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XIV Congreso Internacional de Ingeniera Grfica

Santander, Espaa 5-7 junio de 2002

EXPLORANDO LA PERSPECTIVA DINAMICA


Miguel Werber
Universidad Nacional de Rosario, Argentina
Dpto Dibujo de la Facultad de Cs. Exactas, Ingeniera y Agrim.
Correo electrnico: acostadriana@hotmail.com

RESUMEN

La Perspectiva o Proyeccin Central clsica, la podemos llamar ESTATICA por mantenerse fijos el Punto
de Vista y la Pantalla, respecto al objeto a representar. ------Geomtricamente dicho sistema proyectivo
genera una superficie cnica cuyo vrtice es el Punto de Vista y las generatrices los Rayos Visuales. La
representacin del objeto se obtiene por interseccin de dicha superficie cnica con la Pantalla, y el
sistema se conoce como Perspectiva Cnica. ------Denominamos Perspectivas DINAMICAS las que se
obtienen cuando, por un movimiento predeterminado desplazamos el conjunto del Punto de Vista y Rayo
Principal - ya sea en forma radial o lineal - alrededor de un Eje de Desplazamiento. ------En el primer
caso el conjunto desplazado se mueve en forma radial angular respecto a un Eje de Giro que pasa por el
Punto de Vista. La representacin perspectiva del objeto, ahora se obtiene como interseccin de los rayos
con una superficie cilndrica lugar geomtrico de las distintas posiciones de la Pantalla al girar, y el
sistema se denomina Perspectiva Angular o Radial. ------En el segundo caso, el Punto de Vista se
desplaza en forma lineal sobre un Eje de Orientacin paralelo a la Pantalla, y a los Rayos Visuales se les
impone la condicin de ser paralelos a un Plano Directo, normal a la Pantalla. La representacin
perspectiva ahora es la interseccin de la Pantalla con el conoide formado por los Rayos de Proyeccin y
al sistema se lo denomina Perspectiva Frontal Continua. ------La existencia de Programas tipo Cabri o
Sketchpad, pensamos que son de aplicacin para las Perspectivas DINAMICAS y de tal manera se
pretende interesar a investigadores y especialistas a preparar software especializado en dicho tema.

Palabras clave: Perspectiva, Geometra Dinmica

Grupo temtico: Grupo (2.ll)

ABSTRACT

We call ESTATIC the classic Perspective or Central Projection, because the Point of View and the
Screen are fixed respect the object. When with a determinated motion the Point of View and /or the
Principal Ray are displaced we obtain a DYNAMIC Perspective, called Panoramic, Zenith / Nadir or
Front-Continuos Perspective.
The author believes that the software of Dynamic Geometry like Sketchpad or Cabri II, for example,
could be useful to continue the study of that sort of Perspectives.

Key words: Perspective, Dynamic Geometry


1 La Perspectiva lineal o artificial: antecedente histrico
La Perspectiva debera preferirse a todas las disciplinas y discursos del hombre. En
este tema los rayos visuales se elucidan por medio de demostraciones cuya gloria no
solo deriva de las matemticas, sino tambin de la fsica: la una se adorna con las
flores de la otra por igual.
Leonardo Da Vinci

En el siglo XV, en el marco de la civilzacin europea occidente en el perodo


histrico del Renacimiento, en Florencia-Italia, es donde comienza a desarrollarse en
plenitud el mtodo de representacin grfica llamado Perspectiva, con el aditamento
lineal o artificial. Aparece as una solucin cientfica, atractivamente fcil de ejecutar
para representar elementos tridimensionales sobre una superficie plana, en una forma
bastante similar a la manera en que percibimos en nuestra vida cotidiana, a travs del
mecanismo de la visin el espacio y los objetos. Los elementos fundamentales del
mtodo se recuerdan en fig. 1. Leon Battista Alberti, Filippo Brunelleschi, Piero Della
Francesca, y Leonardo Da Vinci en otros, encabezan una extensa nmina de artistas,
arquitectos, pintores, matemticos humanistas en fin que por un par de siglos ms
enriquecern con sus aportes dicha ciencia. Lo que apasiona de sus trabajos es la
introduccin del mtodo cientfico en el campo artistico de la representacin pictrica,
como bien lo expresa Piero Della Francesca al escribir: Las perfecciones deductivas
de las matemticas proporcionan el modelo activo, a priori, de nuestra compresin de
la experiencia, en lugar de surgir simplemente del estudio emprico del mundo
sensorial

ELEMENTOS DE LA PERSPECTIVA
1. PUNTO DE VISTA (V): Ojo del observador, centro de proyeccin
2. PANTALLA: Cuadro () Plano transparente donde se representa la
Perspectiva
3. VISUALES: Rectas que pasan por el Punto de Vista y por cada uno
de los puntos del objeto (tambin se llaman rayos visuales )
4. PERSPECTIVA: El punto B 1, por ejemplo es la Perspectiva del
punto B del objeto. Es la interseccin del Rayo Visual que pasa por
B con la Pantalla
5. CONO VISUAL O ANGULO VISUAL. Es el ngulo Slido
formado por el conjunto de todas las visuales que pasan por los
puntos del objeto.
6. PLANO GEOMETRAL () Es el PLANO HORIZONTAL
utilizado en GEOMETRIA DESCRIPTIVA
7. PLANO DE HORIZONTE () Es el paralelo al GEOMETRAL,
que pasa por el PUNTO DE VISTA
8. LINEA DE HORIZONTE (h) interseccin del PLANO DE
HORIZONTE con la PANTALLA
9. RAYO PRINCIPAL (P) VISUAL normal al cuadro
10. PUNTO PRINCIPAL (P) Interseccin del RAYO PRINCIPAL con
la PANTALLA
11. LINEA DE TIEMPO (LT) Interseccin de la PANTALLA con el
PLANO GEOMETRAL
12. ALTURA (h) Distancia entre PUNTO DE
VISTA y PLANO GEOMETRAL
13. DISTANCIA (d) Distancia entre PUNTO DE VISTA y
PANTALLA

Fig. 1: Perspectiva Lineal

2 Caracterstica esttica de la perspectiva


Con el correr del tiempo, y las nuevas investigaciones se fue perfeccionando el realismo
en la perspectiva mediante el estudio cientfico de la luz, el color, la proyeccin de la
sombra etc. Aun as la representacin permaneca esttica, vale decir similar a la foto

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instantnea que pudo obtenerse en el siglo XVIII, al desarrollarse la Fotografa.
Decimos esto porque todo estaba inmvil: el observador desde su punto de vista, la
pantalla y el objeto cuya perspectiva se determinaba.
Uno de los ms grandes desafos a la inteligencia y conocimiento humanos fue el
diseo y la representacin, en funcin del tiempo y el movimiento. Esto comienza a
potenciarse en el siglo XVIII con Isaac Newton y sus estudios matemticos de las
relaciones entre tiempo, distancia, velocidad y aceleracin, llegndose finalmente en el
siglo XIX a simular la animacin mediante el invento del cinematgrafo por obra de
Edison y los hermanos Lumiere.
Gracias a un pequeo defecto del conjunto ojo - cerebro; llamado Fenmeno de
persistencia retiniana, se materializa mediante el cine la representacin dinmica que
crea la ilusin del movimiento, al proyectar en forma consecutiva una serie de
instantneas o cuadros fijos sobre una pantalla plana de Proyeccin.

3 Las Perspectivas dinmicas


Ahora bien, resulta importante observar que en el cine, si bien la ilusin de lo observado
es dinmica, los cuadros cinematogrficos son fijos y el observador en su butaca
permanece esttico.
Nos proponemos en cambio explicar y estudiar la imagen perspectiva que puede
obtenerse al darle al observador un determinado movimiento.
Imaginemos entonces a dicha persona provista de una moderna cmara fotogrfica
de objetivo rotatorio que le permita obtener una imagen panormica, y prefijemos
determinado desplazamiento: giro o movimiento angular, o movimiento lineal al
conjunto Punto de Vista, Rayo Principal y/o Pantalla para obtener segn el caso:
3.1 Perspectiva Panormica
Es cuando el observador permanece fijo y el conjunto Rayo Principal Pantalla se
desplaza en forma angular o radial alrededor de un eje vertical. En este caso el lugar
geomtrico de las sucesivas posiciones de la pantalla al girar, genera una superficie
cilndrica de eje vertical, sobre la cual queda cmara mediante una imagen, foto
perspectiva panormica. Fig. 2

3.2 Perspectiva de Cenit Nadir


Es cuando el observador en posicin fija hace describir a su cmara un movimiento de
giro de 180 alrededor de un eje horizontal normal al Rayo Principal. El conjunto
Rayo Principal/ Pantalla ahora se desplaza en forma angular respecto a dicho eje y el
lugar geomtrico de las sucesivas posiciones de la Pantalla es una superficie cilndrica
de eje horizontal, donde aparece la Perspectiva de Cenit /Nadir. Fig. 3

3.3 Perspectiva Frontal continua


En este caso la Pantalla o Cuadro permanece fija y lo que se desplaza es el observador
Punto de Vista - en forma continua, y lineal sobre una recta paralela a la pantalla (Recta
de Orientacin). A la vez se impone a los Rayos Principales la condicin de ser
paralelos a un plano normal a la pantalla, llamado Director. Fig. 4
Buscando un simil con la realidad podemos imaginar a un pasajero dentro de un
vagn de tren que mira por la ventanilla, observando el arribo del mismo al andn de la
estacin.
El cuadro sinptico I sintetiza lo expuesto ms arriba.

3
Fig. 2: Perspectiva Panormica Fig. 3: Perspectiva de Cenit-Nadir

Fig. 4: Perspectiva Frontal Continua

Cuadro 1: Clasificacin de las Perspectivas.


TIPO NOMBRE PUNTO DE VISTA RAYO PRINCIPAL MOVIMIENTO PANTALLA

PLANA FIJO FIJO -------------------- PLANA


ESTATICA

SOBRE SUP. CURVA FIJO FIJO -------------------- CILINDRICA

SOBRE SUP. CURVA FIJO FIJO -------------------- ESFERICA

PANORAMICA FIJO MOVIL ANGULAR O RADIAL CILINDRICA DE


S/EJE VERTICAL EJE VERTICAL
DINAMICA

DE CENIT-NADIR FIJO MOVIL ANGULAR O RADIAL CILINDRICA DE


S/EJE HORIZONTAL EJE HORIZONTAL

FRONTAL CONTINUA MOVIL MOVIL LINEAL-ANGULAR PLANA


S/EJE HORIZONTAL

4 Anlisis geomtrico de las perspectivas


Ya sabemos que una perspectiva esttica es una proyeccin cnica cuyo vrtice es el
Punto de Vista y las generatrices los Rayos de Proyeccin. Fig. 5
Al ser plana la Pantalla las imgenes perspectivas sern rectas o curvas de segundo
grado (cnicas).

4
Analizando las perspectivas dinmicas en el caso de trayectoria angular o radial
(fig.6 y 7), tenemos igual que en el caso anterior una proyeccin cnica, pero al ser
ahora la pantalla curva (cilndrica) las imgenes perspectivas pueden ser, segn el caso,
rectas, curvas cnicas o de cuarto grado (interseccin de dos superficies: una cnica con
otra cilndrica).
Finalmente en la perspectiva frontal continua la superficie generada por la Recta de
Orientacin y los Rayos de Proyeccin es un conoide o una proyeccin conidica. Fig.8
En este caso las perspectivas sobre la pantalla plana sern rectas o curvas de
segundo grado.
Observamos adems que en este caso la perspectiva de una recta puede ser una
hiprbola (interseccin de una paraboloide hiperblico generado por la Recta de
Orientacin y la recta del espacio con el plano de la Pantalla.
El cuadro II trata de sintetizar lo explicado.

Fig.5: Proyeccin cnica sobre sup. Plana Fig.6: Proyeccin cnica sobre sup.
cilndrica

Fig.7: Proyeccin cnica sobre sup. Fig.8: Proyeccin conidica sobre sup.
Cilndrica plana

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Cuadro 2: Caractersticas de Perspectivas Dinmicas
IMAGEN PERSPECTIVA DE
TIPO HAZ PROYECTIVO
RECTA CIRCUNFERENCIA
RECTA
PUNTO
PANORAMICA CONICO CONICA
RECTA
O CURVA 4 GRADO
RECTA
PUNTO
CENIT-NADIR CONICO CONICA
RECTA
O CURVA 4 GRADO
RECTA RECTA
FRONTAL CONTINUA CONOIDICO
HIPERBOLA CONICA

5 Construccin de Perspectivas Dinmicas


He optado, por fines didcticos y como humilde pero sentido homenaje al ilustre
matemtico francs Gaspard Monge (1742 1823) creador de la Geometra Descriptiva;
por aplicar su sistema didrico, para representar el Alzado y Planta del objeto, y
mediante la aplicacin del mtodo de interseccin de rectas (Rayos Visuales) con planos
o superficies curvas (Pantalla) obtener el dibujo de la perspectiva. Fig. 10, 11 y 12.
Procedimiento similar utiliz Monge en 1796 al dictar sus lecciones en la Ecole
Normale de Paris, segn consta en el libro Geometre Descriptive 1799, preparado por su
discpulo Jean Hachette de acuerdo a las clases del maestro. Fig. 9

Fig. 9: Perspectiva de pirmide por interseccin segn G. Monge.

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Fig. 10: Perspectiva Panormica

Fig. 11: Perspectiva Cenit-Nadir

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Fig. 12: Perspectiva Frontal Continua

6 Perspectiva dinmica en el arte pictrico.


Las figuras 13, 14 y 15 muestran la genial intuicin y en algunos casos el profundo
conocimiento geomtrico de pintores, grabadores y dibujantes de distintas pocas que
incorporaron el dinamismo en su representacin.
Interesante es comparar en Fig.16 y 17 la representacin esttica y dinmica de un
partido de football.
La fig.18 es una foto panormica del Centro Espacial John Kennedy.

Fig. 13: Miniatura de Jean Fouquet (1480)

8
Fig. 14: High and Low fragmento: M.C. Fig. 15 Fraternidad: Mordillo (2000)
Escher (1948)

Fig. 16: Futbol H. Orlando (1929) Fig. 17: Football J. Vanzo (1937)

7 Conclusin final:
La Geometra que permite definir la generacin de superficies a partir del
desplazamiento de lneas, aunado al conocimiento de los principios proyectivos, da
herramientas al intelecto, que habilitan profesionalmente el estudio e investigacin no
solo de las modernas tcnicas informticas y software especializado sino tambin
permiten personalizar los existentes y repensar nuevos programas.

9
Figura 18 Centro Espacial J. F. Kennedy
A modo de ejemplo software del tipo Sketchpad-Geometer Cabri-Geomtrie II
(Laborde y Bellemain / 1994) son programas que ofrecen la posibilidad de manipular
elementos clave de las construcciones geomtricas, registrar la trayectoria que estos
describen en su desplazamiento y obtener con claridad, rapidez y precisin la trayectoria
o lugar geomtrico del punto delineador en forma rpida y precisa. As esa transformada
de la figura que antes deba obtenerse punto a punto, ahora puede ser trazada, ordenador
mediante, por medio de un solo punto a ella perteneciente.

Agradecimientos
Seores Jvenes colegas: con esta mi humilde colaboracin, como punto de partida, y
los modernos Programas informticos pienso que la mesa est servida. Si ustedes
estn de acuerdo adelante! Y este viejo docente mongeano habr cumplido su anhelo
de ensear. Buen Provecho!
A mis operadores informticos: Arq. C Alessandretti y Gustavo Prez: gracias.

Referencias
1) DA VINCI, Leonardo. Tratado de la Pintura. Madrid Editora Nacional 1976.
2) DELLA FRANCESCA, Piero. De Prospectiva Pingendi. Florencia G.N.Fasola
1942.
3) MONGE, Gaspard. Geometrie Descriptive. Paris J.Klastemzan Fila 1811.
4) VILLANUZUA, Bartrina Luis. Perspectiva lineal Su relacin con la fotografa.
Barceona Ediciones 1996
5) COLE, Alison. Perspectiva. Buenos Aires Emece 1993
6) KEMP, Martn. La Ciencia del Arte. Madrid Ediciones Akal 2000
7) ERHARD, Gull. Perspectiva. Barcelona Reoerte 1948
8) ANASOGASTI, Teodoro de. Perspectiva C. Barcelona Editorial Labor S.A.
1951
9) SCHADRWCHTER, Georg. Perspectiva para arquitectos. Barcelona Editorial
G. Gili 1970
10) Autores Varios: Fotografa para todo - Manual Practico. Madrid Susaeta Edit
2000

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