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Unearthed Arcana: Iniciativa Greyhawk

No comeo de 2017, eu tive a oportunidade dessa forma, depender de um padro de


de comparecer Gary Con em nome do aes em sequncia se torna impossvel.
time do D&D. Voltar ao lugar de origem do Alm disso, esse sistema de iniciativa
jogo no Lago Geneva, em Wisconsin, foi requer um certo nvel de estratgia por
inspirador. Nas semanas antes da parte dos jogadores no comeo de cada
conveno, eu mexi com algumas ideias turno.
que se baseavam em edies passadas do Se adicionar caos e
jogo. O sistema de iniciativa apresentado imprevisibilidade ao combate parece uma
aqui um elemento do que eu apelidei de boa ideia, voc pode gostar dessas regras.
minha variante Greyhawk do D&D foi Mas caso voc prefira manter a iniciativa de
parte desse processo. forma simples algo que rapidamente
deixa de ser to relevante dentro do
Este Material no Oficial combate as regras de iniciativa existentes
O material apresentado aqui para teste e podem ser mais adequadas ao seu jogo.
para acender a sua imaginao. Essas
mecnicas de jogo so um rascunho, para Viso Geral
serem jogadas em sua campanha mas A variante de iniciativa Greyhawk possui as
ainda sem terem sido propriamente seguintes regras, as quais substituem o
testadas. Elas no so, oficialmente, parte sistema bsico de iniciativa.
do jogo e no so permitidas em eventos Rodadas. Combate organizado
da D&D Adventurers League. por rodadas. Em cada rodada, todos os
Se for decidido oficializar esse personagens envolvidos no combate
material, o mesmo ser refinado baseado possuem uma chance para se mover e
nas suas sugestes, e ento ser realizar aes, como no sistema bsico.
incorporado em um livro do D&D. Mas a durao dos efeitos medida em
rodadas, em vez de terminar durante o
Por que experimentar com a turno de uma criatura especfica.
Iniciativa? Ordem Varivel dos Turnos. A
As regras de iniciativa no D&D funcionam cada rodada, cada criatura envolvida no
muito bem. Elas do continuidade nas combate joga iniciativa. A ordem na qual as
aes e so fceis de serem utilizadas nas criaturas realizam suas aes mudar de
mesas. Em termos de design, a ideia da rodada para rodada, fazendo com que seja
quinta edio foi de tratar a iniciativa como impossvel prever como os eventos no
um elemento do jogo com baixa combate acontecero.
complexidade e responsvel por causar o Dados de Iniciativa. Em vez de
mnimo de atrito possvel. jogar um d20 para iniciativa, os
A variante de iniciativa Greyhawk personagens e criaturas podero jogar uma
possui uma ideia diferente. Essas regras variedade de dados de iniciativa
adicionam complexidade, mas com o normalmente entre um d4 e um d10. Se
objetivo de aumentar o drama do combate. voc jogar mais de um dado de iniciativa,
A ordem de ao muda durante o combate, voc soma os resultados para determinar a
sua iniciativa. O nmero e o tipo de dados a prximos efeitos terminando em ordem do
serem jogados dependem do tipo de ao menor resultado para o maior.
que voc quer que o seu personagem faa
na prxima rodada. Surpresa
Contagem de Iniciativa. No Uma criatura que foi surpreendida deve
sistema bsico, as criaturas com altos adicionar +10 para o resultado da sua
valores de iniciativa realizam suas aes iniciativa e no pode realizar reaes
antes das criaturas com valores baixos. enquanto estiver surpreendida. Uma
Nessa variante, a iniciativa contada de criatura considerada surpreendida at o
valores baixos para valores altos. final da rodada em que a surpresa ocorreu.
Criaturas com valores baixos de iniciativa
realizam suas aes no combate antes das Determinando a Ordem das Aes
criaturas com altos valores. Antes do comeo da rodada, cada criatura
Ordem das Aes. Essas regras envolvida no combate deve decidir o que
fazem com que seja mais provvel que ela quer fazer e jogar a sua iniciativa. As
certas aes aconteam mais cedo durante aes escolhidas determinam quais dados
a rodada, ao mesmo tempo que outras de iniciativa voc deve jogar.
aes acontecero com mais frequncia ao Aes so divididas por suas
final da rodada. Ataques distncia velocidades. Como um valor baixo de
normalmente ocorrem primeiro, seguidos de iniciativa permite que a criatura realize a
ataques corpo a corpo e magias por ltimo. sua ao mais rapidamente, aes rpidas
Entretanto, esse somente um padro ou simples utilizam dados menores,
geral e no uma regra. Da mesma forma enquanto que aes mais complexas
que o sistema bsico, a sorte no utilizam dados maiores.
lanamento dos dados sempre vai Quando verificar a iniciativa, voc
determinar quando os combatentes agiro. deve jogar todos os dados que representam
as suas aes e som-los para obter o seu
Rodadas resultado. Voc no adiciona nenhum
O combate nesse sistema dividido em modificador (nem o seu modificador de
rodadas, onde cada uma ainda representa, Destreza) a essa jogada.
mais ou menos, 6 segundos de ao.
Duraes. Qualquer efeito que Dados de Iniciativa
normalmente dura at o final de um turno,
Dado Ao
passa a durar at o final da rodada que
aquele turno faz parte. Da mesma forma, d4 Ataque distncia
qualquer efeito que normalmente dura at o
comeo de um turno, passa a durar at o d6 Movimentao
comeo da rodada que aquele turno faz
Troca de equipamento
parte.
Se, por qualquer razo, a ordem de Qualquer outra ao
trmino dos efeitos for importante, jogue um
d20 para cada efeito (jogando novamente d8 Ataque corpo a corpo
em caso de empate). O efeito com o menor d10 Lanar uma magia
resultado termina primeiro, com os
Mltiplos Dados. comum os aes. Use o maior dado que corresponda
personagens jogarem diversos dados para a uma das suas aes planejadas.
iniciativa. Caso voc queira de locomover Reaes e Aes Foradas. A
em direo a uma criatura e realizar um iniciativa corresponde somente s aes
ataque corpo a corpo, voc joga e soma que voc realiza no seu turno, logo, utilizar
1d6 para a sua movimentao e 1d8 para o uma reao no tem nenhum impacto na
ataque. O resultado a sua iniciativa. sua iniciativa. Voc pode realizar uma
reao por rodada, como de costume, a
Exemplo: Adiar no ser que uma habilidade lhe fornea
Able, Bravo, Charles e Delta tiraram 1, 5, 8, algo a mais.
e 12 para iniciativa, respectivamente. Able Da mesma forma, qualquer ao
decide adiar. Bravo tambm decide adiar. que voc seja forado a realizar fora do seu
Charles realiza sua ao. Imediatamente turno (normalmente em resposta a uma
aps o turno do Charles, o Bravo decide ao de outra criatura) no tem nenhum
agir. Em resposta, Able tambm decide agir impacto na sua iniciativa.
e pode realizar a sua ao antes porque a Adiar. Voc no pode usar a ao
sua jogada de iniciativa foi menor do que a Preparar dentro dessas regras, mas voc
do Bravo. Bravo, ento, realiza o seu turno. pode adiar o seu turno. Em vez de realizar
o seu turno na sua contagem de iniciativa,
Variante: Velocidade da Arma voc simplesmente realiza suas aes mais
Se voc quiser adicionar mais distino tarde, antes ou depois de outras criaturas,
entre a velocidade das armas, substitua o da forma que voc escolher. Se mais de
d4 para ataques a distncia e o d8 para uma criatura escolher adiar o seu turno, a
ataques corpo a corpo pelo seguinte: iniciativa normal de cada criatura deve ser
Quando determinar iniciativa, a levada em considerao. Sempre que uma
criatura que estiver atacando dever jogar criatura com uma ao adiada decidir agir,
um dado de iniciativa igual ao dado de dano outra criatura com ao adiada e uma
da arma que estiver usando. Utilize o dano contagem de iniciativa mais baixa pode agir
bsico listado na tabela de armas no imediatamente antes.
captulo 5 do Livro do Jogador, ignorando Trocar de Equipamento. Se voc
qualquer dano adicional devido a magias, quiser guardar ou largar a sua arma, voc
efeitos mgicos, talentos e outros. deve jogar 1d6 a mais para a sua iniciativa.
Voc pode decidir trocar o seu equipamento
Aes Bnus. Se voc quiser em qualquer momento durante o seu turno.
realizar uma ao bnus no seu turno,
jogue um dado adicional que corresponda Criaturas Impossibilitadas de Agir
ao tipo de ao que voc pretende fazer. Qualquer criatura que esteja impossibilitada
Esse dado adicionado aos outros dados de realizar aes (provavelmente por estar
que voc joga para o seu movimento e sua incapacitada) no joga iniciativa. Qualquer
ao normal. efeito que a mesma tenha que resolver,
Aes Mltiplas. Se algum efeito como um teste de resistncia contra a
lhe garante uma ao adicional sem morte, so resolvidos ao final da rodada.
precisar usar uma ao bnus, voc s joga
o dado de iniciativa para uma das suas
Escolhendo a Ao de Outra Criatura ambas as criaturas possurem a mesma
Caso voc esteja na posio de escolher as Destreza, jogue um dado para determinar
aes que uma outra criatura realizar em quem agir primeiro.
seu turno (por exemplo, se a criatura foi
alvo da magia dominar monstro), voc joga Variante: Interrupo de Magia
iniciativa para as aes que voc planejou Para adicionar um tempero de AD&D, voc
para a criatura e adiciona o resultado ao pode adicionar a regra de interrupo de
seu valor de iniciativa. O valor final a magia. Essa regra diz que se uma criatura
iniciativa da criatura. que deseja lanar uma magia sofrer dano
De forma geral, se um efeito faz durante a rodada antes que ela possa
com que uma criatura mude a sua ao e realizar a sua ao, ela fica restrita a lanar
essa criatura ainda no realizou o seu somente truques.
turno, ela deve jogar novamente a sua
iniciativa e adicionar o resultado iniciativa Regras Especiais
da criatura ou do efeito responsvel pela Alguns efeitos podem alterar as jogadas de
mudana. iniciativa no jogo.
Bnus ou Penalidades de
Declarao e Realizao das Aes Iniciativa. Apesar deste sistema no aplicar
No comeo de cada rodada, cada o modificador de Destreza jogada de
combatente escolhe a sua ao. Neste iniciativa, outros efeitos podem alterar a
momento, no necessrio maiores mesma. Se um efeito fosse lhe garantir um
detalhes, somente o suficiente para bnus na sua iniciativa no sistema bsico,
determinar a jogada de iniciativa. Um voc, ao invs, reduz o tamanho de um
personagem pode planejar lanar uma dado que voc joga, de forma que um d6
magia, mas no precisa escolher um alvo vira um d4.
ou uma magia em especfico. Um Em caso de uma penalidade a sua
personagem que planeja se mover no iniciativa, voc faz o processo reverso,
precisa escolher uma direo. aumentando o tamanho de um dos dados
Durante o seu turno, cada que voc v jogar.
combatente deve escolher os alvos, magias Vantagem ou Desvantagem. Se
e outros detalhes de suas aes. A nica um efeito fosse lhe garantir vantagem ou
restrio que no possvel escolher desvantagem na sua jogada de iniciativa no
aes que no foram contabilizadas na sistema bsico, voc aplica esse efeito no
jogada de iniciativa. Desta forma, voc maior dado que voc tenha que jogar (ou
pode descobrir que precisa mudar os seus em um deles, caso voc jogue mais de um
planos medida que a rodada prossegue dado desse mesmo tamanho). Jogue esse
o que significa que uma boa ideia deixar dado duas vezes, usando o menor
opes em aberto quando voc for escolher resultado em caso de vantagem ou o maior
as aes para jogar iniciativa. em caso de desvantagem.

Empates Exemplo de Jogo


Caso duas criaturas tenham a mesma Rath, o ano guerreiro, lidera o grupo
iniciativa, aquela que possuir a maior atravs dos Sales Assombrados de
Destreza realizar o seu turno primeiro. Se Eveningstar em busca de Xantar, um
malfico mago vermelho de Thay. Ao seu d4 para as criaturas, como um grupo, com
lado esto Rupert, o bardo, e a feiticeira um resultado de 2.
Delsenora. Ao virar a esquina eles avistam Aps todos os combatentes terem
um grupo de 6 hobgoblins acompanhados jogado a iniciativa, a rodada acontece da
de um troll. O grito de batalha feroz de Rath seguinte forma:
acaba com qualquer chance de diplomacia. Rupert (1) faz o seu ataque a
hora de jogar a iniciativa! distncia. Ele atira no troll, tendo um
acerto crtico.
1 Rodada Os hobgoblins (2) so os prximos a
Os jogadores, rapidamente, debatem. O atacarem, jogando lanas em cada
corredor tem 3 metros de largura. Com um dos personagens. Rath
Rath correndo para frente para bloquear a acertado uma vez, enquanto que o
passagem, Delsenora quer prestar suporte resto dos ataques acertam as
lanando uma magia nos monstros, paredes e o cho da masmorra.
enquanto que Rupert atira com seu arco Delsenora (7) lana a magia flecha
longo. Enquanto isso, o Mestre de Jogo cida. Ela decide acertar o troll e o
determina que o faminto troll vai se mover queima com um acerto direto.
O troll (8), ento, se lana frente.
para frente para transformar Rath em seu
Como Rath j estava frente do
lanche. Como o corredor estreito e
grupo, o troll o ataca com sua garra
somente o troll consegue passar, os
e mordida.
hobgoblins ficam atrs, atirando lanas no
Rath (14) o prximo a atacar. O
grupo.
troll j est prximo a ele, ento ele
Rupert faz um ataque distncia
no precisa se mover, mesmo que
sem se mover. Ele joga um d4 para sua
ele tenha jogado um dado de
iniciativa e tira 1.
iniciativa para tal. Ele usa o seu
Delsenora planeja lanar uma magia
martelo de guerra e acerta o
sem se mover. Ela joga um d10 como
monstro diversas vezes.
iniciativa e tira 7.
Rath pega o seu martelo de guerra
2 Rodada
+3 e corre a frente. Ele se move, faz um
O grupo est feliz com a forma que a 1
ataque corpo a corpo, e usa a sua
rodada transcorreu. Rupert decide atirar
habilidade de guerreiro Pulso de Ao para
novamente, Delsenora escolhe lanar uma
fazer ataques corpo a corpo adicionais. Ele
magia e Rath faz um ataque corpo a corpo.
joga 1d6 + 1d8 para (contra todas as
Nenhum dos personagens v necessidade
possibilidades!) um total de 14. Ele joga
de se mover.
somente 1d8 pois o Pulso de Ao lhe
O Mestre de Jogo consulta as suas
garante uma ao adicional sem utilizar
anotaes e v que o troll um mercenrio,
uma ao bnus. Tais habilidades no
mal tratado por Xantar. Com cido
alteram a sua iniciativa.
queimando a sua pele, o troll quer fugir.
O Mestre decide que o troll vai se
Enquanto isso, cinco dos hobgoblins fazem
mover e fazer um ataque corpo a corpo. Ele
ataques a distncia, mas o sexto decide
joga 1d6 + 1d8, para um total de 8.
fazer um ataque a distncia e se mover,
Os hobgoblins fazem ataques a
saindo pelo corredor para avisar Xantar
distncia sem se mover. O Mestre joga um
sobre os intrusos. Como os hobgoblins no
suspeitam da covardia do troll, eles nenhuma ao para esse turno. O
continuam onde esto. Mestre relembra aos seus jogadores
Rupert joga um d4 para o seu que eles podem jogar um dado de
ataque distncia, tirando 3 como iniciativa para se movimentar, caso
resultado. Delsenora tira um 6 no seu d10, venham a precisar ao longo da
enquanto que Rath tira 7 no seu d8. rodada apesar de que isso
O troll vai se movimentar e usar a aumenta as chances dos seus
ao Desengajar. Ele joga 2d6 e conta com personagens agirem mais tarde na
a sorte para tirar 2. Os hobgoblins que rodada.
atacam tiram um 4 e o que est saindo do O ltimo hobgoblin (8) arremessa a
local tira 8 ao jogar 1d4 + 1d6. sua lana, acertando Rath antes de
A segunda rodada do combate sair correndo pelo corredor.
acontece da seguinte forma:
O troll (2) foge apavorado, gritando 3 Rodada
quase tanto quanto o jogador do Os jogadores conversam e decidem que a
personagem Rath, quando o Mestre ltima coisa que eles precisam de um troll
lhe fala que ele usou Desengajar ou um hobgoblin alertando o resto da
para evitar um ataque de masmorra. Rath tambm est machucado e
oportunidade. necessita se curar. Embora lanar uma das
Rupert (3) atira, decidindo acertar os suas magias de cura seja uma opo para
hobgoblins, j que o troll est Rupert, ele decide que tambm precisa
fugindo. Ele acerta um hobgoblin ajudar a derrotar os monstros fugitivos.
com o seu ataque. Rath decide se movimentar e atacar,
O Mestre de Jogo joga os ataques com um total de 6 na jogada de 1d6 + 1d8.
distncia para os hobgoblins que Delsenora decide somente lanar uma
continuam no lugar (4). Os magia, tirando um 4 em 1d10. Rupert faz
personagens reparam que um dos um ataque distncia, se movimenta, e
hobgoblins no est atacando e lana uma magia como sua ao bnus. O
parece estar se preparando para ir seu total 16 em 1d4 + 1d6 + 1d10. O
para longe da batalha. Os jogador Rath, mais uma vez, questiona a
hobgoblins acertam mais um ataque lgica das regras opcionais.
em Rath. Os hobgoblins se movem e fazem
Delsenora (6) tem uma chance para ataques corpo a corpo, enquanto que o
lanar uma magia. Preocupada com hobgoblin fugitivo decide somente se
o hobgoblin que ainda no realizou movimentar. Ele poderia usar a ao de
sua ao, ela lana raio de gelo Correr, mas isso aumentaria a sua jogada
para deix-lo mais lento. Ela acerta de iniciativa para 2d6. Os hobgoblins que
o seu ataque. esto atacando tiram um total de 12 em 1d8
Rath (7) no possui nenhum inimigo
+ 1d6, enquanto que o outro hobgoblin tira
ao seu alcance. O seu jogador
um 2 em 1d6. O troll tambm continua
pergunta ao Mestre se regras
fugindo, tirando um 2 em 1d6.
opcionais, retiradas de um site de
A terceira rodada do combate
reputao duvidosa, so realmente
acontece da seguinte forma:
necessrias para a campanha, mas
o seu personagem no possui
O hobgoblin fugitivo (2) e o troll (2) Eles decidem usar a ao Desengajar e se
se movimentam, com o troll saindo movimentar, tirando um total de 6 no seu
pelo corredor fora da viso da 2d6.
Delsenora. O hobgoblin, que teve o medida que a batalha se aproxima
seu movimento prejudicado na do seu final:
ltima rodada, no consegue chegar Rupert (4) e Rath (4) ambos atacam
na esquina do corredor, mesmo com os hobgoblins, matando mais dois.
o efeito do raio de gelo tendo Rath decide que no precisa se
acabado no comeo dessa rodada. movimentar.
Delsenora (4) se aproveita da Os dois hobgoblins restantes (6)
posio do hobgoblin e lana uma usam o Desengajar com sucesso,
centelha de fogo. O troll esto fora mas acabam o seu movimento um
do seu campo de viso, mas, pelo pouco antes de virar a esquina.
menos, ela conseguiu derrotar uma Delsenora (7) analisa as suas
das duas criaturas fugitivas. opes de magias e ataca os
Rath (6) corre na direo dos hobgoblins com sono, fazendo com
hobgoblins e os ataca, derrotando que eles durmam antes que
mais um. consigam escapar.
Mas a sua confiana afetada,
medida que os hobgoblins restantes Concluso
(12) realizam suas aes antes do Com um troll ferido correndo pela masmorra
Rupert. Rath atingido novamente, e os hobgoblins derrotados, o grupo decide
mas ainda est de p. fazer uma retirada rpida. Xantar um
Rupert (16) finalmente realiza sua adversrio ardiloso e ser muito mais
ao, acertando um hobgoblin com perigoso se for alertado da chegada dos
uma flecha, se movimentando para personagens.
bloquear o corredor junto com Rath
e o curar usando palavra de cura.
Comentrios
Como voc pode ver, este sistema causa
4 Rodada
dois grandes efeitos no combate. Ele faz
Com quatro hobgoblins os enfrentando e
com que aes improvisadas (como tentar
um troll correndo desesperado, os
impedir que os hobgoblins consigam fugir)
jogadores decidem que a sua prioridade
sejam mais incertas. Ele tambm faz com
evitar que reforos cheguem para destru-
que cada rodada de combate seja um
los. Rupert decide trocar o seu arco longo
pequeno cenrio ttico, com os jogadores
pela sua espada longa e escudo, para
pensando sobre o seu objetivo para a
ento fazer um ataque corpo a corpo. Rath
prxima rodada e o seu plano geral de
vai fazer um ataque corpo a corpo e se
ataque.
movimentar, caso necessrio, enquanto
O maior perigo neste sistema
Delsenora vai lanar uma magia. Rath tira
acabar em uma situao em que voc se
um 4 no seu 1d8 + 1d6, Delsenora tira um 7
encontra sem uma ao til para realizar.
no seu 1d10 e Rupert tira um 4 no seu 1d6
Ento, se estiver em dvida, jogue um dado
+ 1d8.
para lhe dar a opo de se movimentar. Na
O Mestre decide que os hobgoblins
maioria dos casos, agir um pouco mais
j no aguentam mais os personagens.
tarde dentro da rodada uma troca justa
pela segurana em saber que voc
conseguir se aproximar do seu adversrio,
caso necessrio.
Ter que criar um plano com os seus
amigos para trabalhar em equipe e derrotar
os seus inimigos significa que coordenao
fundamental. Desta forma, voc precisa
medir os benefcios e riscos de cada ao
que voc possa realizar dentro da rodada.
Como pode ser visto no exemplo acima,
curar um aliado durante combate pode ser
uma opo arriscada. Uma jogada ruim de
dados pode ser a diferena entre lanar
uma magia no tempo correto ou ver um
aliado sendo derrotado pelos ataques dos
seus inimigos.

Traduo: Raphael Santos


Reviso e editorao: Marcelo Telles
Equipe REDERPG

Artigo original:
http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-
arcana/greyhawk-initiative

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