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JAHSHAKA 2.

0 - TUTORIAL DE USO

( http://www.estudiolivre.org/tiki-index.php?page=tutorial+jahshaka - Jun/2013 )

PARTE 1

- Introduo

Na cadeia de produo de vdeo, o Jahshaka um software principalmente de ps-edio - adio de


efeitos visuais, adio de objetos 3D, animao de camadas, adio de textos, etc. Embora possua um
modo de edio, se comparado ao Cinelerra, ou mesmo ao Kino, ainda deixa bastante a desejar.

Este tutorial foi desenvolvido levando em considerao usurios do software em plataformas linux, em
especial usurios da distribuio Debian que possuam conhecimentos bsicos de uso do sistema
operacional. Antes de prosseguirmos, algumas ressalvas sobre as verses existentes do Jahshaka:

Se voc usa Debian Stable, o nico pacote disponvel o 2.0RC1. Veja o tutorial de instalao para
saber como instal-lo sem dificuldades. O problema principal desta verso que ela no renderiza no
modo de edio, ento temos que fazer uma gambiarra para suprir essa carncia. Essa gambs vai
comer muito da memria RAM e do seu espao de SWAP, ento melhor que voc tenha um
computador muito bom, ou trabalhe com trechos bem pequenos de vdeo para fazermos este tutorial,
usamos como base uma mquina com 2GB de RAM e mais de 1GB de SWAP. Fora a questo da
renderizao, o programa funciona bem, ainda que algumas funes mais secundrias no estejam
totalmente funcionais.

J para Debian Unstable, havia um pacote do Christian Marillat que foi retirado do ar, mas que voc
pode baixar por aqui. As verses do MLT e do MLT++ que ele usa tambm podem ser baixadas por
aqui. Alm disso, talvez seja preciso instalar as openlibraries, ento aqui segue o link. Esta verso
funciona muito bem em Macintosh, pipocando muito poucas vezes, entretanto, no linux est muito lenta
para processar vrias coisas. A parte boa fica a cargo da renderizao, que j consegue renderizar para
DV bruto, sem perdas de qualidade.

Em um futuro prximo, possvel que consigamos fazer um pacote das verses mais atuais que
funcione de forma satisfatria.

Este tutorial d prioridade usurios da verso Debian Stable (2.0RC1) do software, por ser a mais fcil
de instalar. Entretanto, ao l-lo ser possvel atualizar as informaes para a ltima verso, j que a
interface nova possui poucas mudanas.

- Notas sobre fontes livres

Uma das principais facilidades do Jahshaka, se comparado a outros softwares de edio, que nele
fica mais fcil mexer com textos dentro de um vdeo. Isso especialmente til para fazer GCs ou
mesmo informaes em forma de texto que aparecem na tela. Por isso, muito interessante que voc
instale fontes adicionais em seu computador.

Para fazer isso, busque um site de fontes licenciadas de forma livre ou de fontes freeware (normalmente
liberadas para uso no comercial) e baixe as que deseja. Copie essas fontes para o diretrio
/usr/share/jahshaka/fonts/ e o Jahshaka passar a carreg-las sempre que for iniciado - se voc baixar
um nmero razovel de fontes, digamos, umas mil, voc vai reparar que o software demora mais para
ser carregado. Isso vale tambm para o Gimp, voc pode copiar essas mesmas fontes para o
diretrio /home/livre/.gimp-2.2/fonts/truetype/ . melhor no jogar essas fontes num diretrio comum a
todos os arquivos como o /usr/share/fonts/, porque isso vai modificar todas as fontes padro do
openoffice e do mozilla-firefox, por exemplo. No consegui adicionar fontes novas ao Cinelerra fazendo
este tipo de procedimento.
- Interface e preferncias

Figura 1.
Aqui temos uma viso do software mais ou menos como ele inicia. Podemos ver que h trs reas
principais alm do menu (situado na parte superior). A rea 1 a rea de trabalho, que pode ser dividida
em duas puxando a aba da esquerda, como vemos na imagem abaixo. Para abrir esta aba, chegue com
o cursor at o canto esquerdo do programa voc ver que uma hora ele muda de uma cruz para uma
espcie de barra com duas setas apontando uma para cada lado. Aperte o boto esquerdo do mouse e
mantenha-o apertado ao mesmo tempo que arrasta a aba para a direita. A janela destacada abaixo
agora estar visvel. possvel abrir esta janela em todos os mdulos disponveis na rea 2.

Figura 2
Voltando primeira figura, na rea 1 onde estaro dispostos os vdeos, imagens e seqncias que
sero usadas no projeto de edio. A rea 2 dispe os modos de trabalho que o Jahshaka possui. Na
parte voltada para o Desktop (rea de Trabalho), podemos acessar as preferncias do programa e os
mdulos de colorizao e codificao, entre outras funes. Falaremos um pouco mais sobre os outros
mdulos da rea 2 adiante - animao, efeitos, edio, pintura e trabalho de texto. A rea 3 est sempre
diretamente relacionada funo escolhida na rea 2. A figura acima, da verso 2.0RC3 do programa
(a mais recente, que usa bibliotecas instveis), mostra as preferncias do programa, que para onde
vamos agora. Clique em Desktop (rea 2) -> Preferences (rea 3).

Nas preferncias, a primeira coisa que faremos mudar a interface para uma que deixe os campos que
podem ser mudados com mais destaque no layout do programa. Deixarei como estilo o tema SGI,
como mostra a figura.

Figura 3

Figura 4

Da esquerda para a direita, marquei a opo remember style (lembrar estilo), para que este tema seja
usado sempre que o programa for reiniciado. Depois, como minha mquina possui um HD especfico
para dados de vdeo, mudei o local onde os arquivos do Jahshaka sero armazenados para fazer
isso, tive tambm de copiar a pasta media que estava em /usr/share/jahshaka/ para esta nova pasta
que criei em /mnt/hdb/. Este passo obrigatrio, pois, se voc no fizer isso, aparecer uma mensagem
de erro e o programa no deixar uma nova pasta seja escolhida. Clique em set path para
efetivamente mudar o local de armazenamento e confirme a escolha clicando em yes no box de aviso
que surgir, como mostra a imagem acima. A mudana no local de armazenamento s ter efeito a
partir da prxima vez que o programa for iniciado.

- Carregando um arquivo na rea de trabalho (Desktop)

Dependendo da verso do Jahshaka que voc usar, ele ser capaz de carregar arquivos de vdeo com
containers .DV, .MOV, .AVI e .MPEG ou at mesmo outros. Vale a pena testar para ver com quais tipos
de arquivos sua verso consegue trabalhar. Nas verses mais recentes, todos os formatos de vdeo
mais comuns so suportados, o que no o caso da verso 2.0RC1, por exemplo a que estamos
usando como base para este texto.
O que tambm pode acontecer um vdeo possuir o mesmo container (por exemplo, .MOV) e codecs
similares, alguns dos quais no suportados pelo Jahshaka. Se voc seguir a cadeia de produo em
linux, dependendo tambm da verso do Cinelerra que usar, voc ter como resultado um .MOV com
um codec quicktimeforlinux/DVSD ou com quicktimeforlinux/DVCP. possvel verificar essa informao
chamando o vdeo com o mplayer por uma linha de comando e examinando a impresso das
informaes, ou simplesmente tentar abrir o vdeo no Jahshaka. Como o DVSD no suportado pelo
Jahshaka, ao invs do vdeo aparecer uma imagem em branco como pr-visualizao.

Assim, se voc tiver que transcodificar seu vdeo para um formato aceito pelo Jahshaka, use
ferramentas como o FFMPEG ou o transcode para mudar o container, mas mantenha o codec em
formato bruto (rawdv, raw, dvvideo) para que no haja perda na qualidade de imagem. Um exemplo de
transcodificao de um .MOV -> .DV mantendo o codec em formato bruto :

ffmpeg -i video.mov -vcodec dvvideo -sameq video.dv

A partir de agora, vamos carregar vrios arquivos para ver quais extenses esta verso que usamos
suporta. Para isso, clique em Load, conforme mostra a figura abaixo. Navegue pelas pastas at
encontrar o vdeo ou imagem esttica que deseja usar e clique duas vezes no cone para abri-la. Caso
haja muitos arquivos na pasta onde est o vdeo/imagem, fica mais fcil fazer a visualizao por lista;
para isso, clique no boto que destaquei na imagem abaixo.

Figura 5

J possvel observar algumas coisas: carreguei vrios arquivos e, na rea de trabalho, todos ficaram
empilhados conforme mostra a figura abaixo (nmero 1). Vamos arrumar isso em seguida. Antes, vale a
pena observar que consegui carregar com sucesso vrios vdeos com containers/codecs diferentes. O
primeiro da lista um .MOV/DV, o terceiro um .AVI/DIVX, o quarto um .DV/DV, o quinto um
MPEG2 e o ltimo tambm um .MOV/DV. Somente o segundo vdeo, o do Batiman (aquele, que zoa o
Batman) no deu muito certo: trata-se de um MPEG1 (em destaque na figura abaixo, com a seta e o
nmero 2 indicando).

Vamos em frente.
Figura 6

Para melhorar a visualizao dos vdeos na rea de trabalho, usaremos uma facilidade chamada tidy
desktop (arrumar rea de trabalho), encontrada no mdulo Desktop (rea 2, conforme a primeira figura
deste tutorial). O programa pedir uma confirmao da escolha, assim como vemos abaixo:

Figura 7
...e as pr-visualizaes dos vdeos sero postas em sequncia:
Figura 8

Caso voc pretenda trabalhar com muitos vdeos ao mesmo tempo (o que acontecer mais cedo ou
mais tarde, j que renderizaremos vrios vdeos at termos uma verso final), mais fcil fazer a
visualizao por lista do que por cones. Para isso, clique no boto ressaltado na imagem abaixo:

Figura 9
Uma ltima funo, encontrada nas verses mais novas do programa, a de expandir os vdeos na
rea de trabalho para uma visualizao frame-a-frame. Busque pelo boto expand na interface, ou
clique duas vezes no vdeo e voc ter algo como aparece abaixo. Repare tambm que, nas verses
mais novas, o boto de arrumao da rea de trabalho (tidy) j encontrado mais facilmente ele o
boto ao lado do expand, em destaque, e do clear:Figura 10

- Mdulo de edio (Editing)

Antes de mais nada, o Jahshaka no um bom editor de vdeo; ele no um software pensado para
edio, mas para ps-edio. Desta forma, o mdulo de edio que encontramos aqui muito limitado,
servindo-nos apenas como uma base para os outros mdulos. Voltamos a lembrar aqui que na verso
2.0RC1 do programa, a funo de renderizao no est funcional (o que no o caso para a 2.0RC3),
sendo necessria a famosa 'gambiarra' para contornar este defeito. Explicaremos mais sobre isso
adiante.

Preparando o projeto de edio


(Settings)

A primeira tela que veremos, ao


entrar no mdulo de edio
(Editing) a aba de configurao
(Settings). Todas as opes
possveis de configurao podem
ser vistas na imagem abaixo os
comentrios sobre cada uma
delas aparecem em seguida.

Figura 11a
- Normalizao (Normalisation): NTSC ou PAL
No Brasil,o formato padro de transmisso o PAL-M, que uma mistura entre os padres NTSC e
PAL, como explica este verbete da Wikipedia. Entretanto, como o tamanho de imagem similar ao do
NTSC (720x480 pixels), sempre que editamos vdeos utilizamos este formato. Ainda assim, possvel
que voc esteja em uma regio cujo padro de transmisso PAL, como na Europa.

- Mtodo de desentrelaamento (Deinterlace):


Aqui, sua escolha depender do vdeo a ser usado como fonte no projeto de edio. O mais comum
que este vdeo seja entrelaado (interlaced), a no ser que voc possua uma cmera que grave
frames progressivos (progressive) ou que voc j tenha desentrelaado seu vdeo com algum filtro
de desentrelaamento, como os do Cinelerra, FFMPEG ou transcode. Se seu vdeo for entrelaado,
prefervel mant-lo entrelaado: escolha a opo interlaced.

- Redimensionamento (Rescaling):
O Jahshaka pode fazer vrios tipos de redimensionamento de seu vdeo-fonte. Todas as opes de
redimensionamento diminuiro o tamanho do vdeo. Particularmente, prefiro manter a fonte sempre o
mais prximo possvel, em termos de qualidade, do vdeo aps passar pela edio. Isso porque, desta
forma, sempre terei uma matriz de qualidade caso tenha que voltar a editar algum trecho. Prefira no-
redimensionar a imagem: escolha No Scaling.

- Resoluo (Resolution): 720x480, 540x360 ou 360x240


A resoluo depender do destino que voc quer dar a seu vdeo. Se for um vdeo para a internet,
melhor que seja uma resoluo menor, assim ser mais fcil de public-lo em um site e de as pessoas
baixarem-no depois, uma vez que ficar mais leve. J se o vdeo for para um DVD, projeo ou
mesmo exibio por computador, o melhor manter a resoluo original se a fonte estiver em
formato NTSC, a resoluo ser de 720x480.

- Proporo de aspecto (Aspect Ratio): 4:3 ou 16:9


Aqui, novamente, depender de qual a proporo de aspecto original, ou seja, de como voc gravou
este vdeo na cmera. No meu caso, sempre gravo em 16:9, salvo quando no estou seguro que as
cmeras auxiliares conseguiro gravar neste formato. Muitas cmeras hoje em dia gravam nos dois
formatos; j as mais antigas costumam gravar apenas em 4:3.

- Re-amostragem de udio (Audio Resampling):


O padro para vdeos que tero sada como um DVD 48khz; para CDs de udio, o padro
44.1khz. Se voc usou o Kino para capturar o vdeo da cmera para o computador, a taxa de
amostragem do udio estar de acordo com o que voc selecionou nas Preferncias do programa.
Para vdeo, prefira trabalhar sempre com 48khz. Se voc est usando a verso 2.0RC1 em
plataformas linux, lembre-se que o programa est com problemas de renderizao e que voc
trabalhar apenas com as imagens aqui, como veremos mais adiante (na seo exportando o vdeo).

- Driver de udio (Audio Driver):


Escolha o que melhor se adequa sua mquina. Costumo deixar na opo padro (default), j que a
verso 2.0RC1 do Jahshaka est com problemas de renderizao na plataforma linux. Com isso,
trabalho apenas com imagens neste software tanto faz qual ser o driver de udio.

Previso de udio (Preview Audio):


No meu caso, tanto faz, conforme o que mencionei sobre os problemas de renderizao. Aqui voc
pode escolher entre habilitar a previso de udio quando assistir o vdeo no programa (on) ou
desabilit-la (off).
A interface

Abrindo o mdulo de edio (editing), aps fazer as configuraes, voc ver uma tela parecida com
esta:

Figura 11b

Vamos dar uma olhada mais de perto em cada rea/funo desta tela, para entendermos melhor o que
h por aqui:

Figura 12
Em verde, podemos ver duas reas destacadas, a rea onde estar a pr-visualizao do vdeo com o
qual trabalharemos (1), atualmente sem mdia carregada, e uma Linha do Tempo simplificada (2),
existente em todos os softwares de edio de vdeo. Voltaremos a ela em seguida.

J as letras em laranja evidenciam algumas funes que se repetiro em todos os prximos mdulos:

A: este um controle do vdeo que estar carregado na Linha do Tempo (2) e visualizado na rea
grande que vemos acima (1). Pela ordem dos botes, temos:

Figura 13
B: esta uma visualizao da Linha do Tempo do vdeo - ou seja, possvel saber por aqui em que
ponto do vdeo estamos neste momento, se ao comeo, se ao final ou se ao meio, acompanhando a
barra que aparece aqui (na imagem, ela est na extremidade esquerda, j que no h vdeos
carregados). possvel navegar pelo vdeo clicando com o boto esquerdo do mouse nesta barra e
mantendo-o apertado ao mesmo tempo que se arrasta a barra pela Linha do Tempo.
C: aqui vemos o tempo efetivo do vdeo, disposto no padro HH:MM:SS:FF (horas, minutos, segundos,
frames). Quando se faz uma navegao pelo vdeo tanto pelo controle (A) quanto pela linha do tempo
(B), pode-se ver por aqui exatamente em qual ponto estamos.
D: este um boto para a marcao de keyframes (frames-chave) no vdeo. Veremos melhor como
este boto funciona na prtica, quando entrarmos nos outros mdulos do Jahshaka.
E: os dois botes evidenciados aqui so o de Photo e Render. O primeiro serve para isolar o frame
selecionado (aquele que estiver sendo visto no momento) enviando-o para a rea de Trabalho
(Desktop) do Jahshaka como uma imagem esttica. O segundo serve para renderizar o vdeo a partir de
onde a barra da Linha do Tempo (B) estiver localizada. Na verso 2.0RC1 do software, o boto de
Render no funciona no mdulo de edio do programa. Nas verses mais recentes, a imagem dos
dois botes foram substitudas, respectivamente, pela imagem de uma mquina fotogrfica e pela de
uma cmera de cinema estes cones encontram-se na margem direita do programa.
F: o boto Get Desktop um dos principais botes do Jahshaka, servindo para puxar os vdeos ou
imagens da rea de trabalho (Desktop) para o mdulo que estivermos usando no momento, seja ele
qual for. Na verso 2.0RC3, este boto passa a no mais existir para o mdulo de edio do programa.
Veremos como ele funciona na prtica em seguida.

A Linha do Tempo do Jahshaka

Figura 14

A Linha do Tempo divide-se nos submdulos Project, Cut, Track e Settings. A aba Projects a
Linha do Tempo propriamente dita, onde estaro as trilhas de vdeo, chamadas pelos nomes de T1, T2,
etc. Na imagem acima, como no temos nenhum vdeo carregado, vemos apenas a trilha T1 vazia.
Figura 15
Ao abrirmos as opes de trilha (clicando em Tracks...), podemos ver as funes de inserir (Append
e Insert), remover trilhas (Remove) e mover, para cima e para baixo (Move Up e Move Down). J
as funes descritas em Mode: correspondem a como o vdeo que carregaremos na Linha do Tempo
ser inserido no projeto. Traduzindo as opes, temos:
Inserir na trilha;
Inserir aps corte;
Inserir ao final do projeto;
Inserir antes do corte;
Sobrescrever corte;
Sobrescrever a partir do incio da trilha;
Dividir trilha e inserir.
Estas opes sempre se referiro trilha selecionada.
Para ficar mais claro, vamos adicionar uma trilha e
carregar dois vdeos, um em cada. Primeiro, adicione a
trilha em Tracks... -> Insert. Repare que agora temos
duas trilhas, a T1 e a T2, sendo que, na figura abaixo, a
T1 est selecionada (ela aparece mais escura).
Figura 16
Para carregar o primeiro vdeo, clique no boto Get Desktop (o boto F na descrio da interface de
edio). Selecione um dos vdeos dispostos na rea de Trabalho (Desktop). Note que o vdeo
selecionado fica em destaque, com uma linha vermelha sua volta, e alguns controles de vdeo
aparecem. O boto Get Desktop, que usamos h pouco, tambm muda temporariamente de nome
para Return (Retornar), conforme mostra a figura abaixo:

Figura 17
Aps selecionar o vdeo, clique no boto Return e voc voltar ao modo de edio. O vdeo
selecionado est na T1 (note que seu nome aparece no bloco cinza), enquanto a T2 mostra um espao
vazio (um bloco sem nome), do mesmo tamanho do vdeo disposto na T1 isso acontece porque o
Jahshaka sempre deixa disponvel uma visualizao da durao total do projeto de edio em todas as
trilhas, mesmo que estas no contenham vdeos. Selecione a segunda trilha (T2) clicando ou no T2 ou
no bloco em branco que aparece nela:

Figura 18
Carregue um outro vdeo para esta trilha e repare no que acontece:

Figura 19

Como escolhi o modo de insero Append to track (1), o vdeo foi inserido ao comeo da trilha
selecionada, no caso, a T2. Um bloco branco, sem nome, apareceu completando o resto da trilha, at o
final do projeto por enquanto, o final do projeto coincide com a durao do primeiro vdeo. Os campos
In (Entrada) e Out (Sada) (2) mostram onde o comeo e o final do vdeo esto localizados dentro do
projeto de edio por ele estar situado ao comeo da trilha, o ponto de entrada 0:00:00 00 e o ponto
de sada ser igual sua durao, de 3 segundos e 9 frames. O campo Length (Durao) (3) mostra a
durao do vdeo selecionado como destaque, no caso, o que aparece mais escuro do que os outros,
com o sugestivo nome de video. A funo de Zoom (Aproximao) (4) serve para visualizar o projeto
de edio mais de perto ou mais de longe, conforme sua preferncia no momento.
Voc pode mover os vdeos dentro de uma mesma trilha arrastando-os com o mouse. Ao contrrio dos
outros softwares de edio de vdeo, o Jahshaka d prioridade de exibio na tela para o vdeo que
estiver na trilha mais abaixo (normalmente o contrrio).

Nota sobre a verso 2.0RC3: a funo Get Desktop no existe nas verses mais recentes do
programa. Para inserir um vdeo na trilha selecionada, preciso arrast-lo desde a aba lateral da rea
de Trabalho (ver figura 2 deste tutorial) para a Linha do Tempo.

Atalhos do modo de edio


O modo de edio do Jahshaka funciona muito por atalhos e no somente por botes clicveis, ento
vale a pena descrev-los aqui:
Teclas de atalho Funo
J Tocar vdeo ao reverso (Play backwards)
K Parar (Stop)
L Tocar vdeo no modo normal (Play)
CTRL+J Tocar vdeo ao reverso em alta velocidade
ALT+L Tocar vdeo no modo normal em alta velocidade (FF)
ALT+K ou CTRL+K Tocar vdeo no modo normal (Play)
I Marca ponto de entrada (In) do vdeo na trilha
O Marca ponto de sada (Out) do vdeo na trilha
S Divide (Split) vdeo no ponto onde est situado o cursor
DEL Apaga o trecho de vdeo selecionado
CTRL+DEL Substitui trecho de vdeo selecionado por bloco em branco
SETA PARA CIMA Muda seleo para a trilha de cima
SETA PARA BAIXO Muda a seleo para a trilha debaixo
SETA PARA A ESQUERDA Navega para o frame anterior do vdeo
SETA PARA A DIREITA Navega para o frame seguinte do vdeo
CTRL+SETA PARA A ESQUERDA Navega para o segundo anterior do vdeo
CTRL+SETA PARA A DIREITA Navega para o segundo seguinte do vdeo
CTRL+Z Desfaz a ltima operao
CTRL+M Cria uma transio entre os vdeos da mesma trilha
Marcando pontos de entrada e sada dos vdeos na trilha

Quando se puxa um vdeo da rea de Trabalho para a Linha do Tempo, ele vem inteiro. Porm, em um
projeto de edio, como o prprio nome relembra, no sempre que vamos querer um vdeo em sua
integridade aqui. preciso ento marcar os chamados ponto de entrada e ponto de sada dos
vdeos, isto , selecionar a partir de qual ponto queremos que o vdeo selecionado seja exibido e at
qual ponto essa exibio ser feita.

No Jahshaka, h dois jeitos de se marcar os pontos de entrada e sada. Um deles posicionar o cursor
no ponto exato que queremos como entrada ou sada para isso, use como base a visualizao de
navegao do vdeo (letra C da figura 12 deste tutorial) e usar um dos atalhos descritos acima: as
teclas I ou O. Outro modo de se fazer isso selecionar o vdeo disposto na trilha...

Figura 20
...e posicionar o cursor em um dos marcadores de entrada ou sada (nmero 2 da figura 18 deste
tutorial). Repare que o cursor vira uma espcie de seta, apontando para os dois lados. Ao manter o
boto esquerdo do mouse apertado e arrast-lo para a direita ou para a esquerda, o ponto de
entrada/sada modificado (note a mudana de tamanho do vdeo na Linha do Tempo e no campo
Length).

Figura 21
Para restaurar o tamanho original do vdeo, se preciso, basta dar um duplo-clique dentro da caixa de
marcao dos pontos de entrada/sada (nmero 2 da figura 18 deste tutorial).

Criando transies entre os vdeos das trilhas


Para criar uma transio (cross-fade) entre os vdeos da mesma trilha de um projeto de edio no
Jahshaka, posicione o cursor entre o final do primeiro vdeo e o comeo do segundo. Pressione
CTRL+M. Note, como mostra a figura abaixo, que surgiu um pequeno trecho de vdeo entre os dois
esta a transio criada. A durao da transio, que vale tanto para o udio quanto para o vdeo, de
um segundo.

Figura 22

Outras funes do modo de edio

Figura 23

As abas Cut e Track possuem algumas funes de inserir transies entre os vdeos ou de mixar o
contedo das trilhas de vdeo/udio que esto abaixo com as que esto acima. No consegui faz-las
funcionar na verso 2.0RC1, mas, segundo a documentao oficial do site do Jahshaka, voc ser
capaz de puxar uma aba direita da visualizao do vdeo, conforme a imagem abaixo (a ressaltada
em cor laranja - para isso, siga as mesmas instrues da figura 2 deste tutorial):
Figura 24
No modo Cut, deveria ser possvel arrastar um desses efeitos para o vdeo e us-lo como transio.
Ao que parece, apareceria uma nova trilha chamada FX1 abaixo da trilha intitulada CUT na rea
ressaltada em verde na imagem acima o que no aconteceu por aqui. Voc poderia mexer nas
propriedades dessa transio dando um duplo-clique dentro das caixas direita das trilhas.
J o erro do modo Track, comparando a verso do programa com a documentao oficial, na aba da
direita que acabamos de abrir na imagem acima (o destaque em laranja) haveria vrias funes de
mixagem das trilhas, que no apareceram na verso em questo. O modo de funcionamento desses
efeitos de mixagem seria o mesmo descrito no pargrafo acima, para o modo CUT.

Exportando o vdeo
Uma vez que o vdeo tenha passado por este processo de edio, ser preciso export-lo. no modo
SETTINGS que entra a principal gambiarra para a verso 2.0RC1. Infelizmente, a gambiarra s nos
permitir criar vdeos sem udio.

Normalmente, ao
chegar nesta fase,
simplesmente
renderizamos o vdeo
e escolhemos os
formatos para esta
renderizao. Para
isto, busque o smbolo
de render, ao lado
direito da interface (
o smbolo que parece
uma cmera de
cinema, para as
verses mais
recentes). Porm,
como mencionamos,
esta funo no est
habilitada para a
verso 2.0RC1
assim, vamos
gambiarra.

Figura 25
Clique no boto Store on Desktop (Guardar na rea de Trabalho) e repare que um novo vdeo
apareceu na sua rea de Trabalho com o nome EditingScene01, onde este nmero ao final do nome
mudar de acordo com quantas vezes voc houver feito este passo. Por enquanto, na verdade, o que
est em nossa rea de Trabalho o projeto de edio mas precisaremos dele aqui para efetivamente
export-lo como um vdeo.

Entre agora no mdulo Effects (Efeitos) (na rea 2 da figura 1 deste tutorial). Siga os mesmos passos
que fizemos para trazer um vdeo para o projeto de edio: clique no boto Get Desktop, selecione o
projeto de edio que apareceu na rea de Trabalho (no meu caso, EditingScene11) e clique no boto
vermelho Return. Se voc no lembra como fazer isso, esta etapa est descrita em detalhes e com
imagens no comeo da seo Mdulo de Edio deste tutorial.

Seu vdeo agora est carregado como se fosse para colocar efeitos, mas no faremos isso. O grande
segredo desta verso (2.0RC1) que aqui, no mdulo de efeitos, o boto de renderizao funciona.
Vamos a ele: clique em render, conforme mostra a figura abaixo:

Figura 26

Repare que o cursor da visualizao da Linha do Tempo comea a andar isto significa que seu vdeo
est sendo renderizado e aparecer na rea de Trabalho do Jahshaka.

Observao relevante: Se voc no houver colocado nenhum efeito nele, seu processador e sua
memria RAM vo ser usados bem prximos do limite, mas o programa no deve dar pau. Se voc
colocou efeitos no vdeo, o processador vai operar muito prximo do limite e a memria RAM e o
espao de SWAP vo ser preenchidos at chegarem ao limite a o programa vai fechar e parar de
renderizar. Ou seja, moral da histria: coloque um efeito por vez, em vdeos com trechos curtos e depois
una estes trechos usando um software de edio como o Kino ou o Cinelerra. Se for usar vrios efeitos
no mesmo vdeo, repita o processo. Em testes feitos com um computador Pentium 4 3.2MHz, com 2GB
de RAM e at 2GB de SWAP, em vdeos de cinco minutos mais ou menos, o Jahshaka no conseguiu
fazer a renderizao at o final, j que a memria RAM foi usada at o fim, mesmo antes de chegar ao
limite do espao de SWAP.
Certo, agora seu vdeo est renderizado... em uma srie de imagens .BMP, que podem ser encontradas
na pasta de armazenamento que escolhemos na figura 4 deste tutorial, dentro da pasta
/media/renders/EffectsClipXX (onde XX o nmero que aparece relacionado ao vdeo, na rea de
Trabalho do Jahshaka). O grande problema aqui : como transformar esta seqncia de imagens em
um vdeo? Perderemos qualidade fazendo novas codificaes? Bom, o formato .BMP o formato no-
comprimido para imagens, o que significa que no tivemos muitos problemas de perda de qualidade nos
passos que fizemos at agora. Porm, nem o Kino nem o Cinelerra ou outros softwares de edio de
imagens em linux conseguem ler o formato .BMP, ento teremos de convert-lo para uma seqncia de
imagens .PNG cuja compresso bem melhor do que o .JPEG, mas ainda assim uma compresso.
Veremos como fazer isso em seguida, vamos entender o raciocnio primeiro.
Uma vez que estas imagens estejam em .PNG, torna-se muito mais fcil abri-las no Cinelerra e export-
las como vdeo, no formato que quisermos. Para isto, bastar pedir para o Cinelerra abrir um arquivo e
selecionar todas as imagens .PNG clicando nas imagens e usando a tecla SHIFT apertada ao mesmo
tempo. Escolhendo a opo Paste at insertion point (Colar no ponto de insero), o Cinelerra abrir
todas na seqncia a voc ter que pescar algumas que estaro fora de ordem por uma questo de
nomenclatura no linux e finalmente renderiz-las. Este procedimento simples para usurios do
programa, mas no o foco deste tutorial, portanto, se voc prefere fazer desta forma mas no
entendeu como por este pargrafo, busque informaes da pgina do Cinelerra do Estdio Livre para
entender como abrir arquivos no programa.
H porm um jeito muito mais simples de converter todas essas imagens de .BMP para um vdeo em
formato .DV, .AVI ou .MOV brutos. Para isto, fizemos um script ninja. Ele (1) converter todos os .BMP
em .PNG, (2) colocar os .PNG na ordem certa (j que o processo anterior, por uma questo de
nomenclatura do linux, ter deixado algumas imagens na seqncia errada) e (3) transformar esta
seqncia em um vdeo com um dos formatos brutos acima que voc prefira. Para rod-lo, voc deve
ter instalados, para as respectivas etapas citadas acima, os programas Convert, Perl e MEncoder (que
vem junto com o Mplayer).

Criando o script:
Vamos criar o script! Copie e cole o texto dentro do box abaixo para um arquivo de texto:
#!/bin/

mkdir imagens_em_png

echo 'convertendo as imagens de .BMP para .PNG...'

convert *.bmp png:0

echo 're-ordenando os arquivos...'

ls | perl -nle 'chomp; print if s/(0\.(\d+))/"mv $1 imagens_em_png\/".sprintf("%05d",$2).".png"/e' |sh

echo 'feito.'

echo 'juntando as imagens .PNG em um video RAW-DV...'

cd imagens_em_png

#TRANSFORMAR IMAGENS PNG EM MOV/RAWDV

mencoder -ovc libdv -lavcopts vbitrate=4000 mf://\*.png -mf type=png:fps=29.97 -nosound -o video.mov

#PARA FAZER UM VIDEO DV/RAWDV, USE

#mencoder -ovc libdv -lavcopts vbitrate=4000 mf://\*.png -mf type=png:fps=29.97 -nosound -of rawvideo -o video.dv

#PARA FAZER UM VIDEO AVI/RAWDV, USE

#mencoder -ovc lavc -lavcopts vbitrate=4000 mf://\*.png -mf type=png:fps=29.97 -nosound -of avi -o video.avi

#PARA TRANSFORMAR O AVI NUM DV/RAWDV, USE

#ffmpeg -i video.avi -vcodec dvvideo -sameq video.dv

echo 'feito.'

cd ..

mv imagens_em_png/video.* .

rm -r imagens_em_png

echo 'video criado com sucesso!'

Salve o arquivo com o nome de converter.sh ou outro nome de sua preferncia. Para este tutorial,
vamos usar o nome de converter.sh.
Algumas notas sobre o uso do script

Como, na cadeia de produo de vdeo em linux usamos muito o Cinelerra, o script acima gerar um
vdeo em formato .MOV bruto. possvel que voc queira outros formatos, ento deixamos a opo de
codificao para .AVI e .DV brutos dentro do script, mas de um modo que elas no sejam lidas (h o
smbolo # na frente da linha). Assim, se voc quiser gerar um vdeo em .DV, coloque o smbolo # na
frente da linha:

mencoder -ovc libdv -lavcopts vbitrate=4000 mf://\*.png -mf type=png:fps=29.97 -nosound -o video.mov

...e retire o smbolo # da frente da linha

#mencoder -ovc libdv -lavcopts vbitrate=4000 mf://\*.png -mf type=png:fps=29.97 -nosound -of rawvideo -o video.dv

Elas ficaro assim aps a mudana:

#mencoder -ovc libdv -lavcopts vbitrate=4000 mf://\*.png -mf type=png:fps=29.97 -nosound -o video.mov mencoder -ovc libdv -lavcopts
vbitrate=4000 mf://\*.png -mf type=png:fps=29.97 -nosound -of rawvideo -o video.dv

Certo? O mesmo vale para a taxa de frames: aqui estamos criando vdeos a 29.97, que a taxa de
frames-padro para o formato NTSC. Se voc quiser outra taxa de frames, basta modificar os locais
onde se l fps=29.97 por fps=XX, onde XX ser a nova taxa de frames por segundo de sua
preferncia.

Rodando o script

Para efetivamente rodar o script e transformar as imagens .BMP no vdeo, copie o script (o arquivo
converter.sh) para a mesma pasta onde est a seqncia de imagens. Abra um terminal e navegue at
esta mesma pasta usando o comando cd no meu caso,
/home/livre/Desktop/hdb/jahstorage/media/renders/EffectsClip13:

Figura 27

Para rodar o script, use o comando sh e o nome do script no meu caso, converter.sh:

Figura 28

O script se encarregar do resto. V tomar um caf, um banho, algo assim, porque a renderizao deve
demorar um pouco, de acordo com o tamanho do seu vdeo e de acordo com o poder de
processamento de sua mquina:
Figura 29

O vdeo ser salvo na mesma pasta onde esto as imagens .BMP com o nome de video.mov (ou com a
extenso de acordo com o que voc escolheu para a codificao de seu vdeo). Lembramos novamente
que este vdeo, por ter como matriz apenas imagens, no possui udio.

- Mdulo de efeitos (Effects)

Ao abrirmos o mdulo de efeitos, vemos que h partes da interface que so semelhantes ao que j
vimos no mdulo de edio (ressaltadas em laranja na imagem abaixo) e partes especficas deste
mdulo (ressaltadas em verde).
Interface

Figura 30
reas em laranja:
1. Mdulo de efeitos, onde estamos agora;
2. A idia de abas dentro dos mdulos, presente de novo por aqui. Podemos ver, porm, que as abas
so diferentes das do mdulo de edio;
3. O boto Get Desktop, presente em todos os mdulos, mantm sua funo de importar um vdeo
para este mdulo especfico;
4. A rea de visualizao do vdeo repare que o tamanho que definimos como sendo o do vdeo (em
Resolution: NTSC DV) equivale rea vermelha da visualizao, e no rea cinza onde aparece
escrito Empty Layer (Camada vazia).
reas em verde:
A. Este bloco apresenta trs funes (as de cima) para adicionar efeitos no vdeo, quando importarmos
um para mexermos aqui. Os efeitos sero tratados como camadas na rea B (ao lado). As quatro outras
funes (as debaixo) esto relacionadas s camadas da rea B e servem, respectivamente, para dar
um novo nome camada (Name), apagar a camada (Del), mov-la para cima (Up) e mov-la para
baixo (Down);
B. nesta rea onde aparecero, como camadas, os efeitos que jogaremos no vdeo. Por enquanto, a
nica camada que aparece aqui (FxLayer) refere-se ao vdeo propriamente dito, ainda que no o
tenhamos importado para o mdulo de efeitos. Para habilitar ou desabilitar um efeito, clique no
quadradinho preto que aparece antes do nome da camada;
C. Voc pode tratar o mdulo de efeitos como um projeto de edio de efeitos - o Jahshaka usa o
nome de Cena (Scene). Esta rea serve para isso: se quiser salvar um projeto, clique em Save
(Salvar); para carregar um projeto salvo anteriormente, use Load (Carregar). Projetos salvos desta
forma levaro a extenso .jsf e s podero ser lidos pelo Jahshaka. O boto Clear Scene (Limpar
Cena) serve para limpar todas as alteraes feitas no mdulo, zerando-o isso inclui eliminar os vdeos
que haviam sido importados e todas as camadas de efeito que incidiam sobre ele. J o boto Reset All
(Zerar tudo) refere-se aos controles de intensidades dos efeitos que jogarmos no vdeo. Este controle
pode ser encontrado na aba CONTROLS (Controles) da rea 2, ressaltada em laranja na imagem
acima. Falaremos mais sobre esta parte em seguida o relevante de saber aqui que o boto Reset
All serve para voltar todos os controles de efeitos para o zero, sem, entretanto, tirar os efeitos que
estiverem incidindo sobre o vdeo ou tirar o vdeo que importamos (ao contrrio do Clear Scene);
D. Alguns novos controles apareceram deste lado da interface. Na verso 2.0RC1, os dois ltimos que
seriam os botes de exportar o frame selecionado como foto e de renderizar o vdeo - no funcionam
por aqui. Eles podem ser substitudos pelos botes Photo e Render que podem ser encontrados
pouco acima do nmero 4 em laranja na imagem acima. J os trs primeiros servem para mexer nas
propriedades 2D, 3D e de redimensionamento do vdeo. Basta clicar em um deles, com a camada
FxLayer selecionada e mexer no vdeo com o mouse. O boto Reset All tambm zera as
modificaes feitas a partir destes botes. Na figura abaixo, h mais detalhes de como eles funcionam:

Figura 31

Adicionando vdeo no mdulo de efeitos

Vamos agora adicionar um vdeo para usarmos como base: clique em Get Desktop, conforme j
vimos, selecione um dos vdeos da rea de Trabalho e clique no boto vermelho Return. Ele agora
est na camada chamada FxLayer - se voc habilitar ou desabilitar o quadradinho ao lado esquerdo
da camada, ver que ele aparece ou some.

Figura 32
Os efeitos

Vamos agora dar uma olhada geral nos efeitos e, depois, adicionar um para brincarmos. Como vimos na
primeira figura desta seo (Mdulo de Efeitos), temos trs opes de efeitos, CPU, RT e GPU, que
podem ser encontrados nos botes ao lado esquerdo da camada do vdeo, a FxLayer:

Figura 33

Para adicionar um efeito, basta clicar em um dos botes e selecionar uma opo. Fuce um pouco, no
tem jeito. Para o exemplo a seguir (veja imagem abaixo), escolhi AddCPU -> JahFx -> FisheyeFx (passo
1). Uma nova camada apareceu associada a meu vdeo (passo B). Depois, cliquei na aba CONTROLS
(passo C) e mudei um pouco os valores de cada opo (passo D) at ficar de um jeito mais elegante. O
resultado pode ser acompanhado na visualizao do vdeo.

Figura 34
Todo efeito a ser adicionado seguir o mesmo raciocnio: escolher um efeito, ir para a aba
CONTROLS e mexer nos controles alguns efeitos tm mais opes, outros menos. Na verso
2.0RC1, muitas vezes os controles no dizem o que fazem no vdeo, ento preciso mexer em todos e
descobrir; nas verses mais recentes isso j no acontece, pois todos os controles vm acompanhados
de uma breve descrio.

Fazendo uma animao

Muitas vezes, a inteno de jogar um efeito o de faz-lo mudar, acompanhando o andamento do


vdeo. Para isso, seguiremos o mesmo raciocnio de todos os editores de vdeo: usaremos os
chamados frame-chame, ou, keyframes. Antes de mais nada, para deixar todo o processo mais claro,
vamos fazer o seguinte: primeiro, vamos desabilitar a visualizao do efeito que acabamos de colocar
clicando na caixinha esquerda da camada FisheyeFX (letra A, na imagem abaixo). Depois, vamos
escolher o efeito AddCPU -> JahFx -> SwirlFx (letra B). Note que apareceu uma nova camada, abaixo
do efeito anterior. Em CONTROLS, mudei um pouco os valores (letra C) para deixar a bolinha que
apareceu acima da mesa de som e ficar mais visvel, conforme indica a seta verde na imagem abaixo.

Figura 35

O efeito swirl faz como um turbilho na imagem, deformando-a. Nossa idia aqui fazer com que esta
bola inicial v at o meio do vdeo (levando 5 segundos para isso) e, depois, cresa, englobando-o. No
ficar bonito, mas o objetivo aqui entender como se pode fazer uma animao. Para isso, vamos
marcar o nosso primeiro keyframe - clique no boto key, que aparece ressaltado como a letra D na
imagem acima.

Sempre que voc quiser conferir se o keyframe foi mesmo marcado, entre na aba KEYFRAMES e
veja se surgiu um pontinho vermelho em algum lugar, como mostra a seta verde na imagem abaixo:

Figura 36
Os outros botes, direita da aba, de +, -, << e >> so, respectivamente, para adicionar ou retirar
frames-chave de linha to tempo, ou para navegar entre os keyframes, isto , colocar o vdeo no ponto
exato onde foram marcados. Voltemos agora aba CONTROLS.

preciso colocar o vdeo no ponto exato onde o movimento da bola de ir da esquerda para o centro
do vdeo terminar. Conforme mencionamos, ela levar 5 segundos para faz-lo; assim, coloque o
vdeo na marcao 0:00:05 00 (ao lado do boto key). Se voc no lembra como fazer isso, tudo bem,
vamos l. Um modo arrastar a barra que aparece na visualizao da Linha do Tempo (letra B da figura
12 deste tutorial) (clique na barra com o boto esquerdo do mouse e mantenha-o apertado conforme
voc a movimenta). Outro jeito chegar com o cursor do mouse em cima dos nmeros verdes ao lado
da tecla key, esperar que eles virem tipo duas setinhas apontando para lados opostos, clicar em cima
dos nmeros e arrastar para a esquerda ou direita conforme voc mantm o boto do mouse apertado.

Uma vez que o vdeo esteja posicionado aos 5 segundos (letra A da imagem abaixo), vamos zerar o
controle X do nosso efeito (letra B). Note que a bolinha foi para o centro do vdeo, conforme mostra a
seta verde na imagem abaixo. Estou mantendo o eixo Y um pouco deslocado para cima, de modo que
esta bola s se mova de forma horizontal. Marque um novo keyframe clicando no boto key (letra C).
O segredo este: havendo um frame-chave de entrada e um de sada, o software faz a animao (isto
, o movimento) por voc!

Figura 37

Agora, falta s abrir a turbulncia do swirlpara que ela englobe todo o vdeo. Vamos fazer com que
esta abertura tambm leve 5 segundos. Assim, posicione seu vdeo no segundo 10 e mexa no controle
R da aba CONTROLS. A bolinha se abrir. Veja em qual valor fica legal e marque um novo frame-
chave clicando no boto key. Pronto! Agora s voltar o vdeo e ver como ficou a animao.
Figura 38

Uma dica extra aqui: caso voc esteja mexendo com mais de um efeito, um outro jeito de escolher em
qual deles voc vai mexer na aba CONTROLS abrir uma janela direita da interface do mesmo
modo como abrimos a visualizao da rea de Trabalho, esquerda (veja abaixo). Nesta janela,
possvel clicar nos efeitos, mudando assim qual deles ser mexido no momento.

Figura 39
Renderizando o vdeo com efeitos
Para renderizar o vdeo j com os efeitos, basta voltar ao incio do vdeo (ou coloc-lo a partir de onde
voc quer que seja renderizado) e clicar no boto Render, que aparece direita do boto key que
acabamos de usar. Voc pode parar a renderizao a qualquer momento clicando no boto de Stop
dos controles de vdeo.
Isso gerar uma sequncia de imagens em formato .BMP (o formato no-compactado de imagens), que
pode ser convertida em um vdeo depois para saber como, veja a seo Exportando o vdeo, dentro
do mdulo de edio. Esta sequncia tambm aparecer na rea de Trabalho do Jahshaka, com um
nome similar a EffectsClipXX, onde XX ser um nmero de acordo com quantas vezes j se fez este
processo.

- Outros mdulos
Uma vez que se tenha entendido como funcionam os mdulos de edio e de efeitos, fica fcil entender
os mdulos de texto e animao, j que estes seguem o mesmo raciocnio de funcionamento. Com o
tempo, voc descobrir qual desses mdulos melhor para trabalhar com o qu. Por exemplo,
dependendo do nmero de camadas que se quer usar em um vdeo, muito mais tranquilo usar o de
animao mesmo para textos. Desta forma, o que veremos abaixo mais uma descrio da interface,
para que as diferenas fiquem explcitas, do que propriamente uma explanao de como utiliz-las.
Para fazer uma animao marcando frames-chave em qualquer dos mdulos a seguir, use o mesmo
procedimento do mdulo de adio de efeitos.

Mdulo de texto

Figura 40

As principais diferenas do mdulo de texto so que as camadas que sero adicionadas aqui (letra A,
em destaque na imagem acima) so textos. Deixei em destaque o modo como estes textos podem ser
inseridos: outline s o contorno das letras; polygon o texto propriamente dito, da forma como o
conhecemos; 3d extrude o texto em trs dimenses, com profundidade; e Textured o texto com
uma textura. As camadas de texto aparecero na rea ressaltada como B na figura acima e podero ser
visualizadas junto ao vdeo. Repare que aqui, o vdeo que pode ser usado como fundo (igual ao mdulo
de efeitos) leva o nome de World ao invs de FxLayer.

Para editar o texto que queremos que aparea, preciso ir entrar aba OBJECT, conforme mostra a
imagem abaixo:
Figura 41

Aqui ser possvel mexer nas propriedades do texto em si, ou seja, o que diz este texto (letra A da
imagem acima), qual fonte ser usada para exibi-lo (letra B), que cor usaremos (C), e, finalmente,
mudar o tipo de texto usado como base (D). Explicando melhor esta ltima funo, na imagem acima
criei uma camada com apenas o contorno das palavras do texto (veja, nas camadas, o Outline em
cima da camada World) - depois, mudei com o boto Draw (letra D da imagem acima) este texto para
um polgono (Draw -> Polygon). Por isso vemos o texto cheio e no somente o contorno das
palavras junto ao vdeo.

Se voc seguiu os passos para instalar novas fontes livres ou freeware para serem lidas pelo Jahshaka,
descritos na introduo deste tutorial, ver que elas aparecem para serem escolhidas quando clicar no
boto Font (letra B, na imagem acima).

Para mexer nas propriedades de deslocamento em trs dimenses do texto, v para a aba AXIS e
fuce os controles!

Figura 42
Mdulo de Animao

O mdulo de animao do Jahshaka provavelmente o mais completo, pois nele possvel trabalhar
com vrias camadas de vdeo/texto ao mesmo tempo. A principal diferena deste para os outros
mdulos que aqui torna-se possvel adicionar uma camada como um objeto 3D.

Figura 43

Na aba OBJECTS, podemos ver as opes de objetos que podemos usar como base nas camadas.
Na imagem acima, usei o mesmo vdeo em todas as camadas; deixei trs vdeos como fundo, dando
uma perspectiva meio tosca ao mexer nas propriedades de deslocamento dos eixos XYZ (aba
CONTROLS), mais para mostrar que isso possvel, e coloquei um quarto vdeo frente, na forma de
uma esfera, levemente inclinada, para que fique visvel que uma esfera.

D para fazer muita coisa com texto usando este mdulo combinado com a funo de mscaras do
Cinelerra. Para isto, a dica usar as camadas de textos aqui a partir de arquivos .PNGs importados do
Gimp, pois assim voc ter a transparncia do fundo necessria para trabalhar com eles. Finalmente,
dependendo de qual movimentao voc quer dar aos textos ou vdeos, talvez seja mais fcil trabalhar
em conjunto com o Blender.

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