Vous êtes sur la page 1sur 12

emblemas

Emblemas se ganan cuando se cumplan ciertos requisitos. La siguiente es una lista completa de todos
los emblemas, y de sus descripciones. Podra aadir los requisitos y efecto exacto para algunos
emblemas ms tarde.

Reinado de sangre
"Se concede al matar a 25 enemigos. Se aterroriza a los enemigos dentro de los 3 paneles del
propietario."

Escala del dragn


"Honores uno que mata al menos 5 dragones. Se requiere para cambiar al Dragn, pero se perder la
confianza de los dragones."

Animal Hunter
"Honores uno que mata 5 bestias feroces. La confianza de las bestias se perder."

Exorcista
"Elogia el que vence a 5 seres no-muertos. Se aterroriza-muertos dentro de los 3 paneles del
propietario."

La pluma y la espada
"Se concede experiencia en el combate mano a mano, as como el uso de la magia destructiva. Se
necesita para convertirse en un brujo."

Gibe de Fallen Angel


"Emblema Dishonorable para los miembros del clero que matan a numerosos seres vivos a pesar de su
deber jurado."

Lancero
"Se concede al golpear a 2 enemigos con un solo ataque de perforacin. Se necesita para convertirse en
un Valkyrie".

La piedra filosofal
"Presentado a los lanzadores de conjuros que utilicen efectivamente hechizos de efecto de rea y
derrotar a muchos enemigos. Requeridas para convertirse en una sirena."

la auto preservacin
"Se concede el uso de un contraataque para acabar con un enemigo. Aumenta la capacidad de
contraatacar."

Enloquecido
"Premiado en elogio de la capacidad de matar con un solo golpe. Afecta el cambio de suerte."

Arbitraje
"Se concede al persuadir a los enemigos para tener la oportunidad de corazn sin tener que recurrir a la
lucha. Aumenta la capacidad de persuasin."

Corazn roto
"Simptico (y pattico) emblema presentado a los hombres que no logran convencer a los enemigos
femeninos. Disminuye la suerte (an ms!).

Dios de Guerra
"Honra a los que hacer frente a golpes feroces sus enemigos. Aumenta la fuerza a expensas de la
inteligencia."

Certificado de Knight
"Se otorga a los guerreros valientes que atacan de frente. Se necesita para convertirse en un caballero."

Libro de Iniciacin
"Se concede la habilidad de esquivar los ataques enemigos. Se necesita para convertirse en un Maestro
de la espada."

Milagro
"Celebra la evasin milagrosa de un ataque cuando se acerca la muerte. Un milagro nos lleva a otra."

Francotirador
"Se concede precisin en arracks misiles. Aumenta la agilidad".

lucha puo
"Concedido a hroes que derrotar a los enemigos con los puos desnudos y sin equipo. Sus puos se
vuelven an ms letal."

Espritu celestial
"Se concede la curacin de los compaeros en el campo de batalla. Se necesita para convertirse en un
sacerdote."

Don Quijote
"Advertencia para aquellos que se lanzan a la batalla a toda prisa, sufriendo una brutal contraataque.
Estn jugando unas cuantas tarjetas por debajo de una cubierta completa?"

La realizacin de los Deseos


"Reconoce la capacidad experto bsqueda de tesoros".

Pluma del Arcngel


"Presentado por el Arcngel cuando estn muertos revividos. Se necesita para convertirse en un
caballero ngel".

El ciclo de la vida
"Designa personaje que ha transmigr a los no-muertos Nigromancia y se devuelve a la forma original
de la Reencarnacin. Soporta-muertos dentro de los 3 paneles."

Marca de la Elite
"Elogia a aquellos que cumplen la condicin de victoria con slo unos pocos caracteres."

Centurion
"Un homenaje a uno que derrota a todos los enemigos en el campo de batalla. Aumenta el poder."
Carisma
"HONORES hroes extraordinarios con notable fuerza, inteligencia, o la agilidad."

bullpen Ace
"Teniendo en cuenta que esos" vientre-itchers "que no podan" golpear la parte ancha de un granero "en
la batalla, a pesar de su condicin de MVP en la formacin."

falso hroe
"Toda la formacin en el mundo no llegar a mucho si te ahogues en el escenario! Sancin de este
emblema puede ser negado por el milagro emblema."

suerte del soldado


"Se concede al regresar de una batalla en el modo VS indemne. Aumenta la suerte."

Marca de Valor
"Hroes de honor que cumplan la condicin de victoria en el modo VS. Estabiliza la suerte."

Soldado veterano
"Se otorga a todos los personajes en una batalla victoriosa en el modo VS. Aumenta las estadsticas
bsicas."

Emblema de Relix
"Emblema de prestigio para los hombres que usan sus talentos con eficacia y adquirir experiencia en
todas las clases. Elimina el miedo y fomenta el xito en la batalla."

Emblema de la ondulacin
"Un homenaje a las mujeres que usan sus talentos con eficacia y adquirir experiencia en todas las
clases. Elimina el miedo y fomenta el xito en la batalla."

Emblema de Grozz Nuy


"Emblema otorgado a los dragones que utilizan sus talentos con eficacia y adquirir experiencia en todas
las clases. Elimina el miedo y fomenta el xito en la batalla."

clases
Las clases masculinos y femeninos
Estas son las clases bsicas del juego, con la excepcin de Sacerdote. La mayora de estas clases tienen
un buen crecimiento en todas las reas, y no son demasiado desequilibrado. Si bien es til en el
comienzo del juego, tendr que actualizar a las clases ms altas solamente en el gnero ms adelante.

Soldado
Requisitos: ninguno
Mejor Arma: Ninguno

Descripcin: La clase bsica donde comienzan todos los caracteres. Con capacidades distribuidas de
manera uniforme, estos personajes son muy verstiles.
Evaluacin: El punto de partida de todas las clases humanas. No se quede en esta clase ms de lo que
tiene que, a medida que gana estadsticas muy patticos. No hay ninguna razn para estar usando esta
clase si hay alguna otra clase de lucha est disponible.

Ninja
Requisitos: STR 36, 37 AGI
Mejor Arma: Katana

Descripcin: espas altamente capacitados que actan bajo un velo de secreto. Ninjas son expertos en
artes marciales y pueden lanzar hechizos de bajo nivel. Se pueden mover hasta 3 escalones o 4 pasos
hacia abajo y pueden caminar sin restricciones sobre el agua.
Evaluacin: Mucho mejor que los soldados en el comienzo del juego, sobre todo debido a su capacidad
de caminar sobre el agua. Ellos ganar cantidades muy altas de la agilidad y tienen un gran rango de
movimiento, adems de tener una alta tasa de evadir. Su nico hechizo que pueden usar es tambin una
ventaja, al igual que su ataque Shuriken presa. Un hechizo de rea-efecto es bueno para ellos usar una
vez que estn disponibles, y Shuriken Presa funciona muy bien contra las clases mago. Utilice esta
clase en el principio, pero no se moleste con ellos cerca del final del juego (excepto mantener Shiven
como uno!). Su baja resistencia y defensa con el tiempo se pone al da con ellos.

Arquero
Requisitos: 37 AGI
Mejor Arma: Arco

Descripcin: Skilled personajes de apoyo traseras que sobresalen en disparar flechas. til en muchas
situaciones.

Mago
Requisitos: MP 16, INT 26, ALI-N / C
Mejor Arma: Personal

Descripcin: Los magos suelen atacar a distancia usando la magia y no son muy buenos en el combate
cuerpo a cuerpo. Son ms eficaces en la parte trasera, el apoyo a las tropas y el uso de hechizos de
ataque de nivel inferior.

Clrigo
Requisitos: MP 18, INT 28, ALI-L / N
Mejor Arma: Personal

Descripcin: Los clrigos confan en Dios fortaleza, milagrosamente curacin compaeros y ayudar a
las almas perdidas regresan al cielo. Una de las pocas clases que pueden usar hechizos de curacin.

Caballero
Requisitos: STR 51, 53 AGI, ALI-L / N, de Knight Certificado Emblema
Mejor Arma: Espada, empujando la espada

Descripcin: Caballeros mostrar valor constante y el valor de la cortesa, el honor y el orgullo. Superan
los soldados normales en la capacidad y pueden lanzar ciertos hechizos de virtud.
Sacerdote
Requisitos: MP 76, INT 96, ALI-L / N, Under 10 homicidios, Heavenly Espritu del emblema
Mejor Arma: Mayores

Descripcin: Los sacerdotes estn entrenados en el uso de hechizos de nivel superior de la virtud. Slo
esta clase puede lanzar resurreccin, un hechizo que recupera las almas de los muertos y revive su
carne.

Las clases de sexo masculino


Las clases de sexo masculino tienden a especializarse en un rea en particular o tener una combinacin
de habilidades. Sus estadsticas pueden ser desigual a veces, ya que tendrn un crecimiento muy alto en
un rea y un bajo crecimiento en otro. Estas son algunas de las clases ms poderosas del juego sin
embargo, y deben ser una parte integral de su equipo.

Maestro de la espada
Requisitos: STR 95, AGI 111, Libro de Iniciacin del emblema
Mejor Arma: Espada, Katana

Descripcin: Maestros de la espada puede atacar con rapidez a los oponentes con arma de
manipulacin tan rpidos, y tambin se pueden usar hechizos de apoyo.

Dragn
Requisitos: HP 215, 109 STR, AGI 94, ALI-N / C, del dragn Escala Emblema
Mejor Arma: Espada, Lanza

Descripcin: Tambin conocido como cazadores de dragones, estos guerreros poderosos puede abrumar
a los dragones, o cualquier criatura, para el caso. Slo pueden usar hechizos tipo de misiles.

Brujo
Requisitos: MP 78, STR 90, INT 76, ALI-L / N, La pluma y la espada del emblema
Mejor Arma: Espada

Descripcin: Un lanzador de sexo masculino, engaosamente inofensiva en apariencia, que en realidad


manipula poder mgico increble. Un brujo puede luchar con valenta en el frente de batalla o mantener
a las tropas con hechizos de apoyo de la parte trasera.

bestia Tamer
Requisitos: HP 142, STR 34, No ms de 1 bestia mat
Mejor Arma: Whip

Descripcin: Las mejores domadores son de los pocos seres humanos que las bestias mgicas tales
como grifos abrirn sus corazones a. Estos guerreros hacen aumentar la potencia bestias mgicas
'cuando se encuentran en las proximidades.

Gran sacerdote
Requisitos: Slo Rictor
Mejor Arma: Espada Thrusting

Descripcin: sacerdotes de alto rango que se han dedicado totalmente a las enseanzas del dios Filarh,
de quienes reciben proteccin. Los altos sacerdotes pueden usar todos los hechizos de la virtud, adems
de algunos hechizos de recuperacin y de ataque.

Summoner
Requisitos: MP 63, STR 100, INT 88, Elrik nica, la pluma y la espada del emblema
Mejor Arma: ninguno (Mayores)

Descripcin: Por meticulosa investigacin de hechizos, invocadores puede invocar el poder de muchas
entidades, incluyendo los espritus y demonios. Pueden utilizar todos elemental y convocar hechizos.

Las clases de sexo femenino


clases hembras son generalmente ms inclinados mgicamente que las clases de sexo masculino, pero
sufren una baja resistencia y las defensas. Muchas de estas clases, como valquirias, son buenos todo
alrededor de personajes y crea fuertes aliados.

Valkyrie
Requisitos: STR 48, INT 41, ALI-L / N, Lancer Emblema
Mejor Arma: Lanza

Descripcin: valquirias son verstiles guerreras que luchan bien tanto en la tierra y el agua.
Complementan sus capacidades fsicas con un bajo nivel de magia de ataque. Sus actitudes valientes
compaeros dan coraje.

Sirena
Requisitos: MP 60, INT 60, Emblema piedra filosofal
Mejor Arma: Ventilador (Estados Mayores para elevar INT)

Descripcin: Un impresionante y hermosa lanzador que est bien familiarizado con todo tipo de
poderosos hechizos de ataque. Su INT y MP aumentan ms rpido que un Asistente de.

Bruja
Requisitos: MP 38, INT 3, ALI-N / C, de Vixen Whisper Emblema
Mejor Arma: ninguno (Mayores)

Descripcin: Las brujas se especializan en el uso de hechizos de apoyo tales como Rayo de la parlisis.
No tienen fuertes hechizos de ataque y una combatiente ms pobres. La belleza de una bruja puede ser
su arma ms fuerte.

domador de dragn
Requisitos: HP 140, MP 14, No ms de 1 dragn mat
Mejor Arma: Espada Thrusting

Descripcin: Dragn domadores de dragones manejar con cuidado y mejorar el poder de los dragones
en el rango de 3 paneles. Esta clase hembra puede fundido Tipo de proyectil mgico y no perdonan a
los que afectara a un dragn.

Hechicera
Slo Cybil: Requisitos
Mejor Arma: Ventilador (Estados Mayores para elevar INT)
Descripcin: Hermosa y solitaria, y sabia, una bruja tiene experiencia en hechizos Bane elemental y de
alto nivel.

Chamn
Requisitos: MP 54, INT 70, Euphaire nica, piedra filosofal del emblema
Mejor Arma: ninguno (Mayores)

Descripcin: Uno que puede or las voces de los espritus que habitan en la naturaleza. Chamn nacen
con la capacidad de utilizar elemental y convocar hechizos.

Bruja (corazn)
Requisitos: igual que el de la bruja, slo "Deneb"
Mejor Arma: Mayores

Descripcin: Una bruja y la bruja, Deneb, son totalmente diferentes, tan diferentes como una calabaza y
una calabaza! Entiendes lo diferentes que son? No se confunda!

Las clases demi-humanos


Semi-humanos son una mezcla de los animales y los seres humanos normales. Tienen muy buenas
estadsticas por lo general, y aprender habilidades especiales que son tiles. Adems, pueden usar casi
todas las piezas de la armadura. Digo casi, porque una sirena, por ejemplo, no puede usar los zapatos
(no hay pies!) Semi-humanos no pueden cambiar de clase sin embargo, al igual que los seres humanos
pueden.

Hawkman
Mejor Arma: Martillo

Descripcin: Estos combatientes, alados violentos anhelan batalla. Ellos viven mucho ms tiempo que
los seres humanos, pero mantienen una apariencia juvenil. A causa de sus alas, el terreno no es un
factor.

Sirena
Mejor Arma: Lanza

Descripcin: Un demi-humano cuya parte superior del cuerpo es humano y parte inferior del cuerpo es
el pescado. Sirenas viven en el mar y pueden nadar de manera competente. Haciendo eco de las costas
escarpadas, sus voces pueden revitalizar los oyentes.

Hada
Mejor Arma: Ninguno (proa)

Descripcin: Tiny, volando semi-humanos. A pesar de que no son muy impresionantes en la lucha,
Hadas hacen las mascotas de referencia en el campo de batalla.

Gigante
Mejor Arma: Ninguno

Descripcin: Gigantes, aunque no es lo suficientemente inteligente como para equipar armas, puede
balancear los brazos como troncos y sus puos como rocas para causar estragos en el enemigo.
Las clases de transmigracin

Estas clases son muy poderosos, y requieren altas estadsticas de lograr. Puede convertirse en una de
estas clases si se muere, entonces estar restablecido como la clase.

ngel Caballero
Requisitos: HP 215, MP 66, STR 89, INT 91, 88 AGI, ALI-L, arcngel de la pluma del emblema (cierta
posibilidad de convertirse en uno cuando fueron asesinados)

Mejor Arma: El empujar la espada (la aguja de la Luz)

Descripcin: Slo un experimentado guerrero con un corazn puro puede transmigrar a convertirse en
un caballero ngel. Estos personajes voladores tienen la habilidad de lanzar hechizos de la virtud.

Evaluacin: Muy buenas estadsticas en esta clase! Todas las ganancias en torno altos en todas las
categoras, el movimiento de vuelo, la virtud elemental, y habilidades frescas! Sin embargo, ya que
utilizan SP, slo pueden usar hechizos lanzados por objetos y no dotar a la magia. Su primera habilidad
especial, conmovedor Melody, se aprende a nivel 10. Esto restaura mucho HP y MP a un grupo de no-
muertos a costa de 20 SP. Es muy til si se est utilizando un fantasma o un dragn zombi. Desterrar,
aprender a nivel 15, Precio: 25 SP, drena un grupo de la MP, y tambin exorciza a los enemigos no-
muertos.

Lich
Requisitos: MP 118, INT 134, ALI-C (ser asesinados cuando se lleva el anillo de los Muertos
Mejor Arma: Mayores

Las clases no-muertos

Fantasma
Requisitos: fundido en Necromancy aliado humana cada
Mejor Arma: Ninguno (si Staffs mago)

Descripcin: Un carcter no-muertos cuya alma existe fuera de un cuerpo fsico. Los fantasmas no son
afectados por los ataques fsicos. Ellos pueden usar hechizos Bane bajo nivel, ya pesar de que pueden
quedarse sin HP, van a resucitar despus de una cierta cantidad de tiempo.

dragn zombi
Requisitos: fundido en Necromancy aliado dragn cado

Descripcin: Un dragn que se ha restablecido despus de la muerte. Aterrador y violento, Dragn


Zombies ataque con veneno. Tambin resucitar despus de haber sido muerto en la batalla.

Las clases bestia


las clases no-muertos son bsicamente caracteres que utilizan ataques Bane-elementales y revivir
despus de ser matado. Que se retiran de la batalla por completo si es golpeada con Exorcismo o
Desterrar, o si la fe est echada mientras que se desmayaron.

Grifo
Descripcin: Una bestia alada mgico con el cuerpo de un len y la cabeza de un guila. Aunque el
poder de ataque de grifo no es muy alta, tienen un nico ataque, tormentas de viento, que se basa en el
poder de sus alas. Ellos no son afectados por el tipo de terreno.

Aciano
Descripcin: Una bestia mgica con el cuerpo de una gallina, cola de serpiente, y las escalas. Desde
basiliscos puede volar, que son afectados por el tipo de terreno. Su respiracin se vuelve petrificantes
enemigos en piedra.

Pulpo
Descripcin: Un pulpo gigante que es muy potente en el agua, pero menos eficaz en tierra. Es difcil de
esquivar su asalto de 8 patas.

Cerberus
Descripcin: Un mtico, de dos cabezas, canino cuatro patas cuyo aliento puede poner enemigos a
dormir.

Las clases de dragn


Los dragones son muy altos en la defensa y el ataque de energa, pero son extremadamente lento, con el
movimiento de caracol. Vienen en una variedad de elementos, cada uno con diferentes poderes.
Actualizacin de ellas es un poco complicado, y est cubierto en la seccin Consejos y sugerencias.

dragn del Trueno


Requisitos: Elemento del viento

Descripcin: Un dragn con el elemento viento. Trueno dragones paralizar a los enemigos con su
aliento trueno y no tienen iguales en la batalla fsica. Su STR y HP aumentan a una velocidad
asombrosa.

dragn rojo
Requisitos: Elemento de Fuego

Descripcin: Un dragn con el elemento fuego. Dragones del fuego confundir a los enemigos con su
aliento fuego y no tienen iguales en la batalla fsica. Su STR y HP aumentan a una velocidad
asombrosa.

Dragon de Tierra
Requisitos: Elemento Tierra

Descripcin: Un dragn con el elemento tierra. Dragones de la Tierra enemigos con su aliento de
veneno veneno y no tienen iguales en la batalla fsica. Su STR y HP aumentan a una velocidad
asombrosa.

Dragn azul
Requisitos: Elemento Agua

Descripcin: Basndose en el elemento agua, dragones azules utilizar su aliento fro para poner
enemigos a dormir. Su fuerza es inigualable y su aumento de HP a una velocidad asombrosa.
Mushus
Requisitos: HP 259, 130 STR, AGI 69, ALI-L (mejoras en la batalla)

Descripcin: Un dragn con escamas de color blanco plateado. En las llanuras nevadas, Mushus inspira
temor con su porte digno. Su aliento tiene el poder de su elemento.

Naga
Requisitos: HP 259, 130 STR, AGI 69, ALI-N (mejoras en la batalla)

Descripcin: Un dragn con escamas de oro, Naga desfila sus apariencias distintivas con mayor
frecuencia cerca de la lnea de costa, sus alrededores preferidos. Su aliento tiene el poder de su
elemento.

Vtra
Requisitos: HP 259, 130 STR, AGI 69, ALI-C (mejoras en la batalla)

Descripcin: Un malvado dragn con las escalas de tono negro, Vtra inspira miedo con sus alas
enormes. Su aliento tiene el poder de su elemento.

Las clases oscuras


Estas son las clases de "mal", vistos siendo utilizado por el enemigo por lo general, y usted tendr que
convencer a ellos. Ellos son muy poderosos, y sus habilidades especiales son por lo general-Bane
elemental y hacer los cambios de estado.

Gorgona
Mejor Arma: Ninguno (proa)

Descripcin: Un monstruo con un cuerpo y serpientes en forma de serpiente que sobresale de su


cabeza. Gorgonas tienen el poder de petrificar enemigos. No se olvide de equipar un escudo cuando se
enfrenta a ellos.

Duendecillo
Mejor Arma: Ninguno (proa)

Descripcin: Los pequeos demonios que vuelan con la sangre que fluye el mal a travs de sus venas.
Contrariamente a su apariencia, son amables y ldico, al igual que los nios pequeos traviesos.

Evaluacin: Han sufrido una gran cada en la fuerza de las tcticas originales Ogre, y sus defensas son
peores que nunca. Y como arcos son mucho ms dbiles en este juego, Gremlins realmente no son muy
buenos personajes. No recomiendo realmente luchando con uno. Consiguen beso de la hada en el nivel
10, que puede encantar al enemigo y tratar algn dao durante 15 SP. El abrazo del Hada se aprende en
el nivel 15, y que daa y confunde (NO petrifies!) Al enemigo por 25 SP. Ambas habilidades especiales
son Bane elemental.

Daemon menor
Mejor Arma: Hacha, Martillo

Descripcin: guerreros malvados que son leales slo a sus propios deseos. Demonios Menores no son
tan potentes como otros demonios y slo se pueden usar hechizos Bane nivel inferior. Ellos son tan
inteligentes como los humanos.

<P> </ p> clases enemigas


Estas son las clases de "mal", vistos siendo utilizado por el enemigo por lo general, y usted tendr que
convencer a ellos. Ellos son muy poderosos, y sus habilidades especiales son por lo general-Bane
elemental y hacer los cambios de estado.

don
Mejor Arma: Lanza
Descripcin: Un servidor de Naris Batraal, este caballero es un maestro de la lanza, que se utiliza con
orgullo para saludar a su seor.

Duke Knight
Mejor Arma: Espada
Descripcin: Un caballero que sirve y defiende la familia del Duque de Rananculus. Duke Caballeros
son criados leales y bien familiarizado tanto con la tcnica de la espada y el lanzamiento de hechizos.
No pueden ser persuadidos.
Habilidades: toda la magia

Maestro de la espada (Margret)


Mejor Arma: Espada
Descripcin: Debido a su talento poco comn con la espada, que ha sido educado, incluso en las
tcnicas de espada ms codiciados. Un espadachn como ella slo viene una vez en una generacin.
Habilidades: Magia, Atropos tcnica especial

Venefica (Lethe)
Mejor Arma: Personal
Descripcin: Una bruja inteligente y engaosa con una actitud descarada. Parece que slo utiliza su
poder para su propio beneficio.
Habilidades: toda la magia

Venefic (Cirvante)
Mejor Arma: Personal
Descripcin: Una engaosa, hechicero de dos caras que slo acta en su propio inters. l es un
enemigo inteligente y poderoso.
Habilidades: toda la magia, citar la capacidad de la Oscuridad

Bandido
Mejor Arma: Hacha
Descripcin: Un fuera de la ley que ataca a los barcos y saquea el tesoro. Muchos piratas operan cerca
de Ovis debido comercio martimo florecimiento de la zona.
Habilidades: ninguno

Demonio
Mejor Arma: Hacha, Martillo
Descripcin: Moradores del ms all que pueden ser convocados por los magos. Su naturaleza espritu
del mal, en lugar de su apariencia grotesca, provoca aversin.
Habilidades: Magia, citar Capacidad Oscuridad
General (Naris)
Mejor Arma: Hacha
Descripcin: El seor actual de Ovis norte, Naris Batraal, ha sido proclamado "Lord Protector" de
Rananculus en honor del proclamado "Lord Protector" de Rananculus en honor a su valenta.
Habilidades: magia, la capacidad de la puerta del infierno (.. El poder aterrador (Bane) de oscuridad
que roba almas Objetivos pierden la consciencia y entran en un sueo eterno)

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------