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Tabla de Contenidos
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Tabla de Contenidos
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Descripcin del curso
El presente manual est diseado para ser desarrollado durante 5 das y est contemplado para usuarios
nuevos del software.
Expectativas a lograr.
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Descripcin del curso
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Estructura del curso
CONCEPTOS TOPICOS
DIA 1
Maana
Procedimientos Generales de inicio
Instalacin de Surpac
Interface de Surpac
Campos de ayuda.
Ver strings
Tarde
Ver y guardar Datos
Puntos de vista mltiple
Guardar Datos
Break
Creacin y edicin de datos
Modo rbita
Modo seleccin.
Herramientas de movimiento.
Mejo de Layers
Ejercitacin Resolucin de ejercicios y consultas
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Estructura del curso
CONCEPTOS TOPICOS
DIA 2
Maana
Corte y Relleno
Contornear
Tarde
Solidos (concepto 3DMs)
Terminologa
Mtodos de construccin
Tcnicas de Bifurcacin
Mtodos de construccin
Tcnicas de Bifurcacin
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Estructura del curso
CONCEPTOS TOPICOS
DIA 3
Maana
Base de Datos Geolgica
Conceptos bsicos
Manipulacin de sondajes
Atributos en sondajes
Identificacin de sondajes
Edicin de sondajes
Tarde
Secciones
Crear secciones con sondajes
Digitalizar secciones
Compositar sondajes
Break
Estadstica Bsica
Histogramas
Reportes
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Estructura del curso
CONCEPTOS TOPICOS
DIA 4
Maana
Modelos de Bloques
Introduccin general a modelos de Bloques
Tarde
Taller de ejercitacin
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Antecedentes del Manual
Este manual fue preparado para ayudar a los nuevos usuarios a instalar y comenzar a usar el software. Ms
detalles sobre informacin de entrenamientos estn disponibles dentro del software y desde la oficina local
de Soporte.
Requerimientos
Antes de comenzar con este tutorial, el usuario debe contar con los siguientes tems:
Este es usualmente instalado desde el CD, sin embargo, se puede obtener una copia del software
en http://www.gemcomsoftware.com
2. Un computador adecuado con unidad de CD.
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Conceptos del Manual
Objetivos
Algunos textos en este tutorial tienen formatos especiales para identificar este como un elemento o
informacin particular. La siguiente lista describe los diferentes formatos y su significado.
Formato Descripcin
<Bold Italic>
Textos o datos que varan con cada entrada es mostrado
en formato con fuente italic y encerrados entre parntesis
de ngulo. Ejemplos de estos son directorios de
instalacin, fechas, nombres y password. Cuando
sustituyes el contenido de la variable, no se incluye el
parntesis. Por ejemplo, <password> requiere que
sustituyas una password en lugar de <password>.
Italic
Una palabra o frase a la cual el autor le da un nfasis
mayor. Por ejemplo, debes seleccionar un tem de la
siguiente lista.
Bold
Esta tipo de letra puede indicar lo siguiente:
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Conceptos del Manual
Formato Descripcin
opcin de botn, cuadro de texto o icono.
Conceptos de teclado
Conceptos de Men
En este documento, el siguiente ejemplo demuestra la sintaxis utilizada para los mens y submens.
Esto significa que se hace clic en File, se debe mover el cursor sobre el comando Open y
seleccionar el submen Block Model.
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Conceptos del Manual
Conceptos de Mouse
Funcin Descripcin
Formularios
Los formularios contienen varios componentes que se puede usar para proveer informacin a Surpac:
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Conceptos del Manual
Elementos de formularios
Como se mostr en la pgina anterior, los formularios pueden contener los siguientes elementos:
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Instalacin de Surpac
Instalacin de Surpac
Nota: Si el men de instalacin no aparece, usar el explorador para navegar por el CD y hacer doble click en Autorun.exe.
Precaucin: No instalar el software en una carpeta C:/Program Files o una carpeta cuyo nombre contiene
espacios. Si haces esto, Surpac podra no tener el desempeo que t esperas y necesitas.
7. Cuando el instalador solicite seleccionar un producto, asegrate de que Surpac este seleccionado y
luego Next.
8. Clic Install y luego Finish cuando este botn est disponible.
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Instalacin de Surpac
Iniciar Surpac
Las instrucciones presentadas a continuacin sirven para instalar una licencia de usuario individual, estas
son:
Licenciar Surpac
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Instalacin de Surpac
5. Presionar Apply.
Nota: Consulte el manual de Instalacin para problemas y detalles sobre la instalacin de licencias
de red.
Un directorio de trabajo es el directorio seleccionado por defecto para guardar archivos en Surpac. Los
archivos utilizados en el manual estn guardados en la carpeta:
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Instalacin de Surpac
Cerrando Surpac
Todos Los archivos de este manual son almacenados en una carpeta especfica. Cada vez que Surpac es
ejecutado, ser necesario configurar el directorio de trabajo. Los siguientes pasos describen como crear un
icono que configure automticamente los directorios cuando se ejecute Surpac.
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Instalacin de Surpac
4. Clic con el botn derecho del mouse sobre el nuevo Icono de Surpac y seleccionar Propiedades.
5. En el campo iniciar en, fichero Shortcut, ingresar la direccin necesaria.
6. Presionar Ok.
7. Clic con el botn derecho del mouse sobre el Icono creado y seleccionar Rename. En forma
alternativa es posible utilizar F2.
8. Escribir Surpac introduccin y presionar Enter.
El Icono aparecer con el nuevo nombre.
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Conceptos Surpac
Revisin
Conceptos Surpac
Existen una serie de conceptos en Surpac que deben estar claros antes de utilizar el software.
Surpac utiliza diferentes tipos de archivos, cada uno de ellos es representado por un icono caracterstico en
el navegador. La siguiente lista muestra los archivos ms comunes usados en Surpac:
DTM Los archivos Digital terrain Model (DTM) son generados del archivo .str
y pueden representar superficies o slidos. Una superficie DTM est
configurada por tringulos que representan una superficie o un diseo
de pit. Un modelo solido es un set de tringulos que representan una
forma en 3D, como una zona de mineral o un diseo subterrneo.
Base de datos Drillhole database (DDB) son archivos que conectan datos de
perforaciones relacionadas entre s. Este es un archivo de texto que le
geolgica dice a Surpac cuales tablas y campos debe leer desde la base de datos.
Base de datos Bases de datos survey (SDB) son archivos utilizados para conectar
bases de datos topogrficas relacionadas entre s. Este es un archivo de
topogrfica texto que le dice a Surpac cuales tablas y campos debe leer desde la
base de datos.
Archivo de ploteo Los archivos de salida del modulo de ploteo estn en formato DWF.
Estos se pueden abrir y editar en la ventana de ploteo de Surpac o
enviados a un dispositivo de ploteo.
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Conceptos Surpac
Muchas operaciones graficas en Surpac pueden ser ejecutadas rpidamente con data-Centric,
seleccionando primero el dato y luego especificar la operacin que se quiere aplicar a estos datos.
Funcin Centric
Cuando se ejecuta primero una funcin y luego se especifican los datos a usar, se est utilizando Funcin-
Centric.
Por ejemplo, cuando se hace clic en el icono Abrir archivo , Surpac muestra un formulario. Entonces
debes seleccionar el archivo a ser abierto.
Es posible utilizar todas las operaciones con el enfoque funcin-Centric. Para operaciones no graficas, sta
es a menudo la nica opcin.
Por ejemplo, para calcular volmenes entre dos superficies DTM, se debe utilizar Funcin-Centric,
seleccionando Cut and Fill between DTMs desde el men Volumen.
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La Interface Surpac
Data Centric
Cuando primero se seleccionan los datos y luego se especifica la funcin a aplicar en los datos, se est
utilizando data-centric.
Por ejemplo, cuando se hace clic derecho en un archivo, se elige la operacin Open del men que es
desplegado.
La Interface Surpac
El modo en que se pueden ver los archivos de datos en Surpac es utilizando el navegador, asegurndose
que esta iniciado Surpac y el directorio de trabajo est configurado.
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La Interface Surpac
Descripcin
La interface de Surpac cuenta con 10 diferentes reas:
1. Mens
2. Barras de herramientas
3. Navegador
4. Imagen Previa
5. Leyenda
6. Imagen Grfica
7. Propiedades
8. Layers (capas)
9. Barra de estado
10. Venta de mensajes
1. Mens
Los grupos de mens funcionan como mdulos particulares tal como el modulo del modelo de bloques.
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La Interface Surpac
2. Barra de herramientas
Una barra de herramientas es una coleccin de iconos que tienen funciones relacionadas. Las barras de
herramientas permiten tener acceso cmodamente a las funciones usadas sin necesidad de entrar a los
mens.
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La Interface Surpac
3. Navegador
El navegador de Surpac trabaja como Windows Explorer. Usando el navegador se puede manejar archivos y
directorios, creando nuevas carpetas, cortando, copiando, pegando y borrando archivos.
1. Usando el filtro de archivos en el navegador, seleccionar Surpac files (.mdl, .dtm, .str).
2. Seleccionar con botn derecho el archivo pit1.str en el navegador.
3. Desde el men, elegir Open.
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4. En el filtro de archivos, seleccionar todos los archivos.
4. Imagen Previa
La imagen previa muestra los datos string sin necesidad de cargarlos en la pantalla grafica.
1. Si la imagen previa no se est mostrando, clic en el botn Preview que est en el navegador.
2. Clic en el archivo pit1.str en el navegador.
3. Clic y arrastrar en la imagen previa para rotar la imagen.
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4. Clic en el botn Preview nuevamente para cerrar la imagen previa.
5. Leyenda
6. Pantalla Grafica
Esta es el rea en donde se realiza gran parte de los trabajos en Surpac. Esta es un rea de trabajo en tres
dimensiones. Cualquier archivo cargado en ella tiene coordenadas y, x, z.
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3. Realice los siguientes pasos:
7. Propiedades
8. Layers (capas)
Esta es el rea en donde se manejan los datos en layers. Esto es descrito en detalle en el capitulo Manejo
de datos en Layers.
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9. Barra de estado
La barra de estado muestra las coordenadas de la posicin del mouse, tambin el nmero de string actual y
la gradiente. La barra de estado tambin permite ver cuando un modelo de bloques o bases de datos est
cargado en la memoria.
Nota: Algunas veces la ventana de mensajes muestra tambin informacin como coordenadas de seleccin de puntos. Es
posible copiar esta informacin y pegarla en un documento de texto.
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Como obtener ayuda
Descripcin
Existen un nmero de recursos de asistencia en el momento que se presenta un problema, entender cmo
trabaja una funcin o ingresar datos en un formulario.
Cuando Surpac solicita el ingreso de alguna informacin, se despliega un formulario. Los componentes del
formulario en donde se ingresa esta informacin solicitada son conocidos como campos.
Es posible obtener informacin til de cada uno de los campos mediante el acceso ayuda de campo,
informacin til sobre el formulario, conceptos relacionados con la funcin estn disponibles accediendo a la
ayuda de formulario.
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Como obtener ayuda
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Como obtener ayuda
Ayuda Online
La ayuda Online contiene informacin ms detallada que la auto ayuda, como ejemplos y asistencia en
problemas.
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Como obtener ayuda
2. En la tabla de contenidos, expandir SSILM, luego Surpac Software Licence Manager (SSILM).
3. Seleccionar Overview.
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Como obtener ayuda
Despus de que se escribe cada palabra, el sistema de ayuda encuentra la ayuda ms cercana.
4. Presionar ENTER
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Como obtener ayuda
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Como obtener ayuda
Tutoriales
Los tutoriales estn diseados para ensear como algunas funciones especificas trabajan con ejercicios de
prctica y usando datos especficos.
Los tutoriales de Surpac estn disponibles va el profile Tutoriales. Cuando Surpac es instalado desde el
CD, los tutoriales estn instalados en el directorio:
Cada carpeta contiene un archivo .pdf y los archivos necesarios para realizar los ejercicios descritos en el
tutorial.
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Como obtener ayuda
Para ver los tutoriales o correr las Macros para el tutorial, primero se debe hacer Click sobre el tem Men y
cambiar la carpeta para el tutorial elegido.
Soporte
La ltima manera de obtener ayuda es contactarse con la oficina de soporte, va E-Mail o telfono.
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Como obtener ayuda
7. Si se tienen los datos para demostrar el problema es posible adjuntar los archivos, hacer clic en
Attach File.
8. Buscar el archivo que se desea adjuntar, clic en Open.
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Strings
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Strings
Strings
Descripcin
El formato de archivo ms comn utilizado para almacenar informacin en Surpac son los archivos String.
Un archivo String contiene informacin de coordenadas de uno o ms puntos, adems de contener
informacin adicional para cada punto en sus campos descriptores. Esto es muy importante para
comprender como Surpac organiza y usa los datos almacenados en String; permitir trabajar de forma ms
eficiente con archivos String.
Puntos
Segmentos
Strings
Todos los puntos en un archivo String estn agrupados en segmentos, que a su vez estn agrupados en
Strings.
El ejemplo mostrado abajo muestra conceptualmente como un archivo String contiene distintos String, los
cuales contienen diferentes segmentos que a su vez contienen puntos.
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Strings
Tipos de Strings
Abiertos
Cerrados
Spot Height
Descriptores
Puntos, strings y segmentos pueden tener uno o ms descriptores con informacin asociada a ellos. La
informacin es almacenada en los campos descriptores. Los campos descriptores son nombrados de
acuerdo al orden que aparecen. Los descriptores son nombrados de forma incremental con el formato D1,
D2, D3.D100.
Por ejemplo, un segmento cerrado representa una zona mineral que puede tener la ley de oro, plata y la
densidad almacenada en descriptores por separado. Si la informacin es almacenada en este orden, la
asignacin es la siguiente:
Numeracin
Los strings, segmentos y puntos son identificados por nmeros nicos. Se puede asignar nmeros de string
para representar caractersticas particulares, tal como string 1 para la pata del talud de un Pit, string 2 para
la cresta del talud, string 99 para spot height. Surpac automticamente asigna nmeros de segmento y
puntos.
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Strings
Rango de datos
Es posible usar un rango para referirse a grupos de nmeros de datos, como strings, segmentos y puntos.
La coma (,) es usada para usar rangos que incluyen Inicio, final y de manera opcional un incremento. Se usa
el siguiente formato para especificar rangos en Surpac.
Nota: cuando el incremento es 1, se puede utilizar <inicio>, <final> sin especificar un incremento.
El punto y coma (;) es utilizado para identificar valores nicos o para separar mltiples rangos con comas.
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Strings
Los espacios en los nombres de archivos no son recomendados. En algunas ocasiones, Surpac podra no
trabajar correctamente cuando se est utilizando un archivo con espacio en el nombre.
Se pueden utilizar rangos para referirse a los ID de los nombres de archivos. Por ejemplo se puede usar:
Ubicacin: geo
ID: 130,170,10
Direccin de string
Cuando se estn viendo Strings cerrados en el plano XY, los puntos tienen un orden preferente el cual
puede ser horario (clockwise) o anti horario (anti-clockwise). Esta direccin es importante cuando se calculan
reas y volmenes.
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Strings
Los datos en este archivo representan una vista horizontal, vista en planta de un diseo de pit, estaciones de
topografa y la geologa para un nivel en el pit.
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Strings
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Strings
Se debe notar que la direccin de los puntos del string 1 es horario en el plano XY.
En ocasiones es muy til ver el contenido de los archivos String en un editor de texto.
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Strings
La primera fila es conocida como registro de encabezado en el que aparecen los siguientes datos: nombre
del archivo, fecha de modificacin, propsito (en este ejemplo est vaco), archivo de estilo.
En la segunda fila esta el registro de eje. Estos son dos puntos usados en funciones con secciones. En
muchos archivos String, estos puntos no son requeridos y en este caso las coordenadas son cero. Los
valores de y,x,z de ambos puntos del eje son almacenados de la siguiente forma:
La tercera lnea es el comienzo de los Datos String y son almacenados de la siguiente manera:
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Strings
Inicio String 8
Nota: modificar los archivos string en forma manual no es recomendado. Si el formato es corrompido,
Surpac podra no trabajar en forma correcta cuando se use el archivo.
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Strings
Revisin
Laboratorio 1
Abrir el archivo Lineas.str, ver sus propiedades en el panel de propiedades y por Menu -> Inquire,
mostrando propiedades de cada segmento.
Para el archivo int_bench105.str ver los segmentos que lo conforman y averiguar si ellos son
abiertos o cerrados y los que son cerrados indicar su rea y permetro.
Abrir el archivo soil2.str, ver su contenido con la funcin editar desde el navegador e indicar
cuantos string contiene y cuantos segmentos en cada string.
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Ver y guardar datos
Descripcin
En este captulo aprenderemos sobre:
4. Clic derecho en View 2 de la nueva vista creada y elegir Close para cerrar la vista.
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Ver y guardar datos
5. Clic derecho en la pantalla, elegir Viewport -> Split Vertically (partir pantalla verticalmente).
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Ver y guardar datos
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Ver y guardar datos
Los archivos de estilo controlan cmo Strings, DTMs y modelos slidos sern desplegados en pantalla. Es
posible cambiar estos dependiendo de las necesidades.
Con los archivos de estilo se pueden especificar muchos atributos como colores de lnea, tamao de
marcadores y mtodos de dibujo (lneas, marcadores, atributos y valores).
Cada vez que se guarda un archivo String, el archivo de estilo asociado tambin es guardado, entonces
cuando el archivo string es nuevamente abierto, este automticamente usa el estilo correcto.
Los datos de este ejemplo representan las muestras de un estudio de las concentraciones de arsnico en el
suelo en varias ubicaciones. Aqu podrs modificar el estilo mostrado para los diferentes puntos para que
sea ms fcil ver donde las concentraciones de arsnico son ms altas.
Presentar los datos de esta manera no ayuda mucho para determinar donde las concentraciones de
arsnico son altas o bajas.
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Ver y guardar datos
Los puntos han sido clasificados en cuatro niveles de concentracin, cada una representada por un string.
Este procedimiento se ver en mayor profundidad en el captulo Herramientas de archivo.
Un punto en donde la concentracin del arsnico en el suelo es 350 ppm, forma parte del string 3.
En este ejemplo se desplegarn los string como Spot Height que mostrarn las reas que tienen las ms
altas concentraciones de arsnico.
3. La leyenda muestra que string 1 es negro, string 2 es azul, string 3 es turquesa y el string 4 verde.
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Ver y guardar datos
Especficamente, debes seguir los siguientes pasos para personalizar el estilo de los string 1 al 4.
Nota: marker, d1 indica a Surpac que dibuje o aplique un marcador a cada punto, utilizando el
descriptor d1 como nivel.
c. Clic en Edit.
d. Seleccionar el color azul, verde, naranjo y rojo para cada una de las 4 filas respectivamente.
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Ver y guardar datos
Nota: puedes usar cualquiera de los cuatro Tab mostrados en la siguiente imagen y seleccionar el color para los marcadores
y D1.
g. Clic en la celda de Texto, seleccionar propiedades, y ingresar Oru para unidad y 8,5 para el
tamao.
h. Clic en Apply.
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Ver y guardar datos
Con objetos relativos a la unidad Oru, el tamao de los textos es configurado con la misma unidad que el
objeto. En nuestro ejemplo, el texto para el rango 1 es configurado en 8,5 Oru. El texto ser el equivalente a
un objeto que es 8,5 metros de alto y aparecer ms largo cuando acerques la imagen y ms pequeo
cuando la imagen se aleje.
6. Clic en el cuadro de chequeo de la parte inferior izquierda del formulario y en el cuadro de texto
escribir ssi_styles:clasificados.ssi.
7. Clic en Apply.
La configuracin del formulario de estilo de dibujo nos mostrar una imagen como la siguiente.
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Ver y guardar datos
El resultado es mostrado en la imagen. Observando los resultados, se puede ver rpidamente que las reas
de baja concentracin de arsnico (azul), concentracin intermedia (verde y naranja) y altas concentraciones
(rojo).
El archivo samp_classified.str est asociado con el archivo de estilo creado clasificados.ssi. Esto significa
que cuando el archivo sea abierto, el archivo de estilo ser cargado.
De esta manera es posible generar una coleccin de estilos para diferentes propsitos. Si se desea ver
todos los pasos de este ejercicio, ejecutar la macro 02a_chance_display_styles.tcl.
Nota: Cuando la macro esta en pausa y se indica en la ventana de mensajes Clic para continuar, es necesario hacer clic
en la pantalla grafica. Tambin ser necesario hacer clic en Apply en todos los formularios presentados.
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Ver y guardar datos
La funcin propiedades de puntos muestra informacin de atributos como numero de string, segmento y
punto, coordenadas x, y, z y campos descriptores.
4. Seleccionar cualquier set de 4 puntos manteniendo presionada la tecla CTRL y clic en los puntos.
En la ventana de mensajes de mostrarn las propiedades de los puntos para cada punto
seleccionado.
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Ver y guardar datos
Si se desean ver todos los pasos de este ejemplo, ejecutar el archivo 02b_view_point_propieties.tcl.
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Ver y guardar datos
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Ver y guardar datos
Guardar datos
En la mayora de los casos los archivos son guardados como texto, sin embargo, si el archivo string es
demasiado grande (ms de 5 MB), puede ser guardado como archivo Binario para reducir el tiempo que este
tarda en cargar sus datos.
Tpicamente se puede esperar un ahorro de sobre un 15% en el tamao del archivo y un 30% en el tiempo
de carga.
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Editar Datos
Editar Datos
Descripcin
Modo rbita.
Modos de seleccin.
Herramientas de movimiento
Modo Orbita
El modo rbita es el modo grfico por defecto, en donde puedes rotar los datos en tres dimensiones. Cuando
se estn usando las herramientas de rbita, Surpac opera con el modo Funcin centric.
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Modo seleccin
Modo seleccin
Modo Select
Modo Select Point/triangle
Modo Select Segment/trisolation
Modo Select String/Object.
Cuando Surpac opera en alguno de estos modos, la funcin Data-centric est en funcionamiento.
3. Clic en el icono
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Modo seleccin
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Modo seleccin
El punto es borrado.
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Modo seleccin
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Modo seleccin
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Modo seleccin
Usando el modo seleccin, puedes seleccionar puntos o segmentos y rpidamente realizar cualquier trabajo
de edicin.
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Modo seleccin
Nota: no es necesario mostrar los nmeros de puntos para realizar el ejemplo, esto solo lo hacemos para claramente identificar los
puntos que se seleccionarn en los siguientes pasos.
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Modo seleccin
7. Clic en alguna ubicacin entre los dos puntos seleccionados para borrar, como se muestra en la
siguiente imagen.
9. Mantener CTRL presionado y escoger puntos 105 y 216 para ser unidos, como se muestra.
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Modo seleccin
Nota: si dos segmentos de diferentes string estn conectadas, el nmero de string del primer punto seleccionado para el resultado. En
nuestro ejemplo, si el punto 105 es seleccionado primero, entonces el nmero de string resultante ser 1. Si el punto 216 es
seleccionado primero, el resultado ser con nmero de string 2.
11. Mantener la tecla CTRL presionada y seleccionar los puntos 130 y 25.
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Modo seleccin
13. Repetir los pasos 4 a 12 para otras ubicaciones hasta que el resultado final se vea como la siguiente
imagen.
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Modo seleccin
A continuacin, usaremos las herramientas de seleccin para elegir y reenumerar todos los segmentos de
string 2 a string 1.
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Modo seleccin
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Modo seleccin
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Modo seleccin
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Modo seleccin
Herramientas de Movimiento
Una vez que se han seleccionado los datos, Se puede aplicar herramientas de movimiento como:
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Modo seleccin
Antes Despus
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Modo seleccin
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Modo seleccin
7. Hacer clic y arrastrar la esquina azul y roja para restringir el movimiento en el plano XY.
Antes Despus
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Modo seleccin
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Creacin de datos
8. Clic dentro del cuadro amarillo en la interseccin de los tres ejes y mover el string como se muestra.
Note que las tres coordenadas relativas tienen movimiento en la barra de estado.
Creacin de datos
Descripcin
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Creacin de datos
En este ejemplo se disear la base de un Pit alrededor de 4 zonas de mineralizadas, ubicadas en la cota
150 m y luego se extender a una elevacin de 250 con un ngulo talud de 45 grados.
1. Borrar la pantalla.
2. Abrir el archivo ore150.str.
Este archivo representa un corte horizontal de una zona de mineral en la cota 100.
Nota: no se vern los nmeros 1, 2 y 3 en la pantalla, estos son mostrados en la imagen para indicar el orden en el cual los puntos son
creados.
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Creacin de datos
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Creacin de datos
Nota: cuando creas segmentos en el plano XY, usualmente se crean en sentido horario. Los segmentos con sentido horario son reas
de inclusin y entregan resultados esperados cuando estos son interceptados
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Creacin de datos
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Creacin de datos
20. Mantener CTRL presionado y hacer clic en varios puntos como se muestra.
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Creacin de datos
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Creacin de datos
22. Desde la barra de estado, en la parte baja de la ventana de Surpac, clic en Design grade.
Ahora, configuraremos el nmero de String para el fondo del Pit. Este es un paso opcional.
24. Desde la barra de estado en la parte baja de la ventana Surpac, clic en String design.
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Creacin de datos
En el siguiente paso ser expandir horizontalmente el segmento creado a una distancia de 100 metros con
un ngulo de 45 grados. Esto crear una cresta de Pit 100 metros sobre la base en una elevacin de 250.
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Creacin de datos
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Creacin de datos
34. Si en el proceso ves un error de quiebre de lnea, algunas lneas estn cruzadas en el Pit, entonces
borramos algunos puntos donde estas lneas se cruzan.
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Creacin de datos
36. Rotar la imagen y ubicarla de manera que se vean las 3 dimensiones de la grilla y se ver una
imagen similar a la siguiente:
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Creacin de datos
Revisin
Soy capaz de Crear 4 puntos de vistas diferentes con cualquier archivo cargado en pantalla?
Puedo modificar la forma de ver los datos cargados editando el archivo de estilos?
Laboratorio 2
Modificar y crear otro archivo estilo del archivo muestras1.str dejando de un color diferentes los
string desde el 1 al 10 y el 30003 dejarlo como marcadores en forma de asterisco.
Abrir el archivo topografa.str. Ver que son curvas de nivel incompletas cada 3 metros. Digitalizar
las curvas faltantes hasta la cota 240. Cada curva de nivel nueva debe ser con un nmero de string
diferente.
Abrir el archivo perfiles.str. Este archivo muestra perfiles diseados a diferentes secciones. Estos
perfiles fueron creados de forma errnea y deben ser corregidos, tanto las secciones que han quedo
desplazadas (segmento 1.1, 1.4 y 1.13) como los puntos que estn fuera de margen en segmentos
1.11 y 1.7. Adems en el segmento 1.9, desde el punto 466 al 470 han queda desplazados en 3
metros al oeste y deben ser movidos 3 metros al este.
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Manejar datos en layers
Descripcin
Muchos software de diseo (CAD) utilizan el trmino layer para definir y configurar informacin contenida
en un archivo. En este sentido, un nmero de string Surpac es la misma idea que layer del paquete CAD.
Sin embargo, en Surpac, una layer es un rea en la memoria la cual contiene datos desplegados en la
pantalla. Una layer puede contener string de uno o ms archivos string. En este sentido, es posible abrir
datos de diferentes archivos en una misma layer y crear un archivo nuevo. Todas las layers estn
contenidas en el rea de Trabajo Surpac (Surpac Work rea) SWA.
Cuando Surpac se inicia, el programa crea un rea en la memoria llamada Surpac Work Area (SWA). Todos
los datos que estn desplegados en la pantalla estn almacenados en una o ms layers, las que se localizan
en el SWA. Antes de desplegar cualquier dato en la pantalla, el SWA contiene solo una layer llamada Main
Graphics layer.
Todos los layers en el SWA estn desplegados en el panel de Layer en la esquina inferior izquierda de la
ventana de Surpac.
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Manejar datos en layers
Crear Layers
Abriendo un archivo en la pantalla grfica, se crea una nueva layer con el mismo nombre del archivo.
Tambin, se puede crear una nueva layer usando el botn NEW en el panel de layers.
Note que en el panel de layers ahora se muestran 2 layers, la main graphics layer y una nueva
layer llamada pit.str la que esta como layer activa.
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Manejar datos en layers
Ahora, crearemos un rea circular que delimite un botadero de estril y guardaremos los datos en archivos
separados. Como parte de este ejemplo, crearemos una nueva layer en donde los datos sern
almacenados.
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Manejar datos en layers
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Manejar datos en layers
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Manejar datos en layers
Aadir datos en una layer manteniendo la tecla CTRL presionada en el momento de abrir el archivo
arrastrndolo desde el navegador a la pantalla grfica. Tambin desde la opcin Abrir archivo en el men, es
posible seleccionar si se desea reemplazar o aadir el archivo a la layer existente.
Es posible combinar datos de diferentes archivos aadindolos en una layer y luego guardar el archivo.
Note que mientras el archivo es arrastrado con la tecla CTRL presionada, el cursor muestra un signo
ms (+).
Despus de soltar el botn del mouse, note que en el panel de layers aun solo existe una layer, main
graphics layer.
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Manejar datos en layers
3. Mantener la tecla CTRL presionada y arrastrar desde el navegador el archivo map1.str para abrirlo.
Despus de soltar el botn del mouse, note que en el panel de layers hay solo una layer, main graphics
layer.
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Manejar datos en layers
El archivo map_and_pit.str contiene todos los datos de pit1.str y los datos de map1.str.
Note que se configur Rango de String 2 y slo el string 2 del archivo pit1.str ser abierto en la layer main
graphics layer.
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Manejar datos en layers
Note que se configur que solo el rango de String 2; 12; 52 fueran abiertos. Tambin, debido a que el cuadro
de chequeo de Replace Current data no est seleccionado, los datos sern aadidos a la layer activa (main
graphics layer).
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Manejar datos en layers
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Manejar datos en layers
El archivo pit_and:buildings.str ahora contiene el string 2 del archivo pit1.str y los strings 12 y 52 del
archivo map1.str.
Se pueden reemplazar los datos en una layer presionando la tecla SHIFT en el momento de abrir un archivo
arrastrndolo desde el navegador. Tambin el comando Abrir archivo contiene una opcin para reemplazar
datos en la layer.
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Manejar datos en layers
Note que mientras se arrastra el archivo a la pantalla grfica con SHIFT presionado, el cursor
muestra una X.
Luego de soltar el botn del mouse, note que el panel de layer aun muestra ambas layer.
Sin embargo, el contenido de la layer map1.str ha sido modificado por los datos del archivo pit1.str.
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Manejar datos en layers
Note que todos los datos en pit1.str estn abiertos en main graphics layer.
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Manejar datos en layers
Note que todos los datos en main graphics layer estn reemplazados por map1.str porque Replace
current data estaba seleccionado.
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Manejar datos en layers
Guardar Workspace
T puedes tambin guardar todos los datos, layers y configuracin en un archivo de Surpac Work Area
(SWA). Esta informacin se puede restaurar cuando se abre el archivo SWA.
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Manejar datos en layers
Nota: Los trminos Graphics workspace y SWA ambos se refieren a Surpac Work Area. Entonces cuando guardas un
workspace se crea un archivo .swa.
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Manejar datos en layers
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Manejar datos en layers
Nota: los archivos SWA son archivos de texto con informacin referente a otros archivos. Si deseas abrir un SWA en otro computador,
debes estar seguro que los archivos que componen el SWA estn disponibles usando la misma estructura de directorio.
14. Elegir View -> Surface view options -> Lighting options.
15. Ingresar los siguientes datos y presionar Apply para volver al estado original.
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Manejar datos en layers
Revisin
Comprendo el uso de Layer, cargando, borrando y abriendo varios archivos en una misma Layer.
Cul es el significado de los tres objetos ubicados a la izquierda del nombre de la layer cargada en
la pantalla grfica?
Cules son las tres posibles formas de crear una layer nueva?
Laboratorio 3
Crear 4 Layer diferentes con el nombre a eleccin del usuario. En cada layer abrir un archivo
contenido en la carpeta Lab_3. Configurar vista que apunte en un rumbo de 45 y con una
inclinacin de -45. Guardar esta informacin como una SWA.
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Superficies trianguladas
Superficies trianguladas
Descripcin
Surpac soporta 2 tipos de superficies trianguladas: DTM y modelos slidos en tres dimensiones (3DMs). Una
superficie DTM es un set de tringulos los que representan una superficie lo que puede ser una topografa o
un diseo de Pit. Un modelo slido es un set de tringulos que representa una forma en tres dimensiones
como una zona mineral o un diseo subterrneo.
Conceptos de nombres.
Conceptos de DTM.
Ver una superficie DTM.
Crear una superficie DTM.
Crear un String lmite entre dos superficies DTM.
Calcular un volumen de corte y relleno usando una superficie DTM.
Ver un modelo slido.
Crear y validar un modelo slido.
Calcular un volumen usando un modelo slido.
Conceptos de Nombres
Los objetos que creas en Surpac estn numerados por un sistema anlogo de nmeros de Strings y
segmentos de strings.
String Objeto
Segmento Trisolacin
Punto Tringulo.
Conceptos DTM
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Superficies trianguladas
Cuando tu creas DTM, los string identificados como Spot heights son interpretados de manera
diferente a los identificados como quiebres de lnea.
Este captulo describe String usados como lneas de quiebre o to act as Break lines. Un string de lnea
quiebre es un string que representa caractersticas fsicas que se pueden ver en el mundo real como son la
cresta de un Pit, una falla en un modelo geolgico o el contorno de un Pit.
Los string spot Heights se refieren a puntos aleatorios, los que al ser conectados por una lnea, no
representan ninguna caracterstica fsica, por ejemplo puntos de estaciones topogrficas o collares de
perforaciones.
Descripcin
Es importante comprender como el archivo string est relacionado con la DTM. Para que un archivo DTM
sea vlido, el archivo string con el cual la DTM fue creada no debe tener nuevos cambios. Si es necesario
corregir el archivo string, se debe crear una nueva DTM.
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Superficies trianguladas
6. Clic Yes.
7. Abrir archivo topo1.dtm arrastrndolo desde el navegador.
Nota: Cuando la macro esta en pausa y se indica en la ventana de mensajes Clic para continuar, es necesario hacer clic
en la pantalla grafica. Tambin ser necesario hacer clic en Apply en todos los formularios presentados.
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Superficies trianguladas
Ahora crearas una DTM del archivo String pit_design1.str usando la opcin de mtodo archivo base.
Usaremos esta funcin para demostrar el impacto de usar o no string como lneas de quiebre.
1. Elegir Surfaces-> DTM File functions-> Create DTM from string file.
2. Ingresar la informacin como se muestra y presionar Apply.
Nota: El cuadro de chequeo String actan como quiebres de lnea no est seleccionado.
Note que hay varios tringulos en la DTM que no reflejan el resultado que nosotros deseamos.
Ahora repetiremos el procedimiento, pero marcando el cuadro String actan colmo quiebres de
lnea.
4. Elegir Surfaces-> DTM file functions-> Create DTM from string file.
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Superficies trianguladas
En esta ocasin asegurarse que el cuadro de chequeo este marcado en String acta como quiebres
de lnea.
5. Ingrese la informacin como se muestra a continuacin
La ventana de mensajes informa que la DTM fue creada. Cuando el proceso est terminado, una
nueva ventana aparece con un archivo Log, el cual es un pequeo reporte que contiene informacin
sobre la DTM.
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Superficies trianguladas
Este archivo string de lnea lmite creado podr ser usado para clculos de volumen de interseccin de
topografas.
Existen dos mtodos para crear un string de lnea lmite en Surpac. El mtodo de archivo y el mtodo
grfico. En el mtodo de archivo, no existe necesidad de desplegar las superficies, y la lnea es
automticamente guardada en un archivo.
En el mtodo grfico, los archivos DTM deben ser desplegados en la pantalla grfica y la lnea no es
automticamente guardada en un archivo, simplemente es mostrada en la layer. Se debe guardar esta lnea
string luego de ser creada.
Mtodo de archivo
Se ver primero este mtodo y solo para claridad se mostrarn los archivos antes de realizar el proceso.
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Superficies trianguladas
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Superficies trianguladas
Mtodo Grfico
T tambin puedes completar este proceso grficamente. Usando este mtodo, las DTM deben ser
mostradas en la pantalla ya que la funcin usa layer grficas para determinar estas entradas o salidas.
1. Borrar la pantalla.
2. Abrir archivo topo1.dtm y pit_design1.dtm
3. Elegir Surfaces-> Clip or intercept DTM- Line of interception between DTMs.
4. Completar el formulario como se muestra y presionar Apply.
La salida de esta operacin entrega el mismo resultado que el realizado con el mtodo de Archivo, pero se
pueden seleccionar los campos grficamente. En el mtodo grfico se debe guardar el archivo string de
salida.
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Superficies trianguladas
Uno de los ms comunes usos de DTMs es calcular volmenes. T puedes usar funciones de volmenes de
DTM para calcular el volumen entre 2 superficies DTM, contenidas dentro de un string lmite.
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Superficies trianguladas
Revisin
Qu diferencia existe entre trabajar con y sin lneas de quiebre cuando se desea crear una DTM?
Qu diferencia existe entre la creacin de una DTM usando Spot height y no usarlos?
Qu archivos son necesarios para que un DTM sea vlida y puede abrirse?
Laboratorio 4
o Para el archivo topo.dtm ver las propiedades del objeto, obteniendo el nmero de objeto y
trisolacin. Adems determinar si esta DTM es vlida o no.
o Crear 2 DTMs con archivo falla.str y archivo topo_grafia.str. Con estas dos DTMs crear la
lnea de interseccin entre ambas DTM y guardarlo como archivo String.
o Crear un archivo DTM con el archivo muestras.str. Este archivo es una malla de muestreo
superficial con leyes en el descriptor 1. Luego de crear la DTM, colorearla por intervalos de
50 unidades de ley. Por ltimo obtener curvas de Isoley o Isovalor para la DTM creada y
guardarlas como archivo String.
o Crear archivos DTM con los string topo_2.str y pit_2.str. Luego deben ser validadas.
Calcular la lnea de interseccin entre ambas DTM para luego obtener el volumen de corte y
relleno que existe entre ambas DTM. Obtener un reporte en formato pdf.
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Ms funciones Surpac
Ms funciones Surpac
Descripcin
En Surpac se pueden mostrar los datos de sondajes para facilitar la ubicacin las concentraciones de
mineral altas, en una seccin. Tambin puede ayudar a crear las entradas para el modelo de bloques.
En el siguiente ejemplo, los datos de sondajes estn almacenados en una base de datos relacionada,
especficamente en una base de datos de MS Access llamada Surpac.mdb.
1. Borrar la pantalla.
2. Abrir el archivo Surpac.ddb arrastrndolo desde el navegador.
Un nuevo icono aparece en la barra de estado el que indica que la base de datos est conectada y
lista para usarse.
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Ms funciones Surpac
Nota: Ya que se ha llenado los datos como se muestra en la imagen anterior, los sondajes sern mostrados con etiquetas para los
niveles de Oro. Las etiquetas aparecern en el costado derecho de los sondajes con el formato especificado.
5. Clic en Apply
6. En el formulario de restriccin, dejar vacio y presionar Apply.
Nota: No hay restricciones aplicadas por lo que todos los sondajes son mostrados, como se muestra.
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Ms funciones Surpac
Ahora, mostraremos una seccin de los sondajes desde Norte 7260 a Norte 7300.
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Ms funciones Surpac
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Crear base de datos nueva
Diferentes valores de muestras son mostradas usando diferentes colores. Estos colores son controlados por
la tabla de estilos de la base de datos.
12. Clic en el icono de Surpac y luego hacer clic en la opcin Display Drillhole styles.
13. Expandir el atributo Gold para ver los estilos.
1. Ejecutar Database-New.
2. Ingresar el nombre de la nueva base de datos como se muestra en la imagen y presionar Apply.
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Crear base de datos nueva
Al realizar este procedimiento se crean en forma automtica las tablas obligatorias de una base de datos,
Collar y Survey. Es necesario slo crear las tablas opcionales que se deseen.
5. Ahora crear en la tabla Leyes un nuevo campo llamado Ley_oro como se muestra.
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Crear base de datos nueva
6. Realizar el mismo procedimiento pero ahora creando un nuevo campo para la tabla litologa llamado
Tipo_roca. Este campo debe ser tipo Carcter.
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Crear base de datos nueva
Importar datos
Es posible importar todos los datos de una vez. Estos datos estn contenidos en cuatro archivos,
collar1.csv, geology1.csv, leyes1.csv y survey1.scv.
Archivo Collar1
HOLE-ID PROFUNDIDAD Y X Z
Geology
0 2 WD004 S2
2 6 WD004 SH
6 15.4 WD004 ST
Leyes
4 6 1 WD004 WS689233
6 8 1 WD004 WS689234
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Crear base de datos nueva
Survey
0 0 -90 WD004
Si el archivo de formato de importacin no existe, nos preguntar si deseamos crearlo. Presionar Apply.
Este archivo de formato puede ser utilizado siempre que la estructura de los datos importados no cambie.
4. Seleccionar las tablas que desean ser importadas. Escoger Collar, Survey, Leyes y litologa.
Presionar Apply.
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Crear base de datos nueva
5. Verificar el orden de los campos en cada tabla en los archivos que contienen la informacin e
ingresarlos como se muestra a continuacin.
6. En el siguiente formulario ingresar los archivos que contienen la informacin y presionar Apply.
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Crear base de datos nueva
Nota: Si est marcado el cuadro de chequeo de traslape (overlapping), un error es guardado en el archivo de importacin si los datos
de cualquier sondajes se traslapan. Permitir un pequeo nmero de errores antes que el proceso se detenga puede ser til. Este
registro de errores no se guarda en la base de datos pero se almacenan en un archivo de rechazos, junto con una explicacin del error.
Nota: La opcin insertar no reemplazar informacin en la base de datos, en cambio la opcin update si lo hace.
7. A continuacin se muestra un archivo de importacin, donde el registro Header ha sido ledo como
error y enviado al archivo de rechazos junto con otros registros rechazados.
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Crear base de datos nueva
Despliegue de Sondajes
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Crear base de datos nueva
Cuando los sondajes son rotados estos pueden ser vistos con el despliegue de su traza. Por el momento no
existen coloreados de los sondajes ya que debemos configurar sus colores, es decir, que la tabla de estilos
se comience a llenar.
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Crear base de datos nueva
Ahora deberemos ingresar el color para cada tipo de roca que se encuentra en la tabla Litologa, campo tipo
de roca.
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Crear base de datos nueva
Ahora para obtener los colores para las leyes, realizar el mismo procedimiento pero para la carpeta tabla
leyes y el campo ley de Oro. Aqu seleccionar Get min Max range.
Aparecer un intervalo de leyes desde el mnimo valor al mximo valor. Se debern ingresar los intervalos
que el usuario defina y los colores correspondientes a cada intervalo de ley.
Revisin
Cules son los datos necesarios mnimos para armar una base de datos en Surpac?
Laboratorio 5
Abrir el archivo datos.xls. Este archivo cuenta con la informacin de una campaa de sondajes.
Preparar la informacin, importar los datos, desplegar los sondajes, colorearlos por litologa y
colocar leyes al costado derecho del sondaje.
Elegir un perfil y aplicar funcin Autoplot para ver como se vera en un ploteo y guardar el archivo de
ploteo como archivo dxf.
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Modelamiento de slidos
Crear una topografa con los datos de X, Y, Z de los collares de los sondajes de la base de datos en
Datos.xls.
Modelamiento de slidos
Note que los cuerpos 3DM o slidos son formas cerradas que representan una estructura cerrada.
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Modelamiento de slidos
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Modelamiento de slidos
Nota: la triangulacin ocurrir usando nmeros de segmentos. Esto significa que el segmento 1 triangular al segmento 2, segmento 2
triangular a segmento 3 y as para adelante.
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Modelamiento de slidos
9. Mantener la tecla ALT presionada y haciendo clic presione y arrastre para rotar la imagen para verla
completamente.
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Modelamiento de slidos
10. Mover el cursor cerca del trmino del segmento y clic para seleccionar un punto.
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Modelamiento de slidos
13. Mantener la tecla ALT presionada, clic y arrastrar para rotar la imagen y exponer el otro final de
segmento como se muestra.
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Modelamiento de slidos
14. Mover el cursor cerca del trmino del segmento y clic para seleccionar el punto.
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Modelamiento de slidos
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Modelamiento de slidos
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Modelamiento de slidos
1. Borrar la Pantalla.
2. Abrir el archivo ore_solid1.dtm
3. Elegir View-> Data view Options -> Long section view.
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Modelamiento de slidos
Revisin
S validar un slido?
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Modelamiento de slidos
Laboratorio 6
Una vez creado el slido del punto anterior, validarlo y calcular su volumen cada 10 metros en
elevacin.
Obtener secciones del solido creado cada 10 metros, cada 50 metros y cada 100 metros en la
direccin Norte Sur y guardarlas como archivos string.
Abrir archivos cms1.dtm y archivo galera.dtm. crear un slido de la interseccin entre los dos
slidos abiertos, validarlo, calcularle su volumen.
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Modelo de bloques
Modelo de bloques
Descripcin
El modelo de bloques es una base de datos espacial referenciada que provee informacin en 3 dimensiones
de un cuerpo desde puntos o intervalos de datos como por ejemplo los sondajes. Un modelo de bloques
consta de valores interpolados en lugar de medidas verdaderas. Este es un mtodo de estimacin de
volumen, tonelaje y promedio de ley de un cuerpo en 3D.
Cada bloque debe contener toda la informacin disponible en las fases de desarrollo de un proyecto:
litologa-mineraloga, contenidos de metales, calidades en el caso del carbn y rocas industriales, contenidos
de contaminantes, parmetros geomecnicos, datos hidrogeolgicos, etc.
1. Posicin del modelo: se especifica a partir de las coordenadas del centroide o de la esquina del
primer bloque dependiendo del software.
2. Extensin del modelo en las distintas direcciones X, Y, Z (debe ser lo suficientemente grande para
enmarcar la regin de inters)
5. Conjunto de variables a almacenar en el modelo con sus correspondientes formatos: ley de los
distintos metales, peso volumtrico, litologa, tipo tecnolgico de mena etc.
Las coordenadas espaciales que definen el modelo de bloques y sus extensiones son:
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Modelo de bloques
El icono Block_model aparece en la barra de estado. Se puede mostrar y generar reportes del modelo de
bloques.
Ahora, se removern los bloques que se encuentran afuera del cuerpo mineral y solo los bloques interiores
a este cuerpo sern mostrados.
Las Constraint o restricciones son una poderosa forma de limitar o seleccionar una parte del
modelo de bloques, mostrando slo aquellos bloques que cumplan la o las constraints, como por
ejemplo bloques que se encuentren dentro de un cuerpo mineral. Constraint pueden ayudarte a
visualizar cuerpos minerales y reportes de ellos, adems de estimar sus recursos.
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Modelo de bloques
2. Seleccionar tipo de restriccin BLOCK y llenar en los cuadros la restriccin gold >0.
El modelo muestra solo los bloques que contienen Oro. Ahora colorearemos los bloques segn sus valores.
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Modelo de bloques
8. Clic en Apply.
9. Elegir Block Model > Display > Block edge and face visibility.
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Modelo de bloques
11. Elegir Block model-> Attributes -> View attributes for one block.
12. Clic en algn bloque para ver sus atributos.
13. Clic en Cancel para cerrar el cuadro de dialogo.
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Modelo de bloques
Nota: Se elige formato de archivo de salida CSV ya que fcilmente se puede importar a una planilla de clculo para procesos futuros.
Nota: Para agregar una nueva fila de reporte d atributo, click derecho bajo la fila y seleccionar Add.
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Modelo de bloques
El formato del reporte que has especificado es almacenado en el archivo rformat1.bmr puedes fcilmente
utilizarlo para reporte futuros de este tipo.
Este reporte muestra el promedio de Oro (g/t) y tambin el acumulado con el total de gramos contenidos.
El reporte producido muestra el volumen, toneladas y valores de oro para cada rango de ley.
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Modelo de bloques
Para crear un modelo de bloques necesitamos primero conocer cules van a ser sus coordenadas mnimas
y mximas.
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Modelo de bloques
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Modelo de bloques
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Modelo de bloques
De las imgenes anteriores se puede determinar el origen y extensiones del modelo de bloques el cual
cubrir a todo el cuerpo.
Tambin es posible utilizar el archivo ore1.str para determinar el origen y la extensin de los datos. Este
mtodo se describe a continuacin.
10. Presionar Apply para confirmar la creacin del nuevo modelo de bloques.
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Modelo de bloques
Las coordenadas del modelo son llenadas basadas en los valores de ore1.str.
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Modelo de bloques
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Modelo de bloques
13. Ajustar los valores como se muestra para crear un modelo de bloques que cubra por completo el
cuerpo.
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Modelo de bloques
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Modelo de bloques
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Modelo de bloques
Un atributo contiene la informacin de las propiedades del modelo. Estos pueden ser nmeros con
decimales, enteros o caracteres.
Antes de crear algn atributo debemos primero revisar la informacin almacenada en nuestra base de datos
de sondajes y decidir cul ser la informacin que incorporaremos.
Demos un vistazo a los datos contenidos en esta tabla y presionemos Apply. Esta tabla es tpica de datos
de una base de datos geolgica que puede ser utilizada para llenar un modelo de bloques.
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Modelo de bloques
Nota: Utilizando Real en vez de Float significa que el tamao de nuestro modelo es mayor. Normalmente se escoge Float cuando el
atributo contiene aproximadamente 8 dgitos significativos o menos.
8. Elegir Block Model -> Summary. Se mostrar un resumen de nuestro modelo de bloques.
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Modelo de bloques
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Modelo de bloques
Atributos calculados
La creacin de atributos calculados es una funcin que permite tener atributos en el modelo de bloques
basados en valores de otros atributos. La operacin matemtica debe ser definida como formato algebraico
libre con la flexibilidad de usar parntesis y estamentos condicionales. Estos atributos son una poderosa
herramienta para generar reportes sin necesidad de aumentar el tamao del modelo de bloques.
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Modelo de bloques
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Modelo de bloques
Ahora agregaremos un nuevo atributo calculado asignando un valor mximo para la ley de oro.
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Restricciones o Constraint del modelo de bloques
Nota: al crear el atributo, la expresin iif(gold>20,20,gold) significa que si la ley de oro en el atributo gold es mayor a 20, le asigne el
valor 20 al atributo gold_cut y si no cumple con ser mayor, le asigne solo la ley que tiene el atributo.
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Restricciones o Constraint del modelo de bloques
Esta funcin permite generar una restriccin sin necesidad de utilizar alguna otra funcin.
Solo una restriccin a la vez puede ser aplicada a un modelo o tambin una serie de restricciones puede ser
combinada y guardada en un archivo (*.con).
Inside/Outside en un slido.
Above/Below en una superficie.
Satisfacer la condicin de un bloque del modelo de bloques.
Inside/Outside en un String.
About/Below de un plano definido.
La operacin usada depende de la naturaleza de los objetos. Para reducir el nmero de operaciones
espaciales, la palabra NOT es usada para invocar al opuesto de una operacin. Por ejemplo, si queremos
referirnos a afuera de un slido, usaremos NOT INSIDE.
Cuando la palabra AND es usada en una combinacin de restriccin, los bloques que son comunes sern
seleccionados por la restriccin. Cuando la palabra OR es usada en una restriccin, todos los bloques que
estn bajo una propiedad o bajo otra propiedad de restriccin sern mostrados.
Nota: si no existe una combinacin definida en una serie de restricciones, Surpac asume And para aplicar la restriccin.
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Restricciones o Constraint del modelo de bloques
Una vez tengas construida la restriccin, esta se debe guardar ingresando un nombre en el campo Save
Constraint y luego presionar Apply.
Los bloques mostrados bajo la topografa y sobre la superficie Weath_ew1 son desplegados en la pantalla.
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Restricciones o Constraint del modelo de bloques
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Restricciones o Constraint del modelo de bloques
Se desplegar los bloques del modelo que cumplen con la restriccin correspondiente a la roca fresca.
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Restricciones o Constraint del modelo de bloques
Laboratorio 7
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Mtodos convencionales de Estimacin de un modelo de
bloques
Existe una variedad de mtodos para estimar y asignar valores a los atributos del modelo de bloques en
Surpac.
Inverso de la distancia. Este mtodo utiliza el estimador del inverso de la distancia para asignar el
valor a un bloque.
Asignar valor. Asigna un valor explicito a bloques del modelo de bloques.
Kriging Ordinario. Interpola valores de bloques usando Kriging con parmetros de un estudio
geoestadstico.
Asignar por String. Asigna a los bloques que estn dentro de un segmento cerrado el valor que
contiene el segmento en un descriptor del archivo.
Importar centroide. Importa los centroide de los bloques del modelo de bloques desde un archivo
de texto el cual contiene el valor de todos los atributos.
Vecino ms cercano. Asigna valor a un bloque con el dato ms cercano que tiene el bloque.
Asignar valor
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Mtodos convencionales de Estimacin de un modelo de
bloques
Ahora se debe repetir el proceso llenando el atributo sg. Asignar un valor para sg de 2.6 dentro de trans.con
y un valor para sg de 2.8 dentro de fresh.con.
Ahora se crear una restriccin con propsitos de visualizacin. El archivo litho.con contendr todos los
bloques dentro de los slidos sand1.dtm, bif1.dtm y qpy.dtm
Nota: Debe estar seguro de escribir el ilativo or en la oracin en la ventana de combinacin de restricciones, como se muestra a
continuacin.
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Mtodos convencionales de Estimacin de un modelo de
bloques
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Mtodos convencionales de Estimacin de un modelo de
bloques
Vecino ms cercano
Para dar un ejemplo usaremos esta funcin para llenar los bloques del modelo con leyes de oro en la zona
BIF. Los datos de leyes se encuentran en el archivo cmpb1.str.
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Mtodos convencionales de Estimacin de un modelo de
bloques
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Mtodos convencionales de Estimacin de un modelo de
bloques
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Mtodos convencionales de Estimacin de un modelo de
bloques
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Mtodos convencionales de Estimacin de un modelo de
bloques
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Mtodos convencionales de Estimacin de un modelo de
bloques
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Mtodos convencionales de Estimacin de un modelo de
bloques
La restriccin y el coloreo de los bloques que se encuentran en la zona bif1 son mostradas.
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Mtodos convencionales de Estimacin de un modelo de
bloques
Inverso de la distancia
Esta funcin permite estimar valores basados en una ponderacin de valores de datos de puntos ms
cercanos al centroide de los bloques. La ponderacin es inversamente proporcional a la distancia del
centroide a estimar y el punto con el valor, elevada a la potencia especificada.
Los datos utilizados para la estimacin pueden estar almacenados en un archivo String u otro modelo de
bloques.
Ahora usaremos el archivo de compsitos cmpb1.str para estimar los bloques de la zona Sand.
El modelo es mostrado
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Mtodos convencionales de Estimacin de un modelo de
bloques
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Mtodos convencionales de Estimacin de un modelo de
bloques
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Mtodos convencionales de Estimacin de un modelo de
bloques
Una vez el proceso est completo, un reporte llamado training_id.not ser producido.
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Mtodos convencionales de Estimacin de un modelo de
bloques
La restriccin y coloreo del modelo de bloques para la zona Sand1 es mostrada en pantalla.
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Mtodos convencionales de Estimacin de un modelo de
bloques
Revisin
Laboratorio 8
Crear un modelo de bloques que envuelva todos los sondajes y que quede ms arriba de la
topografa. Compositar las leyes de la base de datos (Cobre) a 10 metros por altura de bancos.
Editar la topografa para que el modelo de bloques quede completamente cubierto por esta.
Por ltimo estimar modelo de bloques por el mtodo del vecino ms cercano e inverso de la
distancia.
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Herramientas de archivo
Herramientas de archivo
Descripcin
El modulo de herramientas de archivo es una coleccin de funciones para manipular y crear archivos string.
Estas funciones entregan un alto nivel de flexibilidad cuando usamos Surpac.
String maths.
Aplicar string Lmites.
Clasificar string.
Transformaciones 2D.
Polgonos de interseccin.
String Math.
Las matemticas de String (String Math) permiten manipular datos de archivos string matemticamente.
1. Borrar pantalla.
2. Abrir ore_section1.str arrastrndolo a la pantalla.
3. Elegir Display-> 2D grid.
4. Ingresar el tamao de la grilla de 50X50 y luego presione Apply, debe aparecer la siguiente imagen:
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Herramientas de archivo
Ahora puedes convertir los datos a vista de planta, como en las coordenadas reales.
Ahora tus datos estn en vista de planta y se muestran como en la siguiente imagen. Esta vista de
datos muestra las secciones de un cuerpo mineral.
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Herramientas de archivo
En el siguiente ejemplo usaremos matemticas de string para incrementar el valor de Y de pit1.str en 200
metros.
1. Borrar la pantalla.
2. Abrir el archivo pit_design1.str
3. Elegir File tools-> String maths.
4. ingresar la informacin como se muestra
5. Abrir el archivo pit_new.str y pit_design1.str y rotar las imgenes para ver las diferencias.
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Herramientas de archivo
En el siguiente ejemplo calcularemos la distancia acumulada (2D) a lo largo de un string en el descriptor D1,
y la longitud total de la rampa a lo largo del string en el campo D2. Esto permite poder aplicar un factor en el
costo de extraccin o en la viabilidad econmica de la operacin.
3. Borrar la pantalla.
4. Abrir el archivo ramp_cl_2length.str.
5. Elegir Display-> Points-> Attributes.
6. Completar el formulario como se muestra.
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Herramientas de archivo
En el string mostrado se ven las distancias acumuladas en cada punto. La longitud total del string es
1016,92 metros.
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Herramientas de archivo
Un ejemplo de utilizacin de la funcin de un string lmite es cuando la extensin de tus datos es ms grande
que tus lmites topogrficos. La funcin lmite de string trabaja de la misma manera que un cortador de
pastel; esto mantiene todo lo que est dentro de un lmite y excluye todo lo que est afuera.
Para que Surpac interprete correctamente los datos adentro o afuera del lmite, el string lmite debe ser
cerrado y en sentido horario.
Es importante cuando utilizas esta funcin distinguir entre spot Heights y string que representan alguna
caracterstica fsica abierta o cerrada ya que Surpac trata cada una de estos de manera diferente. Cuando
se aplica un string lmite a spot Heights, solo los puntos que estn dentro del lmite son guardados. Para
string que no estn explcitamente definidos como Spot Heights, nuevos puntos son creados donde el string
es interceptado con el lmite. Esto es para asegurarse que el string est prolijamente cortado en el lmite.
En este ejemplo, usaremos la funcin Poner lmite de string para cortar un archivo con muestras de arena
con un archivo string funcionando como lmite.
1. Borrar la pantalla.
2. Abrir el archivo soil1.str.
Este archivo muestra datos de muestra de arena sobre un rea. Existen string que muestran
intervalos de 100 ppm para Arsnico y string 30003 el cual muestra la ubicacin de puntos en donde
las muestras fueron tomadas.
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Herramientas de archivo
La lnea lmite est en una Layer separada al archivo soil1.str. La imagen entrega una buena vista de los
datos que se procesarn con la funcin Apply boundary String.
Nota: Ya que esta es una funcin de archivo, no es necesario mostrar los datos mientras se procesa. Sin
embargo, se muestran los datos en la pantalla para comprender lo que sucede.
4. Elegir File tools-> Apply boundary string.
5. Completar el formulario como se muestra y presionar Apply.
6. Borrar la pantalla.
7. Ver el archivo soil2.str y el archivo lmite bdy100.str.
Clasificar string
Es a menudo muy til clasificar los string en un archivo, basados en el contenido de un campo especfico.
Este valor puede ser la elevacin, un atributo, por ejemplo valores de leyes. Puedes clasificar string basados
en Y, X, Z o descriptores del D1 al D100.
Clasificando los datos se crea un archivo separado, el cual puede ser ploteado con diferentes atributos.
El siguiente ejemplo usa la funcin Classify strings by number para clasificar el archivo samp1.str
basado en el valor del campo D1 el que representa la concentracin de Arsnico en ppm.
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Herramientas de archivo
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Herramientas de archivo
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Herramientas de archivo
Transformacin 2D
Otro ejemplo es cuando secciones oblicuas han sido llevadas por una DTM o archivo string usando un eje.
En este caso, el archivo string resultado tiene coordenadas relativas al eje usado. Tu puedes transformar
estas coordenadas a coordenadas reales usando la funcin Transformacin 2D.
1. Borrar la pantalla.
2. Abrir el archivo pit1.str arrastrndolo desde el navegador.
3. Elegir Inquire-> Report layer extents. Las coordenadas de la extensin aparecen en la ventana de
mensajes.
4. Abrir el archivo pit2.str y determinar la extensin de sus coordenadas.
5. Clic en el icono (acercamiento a la extensin de los datos) para ver la distancia entre ambos
Pit.
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Herramientas de archivo
Nota: los puntos antiguos son coordenadas en el sistema de coordenadas de la mina. Los nuevos puntos son coordenadas en el
sistema nacional de coordenadas.
Nota: Se ingres una correccin para Z de -750 ya que el pit2 est 750 metros bajo pit1.
Si la grilla esta en sistema mtrico, el factor de escala debera ser 1,0. Cualquier variacin representa un
error. En nuestro ejemplo, nosotros tenemos un error de 5 mm en 10 metros.
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Herramientas de archivo
En la parte superior de la imagen se pueden ver ambos Pits con el mismo sistema de coordenadas. Note
que se ve la aplicacin de Shift y rotacin para el archivo transformed_pit1.str.
Polgonos de Intercepcin
En Surpac, tu puedes usar la funcin Interceptar polgonos para calcular el rea dentro de una zona
mineral o en la zona exterior de un lmite de Pit.
Esta funcin crea una nueva forma de 2 formas cerradas existentes caracterizando una operacin de
intercepcin, outersepcin o unin.
Intercepcin: Determina cual es el rea que es comn entre dos string cerrados.
Interceptando estos dos strings cerrados, se produce un string el cual tiene
uno o ms segmentos que representan el rea comn entre los dos
strings cerrados.
Unin: Unin de dos strings para representar el rea total entre ambos strings, por
ejemplo para representar una forma que podra permanecer despus de
excavar 2 Pit que se interceptan.
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Herramientas de archivo
Cuando se conoce el rea de un cuerpo mineral en el banco, puedes hacer otro clculo til, como un clculo
de volumen.
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Herramientas de archivo
Nota: Llenando el formulario como se muestra, se ha identificado el string 30005 como el polgono que intercepta y los strings 1, 2 y 3
como los polgonos interceptados.
Surpac crea un nuevo archivo llamado int_bench105.str, el cual muestra las reas del cuerpo de un Pit que
estn dentro del Pit.
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Herramientas de archivo
En el siguiente ejemplo usaremos la funcin Interceptar Polgonos para determinar cules partes de un
bloque de mineral estn dentro de un Pit.
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Operaciones avanzadas de la interface
Nota: El rango de string 1,5 especifica que el lmite del Pit interceptar con todos los string numerados del 1 al 5 (hay 5 strings en el
archivo kbb135.str que representan los bloques).
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Operaciones avanzadas de la interface
Descripcin
Si no comprendes el significado de los trminos barra de men, men y comandos, puedes fcilmente
confundirte a la hora de crear una barra de men personalizada.
La siguiente imagen nos muestra el Men principal. Este men contiene varios mens: Archivo, Editar,
Crear, Desplegar, Vista, Consultar, Herramientas de Archivo, Topografa, Base de Datos, Superficies,
Slidos, Modelo de Bloques, Diseo, Ploteo, Personalizar, Ayuda.
Cada uno de los mens contiene diferentes comandos. Los comandos son localizados sobre el men en un
submen. Por ejemplo, el men Ploteo contiene el siguiente submen.
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Operaciones avanzadas de la interface
Un triangulo negro sobre el lado derecho de los tem en los Mens el cual indica que puedes seleccionar
y mostrar un submen.
Para ver la lista de barras de Men y Barras de Herramientas disponibles puedes hacer clic derecho en
algn lugar vacio de la barra de men o barra de herramientas.
La imagen anterior nos indica que los mens Diseo de Voladura y Man Principal estn desplegados en
Surpac.
En Surpac puedes tambin crear tus propias barras de Men y Barras de herramientas personalizadas con
un grupo de funciones que sean de uso frecuente, o tener juntas un grupo de funciones que se usen para
una tarea especfica.
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Operaciones avanzadas de la interface
2. Para crear una nueva barra de men, clic derecho sobre Menubars bajo User Menus/Tollbars y
seleccionar New.
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Operaciones avanzadas de la interface
c) Clic en Copy.
d) Seleccionar la nueva barra de herramientas creada Pit Design.
e) Clic en Paste.
f) Clic Apply.
Arrastrar el men creado a algn lugar vacio de la barra de mens para ubicar
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Operaciones avanzadas de la interface
Podras encontrar que de todas las herramientas de digitalizacin solo usas algunas, como Comenzar
nuevo String, Comenzar nuevo Segmento, nuevo punto en la ubicacin del mouse, nuevo punto
medio y cerrar segmento actual.
Es posible crear una barra de herramientas que tenga solo las funciones que se necesitan.
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Operaciones avanzadas de la interface
9. Clic Copy.
10. Seleccionar la barra creada Diseo de Pit y presionar Paste.
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Operaciones avanzadas de la interface
Nota: llenando el campo Command t tendrs que seleccionar la ubicacin navegando por archivo TCL. De la misma forma en el
campo Image debes escoger el Icono a usar.
4. Clic en Apply.
5. Clic derecho en un rea vaca del la barra de herramientas.
8. Mover el curso sobre los iconos para ver notas de cada icono.
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Operaciones avanzadas de la interface
Un perfil es un set de mens y barras de herramientas agrupadas juntas en mdulos. Los perfiles estn
disponibles haciendo clic derecho en un espacio vaco de la barra de herramientas.
La interface ahora contiene un nuevo set de mens y barras de herramientas para cubrir las funcionalidades
de una base de datos geolgica.
Si eres un usuario experimentado de Surpac, podras desear crear un perfil propio para hacer ms rpidos
los accesos a barras de herramientas, mens y comandos que necesites para tu trabajo.
1. Asegrate que Surpac est mostrando los Mens, barras de herramientas que usas en forma
frecuente y que los mens y barras de herramientas que t no necesitas estn escondidos.
2. Clic derecho en un espacio vaco de la barra de herramientas.
3. Desde el men Profiles, clic en Save.
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Operaciones avanzadas de la interface
Cuando t abras Surpac en el futuro, puedes elegir tu perfil creado y se desplegarn automticamente las
funciones que fueron configuradas.
La manera ms rpida de ejecutar una funcin es usar la Funcin selector. Puedes escribir un Alias en el
campo de Funcin Selector para ejecutar la funcin. Un Alias es un abreviacin del nombre de la funcin.
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Operaciones avanzadas de la interface
Ejecutando esta funcin la pantalla quedar limpia, sin embargo, al contrario del borrado de la pantalla con
, los datos permanecen cargados en la Layer.
4. Escribir el alias DRWS (para dibujar strings) en el campo Funcin Selector.
5. Completar el formulario como se muestra a continuacin y presionar Apply.
Nota: Puedes encontrar una lista completa de los Alias en el archivo SSI_ETC:Short.mst y SSI_ETC:Surpac.mst.
En Surpac, cada usuario controla como trabaja una funcin ingresando los parmetros en el formulario. Los
trminos Formulario y Cuadro de Dialogo quieren decir lo mismo. El formulario de Abrir archivo se muestra
como un formulario tpico.
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Operaciones avanzadas de la interface
Haciendo clic derecho en cada campo del formulario se mostrarn las opciones de ayuda.
Seleccionando este comando el campo mantiene el ltimo valor que fue ingresado cuando la aplicacin no
suministro algn valor. Por ejemplo, si se selecciona Last Value if Blank para el campo Layer en el
formulario de Abrir Archivo, el campo no cambia, pero si se selecciona Last value if blank para el campo
Localizacin, el ultimo nombre de archivo aparece.
Last Value
Seleccionando este tem el campo mantendr el ltimo valor a pesar de que Surpac inserte. Por ejemplo, si
se selecciona Last Value en el campo Layer (capa) en el formulario de Abrir Archivo, el campo mostrar el
nombre de la capa que se utiliz la ltima vez que se uso el formulario.
Constante
Seleccionado este tem, permite que el valor ingresado para el campo sea el mismo cada vez que se usa el
formulario.
Application
Es posible modificar los paneles en la interface usando los tres botones en la esquina superior derecha de
cada panel.
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Operaciones avanzadas de la interface
Toggle Floating
Este botn permite acoplar o desacoplar el panel. Cuando el panel esta acoplado, este est en un rea de
la ventana de Surpac; cuando el panel esta desacoplado este flota y lo puedes mover a cualquier lugar de la
ventana de Surpac. Tambin es posible acoplar el panel movindolo a las caras de la pantalla o hacia un
panel existente.
Para restaurar el panel a la posicin original, hacer click nuevamente en el botn Toggle Floating del panel
o con botn derecho en el panel, escoger acoplar.
Este botn permite esconder el panel y as poder tener ms espacio para otros paneles.
Cuando haces clic en el botn Toggle Auto Hide, el panel es minimizado y adjuntado a un costado de la
ventana de Surpac. La siguiente imagen muestra el panel de Propiedades adjuntado a un costado de la
Ventana de Surpac.
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Operaciones avanzadas de la interface
Para mostrar el panel cuando este est minimizado, mover el cursor sobre este y se mostrar por completo.
Para restaurar el panel a la posicin original, clic en Toggle Auto Hide.
Close
Para restaurar el panel que fue cerrado, seleccionar desde el men View la opcin Dockable Windows y
elegir el panel que se desea restaurar.
En el siguiente ejemplo, el panel de Propiedades estaba cerrado, ya que no est seleccionado. Haciendo
clic, se restaurar el panel en la posicin original.
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Operaciones avanzadas de la interface
Para restaurar por completo la interface al estado original, clic derecho en cualquier rea vaca de la barra
de herramientas y seleccionar Restore, luego Apply.
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Operaciones avanzadas de la interface
1. Borrar la pantalla.
2. Abrir el archivo pit_design1.str arrastrndolo desde el navegador.
3. Elegir Plotting > Autoplot.
4. Ingresar la informacin como se muestra y presionar Apply.
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Operaciones avanzadas de la interface
Un cuadro representativo del tamao de la pgina aparece alrededor de los datos en la pantalla.
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Operaciones avanzadas de la interface
La imagen de la hoja a plotear es mostrado en la ventana. Ahora puedes editar o agregar informacin
usando el Men Editar y Crear.
Revisin
Cmo puedo aplicar matemticas a unos archivos y crear un nuevo archivo modificado?
Cul es la forma de realizar el proceso de delimitar un archivo String con otro archivo que nos sirva
como lmite?
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