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Warum Selbion eine Enklave braucht und

wie dieses Vorhaben zu bewerkstelligen ist


Eine Abhandlung des Skriptoriums Goldweiher mit Untersttzung der Universitt zu
Bogenfurth zur Unterrichtung des Kronrats ber mgliche Exodusstrategien
Der Einfall des Untods und der Krieg gegen das, was wir gemeinhin als den Kalten Hauch benennen,
begann vor und whrt nun schon ein Jahrzehnt. Trotz aller Widrigkeiten, den Verrat der Landesherren
Steinbecks und die Grenzschlieung der Nachbarn, vernichtende Schlachten und Hungersnte hier nur
exemplarisch genannt, besteht die glorreiche Grafschaft Selbion noch immer. Zu verdanken ist das den
gemeinsamen Bemhungen von Adel, Klerus und den Brgern des Landes, die stets tapfer und
tugendhaft waren und dem unerbittlichen Feind stets standgehalten haben. Doch bermiger Stolz und
Hochmut, ja gar Optimismus, scheinen unangebracht sein in dieser unseren Lage. Die Angriffe der
untoten Heerfhrer sind zurckgegangen, aber die Heeresleitung zu Bogenfurth sieht darin nur ein
grausames Spiel, das in keinem Fall mit Schwche zu verwechseln ist. Auch im zehnten Jahr der Angst
sind die untoten Scharen und ihre Kreaturen der Armee des Kriegsgrafen mindestens ebenbrtig.
Wenngleich diese Einschtzungen aus den Gesprchen auf den Straen und in den Wirtshusern der
Grafschaft als Hochverrat verbannt wurden, so ndert dies doch nichts an ihrem Wahrheitsgehalt und
den mglichen Kriegsenden. Entweder Selbion gelingt ein Entscheidungssieg mit der Vernichtung des
Vampirfrsten und seinen Untergebenen auf herkmmlichen militrischen, magischen oder
alchemistischen Wegen, was mit Blick auf die Truppenstrke und Kriegsgert schwierig wird. Oder der
Untod dringt weiter vor und erobert die verbliebenen Baronien, ehe dann Bogenfurth und Faran Aisell
fallen und das Andenken an das stolze Selbion nur noch den verdreckten Wappenrcken der
auferstandenen Krieger anzusehen ist, die frderhin willenlos dem Feind gehorchen werden. Aus diesem
Grund entwickelt der Orden mit Hilfe der Universitt zu Bogenfurth auf Bitte des Kronrats Notfallplne
fr Abwehr und Gegenangriff, aber in einer letzten Instanz auch Strategien zum Erhalt der selbiatischen
Kultur und den Werten, fr die diese unsere Grafschaft steht. Dieses Papier widmet sich anhand
einzelner Thesen dem Auszug selbiatischer Einheiten und die Grndung einer oder mehrerer Exklaven.

I. ber Abstand und Lage der idealen Exklave


Die Exklave mge in gebhrendem Abstand zur Grafschaft liegen, und zwar nicht zu weit weg und nicht
zu nah. Es ist nicht ratsam, in den Sdlanden neu zu siedeln. Zwar gbe es durch Kontore der
Handelsgilden bereits erste Sttzpunkte, doch diese sind mittlerweile entweder verlassen oder auer
Betrieb. Auerdem ist davon auszugehen, dass nach dem Fall Selbions eine weitere, schnellere
Ausbreitung des Untods zu beobachten sein wird. Die Heere von Steinbeck, Thalisien und Telep Nor
stellen laut aktueller Berichte keine nennenswerte Gefahr fr den frisch gestrkten Kalten Hauch dar, so
er sich denn aller potentiellen Ressourcen der Grafschaft bemchtigt hat. Daher ist anzunehmen, dass
auch die Sdlande frher oder spter gefhrdet werden, was eine Exklave hier nur zu einer
Zwischenlsung machen wrde. Noch dazu machen politische Zerwrfnisse und geographische
Gegebenheiten ohnehin einen Groteil entfernterer Landstriche auf dem Kontinent unbrauchbar. Der
ideale Standort ist demnach so weit entfernt, als dass der Untod nur mit grter Mhe und verringerter
Anzahl folgen knnte, aber so nah, als dass sich der Transport von Flchtlingen, Kriegsgert,
Kulturgegenstnden und Kunstwerken ohne allzu groe Verluste, Kosten und Gefahren bewerkstelligen
lsst. Fremdwelten, Dimensionen oder arkane Ebenen, die sich nur durch astrale Reisen oder Portale
betreten lassen, sind zu risikoreich und instabil, auerdem kann eine etwaige Rckkehr in die Sdlande
durch die unruhige Natur der Magie nie garantiert werden. In Anbetracht der Reichsstrukturen der
Mittellande bietet sich unter Abwgung aller Umstnde vor allem der recht neu entdeckte Kontinent
Mythodea an, der ber Westpassagen gut mit dem Schiff erreichbar ist und scheinbar ausreichend Platz
fr neue Siedler bieten soll.

II. ber den Nutzen einer Exklave in Mythodea


Das vorrangige Ziel der Exodusstrategie sei es, den Erhalt Selbions sicherzustellen, auch wenn das Land
verloren ist, das diesen Namen trug. Eingeschlossen sind damit nicht nur die Bewohner der Grafschaft,
seien es Menschen, Elfen, Zwerge oder andere Vlker, sondern auch ihre Kultur und Wissen, was sich in
geistigen und materiellen Gegenstnden wie Bibliotheken oder Kunstwerken manifestiert. Die Exklave
verstehe sich damit als Hter und Hort einer ganzen Exilkultur und verteidige um jeden Preis dieses
Vermchtnis nach innen und nach auen. Weiterhin soll aber, so denn regelmig zu entsendende
Stotrupps es vermelden, auch die Rckeroberung des Stammlandes mglich sein, und damit muss die
Exklave weiterhin eine schlagkrftige Armee unterhalten, gut genug zur Verteidigung der Siedler im Exil
und gut genug zur etwaigen Neubesiedlung der Heimat, auch unter widrigen Umstnden, wie der
andauernden Anwesenheit untoter Elemente oder politischen Gegebenheiten, wie der Eroberung durch
ehemalige Nachbarn. So eine Rckkehr aber in absehbarer Zeit nicht mglich ist, soll die Exklave fr die
Dauer ausgerichtet werden, was ausgefeilte Plne zu Politik, Bndnissen, Wirtschaft und Armee
bentigt, die schnellstens nach Ankunft begonnen werden mgen. Nicht zu vergessen sei auch, dass erste
Berichte darauf hindeuten, dass eine bestimmte Art gttlicher Elemente auf dem Kontinent Mythodea
anwesend sind, die womglich eine Inkarnation der Drachen darstellen und somit unbedingte Verehrung,
mindestens aber Erforschung bedrfen, auf dass Selbion durch die andauernde Nhe zu Gttern und
Schpfern weiterhin stark und mchtig bleibe.

III. ber die Vorbereitungen einer Exklave


Ausgehend davon, dass Mythodea westwrts gelegen ist und sich mit dem Schiff erreichen lsst, bieten
sich Thir Aslan und Ilad Galen als am Meer gelegene Reiche in der Nhe der Grafschaft an, um erfahrene
Navigatoren mit Kenntnis der Seewege zu finden und die notwendigen Schiffe, den Proviant und die
Ausrstung zur Entdeckung und Besiedelung zu erwerben, so denn diese Gegenstnde nicht aus der
Grafschaft bezogen oder vor Ort beschlagnahmt werden knnen. Jede Schiffsbesatzung der Pioniere sei so
gebildet, als dass sie auch auf sich allein gestellt nach Ankunft die gestellten Aufgaben ausfhren und
berleben kann, auerdem mge sie fr jede anfallende Arbeit fhige Spezialisten haben. Von
Besatzungen aus Straf- und Kriegsgefangenen sei abzusehen, da die Moral und die Treue nie zu sicher ist
bei diesen Gestalten. An Bord mgen so die Entdecker und Pioniere sein, aber auch Diplomaten und
Strategen, die sich nach Mglichkeit vor der Abfahrt ber die Gepflogenheiten und Eigenarten des
Kontinents Mythodea belesen mgen, auf dass die Kundschafter fr alle Situationen gewappnet seien.
Wenn mglich, so seien auch Astralmagier anwesend, um schnellere Verbindungen zwischen den
Kontinenten zu weben, so es denn mglich, sicher und angebracht ist. Sind diese Expeditionstruppen
gelandet, so mgen sie einen Ort fr einen Brckenkopf und Siedlungsgebiet suchen und in regelmigen
Abstnden nach Mglichkeit und Notwendigkeit in die Heimat ob ihrer Fortschritte Meldung machen.

IV. Anmerkungen
Die Verfasser sind sich der Gefhrlichkeit dieser Plne bewusst und berufen sich bei der Ausarbeitung auf
den ausdrcklichen Befehl von Adel und Klerus. Alle Arbeit an den Strategien erfolgte unter
Geheimhaltung und Stillschweigen. Es folgen in Krze Formbltter, Listen und Statistiken zur
Zusammenstellung der Expeditionstruppen.