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SEMANA 6
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NDICE
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CLASES DEL LENGUAJE: MATH, INTEGER, CHAR Y STRING
1. INTRODUCCIN
En la clase anterior, se estudi el lenguaje UML para la representacin grfica de un diagrama
de clases y, en la semana 4, se definieron los tipos de clases y mtodos existentes en Java.
En esta semana se revisarn las clases que incluyen los lenguajes Math, Integer, Char y String,
que permiten trabajar este tipo de datos con el uso de las funciones de estas clases.
Fuente: Canuto C., S. (2007). Introduccin al lenguaje Java. Sun Campus Ambassador.
A continuacin se muestran los tipos de datos primitivos con los que se puede trabajar en Java
y sobre los cuales actan las APIs del lenguaje.
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Fuente: Canuto C., S. (2007). Introduccin al lenguaje Java. Sun Campus Ambassador.
Sin duda alguna, para el uso de los diferentes tipos de datos se requiere tambin de un
conjunto de operadores que permitan escribir las instrucciones de un programa Java.
Fuente: Canuto C., S. (2007). Introduccin al lenguaje Java. Sun Campus Ambassador.
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Fuente: Canuto C., S. (2007). Introduccin al lenguaje Java. Sun Campus Ambassador.
Los siguientes ejemplos representan operaciones a realizar con los operadores antes vistos:
Si se define una variable de tipo de dato int y se inicializa con un valor 5, se pueden realizar las
siguientes operaciones con esta variable:
System.out.println(i); //Imprime:5
System.out.println(++i); //Imprime:6
System.out.println(i++); //Imprime:6
System.out.println(i); //Imprime:7
Fuente: Canuto C., S. (2007). Introduccin al lenguaje Java. Sun Campus Ambassador.
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class Aritmeticos {
public static void main (String args[]) {
int x = 17, y = 5;
System.out.println("x = " + x);
System.out.println("y = " + y);
System.out.println("x + y = " + (x + y));
System.out.println("x - y = " + (x - y));
System.out.println("x * y = " + (x * y));
System.out.println("x / y = " + (x / y));
System.out.println("x % y = " + (x % y));
}
}
x = 17
y=5
x + y = 22
x - y = 12
x * y = 85
x/y=3
x%y=2
Fuente: Gonzlez, A. J. (2008). Diseo y programacin orientados a objetos. Universidad Federico Santa Mara.
class Incrementos {
public static void main (String args[]) {
int x = 8, y = 13;
System.out.println("x = " + x);
System.out.println("y = " + y);
System.out.println("++x = " + ++x);
System.out.println("y++ = " + y++);
System.out.println("x = " + x);
System.out.println("y = " + y);
}
}
x=8
y = 13
++x = 9
y++ = 13
x=9
y = 14
Fuente: Gonzlez, A. J. (2008). Diseo y programacin orientados a objetos. Universidad Federico Santa Mara.
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El siguiente ejemplo muestra cmo regresar un valor de tipo Boolean, esto es, Verdadero o
Falso:
Fuente: Gonzlez, A. J. (2008). Diseo y programacin orientados a objetos. Universidad Federico Santa Mara.
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public class ShortCut {
public static void main (String args[]){
if ((esMenor(3)) | (esMenor(9))) {
System.out.println("Resultado es true");
}
}
public static boolean esMenor(int i) {
if (i < 5) {
System.out.println(i +" menor que 5");
return true;
}
else {
System.out.println(i + " mayor que 5");
return false;
}
}
}
Dado que 3 menor que 5 y 9 mayor que 5, el Resultado es True
Fuente: Gonzlez, A. J. (2008). Diseo y programacin orientados a objetos. Universidad Federico Santa Mara.
El siguiente ejemplo muestra operaciones que pueden ser realizadas con el tipo de dato Char.
Carcter: char
o Unicode
\b backspace \t tab
\n linefeed \r return
\ double quote \ single quote
\\ el mismo backslash!
Fuente: Gonzlez, A. J Diseo y programacin orientados a objetos. Universidad Federico Santa Mara.
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Hasta ahora se han visto las operaciones a realizar con diferentes tipos de datos, la siguiente
figura muestra los tipos de datos que pueden interactuar con otros tipos de datos sin que esto
constituya un error.
El diagrama que se muestra a continuacin establece, por ejemplo, que se puede guardar en
una variable tipo int un valor de una variable tipo byte o short sin perder informacin.
Fuente: Gonzlez, A. J. (2008). Diseo y programacin orientados a objetos. Universidad Federico Santa Mara.
Como se ha visto hasta ahora, la Clase es la estructura que contiene la definicin de todos los
objetos de un mismo tipo. Pero, a su vez, existe una instancia que agrupa todas las clases que
poseen propsitos similares, y se denomina Paquete (Irigoyen, 2011).
La siguiente figura muestra un ejemplo de paquete que agrupa clases con propsitos similares.
Fuente: Canuto C., S. (2007). Introduccin al lenguaje Java. Sun Campus Ambassador.
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2.1.REGLAS PARA LA CREACIN DE CLASES Y PAQUETES
(CANUTO, 2007, p. 24)
Fuente: Gonzlez, A. J. (2008). Diseo y programacin orientados a objetos. Universidad Federico Santa Mara.
A continuacin se muestra una figura que contiene esta estructura en un cdigo de Java.
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Fuente: Canuto C., S. (2007). Introduccin al lenguaje Java. Sun Campus Ambassador.
Como se observa la primera lnea contiene la instruccin package persona; donde se define el
paquete persona que contiene la clase persona.
Tambin se muestra una lnea que contiene la importacin, esto significa que cuando se
requiere de una clase para crear objetos de otro paquete, es necesario especificarle al
compilador en qu paquetes buscar dicha clase.
En la lnea que tiene la instruccin import java.util.vector; significa que se desea usar la clase
vector que se encuentra en el paquete util. Otros ejemplos de importacin se muestran a
continuacin:
Fuente: Gonzlez, A. J. (2008). Diseo y programacin orientados a objetos. Universidad Federico Santa Mara.
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A continuacin se muestran algunos ejemplos de paquetes que son parte de Java y que
pueden ser utilizados en los programas si se requiere.
Fuente: Canuto C., S. (2007). Introduccin al lenguaje Java. Sun Campus Ambassador (p.29).
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2.2.CLASE STRING
Java entrega funciones especiales para el tratamiento de las cadenas de caracteres a travs de
la clase denominada java.lang.String que se encuentra en el paquete java.lang
Esta clase no constituye un tipo de datos primitivo como los vistos anteriormente, sin
embargo, mediante el uso de operadores genricos, lo cual se denomina sobrecarga de
operadores, pueden realizarse operaciones como:
En esta instruccin se muestra la definicin de una variable llamada unString, de tipo String, la
cual es inicializada con la unin de dos cadenas de caracteres Juan y Prez
Adems, Java provee un amplio conjunto de operaciones que permite manipular las instancias
de la clase String, entre los que se encuentran los siguientes:
Fuente: Canuto C., S. (2007). Introduccin al lenguaje Java. Sun Campus Ambassador (p. 32).
Constantes:
> E, PI
Mtodos:
> abs(double), acos(double), asin(double), atan, cos, exp, log,
max(double, double), pow(double, double), round (float)
Fuente: Canuto C., S. (2007). Introduccin al lenguaje Java. Sun Campus Ambassador (p. 33).
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2.4. CLASE SYSTEM
Esta clase contiene definiciones de variables para ingreso y salida de datos como tambin
mtodos para manejo de memoria.
Fuente: Canuto C., S. (2007). Introduccin al lenguaje Java. Sun Campus Ambassador (p. 34).
Hemos visto los componentes de un programa Java y los paquetes estndar que incluye el
ambiente de desarrollo.
Fuente: Canuto C., S. (2007). Introduccin al lenguaje Java. Sun Campus Ambassador (p. 40).
A continuacin se muestra una imagen como ejemplo del ambiente de desarrollo con
NetBeans.
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Fuente: Canuto C., S. (2007). Introduccin al lenguaje Java. Sun Campus Ambassador (p. 42).
3. EJEMPLOS
Los siguientes ejemplos son programas de Java que pueden ser usados para hacer las primeras
pruebas luego de instalar NetBeans.
EJEMPLO 1. Este ejemplo permite ingresar el valor hora a pagar a un trabajador y la cantidad
de horas trabajadas para calcular el total a pagar.
import java.util.Scanner;
public class Payroll {
public static void main(String[] args) {
int hours;
double payRate, grossPay;
Scanner keyboard = new Scanner(System.in);
System.out.print("How many hours did you work? ");
hours = keyboard.nextInt();
System.out.print("How much do you get paid per hour? ");
payRate = keyboard.nextDouble();
grossPay = hours * payRate;
System.out.println("Gross pay is $" + grossPay);
}
}
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EJEMPLO 2. Este ejemplo muestra cmo calcular un descuento a un estudiante dependiendo si
es deportista o no. Si es deportista se aplica el descuento, en caso contrario, no.
import java.util.Scanner;
public class RegistrationFeeApp {
public static void main(String[] args) {
final double COST_PER_CREDIT = 75.00;
final double DISCOUNT_RATE = 0.60;
String studentName;
int numberOfCredits;
char answer;
double registrationFee, discount;
Scanner keyboard = new Scanner(System.in);
System.out.print("Enter the name: ");
studentName = keyboard.nextLine();
System.out.print("Enter the number of credits: ");
numberOfCredits = keyboard.nextInt();
System.out.print("Are you an athlete or honor " +
"student? (Y/N): ");
answer = keyboard.next().charAt(0); // To read a char
registrationFee = numberOfCredits * COST_PER_CREDIT;
if (answer == 'Y') {
discount = DISCOUNT_RATE * registrationFee;
registrationFee -= discount;
}
System.out.print("For " + studentName + ", ");
System.out.println("the registration fee is $" +
registrationFee);
}
}
Fuente: Lillian Bras. (2009).COTI 3101 Algoritmos y Desarrollo de programas I (p. 18).
4. RESUMEN
Al finalizar esta clase, se tienen todas las herramientas para crear y ejecutar, en una
herramienta como NetBeans, un programa en Java que incluya las clases y mtodos creados
para una determinada solucin a un problema en particular y que, adems, pueda utilizar las
clases genricas y mtodos que provee Java.
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5. REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
Canuto C., S. (s.f.). Introduccin al lenguaje Java. SUN Campus Ambassador. Recuperado el 5
kJ:www.pilp.edu.ar/pilpweb/contenido/documentopilp/Documento38.ppt+%E2%80%
A2+INTRODUCCI%C3%93N+AL+LENGUAJE+JAVA,+Silvana+Canuto+Canete,+Sun+Camp
us+Ambassador&hl=es&gl=cl&pid=bl&srcid=ADGEEShMuqLL2GiuUaY65xgoJ4LQ0n80i7
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Gonzlez, A.J. (s.f.). Diseo y programacin orientados a objetos. Universidad Federico Santa
http://www.google.cl/#hl=es&source=hp&biw=1276&bih=584&q=ppt+Dise%C3%B1o+
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