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Tcnicos
Nossos Core Values
Manual dos
Tcnicos
www.firstlegoleague.org
www.sesi.org.br/robotica
LEGO, o logotipo da LEGO, MINDSTORMS EV3, NXT, RCX, e ROBOLAB so marcas comerciais
registradas do LEGO Group, usadas aqui com permisso especial.
FIRST, o logotipo da FIRST, FIRST Robotics Competition, FIRST Tech Challenge, Gracious
Professionalism, Coopertition, e Mais que RobotsSM so marcas comerciais registradas da FIRST.
FIRST LEGO League, FIRST LEGO League Jr., HYDRO DYNAMICSSM, e o logotipo da HYDRO
DYNAMICSSM so marcas registradas conjuntas da FIRST e do GRUPO LEGO.
USO DE LOGOTIPO
Com o propsito de identificao da equipe, os times podem fazer o design de suas camisetas,
chapus, faixas e folhetos em torno do logotipo da FIRST ou da FIRST LEGO League. Todas as
equipes e patrocinadores devem consultar o "FIRST Branding & Design Standards", que so as
normas relativas a marcas e design da FIRST, e a Poltica de Uso de Marcas Registradas e Materiais
Protegidos por Direitos Autorais da FIRST (incluindo a Propriedade Intelectual da FIRST e do LEGO
Group) disponvel no site da FIRST: www.firstinspires.org/brand. Os logotipos no devem ser
modificados e seu uso deve promover a FIRST LEGO League de forma positiva.
As equipes ou patrocinadores no podem usar os logotipos FIRST ou LEGO em publicidade (devido
s normas do IRS). Isso significa que os logotipos no podem ser usados para promover a venda de
bens ou servios comerciais. No entanto, os logotipos podem ser usados pelas equipes para se
identificarem em sua participao na misso sem fins lucrativos da FIRST.
As equipes podem receber patrocnios e os patrocinadores podem contribuir com patrocnios (fundos
pelos quais so reconhecidos, mas pelos quais seus produtos no podem ser promovidos). De
acordo com as normas 501(c)(3) do IRS, a FIRST pode reconhecer (agradecer) apoiadores, e com
permisso da FIRST, os patrocinadores podem usar o(s) nome(s) da FIRST para indicar seu apoio
FIRST. Nenhum patrocinador tem permisso para usar o nome ou logotipo da FIRST sem permisso
por escrito da FIRST, exceto se descrito na Poltica de Uso das Marcas Registradas e Materiais
Protegidos por Direitos Autorais da FIRST.
1 Comeando.................................................................................................... 1
Novo na FIRST LEGO League? ............................................................... 2
J foi tcnico? ................................................................................................ 3
Pilares .............................................................................................................. 4
Guia rpido ..................................................................................................... 6
4 Os Core Values........................................................................................... 25
Preparao para um Torneio .................................................................... 28
Torneios ........................................................................................................ 48
Tipos de eventos .............................................................................................. 49
Inscrio para os Torneios ..........................................................................51
Logstica dos Torneios ................................................................................ 52
Como Decorre o Dia ..................................................................................... 54
10 Dicas Importantes para os Torneios .................................................... 58
Exemplos de Perguntas para o Organizador do Torneio ...................... 59
Novo na FIRST
DICA
LEGO League? Esta a sua primeira temporada?
Crie uma conta na FIRST Steps e
Se for sua primeira vez como Tcnico,
use os mdulos para gui-lo na sua
recomendamos que leia todos os captulos primeira temporada.
do Manual dos Tcnicos. Os tcnicos que (info.firstinspires.org/
sabem o que esperar orientam suas equipes fllfirststepsrequest)
PROJETO DE PESQUISA
Completando o Desafio
Baixe o novo Desafio em www.sesi.org.br/robotica e analise-o com a equipe.
(Disponvel 29 de agosto, s 13h - horrio de Braslia)
Oriente a equipe a comear a projetar, construir e programar o rob. (Captulo 5)
Instrua a equipe a comear a pesquisar para o Projeto de Pesquisa e a pensar
em ideias de solues inovadoras. (Captulo 6)
Inscreva-se para um torneio. Se tiver dvidas sobre como se candidatar a um
torneio em sua rea, entre em contato com seu Parceiro FIRST LEGO League.
(Captulo 7)
Veja as rubricas que sero usadas para avaliar a equipe no torneio. Discuta as
rubricas com a equipe. (Captulo 8 e www.sesi.org.br/robotica)
Verifique regularmente se recebeu e-mails com comunicaes do Parceiro
FIRST LEGO League.
Aponte um membro da equipe para verificar regularmente as Atualizaes do
Desafio e as Perguntas Frequentes sobre Avaliao para ver se h novas
informaes. (www.sesi.org.br/robotica)
Pratique, pratique, pratique!
Prepare os documentos exigidos pelos organizadores do torneio. (Captulo 7)
Planeje a celebrao no final da temporada. (Captulo 9)
Tarefas opcionais
Se tiver tempo, talvez queira adicionar esses itens opcionais sua lista.
Novo nesta temporada? Crie uma conta na FIRST Steps e use os mdulos
para gui-lo na sua primeira temporada(info.firstinspires.org/fllfirststepsrequest)
Visite a Biblioteca de Recursos para obter ferramentas teis.
(www.firstinspires.org/resource-library/ fll/hydro-dynamics-challenge-updates-
and-resources)
Participe de um evento ou treinamento para Tcnicos antes do incio da
temporada. Entre em contato com seu Parceiro FIRST LEGO League para saber
o que est disponvel na sua rea.
Realize vrias atividades de integrao de equipes com sua equipe. (Captulo 3)
Veja as dicas para Tcnicos e vdeos de instrues em nosso canal do YouTube
para ajud-lo com a temporada. (youtube.com/fllglobal)
Ser tcnico pode ser uma experincia extremamente gratificante. Nosso objetivo
que voc ajude os membros da equipe a perceber a diverso na cincia, tecnologia,
engenharia e matemtica. Recebendo ou no um prmio na competio, os membros
da equipe j ganham apenas por participar.
Se este for seu primeiro ano, divirta-se pelo que : uma experincia de aprendizagem.
Seu objetivo deve ser simplesmente viver a experincia da FIRST LEGO League
pela primeira vez. Tendo tido uma experincia divertida e cumprindo objetivos
realistas, voc e os participantes estaro cheios de ideias sobre o que fazer no
prximo ano.
A Base da Equipe
+
No seu nvel mais bsico, uma equipe da FIRST LEGO League composta por 2 a 10
membros e dois Tcnios adultos, no Brasil recomendado de 4 a 10 membros e 2
Tcnicos adultos. isso! Incentivamos voc a recrutar mais ajuda, mas lembre-se
que tambm pode manter as coisas simples se precisar.
DICA
Se algum membro da equipe precisar de acomodao especial para participar
de qualquer parte de um torneio, fale com o organizador do torneio bem antes
do evento. Eles podem compartilhar informaes relevantes com Juzes e
outros Voluntrios para fazer um evento de sucesso para todos
O Tcnico
Como Tcnico, voc um facilitador para ajudar a equipe a realizar o trabalho e
melhorar a maneira como funciona em conjunto. Sua equipe precisa de voc para
fornecer orientao e estrutura, encorajamento e, acima de tudo, uma experincia
divertida.
Isso significa que voc deve ficar parado enquanto a equipe passa por
dificuldade? Claro que no! Em vez de dizer como resolver um problema, tente
fazer perguntas do tipo:
O que voc poderia mudar para obter o resultado que deseja?
Como isso afetar?
De que informaes voc precisa para responder essa pergunta?
Pais e Responsveis
Como Tcnico, voc pode executar todas as tarefas de planejamento para a
equipe, mas compartilhar a carga de trabalho ir tornar sua equipe mais eficiente,
reduzir o estresse e aumentar o esprito de equipe entre os adultos envolvidos.
Pais e Responsveis podem ajudar a equipe das seguintes formas:
atuando como mentores se tiverem
habilidades ou experincia relevantes;
DICA
planejando e realizando eventos para Talvez voc queira realizar
levantar fundos; uma reunio para os pais da
liderando atividades de formao de equipes; equipe no incio da temporada
para estabelecer expectativas
planejando viagens de campo; e recrutar ajuda. Os pais
podem fornecer ajuda valiosa,
fornecendo um lugar para a sua equipe se reunir; mas lembre-os de que eles
precisam deixar as crianas
fazendo arranjos de viagem;
tomarem as decises e
ou, uma das tarefas mais importantes - fazerem o trabalho.
planejando lanches para sua equipe no ficar
sem combustvel!
Comprometimento de tempo
A maioria das equipes da FIRST LEGO League se DICA
rene por pelo menos 8 semanas aps o anncio Se voc est planejando
participar de um evento ou
do Desafio. Seja por apenas 1 hora ou em vrias torneio, verifique as datas.
reunies somando at 10 horas por semana. Alguns ocorrem j em
Depende de voc e da equipe decidir a agenda novembro e outros s em
maro. A data do evento o
de reunies. Uma equipe iniciante tem mais a
prazo da sua equipe, ento faa
aprender e geralmente precisa se encontrar com o clculo para saber quando
mais frequncia do que uma equipe de veteranos. cada tarefa deve ser concluda.
Algumas reunies vo funcionar com tudo
certinho e outras sero mais desafiadoras. Voc
deve planejar ter algumas de cada.
Papis e responsabilidades
Segurana das Crianas
Como Tcnico, voc responsvel pela
segurana das crianas enquanto
estejam sob seus cuidados. Devido
idade dos membros da equipe da FIRST
LEGO League, os tcnicos, pais e
responsveis so essenciais para a
segurana da equipe e das crianas.
Os adultos precisam educar os membros
da equipe e uns aos outros sobre como
reconhecer situaes que podem colocar
uma criana em risco e tomar medidas
para garantir que os adultos que
trabalham com a equipe sejam confiveis.
A FIRST est empenhada em criar um ambiente seguro para todos. Pode ser
que voc seja obrigado a cumprir requisitos de segurana infantil especficos do
seu pas. Saiba mais sobre o Programa de Proteo Juventude da FIRST em
www.firstinspires.org/resource-library/youth- protection-policy.
A Equipe DICA
Como outras atividades de equipe, a FIRST
Discuta as responsabilidades dos LEGO League tem regras. Como Tcnico,
membros da equipe com toda a equipe. voc pode (e deve!) lembrar sua equipe
importante ser especfico ao falar sobre as regras quando apropriado. Desde
que voc no esteja tomando decises
sobre o papel e as responsabilidades de para a equipe ou fazendo o trabalho da
cada indivduo. Os membros da equipe equipe, manter a equipe no rumo certo no
geralmente tero ideias sobre o que seria considerado como interferncia de
querem fazer, tal como: programao, adulto. Veja as Regras de Participao
bsicas em www.sesi.org.br/robotica.
construo, pesquisa, marketing, etc.
Trabalhe junto com a equipe para considerar cuidadosamente como voc deseja
dividir as responsabilidades. O que aconteceria se algum tivesse que deixar a
equipe ou ficasse doente no dia do torneio? Algum poderia entrar em seu lugar?
Certifique-se de pensar como essa deciso afetar a equipe ao longo da temporada.
Aqui esto exemplos dos papis ou subequipes que podem ser estabelecidos dentro
da equipe:
. Pesquisa - Reunir informaes sobre o tema
Trabalhos preparatrios
Escolhendo um Local
Ao escolher um local para a equipe se
reunir, tente que oferea o seguinte:
Computador ou Notebook
O computador ser usado para
pesquisa, programao e comunicao.
Comprando os materiais
Sua equipe precisar de certos materiais para participar da FIRST LEGO League.
O processo para obter esses materiais pode ser diferente de pas para pas,
portanto, verifique com seu Parceiro se tiver alguma dvida.
KIT LEGO MINDSTORMS - Cada equipe deve ter um kit LEGO MINDSTORMS
para participar do Desafio do Rob (EV3, NXT ou RCX). Voc pode usar seu
prprio kit LEGO MINDSTORMS, se j tiver um.
sua equipe ter que resolver nesta temporada. Veja os de agosto no site
Objetivos da Equipe
Trabalhe com a equipe para definir objetivos para a temporada e faa as
anotaes. Inclua expectativas para o sucesso do grupo para trabalhar em equipe
e demonstrar os Core Values. Anote quais conceitos voc espera aprender e o que
a equipe gostaria de alcanar no Desafio at o final da temporada.
Integrao da equipe
As dinmicas de integrao da equipe permitem que os membros comuniquem
sentimentos de forma positiva e saudvel, alm de incentivar o Gracious
Professionalism medida que trabalham juntos em direo a um objetivo comum.
Eles tambm so divertidos. A integrao da equipe pode ser difcil com um
cronograma muito divido. s vezes, deixar as crianas se divertirem juntas permite
que desenvolvam comunicao e respeito, levando a um progresso mais fludo
quando retomam o trabalho.
Tcnico Veterano: Em toda reunio, faa um treino, pea que as crianas ponham o rob para
funcionar na mesa, e pea que faam a apresentao do Projeto de Pesquisa. uma tima
maneira de faz-los perceber quanto trabalho ainda falta fazer. Este ano eu comecei a fazer isso
na segunda reunio. Dei 5 minutos para preparar, 2 minutos na mesa e 5 minutos para o
Projeto. No incio, a equipe se ops, mas rapidamente conseguiu trabalhar para melhorar o
desempenho para a prxima reunio.
Gracious Professionalism
Gracious Professionalism significa que as equipes competem intensamente nos
desafios, mas se admiram e se tratam com respeito. O verdadeiro adversrio o
problema que est tentando resolver - e no a outra equipe ou pessoa. Os
seguidores do Gracious Professionalism ajudam um oponente quando necessrio
porque querem que todos tenham a chance de competir. Mesmo quando uma
equipe ganha a competio, evitam tratar os colegas como perdedores.
No longo prazo, o Gracious Professionalism faz parte da busca por uma vida significativa.
Voc pode ter sucesso pessoal e ao mesmo tempo contribuir para a sociedade. Os membros
da equipe da FIRST LEGO League aprendero que podem ter sucesso e ao mesmo tempo
agir com integridade.
Coopertition T EN T E
ISSO
A Coopertition combina os conceitos de cooperao e Pergunte aos membros
competio. A Coopertition se baseia na filosofia de que da sua equipe o que
as equipes podem (e devem!) cooperar entre si quando cada Core Values
competem. significa para eles. Voc
consegue pensar em
Se voc dominou uma habilidade, pode ensin-la a outra situaes quando esse
comportamento pode
pessoa para que todos possam fazer melhor na prxima
ajudar na vida fora da
vez. Isso tornar a competio mais significativa,
equipe?
impulsionando todos a se destacarem. s vezes, significa
at mesmo compartilhar uma pea de reposio ou carregador de bateria com
outra equipe para que tenha a chance de competir. Voc continua fazendo o seu
melhor para ganhar, s que no s custas da outra equipe.
Cada equipe opera de forma diferente, e as equipes podem ter sucesso com
diferentes estilos. Algumas tm um lder forte, algumas tm uma abordagem
democrtica, em outra cada criana tem um papel especializado, e outras
compartilham todas as responsabilidades igualmente. Os Core Values podem ser
incorporados em todos esses estilos e as equipes podem ter sucesso usando todos
eles. Contanto que os membros da equipe entendam e usem os Core Values em
suas interaes, o estilo de trabalho especfico no importa.
Desenvolvemos nosso prprio prmio Core Values para a nossa equipe. Desta forma, cada
membro trabalha conscientemente na demonstrao dos Core Values em cada categoria com
exemplos especficos. Quando chegamos competio, falar sobre os Core Values ocorre
naturalmente e cada criana tem exemplos de como demonstrou os Core Values semanalmente.
Desempenho do Rob
Diferente de outras reas na FIRST LEGO
DICA
League, as equipes recebem uma pontuao
numrica durante os rounds que avaliam o Alguns torneios usam iluminao
Desempenho do Rob. O Prmio para o direta nas mesas, e outros no.
Esteja preparado para ambas as
Desempenho do Rob reconhece a equipe que situaes caso a equipe use um
marca a maior quantidade de pontos no Desafio sensor de luz no rob.
do Rob. A pontuao da sua equipe ser
determinada pelo nmero de pontos marcados
pelo rob durante os rounds agendados.
Cada round separado e somente a maior pontuao ser considerada. Voc
quer ter um rob que possa desempenhar bem sempre, mas a equipe no deve
ser desestimulada se tiver 1 round ruim. Leia mais sobre as Rounds de
Desempenho do Rob no Captulo 7.
DICA
Encontre mais dicas para
Tcnicos na lista de Dicas
Rpidas para Tcnicos no nosso
canal do YouTube em
www.youtube.com/user/
FLLGlobal
DICA
Siga @firstlegoleague e
@LEGO_Education no Twitter
para se conectar com as equipes
e compartilhar dicas.
Tcnico Veterano: Gosto de contar a minha equipe uma verdade universal sobre o
trabalho de pesquisa e desenvolvimento (P & D): a maioria das grandes ideias no so
completamente novas. Mesmo quando profissionais experientes iniciam um novo projeto
de P & D, no sabem onde vai dar - e assim mesmo. Voc comea a trabalhar, melhora
suas ideias, e geralmente termina com algo que tem orgulho de compartilhar e vender.
Eu diria a sua equipe para escolher a soluo mais empolgante e continuar fazendo
perguntas sobre ela. Toneladas de perguntas. Eles poderiam melhor-la de alguma
forma? Podem torn-la mais fcil ou mais agradvel de usar? Ou encontrar um material
que a torne mais barata de fabricar? Ou tornar a soluo mais eficaz para as pessoas que
realmente precisam dela? Melhorar uma soluo existente tambm algo inovador. Foi
assim que conseguimos a maioria dos produtos que usamos e amamos hoje.
Muitas equipes tambm preparam um panfleto ou outro material para deixar com os
juzes. Esses materiais no precisam ser sofisticados. Mantenha os folhetos em 1
pgina ou menos. Os Juzes iro avaliar muitas equipes durante o torneio. Eles no
tm tempo para ler uma pasta cheia de materiais, e pode ser que no tenham um
As equipes podem usar clipes de vdeo ou multimdia durante suas apresentaes se tiver
equipamento disponvel. No entanto, usar equipamentos tcnicos arriscado! O que acontece se o
equipamento no funcionar? A equipe pode obter melhores resultados com solues de baixa
tecnologia, como atuar, cantar ou apresentar cartazes e modelos.
Apresentao em um Torneio
Quando os membros da equipe entram na rea de Avaliao de Projeto de
Pesquisa em um torneio, devem se apresentar e perguntar se os Juzes esto
prontos para receb-los. Cada equipe tem apenas 5 minutos para se apresentar
- incluindo a montagem. Exceder o limite de
tempo um erro comum. Alguns Juzes vo
interromper a equipe e parar a apresentao
em 5 minutos, enquanto outros podem
encurtar o tempo de perguntas que seguiria
para compensar. Os Juzes em um torneio s
vo considerar o que a equipe lhes diz, ento,
certifique-se de que sua equipe ir mostrar ou
descrever como cumpriram os requisitos abaixo.
Qualquer coisa que a equipe queira levar ao
conhecimento dos Juzes deve ser includa na
apresentao. Aps a apresentao, os Juzes
podem fazer perguntas equipe como um todo
ou podem dirigir perguntas para membros
individuais. A equipe deve estar preparada para
qualquer formato.
Para ser elegvel aos prmios do Projeto de Pesquisa, a equipe deve:
Equipamento Audiovisual
Se a equipe precisar de equipamentos especiais, como um projetor, por exemplo,
ligue para os organizadores do torneio com antecedncia para ver se tal
equipamento estar disponvel. Se voc precisar trazer seu prprio equipamento,
verifique se haver uma fonte de energia disponvel na sala de avaliao.
Se a equipe decidir usar equipamento audiovisual, certifique-se de que os membros
da equipe estejam preparados para fazer a apresentao sem o equipamento, no
caso de defeitos ou se no estiver disponvel. Isso se aplica, independentemente da
tecnologia que a equipe planeja usar. Toda a apresentao de apenas 5 minutos,
incluindo o tempo de montagem, ento eles precisam estar preparados para
prosseguir rapidamente sem o equipamento caso ele no funcione ou no esteja
disponvel. Os Juzes quase sempre tm um cronograma muito apertado, portanto,
no h tempo extra para problemas com equipamentos.
Este captulo fornecer uma descrio do dia do torneio, mas espere o inesperado e
concentre-se em criar uma experincia divertida para os membros de sua equipe.
Tipos de Eventos
Existem diversos tipos de eventos da
FIRST LEGO League. Todos eles
oferecem uma forma divertida e
animada para as equipes demonstrarem
o resultado de seus esforos, mas
importante compreender as diferenas
entre eles. Em muitos pases, voc
ser responsvel pela inscrio de sua
equipe no(s) evento(s) dos quais vocs
querem participar, e pelo pagamento
das taxas necessrias. Verifique com
seu parceiro quais passos voc deve
tomar em seu pas.
DICA
Estes so itens que voc normalmente precisa trazer para o torneio:
Formulrios ou documentos exigidos pelo seu torneio
Rob e todos os acessrios
Peas extras (incluindo baterias)
Materiais, adereos e equipamentos necessrios para a apresentao de Pesquisa
Notebook (se disponvel), com baterias e/ou cabo de alimentao da fonte
Cabo USB
Faixas, cartazes ou outras decoraes para o pit da equipe, se desejado
Lanches e bebidas (se for o caso)
Locais importantes
Aps sua equipe concluir o check-in, os voluntrios DICA
provavelmente fornecero um mapa ou lhe diro onde As equipes devem participar de
encontrar reas importantes do evento. Certifique-se todas as partes da competio
(Core Values, Projeto, avaliao
de que sua equipe sabe como encontrar:
do Design do Rob, assim
Mesa(s) de Treino: Muitos torneios fornecem como partidas de
Desempenho do Rob) para
uma mesa de treino na qual as equipes se
serem elegveis aos Prmios
revezam treinando com seus Robs. Quando h Principais. Leia mais
uma mesa de treino, a agenda geralmente sobre a avaliao no captulo 8.
apertada e as equipes podem precisar reservar
um horrio para praticar.
rea de Competio: A rea de competio o local onde as arenas dos
jogos do Desafio do Rob esto localizadas e as partidas para avaliar o
desempenho do Rob so pontuadas por Juzes de Arena. As mesas de
competio sero instaladas de duas em duas. Em cada conjunto de duas
mesas, 2 equipes vo competir lado a lado com seus robs.
Sala de avaliao 1
Sala de avaliao 2
Almoo Lanchonete
Sala de avaliao 3
Salas de avaliao
B
separadas das reas principais da competio,
RO
DO
para evitar barulho e distraes. Sua equipe FIO
comparecer a cada uma dessas sesses em
SA
DE
A espera pela deciso final dos prmios pode ser difcil para as equipes. Prepare
os membros para um perodo de espera no final do dia. Esse pode ser o
momento ideal para sua equipe guardar as coisas da mesa da rea de apoio e
faixas, alm de colocar tudo no carro para preparar-se para ir embora aps a
cerimnia de premiao. O torneio pode decidir fazer uma demonstrao, trazer
um convidado especial, ou fazer uma rodada de exposio na mesa de
Desempenho dos Robs, para manter o pblico entretido enquanto os juzes
tomam suas decises.
Cerimnia de Encerramento
A Cerimnia de Encerramento uma celebrao de tudo o que as equipes
conquistaram durante o dia e durante toda a temporada. Os prmios so
entregues e as equipes recebem o reconhecimento pelos esforos demonstrados
durante todo o dia. H muita animao, msica alta e sorrisos.
8. Traga uma lista de tudo que voc precisa para cada sesso de avaliao.
Revise-a antes de se dirigir para cada sesso para ter certeza de que ningum
precisa correr de volta para o pit para buscar um item que esteja faltando.
9. Separe algum tempo para passear pelas reas de apoio para conhecer as
outras equipes; Mostre o seu entusiasmo por seus projetos e robs. Seu
incentivo pode significar muito para outra equipe.
DICA
Em junho:
SIGA a FIRST no Pinterest
para encontrar ideias para toda a
sua temporada e compartilhe o
que sua equipe tem feito
com outros!
Quem so os Juzes
Os Juzes nos eventos geralmente so Voluntrios, assim como muitos Tcnicos.
Eles podem ser educadores, especialistas em uma das reas relacionadas ao
Desafio, ou talvez um membro da comunidade ou um lder do ramo que se
interessa em inspirar as crianas.
O processo de avaliao nos torneios supervisionado por um Voluntrio
conhecido como Juiz Chefe. Esse Juiz lidera a equipe avaliadora e trabalha com os
organizadores do torneio para garantir que o evento cumpra os padres de
avaliao. O Juiz Chefe Geral tem a palavra final quando se trata de qualquer
dvida ou deciso de avaliao em um evento.
Subjetividade da Avaliao
Com exceo do Desempenho do Rob, que objetivamente determinado pelos
pontos obtidos na mesa de competio, a performance da equipe em todas as outras
categoriais de premiao avaliada subjetivamente. Mesmo os juzes mais
experientes e qualificados no avaliam cada equipe exatamente da mesma maneira.
Temos juzes que trabalham em dupla para criar mais equilbrio no modo como
analisam as equipes. Alm disso, os organizadores dos torneios trabalham com afinco
para treinar os juzes e utilizam outras ferramentas para criar uma situao justa para
todas as equipes.
A FIRST LEGO League continua melhorando as ferramentas e o treinamento dos
juzes, e os processos desenvolvidos produzem resultados justos, efetivos e
consistentes. No entanto, o fato que os prmios avaliados so inerentemente
subjetivos e importante que todas as equipes entendam isso. Por esse motivo, os
prmios so determinados atravs de um processo de normalizao, que inclui
deliberaes e discusses entre os juzes de sala para ajudar a reduzir o efeito da
subjetividade o mximo possvel.
Deliberaes
Lideradas pelo Juiz Chefe, as deliberaes da FIRST LEGO League dependem de
uma anlise detalhada de todas as equipes elegveis a prmios. Usando as
observaes e avaliaes captadas pelas rubricas como fonte de informaes, os
juzes de sala analisam todo e qualquer dado adicional da equipe reunido durante o
dia. O desempenho das equipes revisado e comparado durante uma discusso
geralmente acalorada entre os juzes, que decidem, ento, quais equipes sero
honradas com prmios. Os juzes trabalham juntos em equipe para criar uma
classificao inicial dos candidatos ao prmio, baseada nos pontos fortes e fracos
relativos de uma equipe comparada a outras equipes, e nos critrios de premiao
definidos nas rubricas.
Interveno de Adultos
LEMBRETE
muito fcil ficar envolvido na animao dos torneios, mas
eles so tambm a oportunidade para as equipes brilharem. A maioria dos membros das
equipes compreendem a
Os adultos desempenham um papel importante no
importncia do Gracious
Treinamento e apoio equipe, mas o Rob e o Projeto de Professionalism e o
Pesquisa devem ser fruto do trabalho dos membros da demonstram frequentemente.
equipe. Se os Juzes ou Juzes de arena observarem Isto , em parte, o que torna os
adultos orientando o desempenho de uma equipe, eventos da FIRST LEGO
palpitando, ou instigando as crianas a fazer algo, eles League to especiais.
Tambm esperamos que os
podem pedir que eles se afastem.
Tcnicos, Mentores, Pais e
Os Juzes so treinados tanto para dar benefcio da dvida outros membros da famlia
para a equipe, quanto para reconhecer um excesso de tenham o mesmo bom
participao de adultos. A incapacidade de uma equipe comportamento e o Gracious
de responder a perguntas, ou de fazer ajustes no Rob Professionalism em todos os
momentos.
sem a assistncia direta de um adulto ficar evidente e
afetar a elegibilidade a prmios.
Qualifier or tournament they attend each season. Teams who have the opportunity to
attend multiple Qualifiers for fun cannot win additional awards or receive multiple
chances to advance to a Regional or Championship. Please contact your Partner
with any questions about how this works in your region.
Comemoraes
Existem muitas maneiras de comemorar.
Muitas das equipes ficam felizes apenas
por estar presentes em um torneio, essa
somente uma forma de comemorao.
No importa se voc vai usar as sugestes
a seguir ou se a equipe vai usar suas
prprias ideias, importante comemorar
juntos. Faa questo de incluir um plano
de comemorao no seu calendrio da
temporada.
Demonstre seu
reconhecimento por cada
membro da Equipe
Certifique-se de separar um tempo para
cada membro da equipe. Diga a cada
criana como ele ou ela contribuiu para a equipe. Fale sobre as timas ideias
que cada membro da equipe teve, os problemas resolvidos, o companheirismo
da equipe e o que foi aprendido durante a temporada.
DICA
Modelos de certificados para
parabenizar os membros da equipe
estaro disponveis para download na
biblioteca de recurso.
(www.firstinspires.org/resource-
library/fll/hydro-dynamics-challenge-
updates-and-resources)
A Gesto Financeira
APNDICE A
Gesto
Financeira
Oramento
A gesto financeira importante para todas as
ENCONTRE
equipes. No importa se sua equipe apoiada por
ONLINE
uma escola ou organizao, ou se vocs se
Assista os vdeos de captao de
autofinanciam, vocs vo ter despesas. Isso significa
recursos da FIRST para obter
que voc vai precisar de um sistema para gerenciar o dicas sobre o financiamento de
dinheiro que entra e que sai. Ns compilamos sua temporada no
algumas dicas de Tcnicos experientes para ajud-lo www.firstinspires.org.
a lidar com este processo.
1. Prepare um oramento. Toda equipe deve preparar um oramento. Ele no deve
ser longo, e no precisa ser complicado, mas deve incluir tudo que a sua equipe vai
precisar. Anote cada item grande que voc precisar juntamente com o custo.
Inclua tambm pelo menos uma linha para despesas variadas. Mesmo que voc
termine usando esse dinheiro extra apenas para lanches, voc ficar feliz por ele
estar disponvel..
Muitas equipes usam uma planilha simples para controlar a captao de recursos
e as despesas. No entanto, o mais importante que voc escreva seu
oramento!Mesmo que seja apenas em um pedao de papel que voc pode
xerocar e distribuir para os outros adultos que iro ajud-lo, anotar seu
oramento ir auxili-lo a ver sua situao atual e o que ainda precisa ser feito
para atender s necessidades da equipe. Tambm lhe ajudar a acompanhar o
seu progresso medida que voc arrecadar dinheiro ou a decidir at onde vocs
podem viajar para um torneio.
Se a sua equipe recebe contribuies dos pais, das empresas locais ou outros
doadores, acompanhar cuidadosamente o seu oramento tambm permitir que
voc mostre aos seus doadores que voc usou o dinheiro com sabedoria. Isso
poder ajud-lo a conseguir o apoio dessas pessoas novamente no ano seguinte
2. Arrecade dinheiro. A maioria das equipes usa a arrecadao de fundos para pagar
algumas ou todas as suas despesas. Voc pode encontrar algumas sugestes de
como angariar fundos nas pginas seguintes.
Se voc abordar uma empresa local para apoiar a sua equipe, poder notar que
algumas delas somente patrocinam organizaes sem fins lucrativos reconhecidas
oficialmente. Elas tambm podero pedir um nmero de CNPJ. As equipes no
esto protegidas pelo status tributrio (3) 501 (c) da FIRST, ento algumas equipes
tm escolhido montar a sua prpria organizao sem fins lucrativos para tratar de
suas finanas. No entanto, isto pode ser um processo complicado e caro.
Se voc tem ligao com uma escola ou organizao sem fins lucrativos local,
recomendamos fortemente que voc converse e solicite seu apoio na empreitada
de arrecadao de recursos. Se eles estiverem dispostos a aceitar doaes em
nome da equipe, isso pode fazer com que novas fontes de financiamento estejam
disponveis para voc. Apenas certifique-se de definir por escrito como funcionar
a parceria, de modo que ambos os lados entendam como as doaes sero
usadas e como a equipe receber o dinheiro.
3. Deposite os fundos recebidos. Se a sua equipe estiver lidando com suas prpria
despesas, voc precisar de uma forma de depositar o dinheiro que recolheu.
Muitos bancos e cooperativas de crdito oferecem contas clube projetadas
para grupos de clubes e escolas. Voc pode contatar o(s) seu(s) banco(s)
local(is) para verificar se eles possuem esse tipo de conta e o que necessrio
para t-la. No tenha medo de tentar diferentes bancos, porque eles podem
oferecer diferentes opes.
Alguns bancos podem necessitar que a apresentao de um nmero de CNPJ
para abrir uma conta de equipe. As equipes no so protegidas pelo status
tributrio (3) 501 (c) da FIRST, ento voc precisar trabalhar com sua escola, um
patrocinador ou uma organizao sem fins lucrativos para obter o documento
necessrio, caso voc precise (veja o nmero 2 acima).
Algumas equipes tm um Tcnico ou pai Voluntrio que deposita os fundos nas
suas contas de banco pessoais e preenchem cheques para a equipe conforme
necessrio. Se voc escolher esse caminho, tenha o cuidado de controlar o seu
oramento para assegurar-se de que qualquer dinheiro extra seja devolvido aos
patrocinadores ou usado em atividades da equipe.
4. Pague as contas. A equipe precisar pagar por suas despesas, tais como a
inscrio da equipe na FLL, as taxas de inscrio em torneios, um novo Kit de
Desafio a cada ano, viagens de ida e volta at o(s) torneio(s) , e outros materiais
variados (tais como marcadores, cartolinas e lanches).
Voc pode adquirir outros materiais atravs de lojas locais, catlogos ou online,
ento pode ser til para a equipe ter mais de um mtodo de pagamento
disponvel. Se voc fizer uma conta clube em um banco local, ele poder
oferecer um talo de cheques e possivelmente um carto de dbito ou de crdito
ligado conta. Se voc tiver um Tcnico ou pai lidando com o dinheiro atravs
de sua prpria conta no banco ou em espcie, ele precisar fazer os pagamentos
e registrar as despesas da equipe.
Lembre-se, a equipe decide como lidar com o dinheiro. A FIRST LEGO League
no administra a forma como os times arrecadam ou gastam dinheiro. No entanto,
recomendamos faz-lo da forma mais simples possvel. Embora a sua equipe
provavelmente precise passar parte do tempo arrecadando e gastando dinheiro,
mantenha o foco nas principais atividades completar o Desafio e divertir-se!
B Exemplo de Cronograma
APNDICE B
Exemplo de
Cronograma
SEMANA 2
Verifique as Atualizaes do Desafio e as perguntas frequentes sobre as
Avaliaes em www.sesi.org.br/robotica
Desafio do Rob
Termine de construir os Modelos de Misso.
Monte o tapete de misses para criar sua arena de treino.
Discuta possveis estratgias de misso.
Experimente chassis diferentes e tarefas de programao simples.
Projeto de Pesquisa
Discuta o que cada membro da equipe aprendeu sobre o tpico
do Projeto de Pesquisa.
Escolha um problema especfico e comece a pesquisar solues
existentes para ele.
Pea aos membros da equipe que se comprometam a realizar
pesquisas na biblioteca, na internet, ou em outros locais antes
da prxima reunio.
Planeje uma excurso a campo ou uma ligao telefnica a um
profissional da rea do desafio deste ano.
SEMANA 5
Verifique as Atualizaes do Desafio e as perguntas frequentes sobre as
Avaliaes em www.sesi.org.br/robotica.
Reavalie os objetivos da equipe baseado em quanto tempo falta at o primeiro
torneio. Voc precisa aumentar ou reduzir o que a equipe almeja realizar?
Desafio do Rob
Pea para alguns membro da equipe atuarem no controle de qualidade.
Eles devero verificar se as estratgias da equipe atendem as regras e
alcanam os objetivos de pontuao da equipe.
Tente alcanar 75% das metas da equipe relacionadas ao rob.
Comece a pensar em uma breve apresentao sobre o rob da a equipe
para os Juzes de Design de Robs no seu torneio.
SEMANA 6
Verifique as Atualizaes do Desafio e as perguntas frequentes sobre as
Avaliaes em www.sesi.org.br/robotica.
Conversem sobre como a equipe apresentou os Core Values durante a
temporada. Pea aos membros para que falem sobre alguns momentos
especficos que poderiam ser compartilhados com os Juzes.
Desafio do Rob
Tente alcanar consistentemente 75% dos objetivos planejados enquanto
trabalha para atingir os objetivos restantes.
Pea para os membros da equipe testarem o rob em condies diferentes
de iluminao, para o caso de que isso ocorra no torneio.
Salve cpias e programas de backup.
Projeto de Pesquisa
Pea para os membros da equipe escreverem e praticarem a apresentao
que faro no torneio.
SEMANA 7
Verifique as Atualizaes do Desafio e as perguntas frequentes sobre as
Avaliaes em www.sesi.org.br/robotica
Em equipe, faa os ltimos ajustes em seus objetivos, para que voc saiba o que
precisa alcanar nas ltimas semanas.
Discuta as expectativas para o torneio. Lembre-se, a experincia do torneio
tambm tem a ver com descobertas e diverso!
Desafio do Rob
Tente alcanar 100% dos objetivos relacionados ao rob na maioria das
vezes.
Faa partidas de treino cronometradas.
Projeto de Pesquisa
Compartilhe o Projeto de Pesquisa da equipe com pessoas que possam se
beneficiar dele.
Realize apresentaes de torneios cronometradas apenas para treino.
Certifique-se de que os membros da equipe podem organizar e apresentar o
projeto em 5 minutos sem o auxlio de um adulto.
SEMANA 8
Verifique as Atualizaes do Desafio e as perguntas frequentes sobre as
Avaliaes em www.sesi.org.br/robotica
Revise as rubricas uma ltima vez para ter certeza que a equipe entende como
ser avaliada em todas as reas do torneio.
Core Values
Revise o mtodo de avaliao dos Core Values do torneio com a equipe.
Relembre aos membros da equipe para praticarem os Core Values o tempo
todo enquanto estiverem participando de um torneio.
Desafio do Rob
Ajuste o projeto do rob e sua programao.
Assegure-se de que o rob pode atingir todos os objetivos de maneira
consistente.
Projeto de Pesquisa
Certifique-se de que a equipe est tranquila com a apresentao e que
consegue prepar-la e apresent-la em 5 minutos.
Realize um ensaio geral de todos os aspectos de um Torneio com Juzes
voluntrios:
Partidas cronometradas para o Desafio do Rob.
Sesso de Avaliao do Design do Rob
Apresentao do Projeto de Pesquisa:
Sesso de avaliao dos Core Values.
Novo Nesta
Edio
FIRST
aventura extremamente gratificante. Para
Patrocinadores, o investimento mais
inteligente que podem fazer.
| firstinspires.org
FIRST LEGO League
o resultado de uma
aliana emocionante
entre a FIRST & O
Grupo LEGO .
E
m1998, o fundador da FIRST ,Dean Kamen, e o do GrupoLEGO,
Kjeld Kirk Kristiansen, uniram foras para criar a FIRST LEGO League,
um programa poderoso que engaja crianas em uma aprendizagem divertida e
significativa, enquanto as ajuda a descobrir a diverso na cincia e tecnologia
atravs da experincia FIRST.
Dean e Kjeld acreditam que a FIRST LEGO League inspira equipes a pesquisar,
construir e experimentar. Ao fazer isso, elas vivem o processo inteiro da criao
de ideias, soluo de problemas e superao de obstculos, ao mesmo tempo
em que ganham confiana nas suas habilidades para usar a tecnologia de forma
positiva.