Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Realizado Por:
La cinemtica (del griego , kineo, movimiento) es la rama de la mecnica clsica que estudia
las leyes del movimiento (cambios de posicin) de los cuerpos, sin tomar en cuenta las causas que
lo producen, limitndose esencialmente, al estudio de la trayectoria en funcin del tiempo.
La aceleracin es el ritmo con que cambia su rapidez (mdulo de la velocidad). La rapidez y la
aceleracin son las dos principales cantidades que describen cmo cambia su posicin en funcin
del tiempo.
Anlogamente, la mecnica clsica admite la existencia de un tiempo absoluto que transcurre del
mismo modo en todas las regiones del Universo y que es independiente de la existencia de los
objetos materiales y de la ocurrencia de los fenmenos fsicos.
La tecnologa hoy en da nos ofrece muchas formas de registrar el movimiento efectuado por un
cuerpo. As, para medir la velocidad se dispone del radar de trfico cuyo funcionamiento se basa
en el efecto Doppler. El taqumetro es un indicador de la velocidad de un vehculo basado en la
frecuencia de rotacin de las ruedas. Los caminantes disponen de podmetros que detectan las
vibraciones caractersticas del paso y, suponiendo una distancia media caracterstica para cada
paso, permiten calcular la distancia recorrida. El vdeo, unido al anlisis informtico de las
imgenes, permite igualmente determinar la posicin y la velocidad de los vehculos.
MATERIALES Y METODOS
Materiales:
Smart Timer.
Balanza.
Movil/Objeto.
Pelotas.
Cuaderno.
Lapiz.
Vernier.
Metro.
Procedimiento:
Datos:
Medidas 1 2 3 4 5
Utilizando la frmula de Newton, F=ma. (Sumatoria de fuerzas sobre el cuerpo es igual a masa por
aceleracin). En este caso hay dos fuerzas opuestas, el peso en la direccin del plano horizontal Px
y el rozamiento Fr.
M. m.g = m. a
Dado q tienes "m" de ambos miembros de la igualdad se te "eliminan"
Mx g = a
Despejamos M
M=a/g
A= 2x/t^2
A=2x63,6/(0,9453)^2 =142.34
Coeficiente peso 2:
A=2x63,6/(1.0435)^2 = 116.81
M= a/g = 11,90
Coeficiente peso 3:
A= 1.53
M= 0.15
Coeficiente peso 4:
A= 476.44
M= 48,56
Cada Libre
Determinar la Velocidad inicial Vo=?
Datos:
Pelota 1 1,6141
Pelota 2 1,7191
Pelota 3 1,7829
Tmax =Vo/g
Ymax=(Vo^2)/2xa
Velocidad en la pelota 1:
Vo= Tmax . g
Velocidad en la pelota 2:
Vo= 16,86
Velocidad en la pelota 3:
Vo= 17,49
Lanzamiento con proyectil
Determinar la rapidez inicial Vo=?
Datos:
Tiempo Velocidad
0,8351 29,99
0,8381 29,5
0,8395 29,7
0,8395 29,7
0,8328 29,7
0,8344 29,7
0,8361 29,7
Altura = 120 cm
Vo = Tmax . g
Vo = velocidad inicial
G= gravedad
Tmax= 5,8555
Vo= Tmax . g
Vo= 57,44
CONCLUSION
A lo largo de este informe analizamos el experimento de dinmica, del cual se obtuvieron buenos
resultados, si bien realizamos un anlisis al movimiento rectilneo uniformemente acelerado no
obtuvimos resultados exactos. Como bien dijimos el grfico velocidad v/s tiempo debi haber
partido desde el origen dado que el movimiento parta del reposo s bien este error ocurri debido
a que al realizar las mediciones no tomamos en cuenta los primeros valores sino tomamos valores
posteriores esto lo debimos hacer dado que no era posible ver cul era el punto exacto donde
parta porque haba una seria de puntos, lo cual imposibilito obtener ese dato.
Es de gran importancia mencionar que los valores tericos, del movimiento rectilneo
uniformemente acelerado, no se ven afectados por el roce y la friccin. En la teora, cinemtica, no
se toma en cuenta si s tenia viento en contra o a favor, cosa que es difcil en todo caso en un
laboratorio, pero como mencionamos en el prrafo anterior esto no ocurri en nuestro
experimento, por lo cual ya tenemos una diferencia lo cual hizo variar las mediciones y los clculos
hechos a travs de este laboratorio de cinemtica, la ciencia que estudia los movimientos.
Pero aun con todos esto errores pudimos obtener valores con un semejanza a los tericos y cabe
mencionar que nunca la teora va ser igual a la prctica lo cual nosotros comprobamos con este
experimento.
BIBLIOGRAFIA
Captulos 3 y 4.
Arons A. A Guide to introductory Physics teaching. Editorial John Wiley & Sons (1990).
Captulo 2 y 4.
Problemas 49, 63, 64, 65, 66, y 70, referidos al juego del baloncesto
Captulos 3 y 4. Presta especial atencin a la interpretacin grfica de los movimientos. Explica los
conceptos de velocidad media e instantnea, aceleracin media e instantnea, de forma grfica y
analtica.
www.wikipedia.com/cinematica
ANEXOS
Vernier.
Pelota.
Smart Timer.
Balanza.
Metro.