines de step y dir del control
de altitud, se conectan a los pines D6 y D7. Todos
estos pines estan configurados como salidas desde
el firmware. La electronica de los EasyDriver se
alimenta directamente a 5V tomados del pin de 5V
del Arduino, mientras que la electronica de potencia
para los motores se conecta de manera separada.
El proyecto original no incluye el control para el
laser por medio del Arduino. Para este trabajo se
conecto el pin D12 del Arduino al pin BASE de
Figura 4: Las modificaciones realizadas al cabezal. un transistor NPN bipolar. Los pines EMISOR y
COLECTOR se conectan a GND y al pin negativo
del laser respectivamente. El pin positivo del laser
enviada y la posicion actual y de enviar las senales se conecta directamente a la salida de 3.3V del
a los controladores EasyDriver para mover los Arduino. De esta manera, cuando el transistor recibe
motores efectivamente. una senal de la salida digital D12 del Arduino, cierra
La version original del firmware se distribuye en el circuito y el laser se enciende.
formato de proyecto para el IDE de Arduino (.ino)
y fue escrito originalmente por Keegan Crankshaw.
4.3. Modificaciones al cabezal
Tiene dos funciones ademas de setup() y loop().
altazimutal
La funcion analyzeInput() determina la direccion
de movimiento para una serie de pasos de acuerdo En el proyecto original, el eje X (azimut) es
a la informacion recibida por el puerto serial. Dicha impulsado por uno de los motores de paso. Este
recepcion se realiza en la funcion loop(). Luego, mueve una polea con reduccion 2:1 sobre la que se
analyzeInput() invoca a la funcion stepMotor() monta el motor para el eje Y (altitud), mas el eje
que mueve un motor. Esta funcion recibe como propiamente dicho, sobre el que se monta el cabezal
parametros el motor identificador del motor, la laser. Este eje no tiene reduccion. Determinar las
direccion del movimiento y la cantidad de pasos. reducciones de los ejes resulta importante debido
Las modificaciones realizadas implementan el a que tcpTelescope.py [11] utiliza esta informacion
funcionamiento de la funcion analyzeInput() para realizar las transformaciones de coordenadas
directamente en loop(). Esta funcion se encarga de ecuatoriales a altazimutales.
recibir e interpretar el mensaje de 6 bytes enviado Este sistema presenta el inconveniente de utilizar
desde la computadora con la posicion absoluta del correas para transmitir el movimiento de los
objeto a apuntar. Luego determina las distancias motores. Estas pueden ser difciles de conseguir
desde la posicion actual a la nueva para cada motor y pueden no ser confiables para un sistema sin
y enva estos datos a la funcion moveMotors(). Esta ruedas dentadas. En el proyecto original, estas
funcion mueve ambos motores a la vez, intercalando correas se reemplazaron por bandas de goma, las
un paso para el eje de altitud y otro para el cuales introducen backslash, es decir, como la banda
eje de azimut. Ademas esta funcion incluye el de goma se estira, el movimiento en un sentido
comportamiento que permite apagar el laser durante y luego en otro, no es inmediato, sino que el
el movimiento de los motores, caracterstica que fue segundo movimiento debe realizar pasos extra para
agregada para este proyecto. Modificaciones a la contrarrestar el estiramiento de la banda de goma
electronica producido en el primer movimiento.
En la version original de la electronica, ambos Para el presente trabajo, se realizaron
motores se conectan a sendos EasyDriver en los modificaciones al cabezal para prescindir del
pines correspondientes (cuatro pines etiquetados uso de reducciones y correas. Dado que el peso del
motor A -dos pines- y B -dos pines-). Los pines de cabezal no es muy grande, se monto la rueda del

508
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

eje X directamente sobre el motor. El puntero laser


tambien se monto directamente sobre el motor del
eje Y. De esta manera, el dispositivo resulta mas
compacto, sencillo y preciso.

5. Pruebas realizadas
Durante las pruebas realizadas destaco la
repetibilidad del dispositivo, no as la precision,
probablemente debido a la imposibilidad de
nivelarlo correctamente y a la inestabilidad de
la base. Las mejoras realizadas al firmware y al
software se comportaron de manera estable y la Figura 6: Durante las pruebas realizadas destaco la
comunicacion entre Stellarium y tcpTelescope.py falta de estabilidad de la base.
parece robusta.

Estos motores pueden ser reemplazados por motores


de impresoras o escaneres en desuso, siempre y
cuando estos sean motores de paso bipolares. Hay
que tener en cuenta que estos motores deben tener el
torque suficiente y que es probable que sea necesario
modificar el software de acuerdo a la cantidad
de pasos de cada motor. Todas las partes pueden
conseguirse en el mercado local.

7. Retorno a la comunidad
Todo el trabajo realizado para este proyecto se
basa en trabajos previos de software y hardware
libre. Debido a esto, quienes realizamos este
desarrollo creemos conveniente poner a disposicion
de la comunidad las mejoras realizadas.
Para ello compartimos el codigo fuente en uno
de los repositorios de software mas populares
en la comunidad hoy en da, GitHub [13]. Este
Figura 5: Primera luz del dispositivo, senalando a puede obtenerse desde el repositorio disponible en
Acrux en la constelacion de la Cruz del Sur. https://github.com/jwackito/Galileo-s-Finger [14].
Los esquemas de conexionado tambien estan
En la figura 5 puede verse el dispositivo en accion, disponibles all.
senalando hacia Acrux, la estrella mas brillante de
la constelacion de la Cruz del Sur.
8. Trabajo a Futuro
6. Costos del prototipo 8.1. Software
Al momento de escribir este trabajo, el prototipo En cuanto al software, resta implementar los
esta valuado en unos $2500 pesos. La mayor parte mecanismos de parada y cambio de direccion
de del costo esta relacionada con los motores, durante el movimiento de los motores. Esto
representando mas de un tercio del valor total. permitira realizar una parada de emergencia o

509
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

cambiar de objeto mientras los motores se estan [9] EasyDriver - Stepper Motor Driver
moviendo al previo. https://www.sparkfun.com/products/
Tambien deben realizarse algunas mejoras en retired/13226
cuanto a los mecanismos de puesta en estacion,
ya que los disponibles hasta el momento son [10] Fritzing http://fritzing.org/home/
imprecisos. [11] Galileo-s-FingeR - An open source astronomy
learning tool. https://github.com/kcranky/
8.2. Hardware Galileo-s-Finger
El prototipo resulto bastante robusto ante el [12] PYSCOPE -A Stellarium compatible telescope
manipuleo en la parte del cabezal. Sin embargo, la control server module written in Python
electronica esta armada sobre un protoboard. En https://github.com/Svenito/Pyscope
un futuro cercano sera necesario realizar un circuito
impreso dedicado sobre el cual soldar todos los [13] GitHub http://www.github.com
componentes de manera apropiada.
[14] https://github.com/jwackito/
Tambien cabe la posibilidad de modificar el
Galileo-s-Finger
prototipo del cabezal para incluir partes fabricadas
mediante la tecnica de impresion 3D. Un soporte
para el puntero laser es indispensable.
Tambien sera necesario montar el cabezal en una
base mas estable y que permita nivelar y alinear el
dispositivo correctamente, ya que de esto depende
la precision de la marca con laser.

Referencias
[1] El proyecto original Galileo Finger
https://hackaday.io/project/
4846-galileos-finger

[2] Proyecto Stellarium http://www.stellarium.


org

[3] Que es el software libre? - Proyecto GNU


- Free Software Foundation http://www.gnu.
org/philosophy/free-sw.html

[4] Hardware Libre http://www.iearobotics.


com/personal/juan/publicaciones/art4/
html/node1.html

[5] Hackaday https://hackaday.io/

[6] Laboratorio de Investigacion en Nuevas


Tecnologas Informaticas - LINTI
http://www.linti.unlp.edu.ar/linti

[7] Telescope Control http://www.stellarium.


org/wiki/index.php/Telescope\_Control

[8] Arduino Website http://www.arduino.cc/

510
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

Vdeos educativos para el ingreso a la Universidad en la modalidad de


enseanza a distancia. La experiencia de la Facultad de Informtica de UNLP
Zangara, Alejandra; Moralejo, Lucrecia; Artola, Vernica; De Giusti, Laura; Marrero,
Luciano; Madoz Cristina; Chichizola, Franco; Naiouf, Marcelo; Ainchil, Virginia
Instituto de Investigacin en Informtica LIDI, Facultad de Informtica, UNLP.
alejandra.zangara@gmail.com; {lmoralejo, vartola, ldgiusti, lmarrero, cmadoz, francoch, mnaiouf,
vainchil}@lidi.info.unlp.edu.ar

Resumen Palabras clave: pldoras formativas en vdeo,


vdeo pldoras, vdeos educativos en el ingreso
Los medios audiovisuales han tenido, desde su universitario.
nacimiento en los 70s, una importancia
creciente en la enseanza. Con la convergencia
que significa la tecnologa digital, la semitica
El lenguaje audiovisual: sus
del lenguaje audiovisual se ha visto favorecida posibilidades para la enseanza
en cuanto a su accesibilidad desde cualquier El lenguaje audiovisual est integrado por un
dispositivo. As, el lenguaje compuesto por el conjunto de smbolos y normas de utilizacin
movimiento de imgenes y personas, la que hacen posible esta particular manera de
contextualizacin de los contenidos en comunicacin. Contiene elementos
escenarios reales, la redundancia (presentacin morfolgicos, una gramtica particular y
de contenidos similares y/o equivalentes determinados recursos estilsticos [Pere
utilizando diferentes recursos del lenguaje) se Marqus, 1995].
ha visto magnificado y ha continuado Sus caractersticas generales son:
colonizando todos los espacios del aula, y ms. Es un sistema de comunicacin
En este artculo hemos documentado la multisensorial (visual y auditivo) donde
experiencia de introduccin de pldoras cobra un sentido fundamental el lenguaje
formativas en formato vdeo para el pre icnico.
ingreso a la Facultad de Informtica, en el Es un lenguaje sinttico, que origina un
Mdulo de Expresin de Problemas y encadenamiento, por el cual sus elementos
Algoritmos (EPA). slo tienen sentido si se consideran en
conjunto.
Este proyecto fue llevado adelante por la Moviliza la sensibilidad. Por eso resulta
Ctedra del Ingreso, en el Mdulo EPA y la importante para generar empata, simular
Direccin de Educacin a Distancia y situaciones en diferentes escenarios, etc.
Tecnologa aplicada en Educacin de la En la historia de la Tecnologa Educativa se ha
Facultad. interpretado como un hito el advenimiento de
Haremos referencia a la deteccin de la este tipo de lenguaje y de la TV educativa
necesidad de modificacin de los materiales de dentro de la enseanza, tanto escolarizada
enseanza (transformando algunos contenidos como no formal. Los aos 70 marcaron el
a vdeos educativos), los pasos para su inicio de esta etapa y, junto con ella, el
produccin e implementacin y los primeros establecimiento de la Tecnologa Educativa
resultados en trminos de aprovechamiento de como disciplina y los primeros estudios acerca
los estudiantes y docentes. del lenguaje audiovisual.
Con la llegada de este lenguaje en la sociedad
en general, y en los espacios de enseanza en
particular, se postula la idea de una nueva
alfabetizacin [Aparici, R., 1989] que retoma
el concepto de lectura y escritura textual y lo

511
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

resignifica en la lectura de imgenes fijas, Magistral o de informante: El docente deja


colores, movimiento y sonido. En este sentido, de ser la fuente principal de informacin
Aparici menciona diferentes grados de de la clase y los contenidos son
alfabetizacin: de la letra impresa, de la presentados audiovisualmente.
imagen, del sonido y, finalmente, del lenguaje Auxiliar: El docente conserva su funcin
audiovisual. Se extiende la importancia de la de informante, articulando los diferentes
interpretacin al lenguaje no verbal, como un medios.
tipo de comunicacin especfica que, en Aplicativa: Se integra el rol del docente y
definitiva, resultar de amplio inters para la se consolida el trabajo individual y grupal,
enseanza. La idea de consecucin de acciones en espacios ms all de la presencialidad.
y movimientos, que es propia del lenguaje Interactiva: Se favorece la comunicacin,
audiovisual en el que una idea o procedimiento la construccin conjunta del
se va mostrando paulatinamente frente a los conocimiento.
ojos del espectador, representa una Tanto en los espacios de enseanza cara a cara
considerable fortaleza para cierto tipo de como en los mediados a distancia, los medios
aprendizaje, vinculados con objetivos y comienzan a hacerse ms y ms presentes.
contenidos especficos. Comienzan a extenderse, entonces, las
El lenguaje audiovisual ocupa, entonces, gran experiencias acerca de lectura crtica de la
parte de la escena y comienza a ser estudiado imagen, la pedagoga de la imagen y la
en estrecha relacin con las posibilidades que enseanza con imgenes [Aparici, 1989]. Estas
ofrece para ensear [Bullaude, 1970, Porcher, investigaciones indican que se aprende ms en
1976, Jacquinot, 1977]. Este lenguaje ofrece trminos de cantidad y calidad si en la
cualidades que resultan significativas para el enseanza de contenidos, competencias y
aprendizaje: la percepcin del contexto, la actitudes se innova con la incorporacin de
retencin de la informacin que resulta materiales audiovisuales.
significativa, la codificacin semntica de la Algunas de estas investigaciones pueden
informacin recibida en la memoria, su sintetizarse en el trabajo realizado por el
bsqueda y recuperacin. pedagogo norteamericano Edgar Dale, quien
En cuanto al uso didctico del lenguaje en 1964 public su Cono de la Experiencia.
audiovisual, comienzan a investigarse algunas La Figura 1 muestra que hay medios y
funciones educativas: los vdeos como estrategias que conllevan a un aprendizaje ms
complemento a los aprendizajes realizados, profundo que otras. Los medios y estrategias
tanto individuales como en las sesiones de que ocupan un lugar ms alto en el cono son
clase; como ampliacin para los alumnos aquellos que nos permiten recordar en mayor
especialmente aventajados; o como medida lo que nos han mostrado. Los medios
recuperacin para los alumnos que no han audiovisuales, que permiten ver y or en un
alcanzado los niveles previstos. Es de hacer lenguaje sinttico, ocupan un lugar
notar que, an en los 70, cuando la educacin privilegiado en las funciones del aprendizaje.
a distancia transitaba su historia de tecnologa
analgica (comunicacin epistolar), el
advenimiento de los medios (impresos y
audiovisuales) hacan pensar en los modelos
de aula extendida y aula invertida que se
posicionan hoy.
En cuanto a las funciones educativas del vdeo,
aparecen nuevas prcticas en la enseanza. Se
comienzan a gestar nuevos escenarios de uso
de medios audiovisuales en el aula como los
siguientes:

512
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

aspirantes deben registrarse en el entorno


virtual de enseanza y aprendizaje WebUNLP
para tener acceso a los materiales que median
los contenidos del curso y poder comunicarse
con los docentes y coordinadores.

El curso EPA
EPA cubre los conceptos bsicos para la
asignatura Algoritmos, Datos y Programas del
1er ao de las Carreras de Informtica,
brindando una metodologa simple para la
resolucin de problemas utilizando una
Figura 1. Cono de la experiencia de Edgard Dale
computadora.
Este curso consta de siete captulos:
Captulo 1: Resolucin de Problemas
La integracin de vdeos a una Captulo 2: Algoritmos y Lgica.
propuesta de enseanza Captulo 3: Datos y Aplicaciones
Captulo 4: Repaso
El Pre-Ingreso a distancia Captulo 5: Programacin Estructurada
La experiencia fue llevada a cabo en el curso Captulo 6: Parmetros de entrada
de Pre-Ingreso a distancia de la Facultad de Captulo 7: Parmetros de entrada/salida
Informtica de la Universidad Nacional de La El contenido de cada captulo se presenta en
Plata. El mismo est destinado a los formato de texto (en general, materiales en
ingresantes de las carreras de Licenciatura en formato PDF) e incluye una introduccin al
Informtica, Licenciatura en Sistemas y tema especfico y actividades de lectura,
Analista Programador Universitario. Tiene anlisis, comprensin y ejercitacin.
como objetivo preparar a los alumnos para Ya que se trata de una propuesta que extiende
rendir la prueba diagnstica voluntaria o el aula presencial, desde las Direcciones de
enfrentar el ingreso presencial con mayor Ingreso y de Educacin a Distancia se han
conocimiento. venido realizando acciones tendientes a la
Este curso se dicta de septiembre a noviembre capacitacin de tutores y a la evaluacin de la
de cada ao e incluye los mismos contenidos modalidad, mediante consultas a los docentes
previstos para el ingreso presencial. Se y alumnos involucrados en la propuesta. Estas
compone de tres asignaturas disciplinares: evaluaciones fueron dando lugar a mejoras
Expresin de Problemas y Algoritmos (EPA), permanentes de la propuesta y los materiales.
Conceptos de Organizacin de Computadoras, Desde el ao 2003, las opiniones de los
y Matemtica 0. Adems, se agrega un taller alumnos y docentes llevaron a los responsables
de Insercin a la Vida Universitaria. Estos de este curso a actualizar los materiales de
contenidos estn organizados por la Direccin estudio. Bsicamente, estas mejoras
de Ingreso y los coordinadores de cada consistieron en:
asignatura. En particular, en la modalidad a 1. Definir temas crticos de la materia,
distancia tambin participa la Direccin de aqullos que tenan mayor impacto en los
Educacin a Distancia y Tecnologa Aplicada contenidos de la carrera y sobre los cuales
en Educacin de la Facultad. los alumnos manifestaban mayores dudas.
El curso de Pre-Ingreso es voluntario. Si bien 2. Desarrollar nuevos materiales ad hoc para
la modalidad que se ofrece es de educacin a estos temas, que se complementaran con
distancia, se brinda la posibilidad de que el el material impreso ya existente.
aspirante consulte sus dudas en encuentros As, en el ao 2003, se incluyeron nuevos
presenciales previamente coordinados. Los materiales para algunos de los temas en

513
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

formato animado, no multimedia, a travs Estos materiales permitiran superar las


de materiales en flash. La funcin didctica limitaciones encontradas en las experiencias
de estos materiales fue la de mostrar los previas.
procesos de resolucin de problemas de EPA,
paso a paso, en formato animado. Pldoras audiovisuales: diseo macro
Sin embargo, a pesar de que los alumnos La decisin de incluir pldoras audiovisuales
expresaban su necesidad de utilizar en el curso de EPA del pre-ingreso a distancia
animaciones para entender mejor los temas, no de la Facultad de Informtica obedeci a los
eran utilizadas eficientemente. Algunos de los motivos mencionados en el apartado anterior,
motivos por los cuales los alumnos sumado a la conformacin multimedia de
manifestaban no acceder a las animaciones nuestra realidad y las ventajas que el lenguaje
eran: audiovisual poda aportar a la comprensin y
No cubran las expectativas de los recuerdo de lo aprendido en el curso de EPA.
aspirantes, como espectadores Se har foco, en este apartado, en las
contemporneos, debido a una calidad propiedades de diseo instruccional de estos
tcnica pobre y poco motivadora. vdeos. Como decisiones de macro diseo, se
No estaban acompaadas con audio. tomaron las siguientes:
No estaban enlazados al material de 1. Los materiales audiovisuales seran de
estudio. corta duracin (3 a 5).
Slo se encontraban disponibles en el 2. Abordaran un objetivo y tema especfico
entorno virtual que acompaa el curso: por vez. A esta caracterstica obedece el
WebUNLP. nombre de pldoras, ya que se intent que
No contenan preguntas disparadoras que cada vdeo atacara un tema y que pudieran
despierten la curiosidad del aspirante. ir construyndose (a futuro) cadenas de
No se incluan actividades prcticas que vdeo-pldoras por las que los estudiantes
inviten a visualizar el vdeo. pudieran ir transitando los temas ms
No se acotaban a objetivos especficos. complejos.
En sntesis, esta innovacin no result 3. Presentaran una consistencia de principio
significativa para el aprendizaje de los temas a fin. Cada vdeo comienza con el objetivo
crticos del pre-ingreso. Sin embargo, ms all y termina ofreciendo una actividad final,
de la escasa efectividad didctica del material, cuyo seguimiento y evaluacin le
represent un antecedente de sumo inters para corresponde al tutor de EPA.
el desarrollo que se presenta en este trabajo. 4. Atenderan a los temas crticos de la
En el ao 2013, en la reunin final de materia.
evaluacin de la propuesta del pre-ingreso a 5. Ofreceran una esttica atractiva y las
distancia, se detect claramente el hbito de animaciones seran acompaadas por
los alumnos ingresantes de buscar materiales audio.
de vdeo ante dudas puntuales en los 6. Atendran a las funciones cognitivas de
contenidos de EPA, ms all de los materiales comprensin, aplicacin, recuerdo y
proporcionados por el cuso. transferencia de lo aprendido.
Esta situacin, teniendo en cuenta los
antecedentes de animaciones con las que Pldoras audiovisuales: diseo micro
contaba el curso y la creciente influencia de Para definir los temas sobre los cuales se
los vdeos de corta duracin (que se asociar, a enfocaran estos vdeos, sus objetivos de
partir de este momento, al trmino pldoras enseanza y su estructura didctica-
audiovisuales) llev a la decisin de hacer multimedial, se realizaron reuniones entre el
converger todo el material complementario equipo docente de la materia EPA del Pre-
animado preexistente en las pldoras Ingreso y la Direccin de Educacin a
audiovisuales que aqu se presentan. Distancia de la Facultad.

514
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

Los temas seleccionados en base a la 2. Definicin del guin de cada vdeo. Este
experiencia de los docentes fueron: guin fue escrito en base a los contenidos
- Estructuras de control. Se defini la del curso y supervisado antes y despus de
realizacin de dos vdeos: estructura de su produccin en formato multimedial por
control Mientras y estructura de control los docentes de EPA.
Repetir. 3. Grabacin de los audios.
- Modularizacin. 4. Seleccin y creacin de objetos, armado
- Parmetros. de escenas, captura de escenas y edicin
Se acord la realizacin de estos vdeos de imgenes.
utilizando dos estrategias diferentes de diseo 5. Compaginacin de imgenes y sonido.
multimedial. 6. Evaluacin, ajustes y publicacin de las
Para los tres primeros, se defini la utilizacin versiones finales.
de una tcnica denominada Stop Motion.
Stop Motion es una tcnica de animacin que En el caso del vdeo de Parmetros, dado la
consiste en aparentar el movimiento de objetos extensin y complejidad del tema, se
estticos por medio de una serie de imgenes estableci que sera conveniente la inclusin
fijas sucesivas. Se basa en fotografas de de un docente explicando en vivo,
objetos con pequeas modificaciones que combinado con una animacin que
cuando se combinan y se reproducen en complemente el desarrollo de su clase filmada.
secuencia continua, crean la ilusin de La produccin de este vdeo se realiz en
movimiento [Fallman, 2011]. conjunto con el Centro de Produccin
Esta tcnica permite realizar animaciones de Multimedial (CEPROM) de la Universidad
forma artesanal, debido a que el movimiento Nacional de La Plata1.
animado se construye fotograma a fotograma y Para la produccin del vdeo de Parmetros, se
no requiere contar con equipo de grabacin llevaron a cabo las siguientes tareas:
especfico. En la Figura 2 se muestra un 1. Acuerdo sobre el modelo y esttica del
ejemplo de secuencia de imgenes previas a la vdeo.
edicin. 2. Definicin del texto que iba a desarrollar
el docente en su clase filmada.
3. Desarrollo del material que acompaara
la clase, tomando como base la
presentacin que el docente usa en su
clase presencial no filmada.
4. Grabacin del vdeo, en los estudios del
CEPROM.
5. Edicin del vdeo, junto con el docente,
para ajustar los detalles de la integracin
de la clase y el material de presentacin
que lo acompaa.
6. Evaluacin, ajustes y publicacin de las
versiones finales.
En las figura 3 y 4 se muestran dos momentos
Figura 2 Extracto del uno de los vdeos
diferentes del vdeo sobre parmetros.
Para la produccin de los vdeos en Stop
Motion, se llevaron a cabo las siguientes
tareas:
1. Acuerdo sobre el modelo y esttica de los
vdeos.
1
CEPROM: http://www.unlp.edu.ar/ceprom

515
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

Figura 3 - Captura del vdeo sobre parmetros. El particularidad del vdeo, ya sea destinado a los
docentes o a sus pares.
Por otro lado, posibilita la suscripcin al canal
y en consecuencia la recepcin de
notificaciones cuando se suba un nuevo vdeo
a esta plataforma.
Es importante aclarar que el alojamiento de los
vdeos en este canal, permite enlazarlos desde
el material digital del curso de manera directa.
Adicionalmente, se agregaron en la seccin de
medioteca del curso de EPA en el entorno
WebUNLP. Esto posibilita la descarga del
profesor explica el tema como en una clase, con
apoyo de una presentacin (que usa como un
vdeo, pero es necesario que los aspirantes
pizarrn animado) inicien sesin para poder accederlos.
En general, no es suficiente con la
incorporacin de vdeos en la propuesta de
enseanza. Es necesario prever qu
actividades van a realizar los alumnos y
asegurarse de que stas van a ser lo
suficientemente motivadoras, evitando
generar una actitud pasiva en el alumno.
Para lograr esta articulacin, se modificaron
los materiales textuales digitales, de manera tal
de incluir enlaces a los vdeos y preguntas en
la seccin de prcticas que remiten a los
mismos.
Figura 4 - Captura del vdeo sobre parmetros. La Por su parte, en los vdeos se incluyeron
presentacin toma toda la pantalla y se anima, preguntas disparadoras capaces de suscitar el
mostrando el desarrollo de las ideas principales del
inters de los alumnos en los temas tratados.
vdeo, con la voz en off del profesor
De esta manera, se dise una estrategia de
enseanza multimedial para que los alumnos
aprovecharan estos nuevos recursos.
La integracin de los vdeos a la
propuesta de enseanza
Respecto a la integracin de los vdeos en la Anlisis y resultados de la
propuesta de enseanza de EPA, se realizaron implementacin de las pldoras
tareas que abarcan diferentes aspectos.
Para la publicacin de los vdeos, se cre un
multimedia
canal de Youtube del Pre-ingreso a distancia. Los resultados que se han obtenido hasta este
El mismo est disponible en: momento pueden ser considerados
https://www.youtube.com/channel/UCLmdtk preliminares. Esto obedece a que ste es el
primer ao de implementacin de esta
MJFVs_h4TRcxfBFLA.
All se encuentran los cuatro vdeos innovacin, y slo fue un grupo de 80 alumnos
aproximadamente el que pas por el curso de
producidos para esta experiencia. Se resalta
que la incorporacin del canal en YouTube pre-ingreso a distancia.
permite, adems, establecer con los aspirantes Se ha obtenido informacin de los resultados
un nuevo canal de comunicacin, donde preliminares de tres fuentes:
pueden comentar acerca de alguna 1. Opiniones de los alumnos, a travs de sus
respuestas a una encuesta administrada luego

516
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

de finalizar el curso, a travs de un formulario Para entender el tema


en GoogleForm2. Para encontrar ejemplos
2. Opiniones de los docentes, obtenidas en Para aplicar el concepto
reuniones pactadas con este objetivo. Para repasar el tema
3. Opiniones abiertas, obtenidas a travs de los En porcentajes prcticamente iguales, los
comentarios en el canal de YouTube (de alumnos manifestaron que la utilidad fue:
alumnos de la Facultad y otros interesados en entender, aplicar, repasar. En la figura 5 se
dejar sus opiniones). muestran los porcentajes de la respuesta a esta
Se mostrarn los resultados de cada una de las pregunta:
fuentes de indagacin mencionadas:

Implementacin de pldoras multimedia:


Opinin de los alumnos
Respondi esta encuesta el 50% de los
alumnos que realizaron el curso de pre-
ingreso.
En la encuesta implementada se les pregunt a
los alumnos acerca de su grado de acuerdo con
la inclusin de este tipo de materiales en la
propuesta de enseanza.
Ante la pregunta: Ests de acuerdo con la Figura 5 Resultados de la indagacin a los alumnos
acerca de la funcin cognitiva de los vdeos
idea de incluir vdeos en la propuesta de
enseanza del pre-ingreso de la Facultad? el
Implementacin de pldoras multimedia:
100% de los alumnos que respondieron la
opinin de los docentes
encuesta, manifest que SI y las razones que
Los docentes de EPA expresaron que en
esgrimieron para justificar esa respuesta
general, hoy en da los alumnos ms jvenes
estuvieron relacionadas con la posibilidad de
estn menos acostumbrados a leer que a
reforzar los contenidos a travs del vdeo, que
recibir informacin a travs de imgenes.
permite ver cmo funcionan las cosas y que
Tienen una predisposicin muy positiva hacia
con el apunte impreso a veces no alcanza.
todo lo visual. La lectura en muchos casos
Ante la pregunta de qu vdeos haban
puede ser poco motivadora mientras que a
aprovechado mejor (Cul/es de los vdeos
travs del vdeo se pueden trabajar diversos
usaste para estudiar durante el curso?
contenidos. Por otro lado, es un medio ms
Mientras
para reforzar los contenidos dados en el texto
Repetir
escrito, ya que se aprovecha el potencial
Modularizacin
comunicativo de las imgenes, los sonidos y
Parmetros)
las palabras y, de esta forma, facilita la
La respuesta indic que slo los alumnos que
construccin de conocimiento significativo.
tuvieron dudas, necesitaron mayor
informacin o un ejemplo de aplicacin,
Implementacin de pldoras multimedia:
buscaron los vdeos. Eso marca un punto a
opiniones registradas en el canal de
mejorar en la promocin de los vdeos y en el
YouTube
entramado con la propuesta de enseanza.
Los vdeos recibieron en promedio, 400
Finalmente, se indag acerca de la funcin
visitas, desde Septiembre de 2014 que
cognitiva de estos materiales en el estudio de
estuvieron disponibles en este canal, a la fecha
la asignatura EPA. La pregunta fue: Para qu
(Abril, 2015). Esto no asegura que todas las
te sirvieron, en general, los vdeos?
visualizaciones hayan sido realizadas por los
alumnos del ingreso. Es ms, muchas visitas
2 son de fuera de la Facultad. Hay opiniones en
https://www.google.com/forms/about/

517
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

el canal que muestran que se ha generado un Desde la propuesta de enseanza


impacto positivo de esta experiencia, ya que se 4. Buscar nuevas formas de entramar
posiciona a los docentes de la Facultad como estos materiales multimediales en la
productores de este contenido dentro y fuera propuesta de enseanza, con nuevas
del curso de pre-ingreso. Como muestra, puede preguntas motivadoras, con mejores
citarse la siguiente: Qu bueno que la UNLP accesos desde los materiales impresos
comience a subir los vdeos de las diferentes (con herramientas de realidad
cursadas (en este caso pre ingreso), Estoy muy aumentada, por ejemplo) y con
feliz. (Publicado como comentario del vdeo mejores accesos desde WebUNLP y el
de parmetros en Marzo de 2015, con 4 me canal de YouTube. En la indagacin a
gusta). los alumnos se descubri que slo los
alumnos con dudas buscaron los
Conclusiones y trabajos futuros vdeos. La idea sera encontrar una
Los resultados preliminares indican que la estrategia de enseanza combinada que
experiencia respondi a una necesidad de permita que todos los alumnos accedan
nuevas mediaciones en los contenidos de EPA. a la explicacin multimedia.
En ese sentido, se ha cumplido con las Desde la investigacin
expectativas de los alumnos, los docentes y la 5. Profundizar la investigacin acerca de
Institucin. la utilizacin de este tipo de materiales
Adems, los docentes han considerado el valor por parte de los alumnos (cualitativas).
de resignificar los contenidos de la materia que 6. Correlacionar este uso con el
han tenido los vdeos. desempeo en la adquisicin,
Los alumnos han mostrado una valoracin aplicacin y transferencia de lo
positiva por el uso de estos nuevos materiales aprendido (investigacin cuantitativa,
y han declarado su utilidad. con la correlacin de rendimiento en
La Facultad ha mostrado una interesante ejercicios parciales y exmenes
capacidad de producir contenidos en nuevos finales).
formatos y de integrar estos nuevos medios a Desde la formacin docente en la Facultad
una propuesta de enseanza preexistente. Esto, 7. Profundizar el desarrollo de las
en una Facultad que se ha posicionado en la competencias docentes para la labor en
investigacin en la enseanza con tecnologa, este tipo de materiales. Pensar al
es una demostracin de capacidad de suma docente como productor de contenidos
importancia. y en esta lnea, trabajar habilidades
Se ha iniciado un camino que desafa a seguir. docentes mediadas (voz, discurso,
En este sentido, las ideas que continan este manejo corporal, etc.).
camino son las siguientes.
Desde el diseo de los vdeos Un camino que recin se inicia, que apuesta a
1. Encontrar nuevos temas crticos que nuevas formas de ensear, con la conviccin
generen nuevas pldoras multimediales de que se debe resignificar la tarea docente,
en EPA. transitando el puente que le tienden las
2. Desarrollar vdeos en otros formatos tecnologas en general y las nuevas tecnologas
multimediales e instruccionales. informticas en particular.
3. Encontrar nuevas materias y contenidos
generativos que propicien la
generacin de vdeos de mayor Bibliografa
reutilizacin al interior de las carreras
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Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

Retrospectiva: una herramienta de evaluacin acadmica


Autores
Marcelo Estayno1, Judith Meles2, Daniel Battistelli2
1
mestayno@gmail.com - Facultad de Ingeniera Univ. Nacional de Lomas de Zamora
2
jmeles@gmail.com- Facultad Regional Crdoba- Univ. Tecnolgica Nacional
2
battistelli.daniel@gmail.com - Facultad Regional Crdoba- Univ. Tecnolgica Nacional

Resumen adaptar el proceso con el propsito de mejorarlo


continuamente.
La evaluacin de los aprendizajes de los
estudiantes y la evaluacin de su enseanza se Palabras clave: retrospectiva, evaluacin,
encuentran entre las funciones pedaggicas de mejora, enseanza, aprendizaje
los docentes. Ambas actividades estn
ntimamente ligadas a la tarea de ensear y son Introduccin
difciles de realizar. Como parte de la
evaluacin del proceso de enseanza, se La evaluacin en el proceso de enseanza tiene
considera la revisin de las prcticas docentes, tambin que ver con la posibilidad que los
que abarcan entre otras las trasposiciones docentes podamos analizar, pensar y repensar
didcticas1, las estrategias de enseanza y las propias prcticas.
evaluacin de aprendizajes, los enfoques El docente debe crear un momento de reflexin
didcticos elegidos por los docentes. en el que TODOS, docentes y estudiantes, se
La actividad elegida en este trabajo es la piensen un tiempo despus de haber transitado
evaluacin del proceso de enseanza, con una el proceso de enseanza y de aprendizaje.
propuesta que insta a la participacin de todos La evaluacin, sus fundamentos e importancia
los interesados. se desarrollarn con ms adelante en este
La herramienta que hemos utilizado para esta trabajo. All, se expondrn las necesidades de
instancia de evaluacin es la Retrospectiva, la una autoevaluacin.
cual tiene su origen en los mtodos giles2 para Se propone en el presente trabajo, el uso de una
el desarrollo de software. herramienta denominada Retrospectiva. Este
La retrospectiva es un tiempo para reflexionar recurso utilizado en la industria de desarrollo de
y mejorar las propias prcticas. La software, es el que se ha tomado para incorporar
retrospectiva es ms que una revisin del la autoevaluacin en algunas ctedras.
pasado. Ofrece adems, la oportunidad de mirar La Retrospectiva tiene como objetivo obtener la
hacia adelante, para trazar la prxima meta y retroalimentacin de un proceso, observando
planificar de forma explcita lo que se abordar aspectos positivos y negativos del mismo, para
de manera diferente la prxima vez. Es una de poder mejorarlos. En este caso el proceso de
las herramientas utilizadas para inspeccionar y enseanza y el proceso de aprendizaje

1 2
Trasposicin Didctica: es el mecanismo mediante el Mtodos giles: expresin utilizada para definir a los
cual el docente toma el conocimiento y lo transforma mtodos que surgen como alternativa a las metodologas
para presentrselo a sus estudiantes. El conocimiento formales para el desarrollo de software, a las que
humano se gesta en la comunidad cientfica, este es el consideraban excesivamente pesadas y rgidas por su
saber, conocimiento o contenido que el docente debe carcter normativo y fuerte dependencia de
manejar perfectamente para poder enserselo a sus planificaciones detalladas previas al desarrollo.
estudiantes. (Authors: The Agile Manifesto, 2001)

528
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

Se selecciona esta herramienta aprendizaje y la de la enseanza), son difciles


fundamentalmente por su forma inclusiva, que de realizar porque demandan mucho cuidado
abarca a todos los integrantes del proceso que desde un punto de vista no slo pedaggico,
se desea evaluar. sino tambin tcnico, ya que disear el esquema
Al final del trabajo se describir un caso en el de evaluacin de un curso y los instrumentos
cual se realiz la experiencia. que se han de utilizar no es tarea simple.
Desde el punto de vista del estudiante, la
La evaluacin en las Universidades evaluacin se fusiona con el aprendizaje, al
tiempo que lo convalida o lo reorienta. Desde el
La evaluacin es un proceso que consiste en punto de vista del docente, la evaluacin acta
emitir juicios de valor acerca de algo, objetos, como reguladora del proceso de enseanza. (W.
conductas, planes. Estos juicios tienen una de Camilloni, 2000).
finalidad. La evaluacin no tiene un fin en s Se puede, por lo tanto, analizar la evaluacin de
misma. Se evala para tomar decisiones con los aprendizajes por una parte y la evaluacin
respecto a la marcha de un proceso. (W. de de la enseanza por otra. Esto, sin desconocer
Camilloni, 2000). el evidente vnculo que existe entre ambos
Stufflebeam, citado en Camilloni (W. de procesos.
Camilloni, 2000), define la evaluacin como el En este trabajo se hace nfasis en la evaluacin
acto de recoger informacin til para la toma de la enseanza.
de decisiones.
Por consiguiente, si se toma esa definicin La evaluacin de los aprendizajes en la
como referencia, el proceso de evaluacin Universidad
debera contestar una serie de interrogantes que
comienza con la pregunta Qu decisiones se Si se toma al estudiante como centro de la
deben tomar?, luego y consecuentemente Qu observacin, se puede ver de qu manera se
informacin necesito para tomar esa decisin? vincula el proceso de evaluacin con el proceso
Una vez identificada la informacin, se puede de aprendizaje.
elegir el tipo de instrumento de evaluacin ms La adquisicin de una habilidad o de una
adecuado. destreza est constituida por una serie de
La seleccin y construccin de instrumentos de aproximaciones sucesivas a una realizacin
evaluacin, as como el anlisis e interpretacin exitosa que ha sido asumida como objetivo
de los resultados, supone que el docente tiene personal. (W. de Camilloni, 2000)
un manejo de las tcnicas de evaluacin que En este sentido, Pichn Rivire (Pichn
aseguren su validez y confiabilidad. Rivire, 1981) con su concepto de espiral
La adopcin de actitudes y tcnicas apropiadas dialctica plantea que hay una mutua
son requisitos indispensables para el logro de retroalimentacin: desde lo manifiesto se llega
una evaluacin que adquiera verdadera a lo latente, lo latente es reenviado al nivel
funcionalidad para docentes y estudiantes (W. manifiesto para hacerse explcito; lo explicitado
de Camilloni, 2000). produce un insight, que a su vez modifica la
La evaluacin es parte integrante del proceso de situacin latente y as sucesivamente va
interaccin que se desarrolla entre docentes y cumplindose la tarea correctora a travs de la
estudiantes. La evaluacin debe estructurarse continua retroalimentacin.
como un mecanismo interno de control. A medida que el proceso avanza, es posible
La evaluacin de los aprendizajes de los 'medirlo' o evaluarlo. Este proceso de espiral
estudiantes y la evaluacin de su enseanza se dialctica es el que viabiliza el aprendizaje.
encuentran entre las tareas pedaggicas de los El objetivo del aprendizaje debe elaborarse y
docentes de mayor importancia. explicitarse de antemano, de forma clara y
Tareas que estn ntimamente ligadas a la tarea explcita. Adems se requiere que el estudiante
de ensear. Ambas evaluaciones (la del lo adopte como objetivo tambin, para lo cual

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Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

debe prestarle atencin y voluntad. (W. de produzca una distorsin de la objetividad. (W.
Camilloni, 2000). de Camilloni, 2000).
La evaluacin, que tiene un origen externo, En este sentido, el docente no tarda en
pues proviene del docente, debe ser asimilada enfrentarse consigo mismo como objeto de
por el estudiante, quien debe internalizarla, evaluacin. Es su propia eficiencia como
hacerla propia. En ltima instancia la enseante lo que debe considerarse, es
evaluacin debe transformarse en auto necesario que se tengan en cuenta todas sus
evaluacin. (W. de Camilloni, 2000). acciones y sus omisiones.
No obstante, la evaluacin tambin le permite Surge as la necesidad de evaluar las tcnicas de
al docente saber, por ejemplo, si los mtodos de enseanza, la planificacin que realiza el
enseanza que emplea son eficaces, si los docente, la permanente constatacin del plan
alumnos estn aprendiendo con ellos o si debe con las realizaciones concretas a las que da
reemplazarlos por otros ms adecuados. lugar. Las posibles desviaciones entre el plan,
(Camilloni, Celman, Litwin, & Carmen, 1998). los resultados esperados y los obtenidos.
Es importante reconocer que la eficiencia de un
La evaluacin de la enseanza en la docente se acrecienta en proporcin en que su
Universidad experiencia se nutre de los datos aportados por
la evaluacin de las respuestas de los alumnos,
Tal como se mencion en secciones anteriores, de las situaciones de clase y del plan de
la evaluacin acta como reguladora del enseanza. Aunque la nocin de auto
proceso de enseanza. La incorporacin de la evaluacin objetiva se comporte mucho como
evaluacin al proceso de enseanza, tiene que paradojal, sintetiza una condicin indispensable
ver con la posibilidad de los docentes de para la mejora de la enseanza. (W. de
analizar, pensar y re pensar las propias Camilloni, 2000).
prcticas. Es importante considerar que al incorporar la
Los obstculos que se presentan para la evaluacin al proceso de enseanza, aparece
incorporacin de la evaluacin al proceso de necesariamente un doble proceso, se evala la
enseanza, provienen en su mayora de las actuacin de las personas, pero tambin se
actitudes del docente. Por esta causa los evala la eficacia de la evaluacin. La
momentos dedicados a la evaluacin suelen evaluacin se revierte as sobre s misma, se
mantenerse bien diferenciados y sobreaadidos vuelve sobre el evaluador, lo abarca. (W. de
a los perodos dedicados a la enseanza. Se ve Camilloni, 2000).
en la evaluacin nicamente la culminacin de Al examinar a un estudiante, el docente no slo
la enseanza, por consecuencia se pierde aprecia los conocimientos que ste posee, sino
mucho de su riqueza funcional. (W. de que se examina a s mismo, como enseante,
Camilloni, 2000). como planificador y como evaluador. De esta
En el mbito institucional, se hacen muchos forma se completa el proceso, se cierra el
esfuerzos por plantear a la evaluacin como un crculo funcional de la evaluacin, que en su
proceso objetivo, donde, la mayora de los centro tiene al docente, sujeto y objeto de la
casos, el docente se comporta como un evaluacin.
observador, situado fuera del sistema que se Cuando el crculo no se cierra, es decir el
est evaluando. En este contexto, el docente docente slo focaliza en la evaluacin de las
focaliza la evaluacin nicamente en conductas respuestas de los estudiantes, sin considerar las
cognitivas del estudiante, por considerar que situaciones del aula, las clases, los planes y sus
estas conductas cognitivas se caracterizan por propias actitudes no es posible lograr la mejora
su objetividad de la enseanza, que es el fin ltimo de la
La decisiva presencia personal del docente en evaluacin.
los procesos de evaluacin hace que se La evaluacin del proceso de enseanza nos
conduce necesariamente a la analizar qu

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X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

informacin es la que debemos utilizar para Como sntesis de los aspectos positivos de
evaluar la calidad docente. considerar los resultados del aprendizaje para
Las fuentes principales de informacin son: los evaluar a los docentes y su enseanza se pueden
estudiantes (opiniones y niveles de destacar, el reconocimiento del rol del docente
rendimiento), la evaluacin de pares, las y el incremento del compromiso docente con
autoevaluaciones y las opiniones de directivos. los resultados del aprendizaje individual y
La consideracin del rendimiento de los colectivo. (Jornet, Gonzlez Such, & Bakieva,
estudiantes como expresin del impacto que 2012).
tiene la actuacin de los docentes en el Es innegable el rol y la importancia del docente
aprendizaje de los estudiantes, es una de las en la evaluacin de los logros de los
formas que ha suscitado mayor inters y estudiantes, no obstante es necesario
controversia. (Jornet, Gonzlez Such, & contextualizar para poder evaluar. Esa
Bakieva, 2012). contextualizacin implica considerar los
Segn plantea Valdez, citado por Jornet y otros multidimensionalidad del fenmeno.
(Jornet, Gonzlez Such, & Bakieva, 2012) hoy Bozu y Canto, citados en (Arbes & Gutirrez
se aprecia un cierto consenso en la idea de que Martnez, 2012) expresan que para realizar una
el fracaso o el xito de todo sistema educativo, docencia de calidad se requiere de un conjunto
depende fundamentalmente de la calidad del de conocimientos, habilidades, actitudes y
desempeo de sus docentes. valores que conforman las competencias
Si bien es obvio que la actuacin del docente es profesionales del docente. Con ello hacen
un elemento fundamental para que el referencia a lo que los docentes han de saber
estudiantado alcance niveles de aprendizaje hacer y saber ser, para poder abordar
adecuados, tambin es cierto que basar la satisfactoriamente los problemas que la
evaluacin de los docentes nicamente en los enseanza plantea. Tambin requiere que los
resultados de aprendizaje de los estudiantes es docentes reflexionen sobre su propia prctica
al menos deficiente tcnicamente, segn lo para poder afrontar con eficacia y calidad los
plantean diversos autores como (Millman, problemas del aula. Las competencias se deben
1981, De la Orden, 1990, Murillo, 2011, entre aplicar a la accin, y por tanto deben ser
otros) citados en (Jornet, Gonzlez Such, & flexibles al cambio.
Bakieva, 2012). Este espacio de reflexin ocupa un lugar
El rendimiento de los estudiantes es de carcter sustancial, porque provee al sujeto de
multidimensional y por tanto son una funcin herramientas para autoevaluarse y de ah que
de: sugiera habilidades metacognitivas que le
las caractersticas de los estudiantes, ayuden a aprender con autonoma a travs de la
las condiciones de enseanza (tamao de vida.
clases, tipo de disciplina, carcter La evaluacin se considera ms como un
obligatorio u optativo de las clases, ciclo, medio, un camino, ms que como una meta y
nivel en el que est ubicada), tiene por lo tanto, como principal objetivo la
caractersticas del profesor (experiencia mejora continua. El docente, como profesional
docente, produccin investigadora, debe ser capaz de reflexionar de una manera
amplitud y profundidad de conocimientos, crtica y analtica sobre su prctica con la
mtodos de enseanza) posibilidad de decidir qu cambios son
personalidad de los estudiantes y de los necesarios para mejorarla.
docentes. No obstante la evaluacin de los procesos de
Por consecuencia, este carcter enseanza y de los procesos de aprendizaje, no
multidimensional requiere un enfoque de debe olvidarse del producto: de los resultados,
evaluacin globalizador, en el que se integren ya que en definitiva son los que dan sentido a
diversas fuentes y evidencias. todo el trabajo que los docentes realizan.

531
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

Basndonos en lo anteriormente obtenido y En la industria del software la actividad de


elaborado, es que decidimos desarrollar una autoevaluacin del equipo ha recibido varios
instancia de autoevaluacin y tomamos como nombres a lo largo del tiempo. El nombre
instrumento la Retrospectiva, concepto que Retrospectiva, intenta no hacer referencia
abordaremos a continuacin. explcita al xito o al fracaso. (Norman, 2001).

Retrospectiva: un espacio de reflexin Retrospectivas: Concepto


y mejora
Las retrospectivas, son una reunin especial en
Contexto la que el equipo se rene luego de completar un
incremento de trabajo para inspeccionar y
En la industria del software ha surgido un adaptar sus mtodos y trabajo en equipo. Las
movimiento de desarrollo, denominado gil, retrospectivas permiten que todo el equipo
que agrupa un conjunto de profesionales con aprenda. Actan como catalizador para el
sus mtodos propuestos, para facilitar la cambio y para generar accin. (Derby &
obtencin de software de calidad, con clientes Larsen, 2012).
/usuarios satisfechos. El propsito de la actividad es obtener
Estos referentes del movimiento gil, acordaron realimentacin del proceso utilizado, repasar
una serie de valores y principios que regulan su aspectos positivos y negativos y definir
visin respecto de cmo crear software, al que acciones a tomar para mejorar la calidad del
llamaron Manifiesto gil. El ltimo de los proceso. (Norman, 2001).
principios del manifiesto gil (Authors: The Las retrospectivas deben ser positivas no slo
Agile Manifesto, 2001), plantea que a ser un analizador de problemas, las historias de
intervalos regulares el equipo reflexiona sobre xito deben ser odas y las personas que se lo
cmo ser ms efectivo para, a continuacin, merecen deben ser reconocidas.
ajustar y perfeccionar su comportamiento en El ritual de las retrospectivas debe involucrar a
consecuencia. la comunidad en su conjunto. Este ritual puede
Scrum, es uno de los mtodos gil, que suscribe dejar una gran cantidad de aprendizaje y no
al manifiesto gil. Se lo define como un marco debe limitarse slo a unos pocos individuos.
de trabajo para la gestin de proyectos, La sabidura de la visin global viene de poder
(Schwaber, 2013). Scrum, propone la comprender la relacin entre el trabajo
realizacin de 4 reuniones durante una iteracin individual y el trabajo de todo el equipo.
de proyecto a la que denomina Sprint3. La Necesitamos contar sobre nuestra parte y cmo
ltima de esas reuniones o ceremonias es la que esta contribuye a construir la historia completa.
se denomina Retrospectiva. Entre los beneficios que quienes utilizan
Esta actividad es la que se ha tomado en este retrospectivas han identificado, se pueden
trabajo como referencia y se ha adaptado para destacar: mejoras en la productividad y en la
utilizarla en el mbito de la evaluacin del capacidad del equipo; incremento en la calidad
proceso de enseanza. del producto. Si bien es cierto que no es posible
predecir los resultados que se alcanzarn, se
Origen de las Retrospectivas puede observar que las retrospectivas muestran
mejoras en el equipo de trabajo, en los mtodos
La palabra retrospectiva, en s misma, significa utilizados, en la satisfaccin del trabajo y en los
mirar hacia atrs, contemplar, dirigirse al resultados obtenidos. (Derby & Larsen, 2012).
pasado. (Norman, 2001).

3
Sprint: periodo fijo de tiempo, con una duracin que caracterstica de timeboxing, lo que significa que la
oscila entre dos y cuatro semanas, encuadrado en la duracin es fija.

532
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

Estructura de una Retrospectiva elaboran planes detallados para experimentos, y


establecen metas medibles para alcanzar los
Todas las actividades propuestas en Scrum resultados.
deben respetar la caracterstica de timebox4,
es decir deben encuadrarse en un perodo fijo de 5. Cerrar la retrospectiva. Ofrece momentos
tiempo. Es importante organizar las para la mejora continua, para reflexionar sobre
retrospectivas de modo tal que puedan lo que sucedi durante la retrospectiva, y para
cumplirse los objetivos. Se recomienda que las expresar agradecimiento.
mismas respeten una estructura y sean
planificadas. Tcnicas para Retrospectivas
La duracin de una retrospectiva depende de
cuatro factores: la duracin de la iteracin, la En la actualidad existe una diversidad de
complejidad del proyecto (tecnologa, recursos disponibles para acceder a dinmicas
relaciones con grupos externos, organizacin que pueden utilizarse para realizar
del equipo), el tamao del equipo y el nivel de retrospectivas, Derby (Derby & Larsen, 2012)
conflicto o controversia existente. en su libro presenta un variado abanico de
La estructura propuesta por Derby (Derby & actividades, adems incluye una
Larsen, 2012) se resume a continuacin: recomendacin respecto de cuando utilizarlas.
Norman (Norman, 2001), en su libro tambin
1. Preparar el escenario. Aqu se prepara el propone una serie de ejercicios para ser
equipo para el trabajo que van a hacer en la empelados segn el momento de la
retrospectiva. Puede implicar la revisin del retrospectiva.
objetivo, la revisin de la agenda, el registro y Tambin estn disponibles en Internet ms
la revisin de los acuerdos de trabajo y la dinmicas, y otros recursos, por ejemplo en
revisin del proceso que se utilizar durante la tastycupcake (http://tastycupcakes.org/es) que
actividad. pueden utilizarse para la actividad.
Utilizar ejercicios o dinmicas en las
2. Reunir datos. La recopilacin de datos crea retrospectivas ayuda al equipo a pensar juntos y
una imagen compartida de lo que pas durante facilitan una discusin, promueven la
la iteracin, release o proyecto. Sin datos, el participacin equitativa, ayudan a hacer foco en
equipo est especulando sobre qu cambios y la conversacin, alientan la aparicin de nuevas
mejoras se pueden hacer. Estas actividades perspectivas. (Derby & Larsen, 2012).
ayudan a ver e integrar diferentes tipos de datos.
Experiencia utilizando retrospectivas
3. Generar ideas. Es aqu donde el equipo como herramienta de Evaluacin en
evala los datos y qu hacer con la informacin
la Universidad
resultante de ellos. Estas actividades ayudan a
que el equipo interprete los datos, los analice,
Las retrospectivas buscan fundamentalmente
genere ideas y descubra las razones para el
aprender. Sin informacin respecto del
cambio.
desempeo pasado no se puede aprender.
Se recuerdan las fuentes principales de
4. Decidir qu hacer. Mueve el enfoque del
informacin, mencionadas anteriormente para
equipo para la siguiente iteracin. En estas
evaluar la calidad docente, es decir los
actividades, los miembros del equipo
estudiantes, la evaluacin de pares, las
desarrollan propuestas para la accin,
autoevaluaciones y las opiniones de directivos.
identifican las acciones ms prioritarias,

4
Timebox: tcnica que consiste en fijar el tiempo
mximo para conseguir objetivos, tomar decisiones o
realizar tareas.

533
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

La propuesta al utilizar la Retrospectiva, es respecto de la ctedra (docentes, bibliografa,


obtener informacin sobre: los estudiantes, contenidos, formas de evaluacin), se obtienen
otros docentes de la ctedra como pares y la y procesan de las encuestas annimas que los
autoevaluacin. estudiantes completan con anticipacin, a
nuestro pedido. Para la recoleccin de datos
Descripcin de la experiencia subjetivos se realizan en el aula una serie de
dinmicas que describiremos en la seccin
La ctedra de Ingeniera de Software en la FRC5 siguiente.
de la UTN6 se conform en el ao 2008, como Para la Generacin de Ideas se analiza toda la
consecuencia de la modificacin del plan de informacin obtenida entre todos los
estudios de la Carrera de Ingeniera en Sistemas participantes y se discuten propuestas.
de Informacin. A partir del ao 2010 se Decidir qu hacer es la actividad en la que se
incorpora al programa de la materia como construye el consenso respecto de los aspectos
contenido las metodologas giles y Scrum que surgieron, su prioridad, la factibilidad y el
como ejemplo de framework para Gestin gil momento para su implementacin.
de Proyectos. En el ao 2012 decidimos realizar Para el Cierre de la Retrospectiva les
como prueba piloto en la comisin que se dicta recordamos a los estudiantes que la rmisma es
durante el primer cuatrimestre la primera recurso que ya han abordado en el desarrollo de
Retrospectiva de la Gestin Acadmica. Los la materia, el adoptamos para aplicarlo en la
resultados fueron muy positivos, desde ese ctedra. Reflexionamos sobre la actividad y
momento y hasta la actualidad decidimos la agradecemos a todos la participacin.
continuidad de la actividad. Tomamos fotografas de lo obtenido de las
dinmicas como memoria de la actividad.
Aplicacin de la Retrospectiva en la Ctedra

Tal como se describe en secciones anteriores la Dinmicas Utilizadas


Retrospectiva tiene una estructura que incluye
las siguientes actividades: Preparar el Si bien existe una amplia variedad de dinmicas
escenario, Reunir Datos, Generar Ideas, Decidir disponibles, se eligieron tres de ellas para
qu hacer y Cerrar la Retrospectiva. trabajar, y se utilizan las mismas ao a ao. Esta
Para preparar el escenario los docentes eleccin est motivada en la necesidad de
enviamos con anticipacin la invitacin para el obtener indicadores comparables a travs del
evento a los participantes, informando la fecha tiempo y fundamentada en el hecho que los
y hora de realizacin de la misma, ese da grupos de estudiantes se renuevan cada
llegamos al aula y la preparamos para realizar cuatrimestre lo que permite que las dinmicas
las dinmicas previstas, llevando los recursos no pierdan su efectividad:
necesarios. Se abre la reunin explicando los Mad/Sad/Glad: Para esta dinmica, el
objetivos de la actividad, en que consiste el moderador le pide a todos los participantes,
proceso de la retrospectiva y presentando la estudiantes y docentes, que escriban uno o
agenda. ms papeles, en forma annima, que
Los datos a recolectar se dividen en datos expresen lo que los hizo enojar, lo que los
objetivos y datos subjetivos. Los datos puso tristes y lo que los alegr y luego los
objetivos respecto de los estudiantes que peguen en el afiche que corresponda (Ver
preparamos para mostrar, son los resultados del figura 1)
primer parcial y las tendencias comparativas de Histogramas: En esta dinmica participan
los resultados obtenidos en la comisin actual nicamente los estudiantes y se les propone
respecto de los aos anteriores. Los datos que asignen una valoracin con una escala

5 6
FRC: Facultad Regional Crdoba UTN: Universidad Tecnolgica Nacional

534
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

del 1 al 5, siendo 1 la peor y 5 la mejor. En


un histograma deben valorarse ellos
mismos como estudiantes de la materia
Ingeniera de Software, que nivel de
participacin tuvieron, cuanto estudiaron, la
dedicacin en tiempo a la asignatura, etc. El
otro histograma es para valorar de manera
integral su nivel de satisfaccin para con la
Ctedra. (Ver figura 2)
Matriz de Aprendizaje: La matriz de
aprendizaje tiene 4 cuadrantes, el cuadrante
superior izquierdo es para las cosas que se
desea continuar haciendo. El cuadrante
superior derecho es para las cosas que se
desea dejar de hacer. El cuadrante inferior
izquierdo es para las que se recomienda
comenzar a hacer, es decir nuevas ideas y el
Figura 2: Histogramas
ltimo cuadrante, est destinado a las cosas
que se desea agradecer. En esta dinmica, el
moderador va completando la matriz en
funcin de las propuestas de todos los
participantes y se van escribiendo en cada
uno de los cuadrantes las propuestas
consensuadas. Al finalizar se discute la
eleccin y priorizacin de las ideas que se
podrn poner en prctica de forma
inmediata y cuales se considerarn para ser
incluidas a partir de la siguiente cursada.
(Ver figura 3)

Figura 3: Matriz de Aprendizaje

Reflexiones sobre la experiencia

Para poder utilizar la retrospectiva en nuestro


mbito, hemos necesitado realizar algunas
adaptaciones. Estas obedecen a varios factores
entre los que destacamos, el tamao del grupo
y que cada grupo participa de la actividad una
nica vez.
Hemos transformado una actividad de pocos en
una actividad de muchos, en la retrospectiva de
Figura 1: Dinmica Mad/Sad/Glad
Scrum intervienen hasta 10 personas, en
nuestras experiencias la actividad se desarrolla
con grupos de entre 30 a 60 personas.

535
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

Desde la primera vez que hicimos, la actividad atencin debe centrarse en aprender de la
nos ha dado buenos resultados para la ctedra. experiencia de evaluacin, no en la bsqueda de
La retrospectiva genera una valoracin muy errores y/o culpables.
positiva en todos los participantes, es decir en La retrospectiva es una actividad participativa,
los estudiantes y en los docentes, esto es deben estn presentes todos los involucrados
fundamentalmente lo que nos motiva a relevantes del proceso de enseanza y
continuar con la prctica y tambin a compartir aprendizaje: docentes, estudiantes, directores
la experiencia. de ctedra.
Algunos aspectos que consideramos importante La retrospectiva debe generarse en un clima de
destacar para que las retrospectivas sean quietud y reflexin, no solamente para debatir
efectivas y exitosas: lo malo o lo mejorable, sino para destacar lo
Todos como involucrados deben bueno, es tambin, un momento para agradecer.
participar en la evaluacin del proceso Tales retrospectivas brindan a la comunidad
de enseanza, cada uno desde su rol. educativa la posibilidad de sentirse ms
Construir un clima de confianza para cercanos entre s como individuos, como seres
todo el grupo, esa confianza luego dar humanos.
lugar a la seguridad. Seguridad Para que una retrospectiva sea efectiva y
necesaria para que los participantes exitosa, los participantes deben sentirse
puedan expresarse y reflexionar sin confiados con su grupo para discutir su
temor. participacin durante el lapso en el que
Informar con claridad lo que se podr cursaron la asignatura, para admitir que hay
hacer y cuando. mejores formas de hacer lo que hicieron, y para
Informar con claridad lo que no se podr aprender del ejercicio de la retrospectiva en s
hacer y porqu. mismo.
Implementar en el momento y el tiempo Esta confianza debe ser desarrollada y
comprometido las propuestas que sostenida. La confianza es construida por todos
surgieron como ideas y fueron los participantes, no obstante es el facilitador de
priorizadas, y acordadas durante la la retrospectiva, quien debe promoverla. Parte
actividad. de sentir esa confianza tiene que ver con saber
Comunicar las mejoras que se van que ser honestos no tendr consecuencias en
incorporando a la ctedra surgidas de las el futuro.
retrospectivas. Esta confianza se construye y se mantiene
antes, durante y despus de la retrospectiva.
Hemos transferido la experiencia y la misma se Evaluar el accionar acadmico, hacer una
est aplicando en la Facultad de Ingeniera de la mirada hacia el interior de las propias prcticas
Universidad de Lomas de Zamora, en la es algo necesario e incuestionable, y slo se
Ctedra de Procesos Lgicos, tambin con requiere la decisin de hacerlo. Hay que
resultados positivos. concentrarse en realizar pequeos ajustes
conforme sean necesarios, sin preocuparse por
grandes cambios, ya que stos tendrn lugar por
Conclusiones s mismos.
Una retrospectiva es una oportunidad para que
los participantes aprendan a mejorar. La

536
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

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537
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

Clase invertida: una experiencia en la enseanza de la programacin

Norma M. Arellano, Jess F. Aguirre, Mara V. Rosas


rea de Servicios - Dpto. de Informtica
FCFMyN - Universidad Nacional de San Luis
{nmare, jaguirre, mvrosas }@unsl.edu.ar

Resumen Introduccin
La innovacin educativa es importante
La utilizacin de herramientas para lograr procesos de enseanza y
tecnolgicas y de los servicios de Internet en aprendizaje con calidad. El surgimiento de las
los distintos niveles educativos, da a da nuevas Tecnologas de la Informacin y de la
cobran mayor relevancia. Un nuevo modelo Comunicacin (TIC) ha impactado en la
pedaggico denominado Clase Invertida (o
sociedad actual, requiriendo profesionales de
Flipped Classroom), surgi para aprovechar
la educacin verstiles que permitan
los beneficios que aportan en la educacin las
seleccionar e implementar mtodos ms
nuevas Tecnologas de la Informacin y las
efectivos y flexibles.
Comunicaciones. Esta metodologa transforma
ciertos procesos que habitualmente estaban La utilizacin de nuevas metodologas
vinculados al aula tradicional, se transfieren al en la enseanza de la programacin buscan
contexto extraescolar. facilitar aprendizajes ms activos y
Este artculo describe la experiencia significativos, algunos de estos tipos de
docente llevada a cabo en la materia enfoques son: aprendizajes basados en
Programacin de la carrera Ingeniera proyectos, trabajo colaborativo, aprendizaje
Electrnica con orientacin en Sistemas ubicuo, entre otros.
Digitales de la Universidad Nacional de San La asignatura Programacin1
Luis, aplicando el modelo de Clase Invertida a
corresponde al segundo ao del plan de
un contenido problemtico del programa. En
estudios de la carrera Ingeniera Electrnica
este sentido, dicho enfoque se combina con la
con orientacin en Sistemas Digitales, de la
modalidad B-learning implementada desde
Facultad de Ciencias Fsico Matemticas y
hace tres aos en el proceso de enseanza y
Naturales perteneciente a la Universidad
aprendizaje de la asignatura.
Nacional de San Luis. El objetivo de la
Palabras clave: Clase Invertida, Enseanza de materia es fortalecer los conceptos vistos
la Programacin, B-learning, Entorno de
durante la primera materia de la temtica y
Aprendizaje Virtual, Videos Tutoriales.
desarrollar nuevas competencias que permitan
lograr profesionales flexibles capaces de
aprender y trabajar con cualquier tecnologa en

1
http://www.dirinfo.unsl.edu.ar/servicios/index.php

538
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

el diseo y la codificacin de algoritmos en el Zuiga, Fernndez, & Rosas, 2014)


lenguaje de programacin C. El programa (Gonzlez Mario, 2006). El mismo
establece los siguientes contenidos bsicos: permite incrementar y flexibilizar la
participacin de los alumnos a
disear y codificar aplicaciones de
travs de actividades provistas por
consola usando variables punteros y
la herramienta como foros de
estructuras de datos en C,
discusin, mensajera interna,
utilizar del sistema operativo cuestionarios, videos y entrega de
GNU/Linux, tareas planificadas.
utilizar un Entorno de Desarrollo Este trabajo muestra una experiencia
Integrado (siglas IDE en ingls), desarrollada en la asignatura Programacin
utilizando la metodologa llamada clase
desarrollar aplicaciones de consola
invertida (Flipped Classroom o Flip Teaching)
usando entrada y salida no estndar
para el aprendizaje del IDE.
(archivos de tipo texto y binario) en
C. A continuacin se desarrolla el marco
terico de la CI y la experiencia llevada a
A lo largo de los ltimos tres aos, la
cabo. Finalmente se muestran el anlisis de los
ctedra ha investigado e incorporado
resultados y conclusiones obtenidas.
diferentes metodologas para complementar el
enfoque presencial. Estas nuevas metodologas
Marco terico
didcticas permitieron crear diferentes tipos de
Las TIC van, cada da ms, incorporndose
actividades para lograr aprendizajes
en distintos mbitos de la vida cotidiana. Las
significativos. Entre los recursos digitales
diversas reas de conocimiento no escapan a
incorporados se encuentran:
esta intervencin, entre ellas el rea de los
aplicaciones de Software Libre (SL) procesos educativos en todos sus niveles
como el IDE denominado acadmicos. Una tendencia pedaggica
2
Code::Blocks (CB). Esta apoyada en el uso de la tecnologa que est
aplicacin permite trabajar con las siendo objeto de una gran aceptacin entre los
tareas de edicin, compilacin y docentes, es la CI. Esta propuesta permite
depuracin de cdigos usando una innovar en el proceso de enseanza y
interfaz comn, aprendizaje sin requerir cambios en la
organizacin de la clase. En el mbito
el Entorno de Aprendizaje Virtual
(EVA) denominado Aulas universitario sus beneficios son an mayores
favoreciendo la autonoma y motivacin a los
Virtuales facilit el aprendizaje de
alumnos a ser responsables de su propio
los alumnos con dificultades de
asistir a las clases presenciales aprendizaje.
implementando de este modo una Antecedentes de la CI
estrategia B-learning (Arellano, El modelo tradicional, donde el docente
imparte una clase magistral en el aula y los
2
Code::Blocks. http://www.codeblocks.org/ alumnos luego realizan las actividades en sus

539
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

hogares, es el enfoque bsico y mayormente experiencia, los docentes grababan y


aplicado en todos los mbitos educativos. Sin distribuan vdeos de sus lecciones para ayudar
embargo, en los ltimos aos es posible a aquellos alumnos que faltaban a clase por
identificar modelos pedaggicos que cualquier motivo. En este contexto, se
modifican este esquema tradicional siendo encontraron con que no slo consiguieron
stos una aproximacin a lo que hoy en da es facilitar el estudio a dichos alumnos, sino que
conocido como el modelo de CI. En este estaban logrando tener ms tiempo para
sentido, Walvoord y Johnson Anderson responder a las necesidades educativas de cada
plasman los primeros lineamientos aunque sin estudiante y por lo tanto beneficiar el
hacer una referencia explcita a la misma. En aprendizaje de todos los alumnos de la clase.
el trabajo se presenta una experiencia prctica De esta manera, antes de cada clase suban el
donde proveen de material de estudio a los material al sitio YouTube (en ese entonces, en
alumnos con anterioridad y preparndolos con reciente auge) para que todos sus estudiantes
una serie de actividades a desarrollar antes de pudieran acceder a l cuando y donde quisiera.
la clase presencial. Luego, trabajan y
Por otro lado, en lo que respecta a su
profundizan los contenidos en prctica ulica a
aplicacin especficamente en Argentina hay
travs de un aprendizaje activo y enfocndose
muy pocas publicaciones que den cuenta de su
en conceptos puntuales (Walvoord & Johnson
implementacin en los distintos niveles del
Anderson, 1998).
sistema educativo en general.
Un enfoque similar a la CI, es descripto
Fundamentos y metodologa del nuevo
por Lage, Platt y Treglia y aplicado en un modelo
curso universitario de Introduccin a la La CI est tomando cada vez ms auge
Economa. En esta experiencia los docentes tanto en la educacin secundaria como en la
proporcionaban a los estudiantes diferentes superior. Invertir una clase implica un enfoque
tipos materiales de estudios para trabajarlos integral por medio del cual se combina una
antes de la clase como libros de texto, video de enseanza presencial directa con mtodos que
clases y diapositivas. Adems de este material toman de referencia una perspectiva
se les distribua unas guas que deban realizar constructiva del aprendizaje y que, aplicados
y entregar previamente a la clase presencial. El adecuadamente, pueden sustentar todas las
tiempo de la clase se destinaba a realizar mini fases del ciclo de aprendizaje que componen la
exposiciones de repaso, experimentos Taxonoma de Bloom (Bloom & otros, 1979).
econmicos y discusiones grupales en donde
los estudiantes deban analizar y aplicar Dicha taxonoma, en su vertiente
principios econmicos (Lage, Platt, & Treglia, cognitiva, estableca seis grandes categoras en
2000). las que enmarcar los objetivos educativos:
conocimiento, comprensin, aplicacin,
Finalmente, en 2007 Bergmann y Sams, anlisis, sntesis y evaluacin, todos ellos
delinearon los elementos principales del delimitados jerrquicamente y contemplando
modelo de la CI a partir de su experiencia en la el primero como principal. Es decir, se
prctica como docentes de Qumica constituye como base de esta taxonoma la
(Bergmann & Sams, 2012). Durante esta capacidad de recordar y/o reconocer

540
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

determinada idea o concepto, pero se entiende Para llevar adelante una CI, es
que el verdadero sentido del aprendizaje va importante tener en cuenta los siguientes
ms all de la memorizacin de una aspectos:
informacin dada. Ser capaz de pensar,
Contenido audiovisual: el docente
reflexionar, juzgar, relacionar, organizar,
debe crear un recurso sobre un
analizar crticamente o resumir implica un
contenido especfico a ensear,
mayor grado de capacidad cognitiva. No slo
siendo lo ms apropiado el material
deben adquirirse determinados conocimientos,
multimedia. Luego se distribuye a los
sino que stos deben saber manipularse y
alumnos con anterioridad a la clase
aplicarse en nuevos contextos. La CI puede
presencial complementado con una
responder bien a dichos objetivos, ya que
gua o actividad para orientarlo sobre
libera espacio dentro de clase para resolver
el material.
problemas, dejando para el mbito extraescolar
las tareas propias de la transferencia de Un medio para distribucin de
informacin (memorizar y comprender), contenidos: el docente puede utilizar
permitiendo as estar presentes en el momento un entorno virtual de aprendizaje para
ms relevante del proceso de aprendizaje: su subir los materiales a trabajar fuera
aplicacin prctica (Johnson & Renner, 2012). del aula. Existen otras aplicaciones
que tambin estn disponibles en la
Como se describi anteriormente, este
Web para que los alumnos puedan
nuevo modelo se caracteriza por una inversin
acceder a dicho contenido.
del modelo educativo tradicional, donde el
estudiante dedica el tiempo fuera del aula a Registro de la actividad: si el docente
repasar el material que normalmente es dictado usa la plataforma virtual, sta le
en clase, y ocupa el tiempo en el aula brinda un registro de las actividades
resolviendo o analizando problemas de los alumnos. Por lo tanto, podr
especficos. En este enfoque, el docente puede chequear los accesos y corroborar si
destinar el tiempo del aula para aclarar ciertos los nuevos conceptos fueron
temas complejos o para ayudar a los comprendidos mediante alguna tarea
estudiantes a resolver problemas con las especfica para tal fin.
tareas, los ejercicios o los proyectos asignados.
Revisin y dudas: ya en el aula es el
De esta manera, en el nuevo enfoque momento de clarificar los
pedaggico el aprendizaje comienza en forma aprendizajes que no estn
individual para luego trasladarse al espacio de consolidados y resolver las posibles
aprendizaje en grupo, lo que da como dudas que se hayan detectado y surjan
resultado que el espacio grupal se transforme en la clase.
en un medio ambiente dinmico e interactivo
Actividades para consolidar
donde el educador gua a los estudiantes
contenidos: el docente despus de
mientras ellos aplican los conceptos y
aclarar dudas en el aula, propone
participan creativamente en la materia de
actividades preferentemente
estudio.
colaborativas con el objetivo de

541
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

profundizar los contenidos vertidos en que es sencillo, posee actualizacin peridica,


el video. amplia documentacin y es multiplataforma.
A partir del ao 2012, se empez a
Los principales beneficios de la CI no
utilizar en la materia, el EVA Aulas
slo se plasman en los resultados acadmicos
Virtuales (versin Moodle 2.8.54),
sino tambin en la motivacin, la atencin y el
administrado por la Universidad Nacional de
ambiente en clase. Como mencionamos San Luis. Esta plataforma virtual permiti:
anteriormente, el uso de la tecnologa es mejorar la comunicacin e interaccin
importante ya que es el medio por el cual los mediante el uso de los recursos y actividades,
estudiantes acceden a los conocimientos de flexibilizar el proceso de enseanza y
manera autnoma. El estudiante se acerca al aprendizaje principalmente con aquellos
material de estudio a travs de un video, una alumnos que no podan asistir regularmente a
infografa o una lectura seleccionada o creada las clases presenciales, obtener registros sobre
por el docente, lo que le da la oportunidad de la participacin en el curso a partir de las
conectar con el contenido de manera personal distintas actividades propuestas por la ctedra
y a su ritmo. El aula inversa fomenta la (Aguirre, Arellano, Rosas, Zenteno, & Ariza,
curiosidad y el trabajo colaborativo por parte 2014).
de los estudiantes, dando un mayor peso a
estos aspectos que el aula tradicional. Implementacin de la CI
Uno de los problemas ms comunes en
Descripcin de la experiencia esta materia se presenta durante la transicin
Como ya se indic en la introduccin, de la codificacin en papel a su
entre los objetivos de la materia se destaca el implementacin en la computadora.
diseo y codificacin de algoritmos en
Se analiz el rendimiento acadmico de
lenguaje C. En los comienzos del dictado de la
los alumnos que cursaron dicha materia
materia Programacin los alumnos
durante el periodo 2012-2013 para detectar
realizaban las tareas de edicin, compilacin,
situaciones problemticas durante la cursada.
ejecucin y depuracin de cdigos usando
En el anlisis se observa que uno de los
distintas aplicaciones en cada etapa, ya sea en
problemas que surgi fue cuando los alumnos
modo texto o grfico: emacs, gcc y gdb3. Esto
editaban, compilaban y ejecutaban sus cdigos
implicaba aprendizajes ms lentos debido a
en CB, porque la tarea de depuracin a travs
que los alumnos tenan que usar mltiples
del IDE no era usada con la mxima
aplicaciones, todas con interfaz de usuario
funcionalidad: insercin de puntos de rupturas
diferentes.
en forma estratgica, visualizacin de
Posteriormente se incorpor el uso de un
variables simples y estructuradas, y uso
IDE. Esto permiti realizar todas las etapas
adecuada de las opciones del men
mencionadas con una nica aplicacin. Entre
Depuracin del CB (prxima lnea, entrar a
los IDE disponibles en el mercado, se realiz
funciones, salir de funciones, ejecutar hasta el
un anlisis para seleccionar la herramienta que
cursor, etc.).
ms se adapta a los requisitos de la ctedra.
Fue seleccionado la aplicacin CB, debido a

3 4
GNU: http://www.gnu.org Moodle. https://moodle.org/

542
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

Ante esta problemtica, y utilizando los Actividades diferenciadas en clase:


beneficios de la metodologa CI, se decidi codificar y depurar los ejercicios del
realizar una serie de video tutoriales sobre el prctico propuesto con CB, responder
uso del CB con el de favorecer el aprendizaje en foros del tipo Preguntas y
Respuestas los errores detectados en
significativo de esta herramienta, haciendo
un cdigo provisto por la ctedra.
nfasis en la etapa de depuracin de cdigos.
Evaluacin: la evaluacin del
Para desarrollar recursos siguiendo la aprendizaje se realiz a travs de una
metodologa de CI fue necesario: evaluacin de a pares mediante un
proyecto en laboratorio. El mismo
1. planificar y disear un guin del
consiste en resolver un determinado
contenido teniendo en cuenta el problema en forma grupal,
aprendizaje a alcanzar, desarrollando los alumnos el cdigo en
forma colaborativa haciendo uso de las
2. seleccionar una herramienta para la diferentes herramientas provistas por la
ctedra.
produccin del video, entre las
disponibles en el mercado Resultados y Anlisis de la experiencia
Para organizar los videos tutoriales de la
3. elaborar actividades para incorporar materia se cre un canal en YouTube5. El
conocimiento junto al video tutorial, mismo fue configurado en sus opciones
avanzadas, para facilitar su accesibilidad,
4. publicar y distribuir los recursos aportando ms informacin en la descripcin,
realizados portada de bienvenida, creando listas de
reproduccin y vinculando el canal al sitio
Para la puesta en marcha de esta metodologa web de la materia.
de enseanza, se utiliz como gua la plantilla
para planificar la CI (Campian, 2014),
utilizando los recursos del EVA Aulas
Virtuales y del canal de YouTube creado por
la ctedra:
Objetivos de aprendizaje: lograr que
los alumnos maximicen la
funcionalidad del CB. Figura 1: Canal de la materia Programacin
Tarea de aprendizaje a realizar en casa: La Figura 1 muestra el canal creado en
visualizar los videos tutoriales desde el YouTube por la ctedra. Se observa la portada
canal creado por la ctedra Luego y la lista de reproduccin creada para agrupar
compilar y depurar los cdigos los videos tutoriales del IDE CB.
utilizados en dicho video que se
En la configuracin antes mencionada, se
encuentran en el EVA.
habilit el anlisis de estadsticas del servicio
Tarea de reexin a realizar en casa: Google Analytics6 provisto por YouTube.
elaborar preguntas al docente,
intercambiar opiniones a travs de un
foro, responder cuestionario a travs de 5
Canal de la materia :
Aulas Virtuales. https://www.YouTube.com/channel/UCyrNorkjr9QP35w
AuuQdJng
6
https://www.YouTube.com/analytics?o=U

543
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

Esto permiti obtener mtricas que canal. Esto concuerda con la estadstica
permitieron monitorear y supervisar el obtenida del EVA usado y se debe a que son
rendimiento del canal creado. Entre las los necesitados para desarrollar el prctico de
mtricas analizadas en esta experiencia se mquina.
encuentran las siguientes: el nmero de Las estadsticas obtenidas a partir del EVA
visualizaciones por video y las fuentes de Aulas Virtuales de las visualizaciones de los
trfico. A continuacin se visualizan algunos videos tutoriales coinciden con las mostradas
de los informes que incluyen datos estadsticos anteriormente.
sobre las reproducciones y las distintas formas
a travs de las cuales un usuario encontr el
contenido respectivamente.
Durante el primer cuatrimestre del 2014 se
publicaron en el canal cuatros videos tutoriales
para ser usados con la metodologa de CI sobre
la creacin, edicin, compilacin y depuracin
bsica de proyectos en CB.
Figura 4: Fuentes de trfico
La Figura 4 indica que los videos tutoriales
fueron mayormente accedidos desde sitios web
externos en comparacin con las funciones de
bsquedas provistas por YouTube (Bsqueda
en YouTube, Sugerencia de video en YouTube
y pgina de canal de YouTube).
Figura 2: Visualizaciones de los cuatros videos del
Primer cuatrimestre
En la Figura 2 se observa que el primer video
que explica el funcionamiento bsico del CB
fue ampliamente visitado con respecto al resto
de los videos.
En el segundo cuatrimestre, se incorporaron 2
nuevos videos tutoriales al canal sobre los
conceptos avanzados para depurar archivos de
texto y binario con CB.

Figura 5: Comparativa de Alumnos aprobados

En la Figura 5 se visualiza que en el 2014


mediante la metodologa CI se logr un
incremento del porcentaje de aprobados
comparndolo con el ao anterior.
Figura 3: Visualizaciones de los cuatros videos del
Segundo cuatrimestre
En la Figura 3 se observa que los tres ltimos
videos publicados fueron los ms visitados del

544
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

Conclusiones considerablemente al complementar a la


metodologa B-learning, incorporada desde el
El objetivo de la CI es optimizar el tiempo
ao 2012, el uso de la nueva modalidad de de
de la clase presencial de modo tal de favorecer
CI.
el proceso de enseanza y aprendizaje. Por lo
Si bien esta experiencia se implement en
tanto, la innovacin educativa que supone este
una parte del programa de la materia, debido a
modelo aporta beneficios tanto a docentes
los resultados satisfactorios obtenidos ya se ha
como a los alumnos.
planteado como tareas futuras en la ctedra, la
Desde la perspectiva docente, esta
implementacin en otros contenidos del
experiencia produjo un cambio en la
programa factible de trabajar con este modelo.
concepcin docente. El uso combinado del
Finalmente, se contina investigando
EVA Aulas Virtuales y el canal creado en
distintos aspectos del canal de la asignatura
YouTube permitieron crear un ambiente de
que permitan a futuro ampliar la participacin
aprendizaje colaborativo fuera del aula. Esto
de los alumnos y pblico en general. Las
benefici a los docentes en las tareas de
mejoras en cuanto a la configuracin del canal
compartir informacin y conocimiento con el
que se pretenden incorporar, permitirn
alumnado y realizar un seguimiento
administrar adecuadamente a los suscriptores,
personalizado del proceso de aprendizaje de
agregar subttulos, compartir videos e
cada estudiante.
interactuar a travs de comentarios en
Desde la perspectiva del alumno, el nuevo
YouTube.
enfoque produce en ellos una mayor
motivacin, compromiso y satisfaccin en su
propio aprendizaje, convirtindolos partcipes Bibliografa
directos del mismo, brindando flexibilidad y
Aguirre, J. F., Arellano, N. M., Rosas, M. V.,
autonoma en el acceso a los recursos Zenteno, D., & Ariza, C. (2014).
generados. Esto ltimo se pudo observar en las Adecuacin de recursos y actividades
mtricas analizadas y las encuestas realizadas educativas para la asignatura
a los alumnos luego de aplicar la CI. Programacin. En C. d. Luis, II
A pesar de las escasas publicaciones que Seminario Taller Docentes
muestran experiencias empleando la Conectados. San Luis: Nueva Editorial
Universitaria.
metodologa CI, ya sea en forma parcial o total
Arellano, N., Zuiga, M., Fernndez, J., &
en asignaturas de mbito acadmico, es una Rosas, M. (2014). Estrategia
interesante perspectiva a aplicar, existiendo metodolgica B-learning para la
una nmero considerable de grupos de enseanza de la programacin a los
investigacin profundizando en este enfoque alumnos de primer ao de Ingeniera
(Garca Barrera, 2013) (Toppo, 2011). Electrnica . IX Congreso de
El anlisis de los resultados del Tecnologa en Educacin y Educacin
en Tecnologa (TE&ET). (pgs. 30-37).
rendimiento acadmico de los alumnos durante
Chilecito, La Rioja: UNdeC.
el periodo 2014 muestra un aumento en la Bergmann, J., & Sams, A. (2012). Flip Your
aprobacin con respecto al periodo anterior, Classroom: Talk To Every Student In
logrando una gran aceptacin y participacin Every Class Every Day. Washington,
por parte de alumnos. En este contexto, la DC: ISTE.
interaccin docente-alumno mejor Bloom, B. S., & otros. (1979). Taxonoma de
los objetivos de la educacin. Marfil.

545
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

Campian, S. R. (2014). The flipped classroom. achievement. Tesis doctoral indita. .


Obtenido de Un ejemplo de ficha para University of Louisville, Kentucky,
planificar nuestra clase inversa: USA.
http://www.theflippedclassroom.es/un- Lage, M. J., Platt, G. J., & Treglia, M. (2000).
ejemplo-de-ficha-para-planificar- Inverting the classroom: A gateway to
nuestra-clase-inversa/ creating an inclusive learning
Garca Barrera, A. (2013). El aula inversa: environment. The Journal of Economic
cambiando la respuesta a las Education, 31(1), 30-43.
necesidades de los estudiantes. Toppo, G. (2011). Flipped classrooms take
Avances en Supervisin Educativa, 19. advantage of technology. Obtenido de
Gonzlez Mario, J. (2006). B-Learning USA Today: http://usat.ly/pZBzkm
utilizando software libre, una Walvoord, E., & Johnson Anderson, V.
alternativa viable en Educacin (1998). Effective grading: A tool for
Superior. Revista Complutense De learning and assessment. San
Educacin, 17, 121 - 133. Francisco, CA: Jossey-Bass.
Johnson, L., & Renner, J. (2012). Effects of
the flipped classroom model on a
secondary computer applications
course: student and teacher
perceptions, questions and student

546
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

Aporte de la informtica sobre el desarrollo de interfaz


hombre- mquina orientada a la enseanza de personas con capacidades
diferentes del tipo intelectual.
Alejandra Noem Marquesin 1, Silvina Morato 1, Alejandro Hadad 1 2
FCyT- UADER 1 / FI- UNER 2
alemarquesin@gmail.com/ silmorato@hotmail.com/ hadad@santafe-conicet.gov.ar

Resumen Introduccin
Las tecnologas de informacin y Para el desarrollo del presente trabajo se
comunicacin, como herramientas, otorgan definieron conceptos claves como: interfaz,
numerosos beneficios y mejoran los procesos prototipo, usabilidad y su evaluacin, usuarios
de aprendizajes para personas con capacidades con capacidades diferentes del tipo intelectual,
diferentes del tipo intelectual (CDTI). Estos se destacando sus caractersticas y dificultades,
relacionan con las TICS a travs de la como as tambin la relacin que tienen con
interaccin con el ordenador teniendo como las tecnologas de informacin y
principal inconveniente el manejo de las comunicacin.
interfaces, provocando una dificultad en la Luego se comienza a analizar y seleccionar
accesibilidad. proyectos de investigacin de diversas ndoles
Es relevante abordar esta problemtica, debido relacionadas con la temtica y su contexto,
a que es primordial considerar las necesidades agrupndolas de acuerdo al tema tratado,
especiales de este tipo de usuario. En este segn el dominio de aplicacin y grado de
contexto es importante el desarrollo de generalidad, extrayendo los criterios de cada
sistemas a medida con un cierto grado de una de ellas y elaborando una conclusin de
flexibilidad y adaptabilidad. los lineamientos, actividades o tcnicas que
En los procesos de diseo y desarrollo se posteriormente sern considerados.
asume como hiptesis que el usuario con Una vez realizada la investigacin, se
limitaciones cognitivas, no posee las comienza con la seleccin de la interfaz para
capacidades para proveer la informacin para la metodologa propuesta y ofrece una lista de
la obtencin de los requerimientos y para las requerimientos que se deben considerar para la
medidas de usabilidad. En razn de lo misma y por ltimo, se desarrolla la
expuesto se establece un punto de conflicto, lo metodologa para el diseo de interfaz
que ocasiona la bsqueda de alternativas para orientada a personas con capacidades
completar el desarrollo de la interfaz. diferentes del tipo intelectual, exponiendo un
Esto genera la necesidad de proponer una prototipo para dicha propuesta.
metodologa de diseo de interfaz adaptada.
La misma est destinada a profesionales en el Fundamentacin
rea de informtica, principalmente Las TICS son aptas para estimular procesos
programadores y desarrolladores, quienes que motiven e induzcan los intereses de
utilizan mtodos estndares para la personas con CDTI. Asimismo, pueden operar
construccin de interfaces, buscando como ayuda en los procesos de enseanza de
orientarlos en este tipo especial de contexto. aqullos, en tanto se sometan a las
adecuaciones que sus destinatarios requieren.
Palabras clave: interfaz, usabilidad, En consecuencia, resulta relevante el abordaje
discapacidad, accesibilidad y metodologa. de esta problemtica, en razn de que la
relacin de las TIC S con la interfaz hombre-

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Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

mquina, se materializa cuando la misma se Prototipo: [1] documento, diseo o sistema


produce con aceptables niveles de eficacia y que simula o tiene implementada partes del
eficiencia. sistema final, el cual puede incluir slo el
Atendiendo a la importancia de esta relacin, a diseo de la interfaz o tambin partes del
los fines de la inclusin de sus destinatarios en cdigo. Es una herramienta muy til para
las actuales formas de comunicacin, resulta hacer participar al usuario en el desarrollo y
prioritario el desarrollo de interfaces adaptadas poder evaluar el producto ya en las primeras
y flexibles. De esta manera, posibilitar el fases del desarrollo. Pueden definirse niveles
acceso de dichos usuarios a los sistemas a de prototipo [2] segn su grado de
travs del uso de las herramientas adecuadas. complejidad: estticos, dinmicos y robustos.
El desarrollo de una interfaz para los mismos, Usabilidad: [3] capacidad de un producto
representa un desafo interesante de software de ser entendido, aprendido, usado y
investigacin por los inconvenientes que atractivo para el usuario, cuando es usado bajo
acarrea, sobre todo en la obtencin de unas condiciones especficas. Una aplicacin
requerimientos y medidas de usabilidad; por es considerada factible cuando permite al
ello es preciso conocer alternativas de diseo, usuario centrarse en su tarea, y no en la
justificando la formalizacin de una aplicacin.
metodologa de diseo de interfaz orientadas a Evaluacin de la usabilidad: es la principal
los grupos de personas con necesidades actividad en el proceso de usabilidad [4] que
especiales del tipo cognitivo. comprende un conjunto de mtodos y tcnicas
que analizan la versin final de un sistema o a
Objetivo lo largo de sus diferentes etapas de desarrollo.
Proponer una metodologa de diseo de Mtodos de evaluacin de usabilidad:
interfaz, orientada a tareas de enseanza de comprende un conjunto de mtodos y tcnicas
personas con capacidades diferentes del tipo que posibilitan descubrir errores y determinar
intelectual. aciertos, pero fundamentalmente ayudan a
comprobar cul es el nivel actual de la
1. Conceptos relacionados aplicacin y si el diseo elegido funciona de
Interfaz: [1] aquellos aspectos del sistema acuerdo a lo esperado. Se agrupan los mtodos
con los que el usuario entra en contacto, en [5]:
fsicamente, perceptivamente o Inspeccin: se compone de un conjunto de
conceptualmente. Es el principal punto de mtodos basados en tener evaluadores que
interaccin entre la persona y el ordenador; a inspeccionen o examinen los principios
travs de ella, el usuario puede comunicarse o relacionados con la usabilidad de un software
realizar la tarea que necesita. o sitio web, confiando en la experiencia y
Anlisis de requerimiento: Tiene como conocimiento de los mismos. Algunas tcnicas
objetivo identificar las condiciones que debe son: evaluacin heurstica, recorrido cognitivo,
cumplir la interfaz para satisfacer las inspeccin formal e inspeccin de
necesidades del usuario. Se adquiere caractersticas.
informacin segn sus preferencias: gustos, Indagacin: Los mtodos de indagacin
desagrados y la identificacin de requisitos permiten identificar los requisitos tanto del
que son indispensables en la etapa previa al usuario como del producto. Se los define como
desarrollo de la misma. Los tipos de mtodos contextuales y posibilitan
requerimientos suelen ser [1]: funcionales que aproximarse al usuario desde diferentes
describen una operatividad o un servicio del perspectivas para recopilar informacin y
sistema y no funcionales que suelen ser avanzar en el diseo del producto. Algunas
restricciones al sistema o para su proceso de tcnicas son: aproximacin contextual,
desarrollo. indagacin individual y aproximacin
etnogrfica u observacin de campo.

548
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

Test: Son considerados los ms importantes a desarrollo de sistemas, Por lo tanto se


la hora de recabar informacin de la realizaron los siguientes pasos:
interaccin entre el usuario y el sistema. 1- Analizar y seleccionar proyectos de
Algunas tcnicas son: test de usuario clsico o investigacin, utilizados en experiencias
formal, test remoto y test observacional. reportadas en las bibliografas relacionados
Tecnologa de informacin y comunicacin con la temtica y su contexto.
(TIC): [6] un conjunto de herramientas, 2- Organizar las investigaciones en tres grupos
soportes y canales para el tratamiento y acceso diferentes de acuerdo al tema tratado segn el
a la informacin que generan nuevos modos de dominio de aplicacin y grado de generalidad:
expresin, formas de acceso, modelos de I. Proyectos de investigacin generales, no se
participacin y recreacin cultural". centran en una en particular, sino que se
refieren a propuestas metodolgicas realizadas
2. Usuarios con CDTI con un nivel de abstraccin muy alto con el
Se usa el trmino capacidad diferente del tipo objetivo de ser aplicadas a casi cualquier
intelectual (CDTI) cuando una persona problema. Se los toma como punto de partida
presenta limitaciones en sus habilidades y como base para comenzar a delinear la
intelectuales de razonamiento, planificacin, estructura de la metodologa propuesta.
solucin de problemas, pensamiento abstracto, II. Proyectos de investigacin basadas en
comprender ideas complejas, aprender con procesos de negocio, se acentan en a quien
rapidez, asimilar de la experiencia, como irn dirigidos, caracterizndose por tener un
tambin, en el aprendizaje del conjunto de mtodo de construccin ordenado y detallado.
habilidades conceptuales, sociales y prcticas, Se debe mencionar que se decidi tomar como
necesarias para funcionar en la vida diaria [7]. referencia este grupo, debido a que siguen una
Caractersticas usuario con CDTI estructura ordenada para desarrollar un
Se agrupan de la siguiente manera: sistema.
- Dificultades en el procesamiento de la III. Proyectos de investigacin particulares,
atencin. centrados en casos que involucran a usuarios
- Dificultad en el procesamiento de la con algn tipo de capacidad/es diferente/s.
informacin. 3- Para cada proyecto de investigacin se van
- Deficiencias en la memorizacin. a considerar, como mnimo, las siguientes
- Dificultades para una entendible y etapas: requerimientos funcionales, no
fluida comunicacin. funcionales, mtodo de construccin y
- Problemas en al aprendizaje. evaluacin. Asimismo la metodologa a
- Retrasos en destrezas motoras como proponer contendr estas mismas fases.
escaso equilibrio y dificultades de 4- Por cada grupo se va a realizar una
coordinacin. conclusin de los lineamientos, actividades o
- Alteraciones en la personalidad y tcnicas, resultando la evaluacin en dos
emocionales. partes:
Beneficios de utilizar TIC I. Criterios que no se relacionan directamente
Aunque estos usuarios encuentran dificultades con la propuesta: son aquellos puntos que no
para acceder y utilizar las TICS, existen se van a considerar debido a que no se pueden
experiencias y estudios que demuestran que aplicar en el contexto y temtica de estudio.
favorecen el desarrollo de ellos a nivel: II. Criterios que contribuyen a la propuesta:
educativo, personal y social [8]. son aquellos puntos que van a ser utilizados
como referencia para la metodologa de diseo
3. Investigacin a proponer.
Tiene como idea central indagar algunas
propuestas sobre diseo de interfaz y

549
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

4. Resultados obtenidos pgina de inicio debe contener simplicidad,


para lograr que el usuario se sienta seguro y
Seleccin de interfaz satisfecho al ingresar al sitio. Para as poder
Es primordial escoger un tipo de interfaz para conseguir:
trabajar y plantear la metodologa de diseo - Apoyar su autonoma y motivacin
orientada a personas con CDTI, por lo que se al entender la interfaz.
considera de inters utilice las TICS a travs - Evitar que se confunda con el
de internet y en un entorno educativo adaptado manejo de la interfaz y eliminar el
a sus limitaciones, por esto se propone riesgo a la frustracin del usuario.
construir una metodologa para disear una Un ejemplo de simplicidad es la pgina
interfaz web para el aprendizaje. Se denomina principal del buscador Google.
como tal a aquella que tenga una utilidad en la - Estructura de navegacin: utilizar una
educacin y tambin que haya sido diseada estructura lineal para la navegacin. Es la ms
con el propsito especfico de facilitar simple de todas, la manera de recorrerla es la
enseanzas o recursos didcticos a los misma que si se estuviese leyendo un libro, de
usuarios. Estos tipos de interfaces ofrecen a los forma que, estando en una pgina, se puede ir
usuarios utilizar la computadora como una a la siguiente o a la anterior. Esta estructura es
herramienta para aprender y brindan muy til cuando se quiere que el lector siga un
oportunidades para una participacin en la camino fijo y guiado, adems se impide su
sociedad, mejorando su calidad de vida y la distraccin con enlaces a otras pginas. Se
posibilidad de acceder al ordenador desde considera este tipo de estructura debido a que
cualquier lugar fsico. es vlida para temas no muy largos en
Requerimientos para la interfaz contenido. No se recomienda incluir
Se presenta cierta complejidad a la hora de informacin extensa en la pgina web.
identificar un diseo de interfaz persona- El diseo debe permitir al usuario informarle
ordenador para usuarios con CDTI, en cada momento donde est, cmo ha llegado
fundamentalmente debido a la dificultad en a ese lugar y cmo puede volver al inicio de la
solicitar explcitamente los requerimientos seccin en la que est navegando y/o de la web
necesarios, esto sucede dada las limitaciones de donde parti.
cognitivas de los mismos. Por esta razn una - Contenido de la interfaz.
interfaz para este tipo de usuario debe ser Textos:
primordialmente accesible. Un sitio con esta Exceso de informacin: es primordial que
caracterstica, tiene un contenido fcilmente no exista un exceso de informacin, debido
comprensible y claro, con un lenguaje simple y a que el usuario se pierde entre tantas
que utiliza mecanismos obvios de navegacin, opciones.
es el que puede ser usado correctamente por Textos claros y concretos: hacer ms
personas con capacidades diferentes. sencillos los textos con palabras, frases y
Los requisitos que se proponen para una conceptos que sean familiares para el
interfaz web educativa son los siguientes: usuario, con una gramtica y estructura del
- Direccin web amigable: una direccin web lenguaje ms clara y bsica.
amigable es una URL descriptiva que el Lector de textos: en el caso de los
usuario puede interpretar y recordar usuarios que no manejen la lectoescritura,
fcilmente, con el propsito de conseguir que utilizar lector de textos que d la
el mismo, sin ayuda, logre ingresar al sitio web posibilidad de seguir el mismo mientras se
educativo de manera autnoma. escucha a travs del ordenador, respetando
- Pgina de inicio amigable: la primera el idioma y acento.
pgina que muestra el sitio web, debe ser Diseo:
amigable y fcil para el usuario. Una pgina Fuente y contraste: utilizar tipologa
accesible es una pgina cmoda de usar. La clara, debe haber un buen contraste entre la

550
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

letra y el fondo para que lo escrito pueda claramente: tipo de error, por qu fue
leerse con facilidad. No utilizar letras producido y cmo hacer para corregirlo.
pequeas, fuente mayor a 10 px., de Tener la precaucin de no frustrar al
manera de no forzar al usuario a dirigir la usuario y motivarlo a continuar utilizando
vista a prrafos con pequeas letras la interfaz.
distrayndolo de su finalidad de uso. Hipertextos identificados: los hipertextos
Destacar los ttulos de las secciones para pueden confundir al usuario, ya que un clic
una rpida ubicacin del usuario. Adems sin intenciones sobre el mismo puede
es aconsejable utilizar letra imprenta provocar desorientacin.
mayscula. Evitar movimientos que distraigan la
Fondo de la interfaz: para el fondo de la atencin del usuario: en imgenes y/o
interfaz web utilizar colores lisos y claros textos se debe tener en cuenta no utilizar:
que contrasten con los iconos y texto para el exceso de movimientos, desplazamiento
que el usuario se centre en los mismos y no por la pantalla, imgenes animadas en
se distraiga. Se aconseja evitar utilizar diversos lugares de la interfaz y parpadeo
imgenes saturadas. de los mismos. Con esto se logra evitar la
- Aplicaciones considerables: dificultad de lectura, comprensin y
Informacin grfica: utilizar iconos y distracciones.
pictogramas bien simbolizados. Publicidades: evitar publicidades donde
Incorporacin de agentes pedaggicos: su aparicin se da sin autorizacin previa
los agentes pedaggicos animados pueden del usuario.
promover el aprendizaje en entornos Fecha, hora y pronstico del tiempo:
multimedia. Es un personaje animado que dentro de la informacin que presenta la
tiene asociada una personalidad, pgina web educativa es interesante que se
emociones, voz y que es capaz de muestre la fecha, hora y el pronstico
comunicarse con el usuario de forma meteorolgico de la zona en la que se
verbal y gestual. encuentra, con imgenes llamativas
Estmulos: para facilitar el estmulo y que logrando captar la atencin, de modo que
el usuario mantenga una motivacin, el usuario se mantenga informado en qu
utilizar elementos multimediales: tiempo espacial se encuentra.
aplicaciones auditivas abstractas (alarmas, Barra de desplazamiento: no utilizar la
avisos, entre otros) o concretas (ruidos barra de desplazamiento para moverse en
reales y/o voces respetando el idioma). la interfaz de forma horizontal y/o vertical.
Descargas: evitar tiempos de descargas Toda la informacin debe aparecer en la
demasiado largos. El usuario tiene como pantalla, ya que el usuario puede tener
caracterstica la ansiedad y puede pensar dificultad en utilizarla.
que el enlace no funciona tomando dos Secuencias de acciones: para lograr que el
posibles decisiones: insiste presionando usuario pueda captar y comprender las
repetidamente el enlace o desiste de seguir informaciones y seguir las instrucciones
trabajando con el sitio. que se proporcionan se deben realizar
Errores en el diseo: se debe cuidar el pequeos retos posibles de superar. Para
diseo de la interfaz para que el usuario no ejecutar cualquier actividad con el
caiga en errores a travs de instrucciones y ordenador es necesario efectuar diferentes
avisos previos. Estos no deben ser secuencias de acciones. Cada uno de los
alarmantes con sonidos y/o imgenes que pasos implicados en una secuencia se
lo asusten de la accin que est realizando, convierte en un pequeo desafo que el
sino todo lo contrario, utilizar un aviso que usuario debe superar, motivndole para
lo gue en el camino correcto de manera conseguir el siguiente.
amigable y si existe el error, explicar

551
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

Buscador: debe ser flexible y eficaz, en el Las actividades deben ser supervisadas por
que puedan existir opciones de bsqueda: un experto en el rea de enseanza-
escribiendo el texto, utilizando aprendizaje.
pictogramas o grabador de voz. Que no se Recursos didcticos: proponer recursos
limiten a presentar mensajes de no didcticos que ofrezcan diversos
encontrado sino que ofrezcan soluciones aplicativos, tales como componentes
alternativas, como por ejemplo el buscador multimediales: audio, imagen, vdeo. Son
de Google donde aparece la opcin Quizs recursos que le permiten al alumno
quisiste decir, lo que permite al usuario imaginar ms vvidamente el contexto y las
tener control sobre la bsqueda. diferentes situaciones.
Comunicacin: se debe considerar el uso Presentar juegos educativos donde se
de aplicaciones donde exista en la web un trabajen habilidades como: aprendizaje de
espacio social y el usuario pueda estrategias para resolver problemas,
comunicarse y/o expresarse con otros. planificacin, anticipacin, secuenciacin,
Debe ser flexible y eficaz, al igual que el ejecucin de movimientos, atencin,
buscador, dar la opcin de que el mismo coordinacin, memoria, conceptos y
pueda escribir el texto, utilizar pictogramas coordinacin motora. Por ejemplo
o grabador de voz. problemas aritmticos, relacin de figuras,
- Contenido didctico pedaggico conceptos y colores. Dichos aplicativos
La principal misin de una interfaz web deben tener la opcin de participacin de
educativa es la enseanza y se deben ms de un usuario.
considerar los siguientes puntos: Espacio social: se debe considerar que
Aclaracin de destinatarios y objetivos: todos los sitios web con fines educativos
es importante que el sitio educativo aclare en la actualidad utilizan las aplicaciones
a qu tipo de destinatario est dirigido y como: email, chat, videoconferencias,
definir los objetivos que se quieren blogs, fotologs, entre otros.
alcanzar, para que el usuario tenga una
visin de los logros que se proponen. Metodologa propuesta
Contenidos: se entiende por contenidos a La metodologa de diseo de interfaz
los conceptos del aprendizaje que el orientada a personas con CDTI que se
usuario debe alcanzar para un determinado propone contiene las siguientes fases:
tema. Es necesario tener en cuenta no slo obtencin de requerimientos (funcionales y
lo que se va a ensear sino como se van a no funcionales), mtodo de construccin y
presentar los contenidos de acuerdo a la evaluacin.
seleccin y secuenciacin con el fin de 1. Requerimientos
alcanzar los objetivos. Los contenidos - Contar con recursos tecnolgicos
deben poder relacionarse de manera mnimos como por ejemplo una
estructurada formando as bloques, cada computadora de escritorio y/o porttil con
uno de ellos organizados secuencialmente parlantes, conexin a internet igual o
y ofreciendo al usuario esquemas para que mayor a 1024kbs por segundo en descarga
realmente le sean significativos. y navegacin.
Actividades: proponer tareas y actividades - Analizar bibliografa de los siguientes
que demanden el desarrollo de procesos de puntos:
aprendizaje, para que el usuario logre - Caractersticas y dificultades de
trabajar sus dificultades de: atencin, personas con CDTI Diseos de
aprendizaje, procesar informacin y interfaces web.
agilizar la memoria. - Los requerimientos de la interfaz
web.

552
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

- Documentacin existente sobre el 1. Anlisis de contexto:


diseo de interfaz para el usuario - Informtica y educacin. Anlisis de la
con capacidades diferentes del tipo situacin actual sobre la relacin de las
intelectual. TICS con las capacidad/es diferente/s,
- Metodologas, materiales y considerando aquellas especficas en el
recursos pedaggicos utilizados en rea de educacin y entretenimiento.
los centros y/o escuelas o centros - Determinar el perfil del usuario.
de Educacin Integral para alumnos Considerar las caractersticas y dificultades
con capacidades diferentes del tipo del mismo.
intelectual (libros, fichas, murales y - Determinar un objetivo de comunicacin
softwares educativos). entre el usuario y la interfaz web. Como
- Sitios web relacionados con por ejemplo un chat, la definicin de
aplicaciones exclusivas para algn contendidos pedaggicos y/o un juego
tipo de discapacidad, como los de educativo como el que se propone en el
entretenimiento y educacin, entre prototipo del punto siguiente, entre otros.
otros. 2. Obtencin de requerimiento:
Concluido este anlisis se obtienen determinar los requisitos del usuario en
conocimientos sobre el usuario, diseo de estudio para una interfaz web a travs de
interfaz web y conceptos bsicos un anlisis bibliogrfico y/o tcnicas de
relacionados con el aprendizaje del recoleccin de informacin que incluya la
mismo. interaccin con especialistas en el rea:
- Considerar para el diseo de interfaz los docentes, psicopedagogos, fonoaudilogos,
siguientes puntos: psiclogos, asistentes sociales, entre otros.
- Pautas de accesibilidad y la 3. Confeccionar el prototipo dinmico.
usabilidad. 3.1. Describir el escenario para una mejor
- Recomendaciones ergonmicas. comprensin de lo que se quiere expresar,
- Caractersticas de diseo y se debe detallar el prototipo con el que se
requerimientos que deben tener los va trabajar mencionando el objetivo de la
sitios web para usuarios con aplicacin y las acciones que se tienen que
capacidades diferentes del tipo realizar.
intelectual recomendadas en este 3.2. Elaborar el diseo de acuerdo al
documento. objetivo de comunicacin entre el usuario
- Recoleccin de la informacin para el y la interfaz web seleccionado en el punto
diseo de interfaz web. Aparte de anterior, como por ejemplo un juego
considerar el anlisis bibliogrfico, utilizar educativo, representando el mismo sobre
tcnicas de recoleccin de informacin que un navegador de internet de manera que se
incluya la interaccin con especialistas en asemeje a la realidad, evitando utilizar
el rea: docentes, psicopedagogos, presentaciones en papel u otro medio de
fonoaudilogos, psiclogos, asistentes visualizacin.
sociales, entre otros. 4. Evaluacin de la interfaz.
- Desarrollar un prototipo iterativo 5. Conclusin.
funcional de diseo de interfaz, que sea 3. Evaluacin
progresivamente refinado hasta que se Se realiz una seleccin de los mtodos de
convierta en el diseo de interfaz web evaluacin considerando aquellos que se
final. adaptan de mejor manera a los factores que
Una vez recolectados los requerimientos influyen en la presente investigacin
se procede a dividirlos en funcionales y no evitando que el usuario con CDTI tenga
funcionales. una interaccin directa con los
2. Mtodo de construccin profesionales en informtica.

553
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

MTODOS SELECCIONADOS Instrucciones:


1. Mtodo de inspeccin - Cul es ms grande?
- Evaluacin heurstica - Cul es ms pequeo?
- Recorrido cognitivo Descripcin de la tarea:
- Inspeccin de caractersticas Se presentan dos objetos un nmero fijo de
2. Mtodo de test veces por cada punto definido a continuacin y
- Test usuario clsico el usuario debe escuchar, interpretar e
- Test remoto identificar:
- Test observacional 1. Cul es el objeto de mayor tamao?
No se recomienda utilizar el mtodo de 2. Cul es el objeto de menor tamao?
indagacin, para este caso ya que el mismo 3. Intercalar las preguntas anteriores
requiere aproximarse al usuario desde Repeticiones: si se falla, repetir la actividad
diferentes perspectivas para recopilar siguiendo la misma secuencia: mayor, menor,
informacin y avanzar en el diseo utilizando mayor y menor.
distintas tcnicas que involucran la Deben realizarse correctamente las actividades
participacin activa del mismo y el de cada comparacin para dar por superado el
investigador, como por ejemplo una entrevista. nivel I.
Acciones a realizar: se muestran dos objetos y
Prototipo propuesto el usuario debe identificar cules el de mayor
Con el objeto de ejemplificar el mtodo de y/o menor tamao haciendo clic sobre el
construccin y la etapa de evaluacin de la objeto que corresponda.
metodologa propuesta se presenta un
prototipo dinmico.
Descripcin del escenario
Se presenta un juego educativo donde se deben
trabajar diferentes habilidades, a travs de
secuencias de acciones, por medio de
pequeos retos fciles de superar. Se basa en
que el usuario logre conocer e identificar los
objetos y diferenciar cul es el de tamao
mayor y/o el menor.
Consiste en tres niveles cada vez ms
complejos:
- Nivel 1: diferenciar tamao entre dos
objetos.
- Nivel 2: diferenciar tamao entre tres
objetos.
- Nivel 3: diferenciar tamao entre Caractersticas de la interfaz
cuatro o ms objetos. - La pgina es simple, para lograr que el
Se toma como ejemplo el nivel de complejidad usuario se sienta seguro y satisfecho al
uno, diferenciar el tamao entre dos objetos. ingresar al sitio.
Nivel I: - El diseo permite informar en cada
Objetivo: diferenciar tamao entre dos objetos. momento al usuario dnde est, cmo ha
Objetivo conceptual: llegado a ese lugar y cmo puede volver al
- Identificar los objetos presentados. inicio. Se utiliza para ella un men fijo a la
- Conocer e identificar objetos de mayor izquierda de la pantalla.
y/o menor tamao. - Dentro de la informacin que presenta la
Objetivo de la aplicacin: hacer clic sobre el pgina web educativa se observa un
objeto que corresponda.

554
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

calendario donde se remarca la fecha y Evaluacin de la interfaz


hora en formato digital y analgico. El prototipo posee las actividades que se
- El fondo de la interfaz web contiene presentan en la interfaz, suficientemente
colores lisos y claros que contrastan con estructuradas para poder medir la
los iconos y texto para que el usuario se usabilidad automticamente.
centre en los mismos y no se distraiga con Del conjunto de mtodos de evaluacin
el fondo. seleccionados se ha decidido utilizar uno
- Textos con palabras, frases y conceptos donde el profesional en informtica no se
que sean familiares para el usuario. Se involucre directamente con personas con
utiliza letra en imprenta mayscula. CDTI. Por esta razn se escoge el mtodo
- El men fijo ubicado a la izquierda de la de inspeccin, y dentro de ste la tcnica
interfaz, contiene el nombre de cada del recorrido cognitivo porque en la misma
seccin, en imprenta mayscula, el evaluador asume el rol del usuario
acompaado de pictogramas para aquellos trabajando con el prototipo, determinando
usuarios con problemas de lectoescritura. si es fcil de aprender y usar. Para llevarlo
- Agentes pedaggicos animados para a cabo se necesita:
promover el aprendizaje y la comunicacin Conocer las caractersticas de los
con el usuario. Se debe respetar el tipo de usuarios.
idioma y acento de cada pas. El prototipo.
- Lector de texto que da la posibilidad de Una descripcin de las tareas.
seguirlo mientras se escucha a travs del Acciones a realizar.
ordenador. Se utilizan colores llamativos
para la persecucin del texto, respetando el 5. Conclusin
tipo idioma y el acento de cada pas. Actualmente las Tecnologas de
- Se utilizan pictogramas bien Informacin y Comunicacin (TICS)
simbolizados para aquellos usuarios con estn presentes en distintos mbitos de la
problemas de lectoescritura, ofreciendo vida cotidiana y su uso se est haciendo
una alternativa de comunicacin para los cada vez ms extendido a distintos sectores
mismos. de la poblacin, incluidas las personas con
- Se utilizan elementos multimediales para discapacidad. De todos los dispositivos
facilitar el estmulo. Aplicaciones auditivas electrnicos que comprenden las TICS, el
positivas si acierta la consigna y auditivas ordenador es uno de los ms utilizados
negativas si no est en lo correcto. Para las siendo las interfaces uno de los elementos
ltimas no se deben utilizar sonidos primordiales en la comunicacin ya que el
alarmantes que asusten al usuario sino un usuario interacta a travs de las mismas.
aviso amigable. Para las personas con capacidades
- Al situarse sobre el objeto que se est diferentes del tipo intelectual las
comparando se activa una aplicacin herramientas tecnolgicas aportan
auditiva concreta: ruidos reales y/o nombre numerosos beneficios a nivel educativo,
del mismo. personal y social. Sin embargo, su
- Cada rea bien separada y representada: utilizacin presenta ciertas dificultades
men, fecha y hora, ttulo, objetos, el para ellos, ya que el diseo est dirigido a
agente pedaggico y la pregunta. usuarios sin inconvenientes y no se tienen
- Se remarca con otro color, que llame la en cuenta sus necesidades especiales.
atencin, el rea o nivel donde se Los profesionales en el rea de sistemas
encuentra. En el prototipo presentado se informticos utilizan mtodos estndares
recalca el nivel 1 con un color verde. para el diseo de interfaces debido a que
no tienen una formacin acorde a temas
relacionados con la discapacidad

555
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

intelectual y, lgicamente, se presentan [5] FLORA Corts, A. Recopilacin de


barreras de acceso al ordenador y a la red Mtodos de Usabilidad [en lnea]. rea de
para estos usuarios. Ingeniera de Proyectos.
Surge as la importancia del desarrollo de Departamento de Ingeniera de Diseo y
sistemas a medida y, por esta razn, se Fabricacin. Espaa: Zaragoza, 2000
propone una metodologa de diseo de [Citado en Febrero de 2000].
interfaz adaptada a limitaciones cognitivas. [6] GONZLEZ, J. A. Tecnologa y
Con esta propuesta se espera orientar a los percepcin social: evaluar la competencia
programadores y desarrolladores para que tecnolgica. En Revista Culturas
se tome conciencia sobre las dificultades Contemporneas, Volumen V, N 9,1999.
de los usuarios con necesidades especiales [Citado en Junio de 1999].
del tipo intelectual, de manera que sus [7] LUCKASSON, R. Y COLS. Retraso
intereses se integren como un elemento Mental. Definicin, clasificacin y sistema
ms del proceso general de diseo. de apoyos. Washington, DC: Asociacin
A partir de esta propuesta se puede Americana sobre Retraso Mental, 2002.
profundizar acerca del desarrollo de [8] Fundacin Vodafone. Tecnologas de la
diseos en lo que no haya barreras de Informacin y Comunicaciones y
acceso para el uso de las TICS y se logre Discapacidad. Propuestas de futuro.
as maximizar los beneficios, incrementar Madrid: Fundacin Vodafone. 2003.
la igualdad y la integracin de personas
con capacidades diferentes.

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la interaccin persona-operador. [en lnea]
Versin 4-5. 2002. Disponible en la web:<
http://aipo.es/content/el-libro-
electr%C3%B3nico >
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Diseo de interfaces de usuarios
principios, prototipos y heursticas para
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http://www.angelfire.com/journal2/lead/DI
U.pdf
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Quality-Part 1: Quality model.
International standard ISO/IEC 9126-1,
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[4] FERRER, Mara de los ngeles.
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para diseos web inclusivos orientados a la
integracin de personas con discapacidad a
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Electrnico. Disponible en la web:
http://www.invecom.org/eventos/2009/pdf/
ferrer_m.pdf

556
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

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X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

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X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

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Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

Descubrimiento de Patrones cognitivos en Evaluaciones de Informtica basado


en Explotacin de Informacin
Andrea Laluf, Leandro Saavedra, Laura C. Daz, Carlos A. Bart, Aldo M. Algorry
Departamento Computacin, Facultad de Ciencias Exactas, Fsicas y Naturales, Universidad
Nacional de Crdoba
andrealalufgonzalez@gmail.com, leandro.saavedra19@gmail.com, lcd_ic@yahoo.com.ar ,
cbarto@gmail.com, aalgorry@gmail.com

Resumen investigadores del equipo, por lo que uno de


los objetivos subyacentes de este trabajo es la
Este trabajo es parte de un proyecto abocado a formacin de futuros investigadores a travs
la aplicacin de tcnicas de Inteligencia de la prctica cientfica. Fue elaborado en el
Artificial en los procesos de evaluacin a marco de la actividad de educacin continua
estudiantes de Programacin de las carreras de para egresados con modalidad taller, titulado:
Ingeniera. Se muestran los primeros Modelos de Evaluacin en Informtica,
resultados de la aplicacin de aprendizaje organizado por el Departamento Computacin
inductivo para encontrar relaciones entre las de esta Unidad Acadmica, desarrollado
respuestas dadas por estudiantes de durante el segundo cuatrimestre del ao 2014,
Informtica en sus diferentes instancias de dirigido a docentes e investigadores en
evaluacin para acreditar la asignatura. El Educacin en Programacin. Esta actividad, a
objetivo consiste en indagar la existencia de su vez, es una de las acciones previstas en el
relaciones en los procesos cognitivos, proyecto de investigacin acreditado por
materializados en las respuestas dadas por los SECyT de la Universidad Nacional de
estudiantes en la secuencia de Evaluaciones Crdoba para el bienio 2014-2015:
durante la cursada. Se espera que estos Inteligencia Computacional y TIC:
resultados contribuyan a la mejora de los Estrategias para Facilitar el Aprendizaje en la
procesos de aprendizaje y evaluacin a raz de Universidad Nacional de Crdoba. Todos los
la oportunidad de realizar predicciones del autores de este trabajo, estudiantes y docentes,
comportamiento acadmico futuro del forman parte del equipo de investigacin.
individuo en proceso de aprendizaje, basado
en el descubrimiento de estos patrones de 1.2 Presentacin del Problema. Importancia
respuesta y en base a esto poder determinar de El uso Tecnologas Inteligentes de Explotacin
manera personalizada las necesidades de de Informacin ofrece la oportunidad de
refuerzo en los contenidos. descubrir relaciones de tipo socioeconmicas,
acadmicas y cognitivas, de los individuos en
Palabras clave: Patrones de Respuesta, proceso de aprendizaje, que con otras
Aprendizaje de Programacin, Descubrimiento metodologas no seran necesariamente
de Informacin basado en Datos. detectadas [Kuna, 2010]. Estos hallazgos son
de utilidad para el diseo de polticas pblicas,
1. Introduccin: Contexto y alimentar las bases de conocimiento de
Sistemas Tutores Inteligentes, tomar acciones
Presentacin del problema
preventivas y correctivas por parte de los
actores involucrados en forma directa en los
1.1 Contexto
procesos de aprendizaje y evaluacin, etc.; en
El presente fue realizado mayormente por dos
contextos de masividad [Daz, 2014]
estudiantes de grado de la carrera de Ing. en
Adems, la deteccin temprana de las
Computacin con el soporte de los
capacidades de los estudiantes result un

564
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

factor significativo en la mejora del de encontrar relaciones entre las respuestas a


aprendizaje de Programacin, estos hallazgos los tems de una evaluacin conceptual (EC)
realizados en [Bornat el al, 2008], despiertan con las respuestas a un tem de otra EC,
el inters en el uso de Sistemas de Redes tomada con posterioridad. En otras palabras,
Neuronales Artificiales y otras Tecnologas obtener una primera aproximacin al
Inteligentes para predecir su rendimiento descubrimiento de patrones cognitivos en las
acadmico en las carreras de Ingeniera. respuestas dadas por los individuos sujetos a
En esta oportunidad, el problema se centra en evaluacin, en Informtica, para las carreras de
una de las instancias de acreditacin de Ingeniera de esta Unidad Acadmica, que
conocimientos de la asignatura Informtica, en utilizan a Python como lenguaje de
el primer ao de las carreras de Ingeniera en programacin.
esta Facultad.
Las denominadas Evaluaciones Conceptuales, 2. Desarrollo
siete en total hasta 2014, tomadas a los En la seccin 2.1 se realiza una breve
estudiantes bajo la modalidad de evaluacin descripcin de la modalidad de Evaluaciones
continua sumativa, fueron objeto de Conceptuales en Informtica, con las mejoras
tratamiento para incorporar mejoras, durante el introducidas, mencionadas en el apartado
periodo 2012-2013, en el proyecto de anterior. En el apartado 2.2 se realiza una
investigacin que precede a ste: Sistemas breve resea del modo de funcionamiento de
Inteligentes Aplicados a la Enseanza de la los algoritmos de aprendizaje inductivo
Programacion en Ingenieria[Bart et al, TDIDT. En el apartado 2.3 se describen los
2013]. Se introdujeron mejoras en el sentido aspectos metodolgicos.
de disear, desarrollar, implementar y medir
un Sistema de Evaluaciones con preguntas 2.1 Descripcin del Modelo de evaluacin
(tems) con independencia local, bajo la En la plataforma MOODLE, para los
modalidad de opcin mltiple dicotmicas, estudiantes que cursan Informtica
con refuerzo. Para el desarrollo de cada una de correspondientes a las carreras de Ingeniera
las opciones de respuesta, consideradas como Civil, Mecnica, Mecnica Electricista,
modelos de respuesta errnea del estudiante Industrial, Aeronutica y Qumica, se
(MRE), se interpret por expertos del dominio estructuraron las siete evaluaciones, objeto de
y se desarroll el algoritmo codificado que anlisis. Contienen nueve tems cada una,
expresara el comportamiento cognitivo de distribuidos a lo largo del libro de texto de la
cada uno de los MRE para cada tem del total asignatura para el aprendizaje en lenguaje
que componen el banco de preguntas de la Python [Marzal, A y Garca, I, 2003].
asignatura [Daz et al, 2013]. Las preguntas tems- se disearon con cinco
A partir de estas respuestas, el objetivo de esta opciones de respuestas, cuatro de ellas
presentacin es encontrar relaciones entre las correspondan a los modelos de respuesta
respuestas dadas por los estudiantes en sus errneos detectados en las evaluaciones
instancias evaluativas, como una primera tomadas durante 2012. Las preguntas
accin hacia la prediccin de comportamiento retroalimentan las respuestas conforme a los
cognitivo de los estudiantes basado en sus MRE, con lo cual se pretende dar al estudiante
conocimientos previos, lo cual facilitar la una explicacin de sus conceptos errneos,
implementacin de acciones para la mejora en facilitando as la disminucin de la brecha
el aprendizaje con refuerzo personalizado en entre el modelo conceptual y su interpretacin.
contextos de masividad. Por razones de seguridad se generaron
alrededor de 30 preguntas promedio,
1.1 Objetivos de la investigacin conceptualmente equivalentes, con diferentes
Mediante el uso de algoritmos inteligentes de valores de entrada y salida, para enfrentar a los
aprendizaje inductivo, se persigue el objetivo estudiantes a evaluaciones del mismo tipo y

565
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

nivel de complejidad, con idnticos MRE pero la decisin de acuerdo con los ejemplos dados.
con valores diferentes. La explicacin de una determinada decisin
viene dada por la trayectoria desde la raz a la
2.1 rboles de induccin hoja representativa de esa decisin.
El aprendizaje inductivo es un caso particular 2. A cada nodo es asociado aquel atributo
entre las tcnicas de aprendizaje a partir de ms informativo que an no haya sido
ejemplos, siendo su principal objetivo el considerado en la trayectoria desde la raz.
inducir reglas a partir de los datos disponibles, 3. Para medir cuan informativo es un
para lo cual procede a clasificar en la clase atributo se emplea el concepto de entropa:
correspondiente diferentes objetos, basndose cuanto menor sea el valor de la entropa,
en el valor de las caractersticas o atributos que menor ser la incertidumbre y ms til ser el
los definen. atributo para la clasificacin.
Para la aplicacin de estos sistemas de
aprendizaje inductivo se parte de un conjunto El ID3 es capaz de tratar con atributos cuyos
de ejemplos donde cada ejemplo debe tener la valores sean discretos o continuos. En el
misma estructura, consistente en una primer caso, el rbol de decisin generado
conclusin (o decisin) y un nmero de tendr tantas ramas como valores posibles
caractersticas o atributos que definen esa tome el atributo. Si los valores del atributo son
conclusin o decisin. continuos, el ID3 no clasifica correctamente
los ejemplos dados. Por ello, [Quinlan, 1993]
El sistema construye un rbol de decisin que propuso el C4.5, como extensin del ID3, que
representa la relacin existente entre la permite:
conclusin-decisin y sus atributos. Es decir,
se produce un proceso de generalizacin de 1. Construir rboles de decisin cuando
forma que el rbol de decisin generado algunos de los ejemplos presentan valores
clasifica correctamente los ejemplos dados. desconocidos para algunos de los atributos.
Este rbol, adems, se caracteriza por ser el 2. Trabajar con atributos que presenten
ptimo en el sentido que minimiza el nmero valores continuos.
de atributos requeridos para alcanzar la 3. El rbol de decisin ha sido construido
conclusin-decisin, siendo esta la explicacin a partir de un conjunto de ejemplos, por tanto,
de por qu ciertos atributos no aparecen en el reflejar correctamente todo el grupo de casos.
rbol. Sin embargo, como esos ejemplos pueden ser
muy diferentes entre s, el rbol resultante
En terminologa de rboles de decisin, la base puede llegar a ser bastante complejo, con
del rbol se denomina Raz. Cada divisin para trayectorias largas y muy desiguales. Para
un atributo representa una Rama y el punto facilitar la comprensin del rbol puede
final del rbol donde se alcanza una decisin realizarse una poda del mismo, lo que significa
es denominado Hoja. la sustitucin de una parte del rbol (sub-
rbol) por una hoja. La poda tendr lugar si el
Estos sistemas de aprendizaje inductivo se valor esperado de error en el sub-rbol es
basan, generalmente, en los algoritmos ID3 y mayor que con la hoja que lo sustituya.
C4.5. El ID3 es un algoritmo simple pero sin
embargo, potente, cuya finalidad es la 2.3 Aspectos Metodolgicos
elaboracin de un rbol de decisin bajo las A partir de la informacin disponible en la
siguientes premisas: base de datos de Moodle, que contiene
informacin de distintos cursos de varias
1. Cada nodo corresponde a un atributo y carreras que se dictan en esta facultad, fue
cada rama al valor posible de ese atributo. Una necesario realizar un filtrado para acceder a los
hoja del rbol especifica el valor esperado de cursos de Informtica, lenguaje Python, ambos

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X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

semestres de 2013 y 2014. Esta consulta se 3. Resultados


realiz en MySQL. El resultado fue una tabla Si bien incipientes, se muestran los resultados
con un registro por estudiante, que contiene obtenidos para el tratamiento de la base de
campos que indican la respuesta a cada uno de datos como modelo de respuesta dicotmica
los nueve tems de las siete EC que conforman (seccin 3.1) y, adems, algunos de los
el modelo de evaluacin descripto en el resultados para cada MRE de la pregunta clase
apartado 2.1. correspondiente a la EC5 (seccin 3.2).
Se escogieron todas los tems de la EC 3 para
ser relacionadas con una de las preguntas que 3.1 Resultados para el modelo dicotmico
componen la EC 5, esta decisin fue tomada
atendiendo a las relaciones de conceptos que Se muestra un reporte de la aplicacin
guardan entre s ambas evaluaciones, a criterio Tanagra:
de los expertos, docentes e investigadores de
este equipo. As, se usaron las nueve
respuestas dadas por cada alumno en la EC3,
como atributos de entrada y la respuesta dada
en el tem escogido de la EC5, como atributo
clase. La distancia en la aplicacin de las dos
evaluaciones conceptuales durante el
desarrollo de las clases, es usualmente de tres
semanas.
Es necesario destacar que, la variabilidad en
las instancias de las semillas usadas en la
construccin de las preguntas introduce un
ruido que dificulta la confiabilidad de los
resultados.

Se transcribe una de las diez preguntas de la


EC3 que se utilizaron como dataset:

Ilustracin 1. Imagen de la Pregunta 1 de la EC3, co-


mose presenta al estudiante en el aula virtual de Infor-
mtica bajo la plataforma Moodle Ilustracin 2. Reporte en Tanagra para el modelo dico-
tmico de respuestas.

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Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

Las reglas obtenidas con un error del 24,28% pregunta de la EC5. El caso en el que
utilizando el algoritmo C4.5 con los atributos respondieron bien la pregunta habiendo
en nmeros binarios son las siguientes: respondido mal la pregunta 7 contiene muy
El 70% de diez ejemplos de los alumnos pocos ejemplos.
que respondieron bien las preguntas 7 ,1 y
2 y mal las preguntas 4 y 8 de la EC3, 3.2 Algunos resultados de los MRE
respondieron mal la pregunta de la EC5. relevantes
El 78.57% de catorce ejemplos de los
alumnos que respondieron bien a las
preguntas 7 y 1 y respondieron mal a las
preguntas 2 y 8 de la EC3, respondieron
mal la pregunta de la EC5.
El 85,11% de cuarenta y siete ejemplos de
los alumnos que respondieron bien a la
pregunta 7 y mal a la pregunta 1 de la EC3,
respondieron mal a la pregunta de la EC5.
El 74,14% de cincuenta y ocho ejemplos
de los alumnos que respondieron mal a la
pregunta 7 y bien a las preguntas 9, 2, 6 y
3 de la EC3 respondieron mal a la pregunta
de la EC%.
El 70,59% de diecisiete ejemplos de los
alumnos que respondieron mal a las
preguntas 7 y 3 y respondieron bien a las
preguntas 9, 2, 6 y 8 de la EC3,
respondieron mal a la pregunta de la EC5.
El 71,43% de siete ejemplos de los
alumnos que respondieron mal a las
preguntas 7, 3, 8 y 4 y respondieron bien a
las preguntas 9, 2 y 6 de la EC3,
respondieron bien a la pregunta de la EC5. Ilustracin 3. Ejemplo de Reporte en Tanagra con to-
dos los MRE del estudiante.
El 88,24% de diecisiete ejemplos de los
alumnos que respondieron mal a las
Se utiliz el algoritmo C4.5 con un error del
preguntas 7 y 6 y bien la las preguntas 9 y
21,69% con todas las preguntas de la EC3 con
2 de la EC3 respondieron mal a la pregunta
sus respuestas correspondientes y como target
de la EC5.
la pregunta de la EC5 con cada uno de los
El 83,33% de noventa ejemplos de los
modelos de respuesta:
alumnos que respondieron mal la pregunta El 95,24% de 21 ejemplos de los alumnos que
7 y 2 y bien la pregunta 9 de la EC3 respondieron a las preguntas de la evaluacin
respondieron mal la pregunta de la EC5. EC3 de la siguiente manera:
El 88,50% de ciento trece ejemplos de los No respondi a la pregunta 7 con la opcin
alumnos que respondieron mal las correcta
preguntas 7 y 9 de la EC3 respondieron No respondi a la pregunta 9 con el MRE
mal a la pregunta de la EC5.
4 que dice que se est mostrando una
Estos resultados estaran indicando que los
variable que no es la pedida y evaluando
alumnos que respondieron mal a la pregunta 7,
mal la condicin.
una de las preguntas que trabaja con el ciclo
for-in, entonces tambin respondieron mal la

568
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

No respondi a la pregunta 6 con el MRE El 73,00% de 100 ejemplos de los alumnos


3 que dice que comenz el ciclo con un que respondieron a las preguntas de la
nmero superior al que debera. evaluacin EC3 de la siguiente manera:
Respondi a la pregunta 4 con el MRE 4 Respondi a las preguntas 7 y 1 con la
que dice lo siguiente: Considera que los opcin correcta.
rangos dos los bucles for inician en 1 y No respondi a la pregunta 5 con la opcin
terminan en m+1 y n+1. correcta.
Entonces no respondi a la pregunta de la EC5 No respondi a la pregunta 3 con el MRE
con la opcin correcta. 5 que dice: Evala incorrectamente ambas
comparaciones.
No respondi la pregunta 8 con el MRE 2
El 95,24% de 21 ejemplos de los alumnos que que dice: Muestra el valor de la variable
respondieron a las preguntas de la evaluacin actualizada y no el resultado.
EC3 de la siguiente manera: No respondi a la pregunta 4 con el MRE
No respondi a la pregunta 7 con la opcin 5 que dice: Considera que el valor inicial
correcta de la variable declarada es 0.
No respondi a la pregunta 9 con el MRE No respondi a la pregunta 4 con el MRE
4 que dice que se est mostrando una 4 que dice: Considera que los rangos dos
variable que no es la pedida y evaluando los bucles for inician en 1 y terminan en
mal la condicin. m+1 y n+1.
No respondi a la pregunta 6 con el MRE Respondi a las preguntas 9 y 3 con la
3 que dice que comenz el ciclo con un opcin correcta.
nmero superior al que debera. No respondi a la pregunta 2 con el MRE
Respondi a la pregunta 4 con el MRE 4 2 que dice: La condicin del while se ha
que dice lo siguiente: Considera que los tomado como ==.
rangos dos los bucles for inician en 1 y No respondi a la pregunta 3 con el MRE
terminan en m+1 y n+1. 4 que dice: Ignora todas las estructuras de
Entonces no respondi a la pregunta de la EC5 decisin.
con la opcin correcta. No respondi a la pregunta 2 con el MRE
5 que dice: Se considera que sin importar
El 100% de 13 ejemplos de los alumnos que el caso el resultado es siempre 'd'.
respondieron a las preguntas de la evaluacin No respondi a la pregunta 5 con el MRE
EC3 de la siguiente manera: 5 que dice: Ejecut una vez el ciclo for,
No respondi a la pregunta 7 con la opcin para i=0, y en el ciclo while hizo una
correcta iteracin menos.
Respondi a la pregunta 9 con el MRE 4 Entonces respondi a la pregunta de la EC5
que dice que se est mostrando una con la opcin correcta.
variable que no es la pedida y evaluando
mal la condicin. Se utiliz el algoritmo C4.5 con un error del
Entonces no respondi a la pregunta de la EC5 14,58%. Para el MRE 2 de la EC5, que dice
con la opcin correcta. Los for se encuentran anidados, el 100.00%
de 8 ejemplos de los alumnos que
A continuacin, algunas reglas obtenidas de la respondieron a las preguntas de la evaluacin
aplicacin del dataset donde se tienen todas las EC3 de la siguiente manera:
preguntas con cada modelo de respuesta de la Respondi a la pregunta 6 con el MRE 2
EC3 y como objetivo a uno de las opciones de que dice: Realiz una iteracin dems.
respuesta de la pregunta de la EC5. Entonces no respondi a la pregunta de la EC5
con el MRE 2.

569
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

contenidos evaluados. Esto se presenta como


Se utiliz el algoritmo C4.5 con un error del patrones cognitivos que evidenciados en las
8,64% con todas las preguntas de la EC3 con reglas obtenidas a travs de los rboles de
sus modelos de respuestas correspondientes y induccin.
como atributo clase a la pregunta de la EC5 Esto permitira realizar estudios a nivel
con el MRE 5 que dice: Recorrer una lista no cognitivo para predecir el comportamiento o
produce sublistas sino los valor de los bien para mejorar el pronstico mediante
elementos de la lista, en este caso son nmeros acciones personalizadas o implementar
por lo que deben sumarse no concatenarse. tcnicas de aprendizaje automtico para
El 100.00% de 32 ejemplos de los alumnos predecir deficiencias futuras en las
que respondieron a las preguntas de la evaluaciones de los exmenes.
evaluacin EC3 de la siguiente manera:
No respondi la pregunta 4 con el MRE 4 Futuros Pasos
que dice: Considera que los rangos dos los
bucles for inician en 1 y terminan en m+1 A partir de estos resultados se pueden
y n+1. profundizar los estudios para determinar en
No respondi la pregunta 6 con el MRE 2 qu medida la correlacin temtica y las
que dice: Realiz una iteracin dems, caractersticas personales del estudiante son
incluy a 10. significativas para predecir el rendimiento
Respondi la pregunta 3 con el modelo acadmico.
mental 5 que dice lo siguiente: Evala Si bien son los primeros resultados, se hallaron
incorrectamente ambas comparaciones. pocas reglas significativas y la base de datos es
Entonces no respondi la pregunta de la EC5 pequea para el nivel de ramificacin y
con el MRE 5. profundidad del rbol como para obtener
ejemplos en nmero relevante de entradas por
Se utiliz el algoritmo C4.5 con un error del clase se abre una interesante lnea de acciones
3% con todas las preguntas de la EC3 con sus a futuro. Se podra, a partir de estos resultados,
MR correspondientes y como target la construirse reglas con incertidumbre para
pregunta de la EC5 con el MRE 3 que dice conformar un sistema experto.
que Se suman los valores de los elementos no Otras propuestas sugieren trabajar con redes
sus posiciones: neuronales de tipo Perceptrn multicapa con
Este modelo no fue utilizado por 22 aprendizaje supervisado por correccin del
alumnos nicamente de los 590 que es el error, capaces de aprender para generalizar y
total y la regla obtenida es que el 96,27% predecir.
de 590 ejemplos de los alumnos que no Adems, tambin se cuenta con los datos de
respondieron la pregunta 3 con el MRE 1 2014 que podran usarse para validar los
que es el correcto, entonces no resultados obtenidos.
respondieron a la pregunta de la EC5 con De cualquier modo, lograr, aunque escasos,
el MRE 3. resultados que permitan producir patrones de
comportamiento cognitivo, proporcionando los
Conclusiones modos de respuesta de los estudiantes,
materializadas en estos primeros resultados, es
De los resultados obtenidos, se deduce que el un hallazgo significativo que invita a generar
hallazgo ms importante es una primera acciones tiles a partir de ellas y a continuar el
confirmacin de la hiptesis que existe una anlisis.
correlacin cuantificable entre los resultados
que obtiene un alumno en una evaluacin y los
resultados que obtiene en una evaluacin
posterior con dependencia entre ambos

570
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

Informacin. Revista Latinoamericana de Ingeniera


de Software, 2(1): 53-76. ISSN 2314-2642.
Bibliografa Marzal, A y Garca, I, 2003. Introduccin a la Progra-
Bart, C., Daz, L. 2013. Intelligent Systems Applied to macin con Python. Departamento de Lenguajes y
Computer Engineering Teaching. IEEE Latin America Sistemas Informticos. Universitat Jaume I.
Transactions, 11(1): 591-595. ISSN 1548-0992. Kuna, H., Garca Martnez, R. Villatoro, F. 2010. Pat-
Bornat, R., Dehnadi S. y Hamilton, S. 2008. Mental tern Discovery in University Students Desertion
models, Consistency, and Programming Aptitude. Based on Data Mining. Advances and Applications in
Australian Computer Society. ACE. Statistical Sc. J., 2(2): 275-286. ISSN 0974-6811.
Diaz, L., Algorry, A., Eschoyez, M., Barto, C., Maran- Quinlan, J. R. 1993. C4.5: Programs for Machine
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telligent systems in computer education. IEEE Latin
America Transactions, 11(1): 591-595. ISSN 1548-
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Daz, L. 2014. Investigacin en Progreso: Gestin de la
Educacin Superior en Contextos de Masividad Basa-
da en Tecnologas Inteligentes de Transformacin de

571
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

Aplicacin Ldica Utilizando la Tecnologa de Kinect para los Procesos de


Enseanza y Aprendizaje de la Lengua Guaran

Autor: Viviana E. Acosta Blanco1.

Tutores: Katia A. Ayala Daz2, Jorge L. Arra Gins3.

Facultad Politcnica Universidad Nacional del Este

Ciudad del Este - Paraguay


vivimonis_@hotmail.com1, katiaayala@fpune.edu.py2, jorgearrua@gmail.com3

Resumen 1. Introduccin

El proyecto aborda el desarrollo de una Las innovaciones tecnolgicas se estn


aplicacin ldica, con el fin de mejorar la produciendo con una velocidad que conlleva a
experiencia en el aprendizaje de los contenidos la sociedad a un cambio de las estructuras
programticos de la lengua Guaran. En el tradicionales, de all que la enseanza tiene
mismo se utiliza las funciones de la tecnologa que actualizarse en sus contenidos y en sus
Kinect, esto permite al estudiante utilizar su mtodos mediante la incorporacin del uso y
cuerpo como nico medio de interaccin. manejo de las Tecnologas de la Informacin y
la Comunicacin (TIC) a sus diseos de
Cabe destacar que la aplicacin es un instruccin como herramienta de apoyo para el
complemento a la metodologa de los procesos aprendizaje [1].
enseanza y aprendizaje tradicional aplicado
actualmente por el docente, la misma Nuevas metodologas y herramientas fueron
contribuye a desvanecer problemas como la desarrolladas para la enseanza en varias
fontica, los fonemas guturales y nasales reas, la ms comn es la de las Ciencias
propios de la lengua Guaran que se identifican Exactas en la web.
en algunos estudiantes.
A pesar de los grandes avances tecnolgicos y
Utilizando una metodologa que se apoy en el de la gran cantidad de informacin disponibles
anlisis del pblico, el ambiente y el contenido para el aprendizaje, los pases en vas de
programtico, se realiz un estudio de desarrollo, presentan grandes dficits en
factibilidad, as de esta forma se permiti Educacin.
determinar los requerimientos para el diseo
por lo cual dio como resultado la aplicacin En el Paraguay en particular, los estudiantes de
ldica denominada KinectGuaran, la cual la Educacin Escolar Bsica (EEB) tienen
tiene dos actividades donde el estudiante tiene dificultades para la comprensin de la lengua
la oportunidad de desarrollar sus capacidades Guaran por ende los mismos frecuentemente
y autoevaluar su desempeo. presentan dificultades en el aprendizaje.
Teniendo en cuenta este dficit en el sector
Palabras claves: Guaran, Kinect, educativo, se ha decidido desarrollar una
Enseanza-Aprendizaje, Aplicacin. aplicacin ldica para la asignatura de la
lengua Guaran utilizando tecnologa Kinect
[2].

572
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

2. Objetivos 4. Materiales

2.1. Objetivo General En este apartado se explica las herramientas


que se han utilizado para la realizacin de la
Desarrollar una aplicacin ldica aplicacin, adems se explica para qu se ha
empleando la tecnologa Kinect, con el fin utilizado cada una de ellas.
de contribuir con los procesos enseanza y
aprendizaje de la lengua Guaran. 4.1. Hardware

2.2. Objetivos Especficos Computadora porttil. Esta


herramienta es el encargado de
Adquirir un conocimiento detallado recibir la informacin captada por el
de las funciones de la tecnologa sensor Kinect. Tambin se encarga
Kinect. de tratar esa informacin [3].
Disear una aplicacin atractiva, Kinect para Xbox 360. Es la
llamativa e interesante para el herramienta principal del proyecto,
estudiante en cuanto a su contenido Kinect es un complemento de la
programtico de la lengua Guaran. Xbox, funciona por medio de
Proponer una nueva metodologa cmaras, sensores y micrfonos de
de enseanza y aprendizaje como alta tecnologa que detectan cualquier
herramienta de apoyo al docente. movimiento que se hace con el
Implementar y evaluar la cuerpo y lo interpreta en acciones [3].
propuesta, con alumnos de la
Educacin Escolar Bsica (EEB). 4.2. Software

FlashDevelop. Es un entorno de
3. Metodologa desarrollo integrado (IDE) para el
desarrollo de Adobe Flash sitios
Como una manera de facilitar este trabajo, la web ,aplicaciones web y aplicaciones
primera etapa fue diagnosticar las necesidades de escritorio [4].
educativas y expectativas reales de los Adobe Flash Professional CC. Es
estudiantes. El mismo se realiz mediante un entorno de edicin para crear y
revisin bibliogrfica, tambin por medio de la entregar experiencias de inmersin
entrevista directa. web, aplicaciones, juegos y
contenidos multimedia [5].
Luego se procedi a la seleccin de la ActionScript3. Es un lenguaje de
temtica que contiene cada interfaz, as programacin. Gracias a
tambin el diseo de cada interfaz con sus ActionScript3 se puede estructurar el
respectivos elementos y por ltimo el tipo de cdigo de las aplicaciones de forma
lenguaje de programacin con el cual se ms clara y sencilla [4].
desarroll la aplicacin, en este caso luego del El Kinect for Windows SDK. Es
anlisis se decidi utilizar la herramienta una herramienta de programacin
Kinect como medio de interaccin ms para el desarrollo de aplicaciones,
innovadora y atractiva para los estudiantes. orientado principalmente a la
investigacin acadmica y a
programadores particulares [6].

573
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

5. Resultados
Se realizaron pruebas con 20 estudiantes del
quinto grado de la Escuela San Antonio de
Ciudad del Este - Paraguay. La aplicacin
ldica empleando la tecnologa Kinect
satisface las expectativas ya que la gran
mayora manifest su entusiasmo al trabajar
con la aplicacin.

El docente manifest que la aplicacin es una


herramienta interesante para la enseanza y
aprendizaje de la lengua Guaran debido a las
actividades ulicas proporcionadas.

Por lo cual el objetivo de desarrollar un


aplicativo educativo capaz de ser utilizado
como material didctico, por parte de los
estudiantes y como herramienta de instruccin Figura 2. Estudiante utilizando la herramienta -
para el docente se ha conseguido. Prueba de la Actividad 2.

A continuacin se observan las imgenes 6. Conclusin


donde los estudiantes se encuentran realizando
las actividades presentadas por la herramienta. Paraguay se encuentra en desventaja en el rea
de la educacin, por lo tanto, esta herramienta
logra un importante paso tecnolgico a nivel
nacional con el aporte de una aplicacin
ldica, como instrumento pedaggico; que
puede tener gran repercusin dentro del mbito
de la enseanza de la lengua Guaran en
particular.

Es factible la implementacin de las


aplicaciones desarrollada para el mbito
educativo empleando la tecnologa Kinect
puesto que los resultados de la evaluacin son
positivos, el costo para el acondicionamiento
de aulas es accesible, sobre todo porque ya se
dispone de la mayora del equipo.

Aunque las aplicaciones cumplen con las


expectativas inicialmente planteadas se
Figura 1. Estudiante utilizando la herramienta - contempla que en futuras versiones se
Prueba de la Actividad 1. agreguen los mdulos necesarios para generar
desde las propias aplicaciones los archivos de
configuracin del juego as como mejoras a la
interfaz y al rendimiento en general.

574
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

7. Referencias bibliogrficas Estefania_Fernandez_Sanchez.pdf?sequence=


1 > [2015/03/29]
[1] Daz, E. Diseo de software educativo
para el aprendizaje de la lectoescritura [en [4] Annimo, Introduccin al desarrollo de
lnea] < videojuegos con ActionScript 3.0 [en lnea] <
http://biblo.una.edu.ve/docu.7/bases/marc/text http://dapasa.webs.upv.es/curso-as3/>
o/t36522.pdf > [2015/03/29] [2015/03/29]

[2] Varela de Taboada, C. Aikuavee [5] Annimo, Flash Professional Help [en
Guaran [en lnea] lnea] <
<http://www.c5.cl/ieinvestiga/actas/tise99/htm https://helpx.adobe.com/flash/using/whats-
l/software/guarani/> [2015/03/29] new.html> [2015/03/29]

[3] Fernndez, E. Control de Software [6] Lpez, R. Alfombra Multisensorial


Educativo Mediante Kinect de Microsoft [en Kinect [en lnea] <
lnea]<http://e- http://upcommons.upc.edu/pfc/bitstream/2099.
archivo.uc3m.es/bitstream/handle/10016/1684 1/16786/1/82639.pdf> [2015/03/29]
6/TFG_

575
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

Una Experiencia en la Enseanza de la Matemtica con Objetos de Aprendizaje


Claudia Allan, Susana Parra, Adair Martins

Departamento de Computacin Aplicada / Facultad de Informtica


Universidad Nacional del Comahue
Direccin: Buenos Aires 1400, 8300 Neuqun
Telfono: 0299 - 4490300 int. 429
e-mails: {claudia. allan, susana.parra, adair.martins }@fi.uncoma.edu. ar

Resumen
Con el crecimiento de la utilizacin y propicien la reutilizacin, permanencia,
aplicacin de las Tecnologas de la interoperabilidad, accesibilidad y
Informacin y Comunicacin (TIC) en las compatibilidad de recursos digitales.
ltimas dcadas, se viene investigando nuevas
formas de comunicacin e interaccin con la El docente universitario permanentemente
computadora a travs del diseo de Objetos busca mejorar su tarea, incorporando nuevas
de Aprendizaje (OA) para la organizacin de estrategias y metodologas de enseanza-
contenido educativo. En este contexto, en el aprendizaje, modificando su enfoque de
presente trabajo se muestra el diseo de OA y enseanza, adaptndolo a las nuevas
se describe la experiencia realizada a partir de tecnologas.
la incorporacin de los mismos en el dictado
de la asignatura Clculo Numrico del Desde el ao 2004 se incorpor el uso del
Departamento de Computacin Aplicada de la entorno virtual de aprendizaje PEDCO
Facultad de Informtica de la Universidad (Plataforma de Educacin a Distancia de la
Nacional del Comahue (UNCo). Se describen Universidad Nacional del Comahue),
los resultados obtenidos mostrando gran implementada por docentes de la Facultad de
aceptacin y mejora en la motivacin de los Informtica. Esta plataforma, basada en
estudiantes. Moodle se utiliza como soporte de contenidos
y comunicacin y provee el seguimiento de las
Palabras clave: TIC, Objetos de Aprendizaje, actividades realizadas por los docentes y
Educacin, Enseanza alumnos en las distintas asignaturas que se
dictan en la Universidad [1].

Introduccin Para estimular y mejorar el aprendizaje de los


alumnos, se propuso la incorporacin de
La incorporacin de las Tecnologas de la nuevos recursos tecnolgicos en la asignatura
Informacin y Comunicacin (TIC) en la Clculo Numrico del segundo ao de la
Educacin ha permitido extender los carrera de Licenciatura en Matemtica de la
ambientes de enseanza y aprendizaje, para Facultad de Economa y Administracin de la
poder desarrollar ambientes colaborativos e UNCo. En este sentido se disearon y se
interactivos, con el uso de diferentes crearon Objetos de Aprendizaje especficos
materiales didcticos multimediales. Es por para la asignatura, con el objetivo de lograr
ello, que en el mbito educativo surge la que los estudiantes puedan relacionar los
necesidad de incorporar materiales que conocimientos previos, sus propias

576
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

experiencias y concepciones, con los nuevos La seleccin de las actividades para disear un
contenidos de la materia, obteniendo de esta OA debe tender a la formacin de alumnos
forma un aprendizaje significativo. autnomos en la construccin del
conocimiento, debindose priorizar la eleccin
de aquellas que lleven al aprender haciendo y
Conceptos de Objetos de Aprendizaje que favorezcan al aprendizaje en forma
colaborativa.
Existen diversas consideraciones y
definiciones planteadas por diversos autores En el proceso de implementacin de un OA se
acerca de los OA, entre ellos, Wiley, Polsani adecuan los contenidos y actividades para su
[2,3]. En base a lo mencionado anteriormente, presentacin en un entorno virtual, se
se pueden definir los OA como: recursos completan los metadatos y se genera el
didcticos e interactivos en formato digital, paquete SCORM para almacenarlo en un
desarrollados con el propsito de ser repositorio y posteriormente publicarlo. Para
reutilizados en diversos contextos educativos esto ltimo existen diversas herramientas que
que respondan a la misma necesidad facilitan la creacin de material educativo de
instruccional, siendo sta su principal calidad y que resultan fciles de usar an para
caracterstica, todo esto con el objetivo de quienes no poseen conocimientos de
propiciar el aprendizaje [4]. informtica. En nuestra experiencia se eligi
la herramienta eXeLearning, por ser un
La necesidad de reutilizar los materiales en software libre y gratuito, con una interface
distintas plataformas y tipos de estudiantes ha intuitiva y amigable [6].
provocado la creacin de estndares que
permitan la documentacin, bsqueda y Con eXelearnig, los docentes pueden crear
distribucin de los contenidos educativos que pginas Web y OA con fines educativos,
se generan. ADL Iniciative es un programa del utilizando plantillas y formatos
Departamento de Defensa de los Estados personalizados, a travs de los denominados
Unidos y de la Oficina de Ciencia y dispositivos instruccionales. Estos
Tecnologa de la Casa Blanca, que rene los dispositivos pueden ser clasificados en
avances de proyectos como: ARIDANE, diferentes categoras: Presentacin de
AICC, IEEE, IMS. A partir de ellos se cre el contenidos, Composicin de pginas,
modelo de referencia SCORM (Sharable Elementos multimedia, Elementos externos,
Content Object Reference Model). Se entre otras.
caracteriza por posibilitar la creacin de
contenidos que pueden importarse dentro de Una vez elaborado el material, la funcin de
diferentes Entornos Virtuales de Enseanza y exportacin de eXeLearning permite que los
Aprendizaje (EVEA), incluyendo Moodle. contenidos educativos sean empaquetados, ya
Establece un estndar de comunicacin entre sea en forma de sitio Web autnomo o como
el OA y la plataforma [5]. un paquete de contenido SCORM el cual
permitir que el recurso sea importado en
cualquier EVEA que soporte dicho estndar.
Diseo e implementacin del OA
En la figura 1 se muestra la ventana principal
de trabajo con el software eXeLearnig. Sobre
En la concepcin de un OA deben
la barra de la izquierda de la ventana se
considerarse las caractersticas pedaggicas,
visualiza el rbol de contenido del OA y los
tecnolgicas y de interaccin con el usuario,
dispositivos disponibles para agregar
debido a que se tiene un producto de software
actividades o informacin.
y educativo al mismo tiempo.

577
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

A partir de los nodos finales de la red se


construyeron Objetos de Aprendizaje de alta
granularidad, para luego armar con ellos
objetos temticos y posteriormente un OA
correspondiente a la unidad.

Con el material didctico de la ctedra se arm


el contenido terico del OA. Se incluyeron
objetivos y se utilizaron enlaces a sitios
externos para trabajar los conocimientos
previos requeridos para la comprensin de la
unidad, utilizando el dispositivo instruccional
de eXeLearning Conocimiento Previo. En la
figura 3 se muestra la implementacin de esta
seccin.

Figura 1: Ventana principal de exeLearning

Para desarrollar el OA para la asignatura


Clculo Numrico, se seleccion la unidad
temtica Sistemas de Ecuaciones Lineales.
Como una primera actividad se dise una red
conceptual que contenga todos los temas de la
unidad. Para la misma se incluy: formas de
representacin, mtodos de resolucin:
directos e iterativos. Para los directos se
incluyeron los mtodos de Gauss, Gauss
Jordan, Descomposicin LU, y la tcnica de
Pivoteo. Para los iterativos se trabaj con los
mtodos de Jacobi y Gauss Seidel y sus
condiciones de convergencia [7,8]. La red
obtenida se muestra en la figura 2. Figura 3: Implementacin del OA

Para la representacin grfica de los sistemas


de ecuaciones lineales se utiliz el dispositivo
instruccional Galera de Imgenes, donde se
incluyeron ejemplos de resolucin grfica de
diversos sistemas. En la figura 4 se muestra la
ventana de este mdulo.

Para favorecer la autonoma por parte de los


estudiantes se tuvo en cuenta en el diseo del
OA la incorporacin de mdulos conteniendo
ejercicios de autoevaluacin. Se incluyeron
actividades de verdadero o falso, rellenar
huecos, cuestionarios, pregunta de eleccin
mltiple, entre otros. En la figura 5 se muestra
Figura 2: Red conceptual de la unidad temtica

578
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

la ventana que contiene uno de los mdulos


mencionados.

Figura 6: Mdulo del OA de video

Figura 4: Mdulo del OA para la representacin Una vez finalizada la implementacin del OA
grfica se completaron los metadatos correspondientes
y se export a formato SCORM, obteniendo
un archivo que fue incluido en la plataforma
PEDCO para ser utilizado por los alumnos de
la asignatura Clculo Numrico.

Desarrollo de la experiencia
La experiencia consisti en ofrecer a los
alumnos el OA diseado por la ctedra para
trabajar en la unidad seleccionada: sistemas de
ecuaciones lineales. Realizaron las actividades
propuestas de lectura, acceso a enlaces
externos, resolucin de los trabajos prcticos y
finalmente las actividades de autoevaluacin.

Figura 5: Mdulo del OA de actividades Durante la utilizacin del material propuesto


interactivas se realiz un seguimiento para asesorarlos en
el manejo del OA y observar su desempeo en
la comprensin de los temas tericos y en la
Finalmente en el diseo e implementacin de realizacin de la ejercitacin propuesta.
los mdulos del OA se agregaron enlaces a
trabajos prcticos, ejemplos de ejercicios Para el cierre la unidad se realiz una puesta
resueltos, comparaciones entre mtodos y en comn para debatir acerca de las ventajas y
otros sitios de inters como videos obtenidos desventajas de la utilizacin del OA, en
de Internet. La figura 6 muestra la inclusin comparacin con el material de unidades
de un video documental sobre la vida del anteriores. Se solicit la presentacin de un
matemtico Gauss [9]. informe detallando las conclusiones obtenidas

579
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

a partir del debate. A continuacin se muestran experiencia fue sumamente enriquecedora


algunas de las observaciones textuales tanto para los estudiantes como para los
realizadas por los estudiantes: docentes logrando cumplir con los objetivos
planteados.
Me ayud, me pareci fcil de usar y me
sirvi para resolver los prcticos
Referencias Bibliogrficas
Me gust lo de las autoevaluaciones para
ver como andaba en estos temas [1] Plataforma de Educacin a Distancia del
Comahue (PEDCO). Disponible en:
Estuvo bueno tener enlaces a temas http://pedco.fi.uncoma.edu.ar
anteriores sin necesidad de buscar lo visto en
otras materias [2] Willey, D.; Connecting learning objects to
instructional design theory: a definition, a
El material estaba bueno, pero tuve metaphor, and taxonomy, 2000. Disponible en:
dificultad para ver los videos en el http://reusability.org/read/chapters/willey.doc
laboratorio de la facultad
[3] Polsani, P., Use and abuse o reusable
learnig journal of digital information, 2003.
Seria bueno que toda la materia tenga estos
Disponible en:
materiales porque se trabaja ms
http://jodi.ecs.soton.ac.uk/articles/v03/i04/Poli
independiente
sani. Consultado: 27/04/2015
[4] Hernandez Bieliukas, Y.; Silva Sprock, A.,
Conclusiones Una experiencias en el desarrollo de objetos de
aprendizaje como apoyo a los ambientes
Se present el diseo y la implementacin de virtuales de enseanza y aprendizaje:
Objetos de Aprendizaje y su incorporacin integrando el conocimiento entre disciplinas,
como material didctico para la unidad 1 Jornadas Internacionales de Educacin a
sistemas de ecuaciones lineales de la Distancia, ISBN 978-980-402-063-6,
asignatura Clculo Numrico de la Universidad de Zulia, 2011.
Licenciatura en Matemtica.
[5] ADL (2002) Advanced Distributed Learning
A partir del trabajo con los estudiantes se Emerging and Enabling Technologies for the
observ una buena aceptacin del nuevo design of Learning Object Repositories Report.
material y se logr motivarlos e incrementar http://xml.coverpages.org/ADLRepositoryTIR.pdf.
su inters en los estudios. [6] eXeLearning. Disponible en:
http://exelearning.net. Consultado: 27/04/2015
Tambin se not mayor fluidez y autonoma
ya que pudieron resolver en forma [7] Burden, R. L., Faires, J. D., Anlisis
independiente los ejercicios relativos a la Numrico, Cengage Learning, 2011.
unidad con poca intervencin del equipo de la
ctedra, logrando de esta forma un aprendizaje [8] Chapra S. C, Canale, R. P., Mtodos
autnomo, centrado en el estudiante. Numricos para Ingenieros con Programas
de Aplicacin, Mc Graw Hill, 2005.
Actualmente se contina trabajando en el
diseo e implementacin de OA para todas las [9]
unidades de la asignatura y tambin para otras http://www.rtve.es/alacarta/videos/universo-
asignaturas que se dictan desde el matematico/paterna-universo-matematico-
Departamento Computacin Aplicada. Como 20100923-1907/1201226/. Consultado:
conclusin final se puede mencionar que la 27/04/2015

580
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

Mtodo para mejorar un software educativo en desarrollo

Lic. Angela Belcastro1, Lic. Pamela Ritter1, Lic. Adriana Dsima1, Mg. Rodolfo Bertone2

1 Ciencia y Tcnica. Docentes de la Facultad de Ingeniera. UNPSJB. Comodoro Rivadavia.


2 III LIDI Facultad de Informtica UNLP. (1900) La Plata, Buenos Aires, Argentina
1 (angelab, pcritter, adesima) @ing.unp.edu.ar
2 pbertone@lidi.info.unlp.edu.ar

Resumen Contexto
Esta lnea de Investigacin forma parte del
Esta lnea de investigacin apoyada por la Proyecto de investigacin acreditado, titulado:
UNPSJB es continuidad de la lnea casos de Casos de estudio de sistemas, TICs y
estudio de Sistema basados en organizaciones aprendizaje, UNPSJB-UNLP. rea
reales que comenzara en 2003. Es la tercera Tecnologa Informtica Aplicada en
etapa de los proyectos trianuales que avala la Educacin. TICs. Informtica. Educacin.
Universidad. Uno de los aspectos claves de la Dicho proyecto es continuacin de otros dos
investigacin actual, es la generacin de proyectos de investigacin a travs de los
material educativo de apoyo al nivel medio, en cuales se ha logrado formar recursos humanos
materias afines al rea Informtica, y la en carreras de grado y avances en carreras de
transferencia, para lograr mejoras en el postgrado, con publicaciones a nivel nacional
proceso de enseanza aprendizaje, en el rea e internacional.
Informtica, fortaleciendo competencias
profesionales de estudiantes. En este proyecto Introduccin
participan alumnos que realizaron prcticas
profesionales en Programacin orientada a Inicialmente definiremos algunos trminos que
objetos, se incorporarn cambios en sistemas son relevantes para el trabajo. Podemos definir
resultantes de estas prcticas, con el objeto de la didctica como la tcnica que se emplea
transferir software educativo basados en para manejar de la manera ms eficiente y
juegos interactivos, y apoyar actividades sistemtica el proceso de E-A. [13] Ensear
educativas de nivel medio, vinculando a es crear condiciones, acercar contextos o
desarrolladores, clientes y usuarios. Otros facilitar tareas y recursos para que otras
resultados del proyecto se han presentado en personas desarrollen su proceso de
WICC 2015. Este trabajo presenta una sntesis, aprendizaje. Inicialmente, definiremos el
de una actividad complementaria del proyecto trmino aprendizaje, como la influencia
de investigacin Casos de estudio de relativamente permanente en el
sistemas, TICs y aprendizaje, basada en el comportamiento, conocimientos y habilidades
anlisis de diferentes componentes, y clases de del pensamiento, que ocurren a travs de la
software educativo, que pueden propiciar experiencia. [14].
aprendizaje significativo, y en la elaboracin Las universidades pblicas y algunas
de un mtodo, de utilidad para caracterizar, privadas han apostado por la acreditacin de
documentar y mejorar software educativo algunas de sus carreras como medio de inducir
resultante del proyecto. a la comunidad universitaria a conocer las
fortalezas y debilidades de sus programas y as
Palabras clave: Aprendizaje significativo. establecer y ejecutar acciones de mejora
Competencias profesionales. Software continua. [2]
educativo. Mediacin, implica utilizar los medios como
desencadenantes de tareas grupales, de

581
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

reflexiones, de bsqueda de informacin en amigables, emplea herramientas informticas,


otras fuentes, empleando la tecnologa como que han ampliado la perspectiva del
herramienta que permite acercar un recurso aprendizaje y han otorgado nuevas
didctico al estudiante. Ayuda al docente a potencialidades a la computadora, que ayuda a
plantear interacciones necesarias para lograr la presentar, representar y transformar la
concrecin de los objetivos de aprendizaje. El informacin, y permite innovar al introducir
aprendizaje no es nicamente la apropiacin otras formas especficas de interaccin y
de conocimiento, sino una actividad mucho cooperacin, incorporando nuevos estrategias
ms compleja, y que implica un cambio de de aprendizaje social. [19]
actitudes en el sujeto que aprende; que Continuamos en la introduccin examinando
requiere de unos procedimientos y de unas elementos del modelo cognitivo de
tcnicas que pone en juego nuestra capacidad aprendizaje, del aprendizaje significativo, de la
mental y psicolgica. [14] (Schunk, 1991), El influencia de las TICs en la enseanza y en la
aprendizaje es un cambio perdurable en la formacin de recursos humanos. Se citan los
conducta o en la capacidad de comportarse de procesos que ayudan a formar personas
una determinada manera, la cual resulta de la competentes, la importancia del software, y el
prctica o de alguna otra forma de experiencia. software educativo como producto tecnolgico
Entendemos por teoras de aprendizaje diseado por desarrolladores competentes,
aquellas formulaciones, enfoques y para apoyar procesos educativos, y propiciar el
planteamientos que intentan explicar cmo aprendizaje significativo y la formacin de
aprendemos. Ellas estn estrechamente ligadas competencias.
a las teoras de la instruccin, que pretenden
determinar las condiciones ptimas para Modelo cognitivo de aprendizaje:
ensear y para aprender. De las tres Como lo hemos destacado en el resumen, el
perspectivas diferentes del proceso de trabajo se centra en el cognitivismo, enfoque
aprendizaje (conductista, cognitivista y que da mayor importancia a un conjunto de
constructivista), nos limitaremos a tratar, la supuestos psicolgicos sobre el aprendizaje
segunda mencionada. [14] derivados de la ciencia cognitiva, que
El aprendizaje puede verse como un sistema promueven el procesamiento mental. Destaca,
complejo compuesto por los resultados (lo que entre otros elementos, aquel que indica que la
se aprende), los procesos (como se aprende), y prctica con retroalimentacin correctiva, es
por las condiciones prcticas (cuando, cuanto, una caracterstica del material empleado en
con quienes, donde se aprende). este modelo. Tambin permite observar, que la
Promover el aprendizaje implica encontrar un forma en la que los estudiantes procesan la
equilibrio entre los componentes que informacin tiene su peso, y ejerce influencia
intervienen en el aprendizaje. Entre las teoras en los resultados alcanzados en el aprendizaje.
que explican el aprendizaje podemos citar: la Afirma tambin que en una situacin
de aprendizaje asociativo y la de aprendizaje instruccional, las pistas e indicios del ambiente
significativo o constructivo. En la teora de y los componentes de la instruccin no pueden
aprendizaje asociativo, el estudiante condensa explicar los resultados totales del aprendizaje.
elementos para recordarlos, mediante [11]
repeticin o repaso. En cambio, el aprendizaje
significativo, apunta a la comprensin, a Las TICs y la formacin en recursos
organizar elementos de informacin, humanos:
relacionndolos dentro de una estructura de Las TICs han modificado todas las
significacin. El aprendizaje colaborativo actividades de la vida social provocando
asistido por computador, ayuda al logro del cambios sustantivos en los modos de pensar,
aprendizaje significativo, e incorpora sistemas sentir y actuar, transformando los estilos de
de informacin con interfaces grficas interaccin social, sobre todo en lo referente a

582
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

la comunicacin y, en consecuencia, a los 1) ensear, privilegia el eje profesor-saber.


procesos de ensear y aprender. [17] 2) formar, privilegia el eje profesor-alumno.
Al respecto, en los estndares de competencias 3) aprender, privilegia el eje alumno-saber. [8]
en TICs propuestos por UNESCO, se afirma En el perfil del Lic. en Informtica (LI),
que: Para vivir, aprender y trabajar con xito encontramos: Realizar tareas como docente
en una sociedad cada vez ms compleja, rica universitario en Informtica en todos los
en informacin y basada en el conocimiento, niveles, de acuerdo a la jerarqua de ttulo de
los estudiantes y los docentes deben utilizar la grado mximo. Realizar tareas de enseanza
tecnologa digital con eficacia. En un contexto de la especialidad en todos los niveles
educativo slido, las Tecnologas de la educativos. Planificar y desarrollar cursos de
Informacin y la Comunicacin (TICs) pueden actualizacin profesional y capacitacin en
ayudar a los estudiantes a adquirir las general en informtica. La Tecnologa
capacidades necesarias.. [20] Informtica Aplicada en Educacin (TIAE),
Mara Pinto propone las siguientes constituye una temtica de inters esencial
competencias: Aprender a aprender, para los futuros profesionales.
Aprender a buscar y evaluar informacin, La interaccin significativa con materiales,
Aprender a analizar, sintetizar y comunicar, con los pares y con los docentes, mediante
Aprender a generar conocimiento, Aprender a anlisis y opiniones sobre el tema, apoya el
trabajar juntos y Usar la tecnologa para aprendizaje significativo, como podemos
aprender. [21] observar en el esquema 2.

Procesos que ayudan a formar personas


competentes:
Una de las definiciones del trmino
competencia, es la siguiente: la capacidad
productiva de un individuo que se define y
mide en trminos de desempeo en un
determinado contexto laboral, y no solamente
de conocimientos, habilidades o destrezas en
abstracto; es decir, la competencia es la
integracin entre el saber, el saber hacer y el
saber ser. (Ibarra, 2000). [8]
Bunk (1994) considera que la competencia de
accin entendida como accin profesional-
incluye la integracin de cuatro competencias
parciales: tcnicas, metodolgicas, sociales y
participativas. Se considera que una persona es
tcnicamente competente cuando es capaz de
realizar tareas requeridas por su profesin o Esquema 2. Generacin de conocimientos y
trabajo de manera adecuada segn los aprendizaje significativo.
estndares propios del mismo. [8]
Formar personas competentes consiste en crear El software y su importancia
las condiciones para que las personas se El software de computadora triunfa cuando
pongan en forma, para que adquieran o satisface las necesidades de las personas que lo
perfeccionen sus formas de hacer, de actuar, usan, trabaja sin fallos durante largos perodos,
de desempearse. El sistema educativo incluye cuando es fcil de modificar y de usar. Se
tres elementos principales: saber, educando y necesita una disciplina al disear y construir
educador, que interactan desarrollando tres software, modelos de procesos de software,
procesos principales: mtodos de ingeniera de software y
herramientas del software. El software es

583
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

importante porque afecta casi todos los La figura 1 presenta un mapa conceptual que
aspectos de nuestras vidas y ha invadido muestra la necesidad continua de cambio, del
nuestros comercios, culturas y actividades software de aplicacin, que se utiliza en las
cotidianas. Se construye del mismo modo que organizaciones, y la capacidad de respuesta
cualquier producto exitoso, con la aplicacin rpida requerida.
de un proceso gil y adaptable para obtener un La ingeniera de software est formada por un
resultado de mucha calidad, que satisfaga las proceso, un conjunto de mtodos (prcticas) y
necesidades de las personas que usarn el un arreglo de herramientas que permite a los
producto. [9] profesionales elaborar software de cmputo de
El software debe adaptarse para que cumpla alta calidad.
las necesidades de los nuevos ambientes de
cmputo y de la tecnologa, debe ser mejorado Software Educativo
para implementar nuevos requerimientos del Las TICs han modificado todas las
negocio, debe ampliarse para que sea operable actividades de la vida social provocando
con otros sistemas o bases de datos modernos. cambios sustantivos en los modos de pensar,
La arquitectura del software debe redisearse sentir y actuar, transformando los estilos de
para hacerla viable dentro de un ambiente de interaccin social, sobre todo en lo referente a
redes. El cambio es natural. Muchas de las la comunicacin y, en consecuencia, a los
organizaciones para las cuales, desarrollarn procesos de ensear y aprender. [3]
actividades los futuros profesionales del rea El software educativo es un producto
Informtica, de la UNPSJB, sern empresas tecnolgico diseado para apoyar procesos
digitales. educativos, dentro de los cuales se concibe
como uno de los medios, que utilizan quienes
Figura 1. Necesidad de las empresas digitales, ensean, y quienes aprenden, para alcanzar
de reaccin oportuna, a cambios continuos. determinados propsitos. Adems, este
software es un medio de presentacin y
desarrollo de contenidos educativos, como lo
puede ser un libro o un video, con su propio
sistema de cdigos, formato expresivo y
secuencia narrativa. De esta manera, el
software educativo puede ser visto como un
producto y tambin como un medio. Si el
software educativo, se basa en juegos
interactivos, puede generar motivacin y
propiciar el aprendizaje significativo.
El concepto de interactividad se refiere a la
capacidad que tienen los sistemas de brindar
retroalimentacin inmediata al usuario de
acuerdo a las acciones realizadas en el sistema.
[17]

Una empresa digital es una organizacin en la Lneas de Investigacin, Desarrollo e


cual prcticamente todos los procesos de Innovacin
negocios significativos y las relaciones con los Este proyecto es continuacin de dos
clientes, proveedores, empleados se realizan proyectos de investigacin finalizados, su
de manera digital, y los activos corporativos objetivo es:
fundamentales se manejan a travs de medios Formar alumnos competentes en algunas
digitales. [26] asignaturas de la carrera de Licenciatura en
Informtica, entre ellas, Programacin

584
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

Orientada a objetos, Elementos de lgica y Adriana Dsima, Pablo Rosales, Santiago


matemtica discreta, y Sistemas y Santana, Pablo Dibez, Macarena Quiroga, Juan
Organizaciones. Gimnez, Carolina Guevara, Mg. Rodolfo
Confeccionar, comparar y analizar sistemas Bertone. El objetivo general de la lnea de
interactivos de apoyo al aprendizaje, investigacin la hemos mencionado. El
Fomentar el aprendizaje significativo con objetivo del presente trabajo es el de analizar
propuestas de actividades que hacen uso de diferentes componentes, y clases de software
recursos seleccionados de la Web 2.0, educativos, que pueden ayudar a propiciar
Fortalecer la vinculacin entre niveles aprendizaje significativo, y en la elaboracin
universitarios y secundarios, mejorando la de un mtodo, de utilidad para caracterizar,
formacin y competencias de nuevos documentar y mejorar software educativo
profesionales, y los conocimientos previos de resultante del proyecto.
los futuros alumnos de Informtica.
1- Software Educativo (SE) y su
Resultados y Objetivos clasificacin
En 2014, se han seleccionado juegos para el El software de inters incluye aplicaciones
pensamiento estratgico, considerados para la interactivas diseadas intencionalmente para
elaboracin de enunciados de prcticas impactar en los procesos de E-A. Dejamos de
profesionales, de la materia Programacin lado las aplicaciones Web de propsito general
orientada objetos, del segundo ao de las (enciclopedias, diccionarios, bibliotecas, etc.
carreras Analista Programador Universitario en lnea) o especfico (por ejemplo, sitios de
Licenciatura en Informtica. En la siguiente diarios en lnea) que no hayan sido creadas con
Figura 3. Vemos algunas de las pantallas de fines didcticos especficos.
uno de los juegos educativos resultantes de
esta actividad educativa. a) Clasificacin por su fundamentacin
educativa
Figura 3. Elementos de un sistema Esta clasificacin del software educativo es
desarrollado en prcticas profesionales. relevante para este trabajo. Como muestra
Bosco (2002), podemos categorizar las
aplicaciones en tres paradigmas de educacin.
El primero, inductivo, que deriva de la
instruccin programada y se caracteriza por el
refuerzo inmediato y el avance en pequeos
pasos. Se le presentan al alumno actividades
con el objetivo de avanzar en una direccin
determinada. Por cada paso (en esa direccin)
el alumno/a recibe un refuerzo en trminos de
correcto/incorrecto (retroalimentacin). En el
segundo paradigma, denominado revelatorio,
las actividades que se proponen tienen la
intencin de reducir la brecha entre lo que sabe
el alumno/a y el contenido (brecha cognitiva)
que es abordado por la actividad. Estas
actividades deben estar diseadas de manera
Se han presentado recientemente resultados en que los contenidos, sean revelados a los
WICC 2015, en el informe titulado Recursos estudiantes, gradualmente, a partir del
de la Web 2.0, y juegos interactivos, descubrimiento. Resalta el aprendizaje por
alternativas viables para propiciar el descubrimiento y el desarrollo de la intuicin
aprendizaje en Informtica, de los autores respecto al campo de estudio, el principal
Lic. Angela Belcastro, Lic. Pamela Ritter, Lic.

585
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

centro de atencin es el estudiante. Por [12] Esta escala integra cinco tipos de
ejemplo: simulaciones de ambientes reales actividades cognitivas que interactan entre si
difciles de plantear en el aula (plantas de desde las menos exigentes desde el punto de
energa nuclear, herencia gentica). El tercer vista cognitivo, hasta las ms exigentes (cabe
paradigma, conjetural, propone la destacar que las actividades cognitivas son
construccin del conocimiento a travs de la inclusivas). Esta clasificacin se puede ver en
experiencia. Las actividades deben propiciar el la Figura 4.
acceso al conocimiento a travs de la Squires, D y Mc.Dougall, A. (1997), plantean
generacin y comprobacin de hiptesis. la combinacin de estos marcos de referencia
Destaca el desarrollo de la comprensin y considera tambin los distintos tipos de
mediante la construccin activa del procesos de aprendizaje, y los efectos
conocimiento. Por otro lado, Squires, D y cognitivos desplegados en este tipo de
Mc.Dougall, A. (1997), destacan adems, un aprendizaje asistido por computador. Teniendo
cuarto paradigma, el emancipador, que solo en cuentas estas actividades cognitivas (A
existe en conjuncin con cualquiera de los Reconocimiento, B Recuerdo, C Comprensin
otros tres, y examina al ordenador como una reconstructiva, D Comprensin reconstructiva
herramienta que ahorra trabajo, procesa o intuitiva global, E Comprensin
grandes masas de datos, y realiza muchas constructiva). [7]
operaciones a gran velocidad. [4], [5], [6]
c) Basada en el tipo de aprendizaje que
b) Clasificacin basada en aportes de estimulan en el estudiante Sancho
Stephen Kemmis (1992, citado por Rodino, 1996) divide en tres
grupos las funciones que pueden desempear
Figura 4: estrategias de pensamiento que las computadoras (y el software en particular)
podemos utilizar para dar cuentas de las en la enseanza. En primer trmino,
concepciones de enseanza y aprendizaje que aplicaciones destinadas a la ejercitacin que
subyacen en los materiales. tienen la funcin de refuerzo, control y prueba,
donde el alumno realiza actividades que le
permiten repasar, recordar y practicar.
a) El tipo de aprendizaje propuesto por estas
aplicaciones es estmulo respuesta por
repeticin. En el segundo grupo ubica las
aplicaciones que permiten la verificacin de
hiptesis y la resolucin de problemas,
donde el alumno/a realiza actividades que le
permiten aplicar el conocimiento y
comprender como ste es aplicado para la
resolucin de problemas.
b) El tipo de aprendizaje es por
descubrimiento y resolucin de problemas.
Finalmente, en el tercer grupo ubica, entre
otros, a aquellas aplicaciones que permite el
anlisis de problemas, donde el alumno/a
realiza tareas que le permiten aplicar su
conocimiento.
c) El tipo de aprendizaje que estimulan estas
Esta clasificacin de materiales interactivos, se aplicaciones es el procesamiento
basa en una escala presentada por el significativo de la informacin. [1]
investigador australiano, Stephen Kemmis.

586
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

2- Ejemplos de anlisis de software Errores: el error se penaliza con una resta


Educativo desde el punto de vista didctico. de puntos, que se considera al finalizar la
a) Word Drop Game actividad, junto con el tiempo utilizado.
http://www.manythings.org/vocabulary/games/
b/words.php?f=days_of_the_wee 3- Teora Trirquica de la
k Inteligencia
La inteligencia es la habilidad de resolver
problemas y la capacidad de adaptarse y
aprender de las experiencias cotidianas de la
vida. (John W. Santrock). Segn la Teora
Trirquica de la Inteligencia de Stemberg
(1986, 2000), la inteligencia tiene tres formas:
analtica, creativa y prctica. La analtica
incluye la capacidad de analizar, juzgar,
evaluar, comparar, contrastar. La creativa,
habilidades de crear, disear, inventar, originar
e imaginar. La prctica, habilidad para utilizar,
aplicar, implementar y poner en prctica. La
tabla 1 de la hoja 4 del informe [18] citado en
la bibliografa se muestran una lista de
actividades que desarrolla el estudiante al
resolver una ejercitacin propuesta. Estas
El objetivo del material es que el alumno debe actividades estn clasificadas en la tabla, como
ordenar las letras para conformar la palabra habilidades analticas, prcticas y creativas.
correcta.
Pistas: en este caso, se le da es das de la Tabla 1
semana, indicando que con las letras podr -------------------------------------------------------
conformar cualquiera de los das de la semana. I. Habilidades analticas
Actividades cognitivas en juego: dadas esas 1) Seleccionar situaciones que implican
guas, el alumno debe valerse de la resolucin de problemas y analizarlos en
informacin presentada para solucionar la trminos de los Metacomponentes
consigna y realizar una reconstruccin 2) Analogas,
semntica de la estructura (reconstruccin 3) Comparaciones,
global). 4) Relaciones: concretas abstractas;
Para hacer eso posible, debe haber implcitas (inferidas) explcitas,
comprendido la informacin y conocido su 5) Procesos inductivos,
significado y estructura semntica 6) Procesos deductivos
correspondiente (comprensin y memoria). 7) Considerar la experiencia previa necesaria
Feedback: como hemos podido observar (requisitos) o grado de familiaridad para
tambin en otros casos, el refuerzo positivo de encarar el material en trminos de
la solucin de las actividades es poco conocimiento (informacin pertinente)
estimulante, (slo se resalta por un breve 8) Habilidades (Bsqueda, Seleccin,
perodo de tiempo, la respuesta correcta con Codificacin, Uso)
color azul intermitente). Al no poder
solucionar la palabra, la respuesta correcta se -------------------------------------------------------
muestra en el centro de la imagen, en color II. Habilidades creativas
azul. 1) Identificar componentes automatizados
2) Extensiones

587
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

3) Aplicaciones participantes de esta actividad, como


4) Nomenclaturas resultado dela finalizacin del paso A.
5) conos PASO B.2. Agregado de elementos para
6) Botones y claves retroalimentacin, y otros acordados con el
7) Identificar relaciones no evidentes (que no docente que lo utilizar, que surjan de
se derivan en forma directa de la Informacin) analizar los puntos 1, 2 y 3, considerando el
8) Buscar nuevos elementos o extensiones perfil, la necesidad educativa, y el modelo
9) Relacionar la informacin nueva con la pedaggico.
disponible o existente
10) Producir un enfoque o extensin no Conclusiones:
incluida en el material Podemos mencionar tres condiciones bsicas
11) Aplicar la tcnica a otros mbitos, para lograr un aprendizaje significativo. La
contenidos o situaciones primera, que los materiales de enseanza estn
------------------------------------------------------- estructurados lgicamente con una jerarqua
III. Habilidades prcticas conceptual, situndose en la parte superior los
1) Estrategias para determinar el grado de ms generales, inclusivos y poco
ajuste del material en funcin de las diferenciados. La segunda, que se organice la
aplicaciones enseanza respetando la estructura psicolgica
2) Producir transformaciones, cambios y del alumno, es decir, sus conocimientos
reestructuraciones previos y su estilo de aprendizaje. Y la tercera,
3) Sealar aspectos de mayor menor que los alumnos estn motivados para
dificultad o acceso aprender y tengan un compromiso voluntario.
------------------------------------------------------- No depende solamente de la "pareja" de
interaccin estudiante-ordenador sino de cmo
4- Mtodo para analizar, se emprende la colaboracin (Salomn et al.,
caracterizar, documentar y 1992). Para que el aprendizaje sea
mejorar un software educativo significativo, debe existir algn tipo de cambio
por parte del educando. Ese cambio ser
significativo, si tiene una cierta temporalidad
PASO A. Preparacin de recursos y elementos
que sea importante en la vida del educando,
para la vinculacin, asociado a los puntos 1,2
aplicable en su contexto, considerando
y 3, destacados anteriormente.
diversos aspectos del aprendizaje que van
PASO B. Desarrollo y mantenimiento de
desde el conocimiento de base, pasando por la
software educativos, con el uso de recursos
aplicacin, integracin, dimensin humana,
de la Web 2.0, que permitan la comunicacin
envolvimiento con la realidad y finalizando
continua entre desarrolladores y clientes, y
con el meta- aprendizaje, para poder lograr
un entorno de desarrollo para compartir
avanzar desde una mente disciplinada a una
cdigo, considerar la trazabilidad, y realizar
creativa. Los desarrolladores de software
pruebas y documentacin, automtica. Se
educativos pueden contemplar aspectos
desarroll un trabajo sobre desarrollo gil,
considerados en este trabajo para propiciar el
con resultados de apoyo para esta etapa.
aprendizaje significativo y mejorar los
[24][16]
sistemas interactivos.
PASO B.1. Caracterizacin del juego
. Se han examinado elementos del desarrollo
Interactivo, como juego, y como software
gil con el objeto de ir incorporndolos
educativo. Emplear las tres clasificaciones de
gradualmente en actividades de desarrollo del
software observadas, y la tabla mencionada
proyecto. Se desarrollaron actividades
al analizar la Teora Trirquica de la
educativas con el uso de recursos de la Web
inteligencia, que estar accesibles desde el
2.0, y asistencia y seguimiento de prcticas
entorno virtual que comunica a los
profesionales. Los resultados se prevn

588
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

presentar en congresos como TE&ET o Personas Competentes. Desarrollo de


CACIC. Dentro de los trabajos futuros, Competencias tecnolgicas y psicosociales.
encontramos el anlisis de los principios para Noveduc. 2007.
construir buenas interfaces grficas del [9] Roger S. Pressman. Ingeniera del software.
usuario, y actividades de refactoring. Un Enfoque Prctico. Sptima edicin. Mc
Gran Hill. 2010.
Bibliografa [10] Peggy A. Ertmer y Timothy J. Newby.
[1] Squires, D y Mc.Dougall, A. Cmo elegir y Conductismo, Cognitivismo y
utilizar software educativo. Madrid: Morata Constructivismo: una comparacin de los
Ediciones. Coleccin "Educacin crtica". aspectos crticos desde la perspectiva del
Captulo VI: "Marcos de Referencia para diseo de instruccin. Performance
estudiar el software educativo". 1997. Improvement Quarterly, 1993, 6(4), 50-72.
[2] Jorge E. Acua. MODELO DE GESTIN Pag. 12. 1993.
DE CALIDAD ACADMICA PARA LA [11] Ra, Ana. Doval, Luis. Una clasificacin
EDUCACIN SUPERIOR. Revista para los materiales de formacin a
Calidad en la Educacin Superior Programa distancia. Universidad de East Anglia.
de Autoevaluacin Acadmica. Universidad 2001.
Estatal a Distancia ISSN 1659-4703. Costa [12] Francisco de la Torre Zermeo. 12
Rica. revistacalidad@uned.ac.cr. Lecciones de Pedagoga, educacin y
Universidad Latina de Costa Rica. Volumen Didctica. ALfaomega. 2005.
3, Nmero 1. Mayo 2012. pp. 157184. [13] John W. Santrock. Psicologa de la
2012. Educacin. Mc Gral Hill. 2004.
[3] Burbules, N. y Callister, T. Riesgos y [14] Santiago Castillo Arredondo. Luis Polanco
promesas de las Nuevas Tecnologas de la Gonzlez. Ensea a estudiar aprende a
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Hipertexto: El conocimiento en la 2005.
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informticas en la educacin: viejos y Pearson. Prentice Hall. 2008.
nuevos desafos para la reflexin [16] Juan Carlos Giraldo Cardozo. Ampliacin
pedaggica. En Memoria del VII Congreso de la metodologa SEMLI para apoyar el
Internacional sobre Tecnologa y Educacin desarrollo de productos JuEGAS
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EUNED. 1996. [17] Santiago Castillo Arredondo. Luis Polanco
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Experiences. San Francisco: Jossey Bass. 2012
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[8] Anah Mastache. Daniel Miguez, Luis Desarrollo de competencias para la gestin
Nantes, Mara Liliana Cedrato, Mara de informacin y construccin de
teresita Orlando y Miriam Kurlat. Formar conocimientos: TICs y Nuevos Ambientes

589
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

Educativos. Departamento de Informtica/


Programa Permanente de EAD/ Facultad de
Ciencias Exactas, Fsicas y Naturales/
Universidad Nacional de San Juan. 2009.
[20] Belcastro A. y otros. Tcnicas de
pensamiento y Teora Trirquica como
elemento para el desarrollo de software
educativo. 2008.
[21] Belcastro A. y otros. EduIAS, como
estrategia de formacin que apunta a lograr
un aprendizaje significativo y colaborativo
asistido por computador. 2005.
[22] UNESCO. Estndares de competencias en
TICs para docentes, Londres, 2008
[23] PINTO Mara. PROYECTO
ALFINeeeS, disponible en:
http://www.mariapinto.es/alfineees/que_es.
htm
[24] Zabala, Miguel ngel Competencias
docentes del profesorado universitario.
Madrid ,Narcea (Frag.pp.124 a 144). 2003.
[25] Carlos. Fontela. Orientacin a objetos.
Diseo y programacin. Nueva Librera.
2008.

590
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

TIC, Web2, Blogs, Herramientas para el Proceso


de Enseanza - Aprendizaje

Myrta Elisa Aranguren, Silvia Mnica Aranguren, Mario Talavera, Ayeln Velzquez
Facultad de Ciencias Agropecuarias Universidad Nacional de Entre Ros
Departamento de Ciencias Bsicas
Ctedra: Informtica - catinfo@fca.uner.edu.ar

Resumen Introduccin
La Web 2.0, brinda herramientas y sostn a En el siglo XXI las instituciones educativas se
una nueva tendencia, a una nueva filosofa de ven ante un modelo social caracterizado por la
trabajo, a la creacin colaborativa de cantidad de informacin a la que se puede
conocimientos. tener acceso.
Sus herramientas se infiltran en todos los Hoy da, el aprendizaje se considera como una
mbitos del quehacer, y su facilidad de uso actividad social. Un estudiante no aprende slo
atrapa, ejerciendo un fuerte efecto de del profesor y/o del libro de texto ni slo en el
seduccin en nuestros educandos. Desde los aula: aprende tambin a partir de muchos otros
fotologs, Wikis como fuentes de saberes, los agentes: los medios de comunicacin, sus
blogs, el mundo fue sumndose a esta forma compaeros, la sociedad en general, etc. [1]
de trabajo. Se habla de una nueva era, de nuevos
Objetos de aprendizaje, herramientas digitales, paradigmas de la informacin, la
reusables, concepcin de patrones y plantillas, comunicacin y la tecnologa.
la construccin social del conocimiento, En esta realidad nos encontramos con:
tendencias, caractersticas que no slo afectan Web 2.0, dando herramientas y sostn a esta
al diseo sino tambin el uso y disponibilidad nueva tendencia, Wikis como fuentes de
del material. Reutilizacin no slo por su saberes, Aulas virtuales, partiendo de un
difusin masiva, sino por el permiso abierto e espacio de aprendizaje mixto (blended-
implcito para su uso, que trasciende el aula y learning), plataformas que se construyen sobre
abre la posibilidad de reutilizar estos la enseanza y la tecnologa informtica,
materiales como eslabn en una nueva objetos de aprendizajes, herramientas digitales,
construccin. reusables, concepcin de patrones y plantillas
Ante la situacin de nuestras universidades, las y la construccin social del conocimiento. [2]
caractersticas de nuestra facultad y las A esta altura son indudables las posibilidades
posibilidades del recurso informtico que que nos brindan las tecnologas de la
hemos descrito como aliado en el proceso de informacin y la comunicacin, wikis, blogs y
enseanza aprendizaje, es que trabajamos en Web2 constituyen una realidad.
un proyecto donde nuestra principal inquietud En este marco, el objetivo ha sido crear un
ha sido ofrecer mbitos y materiales de uso software, que brinde la posibilidad al docente
real y colaborativo, y volcar nuestros esfuerzos de generar espacios de aprendizajes a travs de
en la reutilizacin y adaptacin de material plantillas y con recursos que permitan
open source o de cdigo abierto. flexibilizar el modelo educativo. [3] Esto le da
la posibilidad al docente de comunicarse,
Palabras clave: objetos de aprendizaje, TIC, coordinar tareas, compartir recursos y
wikis, blogs, web2

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Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

aplicaciones con materiales que se adecuen al recursos y aplicaciones con materiales que se
nuevo escenario de manera gil. adecuen al nuevo escenario de manera gil,
con recursos que permitan flexibilizar el
Fundamentacin modelo educativo y ofrezca al estudiante un
El uso del recurso informtico en la Facultad diseo curricular adecuado a sus necesidades,
para la actividad docente se ha visto sin que ello represente tener que pasar por un
incrementado pero de manera desordenada, en proceso de implementacin y edicin largo y
muchos casos con el uso de software no costoso, con desarrollo de cdigo y tcnicas en
totalmente adecuado a la ctedra usuaria y en general desconocidos, fue el desafo.
otros con desarrollos espordicos de los Software Eduagro y WikiEduagro son las
propios integrantes de las mismas que, revelan propuestas.
un gran esfuerzo, pero tambin la
imposibilidad de conocer todas las aptitudes Software Eduagro
informticas para la manufactura de esos Permite la creacin de pginas web, de tareas,
materiales. actividades, desarrollo de temas o evaluacin a
travs de plantillas. El docente puede dejar
Este proyecto registradas en la base de datos del servidor
(repositorio digital) sus tareas y desde all
Desarroll una aplicacin que sirvi usarlas, modificarlas, o bien crear a partir de l
de base para generar material una web para usar en forma independiente del
multimedial didctico especfico a servidor.
medida de la ctedra, con manejo de
herramientas informticas bsicas y Wiki Eduagro
sin necesidad de conocer lenguajes Coleccin de pginas web de hipertexto que
de programacin con cdigos o pueden ser visitadas por cualquier alumno y
sintaxis complejas. editadas por usuarios autorizados a travs de
Que dicho material didctico pueda un registro, en cualquier momento.
ser utilizado en una PC, en una red La edicin de estas pginas se realiza a travs
local o bien convertirse en un sitio del navegador web utilizando una notacin
Web. sencilla para seleccionar el tipo de letra,
insertar archivos, etc. Una vez editada, la
Brindar la capacitacin y el pgina pasa a formar parte de la wiki.
asesoramiento necesario para el uso La edicin est al alcance de casi cualquiera y
del mismo. su publicacin es prcticamente instantnea,
Posibilidades efectivas de puede decirse adems que se trata de una
transferencia al medio
El software generado no slo podr ser usado
en el medio educativo interno, consideramos
que mediante la divulgacin del mismo podr
ser transferido a otros niveles educativos de la
regin. Tendr como mayor cualidad su fcil
uso sin requerir conocimientos de
computacin y la adaptabilidad para la tarea
inherente a la formacin del nuevo
profesional.

Crear la posibilidad que el docente genere


espacios de aprendizajes, y poder
comunicarse, coordinar tareas, compartir

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X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

herramienta accesible y dinmica. usuarios) y bots (solo pueden leer la


Tiene un soporte para sistemas de bases de informacin).
datos online, pretendiendo que dicha base sea Se confeccion un Manual de Edicin, para
alimentada en forma colaborativa. que el usuario de la wiki pueda tener en forma
sencilla la informacin de cmo ingresar y
Materiales cargar su material.
Para construir la wiki se ha utilizado: Un manual similar se ha colocado en Ayuda de
Un servidor web donde se instala la wiki. Se la wiki.
utiliz Apache [4], de libre distribucin y La wiki ofrece la posibilidad de cargar texto e
descargable. imgenes, establecer links dentro de la wiki o
PHP [5] [6], es el lenguaje en el que est bien externos.
escrito MediaWiki
MySQL [7] como gestor de base de datos para Capacitacin y difusin
almacenar toda la informacin del wiki Se dise una jornada de difusin del uso de la
(pginas, usuarios, etc.) wiki Eduagro.
El propio software de MediaWiki [8]
El servidor de la facultad almacenar la wiki. Temtica
- Acceso a la wiki
En la etapa inicial, el equipo del proyecto fue - Registro. Entrada-Tipos de Usuarios
usado como hosting, para el desarrollo y - Edicin. Carga de material. Imgenes.
pruebas. Se ha utilizado el freeware
VertrgoServ1. [9] En el anexo Manuales se encuentra un Manuel
de Usuario de la Wiki, junto con el antes
Descripcin del diseo mencionado Manual de Edicin.
Se ha organizado la wiki por departamento En el transcurso del proyecto se fueron
donde las distintas ctedras pueden crear sus actualizando las versiones de Mediawiki, as
entradas, colocando all material. como tambin de vrtigo.
El material cargado es guardado en una base
de datos relacional con que trabaja mediwiki. Descripcin
Se ha personalizado el aspecto de la wiki, Software que permite la creacin de pgina
modificando y creando plantilla nueva. web, para alojar material, tareas, actividades
Dependiendo del tipo de usuario, existen de investigacin, desarrollo de temas o
distintas clases de permisos: Administrador, evaluacin, a travs de plantillas.
Docente, Alumno o usuario no logueado. El docente puede dejar registradas en la base
Mediawiki los clasifica como: administradores de datos del servidor sus tareas y desde all
(uso amplio de la wiki, edicin a todo nivel, usarlas, modificarlas, borrarlas o bien crear a
bloqueo de usuarios) burcratas (posibilidad partir de l una web en forma separada.
de edicin y configuracin de grupos de Para ingresar al software, y hacer uso de l,
independientemente del tipo de usuario que
sea, se deber registrar.

Materiales
El desarrollo de este software se realiz con
PHP, MySQL, HTML. Se utiliz
Dreamweaver [10] como entorno de
desarrollo. Tambin se incluyeron rutinas de
uso libre ya diseadas en Java [11] y en PHP.

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Descripcin del diseo Usuario Docente


En principio se debe elegir el tipo de Actividad
Este creador de tareas permite a crear.
Para el docente: En cada caso, se deber optar entre distintas
Ver, editar, completar, borrar plantillas para el diseo. Luego de realizar la
actividades opcin, se solicitan datos sobre el nivel, la
Crear actividades con plantilla tipo 1, asignatura, ttulo y autor, adems de todos los
tipo 2 y tipo 3 detalles que hacen al color, fuente, prrafo,
Solicitar nuevos niveles y asignaturas etc., que se desea tener, pudiendo en estos
Administrador casos confirmar el diseo por defecto.
Actualizar y mantener la base. Independientemente de la eleccin siempre se
Dar permisos a usuarios ofrece un editor donde se ir detallando las
consignas de las tareas, actividades, etc. -se
La base se denomina PHPWQ2 y est permitir insertar imgenes.
compuesta por las tablas Actividad, Se ha incluido un editor que es de uso libre, de
Asignatura, Comprueba, Nivel, Pgina, URL y cdigo abierto, TinyFCk.[12]
Usuario, cuya descripcin se realiza en De igual forma se han tomado para la carta de
Documentacin del sistema del anexo colores y patrones de fuentes cdigos o
Manuales patrones de uso libre.
Para ingresar al software, o hacer uso de l, se
debe registrar como usuario. Al principio
aparecer una pantalla para que el usuario se
identifique o que solicite cuenta nueva.
Se han planteado tres tipos de usuarios,
reconocidos por un nombre, una password y
un valor de autorizacin de uso o permiso.
-Administrador
Es el encargado de administrar la informacin
que se genera con el software. Otorga los
permisos de usuarios. Habilita la creacin de
nuevas reas y asignaturas. Nivel de permiso
sin restricciones.
-Docente Resultados
El docente dispone de una clave que lo Resultados esperados por cada actividad
identifica, y lo habilita para crear, y
administrar sus actividades. Para ser usuario 1era. Etapa
docente deber solicitar el permiso Modalidades y requerimientos de las
correspondiente, proponiendo un nombre de ctedras. Informacin con la que se cuenta.
usuario y una password, recibiendo luego la Haber fijado los lineamientos pedaggicos.
autorizacin correspondiente.
-Alumno Haber efectuado cursos de
Solicitar una clave de acceso al software perfeccionamiento de software y
restringida al uso de una actividad/es. entrenamiento a becarios.
A continuacin de la comprobacin, se dar a 2da. Etapa
elegir el tipo de tarea a realizar.
En documentacin del software en el Anexo Haber construido y puesto a punto la
manuales se puede observar un mapa del sitio plataforma generadora de software.
y las plantillas planteada para las pantallas. Haber elaborado trabajos cientficos y de
divulgacin.

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X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

3er. Etapa cursos de capacitacin y/o actualizacin. En


Haber capacitado en el uso del software ambos casos pudiendo adoptar la modalidad
desarrollado a docentes de la facultad y presencial o semipresencial.
haber difundido y dado a conocer en el El desarrollo de las investigaciones permiti
medio mediante presentaciones y que los docentes-investigadores intervinientes
publicaciones. en este PID adquieran conocimientos y
habilidades en las tecnologas aplicadas a la
Plan de actividades desarrolladas educacin, los entornos virtuales y las
herramientas disponibles en la Web 2.0 y
Metodologa software de cdigo abierto (open source).
Entrevistas con los usuarios y entrega de Adems, las experiencias se brindaron a
encuesta nuevos recursos humanos, en trabajos
cientficos y en el desarrollo de software
Anlisis del problema y diseo de estrategia de Los desarrollos efectuados en el proyecto
solucin. permiten brindar nuevas herramientas al
Recopilacin del material e informacin docente, tanto para su utilizacin en la ctedra
necesarios y su posterior sistematizacin. como material de apoyo, como para el planteo
de cursos de capacitacin y/o actualizacin. En
Elaboracin de un diseo para la aplicacin a
ambos casos pudiendo adoptar la modalidad
desarrollar
presencial o semipresencial.
En el caso de la Wiki, est implementndose
Relevamiento
para que los docentes pongan a disposicin de
Se ha cumplido con el relevamiento aunque sus alumnos material de ctedra, apuntes,
con inconvenientes en la recepcin de las imgenes, ejercitaciones.
encuestas. En algunos casos no han sido A partir del PID-UNER N 2094, nacen la
devueltas. Wiki Eduagro desarrollando all un espacio
Contestaron el 50% de las asignaturas de la integrador del conocimiento para la carrera; y
carrera. Sobre ese total, slo 1 o 2 ctedras no el Software Eduagro, que permite en forma
hacen uso de Internet, ni en clase, ni para sencilla generar tareas de ejercitacin y
tareas extra ulicas. La mayora de las ctedras evaluacin a travs de plantillas, que no
usan Internet para tareas extra ulicas. requiere de conocimientos profundos de
computacin o de codificacin en lenguajes
Respecto de un software multimedial con computacionales.
fines educativos la totalidad se mostr Finalmente creemos que estas herramientas
interesada. permiten a los profesores lograr una
Las caractersticas descriptas en la encuesta integracin entre la tecnologa y su rol de
del mismo coincidan con la demanda de los educadores y una activa interaccin con el
encuestados. alumno.
Respecto del software utilizado en su mayora
son programas estadsticos como INFOSTAT,
SPSS, SAS. Tambin software especfico
como INVERSIM y Land Designer.

Conclusiones
Los desarrollos efectuados en el proyecto
permiten brindar nuevas herramientas al
docente, para su utilizacin en la ctedra como
material de apoyo, as como para el planteo de

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Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

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X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

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Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

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606
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

Desarrollo de un Sistema Experto de Identificacin de Hongos ms Comunes en


Alimentos para la Ctedra de Microbiologa Agrcola

Claudia A. Panica, Delia A. Condor, Miguel A. Azar, Analia Herrera Cognetta, Leonor
Carrillo, Marcelo R. Benitez Ahrendts
Universidad Nacional de Jujuy, Facultad de Ingeniera, Facultad de Ciencias Agrarias
claudipanica@gmail.com, dac498@hotmail.com, augux1221@gmail.com, anihco@yahoo.com.ar,
lcarrillo@arnet.com.ar, mrba71@yahoo.com.ar

Resumen
Introduccin
El presente documento, describe un trabajo
interdisciplinario: el diseo y construccin del Resulta de particular importancia para la
Sistema Experto Aplicado a la Identificacin ctedra de microbiologa Agrcola de la
de Hongos Presentes en Alimentos, surgido Facultad de Ciencias Agrarias (UNJu), contar
como resultado de la inquietud de la ctedra de con nuevas tecnologas que colaboren en el
Microbiologa Agrcola de la Facultad de aprendizaje de uno de los temas centrales de la
Ciencias Agrarias, y el aporte de cogniciones y asignatura, el Proceso de Identificacin de
competencias en desarrollo de software a Hongos. Los estudiantes deben reconocer de
medida, de integrantes de la carrera de manera inequvoca qu especie puede afectar a
Licenciatura en Sistemas de la Facultad de los cultivos en el campo o cualquier alimento
Ingeniera, ambas Unidades Acadmicas de la de inters.
Universidad Nacional de Jujuy. En el ambiente abundan gran variedad de
La premisa parte de la necesidad de la ctedra hongos, algunos pueden transformar las
de Microbiologa Agrcola, de contar con propiedades de un alimento de una forma
modernas herramientas para la prctica y beneficiosa [1], mientras que existen otros que
aprehensin del conocimiento de sus producen efectos perjudiciales, provocando la
estudiantes, en la identificacin de hongos ms contaminacin.
comunes en alimentos, y disponer de un La importancia del reconocimiento de la
repositorio de conocimiento para contaminacin fngica en los alimentos no se
investigadores. debe solamente al dao o deterioro que
En primera instancia se introduce al lector en produce sobre los mismos, sino que adems se
el contexto del problema y en el tema de adiciona el hecho de que ciertas especies son
estudio, se propone el objetivo, luego una capaces de producir micotoxinas que, aunque
sntesis de la investigacin elaborada en el hongo ya no est presente, ellas an
cuanto a herramientas software disponibles persisten, y si esos alimentos son consumidos,
para el propsito planteado, para especificar pueden producir efectos txicos a personas o
luego la metodologa empleada en el estudio, y animales. Por estas razones, la demanda para
anlisis de factibilidad de la aplicacin la identificacin y caracterizacin exacta de
software. Como corolario, se presenta la los hongos que descomponen alimentos es
herramienta software desarrollada, las fundamental [2].
imgenes de la interfaz de usuario lograda, y la La actividad se sistematiza de la siguiente
validacin de la aplicacin. manera: una introduccin terica y horas en
laboratorio para cumplir con los siguientes
Palabras clave: Aprendizaje, Identificacin de pasos y llegar as a la identificacin:
Hongos, Metodologa IDEAL, Microbiologa, Primero: El desarrollo de cultivos a travs de
Sistema Experto. la siembra de cepas aisladas, en diversos
medios de cultivo.

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Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

Segundo: Incubacin de los cultivos en manera adecuada, y dejarlo disponible para los
temperatura y tiempos preestablecidos, estudiantes y dems usuarios que lo requieran.
respetando dichas condiciones para favorecer
el desarrollo (crecimiento) del cultivo. Objetivo
Tercero: Registro de las caractersticas
macromorfolgicas observadas sobre el Desarrollar una herramienta software que
resultado del cultivo, es decir, observar y permita la identificacin de hongos de
registrar, a nivel macroscpico, el aspecto de alimentos, a efectos de facilitar el proceso
las colonias obtenidas. tanto de enseanza-aprendizaje de estudiantes,
Cuarto: Preparacin de microcultivos para la como el de investigacin, en el dominio de la
observacin y registro de las caractersticas y Micologa de Alimentos.
estructuras a nivel microscpico.
Quinto: Identificacin de la especie de hongos Antecedentes
que incluye la observacin en detalle de ciertas
caractersticas para luego realizar su En la actualidad existen varios programas
seguimiento con las claves dicotmicas. El uso software relacionados con el tema de hongos,
manual de estas claves requiere de atencin y pero pocos son especficamente del tipo
demanda un tiempo considerable para verificar Micromicetos, la mayora son de identificacin
todas las solicitudes de las claves y de este de Setas (hongos macroscpicos u hongos de
modo llegar a un resultado. sombrero). Por este motivo, se analizaron
Si bien la ctedra cuenta con bibliografa, esta programas orientados al estudio e
se encuentra en idioma ingls, lo cual dificulta identificacin de hongos del tipo micromicetos
la lectura para algunos estudiantes. Para en alimentos. Los sistemas evaluados son los
subsanar el inconveniente, pone a disposicin mostrados en la siguiente tabla (Tabla 1):
dos ejemplares en castellano, de la bibliografa
que se usar en laboratorio, sin embargo es
an insuficiente, dado el considerable nmero
de estudiantes que asisten.
Al iniciar el estudio de situacin, los
integrantes de la carrera de Licenciatura en Tabla 1 - Sistemas evaluados
Sistemas, han detectado los siguientes
problemas: PENNAME (presentado en el libro Penname,
Falta de bibliografa de consulta. a new computer key to common Penicillum
Escaso nmero de docentes en relacin a la species de Pitt JI. en el ao 1990): Es un
cantidad de alumnos para la orientacin en el software que permite identificar especies de
tema. penicilios. Usa caractersticas
Necesidad de contar con suficiente tiempo y macromorfolgicas de las colonias sobre
conocimiento para relacionar las distintos medios de cultivo, y tambin se
caractersticas que lleven a un resultado en la necesita de las caractersticas
identificacin. micromorfolgicas observadas en un
Uso excesivo de la clave por la falta de microcultivo.
familiaridad con los trminos utilizados en ella PENIMAT (PENicillium Identification
y la dificultad de la interpretacin de cada uno MATrix): Creado en 1993. Programa para
de los tems en conjunto. Esto provoca que los identificar 37 especies de penicilios, pero
estudiantes pierdan concentracin y se solamente los terverticilados. Requiere de
enfoquen en el procedimiento de relacionar datos fisiolgicos.
caractersticas, y no en fijar los conocimientos. Ambos programas estn desactualizados al no
Se destaca entonces la importancia de responder a las nuevas denominaciones que se
almacenar el conocimiento del experto, de una proponen y a la falta de inclusin de nuevas

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X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

especies encontradas. Adems estas


herramientas identifican solo especies de Los hongos son organismos microscpicos o
Penicilium y su idioma es el ingls. macroscpicos. Los macroscpicos tambin
FUSKEY (2000): Programa contenido en el llamados macromicetos o setas, viven en el
sistema DELTA (DEscription Language for suelo o en plantas de forma parsita. Los
TAxonomy) desarrollado en el programa de hongos microscpicos o micromicetos, de los
recursos Naturales y Biodiversiddad de la que trata este trabajo, se dividen en dos tipos:
divisin de Entomologa del CSIRO Mohos y Levaduras. La importancia del
(Commonwealth Scientific and Industrial estudio de los hongos microscpicos es la
Research Organisation, Australia) que permite alteracin que produce de manera natural a los
identificar 17 especies de hongos alimentos y de-pendiendo del tipo de hongo
microscpicos del gnero Fusarium. La clave, puede ser o no perjudicial. En el caso de los
FUSKEY, utiliza para la identificacin mohos, las sustancias producidas por estos
criterios morfolgicos, fisiolgicos y microorganismos contaminan diversos
qumicos. El idioma de origen es el ingls. alimentos, por lo cual se genera un riesgo
Key to common Microscopic Fungi CD-ROM: latente al ingerir dichas sustancias. Por otro
Programa de identificacin de hongos lado, si esas sustancias son usadas como
microscpicos, proporciona una visin antibiticos pueden resultar de gran beneficio
completa de la clasificacin de los hongos. Se para el hombre [9].
realiza la identificacin a travs de las El proceso de identificacin de un hongo
caractersticas fsicas y de color de un comienza desde que se toma la muestra de la
organismo. Contiene informacin de ms de parte deteriorada del alimento sujeto a anlisis
130 especies de hongos. El Software es hasta la obtencin del nombre del hongo.
Comercial y su idioma ingls. Dicha identificacin se realiza a travs del uso
A Key to Plant Pathogenic Fungi (2002): de claves dicotmicas, las cuales son
Software para identificacin de hongos diseadas por expertos en micologa, las
patgenos en plantas, basado en las mismas tienen en cuenta los caracteres macro
caractersticas micolgicas de patgenos de las y micromorfolgicos de un hongo cultivado
plantas que se encuentran en Nueva Zelanda. bajo un conjunto estndar de condiciones. El
La clave determina hongos de la familia estudio de las caractersticas encontradas
Deuteromycotina, Ascomycotina, permitir diferenciar e identificar el gnero y
Basidiomycotina, as como algunos la especie del hongo analizado.
Zygomycotina y Mastigomycotina. El
software es de uso gratuito y su idioma es el Sistemas Expertos y Metodologa de
ingls. desarrollo
FRIDA (Friendly IdentificAtion): Software
disponible en el ao 2010, que identifica 57 El problema se enmarca en un dominio estable
gneros y 215 especies de hongos. La base de y con un gran capital intelectual, que es
datos viene con un conjunto de descripciones posible poner a disposicin a travs del
detalladas de cada gnero y especie, archivos anlisis del conocimiento de un experto. Este
de imgenes, glosario de trminos contexto, conduce al diseo de un sistema, que
micolgicos, y referencias a descripciones; utiliza herramientas de gestin de
adems provee los requerimientos de las conocimientos, en uno de los campos de la
condiciones del cultivo. El idioma original es Inteligencia Artificial, ms precisamente el de
el ingls. la Ingeniera del Conocimiento (INCO) y a la
construccin de un Sistema Experto.
Marco Terico Los Sistemas Expertos (SSEE), son sistemas
que representan el conocimiento proveniente
Caso de estudio: Identificacin de hongos de expertos en un dominio determinado, de tal

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Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

forma que dicha representacin sea procesable usuario se familiarice con la observacin
por un programa informtico. Es decir que, morfolgica de los hongos y su identificacin.
son capaces de realizar algo muy parecido a
razonar y pensar en un espacio restringido Estudio de viabilidad
de conocimientos, siguiendo los pasos que
tomara un experto humano en una El estudio de viabilidad permite evaluar si el
determinada especialidad [10]. Estos sistemas problema a resolver conviene ser tratado con
son un caso particular de los Sistemas Basados las tcnicas de INCO para el desarrollo de un
en Conocimientos (SSBBCC) y emplean en su SE. La evaluacin a la que se hace referencia
estructura en general los siguientes elementos: se realiza a travs del test de Viabilidad
Base de Hechos, Base de Reglas y Motor de propuesto por la metodologa IDEAL donde se
Inferencias. determina si el proyecto es posible, est
Al inicio de un proyecto de esta naturaleza es justificado, es apropiado y si ser exitosa su
muy importante realizar un reconocimiento de construccin.
las herramientas disponibles, y elegir las que
se ajusten mejor al caso, teniendo en cuenta, la Consideraciones referentes al test de
metodologa que guiar el proceso y los viabilidad
lenguajes de codificacin.
Existen diferentes metodologas de desarrollo El test de viabilidad consta de varias
aplicables a sistemas expertos, para este caso caractersticas que se deben tener en cuenta
se consider a la metodologa IDEAL [11], antes de desarrollar un SE. Esas caractersticas
como la eleccin ms apropiada en funcin de estn divididas en cuatro dimensiones: Plau-
las caractersticas del dominio bajo estudio. sibilidad, Justificacin, Adecuacin y xito
Las estructuras propuestas por esta [12].
metodologa permiten configurar y arribar a la Para el estudio completo de las caractersticas,
implementacin de un SE robusto y con las se analiz el problema y se realiz su
prestaciones esperadas. valoracin.
Las caractersticas tienen asociadas una serie
Solucin propuesta de propiedades que las representan, y deben
ser consideradas en el uso del test de
Se propone el desarrollo de un Sistema viabilidad: Categora, Peso, Naturaleza del
Experto (SE) orientado al alumnado y valor asociado a la caracterstica, Tipo,
profesionales que trabajan en el rea de la Umbral y Valor.
microbiologa. La aplicacin permitir al Finalizada la valoracin de las caractersticas,
usuario inexperto desempear eficientemente se comienza con el clculo del test de
la tarea y organizar la actividad de recabar y viabilidad. La siguiente frmula se aplica a las
analizar informacin. Mediante su utilizacin dimensiones de Adecuacin, Plausibilidad y
se proporciona asistencia similar a la ofrecida xito. Para cuantificar cada dimensin el
por los docentes, es decir que el sistema mtodo propone obtener la media armnica y
servir de gua durante el proceso de la media aritmtica del conjunto de intervalos
identificacin de especies de hongos. y luego calcular la media aritmtica de los dos
El desarrollo consiste en un mdulo para la valores obtenidos:
identificacin de hongos ms comunes de
alimentos, un glosario conteniendo texto e
imgenes relacionadas a trminos especficos
usados en el proceso de identificacin, un
VCj: Valor global de la aplicacin en una
banco de imgenes de todas las especies que se
dimensin dada.
pueden identificar a travs del sistema y
Vik: Valor de la caracterstica k en la
documentos auxiliares diseados para que el
dimensin i.

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X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

Pik: Peso de la caracterstica k en la dimensin


i. Adquisicin de conocimientos
ri: Nmero de caractersticas en la dimensin i.
El estudio de viabilidad del proyecto concluye El proceso de adquisicin de conocimientos es
con el clculo del valor final, mediante la una de las tareas ms importantes en el
media aritmtica ponderada de los valores desarrollo de los SSEE, es una tarea activa
obtenidos en cada una de las dimensiones. La durante todas las etapas de construccin del
frmula del Valor final es la siguiente: sistema, es decir, se lleva a cabo desde que
inicia el estudio de viabilidad hasta que se usa
el sistema.
Para la adquisicin de conocimientos se
Vj : Valor obtenido en la dimensin j. trabaj desde dos perspectivas, extraccin y
Pj : Peso obtenido en la dimensin j. educcin de conocimientos. La primera fue
VF: Valor final realizada a travs de un estudio de la
Para que un proyecto sea viable es necesario documentacin en base a dos fuentes:
que el valor final presente un valor mayor o bibliografa [2] [9] [13] y presentaciones de la
igual a 6. ctedra.
En cuanto a la educcin de conocimientos, la
Evaluacin de viabilidad del proyecto investigacin se bas en visitas, a travs de la
tcnica de observacin de tareas habituales, en
La informacin necesaria para realizar esta las que se pudo determinar y asimilar el
evaluacin se obtuvo de las primeras trabajo desarrollado en laboratorio. Esto
entrevistas efectuadas al equipo de expertos, lo permiti comprender la tarea del experto, as
que permiti analizar y valorar las como tambin se logr captar conocimientos y
caractersticas de la tarea en estudio. procedimientos bsicos del dominio. Adems
Basados en la mtrica propuesta, se llega a los se llevaron a cabo, entrevistas a expertos y
resultados que se presentan en la Tabla 2, en la alumnos. A travs de las cuales se logr
que se detallan las dimensiones, el peso que le obtener un conocimiento detallado del
corresponde a cada una de ellas y los valores problema que tuvo gran relevancia en el
calculados. Las magnitudes establecidas para desarrollo del sistema. Es en la educcin de
los pesos son los recomendados por los autores conocimientos donde se logra obtener la
de la mtrica en base a su experiencia. mayor parte de los conocimientos que se
integran al sistema. Para ello se trabaj en 11
sesiones, en las cuales se han aplicado distintas
tcnicas. Una de las sesiones ms
enriquecedoras fue en la que se aplic la
tcnica de Anlisis de Protocolos, que consiste
Tabla 2 - Valor final del estudio de viabilidad en el seguimiento de un procedimiento
desarrollado en el laboratorio por uno de los
Para que un proyecto sea viable con la expertos. La aplicacin de esta tcnica
tecnologa de los SSBBCC, el resultado del permiti obtener un protocolo de 49 lneas, a
promedio de los componentes del vector VF, partir de las cuales se pudieron identificar
debe ser mayor o igual a 6. Conceptos, Caractersticas y Valores para
conocer las primeras inferencias, las cuales se
La media general obtenida para el test de incluiran posteriormente entre las inferencias
viabilidad supera el valor 6, por lo tanto se finales. A modo de ejemplo se cita un
concluye que el desarrollo del sistema es fragmento de la tabla donde se inicia una
Posible, est Justificado, es Adecuado y tendr clasificacin del conocimiento obtenido en la
xito. sesin.

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Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

estructuras semicompatibles con la forma de


trabajo de las computadoras.
Considerando que la herramienta de
implementacin seleccionada ser JESS (Java
Expert System Shell), un entorno para el
desarrollo de sistemas expertos mediante la
generacin de reglas de produccin [10], y que
el conocimiento del dominio se organiza de
manera natural en forma de reglas, se puede
concluir que la tcnica de formalismo ms
Tabla 3 Fragmento de la tabla conceptos, adecuada, son los sistemas de produccin.
caractersticas, y valores aplicando Anlisis de De acuerdo a las seudoreglas obtenidas en la
Protocolos Conceptualizacin, cada una de las reglas se
formalizan segn
A partir de la informacin contenida en la
Tabla 3 se obtuvieron las primeras 15
inferencias. Como ejemplo se exponen las
siguientes:
A continuacin se muestra un ejemplo
representativo del formalismo en reglas de
produccin

Conceptualizacin de los conocimientos


Tabla 4 Regla de produccin MOHR81_1
Implica la organizacin de los conocimientos
adquiridos en la etapa de Adquisicin de
En esta etapa se enunciaron un total de 426
Conocimientos, y el modelado del
reglas, de las cuales se diferencian tres grupos,
comportamiento del experto en la solucin de
el primero corresponde a 4 reglas que valoran
problemas de su competencia.
las caractersticas comunes de los hongos,
Todos los pasos desarrollados en la etapa de
luego se definieron 388 reglas especficas para
conceptualizacin se dirigen a obtener el
identificacin hongos de tipo moho y por
Modelo Conceptual, que permite entender
ltimo, 28 reglas para la valoracin e
cmo la estructura de los conceptos
identificacin de hongos de tipo levadura.
implementa su funcin. El comportamiento del
experto se modela en un Mapa de
Detalles de Implementacin
conocimientos que representa el proceso de
inferir valores de los atributos.
Para la implementacin del sistema se han
tenido en cuenta dos opciones, primero, el
Formalizacin
desarrollo completo de un sistema a medida a
travs del uso de lenguajes de alto nivel, y en
La formalizacin se basa en representar los
segundo lugar se ha considerado la opcin de
modelos obtenidos en la etapa de
conceptualizacin desde la perspectiva del usar herramientas de desarrollo, denominadas
Shells. Debido a las ventajas que representa el
sistema. El proceso consiste en tomar el
uso de un Shell para la implementacin del
modelo conceptual y modelar los
conocimientos por medio de representaciones sistema en este caso de estudio, se ha optado
por evaluar las herramientas disponibles en el
simblicas, usando distintos formalismos que
mercado. Entre los Shells disponibles se ha
permiten expresar los conocimientos en
considerado como la opcin ms conveniente

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X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

para la implementacin, a la herramienta JESS centrar el trabajo en la configuracin de la


(Java Expert System Shell). Si bien se estudi Base de Conocimientos.
la posibilidad de utilizar otras herramientas, Existen distintas formas de cargar la Base de
como por ejemplo C#, estas no resultaron Hechos, no obstante en este caso se opt por
beneficiosas al momento de considerar el archivos de texto sin formato, por el volumen
tiempo de implementacin de un prototipo. de conocimientos que debe manejar. Dicha
Otra opcin considerada fue Kappa PC, que carga se realiz desde Eclipse, aprovechando
presenta como limitante la cantidad de la comunicacin con JESS. La Base de Reglas,
sesiones que se pueden crear. se encuentra contenida en un archivo con
Por estos motivos fue JESS versin 7.1p2 extensin .CLP y sus reglas estn escritas en
seleccionada, como motor de desarrollo, lenguaje JESS. Cada vez que el mdulo de
Eclipse SDK versin 3.4.1 y un motor de base identificacin, reconoce un ejemplar, a partir
de datos MySQL versin 5.5.13. de las caractersticas ingresadas por el usuario,
JESS est diseado para integrarse al entorno se dispondr de una conclusin y se generar
Eclipse como un conjunto de plugins, por lo un informe por pantalla, cuyos resultados
tanto se trabaj para el entorno grfico en provienen de la consulta de todos los datos
cdigo Java y para la implementacin de correspondientes a la especie informada en la
reglas se us el lenguaje JESS. base de datos, creada con MySQL V.5.5.13.
Los resultados se pueden presentar por
Arquitectura del Sistema pantalla y en caso de que se necesite una
constancia escrita, el sistema dispone de una
La Fig. 1 muestra la estructura de trabajo que opcin para generar un informe en un archivo
utiliza el sistema para entregar resultados al con formato .PDF. Si el usuario prefiere el uso
usuario de las otras funcionalidades disponibles,
Glosario, Documentos o Ayuda, trabaja
directamente con la base de datos.

Interfaces de usuario
A continuacin se presentan las Interfaces de
Usuario ms representativas del prototipo
desarrollado.
Principal: En esta interfaz se pueden
seleccionar algunas de las funciones
disponibles: Identificacin, Glosario,
Fig. 1 - Arquitectura de SIHA Documentos y Ayuda, para cada una se
proporciona una sntesis descriptiva (Fig. 2).
El proceso se inicia con la interaccin entre el
usuario y el sistema experto a travs de la
interfaz grfica. Dicha interfaz est diseada
mediante el entorno de desarrollo Eclipse
V.3.4.1, que permite por un lado explotar
todas las ventajas al emplear sus libreras,
mientras que por otro, es el ms apropiado
para interactuar con el engine elegido.
Dependiendo de la solicitud del usuario, el
sistema ingresa al mdulo de Identificacin,
para el que se us el motor de inferencia de la
herramienta JESS V.7.1p2, permitiendo Fig. 2 - Pantalla Principal

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Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

reconocido, adems de su respectiva fuente de


Identificacin-Clave Dicotmica: Se activa a informacin (Fig. 5).
travs de la ventana Principal. El sistema
solicita al usuario el ingreso de caractersticas
observadas en el kit de identificacin para
realizar el proceso (Fig. 3).

Fig. 5 - Interfaz de fotografa representativa


Fig. 3 - Interfaz Identificacin - Clave del hongo identificado.
Dicotmica
Pantalla Recomendacin: Aporta sugerencias
Identificacin-Informe: Muestra el resultado sobre la manera de proceder en caso de que las
obtenido del proceso de identificacin. caractersticas no sean suficientes para llegar a
La ventana contiene, la denominacin del una identificacin. En la pantalla Datos
ejemplar encontrado, la ecologa, las Informe, se muestra la ventana al momento de
caractersticas verificadas, y una imagen que el usuario presione el botn Informe-vista
representativa de dicha especie. Tambin previa de la pantalla Informe. Para completar
incluye botones para mostrar una fotografa el informe se solicita el ingreso de nombre de
ms detallada, generar un archivo que la cepa analizada y su procedencia.
almacenar el informe, o volver a la pantalla
principal (Fig. 4).

Fig. 6 - Interfaz Recomendacin y Datos


Informe.

El sistema cuenta, adems, con


funcionalidades extras tales como Ayuda,
Glosario de Trminos, integrado por imgenes
y textos, documentos diseados para recabar
Fig. 4 - Interfaz Informe informacin en el procedimiento y guiar los
pasos que debe realizar el usuario en la
Identificacin-Representacin Fotogrfica: identificacin.
Se accede a travs del botn ms de la
ventana informe. En la barra de ttulo de la
Evaluacin
ventana se especifica el tipo de hongo y
nombre que le corresponde, expone una Se realizaron dos etapas de evaluacin,
representacin en forma real del ejemplar estudiando la correccin y validez de las

614
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

distintas iteraciones desarrolladas hasta llegar trabajo cotidiano, slo despus de haber
al producto final. transcurrido este lapso de tiempo se puede
Los criterios de correccin y validacin son evaluar si el sistema es til o no para el
dos de las cuatro etapas que recomienda la dominio de implementacin.
metodologa IDEAL.
La correccin se realiza en conjunto con Conclusiones
expertos en el campo de la informtica para
verificar los modelos obtenidos y el sistema El empleo de la metodologa IDEAL, a travs
resultante en forma interna, a partir de de su estructura y tcnicas de educcin de
comunicaciones peridicas con los conocimientos, permiti la investigacin y
evaluadores, a fin de revisar las anlisis de toda la documentacin
representaciones derivadas del trabajo en cada proporcionada por el experto y en base a su
fase de la metodologa. experiencia, se obtuvieron 426 seudoreglas,
La validacin es el segundo paso de la donde la consistencia de los atributos y los
evaluacin, teniendo como objetivo el correspondientes valores de atributos que dan
comprobar que el conocimiento contenido en comprobados mediante el mapa de
el sistema simula adecuadamente la resolucin conocimientos. Por lo tanto, la base de reglas
de problemas en el dominio. La evaluacin queda constituida por 426 reglas, que permiten
estuvo a cargo de profesionales en identificar 198 especies de hongos.
microbiologa. Para concretar la validacin se El resultado de todo este proceso fue el
dise un cuestionario que apoya la evaluacin desarrollo de la aplicacin aqu presentada, la
donde se incluyen los aspectos que se deben cual sistematiza la identificacin de hongos en
analizar para considerar vlido el prototipo alimentos, a travs del reconocimiento de
presentado. caractersticas usando claves dicotmicas. Su
Conforme al anlisis de las respuestas funcionamiento cumple con las
obtenidas en el cuestionario se llega a la especificaciones del experto, quien ha validado
conclusin de que los evaluadores estn de y verificado los resultados obtenidos en
acuerdo en que la propuesta es buena y diferentes pruebas.
relativamente novedosa. Se considera que la
herramienta no es esencial, pero s una muy
Trabajos futuros
buena alternativa para asistir en el proceso de
identificacin. El sistema diseado se acerca al
Implementar una funcin adicional que
comportamiento del experto pero no lo
muestre con cada ingreso de datos una lista de
reemplaza, la razn es que los expertos tienen
las posibles identificaciones, y a medida que se
mayor conocimiento para actuar en caso de
avance en la especificacin de las
que se les presenten caractersticas no
caractersticas se reduzca el resultado a una
contempladas en el sistema. En trminos
nica conclusin.
generales, los evaluadores estn totalmente de
Adicionar la posibilidad de retroceder en
acuerdo en que esta herramienta es eficiente,
opciones seleccionadas por el usuario, para
sencilla de interpretar y confiable.
corregir el proceso de identificacin.
En el caso de evaluar la utilidad, los beneficios
Ampliar el sistema, para reconocer dos tipos
que se pueden producir a partir del empleo del
de usuarios, e incorporar un mdulo para
sistema, implican una mayor eficiencia y
profesionales e investigadores, que automatice
eficacia en la realizacin de la tarea, as como
el ingreso de datos y obtenga en forma directa
tambin un aumento en la capacidad de
los resultados sin el seguimiento de las
resolver nuevos tipos de problemas. Esta
caractersticas paso a paso.
evaluacin necesita de un periodo de prueba
Investigar entornos de desarrollo para
para que el usuario tenga la posibilidad de
aplicaciones destinadas a dispositivos mviles,
integrar el uso del sistema a su entorno de
de este modo se cumplira con el objetivo de

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Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

difundir el conocimiento de los expertos, de [10]- CSARI, M.: Sistemas Expertos.


manera que le sea til para la comunidad que Universidad Tecnolgica Nacional, Facultad
se desempea en esta rea de estudio. Regional Mendoza. Web:
http://dharma.frm.utn.edu.ar/cursos/ia/2012/m
Bibliografa aterial/APUNTES FILMINAS/U2/SE
apuntesCesari.pdf . Accedido el 13 de Junio de
[1]- ADAMS, M. R; MOSS, M. O.: 2012.
Microbiologa de los Alimentos. Ed. Acribia [11]- GARCA MARTNEZ, R., BRITOS,
S.A., Zaragoza, Espaa (1995). P.V.: Ingeniera de Sistemas Expertos (1er
[2]- PITT, J.I.; HOCKING, A.D.: Fungi and ed.). Ed. Nueva Librera, Buenos Aires,
Food Spoilage (3ra ed.). Ed. Springer Science Argentina (2004).
+ Business Media, New York, USA (2009) [12]- GMEZ, A., JURISTO, N., MONTES,
[3]- PITT J.I.:PENNAME: a computer key to C., PAZOS, J.: Ingeniera del Conocimiento.
common Penicillium species. CSIRO Division Ed. Centro de estudios Ramn Areces, S.A.,
of Food Processing, North Ryde, Australia Madrid, Espaa (1997).
(1991). [13]- CARRILLO, L.: Micologa de los
[4]- KOZAKIEWICZ, Z.; BRIDGE, P.D.; alimentos, Universidad Nacional de Jujuy-
PATERSON R.R.M.: PENIMAT: a Universidad Nacional de Salta. Ed. Hemisferio
computerised identification scheme for Sur S. A.
terverticillate Penicillium species.
Web:http://www.sciencedirect.com/science/art
icle/pii/0964830593900443. Accedido el 4 de
Mayo de 2012
[5]- ULF THRANE.: FUSKEY, an interactive
computer key to common Fusarium species.
Web:http://www.springerlink.com/content/fu4
x5n31t6407722/. Accedido el 17 de Abril de
2012.
[6]- NEO SCI.: The Key to common
Microscopic Fungi CD-ROM. Comprehensive
introduction to the structure & function of
fungi.
Web:http://www.neosci.com/catalog.asp?sid=
536696670&showID=2088&content=cn_show
item Accedido el 17 de Abril de 2012.
[7]- NEILSON, H., STEWAR, T. A Key to
Plant Pathogenic Fungi. Web: http://plant-
protection.massey.ac.nz/resources/software/luc
id_key.htm. Accedido el 17 de Abril de 2012.
[8]- VARESE et al. Tools for Identifying
Biodiversity: Progress and Problems pp.
183-187. Documento: bioidentify.pdf.
Web:http://www.slideshare.net/pmihnev/a
whole-2010-book-quottools-for-identifying
biodiversity-progress-and-problemsquot.
Accedido el 4 de Mayo de 2012.
[9]- CARRILLO, L.: Los hongos de los
alimentos y forrajes, Universidad Nacional de
Salta-Universidad Nacional de Jujuy. (2003).

616
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

Una herramienta educativa para mejorar la comprensin de algoritmos y


estructuras de datos
Alejandra Schiavoni, Laura Fava, Jorge Rosso
LINTI - Laboratorio de Investigacin en Nuevas Tecnologas Informticas.
Facultad de Informtica. Universidad Nacional de La Plata
Calle 50 esq. 120, 2do Piso. Tel: +54 221 4223528
{ales, lfava, jrosso}@info.unlp.edu.ar

Resumen Introduccin
En Ciencias de la Computacin la En Ciencias de la Computacin el estudio
enseanza de las estructuras de datos y los de las Estructuras de Datos, es fundamental
algoritmos asociados a ellas es de suma dado que las mismas son utilizadas en el
importancia ya que representan la base para el desarrollo de casi todo tipo de software.
desarrollo de toda clase de aplicaciones. Los Estudiar estructuras de datos implica estudiar
temas relacionados con la algortmica y el uso las diferentes maneras de almacenar y
de las estructuras de datos aparecen en organizar datos para facilitar el acceso y
asignaturas de los primeros aos de las modificacin [1]. Por otro lado, la algortmica
carreras dado que ellas son el fundamento de es un campo primordial en el procesamiento
conceptos ms avanzados. En general, se de datos. Sin embargo, ciertos conceptos
observa que a los estudiantes les resulta asociados a estos temas no siempre resultan
complejo comprender y asimilar estos temas simples de comprender para los alumnos.
totalmente novedosos para ellos. Knuth recomienda que la mejor forma de
Este artculo describe el diseo y aprender y entender un algoritmo es probarlo
arquitectura de un entorno educativo para mediante un ejemplo [2]. En muchos casos,
facilitar el aprendizaje de estructuras de datos an conociendo el tema, resulta muy difcil
y algoritmos en el trayecto inicial de la comprender el funcionamiento de un
carrera. La herramienta propuesta ofrece la algoritmo con slo leerlo.
posibilidad de contar con una representacin Los temas relacionados con la algortmica
visual de las estructuras de datos y de y el uso de las estructuras de datos aparecen
inspeccionar el estado de ejecucin de en asignaturas de los primeros aos de las
algoritmos definidos por los alumnos. El carreras de Ciencias de la Computacin, ya
objetivo de este entorno es permitir a los que representan la base para el estudio de
alumnos experimentar de manera de reducir la contenidos ms avanzados. En particular, en
abstraccin que conlleva el estudio de estos la Facultad de Informtica de la Universidad
temas. Nacional de La Plata, la materia Algoritmos y
Estructuras de Datos es obligatoria y
Palabras clave: algoritmos y estructuras corresponde a segundo ao de las carreras de
de datos, visualizacin de estructuras de grado: Licenciatura en Informtica,
datos, recursin, programacin, Programacin Licenciatura en Sistemas y Analista
Orientada a Aspectos, JAVA. Programador Universitario. Adems, en
segundo ao de la carrera de Ingeniera en
Computacin se dicta la materia
Programacin 3, tambin de carcter
obligatorio. Las asignaturas mencionadas
contienen los temas relacionados con el uso y

617
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

aplicacin de estructuras de datos bsicas y estructura- o conductista -usando un lenguaje


avanzadas. no estndar/propietario-.
Este artculo describe el diseo y la A continuacin se describirn brevemente
arquitectura de un entorno educativo para algunas herramientas que dan cuenta de los
facilitar el aprendizaje de algoritmos en el distintos enfoques mencionados, todas con el
trayecto inicial de las carreras de ciencias de fin de mejorar el aprendizaje de las
la computacin. Este entorno podra ser usado estructuras de datos.
como un complemento novedoso de las clases La primera herramienta que se describe es
tericas y prcticas en las que el alumno VisuAlgo [3], un software interactivo y web
incorpora los conceptos y los aplica en el para la visualizacin de algoritmos clsicos,.
desarrollo de sus propios algoritmos. El uso Es interactivo en el sentido que los
de una herramienta de soporte para la estudiantes pueden ingresar datos y ejecutar
enseanza/aprendizaje que visualice las los algoritmos predefinidos. La pantalla
diferentes estructuras de datos y el principal muestra un conjunto algoritmos que
comportamiento de los algoritmos sobre ellas pueden ser ejecutados e interactuados.
resulta de suma importancia, especialmente Durante la ejecucin se despliega un panel
para los estudiantes de los primeros aos de que visualiza un script predefinido y fijo con
las carreras de informtica, que no estn la lgica del mismo. VisuAlgo permite
totalmente familiarizados con estos temas. visualizar el manejo de las estructuras bsicas
En las prximas secciones se expondrn y algoritmos asociados a travs de una
las caractersticas ms relevantes de algunas interfaz de usuario grfica, moderna y
herramientas existentes con objetivos unificada, que incluye desde algoritmos
similares a la propuesta en este artculo. bsicos de manejo de listas hasta algoritmos
Luego, se describir en forma general, la complejos vinculados con grafos.
arquitectura y funcionalidad inicial del Otra de las herramientas analizadas, provee
entorno propuesto, y las tecnologas a utilizar. una completa visualizacin de las estructuras
El artculo finaliza con las conclusiones y de datos ms usadas, como arreglos, pilas,
trabajos futuros previstos para este proyecto. colas, rboles y grafos y la animacin de las
operaciones ms comunes sobre ellas [4]. Esta
Estado del arte: Anlisis de herramienta tambin provee una animacin de
herramientas existentes algoritmos simples definidos por el usuario, a
travs del uso de un lenguaje propio llamado
Desde hace tiempo se vienen estudiando JavaMy. Para la escritura del cdigo, cada
mecanismos complementarios al material usuario puede usar el editor de textos provisto
terico-prctico usado tradicionalmente para o importarlo de un archivo. Las estructuras de
la enseanza de las estructuras de datos y datos disponibles a inspeccionar son las que
algoritmos. Se fueron desarrollando diversas provee el software como estructuras
herramientas basadas en simulacin, observables, que el usuario puede instanciar.
animacin y visualizacin que mejoran la El uso de esta herramienta le implica al
comprensin y aprendizaje de los tpicos usuario el esfuerzo de aprender un lenguaje
mencionados. Algunas consisten en especfico, que si bien tiene una sintaxis
animaciones de las operaciones sobre las similar a Java, presenta algunas diferencias en
estructuras a partir de un cdigo fijo, que cuanto a la definicin y organizacin de los
puede estar visible durante la ejecucin del archivos fuente.
algoritmo, y puede estar totalmente La prxima herramienta que se describe se
inaccesible. Otras, si bien permiten visualizar denomina CADILAG, est siendo
la ejecucin de un cdigo propio, fuerzan a desarrollada en la Universidade Estadual
usar alguna tcnica intrusiva -decorando o Paulista, en Presidente Prudente, Brasil [5].
adaptando el cdigo fuente original de la Fue desarrollada en JavaFX, permitiendo que

618
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

sea utilizada como aplicacin de escritorio o Arquitectura de la herramienta


basada en web. Ofrece un conjunto limitado propuesta
de estructuras de datos con las cuales trabajar,
y a partir de la seleccin de una de ellas, la La herramienta propuesta est orientada a
herramienta permite visualizar el ofrecer una funcionalidad amplia y diversa
comportamiento de sus operaciones bsicas. basada en la posibilidad de contar con una
Contiene una ayuda general con explicaciones representacin visual de las estructuras de
sobre las operaciones y una asistencia para datos y sus algoritmos asociados. Asimismo,
entender la estructura estudiada al momento se consideraron aspectos para atacar los
de visualizar la animacin. Si bien, es posible puntos crticos que se presentan al momento
interactuar de manera amigable con las de aprender una nueva tcnica de resolucin
estructuras de datos y comprender cmo de problemas. Tal es el caso de la recursin
funcionan las operaciones, no es posible que que involucra una forma distinta de pensar y
los estudiantes verifiquen el funcionamiento encarar la solucin a problemas [7, 8].
de su propio cdigo. Por otro lado, dado que JAVA es el
Finalmente, analizamos jGRASP, el ltimo lenguaje utilizado para la implementacin de
entorno de desarrollo implementado por el las estructuras de datos en las asignaturas
grupo de investigacin GRASP (Graphical Algoritmos y Estructuras de Datos y
Representations of Algorithms, Structures, Programacin 3, se tuvieron en cuenta
and Processes) de la Universidad Auburn en soluciones basadas en este lenguaje. En las
Alabama, USA [6]. Es un ambiente de actividades prcticas, los estudiantes utilizan
desarrollo integrado, de libre acceso, que Eclipse como ambiente de desarrollo, motivo
provee visualizaciones generadas por el cual se decidi extender este entorno en
automticamente para mejorar la comprensin lugar de desarrollar una herramienta diferente.
de las estructuras de control, diagramas de De esta manera, los estudiantes seguirn
clases UML y del funcionamiento de las usando Eclipse, un entorno de amplia
estructuras de datos. En relacin al enfoque de aceptacin en la comunidad de
nuestro anlisis, esta herramienta cuenta con desarrolladores JAVA, optimizado con la
visualizadores dinmicos que intentan potencialidad del plug-in. Podrn ejecutar sus
reconocer automticamente las estructuras a programas de la manera tradicional o usando
partir del cdigo Java y graficarlas en forma la funcionalidades que provee el plug-in.
adecuada. Si bien la herramienta es muy Las funciones ofrecidas por la herramienta
interesante al momento de visualizar las sern:
estructuras, representa un ambiente de Visualizacin del estado de ejecucin del
desarrollo especfico para este fin, que no cdigo fuente JAVA implementados por
acompaa de una manera amigable la los alumnos.
escritura del cdigo de los algoritmos, dado Acceso al estado de las variables en cada
que no brinda ayudas contextuales, respecto a uno de los llamados recursivos .
paquetes, clases y mtodos disponibles. Visualizacin de las estructuras de datos
Cada herramienta descripta tiene su asociadas al algoritmo que se est
atractivo. En particular, la herramienta que se ejecutando.
propone tiene un enfoque similar a jGRASP,
puesto que trabaja sobre cdigo Java La definicin de la herramienta involucra
elaborado por los estudiantes sin ningn tipo principalmente la creacin de un plug-in para
de restriccin y propone una visualizacin la visualizacin de las estructuras de datos y
automtica a partir del mismo. En la siguiente la implementacin de Aspectos para
seccin se describe la arquitectura y interceptar la ejecucin del cdigo.
funcionalidad de la herramienta propuesta.

619
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

1. Desarrollo de un plug-in para Eclipse.

Eclipse es un framework de cdigo abierto


para la creacin de entornos de desarrollo
integrados utilizando un conjunto de
herramientas y componentes GUI pre-
construidas. Desde su lanzamiento, ha
generado gran inters en la comunidad de
desarrolladores JAVA tanto por sus
funcionalidades como por sus capacidades de
extensin. El Workbench de Eclipse se
compone de editores, vistas y perspectivas.
Los editores son reas de edicin
asociados con tipos de documentos
especficos. Por ejemplo hay editores de Figura 1: Arquitectura de Eclispe
archvos xml, .java, JSp, etc. brindando ayudas
especficas para cada tipo archivo.
Las vistas son paneles que apoyan a los 2. Definicin de las representaciones
editores y en su conjunto, conforman una visuales
perspectiva.
Las perspectivas son combinaciones de Como ya se describi en el punto anterior,
vistas especficas y editores que dan soporte el plug-in definir una nueva Perspectiva con
al usuario durante el desarrollo de una varias Vistas destinadas a visualizar las
aplicacin. Estructuras de Datos y el estado de las
La implementacin del plug-in 1 [9] llamadas en Algoritmos Recursivas. La
propuesto proveer a Eclipse de una nueva plataforma estndar de JAVA, provee Swing,
perspectiva, compuesta por diferentes vistas, una librera de componentes grficas para
para visualizar, durante la ejecucin de algn crear GUIs de alta calidad [10] que sern
algoritmo, el estado de la Recursin o de una usadas para representar las Estructuras de
Estructura de Datos particular. Se tiene Datos y animar las operaciones vinculadas
previsto, en primera instancia, desarrollar una con esas estructuras como por ejemplo:
perspectiva con dos vistas, una para mostrar recorridos preOrden, postOrden, inOrden para
el estado de la Recursin y otra para la los diferentes rboles o recorridos en amplitud
visualizacin de los Arboles Binarios y o en profundidad para grafos. La Figura 2
algoritmos de acceso. La Fig. 1 muestra de muestra un boceto de la Perspectiva propuesta
manera simplificada la arquitectura de ejecutando un recorrido preOrden() sobre una
Eclipse, donde se inserta el nuevo plug-in estructura de rbol binario. La perspectiva
con dos vistas. Puede observarse que es est dividida en vistas, a la izquierda una
posible agregar nuevas funcionalidades mostrando los paquetes con sus clases, en el
mediante la incorporacin de nuevas vistas centro otra con un editor mostrando el cdigo
como Visualizador para Listas, rboles fuente java y a la derecha una ventana de
Binarios de Bsqueda, rboles Generales, Visualizacin del Arbol Binario y los
Grafos, etc. llamados recursivos.

1
Un plug-in es una componente de software, es la
unidad funcional ms pequea de la plataforma Eclipse
que puede ser desarrollada de manera separada e
integrada al entorno Eclipse para potenciar su
funcionalidad.

620
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

las estructuras utilizadas, resultara en una


. solucin un tanto esttica.
De esta manera llegamos a la conclusin
de que la Programacin Orientada a Aspectos
nos permitira resolver este tema de una
manera ms elegante y dinmica. Con
AspectJ [11] es posible indicar puntos de un
programa en los cuales uno desea examinar
los objetos y realizar alguna determinada
accin sin modificar el cdigo original. La
especificacin de estos puntos de intervencin
(Pointcuts) y las acciones que se llevarn a
cabo se escriben en un aspecto (Aspect).
Figura 2: Nueva Perspectiva: Vista Recursin El momento en que se entrelaza (weaving)
el cdigo origen con los aspectos se puede dar
Para visualizar la ejecucin de los algoritmos en tres momentos: en compilacin (compile-
se usarn diferentes mecanismos. En la time weaving), durante el empaquetado de un
imagen de la figura se muestran ventanas en archivo JAR, o en ejecucin (load-time
cascada que corresponden a los llamados weaving).
recursivos pendientes, nodos con tilde que La Fig. 3 muestra una esquematizacin del
indican que han sido visitados, un nodo funcionamiento de AOP para entremezclar los
amarillo indica que el algoritmo est parado aspectos con los programas.
en ese nodo, etc. Esta vista tambin tendr
mecanismos para conocer cmo manejar la
estructura para poder dibujarla, ventanas para
seleccionar que mtodos sern interceptados
para examinar los datos de los objetos.

3. Definicin de Aspectos y su aplicacin


en la herramienta

Unos de los objetivos principales de la


herramienta, fue poder visualizar las
diferentes Estructuras de Datos, sin afectar o
intervenir el cdigo desarrollado por los
estudiantes. Esto significa que la herramienta
debe conocer las clases y mtodos que
permitiran describir la composicin de cada Figura 3: Weaving de Aspectos con el Cdigo
estructura y los datos contenidos en ella, sin Fuente
imponer restricciones. Es decir, el cdigo de
los estudiantes no tendr que cumplir con Como puede observarse, los aspectos que
definen qu cdigo sera interceptado, son
convencin de nombres, ni debera incluir
anotaciones JAVA para indicar de qu tipo de independientes del cdigo fuente
estructura se trata y cules son sus mtodos de implementado por los estudiantes. El uso de
programacin orientada a aspectos nos
acceso a la informacin. Por otro lado, utilizar
archivos descriptores (con algn formato permite no ser intrusivo en la definicin de las
estndar como XML o JSON) asociados con estructuras de datos y los algoritmos
implementados por los estudiantes.

621
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

Conclusiones Referencias
En este artculo presentamos una [1] T. Cormen, C. Leiserson, R. Rivest, C. Stein;
herramienta destinada a mejorar el Introduction to Algorithms, Second Edition, ISBN
aprendizaje de algoritmos y estructuras de 0-07-013151-1 (McGraw-Hill), 2001.
datos en los alumnos de los primeros aos de [2] D. Knuth, The Art of Computing
las Carreras de Ciencias de la Computacin. Programming, Addison-Wesley, 1968
Esta herramienta de visualizacin no slo [3] S. Halim, Z. Koh, V. Loh, F. Halim, Learning
permite a los estudiantes visualizar las Algorithms with Unified and Interactive Web-
estructuras de datos ms comnmente usadas, Based Visualization, Olympiads in Informatics,
sino tambin le permite escribir en JAVA sus 2012, Vol. 6, 5368, Vilnius University, 2012[4]
propios algoritmos y observar la ejecucin T. Chen and T. Tarek Sobh; A Tool for Data
dentro del mismo entorno de desarrollo Structure Visualization and User-defined
ECLISPE. Lo destacable de la herramienta es Algorithm Animation, Department of Computer
que la animacin de los algoritmos depende Science and engineering, University of
en forma directa del cdigo propio que Bridgeport, USA. Accesible en:
implement y est ejecutando el alumno y se http://www1bpt.bridgeport.edu/~risc/pdf/jp29.pdf
resuelve en tiempo de ejecucin. El otro [5] G. Cardim, I. Marcal, C. de Sousa, D. de
aspecto a resaltar, es la posibilidad que brinda Campos, C. Marin; A. do Carmo, D. Toledo, A.
la herramienta para realizar el seguimiento y Saito, R. Correia, R. Garcia, Teaching and
anlisis de los llamados recursivos, pudiendo Learning of Data Structures Supported by
inspeccionar el estado de las variables en cada Computer: An Experience with the CADILAG
llamado. tool. Information Systems and Technologies
(CISTI), 2012 7th Iberian Conference, Madrid,
Atendiendo al uso permanente que hacen
p:1-5. ISBN 978-1-4673-2843-2
los jvenes de las nuevas tecnologas y a la
fuerte incorporacin de las TICs en [6] J. Cross, D. Hendrix; Workshop jGRASP: An
educacin, creemos que esta herramienta va a Integrated Development Environment with
Visualizations for Teaching Java in CS1, CS2,
ser un complemento efectivo a la enseanza
and Beyond, 36th ASEE/IEEE Frontiers in
tradicional. A partir de los conocimientos
Education Conference, ISBN 1-4244-0256-5, 27 -
adquiridos de las clases tericas, la 31 Oct. 2006.
herramienta asistir a los estudiantes en la
creacin de sus propios algoritmos, ayudando [7] J. Zhang, M. Atay, E. Smith, E. Caldwell, E.
a disminuir la abstraccin inherente al estudio Jones, Using a Game-Like Module to Reinforce
Student Understanding of Recursion, Frontiers in
de las Estructuras de Datos y algoritmos de
Education Conference (FIE), IEEE, ISBN: 978-1-
acceso. 4799-3921-3, Madrid, Spain, 22 25 Oct, 2014.
Como ya se mencion en una primera
versin, se implementar el Visualizador para [8] A. Chaffin, K. Doran, D. Hicks, T Barnes,
Algoritmos Recursivos y el Visualizador para Experimental Evaluation of Teaching Recursion
in a Video Game, Proceedings of the 2009 ACM
Arboles Binarios. Sin embargo la arquitectura
SIGGRAPH, Shimposium of Video Games, 79-
es extensible, y podran agregarse nuevos 86.
visualizadores para otros tipos de Estructura
de Datos, sin afectar el cdigo existente. [9] A. Blewitt, Eclipse 4 Plug-in Development by
Con el primer prototipo del la herramienta Example: Beginner's Guide. ISBN 978-1-78216-
se prev el testeo con un grupo reducido y 032-8, Packt Publishing, 2013.
voluntario de estudiantes para evaluar el [10] C. Haase and R. Guy, Filthy Rich Clients:
impacto en su aprendizaje. Se espera poder Developing Animated and Graphical Effects for
usarla como complemento innovador a las Desktop Java Applications, ISBN-10:
clases tericas, explicaciones prcticas y 0132413930, Addison Wesley, 2007.
textos recomendados por la Ctedra.

622
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

[11] J. Gradecki, N. Lesiecki, Mastering AspectJ:


Aspect-Oriented Programming in Java. ISDN 0-
471-43104-4, Wiley, 2003.

623
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

Inclusin Tecnolgica de Nios mediante Robtica Educativa de Bajo Costo.


Juan Barrios1, Rubn Kang2, Sergio Morel3, Daisy Kang4, Alejandro Lpez5, Eustaquio
Martnez6
Centro de Investigacin Facultad Politcnica Universidad Nacional del Este
1
juanbaravaos@gmail.com, 2kangruben@gmail.com, 3sergiomorel@gmail.com, 4kangdaisy@gmail.com,
5
lopez.gon.alejandro@gmail.com, 6ealcidesmartinez@gmail.com

Resumen Introduccin
Este trabajo tiene por objeto generar un La Robtica Educativa [1] es una disciplina
entorno de aprendizaje que permita que que tiene por objeto generar entornos de
alumnos del nivel primario tengan contacto aprendizaje mediante procedimientos prcticos
con la robtica educativa y experimenten con basados fundamentalmente en la participacin
las tecnologas en un contexto educacional. Se de alumnos, generando aprendizaje a partir de
propone que nios sin conocimientos previos la propia experiencia durante el proceso de
de programacin puedan ordenar tareas construccin y robotizacin de objetos, de una
especficas a un robot, mediante una interfaz manera didctica, prctica, eficaz y
grfica, para luego visualizar de forma entretenida.
tangible los resultados de su cdigo por medio Esta herramienta educativa es utilizada desde
de los movimientos de un robot educativo hace varios aos en pases como: Corea, dnde
fabricado con materiales de bajo costo. De esta por ejemplo, en el 2008 se ha desarrollado el
forma nios de nivel primario pueden primer robot domstico para ensear idiomas
introducirse en el mundo de la programacin, extranjeros a los nios en sus casas [2]; Brasil,
desarrollar esquemas mentales y luego dnde la robtica educativa gana cada vez ms
exteriorizarlos por medio de un conjunto de espacio como apoyo para la enseanza de
instrucciones. materias escolares a alumnos [3].
La plataforma desarrollada cuenta con una Este trabajo tiene por objeto generar un
interfaz de usuario, que facilita el entorno de aprendizaje que permita que
entendimiento de los nios en la programacin alumnos del nivel primario de la zona tengan
del robot. Finalmente, se realizaron pruebas contacto con la robtica educativa y
para verificar la usabilidad y la aceptacin del experimenten con las tecnologas en un
programa interfaz por parte de nios contexto educacional. Se propone que nios
seleccionados al azar, todos ellos entre cinco y sin conocimientos previos de programacin
seis aos de edad de diferentes colegios puedan ordenar tareas especficas a un robot,
pblicos y privados de la zona. Los resultados mediante una interfaz grfica, para luego
muestran que la totalidad de los nios visualizar de forma tangible los resultados de
aceptaron el programa. Adems, se puede su cdigo por medio de los movimientos de un
destacar que para la mayora de los nios, la robot educativo fabricado con materiales de
Interfaz ha sido muy divertida y motivadora. bajo costo. De esta forma estos nios pueden
introducirse en el mundo de la programacin,
Palabras clave: acceso a la tecnologa, desarrollar esquemas mentales y luego
aprendizaje, prototipo educativo. exteriorizarlos por medio de un conjunto de
instrucciones.
La plataforma robtica propuesta tiene las
caractersticas de ser: econmica, amigable y
de fcil programacin.
El proyecto consta de varias partes, pero este
artculo se centra principalmente en la

624
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

verificacin de la aceptacin del programa interfaz de programacin transformando


interfaz de usuario, por parte de nios de cinco paquetes de TCP/IP a tramas enviadas por
y seis aos. el puerto serial.
5. Interfaz de Programacin: este programa en
Objetivo General java se encarga de recolectar las
instrucciones del usuario transformarlas en
Generar un entorno de aprendizaje que permita comandos y enviarlas al Arduino a travs
que alumnos del nivel primario tengan del programa de comunicacin.
contacto con la robtica educativa.

Objetivos Especficos

- Motivar a los nios de la regin a estudiar


reas tecnolgicas.
- Introducir a los nios en la programacin de
robots de forma amigable y atractiva.
- Utilizar tecnologas libres y de bajo costo
para el desarrollo del programa de control.
- Promover el inters por la experimentacin
de forma divertida.

Materiales y Mtodo
Figura 1. Esquema del sistema robtico educacional
Este artculo se centra principalmente en la
verificacin de la aceptacin del programa
Diseo y construccin del Robot Educativo
interfaz, por parte de nios. Sin embargo para
tener una mejor comprensin proyecto es
Los materiales utilizados han sido
necesario realizar una breve descripcin
seleccionados teniendo en cuenta su costo y
general del mismo.
disponibilidad en nuestra zona. El Robot
Educativo (R.E.) cuenta con los siguientes
Visin general del proyecto
componentes:
El chasis;
A continuacin se puede visualizar el esquema
Sistema de locomocin;
general del proyecto (Figura 1):
Arduino MEGA;
1. El robot educativo: utiliza elementos
Placa interfaz ;
reciclados como: estructura de madera,
Sensores;
motores de paso y de corriente continua
Sistema de almacenamiento de energa.
extrados de impresoras en desuso,
El chasis del R.E. consiste en una estructura
2. Arduino MEGA: se encarga de controlar
que sustenta las dems partes. Ha sido
los motores y dems componentes del
construido de elementos reciclados como:
Robot educativo. Se ha escogido esta
plstico, metal y otros; extrados de
plataforma porque es flexible, es libre y
desperdicios electrnicos en desuso. Est
puede ser reutilizada para otros fines,
formado por un armazn de plstico de 245
3. Programa de control: posee toda la lgica
mm de largo, 240 mm de ancho y 3 mm de
de funcionamiento del Robot educativo, se
espesor, soldado con silicona y pasta epxica.
encuentra almacenado en la memoria flash
El plstico fue seleccionado por ser un
del Arduino,
material resistente a esfuerzos, tambin muy
4. Programa de comunicacin: se encarga de
comunicar el programa de control con la

625
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

ligero y muy abundante entre los residuos negros, los cuales son colocados de forma
informticos. alternada para que el prototipo pueda ubicarse
dentro de la pista por medio del conteo de los
El Sistema de Locomocin (S.L.) es el que mismos. Los LDR tambin son utilizados para
posibilita al Robot trasladarse de un punto al realizar el ajuste fino de la trayectoria por
otro de la pista, el mismo ha sido fabricado medio de la comparacin de las lecturas de los
con motores de paso y engranajes que fueron sensores, cuando stos pasan a un bloque de
extrados de impresoras y juguetes viejos. El diferente color.
S.L. est conformado por los sistemas de El R.E. utiliza dos sensores fin de carrera para
direccin y traccin. limitar el giro de la rueda de direccin,
El sistema de traccin proporciona la interrumpiendo el funcionamiento del motor
fuerza motriz que mueve al prototipo. cuando alguno de los sensores es activado.
Este sistema est compuesto por un Tambin sirven para posicionar
motor de paso de 9, un engranaje automticamente la rueda de direccin en
reductor, un sistema de traccin forma perpendicular al eje de traccin, de tal
diferencial en las dos ruedas traseras. forma que el prototipo siga una trayectoria
El Sistema de Direccin (S.D.) se rectilnea. Este mecanismo se activa al inicio
encarga de guiar al prototipo a travs de la trayectoria o cuando el prototipo pierde
de la trayectoria deseada, el mismo su direccin. El R.E. tambin cuenta con dos
cuenta con una nica rueda que gira potencimetros de 10k, los cuales estn
3,75 por paso, pudiendo girar hasta ubicados en la parte superior del mismo. Uno
60 hacia su izquierda o derecha. de los potencimetros est encargado de
regular la longitud de arco del giro y el otro la
El Arduino Mega se encarga de controlar los velocidad de locomocin del prototipo.
motores y dems componentes del prototipo
robtico. Se ha escogido esta plataforma El sistema de almacenamiento de energa
porque es flexible, es libre y puede ser consiste en 2 bateras de ion-litio recargables,
reutilizada para otros fines [7]. conectadas en serie, de 7.4V y 3600mAh de
capacidad nominal. Las cuales se encargan de
La Placa Interfaz se encarga de proteger al suministrar toda la energa necesaria al
Arduino de sobre corrientes y cortocircuitos, y Arduino MEGA y al sistema de locomocin.
comunicarlo con los: motores, potencimetros
de ajuste manual de parmetros, sensores final Diseo y desarrollo del Programa de control
de carrera, sensores fotoelctricos (LDR).
Es el que se ejecuta en el Arduino y controla al
Los sensores ayudan al R.E. a realizar ajustes robot educativo. Para el desarrollo del
en su trayectoria y posicin de la rueda de programa de control del robot se ha utilizado
direccin. El R.E. posee 2 tipos de sensores: la interfaz de desarrollo propia del arduino
los sensores fotoelctricos (LDR) son ARDUINO IDE. Por medio de este software
utilizados para reconocer la diferencia de se controlan los diversos actuadores y sensores
luminosidad que genera el reflejo de la luz en del robot; y se gestiona la comunicacin con
los bloques oscuros o claros de la pista. Por lo el programa de interfaz de usuario. La
tanto dos LDR fueron instalados a ambos transferencia de datos desde el programa de
extremos del prototipo robtico, a poca control a la interfaz de usuario se realiza por
distancia del suelo y apuntando hacia la pista. medio de mdulos XBee PRO (mdulo de
Adems, para aumentar la precisin de las comunicacin inalmbrica por
lecturas los LDR fueron protegidos con una Radiofrecuencia), los cuales utilizan protocolo
cubierta oscura contra luces laterales. Los de comunicacin ZigBee.
bloques de la pista pueden ser blancos o

626
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

El desarrollo del programa de control del robot Los dibujos de la interfaz bien
educacional se ha dividido en dos etapas: la coloridos, para obtener la atencin de
recepcin, comprobacin e interpretacin de los nios y;
tramas recibidas de la interfaz XBEE; y el La divisin del programa en niveles,
control de los actuadores y sensores del robot para lograr que los nios puedan ir
educativo. incrementando sus habilidades y
conocimientos.
Programa de comunicacin con el robot
El programa de interfaz de usuario ofrece una
El programa de comunicacin es el software abstraccin del proceso de comunicacin con
que funciona como puente entre la Interfaz el Arduino, facilitando la interaccin del
Educativa y el Programa de Control. Dicho usuario con el robot. El programa de interfaz
programa de control fue desarrollado en la de usuario se ejecuta en una computadora, y es
distribucin Ubuntu de linux, utilizando las utilizado para enviar y recibir datos del
libreras estndar del sistema operativo para la Arduino encargado del control del robot de
comunicacin serial y por socket. Consiste en forma inalmbrica.
un programa desarrollado en el lenguaje C++ La interfaz de usuario se desarroll en
que obtiene el control de una comunicacin lenguaje de programacin JAVA, utilizando el
serial por el puerto USB; puerto por el cual se entorno de programacin Eclipse para Linux.
conecta un mdulo XBEE, que se comunica en El sistema operativo utilizado durante el
forma inalmbrica con el Arduino. El desarrollo es una distribucin Linux Ubuntu
programa de comunicacin funciona como un 10.04. Utiliza las clases estndar de JAVA
servidor TCP/IP que aguarda conexiones para comunicarse por medio de TCP/IP con el
entrantes. Se crea un hilo por cada programa comunicador. Se decidi utilizar
comunicacin TCP/IP entrante, lo cual permite software libre y multiplataforma para el
que existan varias instancias de programas desarrollo de software del proyecto, pues esto
conectadas al mismo puerto USB. brinda al proyecto una gran independencia en
El programa de comunicacin asegura que se el uso tecnologas.
enve al USB un mensaje a la vez. Cuando el El programa de interfaz de usuario cuenta con:
comunicador recibe un mensaje del puerto - Una interfaz principal,
USB, este reenva por medio de TCP/IP a - Tres interfaces de instrucciones,
todos los clientes conectados. - Dos interfaces de juego: nivel 1 y nivel 2
Este programa puede ser instalado en una - Dos interfaces de felicitaciones: por superar
mquina o dispositivo embebido diferente al el nivel 1 y el nivel 2
de la Interfaz, esto permite que se pueda enviar El diagrama de flujo de la Figura 2 explica el
de forma remota los comandos al Robot funcionamiento del programa de interfaz de
Educativo. usuario:

Programa de interfaz de usuario

Con el objetivo de cumplir con las


caractersticas establecidas para este proyecto
han sido listadas las especificaciones de los
requerimientos del programa interfaz. Luego,
se han diseado estudios de casos teniendo en
cuenta las caractersticas de los usuarios
finales. Asimismo, se ha tenido en cuenta para
el desarrollo del programa dos aspectos
importantes:

627
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

Figura 4. Instrucciones del programa

La interfaces de juego, nivel 1 y nivel 2 fueron


desarrolladas para que el nio pueda ir
avanzando en su capacidad y desarrollo.

Figura 2. Diagrama de flujo del programa interfaz

En la Figura 3 se puede observar que la


interfaz principal tiene varios dibujos e
imgenes, se ha optado por los dibujos de (a) Nivel 1
nios y el logotipo colorido para que el inicio
del programa interfaz sea atractivo para los
chicos.

(b) Nivel 2
Figura 5. (a) Niveles 1 y (b) Nivel 2 del programa

Las interfaces de felicitaciones, del nivel 1 y


Figura 3. Interfaz de inicio del programa nivel 2 fueron desarrolladas para que el nio
pueda ir avanzando de forma positiva, una vez
La interfaz de instrucciones (Figura 4) ha sido terminada, si obtiene el menor tiempo tiene la
desarrollada para ensear a los nios el posibilidad de movilizar el robot.
funcionamiento del programa y al mismo
tiempo, motivarlos a experimentar e
interactuar con el artefacto robtico.

628
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

(a) Nivel 1

Figura 8. Nia observando el movimiento del robot

Nio Sexo Edad Grado Colegio


1 Femenino 6 Primero Privado
2 Femenino 5 Pre-escolar Pblico
3 Femenino 6 Primero Privado
4 Femenino 6 Primero Privado
(b) Nivel 2
5 Femenino 6 Primero Privado
Figura 6. Felicitaciones correspondientes a cada Nivel
(a) Nivel 1 (b) Nivel 2 6 Masculino 6 Primero Pblico
7 Femenino 6 Primero Pblico
Tabla 1 Caracterstica de los nios que realizaron la
Prueba de usabilidad del Software prueba de usabilidad

Con el fin de verificar la usabilidad y la En un primer momento los nios han sido
aceptacin del programa por parte de los invitados a utilizar la interfaz, luego se les
nios, se ha procedido a la realizacin de la realiz las preguntas que pueden ser
verificacin de usabilidad y amigabilidad del observadas en la Tabla 2.
software. La pruebas fueron realizadas por 7
nios y nias de edades entre 5 y 6 aos que
han sido escogidos de forma aleatoria (Figura Preguntas Si No Nivel Nivel
7 y 8) y cuentan con las siguientes 1 2
caractersticas (Tabla 1) Te gust el programa? 7 - - -
nios
Te fue fcil entender 7 - - -
las instrucciones? nios
Le contaras a alguien 7 - - -
de este programa? nios
Es fcil de usar? 7 -
nios
Qu nivel te gust - - 3 4
ms? nios nios
Te gustara hacer un 7 - - -
programa igual? nios
Tabla 2. Preguntas y respuestas de los nios

Figura 7. Nios utilizando la interfaz de usuario En general se puede observar que para la
mayora de los nios, la Interfaz de prueba ha
sido muy buena e interesante.

629
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

Cundo se consult a los nios Qu fue lo [2] Estudio comparativo sobre el uso
que ms te gust? la mayora coincidi en las educativo Inicial de Robots para nios,
Jeonghye Han, Miheon Jo, Vicki Jones and
siguientes respuestas: Jun H. Jo, Journal of Information Processing
Me gust el programa porque tiene Systems, Vol.4, No.4, December 2008.
[3] Robtica como alternativa nos processos
dibujos y puedo mover el robot
educativos da educao infantil e dos anos
Me gust el programa porque me permite iniciais do ensino fundamental, Luana Tortelli
hacer el camino para ayudar al robot , Grgori Betiato Bieniek, Mirian Ctia
Zarpelon, Anibal Lopes Guedes , Rodrigo
Cundo se consult a los nios Le contaras
Saballa de Carvalho , Fernanda Lopes Guedes,
a alguien de este programa? Por qu? Se <En lnea>
obtuvieron las siguientes respuestas: http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/23849.
[4]http://www.paraguay.com/nacionales/propo
S, porque es divertido nen-que-colegios-privados-ensenen-robotica-
S, para que le ayude tambin al robot 90753.
Cundo se consult a los nios Es fcil de
[5] Plataforma de hardware de bajo costo para
robtica Educativa, Lic. Gonzalo Zabala,
usar? Por qu?. Se obtuvieron las siguientes Ricardo Morn, Sebastin Blanco, Matas
respuestas: Teragni, <En lnea>
http://sedici.unlp.edu.ar/bitstream/handle/1091
S, porque tiene pocos botones
5/19419/Documento_completo.pdf?sequence=
S, porque memorizo los comandos 1.
S, porque es parecido a otros juegos [6] Construccin de productos educativos
mediante el uso de laboratorios de fabricacin
personal, Milton Villegas Lemus, Marcela
Conclusin Guzmn Ovares, <En
Con este trabajo se logr instruir a los nios en lnea>http://bibliodigital.itcr.ac.cr:8080/xmlui/
conceptos bsicos de programacin por medio bitstream/handle/2238/2863/Informe_Final%2
de la interfaz grfica desarrollada, la cual 01.pdf?sequence=1.
permite enviar a un robot un conjunto de [7] Arduino <En lnea> arduino.cc
instrucciones, de forma sencilla. Estas
instrucciones son impartidas por el alumno en
el contexto de un juego, el cual mantiene
motivado y entretenido al alumno. La encuesta
realizada a los nios indica que el robot
educativo ayud a despertar el inters por la
experimentacin y la tecnologa de los nios,
en particular, al presenciar el movimiento del
mismo de acuerdo a sus instrucciones.

Referencias Bibliogrficas

[1] Estudio sobre la utilidad de la robtica


educativa desde la perspectiva del docente.
Sara Monsalves Gonzlez. Revista de
Pedagoga, vol. 32, nm. 90, enero-junio,
2011.

630
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

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X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

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Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

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636
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

Extendiendo un sistema de gestin de bibliotecas con un repositorio digital a


travs de OAI-PMH.
Un caso de estudio

Javier Daz1,2, Alejandra Schiavoni1, Alejandra Osorio1,2,Paola Amadeo1 ,


Mara Fernanda Pietroboni2, Matas Pagano1
1
LINTI - Laboratorio de Investigacin en Nuevas Tecnologas Informticas.
Facultad de Informtica. Universidad Nacional de La Plata
Calle 50 esq. 120, 2do Piso. Tel: +54 221 4223528
2
CeSPI Centro Superior para el Procesamiento de la Informacin
Universidad Nacional de La Plata
Calle 50 y 115, Edificio de Matemtica, 3er Piso. Tel: +54 221 4236609
jdiaz@unlp.edu.ar, ales@info.unlp.edu.ar, pamadeo@linti.unlp.edu.ar,
{aosorio, fpietroboni, mpagano}@cespi.unlp.edu.ar

Resumen plataformas usando protocolos estndares de


consulta y transferencia.
En la Facultad de Informtica de la
Universidad Nacional de La Plata se vienen Palabras clave: Repositorios digitales,
usando un conjunto de herramientas y Recursos Educativos Abiertos, Sistema
plataformas que permiten sistematizar todos Integrado de Gestin de Bibliotecas, OAI-
los procesos inherentes a la gestin acadmica PMH, Meran.
y a las tareas administrativas subyacentes.
Actualmente, el material generado en el
mbito cientfico y acadmico est Introduccin
almacenado en repositorios digitales, sistemas
de gestin de aprendizaje y sistemas de gestin La Ley Nacional 26899 determina la
de bibliotecas. La posibilidad de almacenar los creacin de Repositorios Digitales
recursos generados en el marco de e-learning Institucionales de Acceso Abierto, Propios o
como Objetos Educativos Abiertos en Compartidos[1]. Est ley promueve la
repositorios de acceso abierto y su generacin de espacios abiertos donde difundir
transferencia a otras plataformas como la produccin acadmica digital generada en
sistemas de bibliotecas, aumenta an ms la los espacios acadmicos, para ser compartidas
disponibilidad del material permitiendo una por todas las instituciones que as lo requieran,
mayor flexibilidad en el aprendizaje y utilizando un lenguaje comn. Es as como
extendiendo las capacidades de las personas surgen las iniciativas del SEDICI en la
para colaborar y compartir conocimiento. Este UNLP[2], el repositorio institucional de la
artculo presenta la integracin de un Biblioteca Digital de UNCuyo[3], entre otros;
repositorio digital con el sistema de gestin de con mecanismos que garantizan la consulta y
biblioteca Meran, desarrollado ntegramente recuperacin la de produccin intelectual de
en el CeSPI. Ambas plataformas estn basadas las instituciones educativas, inclusive desde
en software libre y la comunicacin se logra otros sistemas como otros repositorios entre
mediante el empleo de formatos de quienes dialogan el mismo lenguaje.
intercambio de registros, que permiten realizar Asimismo, las principales
una analoga entre los diferentes estndares universidades de varios pases han incorporado
utilizados. Esta integracin consiste en la a su oferta educativa programas apoyados por
incorporacin del repositorio para el e-learning para la formacin profesional,
almacenamiento de recursos digitales y en haciendo uso de las TIC, que permiten
establecer la comunicacin entre ambas flexibilidad en tiempo y espacio, para integrar

637
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

a ms gente en los procesos de enseanza- referentes a la gestin bibliotecaria por parte


aprendizaje. Estos programas consumen y del equipo de profesionales del sistema Meran,
generan contenidos en formato digital que y la diversidad del material que actualmente
pueden ser aprovechados por otros programas, manejan las bibliotecas, se decidi realizar la
sistemas u organizaciones con objetivos integracin de este sistema con el repositorio
comunes. Sin embargo, el mximo digital que se est construyendo dentro de la
aprovechamiento de los recursos se logra Facultad. Esta integracin consiste en la
cuando la ubicuidad es su principal incorporacin del repositorio para el
caracterstica, cuando los sistemas se almacenamiento de recursos digitales y en
intercomunican y comparten recursos de establecer la comunicacin entre ambas
manera eficiente y transparente para los plataformas usando protocolos estndares de
distintos usuarios. Con este fin, las diferentes consulta y transferencia. El repositorio
plataformas intervinientes han adoptado pretende constituirse como una extensin del
protocolos y formatos estandarizados para el sistema de gestin de bibliotecas, para
intercambio de informacin a travs de recursos digitales, as como tambin puede
esquemas de metadatos establecidos. Estos interactuar con plataformas virtuales o otros
estndares son los que permiten que los sistemas generadores de contenido educativo.
sistemas sean interoperables e integrables. La Este trabajo forma parte de un proyecto
interoperabilidad se define como la capacidad general que se viene desarrollando en el LINTI
de dos o ms sistemas o componentes de (Laboratorio de Investigacin en Nuevas
intercambiar informacin para su posterior uso Tecnologas Informticas) y que incluye la
[4]. integracin de distintas plataformas que
La posibilidad de almacenar los forman parte del entorno acadmico, en
recursos generados en el marco de e-learning principio centrndose en el LMS Moodle
como OER (Objetos Educativos [6][7], y luego en el repositorio digital,
Abiertos/Open Educational Resources) en extendiendo su funcionalidad y comunicacin
repositorios de acceso abierto y su [7] [8]. En el caso de la integracin con
transferencia a otras plataformas como Meran, el equipo es multidisciplinario y est
sistemas de bibliotecas, aumenta an ms la conformado por docentes investigadores de la
disponibilidad del material permitiendo una Facultad de Informtica y profesionales del
mayor flexibilidad en el aprendizaje y rea de Bibliotecologa. Adems participan
extendiendo las capacidades de las personas alumnos que desempean la funcin de
para colaborar y compartir conocimiento. Por desarrollo en el CeSPI.
esta razn, el hecho de integrar los distintos En las siguientes secciones se
sistemas de informacin intervinientes en el describen los servicios implementados, y cmo
campo de la educacin a distancia resulta de se realiz la integracin entre el repositorio y
suma importancia y todo un desafo. la aplicacin Meran.
En el caso especfico de un sistema de
Gestin de Biblioteca, la interoperabilidad se
logra mediante el empleo de formatos de
intercambio de registros, que permiten realizar Servicios implementados
una analoga entre los diferentes estndares
utilizados. En la Facultad de Informtica se En la Facultad de Informtica se vienen
usa el Sistema Integrado de Gestin de usando un conjunto de herramientas y
Bibliotecas Meran[5], basado en software plataformas que permiten sistematizar todos
libre, y desarrollado ntegramente en el CeSPI, los procesos inherentes a la gestin acadmica
que se describe en la siguiente seccin. y a las tareas administrativas subyacentes.
Dada la experiencia adquirida en el
uso, y administracin de las actividades

638
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

Repositorio Digital

La construccin de un repositorio
digital dentro de la Facultad de Informtica,
incluye el anlisis de la informacin a
almacenar junto con los detalles de descripcin
de la misma. En nuestro caso, el material
comprende contenido generado tanto por
docentes como alumnos, videos institucionales
e informes acadmicos. Con el objetivo de
fomentar el crecimiento y difusin del
repositorio as como la reutilizacin de los
objetos incluidos en l, se est llevando a cabo
su integracin con diversos servicios y Fig. 1 Integracin de servicios informticos a
herramientas existentes en Internet, que partir de un repositorio digital. Estado actual.
potencien las propias prestaciones.
En principio se realiz la integracin
con la plataforma virtual Moodle para Sistema de gestin de bibliotecas Meran
consultar desde sta, los recursos almacenados
en el repositorio y publicar en forma semi- En la Facultad se utiliza el Sistema
automtica el material generado por los Integrado de Gestin de Bibliotecas Meran
estudiantes a travs de las entregas de los desarrollado por el Equipo de Profesionales
trabajos prcticos y trabajos finales. La del Centro Superior para el Procesamiento de
interaccin con servicios de gestin de la Informacin CeSPI [6]. Meran es un
archivos en la Nube, como Dropbox y Google producto de software libre bajo licencia GPL
Drive, permiten guardar recursos en forma v3. Este software es utilizado en la mayora de
simple en el servicio de archivos preferido y las unidades acadmicas de la Universidad
as tenerlos disponibles en su propio espacio Nacional de La Plata, en bibliotecas
para un uso futuro. La interaccin con la red especializadas, culturales y gubernamentales,
social Facebook permite compartir y y cuenta con un gran volumen de datos
recomendar un recurso almacenado en el almacenados.
repositorio, lo que permite que el contenido La plataforma en cuestin brinda todos
sea difundido entre una mayor cantidad de los servicios necesarios para la administracin
personas. Tambin, se agreg al repositorio un integrada de los servicios y productos de una
mdulo que permite visualizar y reproducir los biblioteca, desde la generacin de catlogo
videos dentro del mismo entorno del para el almacenamiento de recursos de
repositorio sin necesidad de acceder a otra informacin tanto fsicos como digitales, hasta
herramienta. En la figura 1 se puede observar la prestacin de todos los servicios a usuarios
un esquema de esta integracin. [9]. y la obtencin de reportes y datos estadsticos
Para lograr estas interacciones fue necesario asociados a los procesos de la unidad de
estudiar y analizar los protocolos de informacin. Incluye una arquitectura de
comunicacin disponibles en cada estantes virtuales que posibilita la agrupacin
herramienta, y adaptar las interfaces para de recursos de informacin de acuerdo a
llevar a cabo la integracin. criterios establecidos por la propia biblioteca.
En la etapa actual se est llevando a cabo la La consulta en lnea al catlogo brinda
integracin con el sistema de Gestin de variadas modalidades de bsqueda y propicia
Bibliotecas Meran que se describe en detalle la autogestin del usuario en operaciones de
en la siguiente seccin. reservas y renovaciones de prstamos va
web. Centra su enfoque en la interaccin con

639
Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

el usuario y en la difusin de contenidos y formato utilizado internacionalmente para la


servicios a travs de las redes sociales. descripcin de recursos impresos y que ofrece
ms de 900 metadatos para describir diferentes
tipos de documento, en los ms diversos
Integracin de servicios a travs de formatos cubriendo un amplio espectro de
diferentes plataformas disciplinas. An ocupndose de recursos
impresos, en los ltimos aos el formato ha
Este proyecto se focaliza en integrar el implementado actualizaciones para incluir
repositorio digital basado en DSpace con el caractersticas propias de los recursos
sistema de gestin de biblioteca Meran, que digitales. Tiene, adems, propiedades de
fue descripto anteriormente. El proceso de extensibilidad e interoperabilidad, ya que
integracin consiste de varias etapas permite incluir mayor nivel de detalle
relacionadas y secuenciales que van desde el mediante campos opcionales o subcampos y
anlisis de la informacin hasta la permite la exportacin a otros esquemas de
configuracin y utilizacin de los protocolos a metadatos.
travs de la implementacin de los mdulos Con respecto a los metadatos del
necesarios. esquema de Dublin Core, describen e
identifican los recursos de informacin para su
Recursos almacenados posterior localizacin y acceso. Incluye 15
metadatos principales y permite la extensin a
En primera instancia, se realiz un metadatos propios, creados por la institucin
anlisis detallado de la informacin a tratar que gestiona el repositorio. En principio los
teniendo en cuenta las caractersticas de los metadatos se organizan en tres grupos que dan
recursos almacenados. Esto involucra un cuenta de la clase o tipo de informacin que
proceso de descripcin de los mismos segn contienen, por un lado metadatos referidos al
su naturaleza y origen. La determinacin del contenido del recurso: Title, Subject,
tipo de material y medio conduce a la eleccin Description, Source, Languaje, Relation,
del formato de almacenamiento, por lo que se Coverage; metadatos referidos a la
decidi utilizar el repositorio digital como responsabilidad intelectual: Creator, Publisher,
plataforma de complemento para almacenar Contributory Rights. Por ltimo se encuentran
aquellos recursos de naturaleza digital y que los metados referidos a la fecha y tipologa:
requieren un tratamiento particular. Date, Type, Format e Identifier. Sus
El repositorio utiliza el estndar Dublin condiciones de interoperabilidad permiten su
Core[10] mientras que Meran utiliza el exportacin a distintos esquemas de
estndar MARC 21[11]. Se hizo evidente la metadatos.
necesidad de correlacionar los metadatos de Es importante unificar los criterios de
ambos estndares para que el dilogo sea metadatos en pos de lograr una alianza en la
posible. comunicacin entre diferentes plataformas y
llevar a cabo una cosecha transversal entre
Estndares de metadatos ellas [12] Esto facilitar la localizacin de los
recursos por parte de los usuarios finales,
En relacin a esto ltimo, se llev a quienes podrn realizar una bsqueda desde
cabo un anlisis exhaustivo de los estndares una aplicacin, por ejemplo el sistema Meran
de metadatos usados por ambas plataformas: de Informtica, y obtendr los recursos que
Dublin Core y MARC 21. coincidan con su bsqueda localizados en este
Es importante destacar que el sistema sistema y en otros Meranes, con quienes
de gestin de bibliotecas Meran utiliza dialogo, u otros repositorios con quienes
estndar MARC 21 para la descripcin de los implementa algn mecanismo de
recursos de informacin. Se trata de un comunicacin, en forma indeendiente. Es as

640
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

como se acord el siguiente esquema de los registros del repositorio de Meran:


correlacin MARC a Dublin Core utilizado en
Datos y un Proveedor de Servicios, y ofrece un
conjunto de comandos que permiten recuperar
los metadatos solicitados segn el
requerimiento. Estos servicios o verbs , seis en
total, se invocan dentro del protocolo HTTP y
se describen a continuacin[14]:
Identify: Responde con informacin sobre el
repositorio.
ListMetadataFormats: Responde con los
formatos de metadatos soportados por el
repositorio.
ListRecords : Este requerimiento es el
utilizado para cosechar el repositorio y retorna
todos los registros del mismo.
ListIdentifiers: Es similar a ListRecords,
pero solo responde con los encabezados (o
headers) de los registros.
GetRecord : Responde con los metadatos de
Tabla 1- Esquema de correlacin de metadatos
un registro en particular.
entre MARC 21 y Dublin Core
 ListSets: Responde con los conjuntos de
registros que cuenta el repositorio.
Implementando un canal de
comunicacin estndar - Protocolo Cada uno de estos verbs deben ser
OAI-PMH implementados por los Proveedores de Datos
para exponer pblicamente sus catlogos y
Para lograr la comunicacin de las dos poder interactuar con los Proveedores de
plataformas se utiliza el protocolo Open Servicios a travs de OAI-PMH. En el caso
Archive Initiative Protocol for Metadata que se presenta en este artculo, Meran es el
Harvesting (OAI-PMH) que es utilizado para Proveedor de Datos mientras que el
compartir e intercambiar metadatos de repositorio digital es el Proveedor de
recursos, en formato DC. No genera Servicios.
informacin ni metadatos, se ocupa slo de su A continuacin se detalla la
gestin. Fue desarrollado por la Open Archive configuracin del protocolo en ambas
Initiative (OAI), la versin inicial fue plataformas.
publicada en al ao 2001 y luego actualizada a
la versin 2.0 en el ao 2002. En los ltimos Configuracin del protocolo en el
aos, se ha percibido un notable incremento de Repositorio
los sistemas que han adoptado este
protocolo[https://www.openarchives.org/pmh/] Como mencionamos previamente, es necesario
El protocolo OAI-PMH proporciona un marco configurar el mencionado protocolo en el
de interoperabilidad independiente de la repositorio digital DSpace para establecer la
aplicacin que lo utilice basado en la comunicacin con la plataforma destino.
recoleccin de metadatos de distintas fuentes, Dentro de DSpace se establecern colecciones
plataformas y repositorios en formato predefinidas para almacenar los elementos
XML[13] . cosechados desde Meran y que estarn
Est basado en una arquitectura disponibles para la consulta desde una
cliente/servidor que incluye un Proveedor de herramienta adicional como es el repositorio.

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Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

Dspace puede ser configurado como un Implementacin del mdulo OAI-PMH en


Proveedor de Datos o un Proveedor de Meran
Servicios. Como Proveedor de Datos,
responde a peticiones del tipo: En general, el software implementado
http://repositorio.info.unlp.edu.ar/oai/request? para manejo de bibliotecas no soporta OAI-
verb=ListRecords&metadataPrefix=oai_dc PMH, ni tampoco alguna forma de
Y responde con todos sus registros. Por intercambio de metadatos [16]. Para lograr
ejemplo, en la siguiente imagen se utilizan los esta comunicacin, se desarroll un mdulo
estilos de Lyncode[15] para brinda una especfico en el sistema Meran que soporte el
interfaz ms amigable, que se presenta en la protocolo OAI-PMH para responder a los
figura 2. requerimientos sobre los datos propios.
Para lograr que Meran exponga su catlogo
pblicamente mediante el protocolo OAI-
PMH, el protocolo requiere de una interfaz
sencilla. Es suficiente con un servidor Web y
un script CGI escrito en Perl o PHP que recibe
las peticiones OAI-PMH, interroga la base de
datos y devuelve las respuestas. Para esto se
implementa una API que atiende los
requerimientos (o verbs) que se encuentran
definidos en el mismo, los procesa y genera las
Fig 2. El protocolo OAI-PMH en el repositorio
digital DSpace. respuestas en el formato XML.

Luego, para realizar una cosecha desde un Interpretacin de las peticiones OAI en la
Meran al repositorio digital es necesario plataforma
configurar una coleccin especfica donde se
guardarn los metadatos solamente, o tambin El sistema Meran se encuentra desarrollado en
es posible configurar metadatos y referencias a el lenguaje Perl, el cual cuenta con un
los archivos o recolectar metadatos y ficheros. repositorio de mdulos desarrollado y
En la figura 3 se ilustra la configuracin de la mantenido por una amplia comunidad de
cosecha en Dspace. usuarios llamado CPAN (sigla en ingls de
Comprehensive Perl Archive Network) [17].
Dentro del mismo encontramos diversos
mdulos que nos asisten en el proceso de crear
un repositorio y/o un harvester OAI.
El equipo de desarrollo de Meran se encarg
de evaluar ventajas y desventajas de los
diversos mdulos existentes en CPAN, para
luego optar por utilizar en la implementacin
del repositorio el grupo de mdulos HTTP-
OAI [18]. Por ser los ms completos y los que
ms se adaptan a las necesidades planteadas.
Apoyados en el grupo de mdulos HTTP-OAI
se comenz a la implementacin del
repositorio extendiendo la funcionalidad de los
mismos y mapeando la informacin del
catlogo a un formato adecuado para las
Fig 3. Cosechando en el repositorio digital respuestas. Por lo cual, lo primero a definir fue
DSpace. con que formatos se daban los metadatos de

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X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

los registros. Si bien OAI-PMH soporta


diversos formatos, el estndar de metadatos de
facto es el Dublin Core.
Meran adopt en sus comienzos el estndar
MARC como contenedor de su catlogo, por
esto fue necesario realizar un mapeo entre
estos formatos para adaptar las respuestas
dadas por nuestro repositorio, como se
mencion en el apartado anterior, pudiendo
fcilmente expandir o modificar este mapeo.
Adems, se definieron nuevas preferencias en
el sistema Meran para configurar el Fig. 5 Ejemplo de implementacin del
repositorio, que se ilustran en la figura 4: mdulo OAI-PMH en el catlogo de la
 OAI-PMH: habilita o deshabilita el Facultad de Ciencias Econmicas de la UNLP
repositorio en Meran.
OAI-PMH:archiveID: Idenficacin de Conclusiones
repositorio (utilizado en el requerimiento
Identify del respositorio). La integracin de distintas plataformas
OAI-PMH:MaxCount: Lmite de la cantidad en el mbito acadmico permite aumentar la
de registros devueltos en una peticin disponibilidad de los recursos y mejorar la
(utilizado en los requerimientos ListRecords y interaccin entre los distintos actores que
ListIdentifiers del respositorio). intervienen. Se puede decir que la integracin
de los datos almacenados en diversas fuentes
representa una combinacin de los mismos,
que proporciona al usuario una vista unificada.
El objetivo es implementar esta integracin
sobre la base de las plataformas fundamentales
que se utilizan en la Facultad para llevar
adelante el proceso acadmico esencial y las
tareas administrativas necesarias para
Fig. 4 Configuracin de OAI-PMH en Meran sostenerlo.
La comunicacin propuesta en este artculo
Actualmente, desde cualquier Meran es representa un avance ms en el proyecto
posible consultar la interfaz de OAI. Por global tendiente a integrar distintas clases de
ejemplo en la Facultad de Ciencias sistemas que se viene llevando a cabo desde
Econmicas, la URL es hace un tiempo. En particular, la posibilidad
http://catalogo.econo.unlp.edu.ar/oai?verb=Lis de que un repositorio pueda interactuar con un
tRecords&metadataPrefix=oai_dc sistema de gestin de bibliotecas resulta muy
interesante, dado que permite ampliar los
Obteniendo el resultado que se presenta en la lmites de ambas plataformas muy difundidas
figura 5: en el mbito acadmico. La utilizacin del
repositorio como complemento del sistema
Meran extiende la funcionalidad de ste,
pudiendo almacenar recursos digitales en
forma estndar y accesible para la cosecha
desde otras plataformas. Adems, la
incorporacin dentro del sistema de
bibliotecas, del mdulo que soporta el
protocolo OAI-PMH permite responder a los

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Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

requerimientos sobre los propios recursos, y Promuevan su Uso y Mantenimiento. LACLO 2014,
as difundirlos hacia otros sistemas. IX Conferencia Latinoamericana de Objetos y
Tecnologas de Aprendizaje, Pg. 523-529, ISSN 1982-
Dentro de los trabajos futuros 1611, Volumen 5, Open Access, Manizales, Colombia,
relacionados con esta integracin, se preve la 20-24 Octubre, 2014.
implementacin de una cosecha selectiva [10] http://dublincore.org/
segn la clase de recurso que se desea dentro [11] http://www.loc.gov/marc/
del sistema Meran. Esto implica realizar una [12] L. Han, Y. Ding. Development and Practice of
Knowledge Service Platform Based on DSpace.
clasificacin especfica al hacer la consulta y Advances in Computer Science and Education,
poder identificar los recursos Advances in Intelligent and Soft Computing Volume
correspondientes. Esta seleccin permite 140, 2012, pp 163-169, Springer Berlin Heidelberg,
flexibilizar y enriquecer la consulta que se 2012
realiza sobre los recursos de informacin. Otra [13]
http://eprints.rclis.org/10677/1/COMO_FUNCIONA_E
lnea a seguir, es la implementacin de un L_PROTOCOLO_OAI_-
mdulo para llevar a cabo la cosecha desde _PMH_EN_LA_RECUPERACION_DE_INFORMACI
Meran hacia otras plataformas. En relacin a ON.pdf
este punto, se est analizando la factibilidad de [14] Barrueco, Jos Manuel OAI-PMH: Protocolo para
implementar un mdulo completamente la transmisin de contenidos en Internet. Biblioteca de
Cincies Socials. Universitat de Valncia.
externo al sistema y que lleve a cabo la [15] http://www.lyncode.com/
cosecha de varios sistemas en forma [16] N. Houssos, K. Stamatis, V. Banos, S. Kapidakis,
sistemtica. E. Garoufallou, A. Koulouris. Implementing Enhanced
OAI-PMH Requirements for Europeana. Research and
Advanced Technology for Digital Libraries, Lecture
Referencias Notes in Computer Science Volume 6966, 2011, pp
396-407, Berlin, Germany, September 26 28, 2011.
[1] http://repositorios.mincyt.gob.ar/recursos.php [17] The Comprehensive Perl Archive Network -
[2] http://sedici.unlp.edu.ar/ www.cpan.org
[3] http://bdigital.uncu.edu.ar/ [18] http://search.cpan.org/~timbrody/HTTP-OAI/
[4] IEEE Standard Computer Dictionary: A
Compilation of IEEE Standard Computer Glossaries,
IEEE Std 610, Jan. 18, 1991
[5] http://www.cespi.unlp.edu.ar/meran
[6] J. Daz, A. Schiavoni, A. Osorio, P. Amadeo, E.
Charnelli. Integracin de Plataformas Virtuales de
Aprendizaje, Redes Sociales y Sistemas Acadmicos
Basados en Software Libre. Una Experiencia en la
Facultad de Informtica de la UNLP. SSI 2012
Simposio sobre la Sociedad de la Informacin, JAIIO
2012, La Plata, Buenos Aires, 27 31 Agosto 2012,
http://www.41jaiio.org.ar/SSI_Contribuciones
[7] J. Daz, A. Schiavoni, A. Osorio, P. Amadeo, E.
Charnelli. Integrating a Learning Management System
with a Student Assignments Digital Repository. A Case
Study. IADIS 2013, IADIS Multi Conference,
Computer Science and Information Systems, e-Learning
2013, Praga, Repblica Checa, 22 - 26 Julio, 2013.
[8] J. Daz, A. Schiavoni, P. Amadeo, E. Charnelli, J.
Schulz, A. Humar. Integracin de un Repositorio
Digital con servicios que extienden su funcionalidad.
WICC 2014, XVI Workshop de Investigadores en
Ciencias de la Computacin, 1era Edicin, ISBN: 978-
950-34-1084-4, Ushuaia, Tierra del Fuego, 7 -8 Mayo,
2014.
[9] J. Daz, A. Schiavoni, P. Amadeo, E. Charnelli, J.
Schulz, A. Humar. Integrando un Repositorio Digital
de Objetos de Aprendizaje con Servicios que

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X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

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X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

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X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

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Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

Recursos Educativos Abiertos: Promover el cambio


desde la formacin docente inicial en la universidad

Chiarani, Marcela C.- Allendes Olave, Paola A.- Abdelahad, Yanina Z.


Universidad Nacional de San Luis
mcchi@unsl.edu.ar, oallende@unsl.edu.ar, yzabde@unsl.edu.ar

Resumen Palabras clave: Recursos Educativos


Abiertos, Repositorios, Creative Commons,
Este artculo relata la experiencia en la Investigacin Educativa.
universidad como impulsora del movimiento
de Recurso Educativo Abierto (REA) para
promover el cambio desde la formacin Introduccin
docente inicial. Nuestro propsito es promover
la produccin de contenidos educativos Los Recursos Educativos Abiertos son
digitales en los profesorados, desde la premisa definidos por la Fundacin William and Flora
de crear, compartir y reutilizar. Respaldar la Hewlett [5] como: recursos destinados para la
iniciativa que promueve el conocimiento enseanza, el aprendizaje y la investigacin
colaborativo y que apunta al acceso libre del que residen en el dominio pblico o que han
conocimiento en los futuros docentes. sido liberados bajo un esquema de
En la sinergia entre la docencia y el proyecto licenciamiento que protege la propiedad
de investigacin Herramientas Informticas intelectual y permite su uso de forma pblica y
Avanzadas para la Gestin de Contenidos gratuita, o permite la generacin de obras
Digitales para Educacin, que se realiza en el derivadas por otros. Los REA van desde un
mbito de la Universidad Nacional de San documento, libros, video, exmenes, hasta
Luis, surge la iniciativa de promover el mdulos o cursos completos, incluyendo
potencial de los REA en relacin directa con la software y cualquier otra herramienta o
reutilizacin de estos recursos, que pueden ser tcnicas empleadas para dar soporte al acceso
usados, modificados o redistribuidos. Desde el de conocimiento. [1,9].
proyecto se desarrolla un repositorio para Como expresa la Coordinadora de la Seccin
alojar REA y se analizan herramientas de Gestin del Conocimiento de la Oficina
informticas que propicien la creacin de Regional de Educacin de la UNESCO para
contenido abierto. Como experiencia piloto se Amrica Latina y el Caribe [12] Los REA nos
comienza en la asignatura Educacin Infantil ofrecen nuevas oportunidades para
e Informtica correspondiente al 3 ao del redescubrir y poner en prctica un valor
Profesorado en Educacin Inicial; esta fundamental de la educacin que es compartir
decisin llevo a replantear la metodologa el conocimiento libremente. La UNESCO
utilizada hasta el momento, rever el software sostiene que el acceso universal a la
utilizado e incorporar a los contenidos educacin de calidad es esencial para la
curriculares los conceptos bsicos del construccin de la paz, el desarrollo
movimiento REA y en particular los conceptos sostenible de la sociedad y la economa y el
sobre licencias Creative Commons. dilogo intercultural. Sin duda, como
A fin de evaluar los resultados se llev a cabo universidad pblica formadora de formadores
una investigacin que busca analizar el contribuir al movimiento REA es una apertura
proceso de produccin de los REA realizado a la colaboracin, al intercambio y a la
por las alumnas en el ciclo lectivo 2014. creacin de redes de conocimiento.
. Por otro lado, con el fin de alojar recursos
digitales surgen los Repositorio. Jos Texier y

654
X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

otros definen a los repositorios expresando que patrimoniales de la obra pueda autorizar
estn constituidos por un conjunto de algunos de ellos sobre su creacin, bajo ciertas
archivos digitales en representacin de condiciones, reservndose slo algunos.
productos cientficos y acadmicos que pueden Cualquier docente puede establecer una
ser accedidos por los usuarios. [9]. En el licencia Creative Commons a su obra,
caso de un repositorio de recursos educativos teniendo presente que el contenido de la
abiertos lo definimos como un sitio en donde misma sea completamente original o cuando
se almacenan materiales educativos digitales los contenidos que incluya de otros autores
desarrollados bajo las normas de los Recursos estn en el dominio pblico o tengan una
Educativos Abiertos, cada uno de ellos est licencia Creative Commons. Las distintas
etiquetado con un conjunto de datos posibilidades a tener en cuenta para licenciar
especficos para que se puedan recopilar, un material, van desde la libertad total de uso y
catalogar, acceder, gestionar, difundir y modificacin hasta solamente reutilizarlo,
preservar de forma libre y gratuita por los estas condiciones se pueden combinar de
usuarios. forma adecuada como se muestra en la figura
Para abordar esta temtica tambin es siguiente:
importante hablar de Software libre. En el sitio
Sistema Operativo GNU [4] se define el
software libre como: el software que respeta
la libertad de los usuarios y la comunidad. En
grandes lneas, significa que los usuarios
tienen la libertad para ejecutar, copiar,
distribuir, estudiar, modificar y mejorar el
software. Ms precisamente, significa que los
usuarios de programas tienen las cuatro
libertades esenciales: La libertad de ejecutar el
programa, para cualquier propsito. La
libertad de estudiar cmo trabaja el programa,
y cambiarlo para adaptarlo a las propias .
necesidades. La libertad de redistribuir copias Fig.1 Licencias CC
para que pueda ayudar a los que lo necesiten.
La libertad de mejorar el programa, publicar En relacin al software que se puede utilizar
sus mejoras y versiones modificadas en para la produccin de REA se encuentra el
general para que se beneficie toda la software Gimp para edicin de imgenes
comunidad. El acceso al cdigo fuente es una digitales, para grabacin y edicin de audio
condicin necesaria. Audacity que soporta varios tipos de archivos
Cuando aplicamos el licenciamiento en los de audio. Mientras que para la creacin,
REA, se puede utilizar las licencias Creative realizacin y evaluacin de actividades
Commons, ya que no restringen los materiales, educativas multimedia se encuentra el Jclic,
sino que ofrecen algunos derechos bajos dado que permite desarrollar diversos tipos de
ciertas condiciones a otras personas con la actividades educativas tales como
autorizacin para explotar la obra sin fines rompecabezas, asociaciones, ejercicios de
comerciales, permitiendo o no obras derivadas. texto, palabras cruzadas, entre otras. Para
Surge el lema: Algunos derechos reservados, escribir el proyecto y las guas didcticas se
en contraposicin al clsico y tradicional utiliza las herramientas online de google drive.
Todos los derechos reservados [8,13]. Las Contexto
licencias Creative Commons se entienden En la asignatura Educacin Infantil e
como un conjunto de textos legales que sirven Informtica correspondiente al Profesorado
para que el titular de los derechos en Educacin Inicial; de la Universidad

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Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

Nacional de San Luis, se viene trabajando para 5) Licenciamiento y publicacin del paquete
el desarrollo de los materiales educativos por de actividades en un repositorio online.
parte de los alumnos, hace ya varios aos. Sin
duda en cuanto a la calidad final de los Proceso de recoleccin de datos
mismos se ha evidenciado dificultades en la Ante esta propuesta de trabajo por parte del
utilizacin de materiales (imgenes y audios) equipo docente de la asignatura, intentamos
con licenciamiento libre, lo que imposibilita la corroborar si es posible completar el proceso
publicacin y reutilizacin de estos de elaboracin, licenciamiento y publicacin
materiales. de Recursos Educativos Abiertos que realizan
Desde el proyecto de Investigacin, surge la durante la cursada las alumnas de la asignatura
pregunta de investigacin Es posible Educacin Infantil e Informtica, utilizando
completar el proceso de elaboracin, imgenes, audios y herramientas de software
licenciamiento y publicacin de Recursos libre que permitan crear materiales de calidad.
Educativos Abiertos por parte de las alumnas Durante la cursada de la asignatura se registr,
de la carrera Profesorado en Educacin Inicial mediante cinco etapas, el proceso de
y su posterior reutilizacin por parte de otros elaboracin, licenciamiento y publicacin de
interesados en el material?. REA que realizaron las alumnas, utilizando
En base a lo antes dicho, se incorpor en la imgenes, audios y herramientas de software
asignatura el concepto de Recurso Educativo libre:
Abierto (REA), poniendo nfasis en la 1) La planificacin: dar forma a la idea
utilizacin de material de autora propia y en original, dando respuesta a una serie de
las posibilidades de compartir los materiales preguntas como por ejemplo: para qu
realizados con cualquier persona que quiera servir el material desarrollado? es
utilizarlos. Para reforzar la apropiacin de novedoso? til? entre otras. Redaccin de
estos contenidos, se propuso la produccin de un documento escrito en detalle de todo lo
un REA como proyecto final de la asignatura, que se quiere hacer.
para tal fin se organiz en cinco etapas: 2) La ejecucin o desarrollo: concretar, llevar
1) Diseo del REA, especificando ttulo, a la prctica todo lo planeado.
objetivos, destinatarios, rea disciplinar, 3) Evaluacin del prototipo: esta se realizar
detalle de las actividades que contendr, en forma continua, durante el proceso y
utilizando GoogleDrive. una evaluacin final.
4) Edicin y produccin final.
2) Realizacin de dibujos, a mano, los que 5) Difusin: es una parte ms que importante
sern pintados con fibras o crayones, para ya que si el material no est bien
luego ser escaneados, obteniendo as la difundido, no llegar a los destinatarios
versin digital de las imgenes a utilizar, pretendidos y se quedar solo entre
favoreciendo de este modo la utilizacin aquellos que lo elaboraron.
de contenidos de autora propia.
3) Grabacin y edicin de audios para las Para llevar adelante nuestra investigacin, se
consignas y contenidos de las actividades. emple la metodologa cualitativa; usando la
Esta etapa tambin incluye la bsqueda en tcnica descriptiva como estrategia para
Internet de sonidos con licencia libre para abordar el proceso de investigacin
incorporarlos a las actividades. exploratoria.
Para la recoleccin de informacin se realiz
4) Edicin de las actividades utilizando el
una encuesta inicial, observacin documental y
software JCLIC, las que incluirn
fue complementada con una entrevista
imgenes y sonidos trabajados
individual, de tipo semiestructurada, para lo
anteriormente.
cual, se pretende seleccionar una muestra
terica que refleje de las alumnas que hayan

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X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

aprobado las instancias terico/prcticas 08/17310565941/in/set-72157649931675133 y


propuestas y que hayan demostrado un los REA alojados en el repositorio, adems de
especial inters y esfuerzo durante la cursada, las gua didctica disponible en google drive.
llegando a la instancia final de la materia.
Al inicio del cuatrimestre se realiz la Resultados
encuesta inicial a modo de diagnstico para Para analizar los resultados, y tomar
tomar cuenta del manejo de herramientas dimensin del nivel que traen los alumnos al
informticas y conocimientos generales en comienzo del cuatrimestre y la posibilidad de
TIC que tienen las alumnas. La misma se alcanzar los objetivos propuestos, nos basamos
realiz en un formulario de google drive, que en las competencias digitales expresadas en el
puede visualizarse en el siguiente enlace. programa Eskola 2.019 del Departamento de
Adems para la encuesta final se confeccion Educacin, Universidades e Investigacin del
una plantilla basada en preguntas sencillas que Gobierno Vasco [3], que proponen tres
dieron apertura a respuestas abierta, las dimensiones:
preguntas fuern: Fluidez Tecnolgica.
Ha aprendido las diferentes posibilidades Aprendizaje Conocimiento.
que ofrece el medio Informtico en el Ciudadana Digital.
proceso de enseanza y aprendizaje?
Cules? De la encuesta inicial pudimos observar
Utiliz algn recurso que no ha sido algunos indicadores relevantes para la
provisto por la ctedra? Cul? produccin de Recursos Educativos Abiertos.
Las imgenes que utiliz en el proyecto Un dato significativo fue conocer el acceso a
fueron propias hechas por un tercero. Internet que tenan las alumnas regularmente,
Por quin? en este sentido se pudo notar que un 89% de
Los audios que utiliz en el proyecto las alumnas tiene acceso a Internet en su
fueron propias gravados por un tercero. hogar, pero el resto no, observamos que gran
Por quin? parte del alumnado de este ltimo caso, no
Qu objetivos dira que ha logrado al cuenta con este servicio, lo que podra influir
cursar la materia? negativamente en la adquisicin de habilidades
a) Conocer las diferentes posibilidades sobre el uso de TIC. No obstante la
que ofrece el medio Informtico en el universidad les provee acceso a computadoras
proceso de enseanza y aprendizaje. e internet.
b) Desarrollar las diferentes La pregunta Utilizas la computadora / tablet /
posibilidades del manejo del software celular para resolver las tareas de la
de uso general en el aula. Universidad? Arrojo que un 89.3% de las
c) Inferir cmo este avance de la alumnas contesto que s.
tecnologa incide en la conformacin Tambin preguntamos Qu programas
de un nuevo ideal de hombre y en la utilizas habitualmente? Conocen Word100%,
necesidad de formarlo de acuerdo a en relacin a Power Point58.9%, Paint28.6%,
las exigencias de la sociedad actual. sobre el manejo de un navegador 87.5%
d) Lograr una actitud reflexiva y abierta respondi que tena dominio. Mientras que
a los cambios que ocurren en este solo un 2% conocan Gimp, Jclic, Audacyty
campo y adecuacin para su uso y Esto nos permiti conocer el nivel de
aplicacin en educacin. competencias digitales con que llegan las
e) Otros. Cul?. alumnas. A partir de las respuestas se
En relacin a la observacin documental se muestran claramente que un grupo
trabaj con el material desarrollado por las significativo de alumnas que cuenta con las
alumnas que se public en flicker habilidades competencias digitales en relacin
https://www.flickr.com/photos/129073062@N al uso de herramientas TIC.

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Como se visualiza en la figura siguiente ante entre otras. El rea disciplinar involucradas,
las preguntas relacionadas a descargar e Lengua.
instalar software, es notorio que ms del 40% El paquete consta de 2 partes, una Lectura del
tenga esta competencia digital. cuento a travs de audio e imgenes, y otra
parte con las actividades de comprensin. Las
imgenes fueron dibujadas y pintadas por ella
con acuarelas y luego escaneadas. El audio del
cuento fue gravado con audacity por la misma
alumna. La licencia utilizada fue la by-nc-sa
(Atribucin No Comercial Compartir
Igual), que expresa que no se permite un uso
comercial de la obra original ni de las posibles
obras derivadas, la distribucin de las cuales se
debe hacer con una licencia igual a la que
regula la obra original.

Figura2: Resultado de la Encuesta

En relacin a los REA desarrollados por las


alumnas, se realizaron las imgenes y sonidos
de autora propia que formaran parte del
contenido educativo. Para esto se tuvo especial
cuidado en reforzar el concepto de derecho de
autor. En este sentido las alumnas dibujaron y Figura4: Caratula del REA
pintaron las imgenes a mano que luego se Como se muestra en la figura 4 se visualiza la
escanearon. En el caso de los sonidos, algunos informacin correspondiente al Recurso y el
de stos fueron descargados de sitios con tipo de licenciamiento utilizado.
licencia Creative Commons como la msica y
otros fueron grabados y editados por ellas
mismas, como los audios.
A modo de ejemplo mostramos (ver figura 4 y
5) uno de los recursos educativo CUENTO:
"LA ZORRA Y EL CABALLO" desarrollados
por la alumna Gatica, cuyo objetivo general es
que los nios del Nivel Inicial, sala de 5 aos,
a travs de la narracin de este maravilloso
cuento enriquezcan su lenguaje infantil, el
pensamiento, la imaginacin y puedan, a
travs de la realizacin de las distintas
actividades planteadas, desarrollar la memoria,
Figura5: Actividad en informacin
la atencin, orientarse en el espacio,
Se visualiza una de las actividades que relata
desarrollar la discriminacin visual y el
el cuento con audio y uno de los dibujos de
pensamiento lgico matemtico, descomponer
autora propia.
el todo en sus partes y volverlo a componer,

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X Congreso de Tecnologa en Educacion & Educacion en Tecnologa

Otro ejemplo que mostraremos (ver figura 6 y Todas la imgenes generadas como parte de la
7) se trabaj sobre medio ambiente. prctica fueron alojadas en el usuario de la
Desarrollado por la alumna Huallpa. En este asignatura en flicker que se visualiza en:
caso el objetivo general es fomentar el cuidado https://www.flickr.com/photos/129073062@N
de nuestro medio ambiente, creando 08/
conciencia sobre la contaminacin y conocer
que debemos realizar para salvar el medio Conclusiones
ambiente. Dirigido a alumnos de 5 aos del
Nivel Inicial. El reas disciplinar involucrada A partir del anlisis y de los resultados obtenidos,
es Cs Naturales, Cs Sociales, Lengua Oral y podemos sealar que los objetivos previstos en la
Escrita y Matemtica. materia pudieron ser cubiertos, dado que el proceso
En este caso las imgenes son dibujos hechos de elaboracin de REA fue desarrollado de manera
a mano por la alumna y pintadas con lpices exitosa, 38 alumnas empezaron el proyecto final
de la asignatura, de las cuales 34 lo finalizaron, 20
de colores y luego escaneadas.
de ellos son de calidad para ser utilizados por otros
docentes.
La forma de aprender a usar las diferentes
herramientas informticas fue, principalmente,
reafirmado a medida que las necesitaron para
completar el proyecto final de crear un REA.
Las alumnas comenzaron la materia solo sabiendo
usar herramientas bsicas, y al finalizar pudieron
utilizar los software Audacity, Gimp, Jclic, Google
Chrome, y herramientas de almacenamiento en la
nube. Esto permitio mejorar las competencias
digitales que sern de utilidad para generar otros
recursos educativos abiertos en su desempeo
profesional.
Durante la etapa final del proyecto se observ una
Figura6: Pantalla inicial del REA actitud receptiva, ya que demostraban curiosidad e
inters por aprender. Cada una de las tareas fue
tomada con mucha seriedad y fue notable el inters
que expresaron las alumnas al desarrollar los
materiales y lograr los objetivos exigidos para
aprobar la materia, esto se ve reflejado en las
encuesta final.
En relacin a la calidad de los REA, la
metodologa utilizada, posibilita observar que
son factibles de ser reutilizados por otros
docentes dado que todo el recurso fue creado
con materiales propios. Situacin que no
ocurra aos anteriores, porque las imgenes
eran descargada de internet y muchas no eran
de libre distribucin. Lo mismo ocurra con
Figura7: Rompecabezas
los audios.
A fin de que el material sea reutilizado por
docentes de las escuelas, actualmente se dictan
Estos recursos y todos los desarrollados en la
cursos de capacitacin relacionado
asignatura actualmente est alojado en el
directamente a los recursos. Esto permitir que
repositorio CIE:
los REA sean evaluados por docentes de Nivel
http://www.evirtual.unsl.edu.ar/door/
Inicial y nos sirva de retroalimentacin para
mejorar el desafo propuesto en relacin al

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Corrientes, 11 y 12 de junio de 2015

movimiento REA. Sin duda, este ciclo lectivo [11.] Qu es el software libre? Disponible
continuaremos contribuyendo desde la en:
universidad (docencia + investigacin) al http://www.creativecommons.org.ar/media
desafo de compartir el conocimiento /uploads/materialgrafico.pdf
libremente sin perder de vista la calidad. [12.] Unesco. Democratizacin de la
educacin y Recursos Educativos Abiertos:
Bibliografa calidad para todos y todas. Disponible en
[1.] Atkins D., Brown J., Hammond A. http://www.unesco.org/new/es/communicat
(2007). A Review of the Open Educational ion-and-information/access-to-
Resources (OER) Movement: knowledge/open-educational-resources/
Achievements, Challenges, and New [13.] Zapata Rendn M., Londoo
Opportunities, disponible en: Velazquez F., (2012). Uso educativo de
http://www.hewlett.org/uploads/files/Revie Recursos Digitales protegidos por derechos
woftheOERMovement.pdf de autor. Universidad de Antioqua.
[2.] Audacity, disponible en: Disponible en:
http://audacity.sourceforge.net/ http://aprendeenlinea.udea.edu.co/boa/cont
[3.] Competencia en el tratamiento de la enidos.php/6fe9f45a724931bb8213c7bfd3c
informacin y competencia digital. Marco d0008/860/1/contenido/
terico (2012)
[4.] El sistema operativo GNU, Software Libre,
disponible en:
http://www.gnu.org/philosophy/free-
sw.es.html
[5.] Fundacin William and Flora Hewlett
http://www.hewlett.org/programs/educatio
n/open-educational-resources
[6.] GIMP Image Manipulation Program
Disponible en: http://www.gimp.org/
[7.] JCLIC, disponible en:
http://clic.xtec.cat/es/jclic/
[8.] Licencia Creative Commons disponible en
http://www.creativecommons.org.ar/licenci
as
[9.] Mortera F., Salazar A., Rodrguez J.,
(2012). Metodologa de bsqueda y
adopcin de recursos educativos abiertos
en la prctica acadmica. En Ramrez, M.
S. y Burgos, J. V. (Coords.) Movimiento
educativo abierto: Acceso, colaboracin y
movilizacin de recursos
educativos abiertos. Mexico disponible en
http://catedra.ruv.itesm.mx/handle/987654
321/564
[10.] Texier J., De Giusti M., Oviedo N.;
Villarreal G., Lira A., El Uso de
Repositorios y su Importancia para la
Educacin en Ingeniera, disponible en:
http://eprints.rclis.org/17862/1/Texier2012.
pdf

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