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Gua de Dino Crisis para PC, Versin Espaola

0============================ Gua creada por...


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|_ FireRaptor
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|_ E-Mail: jcgrandas@hotmail.com
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|_ Foro: http://vgamersworld.forogeneral.es/
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|_ Versin nica e irrepetible
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ndice.

1. Historia del Archivo.


2. Descripcin del Juego.
3. Opciones, Teclas, Botones, Men.
3.1. Opciones.
3.2. Teclas y Botones.
3.3. Men.
4. Objetos.
4.1. Armas.
4.2. tems.
5. Personajes.
6. Enemigos.
7. Walkthrough.
7.1. Introduccin.
7.2. Primera decisin.
7.3. Investigacin de Sucesos.
7.4. Laboratorio de Kirk.
7.5. Segunda decisin.
7.6. Entrada de la Tercera Energa.
7.7. Tercera Energa.
7.8. Tercera Decisin.
7.9. Tercera Energa (Sobrecarga)
7.10. Final 1.
7.11. Final 2.
7.12. Final 3.
8. Premios.
9. Cmo consigo el juego?
10. Recomendaciones.
11. Agradecimientos.
12. Cosas Legales.

Es recomendable ller toda la gua nates de comenzar el modo Walkthrogh, para


dirigirse a
otra seccin, hazlo con Ctrl+F y su nombre.

1. Historia del Archivo.

23 de Enero de 2008 ------------------------ He decidido crear esta gua despus de


hacer la
primera que fue CS: CZ.

28 de Enero de 2008 ------------------------ La gua pudo terminarse este da,


pero
lastimosamente tuve un problema y
tardar ms.

29 de Enero de 2008 ------------------------ La gua exitosamente pudo ser


terminada y
enviada este da, tras el problema que
tuvo.

02 de Febrero de 2008 ---------------------- La gua fue publicada, pero la vi muy


dispareja
,por eso tube que arreglarla.

15 de Marzo de 2008 ------------------------ He creado mi foro, y lo he puesto aqu


para que opinen de mis guas y hagan
otras
cosas ms.

15 de Octubre de 2008 ---------------------- Una nueva y mejorada respuesta en


Cmo lo consigo?

2. Descripcin del Juego.

Dino Crisis fue creado por la compaia de videojuegos japonesa Capcom, para las
consolas
PlayStation, Dreamcast y posteriormente para PC, aunque aqu no hablaremos de
Dreamcast,
este juego fue creado como antes dicho por Capcom, despus del xito de Resident
Evil 1 y 2,
adems de que tienen demasiadas similitudes, una de ellas es su ambiente de terror,
claro
que en Resident EVil los cadveres si caminan, aqu los vers tirados por todos
lados y
quietecitos, esto es lo que crea un ambiente de terror y con la misma forma de
movimientos y
ataque, aunque tiene enemigos ms difciles que Resident Evil (Es ms fcil
tirarle a un
Zombie que a un Velociraptor), adems de que un tiro no deja a ninguno tirado, si
te ataca
aqu un dinosaurio quedars en terrible estado, ya que estos te podrn abrir
severas
hemorragias. La trama es excelente, gira todo sobre una persona conocida como el
Doctor
Edward Kirk quien fue reportado fallecido un tiempo atrs en una Isla,
lamentablemente esto
no fue as, Kirk hizo un experimento en donde trajo a unos depredadores extintos
hace aos a
la tierra, el logr destruir a todos los que se encontraban por all, con ayuda de
los dinos
, ahora es la misin de SORT, ir y capturarlo, Tom te informa esto al inicio del
juego, ya
que el se infiltro en las facilidades de la Tercera Energa, que es donde se han
realizado
los experimentos, Regina, Rick, Gail y Copper van a investigar, pero lo que pareca
haber
terminado, apenas comienza, podrs ver tres finales diferentes.

3. Opciones, Teclas, Botones, Men.

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=====
3.1. Opciones.
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=====

Las opciones son las siguientes, en PlayStation y PC son completamente diferentes,


y en
Dreamcast me imagino que son iguales, en cualquier versin siempre te sale This
game
contain scenes of violence and gore o Este juego contiene escenas de violencia
explcitas (Versin Espaola), luego el logo de la compaa que es Capcom, y
posteriormente el men.

Para PC:

+ Cargar Juego (Load Game): Esta opcin te sirve para continuar tus

+ Juego Original (Original Game): Esta opcin te sirve para empezar el juego,
tienes
dos opciones, Fcil y Normal, ms adelante te abren difcil.

+ Juego Importado (Import Game): Esta opcin sirve para empezar el juego, tal
como
(juego original), lo de los niveles es igual, slo que aqu normalmente de
dan algunas ayuditas, as es en Resident Evil tambin, aunque te aconsejo
que
te lo pases en juego original.

+ Misin suicida: Esto es otro tipo de juego, mralo

+ Opciones (Options): Esta opcin, te sirve para mirar todo lo de las teclas, si
te parece incomodo jugar as, puedes cambiarlo, tambin las configuraciones
de
sonido y audio.

Para PlayStation:

+ Cargar Juego (Load Game): Puedes cargar las partidas que ya has guardado,
empiezas desde donde lo hiciste y con lo que tienes. Puedes guardar dos
partidas por Memory card.

+ Nuevo Juego (New Game): Puedes empezar un juego nuevo slo en nivel normal y
fcil.

+ Opciones: Te sirve para cambiar todo lo del control si te parece incomodo,


sonido y ms.

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=====
3.2. Teclas y Botones.
===================================================================================
=====

Las opciones y las teclas del juego son las siguientes, dependen de tu consola y de
la
versin, no pongo las de Dreamcast, pero esta gua te sirve para ese.
Para PC:

Depende, posiblemente sea diferente si tienes la versin en ingls.


En la espaola es as.

* Arriba: Avanzar

* Abajo: Retroceder

* Derecha: Giro a la derecha

* Izquierda: Giro a la Izquierda

Para PlayStation:

* Arriba: Avanzar.

* Abajo: Retroceder.

* Derecha: Giro a la derecha.

* Izquierda: Giro a la Izquierda.

* X: Aceptar, abrir puertas, subir escaleras, activar, tomar objetos.

* Triangulo: Cancelar, Regresar, Correr.

* Cuadrado: Lo mismo que X.

* Circulo: Men.

* Select: Opciones.

* Start: Pausa, Aceptar.

* R1: Apuntar

* R1 + X: Disparar

* R2: Giro 180

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=====
3.3. Men.
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=====

Cuando oprimes el botn que corresponde tanto en PC o PlayStation, te salen las


siguientes opciones, esto es slo mientras juegas,

+ OBJ: Es donde buscas todos los Items que tienes, tambin los objetos que has
encontrado para poder tener acceso a varias cosas.

+ EQUIP: Es donde puedes ver sacar las armas, cargarlas con sus diferentes
tipos de
municin y con sus partes.
+ MAPA (MAP): Es el mapa de toda el rea que puedes recorrer, las puertas
bloqueadas
se muestran aqu, y tus destinos tambin

+ MEZCL (MIX): Es en donde puedes mezclar varios de los items con otros, para
as
obtener uno nuevo.

+ SALIR (EXIT): Saldrs nicamente del men si lo pulsas.

4. Objetos.

Slo puedes utilizar armas, obviamente con sus municiones. Y algunas slo se pueden
con unas
nuevas partes, muchas de estas son importantes, y los tems, salos slo cuando sea
necesario.

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=====
4.1. Armas.
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=====

Pistola (Handgun).
*****************************************************
Juegues en cualquier nivel, te la dan al inicio, utilzala slo con los raptors y
de
pronto para los therizinosaurus, nunca para el T-Rex. Esta arma no es muy fuerte,
pero
puedes matar raptors corrientes con ella o incluso de otros, pero para esto tienes
que
ir mejorndola con sus partes que se encuentran por varios lados, esta puede cargar
las
9mm Parbellum u otra ms fuerte que son otras de las que no conozco su nombre. Esta
arma rpida en cargar pero no es muy poderosa.

Escopeta (Shotgun).
*****************************************************
La escopeta es un arma mucho ms poderosa que la pistola obviamente, lo malo es que
el
tiempo de carga de esta arma es lo suficiente para que te ataquen en cualquier
momento,
esta arma la puedes utilizar con cualquier dinosaurio (no gastes nada en
Compsognathus),
y al igual que la pistola, tiene varias partes que se encuentran durante el camino,
la
ms valiosa en mi concepto es la que elimina el tiempo de carga; si juegas en
normal o
difcil no te darn esta arma a comienzo, pero es fcil de encontrar, esta puede
cargar
las balas SG y las Escoria, en ingls son las Slag. Puedes cargarla con dardos
tambin,
los Azules (S), duermen por un rato, los verdes o (M) duermen por ms tiempo, los
amarillos o (L) duermen por largo tiempo, los Rojos o (Poison Dart) lo envenenan y
lo
matan en el acto.

Lanzagranadas (Grenadepot).
*****************************************************
Esta es el arma ms poderosa del juego, y si juegas es normal o dificil es la que
ms
tardaras en conseguir, aunque al pasar el juego varias veces te darn como premio,
lanzagranadas infinitas. El lanzagranadas slo carga la granada corriente y la Heat
Grenade que son muy poderosas, utilzalas contra el T-Rex y de vez en cuando con
los
Therizinosaurus, aunque la verdad para ser tan fuerte, es difcil apuntar a los
dinos
con ella ya que al efectuar el disparo, el dino podr escapar, si lo utilizas
contra
el T-Rex, el fin del juego ser pan comido.

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=====
4.2. tems.
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=====

M. Grande (Med. Pak M).


*****************************************************
Si estas casi muerto podrs recuperar tu vida al 100% y quedar como nuevo.

M. Total (Med Pak L).


*****************************************************
Te recupera toda la energa, y tambin te cura hemorragias.

Hemosttico (Hermostat).
*****************************************************
Esto har que se te curen las hemorragias.

* Estos son los principales tems curativos, puedes mezclar ms.

5. Personajes

Regina.
*****************************************************
Es una agente especializada en armas y la nica jugable de este juego, puede cargar
tres
tipos de arma: Pistola, Escopeta y Lanzagranadas. Y obviamente la que participa en
todo
el juego.

Gail.
*****************************************************
Es un agente de SORT un poco veterano y con un corazn de piedra ya que durante la
entrega slo le importa completar la misin de detener al doctor Kirk, sin importar
que
sus otros compaeros se encuentren en aprietos, esto sucede con Cooper y Tom,
incluso
decide sacrificarse por ello, depende de t si lo hace o no. El porta una
ametralladora
grande y pesada con la que se ve varias veces en accin.

Rick.
*****************************************************
Es el tercer miembro del SORT, no se encuentra muchas veces en accin aunque carga
una
clase de rifle pesado que slo dispara una vez, pero al parecer es alguna clase de
Hacker
de computador ya que es capas de desactivar todos los medios de seguridad presentes
durante el juego. En el juego el y Gail pelean, tendrs que tomar numerosas
decisiones.

Copper.
*****************************************************
No se ve en casi ninguna parte del juego ya que el equipo de SORT pierde el
contacto con
el al inicio de la misin, al final todava el grupo no sabe que lo ha matado un
T-Rex,
el slo cargaba un radio sin el cual al equipo se le dificulta salir de all.

Tom.
*****************************************************
Es un miembro del SORT quien se infiltra en la Tercera Energa para investigar las
armas
que se encontraban, logra conseguir informacin necesaria para la misin aunque
termina
siendo matado por un Velociraptor.

Dr. Edward Kirk.


*****************************************************
Es el genio detrs de todos los problemas de la tercera energa, el fue enviado por
el
inters en un arma encontrada en la tercera energa, fue falsamente reportado
muerto, y
para conseguir tener todo acceso a el rea tubo que llegar hasta el punto de matar
a
todo el personal y los cientficos con ayuda de los Dinosaurios.

6. Enemigos.

Compsognathus.
*****************************************************

Largo: 1,20 m
Alto: 0,5 m

El compsognathus es el dinosaurio ms pequeo del juego, y no es prcticamente


ninguna
amenaza, slo empiezan a rondar por todos lados comiendo cadveres, puedes
fcilmente
eliminarlos, aunque no es necesario, slo una perdida de municiones.

Velociraptor.
*****************************************************

Largo: 4,8 m
Ancho: 1,8 m

Es un enemigo muy nmeros en el juego, es despus del T-Rex quien da inicio a la


saga,
normalmente vagan por los pasadizos u otras partes, estos corren bastante rpido
adems de
que pueden abrir puertas y pasar de un cuarto a otro, estos corren y por el hecho
de ser ms
pesados pueden llegar a saltar sobre t y abrir grandes heridas, sobretodo es malo
cuando se
encuentran de a dos. Adems estos dinosaurios no son estpidos, ellos pueden
hacerse los
muertos cuando en realidad siguen vivos para atacarte cuando pases. Slo mueren
hasta que
sangren en el suelo, si no, significan que es esta trampa, evita caer en ella.

Pteranodon.
*****************************************************

Largo: 3 m
Apertura alas: 7 m

Es un molesto enemigo volador, varias veces durante el juego te golpea de bajada


dejndote
sin movimientos, luego podrn levantarte y dejarte caer desde una altura, lo cual
quita
mucha vida; tambin se lanzan hacia t no te dejan mover y empiezan a picotearte
abrindote una herida, lo mejor es escaprseles, ya que es muy difcil apuntarle a
uno de
ellos con cualquier arma.

Therizinosaurus.
*****************************************************

Largo: 6 m
Alto: 3 m

Es un dinosaurio no tan pequeo ya que su tamao y fuerza son terribles, realmente


este
dinosaurio es un herbvoro, pero en el juego parece que es un carnvoro, en fin,
estos
dinosaurios tienes una fuertes y peligrosas garras incluso peores que las del
Velociraptor,
ellos las utilizan para quitarte mucha vida; lo peor es cuando te levantan y
utilizan toda
su fuerza contra t dejandote sin movimientos y te podrn matar as de una buena
vez,
tambin por su gran altura te toman con sus garras en forma de cuchillo y te
levantan con
la boca abrindote serias heridas y con poca vida.
(Realmente Therizinosaurus es un herbvoro, y ms grande).

Tyrannosaurus Rex (T-REX).


*****************************************************

Largo: 14 m
Alto: 6 m

Es el nico gran carnvoro del juego, en mi opinin las partes contra el no son tan
difciles, este dinosaurio se aparece tres veces, en la segunda no hay que hacerle
nada, slo
huir, en las otras dos hay que darle unos cuantos tiros para que se aleje, nunca
con la
pistola, aunque si digo que contra este es fcil luchar nicamente con el
lanzagranadas, y
saber controlar el tiempo de carga, ya que si te coge, no podrs escapar y morirs,
adems
cuando ruje no podrs moverte.

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7. Walkthrough
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7.1. Introduccin.
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=====

Dr. Kirk, un cientfico de investigacin en la tercera energa falleci hace unos


cuantos aos, durante sus experimentos, pero era el una vctima del accidente o su
causa,
el experimento consista en la tercera energa, lastimosamente hubo un terrible
accidente despus del cual la investigacin tubo que terminar, la localizacin de
esta
rea era la isla Ibis. Poco despus se informo algo interesante en esta rea, el
Dr. Kirk
fue visto con vida en la Isla, la investigacin se continuaba en su pas (No s
donde).

(Mira el video antes de leer esto)

La noticia llego a SORT, Tom un agente de estos decide ir a investigar sobre los
hechos
en la Tercera Energa, pero para esto tubo que infiltrase, poco despus Regina,
Gail,
Rick y Copper van a dar sus pasos, caen del helicptero, y lastimosamente Copper se
pierde del resto del grupo. Gail decide ir a empezar la investigacin, y de su
forma de
pensar dice que olvides a Copper y que no somos nieras; ellos nunca supieron que
lo
devor un T-Rex, una criatura extraa que sali de la nada, la misin es traer a
Dr.
Kirk sano y salvo a su pas, sin embargo esto no ser tan fcil, ya que raramente
esta
isla esta plagada de unas criaturas extraas, (Dinosaurios), ahora tambin tienen
que
averiguar cmo llegaron al mundo estas criaturas extintas hace mucho tiempo?.

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=====
7.2. Inicio de la misin.
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=====

Mi juego est en espaol, por eso los lugares tambin, no ser difcil entender.

Parte Trasera de Instalaciones.


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Luego del video de introduccin donde recibes las instrucciones, estars en la
parte
trasera de las instalaciones, si juegas en FCIL (EASY) tendrs las tres armas
(Pistola,
Escopeta y Lanzagranadas), si juegas en NORMAL o DIFCIL (HARD), slo tendrs la
pistola, avanza por el pasillo de la izquierda y vers a Gail, el ver una reja
rota,
cascos de municiones y sangre, ver que la reja y los cascos estn calientes, y la
sangre
fresca, por eso parece que fue hace poco (Regina dice que fue Gail, obvio que
no), una
vez termines ve a la puerta doble verde..

Almacn de material.
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Avanza haca el norte, luego mira en el estante de la esquina izquierda y toma la
"Llave
Zona Generador", mira a la derecha, empuja la caja (Slo haca pulsando el botn o
tecla
haca arriba), y as toma el M. GRANDE, luego sal de ese cuarto.

Parte Trasera de Instalaciones.


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Ve por la puerta que entraste a esta rea al inicio, (abajo y a la izquierda),
luego Rick
te llamar, dir que ya est adentro de la sala de control, pero que est desierto
y tiene
un mal presentimiento, el chismoso de Gail os/los estar oyendo, luego vendr haca
ti,
hablar con tigo y le dars la "Llave Zona Generador".

Parte de atrs.
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Luego entra a esa puerta, ve a la puerta de la derecha y crzala.

Pasaje al generador de reserva.


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Avanza por ese camino hasta ver algo lindo, all estar Gail mirando un cadver
partido por
la mitad, despus vern que pudo ser algn tipo de animal por las marcas, despus
de la
presentacin, toma la "Clavija" (PLUG) del cuerpo y sigue avanzando hasta la puerta
del fondo,
crzala.

Sala del generador de reserva 1F.


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Ve hasta el fondo y vers a la derecha unas palancas, ignralos y mira al frente
donde hay
bateras, vers unas bateras, aqu viene un enigma para ti. Eso es as, Derecha,
Centro,
Derecha. luego hala las palancas de al lado y el generador ser activado, luego
avanza
para salir de aqu y oirs unos disparos y un grito, Es GAIL, luego de la escena
sal de
aqu.

Pasaje al generador de reserva.


-----------------------------------------------------
Avanza un poco hasta ver sangre en el suelo, luego vers una escena (es lo malo de
los
juegos japoneses, mucha escena, aunque es divertido), Regina mirar por una reja
rota, y
tratar de llamar a Gail, luego de un rato se oye un ruido de detrs de unas cajas,
aparecer un Velociraptor (Si leste el punto 6. Donde dice enemigos, sabrs que te
puede
hacer, y como debes actuar), Regina se pregunta qu es esto?, mtalo porque si no
te
seguir, luego ve hasta el fondo y sal de aqu, as regresamos a

Parte de atrs.
-----------------------------------------------------
Cruza la puerta y regresa a

Parte Trasera de Instalaciones.


-----------------------------------------------------
Al entrar recibirs una llamada de Rick que te dir que ya pudo reparar el sistema
de
control, luego ella le dir que perdi a Gail y que fueron atacados por alguna
clase de
dinosaurio, luego Rick se reir (Como no fue l), Regina dice que fue un lagarto
gigante,
una clase de dinosaurio, luego Rick le pide que valla a la sala de control, en el
mapa te
indican a donde ir, pero yo te lo dir. Sigue derecho hasta ver una puerta gris,
crzala...

Vestbulo Instalaciones.
-----------------------------------------------------
Avanza un poco, oirs un raptor, ignora el sonido y avanza, luego vers donde te
dicen que
puedes subir por el conducto de aire (para subir slo debes probar con C en PC y X
en PS,
ya sabes), luego obviamente si, y subes...

Pasaje tuberas A 1F.


-----------------------------------------------------
Avanza y baja por el primer hueco que veas...

V. Sala de Control.
-----------------------------------------------------
Avanza por esa sala hasta ver una puerta y una caja girando cerca de ella, toma esa
caja
que son las 9 mm Parabellum, luego entra a esa puerta

Sala Control 1F..


-----------------------------------------------------
Al entrar te encontrars con Rick, quien est trabajando y te abrir varias puertas
desde
aqu, luego de un rato el te preguntar que qu paso con Gail, y que si realmente
fue un
dino, ella dice que no lo puede creer, pero que es cierto, y que esperan que siga
vivo,
luego el muy cobarde de Rick dir que llamemos a un Helicptero y que nos rescaten,
lastimosamente Copper tena el radio, y ahora estn atrapados, Rick le pide a
Regina que
valla a investigar un rea que acaba de abrir, y que agarren al Doctor y que se
larguen,
pero esto no ser as de fcil, una vez recuperes el control, lrgate de aqu y
Rick se
har una pregunta que no entiendo.

V. Sala de Control.
-----------------------------------------------------
Ve por el pasillo de la derecha y hasta el fondo, (en el izquierdo hay una E-BoX
verde,
an no puedes abrirla), luego cruza la puerta y estars en la primera rea de
guardado

Oficina de direccin.
-----------------------------------------------------
Aqu al entrar vers veras sangre en el suelo, (Si juegas en NORMAL o DIFCIL,
vers
all la escopeta, que es una caja que gira aqu, si juegas en FCIL recuerda que ya
la
tienes), ahora avanza un poquito y toma el "DISCO DDK H", cerca aqu hay una
CLAVIJA,
luego otro poco hasta ver una puerta, no la cruces an, slo activa el interruptor
rojo
de al lado y vers como ya todo aqu tiene energa, luego entra a la puerta abierta
que
est en la pared izquierda, por el rastro de sangre, all te llevars una linda
sorpresita,
un cadver, (creo que alguien tena mucha hambre), toma la LLAVE PANEL 2 y luego
aqu
mismo hay una Caja fuerte con una luz verde, ve haca ella y tienes que meter una
contrasea
(Si juegas en PC la contrasea es 0375 y si juegas en PlayStation es 0426, no me s
las de
la versin japonesa), luego cuando se abra toma la "Llave Entrada" y el Sedante,
luego para
que dejes un espacio libre, te aconsejo que mezcles un Sedante con cualquiera de
las cosas
que tienes para que sea ms intenso, si lo haces con otro sedante obtienes Sedante
Ligero
luego de esto sal de aqu por la otra puerta, y guarda la partida si quieres.

Vestbulo Oficina Direccin.


-----------------------------------------------------
Aqu Rick se comunicar con tigo, el te dir que ya logro desbloquear otra cosa, de
un
momento a otro vers que ya puedes desactivar los laser de al lado, pero no lo
hagas an,
aqu hay un Velociraptor, mtalo y entra a la primera puerta que veas.

Vestuarios.
-----------------------------------------------------
Toma el DISCO CODE H sobre los casilleros, luego explora el sitio y toma el SEDANTE
LIGERO
y mzclalo con otro Sedante, ya que esto es muy dbil, luego sal de aqu, (si no
mataste
al raptor antes, el podr entrar).

Vestbulo Oficina Direccin.


-----------------------------------------------------
Ahora si, ve y desactiva los lser, luego avanza y cruza la puerta doble.

Entrada Principal.
-----------------------------------------------------
Luego de dar un gran vistazo por toda esta rea, sigue y sube las escaleras, luego
all
arriba empuja la caja para revelar Sedante, luego sigue y ve haca la nica puerta
aqu
arriba

Vestbulo 2F.
-----------------------------------------------------
Vers un Velociraptor, mtalo y ve haca la puerta doble de la derecha

Saln.
-----------------------------------------------------
Mata al Velociraptor, luego date una vuelta por aqu y toma el Sedante.Medio y el
Sedante, (te aconsejo que mezcles unas cosas para dejar ms espacio), luego aqu en
la
pared vers una caja fuerte que necesita un cdigo, (si juegas en PC el cdigo es
7687,
si juegas en PlayStation es 8159) tomars el Desliz.Pistola, en tu men, ve a
equipo y
cargar la pistola con este accesorio (cuando lo hagas dir ahora la vers como
Pistola
Person. y podrs cargar otro tipo de municin.), luego sal de aqu.

Vestbulo 2F.
-----------------------------------------------------
Ve haca la puerta marrn (caf) de la izquierda, pero antes toma las Balas SG.
(Estas
son para la escopeta), luego si, prueba con el dispositivo azul que ves al lado de
esa
puerta, esto utiliza un CODE y una KEY.

Donde dice CODE vers esto: HBCEFAGDI

Donde dice KEY vers esto: BCFGI

Si a las letras que aparecen en CODE, les quitas las que aparecen en KEY, tendrs
lo
siguiente: HEAD, esta es la contrasea, escribela, una vez te abran la puerta (Si
juegas en modo FCIL, crgate el lanzagranadas y si juegas en NORMAL o DIFCIL
crgate la escopeta). Luego si entra aqu.
Sala del jefe.
-----------------------------------------------------
Regina ver un sobreviviente, al cual le preguntar sobre Dr. Kirk, el pregunta que
qu est tramando ahora, (Regina no entiende de qu habla), luego el sobreviviente
te
dar algo qu no sabe para qu es, luego el morir. Cuando recuperes el control
toma
las Balas SG y ve por all hasta ver el "DDK N", tmalo, avanza otro poquito y
prueba
con una caja marrn en la pared, primero ve al men e inserta la "LLAVE PANEL 1",
(esta
tiene SOL escrito), una vez la insertes pon izquierda, luego saca la "LLAVE PANEL
2",
(esta tiene escrito LEO en si), sala y pon derecha, luego te piden un cdigo de 6
nmeros, si miras las palabras SOL y LEO si los miras dndoles una vuelta de 180
grados vers los nmeros 705 y 037, juntalos y tendrs el nmero 705037, este es el
cdigo, insrtalo y te darn la "Targeta Llave L", luego cuando te muevas un T-Rex
saldr, se comer al sobreviviente e intentar devorarte, lnzale dos disparos de
lanzagranadas o 4 o 5 de escopeta y se ir, luego crgate la escopeta o la pistola
y
sal de aqu.

Vestbulo 2F.
-----------------------------------------------------
Sal por la puerta que entraste a esta rea.

Entrada principal.
-----------------------------------------------------
Baja la escalera y abre la puerta grade azul de enfrente, usars la "Llave
Entrada",
luego entras.

Vestbulo Ascensor.
-----------------------------------------------------
Date toda la vuelta y vers un cadver, toma el "Disco Code N" y las Balas SG, si
quieres, toma el Sedante sobre el cadver y mzclalo con algo, luego sal de aqu.

Entrada Principal.
-----------------------------------------------------
Luego ve detrs de la escalera, luego Rick te llamar para darte una noticia de que
vio algo humano en el monitor, y quiere que investigues, luego te darn tu destino
en
el mapa, all vers una puerta con un dispositivo azul, ve al dispositivo azul y
aqu
vers lo de CODE y KEY nuevamente:

En CODE dice: ABNDEFGH


ABWCDFGH
ABDFGHOM
ABDEFGHR

En KEY dice: ABDFGH


Si eliminas las letras que estn en KEY, en donde dice CODE, tendrs lo siguiente,
NEWCOMER, este es el password, escrbelo pero an no entres, tenemos que ir a
nuestro
destino, ve a la puerta doble de la derecha, para entrar otra vez a

Vestbulo Oficina de Direccin.


-----------------------------------------------------
Ve hasta el fondo, desactiva los lseres y entra en la puerta roja de la derecha.

Aseos.
-----------------------------------------------------
Si puedes toma el Mad. Curativo. Vers en el suelo una reja, sbela que eso es un
conducto

Pasaje de Tuberas B 1F.


-----------------------------------------------------
Ve hasta el fondo de ese pasillo y baja por el hueco del fondo.

Vestbulo Sala de Conferencias.


-----------------------------------------------------
Listo, una vez adentro ve por donde te lleva el rastro de sangre, all hay un
Velociraptor, mtalo y toma sobre el cadver, la CLAVIJA, luego entra por la puerta
doble que ves aqu.

Sala de Conferencias
-----------------------------------------------------
Avanza hasta el fondo, luego a la izquierda esta la "Llave Generador B1", tmala,
cuando lo hagas, un Velociraptor saldr del conducto de arriba y te dar un buen
golpe
con la cola, cuando aparezca en tu pantalla Danger oprime (C en PC o X en
PlayStation)
para alejarte ms de l, luego de un rato saltar encima de ti, le meters una
patada y
alguien lo matar, cuando mires, vers que fue Gail (an est vivo), Regina le dice
que
buena hora de llegar, y all hablar de ese dino dirn que algo raro ocurre aqu, el
te
preguntar si tienes noticias de Kirk, pero Regina dir que no, cuando recuperes el
control sal de aqu.

Vestbulo Sala de Conferencias.


-----------------------------------------------------
Ve hasta la reja que te lleva al conducto, pero no la suba, ve por el otro pasillo
de
esta rea y ve por la primera puerta que veas.

Oficina.
-----------------------------------------------------
Mata al Velociraptor y ve hasta la puerta doble, brela y entra y sal por ella.
Vestbulo Oficina.
-----------------------------------------------------
Avanza por la puerta de la izquierda para estar nuevamente en

Parte Trasera de las Instalaciones.


-----------------------------------------------------
Avanza y ve por la izquierda hasta el fondo, abre la puerta que parece una reja y
luego avanza un poquito, toma si quieres el Sedante y mzclalo con algo, y baja por
una escalera en un hueco.

Sala Generador de Reserva B1.


-----------------------------------------------------
Avanza un poco, y en la pared vers una batera, tmala y sigue avanzando, empuja
el
estante para revelar una Clavija y luego vers nuevamente bateras y las palancas,
usa
la Batera roja sobre donde est la Verde, la Azul y la Blanca, luego aqu viene
nuevamente otro enigma igual al anterior, este es as:

Derecha, Izquierda, Centro, Izquierda, Derecha, Centro, Cancelar. Hay ms formas.

Luego Rick te llamar diciendo que gracias a ti tienen luz verde, luego te piden
que
vayas all, tienes un asunto importante, sal de aqu por la escalera.

Parte Trasera de las Instalaciones.


-----------------------------------------------------
Ve a

Vestbulo Oficina.
-----------------------------------------------------
Avanza un poco y un raptor te atacar, (dale a toda C (PC) o X (PlayStation) para
quitrtelo de encima, luego mtalo, (preferiblemente con la Escopeta, ahora
dirgete
hasta la Sala de Control 1F, (no puedo hacerlo cuarto por cuarto todo el tiempo).

Sala de Control 1F.


-----------------------------------------------------
Una vez llegue te encontrars con Rick y Gail que analizan sobre lo que vieron el
la
pantalla, despus reciben una seal de auxilio, Regina dice que puede ser Copper,
pero Rick dice que es Tom, Gail piensa que no tiene importancia, y con su lema (no
somos nieras), Rick decide correr el riesgo y le da acceso a Gail al subterrneo
para
que haga lo que quiera, ahora tienes que tomar una decisin, elige lo que quieras,
no
afectar el final del juego.

Ir con Gail: Ir detrs de D. Kirk.


Ir con Rick: Rescatar a tu compaero.

===================================================================================
=====
7.2. Primera decisin.
===================================================================================
=====

.................................................................
Si vas con Gail.
.................................................................

Sala de Control 1F.


-----------------------------------------------------
Lrgate de aqu.

V. Sala de Control.
-----------------------------------------------------
Una vez aqu avanza por la derecha y baja la escalera.

Vestbulo Sala Mdica.


-----------------------------------------------------
Avanza un poquito y vers un raptor todo vuelto nada, tambin a los Compsognathus,
ignralos que esos no son ninguna amenaza, no les dispares y avanza por aqu, luego
entra a la primera puerta que veas.

Sala Mdica.
-----------------------------------------------------
Aqu, explora el sitio y toma la Clavija y la "Targeta ID"., sal y graba si
quieres.

Vestbulo Sala Mdica.


-----------------------------------------------------
Ignora a los tontos Compsognathus y sigue tu camino, luego entra a la otra puerta.

Vestbulo B1.
-----------------------------------------------------
Una vez entres veras a Gail, y enfrente Dr. Kirk quien saldr corriendo, Gail se
tirar
y se cerrar una puerta, investigars y dirn que hay un elevador, Gail perdi a
Kirk
(si queran ayudarlo, por qu sali corriendo?, es curioso), ahora tienes que darte
una
devolvida hasta la Parte Trasera de las Instalaciones, si se te olvido donde es,
mira los
mapas y vers que hay una puerta roja iluminando, es esa.

Parte Trasera de las Instalaciones.


-----------------------------------------------------
De aqu, sigue derecho y vete a
Parte de atrs.
-----------------------------------------------------
Al entrar Rick te dir que encontr a Tom, pero que llego tarde y el ha fallecido,
estar
en la sala de Control nuevamente. Ahora, ya has estado aqu, ve a la nica puerta a
la que
no has entrado.

Pasaje al Ascensor grande.


-----------------------------------------------------
Esto es un sendero extrao, aqu hay dos Velociraptores, no los mates, hyeles o si
quieres,
ponlos a dormir con un sedante, (recuerda que estos slo salen con la escopeta),
toma las
Balas Escoria (S que en ingls son las Slag), y sal por la puerta doble.

Ascensor grande.
-----------------------------------------------------
Aqu vers dos Pteranodones volando, luego uno te ataca, te levanta y se le cae el
arma,
(Pon C (PC) o X (PS) para que el golpe sea ms suave, y luego ve y coge nuevamente
el arma,
pero recuerda que tienes que cargrtela otra vez, cuidado con los Pteranodones,
luego ve por
el fondo y entra a la puerta que te lleva a la

Sala de Control del Ascensor grande.


-----------------------------------------------------
Una vez adentro, toma el "Disco DDK L" y sigue explorando el rea, vers a Tom
Muerto, ve
sobre su cadver y toma el "Disco Code L", luego aqu mismo hay una puerta que se
abre
automticamente, entra y sal por la puerta que est al final de este pasillo.

Pasaje a la Sala de Energa.


-----------------------------------------------------
Aqu hay ms Pteranodones, no los mates, avanza por aqu hasta la puerta del fondo.

Sala de Energa.
-----------------------------------------------------
Baja la escalera y

:::LAS HISTORIAS SE UNEN AQU::

.................................................................
Si vas con Rick.
.................................................................
Sala de Control 1F.
-----------------------------------------------------
Lrgate de aqu.

V. Sala de Control.
-----------------------------------------------------
Si vas con Rick no podrs bajar la escalera, as que vete como quieras para ir
desde aqu a
la parte trasera de las instalaciones, si no recuerdas cual es, mira el mapa, que
es tu
destino.

Parte Trasera de las Instalaciones.


-----------------------------------------------------
Derecho y ve a

Parte de atrs.
-----------------------------------------------------
Aqu cuando entres vers a Rick cruzando una puerta, crzala t tambin.

Pasaje al Ascensor Grande.


-----------------------------------------------------
Aqu hay dos Velociraptores, ignralos, toma las Balas Escoria y sal por la puerta
final,
si te quedan grandes los dinos, ponlos a dormir, pero no los mates ya que no
tendrs que
volver a venir aqu, nunca, ahora si sal.

Ascensor Grande.
-----------------------------------------------------
Cuando entres, vers haca arriba un Pteranodon, el te atacar, te levantar y se
te caer
el arma, cuando salga Danger en la pantalla Pulsa rpidamente C (PC) o X
(PlayStation) para
evitar el fin del juego, luego cuando recuperes el control, ve y toma el arma que
tiraste y
equpatela nuevamente, luego ve directo a la otra puerta que est por aqu haca el
oeste,
ten cuidado con los Pteranodones.

Sala de Control del Ascensor Grande.


-----------------------------------------------------
Aqu vers a Rick que est con Tom, ellos le preguntan que ocurri, Tom dice que
los dinos
salieron de la nada y que lo atacaron, sus heridas son grabes, por eso te dicen que
tienes
que llevarlo a un centro medico inmediatamente, Tom te dar el "Disco Code L", una
vez
recuperes el control, vers girando sobre la mesa el "DDK L", tmalo y dentro de
este mismo
cuarto, vers una puerta automtica, entra en ella y ve por ese camino, toma el M.
Grande si
puedes y vete por la puerta que est al final de ese camino.

Pasaje a la Sala de Energa.


-----------------------------------------------------
Ve por todo ese camino, CUIDADO CON LOS PTERANODONES, hasta la puerta final, entra
aqu.

::LAS HISTORIAS SE UNEN AQU:

Sala de Energa.
-----------------------------------------------------
Baja la escalera y abajo vers seis generadores, estos hacen que unos tubos de
colores Azul,
Verde y Rojo, bajen; hay tres generadores a la izquierda y tres a la derecha, los
veremos
as:

1 4
2 5
3 6

La respuesta al enigma es:

1) Ve al generador nmero 3 y pon aqu Rojo.


2) Ve al generador nmero 4 y pon aqu Rojo.
3) Ve al generador nmero 2 y pon aqu Verde.
4) Ve al generador nmero 5 y pon aqu Verde.
5) Ve al generador nmero 6 y pon aqu Azul.
6) Ve al generador nmero 1 y pon aqu Azul.

Una vez termines vers como la energa fluye, antes de irte, corre el estante que
est cerca
a la escalera para tomar el Hemosttico y tambin toma la "Targeta Gra B1", luego
si vete
de aqu.

Pasaje a la Sala de Energa.


-----------------------------------------------------
Al salir te coger un Pteranodon, el cual te llevar haca un ventilador grande,
cuando
aparezca DANGER, oprime C (PC) o X (PlayStation) para que no te tire al ventilador
y te
convierta en carne molida, si te le escapas, te soltar y ser el quien caiga al
ventilador
de cara, vers como sale el chorro de sangre, luego de esto, sal de aqu para as
volver a

Sala de Control del Ascensor Grande.


-----------------------------------------------------
Ve a
Ascensor Grande.
-----------------------------------------------------
Cuidado con los Pteranodones, luego ve y vers aqu un cuadrado amarillo y negro,
este es
el Ascensor Grande, actvalo con la computadora que est aqu, pero:

- Si fuiste con Gail, slo baja de una vez con este Ascensor para as llegar a
- Si fuiste con Rick, tienes que ir antes a la Sala de Control del Ascensor
Grande para
que ellos dos te sigan, luego de la escena estars en

===================================================================================
=====
7.3. Investigacin de Sucesos.
===================================================================================
=====

Sala de pruebas B1.


-----------------------------------------------------

- Si fuiste con Gail, slo al llegar all vers que hay una gra all abajo, luego
ve y
sube la escalera que te lleva all arriba.
- Si fuiste con Rick, vers la misma gra, slo que Rick te dir que te des prisa,
luego
sube a la escalera que te lleva arriba y

Una vez ests arriba, si quieres corre el estante y toma el Mat. Curativo, luego
avanza
hasta encontrar el panel de operacin de la gra, para esto utiliza la "Targeta
Gra B1"
para hacerla funcionar, luego aqu viene otro puzle para ti, parece difcil, pero
se puede
hacer en slo dos pasos.

Estn las siguientes opciones, 1 Izquierda, 1 Abajo, 2 Derecha, 2 Arriba, Hook, y


Release,
la respuesta de puzle es:

1) Hazlo todo en este orden: Hook, 2 Arriba, 1 Izquierda, Release, y luego baja a
Start.
2) Da el siguiente paso en este orden: 1 Izquierda, 2 Arriba, 1 Abajo, Hook, y
luego
Start.

Una vez las cajas estn en su lugar, sal de el panel de la gra y baja la escalera.

- Si fuiste con Gail, slo atraviesa el camino entre las cajas que abriste, para
as
encontrar varias puertas y un cadver sin la mitad de cuerpo ni mano, abre la
puerta de
la izquierda y as llegas a
- Si fuiste con Rick, al bajar Regina dir que ya podemos pasar, Rick le dir que
si Gail
la vuelve a molestar, que le de su merecido, recuperars el control, ve por el
camino
entre las cajas que abriste y abre la puerta de la izquierda, que est cerca a
un cadver
todo descuartizado, y as llegas a

Vestbulo a Transporte de Material.


-----------------------------------------------------

- Si fuiste con Gail, slo avanza por este camino, desactiva los lseres y,
posiblemente te
encuentres un Velociraptor tras la reja, oprime C o X para quitrtelo de encima,
si no
vete por all,luego sigue avanzando y entra por la puerta del final que et lleva
a
- Si fuiste con Rick, al entrar vers una escena en la que Rick lleva a Tom al
mdico, pero
en lugar de ver un doctor, est un Velociraptor, Tom pone a un lado a Rick y le
apunta al
raptor con un subfusil, luego recuperars en control, avanza por aqu, desactiva
los
lseres y sigue hasta el fondo, entra por la puerta, para as llegar a

Vestbulo B1.
-----------------------------------------------------
Ve hasta el final del pasillo y entra por la otra puerta que te lleva a

Vestbulo Sala Mdica.


-----------------------------------------------------
Ve avanzando e ignorando a los Compsognathus hasta entrar por la puerta que te
lleva a

Sala Mdica.
-----------------------------------------------------

- Si fuiste con Gail, ignora esto y sal de aqu, graba, si quieres.


- Si fuiste con Rick, te loe encontrars, Tom habr muerto, gracias a nuestro
hroe (Rick),
Regina le dice que no es su culpa, pero Rick decide irse a la Sala de Control
(Otra vez).
Cuando recuperes el control, toma la "Targeta ID" sobre la mesa, ahora si te
puedes
olvidar de la eleccin que hiciste, y vete de aqu

Vestbulo Sala Mdica.


-----------------------------------------------------
Sigue avanzando por este camino hasta ver la escalera, sbela y estars en

V. Sala de Control.
-----------------------------------------------------
Avanza, (te recomiendo que ya tengas abierta la E-BOX verde para dejar all varias
de las
cosas que no te hacen falta, cuando las necesites, puedes sacarlas). Ve hasta el
fondo y
sube por el conducto

Pasaje de Tuberas A1F.


-----------------------------------------------------
Toma el camino de la derecha y baja a

Vestbulos Oficina de Direccin.


-----------------------------------------------------
Ve por la derecha hasta el final, abre la puerta del fondo (no la roja), y crzala.

Sala de Estrategias.
-----------------------------------------------------
Aqu, sobre la mesa toma el "Disco Code E" y el "D. Recoge Huellas", date una
vueltita y
toma la Clavija, aqu hay una E-Box amarilla, esas yo nunca las abro, aunque si tu
quieres,
no importa, luego sal de aqu.

Vestbulo Oficina de Direccin.


-----------------------------------------------------
Ve a la

Entrada Principal.
-----------------------------------------------------
Entra a la puerta doble gigante de enfrente de las escaleras.

Parte Delantera de Entrada.


-----------------------------------------------------
Ve hasta donde estaba el cadver (ya has estado aqu), y sobre el usa el D. RECOJE
HUELLAS,
ahora tienes almacenadas sus huellas digitales, ahora sal de aqu.

Entrada Principal.
-----------------------------------------------------
Ve por la izquierda a

Vestbulo Oficina.
-----------------------------------------------------
Entra en la puerta doble de ms adelante (si seguiste todos mis pasos, ya estar
abierta),
y as estars en

Oficina.
-----------------------------------------------------
Ve a la computadora, usa en ella la "Targeta ID" y te piden un cdigo de cinco
nmeros (si
juegas en PC el cdigo es 47812, y si juegas en PlayStation el cdigo es 57036),
ahora te
piden poner la huella digital, pon s, y por ltimo recibes un acceso al
laboratorio y te
preguntan si vas a reescribir los datos de la tarjeta, pon que s y terminas, luego
la
computadora te devuelve la "Targeta ID", sal de aqu.

Vestbulo Oficina.
-----------------------------------------------------
Ve a la

Entrada Principal.
-----------------------------------------------------
Ve a la puerta que est debajo de la escalera, (recuerdas que ya la abrimos??), y
entra.

Vestbulo ascensor.
-----------------------------------------------------
Toma el mapa de la seccin 1F en medio de la habitacin, tambin la Clavija y si
puedes,
abre a E-BOX roja, (las rojas slo tienen para las armas), luego ve por el elevador
(ascensor) de la izquierda, sube.

===================================================================================
=====
7.4. Entrada al laboratorio de Kirk.
===================================================================================
=====

Vestbulo B1
-----------------------------------------------------
Mientras vas en el elevador, un Velociraptor sale del techo, cuando salga DANGER en
la
pantalla oprime C o X como desesperado, luego mtalo. Aqu al otro lado de esta
rea hay
otra puerta con un dispositivo azul, ya sabes como es esto.

En CODE sale: LFACBDOEGH


RFACTDOERI

En KEY, esta vez saldrn nmeros: 345678

Si te sabes el abecedario sabrs que la (A) es la primera letra, la (B) la segunda,


la (C)
la tercera y as sucesivamente, eso significa que los nmeros 345678 son
equivalentes a las
letras CDEFGH, si eliminas estas letras en CODE, obtienes la palabra LABORATORY,
este es el
password, luego entra aqu.

Vestbulo Principal B1.


-----------------------------------------------------
Te aconsejo que lleves la escopeta con Balas Escoria, luego avanza un poco,
desactiva la
reja laser y aqu hay dos Velociraptores, mtalos a ambos, con dos tiros de
Escopeta con
estas quedan en el suelo, si siguen vivos termina con la pistola, luego entra en la
primera
puerta que veas

Biblioteca.
-----------------------------------------------------
Primero, mata al Velociraptor, luego aqu hay tres secciones, una Azul, otra Roja y
otra
Verde, ve entre la seccin Verde y Roja y toma aqu la mira de la pistola, combina
la
pistola con esto y ahora no dir "Pistola Person." Sino "Pistola Per.+Mira", esto
slo la
hace ms fuerte, luego al fondo de este cuarto hay otra puerta, toma el M. Grande y
crzala.

Zona de Investigacin.
-----------------------------------------------------
Mata al raptor a punta de pistola y al otro tambin, ya es ms fuerte (eso si la
combinaste
con la mira), luego sigue derecho, desactiva la reja laser y sigue, toma el
Hemosttico si
puedes, (abre la E-BOX verde si quieres) y deja algunas cosas aqu, y cmbialas por
otras,
luego entra a la primera puerta que veas.

Sala de Reuniones de Investigacin.


-----------------------------------------------------
Aqu sobre la mesa toma el Disco DDK E, en un estante hay una Clavija, luego, si
exploras
donde hay una luz azul, te dirn un cdigo (en PC es 5037, y en PlayStation es
7248), luego
sal de aqu.

Zona de Investigacin.
-----------------------------------------------------
Avanza, desactiva la reja laser, ve hasta el fondo y entra a esta puerta.

Sala de Ordenadores
-----------------------------------------------------
Toma la clavija al lado de la puerta, luego sigue avanzando un poco hasta ver una
silla con
una caja roja, de aqu, toma el "Destornillador", luego sigue explorando por aqu
hasta ver
una computadora, prueba con ella e insertemos el cdigo que antes vimos, si no
recuerdas,
mira un poco ms arriba (no tiene sentido repetirlo), luego sal de aqu por donde
entraste.

Zona de Investigacin.
-----------------------------------------------------
Avanza un poco para entrar a la puerta que te lleva a
Sala de Reuniones de Investigacin.
-----------------------------------------------------
Aqu hay otra puerta, ahora si puedes cruzarlo, hazlo.

Sala de Experimentos con Gas.


-----------------------------------------------------
Ve hasta el fondo donde podrs controlar el gas, aqu hay tres colores de gases
cada uno
diferente: Verde, Azul y Rojo, (qu tienen con estos colores?), ahora, en la
ventana hay
un tipo agonizando por el gas, tienes que hacer las mezclas de gases hasta que
halla aire
fresco, no importa si matas al tipo, pero es mejor que no lo hagas, para no
hacerlo, sigue
el siguiente paso con los gases:

Verde, Rojo y despus Azul; si te equivocas, trale hasta que veas que puedas
entrar.

Una vez puedas, entra all, vers una escena en la que el tipo ese te da un CHIP
B1, toma
del cuerpo del tipo la llave pequea, (si matas al tipo, no la recibirs), luego
sal de este
lado, pero cuando lo hagas, te recibir un Velociraptor, al aparecer DANGER, ya
sabes que
hacer, luego, si se cierra la puerta, djalo all, y mtalo con el gas si quieres,
pero, si
te sigue, mtalo a punta de pistola o escopeta con SG, luego sal de este cuarto.

Sala de Reuniones de Investigacin.


-----------------------------------------------------
Ve a

Zona de Investigacin.
-----------------------------------------------------
Ve hasta la puerta del fondo que te lleva a

Biblioteca.
-----------------------------------------------------
Ve hasta la computadora de la pared del fondo, aqu utiliza el CHIP B1, pero, si
miras esta
tarjeta, vers que tiene grabado el nmero 3695 (tanto para PC como para
PlayStation), este es
el cdigo para esta computadora, insrtalo y aqu viene otro puzle o enigma para
ti. As:

1) Dale tres veces arriba y luego (C para PC o X para PlayStation).


2) Luego dale tres veces haca abajo y C o X (ya sabes a que me refiero).
3) Luego una vez haca arriba y C o X.
4) Luego una vez haca abajo y listo, espera a que cargue y te devuelven el CHIP,
tambin
vers como se prende una luz verde en un estante.
Una vez hallas visto esto, ve haca donde se prendi esta luz, este est entre el
pasillo azul
y el verde, una vez aqu, usa el Chip B1 para abrir este cajn, al hacerlo,
obtendrs la
Tarjeta Llave R, ahora slo vete por la misma puerta que entraste.

Zona de Investigacin.
-----------------------------------------------------
Regresa a

Sala de Ordenadores
-----------------------------------------------------
Ve hasta la computadora de la pared que tiene dos paneles, uno a la derecha y otro
a la izquierda,
usa la Llave Panel R en el panel de la derecha, luego donde te dicen que
necesitas ayuda, as
que pon s para llamar a Gail. Gail vendr y despus tu le dars la Llave Panel L
y a la cuenta
de tres abren la puerta, tu puedes ver que es otra con dispositivo azul, as que ya
sabes:

CODE: THE
THIRDEFNFE
BALL O N
HIRRORSGSY

KEY: 12345 7 9

Esta no la entiendo bien, pero el password es ENERGY, ahora entra aqu y guarda si
quieres.

Sala de Simulacin de Experimentos.


-----------------------------------------------------
Aqu al entrar vers algo extrao, no sabrs que es, pero tienes que recuperar y
verlo nuevamente
sea lo que sea, as que ve sobre la mesa que lo viste, all te darn los signos
griegos (alfa,
beta y gamma):

- Alfa significa encender el circuito de la tercera energa.


- Beta significa colocar Inicializador.
- Gamma significa colocar Estabilizador.

Por lo tanto debes ponerlas en este orden:

Beta, Gamma, Alfa

Luego, ve al estante, empjalo y toma la Culata de la Escopeta, obviamente lo


cargas con la
escopeta y es uno de los mejores accesorios, ya que elimina el tiempo de carga en
la escopeta,
carga la escopeta con este accesorio (Ahora dir Escopeta+Culata) y sal de aqu.

Sala de Ordenadores
-----------------------------------------------------
Ya sabemos que hay algo extrao con ese Kirk, pero cuando salgas hablars un rato
con Gail, y
todo quedar bloqueado, luego Gail dir que ese fue Kirk, ahora debes buscar la
forma de salir, y
esto se hace as: Cerca a la caja que cogiste el Destornillador hay un
dispositivo que lo cubre
una tapa, utiliza sobre ella el Destornillador, ahora podrs manipular el
circuito y viene un
enigma o puzle difcil:

Hay tres cuadrados, los llamaremos A, B y C. No hagas nada con el A, gira el C una
vez a la
derecha y el B una vez a la izquierda, luego ponlos en el siguiente orden: C, A y
luego B; una vez
lo hagas, ya todo quedar abierto, luego Rick os llamar, el dir que tras el
laboratorio de Kirk
hay un pasadizo que te puede sacar de esta zona de una forma segura, Gail dice que
no, y que
eliminar a cada dino si es necesario, luego cortan, Gail se va y te toca seguir
una nueva
decisin.

Ir con Gail: Abrir paso por la zona confiando en tu habilidad (Habr de a dos dinos
por cuarto).

Ir con Rick: Abrir la escotilla para poder cruzar.

===================================================================================
=====
7.5. Segunda decisin
===================================================================================
=====

.................................................................
Si vas con Gail.
.................................................................

Sala de Ordenadores
-----------------------------------------------------
Vete de aqu por donde entraste.

Zona de Investigacin.
-----------------------------------------------------
Aqu hay dos Velociraptores. Ve a la puerta de al fondo para entrar a

Biblioteca.
-----------------------------------------------------
Aqu hay otros dos Velociraptores, no lo mates, ponlo a dormir si quieres o
escpatele, ve al
otro portn que e lleva a

Vestbulo Principal B1.


-----------------------------------------------------
Aqu hay otros dos Velociraptores, ya sabes que hacer, avanza de frente hasta al
fondo y entra
a

Vestbulo B1.
-----------------------------------------------------
Aqu, ya sabes que hay, sal por la derecha, luego ve haca arriba, y entra a esta
puerta, que
te lleva a

Vestbulo a Transporte de Material.


-----------------------------------------------------
Aqu, ya sabes que hay, slo que esta vez es uno solo, no le hagas nada y slo
entra al portn
doble.

Sala de Pruebas.
-----------------------------------------------------
Aqu vers a Gail apuntndole a Kirk con su arma, Regina pregunta si es este, luego
Gail le
dice que tiene que irse y que el es propiedad del gobierno, Kirk se niega a ir,
dice que lo
abandonaron hace aos y ahora quieren que vuelva (ES ABSURDO), Gail lo manda a
callar, le
dice a Regina que valla y llame a un Helicptero de Rescate y que el se lleva a
Kirk con Rick,
luego tu mapa te da el destino. Te dir como llegar.

:: LAS HISTORIAS SE UNEN AQU..

.................................................................
Si vas con Rick.
.................................................................

Sala de Ordenadores.
-----------------------------------------------------
Si vas con Rick ser mucho ms sencillo que ir con Gail, de aqu slo ve nuevamente
a

Sala de Simulacin de Experimentos.


-----------------------------------------------------
Aqu entra y ve haca la gran computadora de enfondo, Rick te dice que ya ha
logrado saber
como conseguir el cdigo para destrabar ese sistema y lograr pasar la escotilla,
tienes dos
oportunidades para conseguirlo, as que atento, es un cdigo de memoria, y es al
azar, por
eso ese cdigo no est aqu, usa un papel si tienes problemas para recordar, tienes
que
insertar tres cdigos, una vez lo logres, cruza la escotilla que te abren. (Si no
lo
consigues slo ve hasta la Sala de Pruebas B1).

Sala de Pruebas B1.


-----------------------------------------------------
La escotilla te lleva hasta aqu, (si no lo lograste el cdigo de memoria; llegaste
aqu por
el camino largo), luego vers a Kirk, el te pregunta si eres otro agente, ella le
dice que
representa a su nacin, luego vers a Gail quien llega y le dice a Kirk que se lo
llevarn
aunque tengan que dejarlo inconsciente y llevrselo a rastras, luego Gail le dice
que tiene
que irse y que el es propiedad del gobierno, Kirk se niega a ir, dice que lo
abandonaron hace
aos y ahora quieren que vuelva (ES ABSURDO), Gail lo manda a callar, le dice a
Regina que
valla y llame a un Helicptero de Rescate y que el se lleva a Kirk con Rick, luego
tu mapa te
da el destino. Te dir como llegar.

:: LAS HISTORIAS SE UNEN AQU..

Vestbulo a Transporte de Material.


-----------------------------------------------------
Esta es la puerta que queda tras el portn doble, desactiva la reja laser si es que
no lo has
hecho, luego ve a la puerta gris que est por ese lado.

Sala Generador de Reserva B1.


-----------------------------------------------------
Sube la Escalera de aqu.

Parte Trasera de las Instalaciones.


-----------------------------------------------------
Cruza la puerta que est para salir de esta parte, y luego sal del rea completa
por la
puerta de el fondo que te lleva a

Vestbulo Oficina.
-----------------------------------------------------
Ve y entra a la puerta del fondo (quizs halla un Velociraptor aqu).

Entrada Principal.
-----------------------------------------------------
Sigue derecho hasta la puerta doble de la derecha de la escalera que te lleva a

Vestbulo Oficina de Direccin.


-----------------------------------------------------
Entra en la puerta sangrienta a
Oficina de Direccin.
-----------------------------------------------------
Sal de aqu por la otra puerta y graba si quieres.

V. Sala de Control.
-----------------------------------------------------
Ve a la

Sala de Control 1F.


-----------------------------------------------------
Aqu hay un elevador, ya puedes usarlo, ve a el

S. de Comunicacin.
-----------------------------------------------------
Abre la E-BOX roja si quieres y si puedes, pero antes toma las Balas Escoria, luego
si, abre
la caja, deja all lo que quieras, y toma lo que quieras, luego, en la pared
derecha, cerca a
la puerta, hay un dispositivo rojo, prueba con el y toma la Llave Activar Antena,
luego si
sal de aqu por esa puerta y graba la partida si quieres.

Pasaje a la Zona de Comunicaciones.


-----------------------------------------------------
Ve a la puerta del fondo y entra en ella.

Sala de Antena de Comunicacin.


-----------------------------------------------------
Si vez sobre la mesa de controles, vers que hay una tapa parecida a la de la caja
de la que
tomaste la Llave Activar Antena, utilzala aqu, todo se prender y vers como
sale la antena
grande, luego sal de aqu.

Pasaje a la Zona de Comunicaciones.


-----------------------------------------------------
Oirs unos pasos fuertes y Rick te llamar para preguntarte que pasa, Regina le
dice lo que
hizo, pero despus, un T-REX intentar devorarte, tu le dices que tienes algo ms
importante,
cuando recuperes el control, corre hasta el fondo, luego aqu, trale con la
Escopeta o con el
Lanzagranadas hasta que Rick te abra la puerta, luego la cruzars y te salvars.

S. de Comunicacin.
-----------------------------------------------------
Aqu Regina ir a la computadora esa para contactar a Roger, le dice que la misin
est
cumplida y que el nico sobreviviente es el Dr., luego dice que traiga un
helicptero y que
venga rpido. Luego Rick te llamar y tu le dirs que ya viene el helicptero,
luego el de
dar un destino en el mapa. De aqu vete hasta la Entrada Principal.

Entrada Principal.
-----------------------------------------------------
De aqu, ve al portn doble grande

Parte Delantera de Entrada.


-----------------------------------------------------
Aqu vers un video de unos Pteranodones alistndose para atacar, corre hasta el
final del
pasillo cuidndote de ellos, luego entra en la puerta grande del final, (ya
puedes).

Pasaje al Helipuerto.
-----------------------------------------------------
Aqu ve avanzando, trale al primer Velociraptor y sigue avanzando, luego al
segundo y cruza
la puerta de la derecha.

Hangar de Aviones.
-----------------------------------------------------
Sube por la escalera y ve hasta el final de ese pasillo superior, si juegas en
FCIL
encontrars Granadas, y si juegas en NORMAL o DIFCIL, vers aqu el lanzagranadas,
tmalo y
baja de aqu, luego avanza un poco en la parte inferior y vers unas cajas que
obstruyen tu
paso, aqu hay otro enigma, si te equivocas, sal y vuelve a entrar.

1) Empuja la caja de ms arriba a la derecha.


2) Sigue subiendo y habr tres cajas ms, dos en fila y una ms abajo, empuja la
primera de
las dos que estn en fila haca arriba.
3) Luego la otra a la derecha.
4) Arriba hay dos cajas ms en fila, empuja la de la derecha haca arriba, y la de
la
izquierda haca la izquierda, ya abriste todo el camino.

Ve a la puerta del fondo, toma las Granadas y ahora cruza la puerta.

===================================================================================
=====
7.6. Entrada de la Tercera Energa.
===================================================================================
=====

Helipuerto.
-----------------------------------------------------
Aqu vers ya una escena animada en la que Regina ve aqu a Rick y a Dr. Kirk
esperando el
helicptero, Regina pregunta por Gail, pero Rick no sabe, al ver el helicptero
todos creen
haber terminado ya con esta pesadilla, lastimosamente se ven lo pjaros huyendo de
algo, y el
Tyrannosaurus-Rex rompe la pared y entra, luego destruye el helicptero el solo, y
Kirk
escapa.

Una vez ya tengas el control, rodea todo el helicptero destruido y entra a la


puerta abierta
de un elevador, Rick te dir que mantengas al T-REX distrado por un momento, slo
date
vueltas mientras te persigue, no le dispares, luego cuando Rick te llame, ve con
el

Los vers bajando en el elevador, Rick dice que estn mal, el helicptero y el T-
REX, ahora
tienen que buscar otra forma de salir, luego el ascensor se para y tienen que
buscar ir al
otro.

Pasaje Subterrneo a las Instalaciones.


-----------------------------------------------------
Avanza un poco y slo vers Compsognathus, avanza otro poco y entra en la puerta
que est en
un desvi a mitad del camino.

Sala de Material.
-----------------------------------------------------
Aqu, ve hasta el final, toma la T. Zona de Pruebas, y no olvides leer los
papeles del
suelo, luego sal de aqu.

Pasaje Subterrneo a las Instalaciones.


-----------------------------------------------------
Ve hasta la puerta final y Rick habr conseguido reparar en elevador, subirs por
el, y
estarn nuevamente en

Ascensor Grande.
-----------------------------------------------------
Aqu vers una Escena en la que Regina y Rick bajan, luego vers que hay problemas,
despus de
esto saldrn a

Sala de Pruebas B3.


-----------------------------------------------------
T y Rick echarn un vistazo al lugar, vern que la Batera est destruida, por eso
tienes que
buscar otra forma, ve a la
puerta de la esquina izquierda.

Sala Generador de Reserva B3.


-----------------------------------------------------
Ve hasta el final, y donde estn las otras bateras, rbate la Batera/Blanca,
luego sal de
aqu.

Sala de Pruebas B3.


-----------------------------------------------------
Ve y habla con Rick, pondrn la Batera nueva y toda esta rea tendr
funcionamiento nuevamente,
ahora cuando recuperes el control, baja hasta la puerta del elevador grande y vete
por el camino
que se ve aqu, toma las Granadas y cruza la puerta del fondo.

Sala de Control B3.


-----------------------------------------------------
Toma sobre la mesa la Tarjeta 2 de Gra B3 y si quieres el Sedante, luego sigue
explorando y
aqu est Rick tecleando nuevamente, corre el estante y toma la Clavija, luego ve a
donde est
Rick y toma la Tarjeta 1 de Gra B3, luego si quieres abre una E-BOX, deja lo que
no te sirva y
saca lo que s, sal de aqu por la otra puerta y graba si quieres.

Almacn de Armas Generales.


-----------------------------------------------------
Avanza un poco y Regina ver un disco sobre un cadver todo asqueroso, pero de un
momento a otro,
sale un Therizinosaurus (lee donde dice enemigos para saber como actuar con el), el
te manda al
piso de un golpe, y con su garra, rompe la cadena que tira una caja; pulsa C (PC) o
X (PlayStation)
varias veces, para evitar que esa caja te deje como Pizza, luego cuando recuperes
el control, no
mates a los dinos, sal por la puerta grande que puedes ver.

Pasaje de Transporte.
-----------------------------------------------------
Aqu si, mata al Therizinosaurus (con escopeta o lanzagranadas) y toma la Zona
Llave de Pruebas
y luego la Tarjeta 3 de Gra B3, luego sal de aqu por donde entraste.

Almacn de Armas Generales.


-----------------------------------------------------
Una vez adentro sube la escalera, luego sigue por ese pasillo y sube la otra, aqu,
debes operar la
gra, hazlo con la Tarjeta 1 de Gra B3; aqu viene un puzle parecido a uno que
ya hiciste, slo
que esta vez ser ms difcil, hazlo as:

Te aparecern las siguientes opciones: 2 Derecha, 1 Abajo, 3 Arriba, 2 Izquierda,


Hook y Release, y
se resuelve en 5 pasos (sin contar exit):

1) 2 Derecha, Hook, 2 Izquierda, Release, Start.


2) 3 Arriba, Hook, 1 Abajo, Release, Start.
3) 3 Arriba, 2 Derecha, Hook, Start.
4) 2 Izquierda, 3 Arriba, 1 Abajo, Release, Start.
5) 2 Derecha, 3 Arriba, 1 Abajo, Hook.
6) Exit.

Una vez termines, baja las dos escaleras que subiste para llegar hasta aqu, luego
ve a donde estn las
cajas, y cruza por el camino que abriste haca el cadver, toma de l el Disco DDK
W, luego explora,
y ve por la puerta que est cerca a un camin con luces prendidas, as regresas a

Sala de Control B3.


-----------------------------------------------------
Sal por la puerta de la derecha.

Sala de Pruebas B3.


-----------------------------------------------------
Date una vuelta por aqu y entra a la puerta doble que an no has entrado, a la que
te guan unas
flechas.

Pasaje a la Sala de Pruebas.


-----------------------------------------------------
Aqu hay dos Therizinosaurus, mtalos a ambos, luego ve a la puerta del final, toma
el Sedante y
mzclalo con algo, luego entra por esta puerta.

Estacin de Descanso.
-----------------------------------------------------
Aqu toma el mapa del piso B3 y luego sobre el cadver que est baado con sangre,
toma la
Clavija, luego entra a la puerta doble de aqu.

Escaleras Centrales.
-----------------------------------------------------
Aqu hay dos Therizinosaurus, escpateles si quieres (recomiendo matarlos), luego
por el desvi,
sube la escalera

Pasaje a Zona de Experimentos.


-----------------------------------------------------
Aqu hay un Velociraptor, trale con la pistola, y luego cruza la otra puerta de
aqu.

Sala de Pases de Seguridad.


-----------------------------------------------------
Avanza y una alarma se activar, cruza la puerta dentro de est misma rea y aqu
toma el Chip
1 B2 y al otro lado el Disco DDK S, aqu hay unas computadoras que dicen
WARNING, en la ltima,
desactiva la alarma, luego sal de esta parte y del rea por donde entraste, graba
si quieres.
Pasaje a Zona de Experimentos.
-----------------------------------------------------
Sube por el conducto que se ve por aqu.

Pasaje de Tuberas B2.


-----------------------------------------------------
Ve hasta el final de este pasillo y baja por el otro hueco.

P. S. Experimentos.
-----------------------------------------------------
Ve por el sur y toma el sur e intenta tomar el disco que est girando por aqu,
pero habr una
escena, Regina mirar a todos lados por un sonido, luego un Velociraptor morado
sale por el suelo,
C (PC) o X (PlayStation) hasta que se acabe el peligro, luego mtalo, ahora si toma
la Tarjeta
Llave Lv. C, aqu hay otro ms, mtalo si puedes o vete de una por la puerta que
est aqu abajo.

Sala de Diseo de Estabilizador.


-----------------------------------------------------
Toma el Disco Code W y sal de aqu.

P. S. Experimentos.
-----------------------------------------------------
Aqu, si necesitas algo ve hasta el fondo y abre cualquiera de las dos E-BOX, luego
ve a la puerta
del fondo que te lleva a...

Sala de Descanso.
-----------------------------------------------------
Te encontrars con Gail quien slo te dir que Kirk ha escapado corriendo, luego
sal de aqu.

P. S. Experimentos.
-----------------------------------------------------
Ve por el conducto que entraste.

Pasaje de Tuberas B2.


-----------------------------------------------------
Ve hasta el fondo y baja a

Pasaje a Zona de Experimentos.


-----------------------------------------------------
Baja la escalera del fondo.

Escaleras Centrales.
-----------------------------------------------------
Rick te llamar diciendote que ya logr desactivar un sistema de seguridad, luego
Ve a la nica
puerta doble que puedes entrar aqu.

Estacin de Descanso.
-----------------------------------------------------
Aqu, ve a la puerta que tiene el dispositivo azul a la derecha, luego, ya sabes
como es la
vuelta aqu.

CODE: WBADTHEIRC
DDDHW
CBCGA
FGHIY

KEY: 2346789

Simplemente, ya sabes que 2346789 es equivalente a BCDFGHI, elimina estas letras en


CODE y
tendrs WATERWAY, este es el password, luego abre esta puerta.

Sala de Desembarco.
-----------------------------------------------------
Avanza un poco y vers como Rick entra, vern que hay aqu mismo la puerta a un
puerto, creen
que por aqu pueden salir, luego sonar el radio del cadver que est aqu, dirn
que el tiene
a llave y que lo persigue un lagarto gigante, por eso tienes que salvarlo, (no
queras sacarle la
llave del estomago a ese dino gigante), en el mapa te dan tu destino, toma el Chip
2 B2 y la
Clavija sobre el cadver, luego sal de aqu y graba si quieres.

Estacin de Descanso.
-----------------------------------------------------
Ve al

Pasaje a la Sala de Pruebas.


-----------------------------------------------------
Ve hasta el final y entra a

Sala de Pruebas B3.


-----------------------------------------------------
Quizs cuando entres, vers como el T-REX queda desmayado de una vez, si esto no
pasa, has lo
siguiente:

Ve hasta lo que dice en el Piso B2, luego vers que algo est bajando, cuando la
puerta del
ascensor se abra un T-REX saldr, luego cuando intente atacarte, golpeara algo y le
pasar una
gran corriente elctrica y caer desmayado.
Una vez recuperes el control ve a donde habamos puesto anteriormente la batera,
luego aqu te
devolvern la Batera/Blanca, luego ve por la puerta de la esquina izquierda.

Sala Generador de Reserva B3.


-----------------------------------------------------
Ve al fondo y usa la Batera Blanca aqu, luego aqu viene otro puzle para ti, la
respuesta es:
C, D, A, y luego las palancas. Luego vers como toda la corriente llega, ahora sal
de aqu.

Sala de Pruebas B3.


-----------------------------------------------------
Ve a la puerta del Ascensor Grande de la cual sali el T-REX.

Ascensor Grande.
-----------------------------------------------------
Aqu hay tres cadveres, toma sobre el primero la T. Llave Entrada Puerto, sobre
el otro
toma el Disco DDK D y sobre el ltimo la Clavija, luego sal de aqu.

Sala de Pruebas B3.


-----------------------------------------------------
De aqu vete a la Estacin de descanso.

Estacin de Descanso.
-----------------------------------------------------
Ve a la puerta del dispositivo azul para entrar a

Sala de Desembarco.
-----------------------------------------------------
Aqu le dars la llave a Rick, abrirn la puerta y as entrarn al

Pasaje al Puerto.
-----------------------------------------------------
Vern aqu algo extrao que les bloquea el camino, Regina dice que vio algo
parecido en el
laboratorio personal de Kirk, Rick lanza una moneda, y por lo que sucede, deciden
que lo mejor
es no pasar todava, (cuando se dejarn de complicar las cosas?), ahora, cuando
recuperes el
control toma el Disco Code S, luego sal de aqu. Pegale la corrida a...

Sala de Pases de Seguridad.


-----------------------------------------------------
Entra a la segunda parte de este cuarto y en la computadora de la pared, usa el
Chip 1 B1
en el panel izquierdo y el Chip 2 B2 en el derecho, uno de los chips trae el
nmero 0392, ve
a la pantalla e inserta este cdigo, ahora viene un enigma para ti, es como el
anterior, menos
fcil:

Hay dos paneles, uno blanco y uno azul ests en el blanco, primero:

1) Ve haca los dos rectngulos trasparentes que estn uno sobre el otro y pon C
(PC) o X (PSX).
2) Luego a los dos blancos que estn uno sobre otro y C o X.
3) Luego a los dos pares de rectngulos trasparentes que estn uno sobre otro para
que queden
todos los blancos abajo.
4) Ahora pasa al rojo y pon el par de rectngulos rojos arriba, con C o X.
5) Luego queda un par de rectngulos trasparentes, dale a esos C o X.
6) Ahora queda otro par de rectngulos rojos, pon ese arriba, y luego el otro que
ya habamos
movido, as para que los cuatro rectngulos rojos queden arriba.
7) Luego mueve los dos pares de rectngulos trasparentes para que queden abajo.
8)V e a la opcin intercambiar y toma un par de rectngulos blancos en el panel 1
y cmbialos
por el par de trasparentes en el 2, luego repite este paso y ya habrs
terminado.

Aqu la computadora te devuelve los dos Chips, ahora sal de esta parte y ve a la
puerta dentro
de esta misma rea, que tiene el dispositivo azul, ya sabes la vuelta:

CODE: SAT URDAY


BABY
NILLGHIT
ZF EVE R

KEY: 2 567 9

Esta si no la entiendo, slo se que el password es STABILIZER. Ahora entra aqu.


(Guarda si
quieres).

Almacn de Piezas.
-----------------------------------------------------
Avanza y se activar un proceso de descontaminacin, cuando termine pasa la puerta
automtica y
ve por el pasillo del norte, destraba la puerta y entra.

P. S. Experimentos.
-----------------------------------------------------
Sigue derecho y desactiva la reja laser, cruza la puerta doble de esta parte.

Sala de Experimentos del Estabilizador.


-----------------------------------------------------
Aqu hay un Velociraptor morado, mtalo para librarte de l, luego toma de la mesa
el Disco
Code D, y la clavija, luego rodea el sitio y ve a un estante, aqu introduce el
cdigo que es
1281, y as podrs tomar las Piezas Escopeta, combnalas y tendrs ahora Esc.
Per.+Culata,
sal de aqu.
P. S. Experimentos.
-----------------------------------------------------
Regresa a

Almacn de Piezas.
-----------------------------------------------------
Ve a la otra puerta que tiene un dispositivo azul aqu dentro, ya sabes como es la
vuelta:

CODE: 04 15 03
20 15 18
06 11 09
18 11 07

KEY: GF

Si te sabes el alfabeto, vers que 4 es igual a D, 15 es igual a O, 3 es igual a C,


por
consiguiente esto equivale a DOCTORFKIRKG, elimnale a esto el KEY que es GF y
obtienes
DOCTORKIRK, este es el password, entra aqu.

Pasaje.
-----------------------------------------------------
Al entrar, si avanzas un poco vers un panel chipo, inserta aqu el Chip 2 B2 y
se te
abre una puerta, avanza hasta donde ms puedas y vers otro, inserta aqu el Chip
1 B2 y se
te abre otra, al fondo hay otra puerta, brela con C o X y cruza la del fondo.

===================================================================================
=====
7.7. Tercera Energa.
===================================================================================
=====

Zona de Tercera Energa B2.


-----------------------------------------------------
Aqu Regina echar un vistazo, le dir a Rick que ha encontrado el generador
principal de la
tercera energa, el le pregunta si puede activarlo. Cuando recuperes el control
avanza y
pulsa el interruptor para el puente, no lo cruces an, ve a la puerta del fondo.

Sala de Control de Tercera Energa.


-----------------------------------------------------
Baja la escalera, date la vuelta aqu y toma la Tarjeta Llave Lv. B, luego sube
la
escalera, si quieres, toma la clavija que est por aqu ms arriba, luego, rodea el
rea de
arriba y aqu ve a la puerta que est frene a una computadora.
S. Potencia T. E.
-----------------------------------------------------
Aqu hay una mujer, sigue viva, cerca a ella hay una computadora en la pared, ve a
ella y
aqu viene otro puzle para ti.

1) Gira el cuadro A 1 vez a la izquierda.


2) Gira el cuadro B 1 vez a la izquierda.
3) No hagas nada con el C y ponlos en este orden: B, C, A.

Si quieres abre una E-BOX, luego sal de aqu.

Sala de Control de Tercera Energa.


-----------------------------------------------------
Intenta activar la computadora de enfrente, lamentablemente algo te falta, Regina
golpea la
computadora con la mano, pero despus oye un disparo,
regresa a

S. Potencia T. E.
-----------------------------------------------------
Vers que ella est muerta, puedes ver que puso su mano en dos partes, una de ellas
en un
panel azul, usa el D. Recoger Huellas en el, luego avanza un poco y vers que
alguien uso
la puerta del fondo, automticamente estars en

Pasaje al Laboratorio Personal.


-----------------------------------------------------
Al entrar vers a alguien corriendo, es Kirk, Regina lo sigue, cruza la puerta que
la lleva
a

Laboratorio Personal del Dr. Kirk.


-----------------------------------------------------
Avanza un poco y Kirk te apuntar con una pistola en la cabeza, el dice que est
apunto de
lograr una mancha en la historia, Regina le dice que esto slo ser otra arma que
se usar
para el mal, luego Kirk se alista para matarte, pero luego Gail vendr a salvarte,
despus de
una pequea burla, Kirk empieza a explicarles todas las conclusiones que pudo tener
despus
del experimento de la noche pasada, que la Tercera Energa es capas de tomar algo
de un tiempo
a uno diferente y por esto es que los dinos estn en nuestra poca, y ahora ocupan
el espacio
que debieron haber ocupado hace 65 millones de aos, Regina y Gail se sorprendern,
ya vieron
los efectos, todas las personas que han sido sacrificadas, a Kirk no le importa,
luego Gail dice
que su experimento bloquea la salida, Kirk dice que slo sobrecargando la tercera
energa pueden
lograrlo y eso sin mencionar el riesgo que tomarn, aunque a Gail no le interesa,
est,
dispuestos a todo con tal de salir de aqu, Regina dice que ni siquiera pudo
activar el
generador, Kirk se re y les dice que todava les falta el inicializador y el
estabilizador; Gail
lo amenaza con su arma y el les da la ubicacin y algo para la Tarjeta Llave Lv.
A para
conseguirlos, luego Kirk y Gail se van a la biblioteca, poco despus llega Rick,
Gail dice que
tiene que ir a la zona B3 para conseguir el Inicializador y el Estabilizador, Rick
dice que esa
zona esta plagada de dinosaurios y que mejor utilice un disco que el encontr donde
est todo para
construir en Inicializador y el Estabilizador, todo est cerca; Gail dice a Rick
que no sea
ridculo, Regina no tiene los conocimientos tcnicos para esto, es ella quien debe
hacer esto,
entonces tu tienes que elegir.

Ir con Gail: Ir a la zona Lv. A.

Ir con Rick: Ir al almacn de piezas en B2.

===================================================================================
=====
7.8. Tercera Decisin.
===================================================================================
=====

Normalmente es ms fcil ir con Rick, pero esta vez es ms fcil ir con Gail.

.................................................................
Si vas con Gail.
.................................................................

Laboratorio Personal de Dr. Kirk.


-----------------------------------------------------
Sal de aqu y dirgete sin parar a

Sala de Control B3.


-----------------------------------------------------
Entra por la otra puerta para as llegar al

Almacn de Armas Generales.


-----------------------------------------------------
Entra al portn metlico que te lleva a

Pasaje de Transporte.
-----------------------------------------------------
Mata al dino si quieres y ve hasta la puerta que dice "Security
Level A".
Almacn de Armas Generales.
-----------------------------------------------------
Avanza hasta la puerta que esta a la derecha al final del pasillo y entra; una vez
adentro usa el
elevador, ya arriba slo toma el Inicializador y el Estabilizador y ahora vete de
aqu y corre
hasta la Sala de Pases de Seguridad.

::LAS HISTORIAS SE UNEN AQU:.

.................................................................
Si vas con Rick.
.................................................................

Laboratorio Personal de Dr. Kirk.


-----------------------------------------------------
Si vas con Rick recibirs un Disco Proyecto, aqu hay una puerta que puedes
destrabar, hazlo y
estars en

Zona de Tercera Energa B2.


-----------------------------------------------------
De aqu date la maratn al

Almacn de Piezas.
-----------------------------------------------------
Entra a la seccin de este cuarto, primero ve al fondo y toma las Piezas del
Lanzagranadas, luego
ve y mira la computadora del centro, usa el Disco Proyecto, esto tiene una clave,
es 367204,
toma la Pieza Central 1 y la Pieza Central 2, ahora ve a

P. S. Experimentos.
-----------------------------------------------------
Ve a la

Sala de Diseo de Estabilizador.


-----------------------------------------------------
Ve al fondo y usa el Disco Proyecto, esto te pide un cdigo que es 0367 (ambas
versiones), esto
mostrar algo sobre la mesa, que es la Pieza Protectora 1-B, luego, aqu adentro
hay otra
computadora con un circulo, ve a ella, usa el Disco Proyecto e inserta el cdigo
que es 0204
(ambas versiones), esto revelara a los lados la Pieza Protectora 2-A y la Pieza
Protectora 1-A,
luego sal de aqu.

P. S. Experimentos.
-----------------------------------------------------
Ve al la otra puerta doble.
Sala de Experimentos del Estabilizador.
-----------------------------------------------------
Este cuarto tiene una segunda parte, entra all, una vez dentro, avanza, e ignora
todas las
computadoras, luego ve hasta un estante, aqu utiliza el Disco Proyecto para as
poder tomar la
Pieza Proyectora 2-B, luego si ve a una computadora dentro de esta parte que
tiene un tubo grande
del que sale lo que armars, en esa computadora usa cualquiera de las piezas que
tomaste, aqu
viene algo fcil que es armar el Inicializador y el Estabilizador, hazlo y ya los
tendrs a ambos,
luego sal del rea completa y pega la gran corrida a la Sala de Pases de Seguridad.

::LAS HISTORIAS SE UNEN AQU:.

Sala de Pases de Seguridad.


-----------------------------------------------------
Entra a la Segunda parte de este cuarto y sobre la computadora que est cerca al
cadver usa la
Tarjeta ID, inserta el cdigo que es (78814 en PC y 31415 en PlayStation), luego
la huella
digital y despus de reescribir los datos te la devuelven, luego sal de aqu por la
puerta del
dispositivo azul (Graba si quieres).

Almacn de Piezas.
-----------------------------------------------------
Avanza, y si fuiste antes con Gail, todava no has tomado las Piezas de
Lanzagranadas, as que
ve a la segunda parte de este cuarto y tmalas, esto elimina el tiempo de carga en
el
Lanzagranadas, luego sal de aqu por la puerta del dispositivo azul.

Pasaje.
-----------------------------------------------------
Ve hasta la puerta del fondo y entra en ella.

===================================================================================
=====
7.9. Tercera Energa (Sobrecarga)
===================================================================================
=====

Zona de Tercera Energa B2.


-----------------------------------------------------
Ve hasta la puerta del fondo.

Sala de Control de Tercera Energa.


-----------------------------------------------------
Recuerdas la computadora de antes, ve haca ella, ahora si puedes activarla bien,
ahora te dice que
ya puedes poner en Inicializador y el Estabilizador, luego sal de aqu por donde
entraste.

Zona de Tercera Energa B2.


-----------------------------------------------------
Ahora si cruza el puente, pulsa el interruptor del fondo y pon aqu el
Estabilizador luego sal del
puente, ve haca las dos puertas de esta rea, no abras ninguna y toma el camino de
la derecha, luego
baja por el ascensor.

Zona de Tercera Energa B3.


-----------------------------------------------------
Avanza, sube la escalera y baja la otra, luego ve hasta la mitad del camino, pulsa
el interruptor y
pon aqu el Inicializador, luego hasta el fondo y activa la computadora, vers
venir algo pesado,
luego regresa a

Zona de Tercera Energa B2.


-----------------------------------------------------
Aqu vuelve a cruzar el puente y activa esta computadora, ahora ya la Tercera
Energa empezar a
buscar su punto crtico para as llegar a la sobrecarga, vers a Regina correr
hasta otra
computadora, Rick le dice por radio a Regina que termine con esto de una vez, la
voz empieza a decir
que la Tercera Energa ha llegado a su punto crtico y que la sobrecarga a
comenzado, pide tambin
que todo el personal sea evacuado. Mientras tanto en la Biblioteca del doctor Kirk,
el techo est
apunto de caer sobre Kirk, Gail lo pone a un lado pero la tubera cae sobre Gail,
Kirk intenta
escapar otra vez, pero Gail le pone un rastreador en la espalda sin que el se de
cuenta, ahora
automticamente estars en la

Sala de Control de la Tercera Energa.


-----------------------------------------------------
Ve a la puerta que est frente a la computadora.

S. Potencia C. E.
-----------------------------------------------------
Posiblemente entre un Velociraptor, mtalo y cruza la puerta del fondo.

Pasaje al Laboratorio Personal.


-----------------------------------------------------
Ve hasta el fondo y cruza, (posiblemente halla un Velociraptor aqu).

Laboratorio Personal del Dr. Kirk.


-----------------------------------------------------
Ve a la puerta que an no has entrado.

Biblioteca del Dr. Kirk.


-----------------------------------------------------
Aqu vers a Gail todo herido, Regina hablar con el sobre Kirk, despus se
desmayar del dolor, y
luego ella lo llevar directo a la

Sala de Desembarco.
-----------------------------------------------------
Aqu te encontrars a Rick, el pregunta que qu les paso, Regina dice que algo tubo
con Kirk, Rick
logra abrir paso y dice que ahora slo queda huir, Regina dice qu acerca de
Kirk?, Rick le
responde que es un milagro que hayan salido vivos de esta y que lo olvides, Gail
insiste en que no
olvidemos la misin, ir tras Kirk, y nuevamente con su lema de no somos nieras,
Rick dice que debemos
tener conciencia y que el no lo har, Gail decide irse todo herido tras Kirk y dice
que si no regresa
en 30 minutos, que se larguen sin l, Rick le dice a Regina que haga algo, aqu
tendrs otra decisin,
pero esta vez lo que decidas, s afectar el final del juego.

Ir con Gail: Seguir con la misin e ir detrs de Kirk.

Ir con Rick: Ignorarlas coordenadas y huir.

===================================================================================
=====
7.10. Final 1.
===================================================================================
=====

.................................................................
Ir con Gail.
.................................................................

Sala de Desembarco.
-----------------------------------------------------
Gail se ir, Rick le pregunta a Regina por qu lo dejo ir, Regina dice que ella
entiende su forma de
pensar y que si debemos ir tras Kirk, Rick dice que bueno y tiene que cumplir con
su parte, una vez
recuperes el control, sal de aqu y ya tienes tu destino en el mapa.

Estacin de Descanso.
-----------------------------------------------------
Ve a

Pasaje a Sala de Pruebas.


-----------------------------------------------------
Aqu hay dos Therizinosaurus, ignralos y si te quedan grande, intenta dormirlos,
sal por la puerta
del fondo.

Sala de Pruebas B3.


-----------------------------------------------------
Entra a la

Sala de Control B3.


-----------------------------------------------------
Sal por la otra puerta.

Almacn de Armas Generales.


-----------------------------------------------------
Ve por la puerta grande metlica y crzala, cuidado con los Therizinosaurus.

Pasaje de Transporte.
-----------------------------------------------------
Ve por la puerta de la derecha que tiene la letra A, y entra, ten cuidado con el
Therizinosaurus.

Almacn de Armas Generales.


-----------------------------------------------------
Aqu vers a Gail y a Dr. Kirk, luego Regina dice que ya podemos irnos, aunque Gail
slo le da un
disco y dice que se vallan, luego Kirk se re y dice que el gobierno realmente no
lo quiere a el
sino que a l, sino al la Tercera Energa, Gail empieza a contar todo y que Dr.
Kirk slo era una
cosa adicional, no les haba dicho nada para no ponerlos en peligro, luego cuando
Kirk dice que ya
hay que irse, Gail muere, luego Kirk se acerca y dice que este es el resultado de
un buen trabajo
para el gobierno, Regina da la vuelta y golpea a Kirk en la Cara, luego se van
ambos para

Sala de Desembarco.
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Aqu Rick pregunta que qu paso con Gail, Regina agacha la cabeza y Rick tambin,
entonces ya no
queda ms que irse, cuando recuperes el control, ve por donde viste ir a Rick y a
Dr. Kirk y guarda
si quieres.

Pasaje al Puerto.
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Ve hasta el fondo y entra a la puerta.

Puerto.
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Cuando llegues vers al T-REX, tranquilo que no te har nada, slo ve por la nica
puerta que puedes
entrar. Cuando lo hagas, vers que el T-REX slo estaba inconsciente.

Almacn Hovercraft.
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Aqu te subirs al Vortex, en medio camino vers que el T-REX los sigue, ahora si
debes salir, pero
antes, toma las granadas del suelo y sal.

Canal.
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Cuando Recuperes el control, trale al T-REX hasta cuando puedas, luego vendr una
Escena ya bien
animada, ellos creen ya estar a salvo del T-REX, lastimosamente el golpea el Vortex
y vuelve, ahora
lo nico que pueden hacer es eliminarlo, Regina decide Salir y empieza a armar un
explosivo, cuando
el T-REX se acerca, Regina tira eso a su boca, luego lo hace explotar y aqu ya
todo habr terminado,
aqu van Regina, Rick y en la parte trasera va Dr.
Kirk.

Despus de los crditos vers una entrevista como la de Tom, pero esta vez ser
Regina la agente que
hablar. Dir el estado de cada personaje.

* Dr. Kirk: Estado Detenido


Han capturado a Dr. Kirk, y est trabajando en grandes rangos militares.

* Gail: Estado Fallecido


Gail tuvo que sacrificarse para poder llevar a cabo la misin.

* Rick: Estado Vivo


Rick est vivo y analizando sobre todos los datos encontrados en Ibis Island.

* Regina: Estado Viva


Regina pudo sobrevivir, y est lista para su siguiente misin.

* Tom: Estado Fallecido


Tom fue atacado y matado por un lagarto gigante, le echarn de menos.

* Copper: Estado - Desconocido


Perdieron el contacto con Copper, y desde entonces no han sabido nada de l.

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=====
7.11. Final 2.
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.................................................................
Ir con Rick.
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Sala de Desembarco.
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Regina mirar a Gail y le impedir el paso, Rick le dice bien hecho, l se lo tena
merecido, ahora
Rick se lleva a Gail a un sitio, sguelos por donde se fueron y guarda si quieres.

Pasaje al Puerto.
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Ve al final del pasillo y cruza la puerta automtica, toma el Multiplicador si
quieres y cruza la
puerta final.

Puerto.
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Date toda la vuelta a ese sitio y entra a la nica puerta que puedes, la que est
al lado de la cortina
grande de metal.

Almacn Hovercraft.
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Aqu vers a Gail herido en una silla, baja la escalera, avanza un poco por la
derecha y Regina le dice
a Rick que nos vallamos, lastimosamente le hace falta combustible, entonces Rick te
da un Tanque de
Energa, sal de aqu por donde entraste y guarda si quieres, es recomendable.

Puerto.
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Date la vuelta hasta ver unos barriles rojos, usa el Tanque de Energa aqu,
ahora tendrs Nucleum
y regresa a

Almacn Hovercraft.
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Baja la escalera, avanza por la derecha y le dars el combustible a Rick, para ver
que siempre se
complican las cosas oirn al T-REX, es una gran amenaza, y para colmo tienes que
ocuparte de l, Rick te
lanzar municin para el lanzagranadas, tmalas todas y sal de aqu.

Puerto.
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Aqu vers una escena, te acercars a un portn grande y el T-REX lo romper, luego
te mirar y todas las
puertas quedarn cerradas, slo ve corriendo y dando vueltas, cuando aparezca en tu
pantalla FIRE,
trale al T-REX, preferiblemente con el lanzagranadas, cuando termines, vers una
escena final.

Rick ver a Regina luchando contra el T-REX, luego le lanzar un cohete y habr una
gran explosin y luego
el proceso de sobrecarga empieza, el T-REX los persigue pero la explosin lo coge,
ellos logran escapar en
un Vortex, quedan aqu Regina, Rick y Gail.

Despus de los crditos vers una entrevista como la de Tom, pero esta vez ser
Regina la agente que
hablar. Dir el estado de cada personaje.

* Dr. Kirk: Estado Desconocido


Debido a su estado, no pudieron capturar a Dr. Kirk, no saben si habr
sobrevivido o no.

* Gail: Estado Vivo


Gail sobrevivi, y se est recuperando en las zonas mdicas militares.

* Rick: Estado Vivo


Rick est vivo y analizando sobre todos los datos encontrados en Ibis Island.

* Regina: Estado Viva


Regina pudo sobrevivir, y est lista para su siguiente misin.

* Tom: Estado Fallecido


Tom fue atacado y matado por un lagarto gigante, le echarn de menos.

* Copper: Estado - Desconocido


Perdieron el contacto con Copper, y desde entonces no han sabido nada de l.

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7.12. Final 3.
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Este final se puede obtener de las dos formas, tanto si vas con Gail o si vas con
Rick.

.................................................................
Ir con Gail.
.................................................................

Sala de Desembarco.
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Gail se ir, Rick le pregunta a Regina por qu lo dejo ir, Regina dice que ella
entiende su forma de
pensar y que si debemos ir tras Kirk, Rick dice que bueno y tiene que cumplir con
su parte, una vez
recuperes el control, sal de aqu e ignora tu destino, sal de aqu.

Estacin de Descanso.
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Ve a

Pasaje a Sala de Pruebas.


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Aqu ve a la puerta del fondo y entra

Sala de Pruebas B3.


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Cuidado con los Therizinosaurus. Ve a la

Sala de Control B3.


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Sal por la otra puerta y graba si quieres.

Almacn de Armas Generales.


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Mata a los Therizinosaurus y cruza la gran cortina de metal para ir a

Pasaje de Transporte.
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Aqu hay un Therizinosaurus, mtalo y ve a la puerta que tiene la letra a al
frente, no a la de la
derecha, a la del frente.

Pasaje al Helipuerto de Transporte.


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Ve hasta el final y vers aqu algo que te lleva a otro lugar, entra en el para que
te lleve, una vez al
otro lado entra a la puerta que tiene la A.

Helipuerto Subterrneo.
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Avanza un poco y vers un helicptero, luego sal de aqu por donde entraste.

Pasaje al Helipuerto de Transporte.


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Luego usa el elevador que te lleva al otro lado, una vez al otro lado ve a

Pasaje de Transporte.
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Ahora si ve a la puerta con la A de la derecha.

Sala de Experimentos del Estabilizador.


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Aqu vers a Kirk y a Gail, luego obtienes un disco y Regina sale llevndose a Kirk
a rastras hasta el.

Helipuerto Subterrneo.
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Aqu va Gail herido pero recuperndose y Regina con Kirk, luego suben al
helicptero y Regina le dice a
Rick que hay un helicptero que pueden usar para escapar. Toma las granadas del
suelo y luego sal de
aqu.

Pasaje al Helipuerto de Transporte.


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Regina usar el telefrico y se encontrar con Rick quien dir que el T-REX est
muy cerca, luego se van
en el, y mientras llegas tendrs que tirarle al T-REX con el lanzagranadas, trale
hasta que se valla y
vers la escena final. Ellos estarn escapando en un helicptero, pero el T-REX
est furioso y los sigue
persiguiendo, despus Rick deja caer una bomba sobre el y adis T-REX, ellos
alcanzan a escapar de la
explosin y ya todo habr terminado, en el Helicptero va Rick conduciendo, Regina,
Gail herido y atrs
Kirk.

* Dr. Kirk: Estado Desconocido


Han capturado a Dr. Kirk, y est trabajando en grandes rangos militares.

* Gail: Estado Vivo


Gail sobrevivi, y se est recuperando en las zonas mdicas militares.

* Rick: Estado Vivo


Rick est vivo y analizando sobre todos los datos encontrados en Ibis Island.

* Regina: Estado Viva


Regina pudo sobrevivir, y est lista para su siguiente misin.

* Tom: Estado Fallecido


Tom fue atacado y matado por un lagarto gigante, le echarn de menos.

* Copper: Estado - Desconocido


Perdieron el contacto con Copper, y desde entonces no han sabido nada de l.

.................................................................
Ir con Rick.
.................................................................

Sala de Desembarco.
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Regina mirar a Gail y le impedir el paso, Rick le dice bien hecho, l se lo tena
merecido, ahora Rick
se lleva a Gail a un sitio, sal de aqu ignorando tu destino y sal de aqu.

Estacin de Descanso.
-----------------------------------------------------
Ve a

Pasaje a Sala de Pruebas.


-----------------------------------------------------
Aqu ve a la puerta del fondo y entra

Sala de Pruebas B3.


-----------------------------------------------------
Cuidado con los Therizinosaurus. Ve a la

Sala de Control B3.


-----------------------------------------------------
Sal por la otra puerta y graba si quieres.

Almacn de Armas Generales.


-----------------------------------------------------
Mata a los Therizinosaurus y cruza la gran cortina de metal para ir a

Pasaje de Transporte.
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Aqu hay un Therizinosaurus, mtalo y ve a la puerta que tiene la letra a al
frente, no a la de la
derecha, a la del frente.

Pasaje al Helipuerto de Transporte.


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Ve hasta el final y vers aqu algo que te lleva a otro lugar, entra en el para que
te lleve, una vez al
otro lado entra a la puerta que tiene
la A.

Helipuerto Subterrneo.
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Avanza un poco y vers a Kirk tratando de escapar en un helicptero, Regina
intentar trincarlo por
detrs pero sonar su radio, esto lo har voltear apuntando con su arma pero Regina
le meter una patada
y quedar inconsciente, Rick pregunta que paso, ella dice que fue tras Kirk, y que
encontr un
helicptero que pueden usar para escapar; luego coge todas las granadas que puedas
y sal de aqu.

Pasaje al Helipuerto de Transporte.


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Vers a Regina ir al otro lado, ver a Rick con Gail y el T-REX viene por detrs,
cuando recuperes el
control trale con el Lanzagranadas hasta que termine, luego vers la escena final.
Ellos estarn
escapando en un helicptero, pero el T-REX est furioso y los sigue persiguiendo,
despus Rick deja caer
una bomba sobre el y adis T-REX, ellos alcanzan a escapar de la explosin y ya
todo habr terminado, en
el Helicptero va Rick conduciendo, Regina,
Gail herido y atrs Kirk.

Despus de los crditos vers una entrevista como la de Tom, pero esta vez ser
Regina la agente que
hablar. Dir el estado de cada personaje.
* Dr. Kirk: Estado Desconocido
Han capturado a Dr. Kirk, y est trabajando en grandes rangos militares.

* Gail: Estado Vivo


Gail sobrevivi, y se est recuperando en las zonas mdicas militares.

* Rick: Estado Vivo


Rick est vivo y analizando sobre todos los datos encontrados en Ibis Island.

* Regina: Estado Viva


Regina pudo sobrevivir, y est lista para su siguiente misin.

* Tom: Estado Fallecido


Tom fue atacado y matado por un lagarto gigante, le echarn de menos.

* Copper: Estado - Desconocido


Perdieron el contacto con Copper, y desde entonces no han sabido nada de l.

8. Premios.

Trajes.
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Si juegas en PlayStation la primera vez que te lo pases tendrs el modo espa, que
es con el que ya
jugaste, tambin el modo ejercito y el modo batalla,y a la segunda vez obtienes el
modo antiguo, pero
esto no cambia nada en el juego, slo la forma de verse, el que ms me gusta es el
espa. En PC ya los
tienes todos.

Lanzagranadas Infinitas.
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Si juegas en PlayStation despus de conseguir todos los trages obtienes el
lanzagranadas infinita, ya
sabes que es. Si juegas en PC tendrs que hacerlo una vez.

Misin Suicida.
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Esto es slo algo donde te dan unas tareas que tienes que ir cumpliendo, no son muy
fciles, si juegas
en PlayStation te la dan la primera vez que juegues y en PC ya lo tienes de una
vez.

9. Cmo consigo el juego?.

Puedes descargarlo de mi foro, (direccin arriba), Juegos de Emulador, Isos de


PlayStation.
O te descargas el de pc en la seccin de pc

10. Recomendaciones.

1) No matar todos los dinosaurios, algunos basta con ignorarlos.

2) No abras todas las E-BOX, y si lo haces, intenta con las ms importantes.

3) Tmate todo el tiempo que quieras para pasar el juego, amenos que quieras un
buen raking.

4) Si juegas por primera vez guarda todas las veces que puedas.

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