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En este desafo vas a ubicar nmeros naturales en rectas numricas, a partir de la posicin de otros dos
que se te dan.
En la primera recta numrica tienes que obtener la medida de la distancia que hay entre el 0 y el 1.
Ahora anota los nmeros que le corresponden a cada parte de la recta y ubica el 5
En la segunda recta numrica vas a medir la distancia que hay del 0 al 2 y a dividir la recta en partes
iguales. La diferencia es que el primer nmero es el 2, quiere decir que la escala de la recta ir de 2 en 2.
Te queda as:
En la tercera recta numrica tendrs que obtener primero la distancia de 0 a 1 partiendo de los dos
nmeros dados: 0 y 3. Quiere decir que este espacio comprende los nmeros del 0 al 3, por lo que la
medida que existe del 0 al 3, la tienes que dividir en tres partes iguales.
Con esta informacin puedes ubicar el nmero 4, que debe medir lo mismo que del 3 al 2. La escala es de
1 en 1
Mide la distancia que hay del 0 al 4 y marca tramos iguales despus del 4. En cada fraccin de recta
marca nmeros mltiplos de 4. La escala va de 4 en 4.
Ahora puedes ubicar el punto donde se encuentra 20
La fbrica de tapetes
Se indica que el morado es el doble del blanco, por lo que hay que dividir un tercio a la mitad.
Cul es ms til?
Aqu hay tres retculas que vas a utilizar para medir el rea de cuatro figuras.
El objetivo de este ejercicio es que determines, en cul de las tres retculas es ms fcil medir el rea de
las figuras.
Te presento la primera figura en las tres retculas para que midas su rea.
Estas medidas pueden ser diferentes a las del libro. Slo es para que te orientes en la medicin de reas.
De diferentes maneras
1. En este juego vas a representar un nmero de diferentes maneras. En 16 tarjetas anotars
diferentes nmeros mayores que 20 y menores que 50, uno en cada tarjeta.
Se realiza por parejas.
Por turnos, cada uno toma una tarjeta y muestra el nmero que aparece en ella.
Individualmente escriben la mayor cantidad de operaciones que den como resultado el nmero
de la tarjeta.
Las operaciones pueden ser sumas o multiplicaciones, o una combinacin de ambas.
Si se trata de una combinacin, primero escriban la multiplicacin y despus la suma. Tienen
tres minutos para escribir las operaciones.
Intercambien cuadernos y verifiquen que las operaciones de su compaero den como resultado
el nmero de la tarjeta.
Las sumas valen 1 punto las multiplicaciones 2 y las operaciones combinadas 4; siempre y
cuando se obtenga el nmero de la tarjeta.
Gana el participante que despus de 4 rondas haya hecho ms puntos.
Como en el juego cada pareja escribe nmeros diferentes, no te doy respuestas.
Sin embargo, te pongo un ejemplo.
Supongamos que en la tarjeta est el nmero 36. Lo puedes representar con las siguientes
operaciones:
20 + 16 = 36
9 x 4 = 36
4 x 5 + 16 =36
240/10 + 120/10 =36
18 x 2= 36
9 x 3 + 9= 36
2. En parejas formulen problemas que puedan resolverse con cada expresin.