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Un vector unitario se denota frecuentemente con un acento circunflejo sobre su nombre, como (se lee "jota

vector" o "vector jota"). La notacin mediante el uso de una breve ( ) tambin es comn, especialmente en

desarrollos manuscritos. La tendencia actual es representar el vector en la direccin del vector en la

forma .
Definicin formal[editar]
Sea el vector v n. Se dice que v es un vector unitario y se lo denota mediante si y solamente si el mdulo
de v es igual a 1.
O en forma ms compacta:

Versor asociado a un vector[editar]


Con frecuencia resulta conveniente disponer de un vector unitario que tenga la misma direccin que un vector

dado . A tal vector se le llama versor asociado al vector y se puede representar bien sea por o

por e indica una direccin en el espacio.

La operacin que permite hallar es la divisin del vector entre su mdulo.

Al proceso de obtener un versor asociado a un vector se le conoce como normalizacin del vector, razn por la cual
es comn referirse a un vector unitario como vector normalizado.
El mtodo para transformar una base ortogonal (obtenida, por ejemplo mediante el mtodo de ortogonalizacin de
Gram-Schmidt) en una base ortonormal (es decir, una baseen la que todos los vectores son versores) consiste
simplemente en normalizar todos los vectores de la base utilizando la ecuacin anterior.
Producto escalar de dos vectores[editar]
En el espacio eucldeo, el producto escalar de dos vectores unitarios es simplemente el coseno del ngulo entre
ellos. Esto es consecuencia de la definicin de producto escalar y del hecho de que el mdulo de ambos vectores es
la unidad:

Pero:

Por lo tanto:

donde es el ngulo entre ambos vectores.


Proyeccin escalar[editar]
De lo anterior, resulta que el producto de un vector por un vector (o vector unitario) es la proyeccin escalar del
vector sobre la direccin determinada por el vector.

Como el mdulo del vector es la unidad, la ecuacin anterior se transforma en:

de donde es evidente lo afirmado al comienzo de este apartado. Este resultado es muy frecuente en fsica, donde en
necesario operar, por ejemplo, con las componentesortogonales a una superficie.
Vectores cartesianos[editar]
Los versores asociados con las direcciones de los ejes coordenados cartesianos se designan por ,
respectivamente. Los versores cartesianos permiten expresaranalticamente los vectores por medio

sus componentes cartesianas. Ejemplo: la expresin analtica del vector es

Para especificar la velocidad de un aeroplano se deben conocer tanto la direccin como la magnitud de la
velocidad. Las cantidades que requieren magnitud y direccin se llaman cantidades vectoriales y se
presentacin por segmentos de recta dirigidos o flechas que se llaman vectores. Las unidades de longitud
de la fecha indican las unidades de magnitud de la cantidad vectorial y la direccin de la fecha indica la
direccin de la cantidad vectorial.

Vectores Equivalentes:
Son vectores equivalentes los que tienen la misma magnitud y direccin. Podemos pensar de un punto como
la representacin de un vector de longitud 0, y se dice que es un vector cero. Todos los vectores cero se
consideran equivalentes.

Encontrar el vector resultante (A - B) es equivalente a encontrar un vector C que satisfaga


la ecuacin C = A - B C + B = A. La ltima ecuacin nos hace posible utilizar el
conocimiento de la suma de dos vectores para encontrar la regla sobre la resta de
vectores.

Si colocamos juntos el origen de los vectores A y B, vemos que el vector C dibujado


desde el extremo del vector B al extremo del vector A satisface la ecuacin B + C = A.
Por lo tanto, el vector C es el vector resultante de A - B. La regla general es que el vector
dibujado del extremo del segundo vector al extremo del primero da la diferencia entre los
vectores.
Para sumar dos vectores, unimos sus colas y formamos un paralelogramo. La resultante ser la
diagonal que parte de la unin de las colas. Usaremos los siguientes vectores:

EJEMPLO A: Efectuar la suma A + C. Al juntar las colas de los vectores y formar un


paralelogramo tendramos la siguiente resultante (en rojo):

EJEMPLO B: Efectuar la resta B D (ver arriba). Esta resta equivale a B + (D). Por lo tanto,
juntaremos las colas de los vectores B y (D), formando luego un paralelogramo.
Posteriormente, obtenemos la resultante (en rojo).

El mtodo del paralelogramo es un procedimiento grfico sencillo que permite hallar


la suma de dos vectores.
Primero se dibujan ambos vectores (a y b) a escala, con el punto de aplicacin
comn.
Seguidamente, se completa un paralelogramo, dibujando dos segmentos paralelos
a ellos.
El vector suma resultante (a+b) ser la diagonal del paralelogramo con origen comn
a los dos vectores originales.
Ejemplo

Sean dos vectores en un plano, a = (1,2) y b = (3,0). Cul es el vector suma a+b?
Para utilizar el mtodo del paralelogramo, se dibujan los vectores desde un mismo
punto de origen. Despus, se dibujan dos segmentos paralelos que empiezan donde
finalizan los vectores a y b, formando un paralelogramo.
Como resultado, se obtendr el vector suma a+b, que ser
la diagonal del paralelogramo con origen en el punto de aplicacin de ambos vectores.
El mtodo del polgono aplicado a la adicin de dos vectores nicamente; sin embargo, es
posible extender la metodologa (unir el origen de cada vector con las puntas hasta que la
magnitud y la direccin de todos los vectores queden bien representados) para sumar
cualquier nmero de vector.

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