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Estudiante aprendiente
Estudiante Aprendiente
Mdulo:
Profesor consultor:
Introduccin
Justificacin
1. Descripcin del proyecto
2. Nombre del proyecto
3. Objetivos del proyecto
La era actual marca un notorio desarrollo en el mbito tecnolgico. Los avances, progresos y
artefactos de este tipo se han globalizado y se han introducido en la cotidianidad humana.
Por consiguiente, aspectos fundamentales de la humanidad cuentan hoy por hoy con ayuda y
complementos de las tecnologas de la informacin y la comunicacin- TIC-.
Desde lo anterior, se puede sealar que la educacin entendida como proceso exclusivamente
humano, actualmente vive una inclusin de las TIC. Este proceso se ha presentado como una
premisa que tiene por finalidad formar seres competentes para la sociedad en la que se
desenvuelven. Siendo as, es fundamental reconocer que, si el mundo camina tras el avance de las
TIC, la educacin debe apuntar a formar seres capaces de usarlas y controlarlas para su beneficio.
No obstante, ese ideal educativo no es tarea sencilla y no supone nicamente la utilizacin de
artefactos tecnolgicos en el aula, se necesita entonces que estas prcticas sean intencionadas a
nivel institucional, no solo individual, y que apunten a la innovacin, concebida sta como la
capacidad de utilizar recursos para el mejoramiento de algo en particular.
Bajo esta concepcin es claro que la innovacin en el aula no se da slo al utilizar televisores,
computadores y artefactos, sino que es necesario que el docente convierta esas herramientas en
potenciadoras reales de aprendizaje, de forma que se usen para generar un desarrollo de las
competencias en los estudiantes.
En este punto es vital reconocer que el proceso de inclusin de las TIC en la educacin empieza a
desarrollarse y tiene un valor importante, precisamente por ello, el actual proceso investigativo
piensa aportar elementos que se encaminen a ir transformando la realidad educativa involucrando
las TIC como herramientas potenciadoras de aprendizaje.
Bajo esta idea, se reconoce que la categora educacin enmarca aspectos muy amplios.
Por ello, se hace necesario seleccionar un aspecto preciso de la educacin que se desarrolle
enfticamente en el trasegar investigativo. Se ha pensado el lenguaje como ese eje que permita
encaminar las TIC a un proceso innovador, dado que por medio del lenguaje los sujetos conocen,
usan, interpretan y transforman la informacin. Desde esta visin, las TIC se convierten en ayudanta
especial porque stas viabilizan el acceso a la informacin y depende ya del enfoque educativo que
se les den para lograr que tal informacin se signifique en el ser.
La mala lectura, falta de comprensin y desinters por la misma, por parte de un gran nmero de
estudiantes, dificulta enormemente la apropiacin del vocabulario tcnico y como consecuencia
perjudica la interpretacin y/o anlisis de los contenidos tericos de la fisica. Por consiguiente, se
har fundamental establecer una relacin directa entre el lenguaje desde la comprensin textual y
las TIC.
JUSTIFICACION
Entre las herramientas que surgen a raz del computador y la TIC que pueden usarse como apoyo
para mejorar entornos de aprendizaje y el desarrollo de una nueva pedagoga se puede encontrar:
Bibliotecas virtuales, juegos interactivos, plataformas virtuales, internet, pginas WEB, video beam,
equipos de computacin, tabletas y otros tantos.
Un blog tambin conocido como weblog, es un sitio web que permite actualizarse cuantas veces
quiera y el docente tiene la libertad de publicar y dejar publicado lo que crea pertinente
Incentivar el uso de las TICS, como una estrategia didctica que mejore la enseanza en la
comprensin lectora de la fsica, que genere un aprendizaje significativo en los estudiantes del
grado sexto del Colegio Jos Mara Landzuri, elevando su rendimiento escolar.
Disear algunas herramientas a travs de la utilizacin de las TIC, para los estudiantes del grado
sexto del colegio Jos Mara Landzuri.
Crear un blog, una pgina web, en fsica que coadyuve al mejoramiento de la comprensin lectora.
Fortalecer esta herramienta tecnolgica o blog, relacionndolo directamente con otros programas
o pginas que le permiten la retroalimentacin y variedad de acceso a otras actividades del rea
Implementar el uso de las TIC como herramienta en el diseo secuencias didcticas, en el proceso
de enseanza aprendizaje en la asignatura de fsica para el grado sexto.
Disear algunas herramientas a travs de la utilizacin de las TIC, en el avance del conocimiento
cientfico en los fenmenos fsicos, qumicos y biolgicos, mediante la comprensin de las leyes, el
planteamiento de problemas y la observacin experimental.
Evaluar las fortalezas y debilidades del manejo del objeto virtual de aprendizaje con el fin de
desarrollar un plan de mejoramiento tendiente a la retroalimentacin de la informacin.
4. ALCANCE DEL PROYECTO
Lograr que los estudiantes del grado sexto del Colegio Jos Mara Landzuri, apliquen las
herramientas tecnolgicas para el mejoramiento de la comprensin de la lectura en la
asignatura de fsica.
Establecer comunicacin sincrnica y asincrnica con los estudiantes del grado sexto del
Colegio Jos Mara Landzuri.
Prestar el servicio de aula virtual a la comunidad educativa.
Lograr que los estudiantes del grado sexto del Colegio Jos Mara Landzuri, obtengan
resultados nivel superior en las pruebas saber aplicando la comprensin lectora en la
asignatura de fsica.
5. REQUISITOS DEL PROYECTO.
Las nuevas tendencias hacen que el estudiante deba estar interactuando con el mundo moderno,
relacionndose con el cambio del nuevo conocimiento y su proceso de formacin.
Desde la formacin mental del estudiante se hace ms interactuante e interpretativo cuando lo hace
con un medio tecnolgico en nuestro caso el uso de PC y haciendo uso de herramientas en las que
se interacte y se aprenda significativamente.
El Colegio Jos Mara Landzuri buscar enriquecer su prctica educativa al utilizar las TIC como
herramienta en la que el estudiante busque hacer ms ameno su aprendizaje
Los referentes pedaggicos que se tienen en cuenta para desarrollar en el presente proyecto son el
aprendizaje significativo, modelo constructivista y aprendizaje activo.
La Evaluacin es constante pues es un proyecto de aplicacin diaria en el quehacer escolar por ser
una estrategia en la que se complementa la aplicacin de la Evaluacin de Escuela Nueva y
constructivismo.
El currculo de aplicacin educativa en escuela nueva hace necesario utilizar prcticas en la que se
utilicen al mximo los recursos disponibles y de mejor rendimiento.
Identificar las debilidades y las fortalezas -Recoleccin de informacin, mediante la 1 semana Docentes: Jess Lapicero, cuaderno de
de los estudiantes del grado sexto, observacin participante en el aula. Romero Arrieta apuntes, computador,
respecto al desarrollo de la comprensin -Consulta de material bibliogrfico, y de pginas y el otro docente Microsoft office,
lectora en fsica. web especializadas en el tema. de fsica internet.
Instalar y seleccionar los programas Instalacin y seleccin de aplicativos y de 1 da Docentes: Jess Computador personal,
educativos a utilizar acordes a los software educativo en los computadores de la Romero Arrieta instaladores contenidos
Estndares Bsicos de Competencias del sede educativa. y el otro docente en, USB y CD, internet
Lenguaje del MEN, para el grado sexto de fsica
Disear material pedaggico digital Diseo de actividades didcticas, mediante el 2 das Docente Jess Software educativo de
mediante el uso de software de autor, programa Cuadernia. Romero Arrieta autor: Cuadernia
para complementar los aprendizajes en y el otro docente
relacin al afianzamiento de las de fsica
habilidades de comprensin lectora de
los nios y nias del grado sexto.
Valorar el impacto de la experiencia Organizacin y socializacin de resultados de la 2 das Docentes: Jess Cuaderno de notas,
pedaggica apoyada en las TIC, experiencia pedaggica en TIC. Romero Arrieta memorias de aula,
puntualizando su aporte a la labor y el otro docente computador, Microsoft
docente del Colegio Jos Mara de fsica Office, internet.
Landzuri.
Implementar software y contenido Uso y apropiacin del mouse y del teclado 4 horas Docentes: Jess Computadores de la
digital educativo, al proceso de empleando el software educativo pertinente Romero Arrieta sede.
enseanza, desde el manejo de las con actividades interactivas de escritura. y el otro docente Software educativo:
herramientas bsicas del computador de fsica - Mueve la Mano
(mouse - teclado), hasta el afianzamiento - Tux Typing
de la lectura y especialmente en el Desarrollo de actividades complementarias del 2 horas Docentes: Jess
avance del conocimiento cientfico en los cuaderno digital elaborado previamente por el Romero Arrieta Software educativo de
fenmenos fsicos. docente, para con los estudiantes. y el otro docente autor: Cuadernia
de fsica.
7. CRONOGRAMA DEL PROYECTO
ACTIVIDADES MESES
JULIO AGOSTO SEPTIEMBRE OCTUBRE
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Descripcin del
Problema
Planteamiento
del Problema
Justificacin del
Proyecto
Objetivos Y
Fundamentos
Conceptuales.
Metodologa
Aplicaciones de
encuesta
Entrevistas
Lecturas
didcticas
El computador y
sus partes
Uso del
Microsoft office
Uso de algunos
navegadores
Evaluacin
Entrega del
trabajo escrito
8. PRODUCTOS ENTREGABLES.
Mueve la Mano: Teniendo en cuenta que el proyecto de aula en TIC, est dirigido a
estudiantes del grado sexto, el docente se apoyara en las actividades que ofrece este programa
para ensear y afianzar las habilidades de uso y manejo del ratn, necesarias para poder avanzar
a la asimilacin de otras competencias tecnologas, y pasar al siguiente nivel de la propuesta.
Tux Typing: Con el apoyo de este software educativo, el docente lograra que, a travs del juego,
los nios se aproximen al manejo del teclado, y sobre todo en el rea de fisica, que los
estudiantes practiquen la escritura y enriquezcan su lxico de una forma muy divertida.
Cuadernia: Con este software, el docente diseara el material pedaggico digital, que
complemente los aprendizajes propiciados con los aplicativos mencionados, se enriquece y
diversifica las estrategias de enseanza, para el aprendizaje de la comprensin lectora en el
grado sexto. Algunas de las actividades del cuaderno digital son las siguientes:
Portada del cuaderno digital del Proyecto de aula en TIC: Me divierto y aprendo
comprensin lectora Colegio Jos Mara Landzuri:
Para cada Objetivo especfico definir los entregables que sern necesarios terminar para que el
objetivo especfico sea alcanzado. A partir de los entregables definidos, se deber definir la WBS o
EDT del proyecto
9. CIERRE DEL PROYECTO.
Qu divertido es leer!
CONSTRUYO MI FRISO
LA FICHA T
LA IMAGEN CUENTA
EL VIEJO BAUL.
SOPA DE LETRAS
LOTERIA
PRACTIQUEMOS ORTOGRAFIA
Para estimular el inters de los nios y nias del grado sexto, para el aprendizaje
significativo y relevante de la comprensin lectora en fsica, se debe contar adems de sus
saberes previos, con sus gustos e intereses, y con actividades, donde el estudiante, no sea
un sujeto esttico, sino dinmico en la adquisicin de conocimientos, en consonancia el
proyecto pedaggico de aula mediado en las TIC, encaja con estos requerimientos debido a
su carcter ldico, interactivo y accesible.
BIBLIOGRAFIA
Barbosa, E. F., & de Moura, D. G. (2013). Proyectos Educativos y Sociales: Planificacin, gestin,
seguimiento y evaluacin (Vol. 125). Narcea Ediciones. Recuperado de:
Proyectos Educativos y Sociales.