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Nombre de la Prctica:
Nmero de la Prctica: 1
Nmero de Control:
Metodologa:
Ing. Industrial
-Definicin
-Objetivo
-Ventajas
-Desventajas
-Aplicacin
R10A
Dnde:
R=tipo de movimiento
10=distancia recorrida
A=caso o descripcin
A. Un objetos o localizacin fija, exacta o definida
B. Ciclo a ciclo
C. Mixed tray, bin, contener
D. Objeto pequeo, difcil de agarrar
E. Localizacin indefinida equilibrar el cuerpo para el sig. Movimiento sin
estorbar.
M10A:11.3 TMUS
M12B:13.14TMUS
M14C:16.7
M4A:6.1TMUS
M8A:11.8
Tabla #3: girar y aplicar presin (T, AP) (TURN & APPLY PRESSURE)
T360L=282x2=56.4 TMUS
T45S=3.5 TMUS
T90M=8.5 TMUS
T120M=20.4 TMUS
Aplicar presin
Caso o descripcin
C1C2= a 1/2
C1C3= <
PISE
Dnde:
P= tipo de movimiento
D2D=11.8 TMUS
D3E=22.9 TMUS
D2E=7.5 TMUS
D1E=4.5 TMUS
Clase de ajuste
G1=Objeto pequeo
G3=Pesado o voluminoso
M=Move
X=Process Time
I=Alignement
ABG MXI A =
Index X10:
0
1
3
6
10
16
OTHERS ACTIONS
X=1HR = 1/0.00268= 384/x8 p2/hr C=CUT
1 TMU =0.006 Min S=SURFACE TREAT
260= x m M=MEASUREMENT
= 0.156 Min. R=RECORD
T=THINK
FUENTES DE INFORMACIN
- 1927 H.B. Maynar. G.J. Itegemerten. S.M. Lowry. Time y Motion Study
- 1932 A.H. Mogensen common sense appled to time and motton study
- R.M. Barnes Motion and time study 1934 Ing. De metodos
Es la tcnica que somete a un profundo anlisis de trabajo con el fin de
eliminar todas las operaciones con el fin de eliminar todas las operaciones
innecesarias para acercarce al motod mejorar y ms rpido de desempear
cada mtodo estndar.
- 1930 Alian Mogensen Desarrollo procedimiento para simplificacin de
trabajo (mejora de los mtodos)
- Maynard y Stegemerten Operation analysis
- 1943 Work Standarizacin
Committee. Esbozo una grfica describiendo las funciones de la I.I.
- MTA (Anlisis de tiempos y movimientos, desarrollo por A, B.
- En la revista Factory Management and Maintenance factor del trabajo
- Desarrollado por: J.H. Quick. W.J. Shee. R. E. Kochler.
- H.B Maynard
- G.L Stegemerfen
- J.L. Schwab
Autorate: Desarroolado por IBM. Inovation Creado por: Management Science Inc.
En Appleton WIS.
Definicin MTM
Objetivo primordial
Caractersticas de control
Control muscular
Control visual
Control mental
Tipo de actividad donde una simple decisin mental debe hacerse
concienzudamente la cual est relacionada al desarrollo de un movimiento
individual.
Control de dificultad
Ventajas
Desventajas
Aplicaciones
Nombre de la Prctica:
Nmero de la Prctica: 2
Nmero de Control:
Metodologa:
Sugerencias Didcticas:
PRACTICA No. 2
CASO(A)
Smbolo-Distancia-Caso Tiempo
1.- Alcanzar unas pinzas sobre su R10A 8.7 TMUS
mesa a una distancia de 10.
2.- Alcanzar una pluma junto con otras R10C 12.9 TMUS
en una charola a una distancia de 10
3.- Alcanzar una rondana de 1/4 (o) R10C 12.9 TMUS
6.5 mm. Junto con otras en una
charola a una distancia de 20
4.- Alcanzar una palanca de automvil R20A 13.1 TMUS
a una distancia de 20
5.- Alcanzar un botn de arranque y R10A 8.7 TMUS
paro de una maquina a una distancia
de 10
6.- Alcanzar una palanca de un taladro R12A 9.6 TMUS
a una distancia de 12
7.- Mover una pluma de su escritorio a M12C 15.2 TMUS
su portaplumas a una distancia de 12
8.- Mover una rondana al eje de un M10C 13.5 TMUS
juguete a una distancia de 10
9.- Dejar una herramienta despus de RL1 2.0 TMUS
utilizarla en su banco a una distancia
de 12
10.- Dejar un borrador en la parte de RL1 2.0 TMUS
abajo del pizarrn a una distancia de
20
11.- Sujetar unas pinzas de mano para G1A 2.0 TMUS
utilizarla posteriormente.
12.- Sujetar una rondana de (6.5 G1C2 8.7 TMUS
mm) de un conjunto de charola.
13.- Sujetar una pluma de 1/8 (9.5 G1C3 10.8 TMUS
mm) de un conjunto de charola
14.- Sujetar una pieza asimtrica de un G1A 2.0 TMUS
conjunto de charola.
15.- Sujetar una pieza(tuerca) de 1 x G4A 7.3 TMUS
x 1/8(12.55 mm x12.5 mm x 3.1 mm)
de un conjunto de charola.
16.- Resujetar una pluma al escribir. G2 5.6 TMUS
17.- Sujetar un botn de arranque con G5 0 TMUS
las yemas de los dedos
18.- Sujetar una palanca de taladro. G1A 2.0 TMUS
19.- Sujetar una palanca de G1A 2.0 TMUS
velocidades de un cuarto.
20.- Colocar unja pluma en el P1SE 5.6 TMUS
portaplumas.
21.- Colocar una rondana con un ligero P2SE 16.2 TMUS
juego en un perno de un juguete.
22.- Colocar una tuerca en un tornillo. P2SE 16.2 TMUS
23.- Colocar un buje a presin en un P3SD 48.6 TMUS
perno.
24.- Colocar una llanta de un carro de P2SE 16.2 TMUS
juguete en su perno.
25.- Colocar una pieza rectangular en P3SSD 52.1 TMUS
una prensa para embutirla.
26.- Colocar una pieza circular(flecha) P2SD 21.8 TMUS
en el cabezal de un torno.
27.- Soltar una llanta de un juguete RL1 2.0 TMUS
despus de colocarla.
28.- Soltar una palanca de taladro RL1 2.0 TMUS
despus de haber terminado la pieza.
29.- Soltar una pieza despus de RL1 2.0 TMUS
haberla ensamblado.
30.- Soltar un botn despus de RL2 0 TMUS
haberlo aplastado con las yemas de
los dedos.
31.- Soltar una puerta al cerrarla con RL2 0 TMUS
las yemas de los dedos.
TECNOLGICO NACIONAL DE MXICO
Nombre de la Prctica:
Nmero de la Prctica: 3
Nmero de Control:
Material y Equipo:
- 1 Porta pluma
- Forma Z
- Tablas MTM
Metodologa:
CASO (1)
PROBLEMA:
Determine usted, utilizando la hoja de anlisis de estudio del trabajo el tiempo
normal en segundos para la siguiente operacin: Alcanzar una pluma (sobre un
escritorio) a una distancia de 12 y llevarla al portaplumas colocando a 10
enfrente a usted.
12
12
Sugerencias didcticas:
1.- Desarrollar dos ejercicios previos en el saln de clases antes de esta prctica,
consistentes en:
FORMA Z
5.6 G2 Reacomodar
pluma
15.2 M12C Mover pluma
TOLERANCIA:
Nombre de la Prctica:
Nmero de la Prctica: 4
Nmero de Control:
PERNO U
Nombre: MTM (Methods Time Measurement) Medida del tiempo de los mtodos.
Material y equipo:
- 1 Abrazadera
- 1 Perno en U
- 2 Tuercas
- Tablas MTM
- Forma Z
Metodologa: