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Conception
Production
1er Cycle - 1re anne
Partie D :
COTATION
FONCTIONNELLE
http://cipcnet.insa-lyon.fr
Slectionner longlet pdagogie
Choisir le cours : initiation au dessin technique
Lignes dattache
(en traits fins)
On indique toujours les cotes relles de la pice dessine (sans tenir compte de
lchelle de trac).
10
30
A
Ra 1.25 to
FG
18f7
0.1 A
0.01
63% des
Nombre de pices pices
fabriques
Aire sous la seront situes
courbe = 100% dans
des pices lintervalle :
fabriques. dn
(dn :dimension
nominale)
95% des
Dimension Nominale dimension fabrique pices dans :
- dn 2
-2 2
99% des
pices dans :
dn 3
Tolrancement unilatral :
15mini
Un objet technique est constitu dun ensemble de pices. Pour chaque pice de cet
ensemble, on distingue :
Les surfaces fonctionnelles qui ont un rle primordial dans le fonctionnement de
lobjet technique. On peut les reprer en couleurs sur le dessin densemble.
Les surfaces non-fonctionnelles dfinissant les formes secondaires.
Ces surfaces fonctionnelles devront respecter certaines conditions entre elles pour
remplir correctement leur rle :
conditions de jeu
conditions de serrage ( voir exemple page 15 )
conditions de garde
Les valeurs des vecteurs sont choisies et tolrances par le projeteur. Elle sont
issues de lexprience de lentreprise ou extraites de tableaux (voir p. 22).
Les variations dans la dimension des pices, voques page 4, posent certains
problmes dans le cas de lassemblage de 2 pices.
5.1 Dfinition
On utilise trs frquemment le systme alsage normal, dans lequel lalsage reste
constant et gal H. Cest dire que lalsage est toujours situ sur la valeur
nominale pour sa cote mini et juste un peu au-dessus de la valeur nominale pour la
cote maxi. (La cote maxi dpend de la qualit choisie).
Pour obtenir
un ajustement
glissant (avec jeu
positif faible), on
choisira un arbre g
ou h.
Pour obtenir
un ajustement
serr (avec jeu
ngatif), on
choisira un arbre m, p ou s.
5.2.2.2 Systme
arbre normal
Dans le systme
arbre normal,
beaucoup plus
rare, cest
lalsage quon
fait varier, tandis
que larbre reste
sur la dimension
nominale.
Elle sexprime par un nombre qui va de 1 16 pour les valeurs les plus courantes.
La qualit est dautant meilleure que le nombre qui la reprsente est petit.
En mcanique gnrale, 6 et 7 reprsentent des qualits trs soignes, 8 et 9 des
qualits moyennes,11 une qualit ordinaire et 13 une qualit trs ordinaire.
6
Prix relatifs
0
5 6 7 8 9 10 11 12 13
Qualit
Dessin
1 12 H7
densemble
Dessin
de
2 dfinition
12 H7g6 de 1
12 g6
On dtermine les valeurs des carts suprieurs et infrieurs des arbres partir du
tableau suivant et du tableau de valeurs des IT ( p. 10 ).
Ex : 18 g7
-6
18 g : on trouve dans le tableau des carts -
soit un cart suprieur de 6m en dessous de la cote nominale
js IT/2 IT/2 IT/2 IT/2 IT/2 IT/2 IT/2 IT/2 IT/2 IT/2 IT/2 IT/2 IT/2
+ + + + + + + + + + + + +
k
+0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +4 +5
+ + + + + + + + + + + + +
m
+2 +4 +6 +7 +8 +9 + 11 + 13 + 15 + 17 + 20 + 21 + 23
+ + + + + + + + + + + + +
n
+4 +8 + 10 + 12 + 15 + 17 + 20 + 23 + 27 + 31 + 34 + 37 + 40
+ + + + + + + + + + + + +
p
+6 + 12 + 15 + 18 + 22 + 26 + 32 + 37 + 43 + 50 + 56 + 62 + 68
Ce vecteur est toujours orient positivement vers la droite pour les conditions
horizontales et vers le haut pour les conditions verticales.
Une condition fonctionnelle, quon appelle souvent un jeu, sera chiffre par le
concepteur et reprsente un intervalle qui peut varier de quelques microns
plusieurs millimtres suivant la fonction considre.
6.2.1 Exemple
1 : Axe
Ja
2 : Circlips
3 : Support
a1
a3
1 2
a2 3
Lors du montage de laxe (1) dans le support (3), il est ncessaire de disposer dun
espace (jeu positif) Ja pour pouvoir engager le circlips (2) dans la gorge de laxe
(Condition de montage).
Il est simple de voir que les cotes fonctionnelles qui interviennent sur ce jeu sont a1,
a2 et a3, dimensions respectives des pices (1), (2) et (3).
On constate de la mme faon que lon a, en valeur absolue :
Ja = a1 - a2 - a3
Mais Ja et les ai reprsentent des dimensions relles dont on peut seulement dire
qu'elles doivent se trouver lintrieur dun intervalle. Aussi il est plus correct de
remplacer lquation prcdente par les deux suivantes :
On a bien ainsi ralis une chane de cotes ferme, dont la somme vectorielle est
gale la cote condition Ja .
Remarques importantes:
Chaque composante de la chane ( Vecteur ai ) nappartient qu une seule pice
: Cest une cote fonctionnelle de la pice.
6.3.1.2 Equations.
Lquation vectorielle peut tre projete sur un axe x , parallle J a , et de mme
direction :
Ja a3 a1 a2 a4
en projection sur x : Ja a3 a1 a2 a4 (1)
Chacune des cotes composant la chane de cote est entache dune certaine
incertitude due la fabrication (voir p.4). On peut donc crire :
J aMax J amin (a4Max a4min ) (a1Max a1min ) (a2Max a2min ) (a3Max a3min )
On crit, en gnralisant :
n
ITJa ITai (4)
i 1
Ces quatre quations peuvent se rsumer seulement deux.
Dans lexemple qui suit, le raisonnement est conduit jusqu son terme, cest dire
jusquau report des donnes issues de la cotation fonctionnelle sur les dessins de
dfinition de pices.
Ja
1 2 3 4 5
Ja
n
ITJa ITai (4)
i 1
Donnes :
a4=102mm
le fabricant de circlips donne a2=1h11 a2 = 100, 06
le fabricant de bagues donne a3=a5= 3 js14 = 3 0,125
Dmarche du concepteur :
- Je choisis la condition fonctionnelle (en fonction de lexprience que jai ou de celle
de lentreprise). Attention de ne pas choisir ITJ trop petit, sinon on aura a i min>ai Max !
- Jexamine les consquences de mon choix sur les cotes de la chane.
Choix : Ja=10,5
On choisit de rpartir lintervalle de tolrance disponible de faon gale sur les cotes
de la chane. (celles qui ne sont pas dj tolrances)
(4) IT Ja = ITa1+ITa2+ITa3+ITa4+ITa5
1= ITa1+0,06+0.25+ITa4+0.25
ITa1+ITa4=0,44 donc ITa1=ITa4=0,22
(1) 1=a1-1-3-102-3
a1=110 et a1=1100,11
(2) 1,5=110,11-0,94-2,875-a4min-2,875
a4min=101,92
a4Max=102,14
Report de la
cotation issue de la
cotation
fonctionnelle sur le
dessin de (1).
1100,11
Exemple : Le tableau suivant donne les valeurs des dplacements maxima que peut
avoir un solide par rapport un autre, en fonction de la nature du mcanisme (type
dutilisation) et des mouvements relatifs autoriss de lun par rapport lautre.
R Liaison glissire :
T : jeu transversal
R : angle de rotulage
T
T2 R Liaison pivot :
T1, T3 : jeu radial
T3 T2 : jeu axial
R : angle de rotulage
T1
Alsages* H6 H7
Arbres f6 g5 h5 k5 e7 g6 h6 m6 p6
3 +6 -6 -2 0 +4 +10 -14 -2 0 +8 +12
0 -12 -6 -4 0 0 -24 -8 -6 +2 +6
36 +8 -10 -4 0 +6 +12 -20 -4 0 +12 +20
0 -18 -9 -5 +1 0 -32 -12 -8 +4 +12
6 10 +9 -13 -5 0 +7 +15 -25 -5 0 +15 +24
0 -22 -11 -6 +1 0 -40 -14 -9 +6 +15
10 18 +11 -16 -6 0 +9 +18 -32 -6 0 +18 +29
0 -27 -14 -8 +1 0 -50 -17 -11 +7 +18
18 30 +13 -20 -7 0 +11 +21 -40 -7 0 +21 +35
0 -33 -16 -9 +2 0 -61 -20 -13 +8 +22
30 50 +16 -25 -9 0 +13 +25 -50 -9 0 +25 +42
0 -41 -20 -11 +2 0 -75 -25 -16 +9 +26
50 80 +19 -30 -10 0 +15 +30 -60 -10 0 +30 +51
0 -49 -23 -13 +2 0 -90 -29 -19 +11 +32
80 120 +22 -36 -12 0 +18 +35 -72 -12 0 +35 +59
0 -58 -27 -15 +3 0 -107 -34 -22 +13 +37
120 +25 -43 -14 0 +21 +40 -85 -14 0 +40 +68
180 0 -68 -32 -18 +3 0 -125 -39 -25 +15 +43
180 +29 -50 -15 0 +24 +46 -100 -15 0 +46 +79
250 0 -79 -35 -20 4 0 -146 -44 -29 +17 +50
250 +32 -56 -17 0 +27 +52 -110 -17 0 +52 +88
315 0 -88 -40 -23 +4 0 -162 -49 -32 +20 +56
315 +36 -62 -18 0 +29 +57 -125 -18 0 +57 +98
400 0 -98 -43 -25 +4 0 -182 -54 -36 +21 +62
400 +40 -68 -20 0 +32 +63 -135 -20 0 +63 +108
500 0 -108 -47 -27 +5 0 -198 -60 -40 +23 +68