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Scnario pour

Ambre

Les tricheurs
par Damuel

L'assassinat d'un diplomate chaosien sur le sol ambrien provoque une enqute
pineuse mene par des hauts-dignitaires de chacun des royaumes impliqus.
S'agit-il d'un crime anti-Chaos ? anti-Ambrien ? ou bien le moyen pour myst-
rieux protagoniste encore inconnu de se procurer une arme aussi rare que
crainte...

Ce scnario pour Ambre se situe entre les Dans la matine, Margis, un pcheur, corps tait lest par une pierre. Un
deux cycles et peut constituer lamorce attrape dans ses filets le corps sans vie personnage begman r emarquera
dune campagne. Comme tout scnario de Krif Amblerash. quil a laccent dEregnor, une r-
pour Ambre, adapter cette aventure un gion de Begma revendique par le
autre jeu ncessite un certain travail. Les Scne 2 : Une enqute col- royaume de Kashfa.
personnages sont idalement 3 ou 4. Lun lective. Orgon Malkere explique quhormis
deux doit tre obligatoirement un prince lincident de lhomme ivre, la partie
dAmbre reconnu comme tel. Laction se Laffaire est dimportance. Les Cours sest passe sans problme et se fli-
situe sur les flancs du Kolvir, donc tout du Chaos rclament des comptes, de- cite davoir gagn quelque argent.
effet magique spectaculaire est proscrire. mandent comment Ambre a pu laisser Durant tous les interrogatoires, il
un diplmate mourir sur son territoire. rponds avec un zle presque ridi-
Les dirigeants de Begma craignent que
Scne 1 : La donne. ne soit rejete sur Orgon la culpabilit,
cule, comme sil tait convaincu
Le seigneur Krif Amblerash, dipl- dtre le centre de toutes les suspi-
afin dviter un casus belli entre Am- cions.
mate lambassade du Chaos en Am- bre et le Chaos.
bre, le seigneur Henden, assistant du Henden, quant lui, renseigne les
Par soucis de transparence, lenqute PJ avec plus de quitude. Il les ac-
roi Random et le comte Orgon Mal- sera mene par un groupe compos de
kere, diplomate begman ont tous trois cueille dans son bureau au palais
dignitaires de chacun des trois royau- dAmbre et rpond entr e deux si-
un talent commun : ils trichent admi- mes concerns.
rablement bien aux cartes. Bien que gnatures de registres et autres or -
Les PJ sont ces enquteurs. Aucune dres de transfert de fond. Il est agit
leur charge respective leur impose des parties en prsence ne souhaite une
une distance protocolaire lors de ren- et impatient (cf Chevalier dOmbre). Il
guerre. On a donc recommand cha- confirme les dires dOrgon, ceci
contres officielles, ils aiment sadon- cun des PJ de garder un il sur les au-
ner leur vice prfr dans un tablis- prs quil prcise que celui-ci avait
tres mais de ne faire de la rtention perdu une fortune et mme des ter -
sement discret sur le port dAmbre dinformation que si cest rellement
rcemment acquis par Orgon : le Bre- res lors des parties pr cdentes. Ses
ncessaire. pertes se sont faites majoritairement
lan de Fous.
En cette nuit de printemps, Orgon y a au profit de Krif.
Scne 3 : Les premiers pas.
invit ses deux adversaires taper le
scnario

carton. Ils ont jou jusquau petit ma- Ltude du corps rvle que l e diplo- Scne 4 : La piste du
tin. mate est mort dun coup de lame la mystrieux inconnu.
Un incident a cependant troubl leur base du crne. Le f er a transperc le
cerveau. Vu ltat de la chair, le cada- Des tmoins dcrivent lhomme
jeu. Un homme, lextrieur, m- ivre comme un jeune homme so-
ch semblait-il, sest mis hurler son vre nest pas rest longtemps dans
leau. Le paquet dAtouts a disparu. lide, roux, habill comme un duel-
dgot du Chaos, pest contr e le liste. Les membres de la garde qui
dmon Krif, avant de se dcider fina- Margis, un jeune homme du genre
mauvais garon , raconte que le patrouillaient sur litinraire de re-
lement sen aller. tour de Krif affirment avoir crois
cet homme.

Damuel, 16me appel scnarios du forum de la Cour dObron, novembre 2006fvrier 2007
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Il faudra faire le tour des tavernes et roi. Si on linterroge, Henden expli- Pour voir
auberges pour le retrouver. Le tenan- que que cette pice r enferme des ar-
Rinaldo (Odlanir) sest associ
cier de la Cambuse affirme quun type, mes. Une magie, base sur la Marelle,
Henden, qui dsapprouve le rgne de
correspondant la description, a pris empche quiconque nest pas de la
Random, pour semparer de la poudre
une chambre chez lui. Il semble tre famille royale dy pntrer. Le PJ
dAvalon. Henden a accs aux coffres
un gentilhomme que la guerre a bri- prince dAmbre peut ouvrir la porte
mais a besoin du sang dun membre
se. Il a pass une partie de la soire en y appliquant quelques centilitres de
de la famille royal pour ouvrir la pice
de la veille a boire puis est parti ; il son sang. Dans ce cas, il trouvera au-
scelle. Plutt difficile se procurer
nest rev enu dans sa chambre quen del des caisses remplies de fusils au-
sans mourir. Rinaldo assassine alors
fin de matine et sy trouve toujours tomatiques qui furent vraisemblable-
Krif en sassurant que lenqute mne
actuellement. ment r cupr s aprs la bataille de
lui. Puis il demande Margis, un de
Les PJ le r etrouvent endormi, affal Garnath. Henden refusera de laisser le
ses fidles, de feindre de retrouver le
sur une paillasse sale, une lame encore PJ se servir.
corps. Comme prvu, laffaire nces-
tache de sang prs de lui. A ct de Aprs une fouille dans lune des pi-
site quun prince dAmbre en per-
lui se trouve une bourse pleine dar- ces, Henden trouvera lorigine de la
sonne mne lenqute. Rinaldo se
gent en devise inconnue. devise : il sagit dune ancienne mon-
laisse captur er et mne les PJ vers un
naie Kashfienne.
boucmissaire (Varrindal) dont le ma-
Linconnu noppose pas la moindre
rais a t pr alablement infest de
rsistance. Il se laisse arrter en mar- Scne 6 : La piste de lal- sangsues, et l e pont brl. Cerise sur
monnant, visiblement moins perturb chimiste. le gteau, le paquet dAtout de Krif
par les PJ que par la gueule de bois.
Une enqute rvle quun alchimiste est cach dans latelier. Henden aide
Mme aprs avoir dessaoul, le sus-
vivant plus au nord, un balafr nom- Rinaldo schapper grce un
pect refuse de parler. Si les PJ choisis-
m Varrindal, a souvent pest contre contact dAtout.
sent de le torturer, il se rv lera plu-
le rgne des tricheurs , ces princes A prsent, Rinaldo possde la poudre
tt rsistant mais finira par donner son
dAmbre qui maintiennent le peuple dAvalon (cf deuxime cycle) mais les
nom : OdLanir. Il prtendra quun
dans la pauvret alors queux peuvent PJ pourraient bien continuer len-
type balafr la pay pour tuer Krif
amasser des trsors en une journe, qute et perturber ses prochains plans
Amblerash. Il ne sait pas de qui il sa-
ceux-l mme qui pactisent avec leur (lassassinat de Bleys et Caine).
git mais dclare lavoir dj vu en
anciens ennemis chaosiens. Les PJ ont les cartes en main.
compagnie de dissidents lordre am-
brien.
Aprs linterrogatoire, OdLanir est Latelier de Varrindal est au centre
dun marais puant. Comme le pont a *** **
jet dans les cachots dAmbre.
brl, il faut que les PJ traversent
leau stagnante. Aprs stre fait pi-
Scne 5 : La devise. quer par des douzaines de sangsues, ils
Pour connatre lorigine de la mon- parvient la demeure dlabre o ils
naie dans laquelle OdLanir a t trouvent, parmi le capharnam le jeu
pay, il faut se renseigner aupr s de dAtout de Krif. Arrter le vieux Var-
lexpert dans le domaine : le seigneur rindal nest pas un problme. Lalchi-
Henden. Celui-ci mnera les PJ vers miste nie les accusations.
la salle des coffres (dont seuls Random Rappel : ce 16 me concours a t
et lui possdent une cl). S eul le Scne 7 : Et dix de dern lanc sur le forum de la Cour
prince dAmbre est invit laccom- dObron (http://hika ki.hmt-
pagner lintrieur. La salle des cof- Le surlendemain matin, on retrouve forum.com/), sur les lments
les gardes de la salle des coffres assas- donns par Haagen (en sa qualit
scnario

fres est divise en plusieurs petites


sins. La pice close a t ouverte et de gagnant du 15 me concours) :
pices qui contiennent diverses for-
mes de richesses : devises, lingots, les armes contenant la poudr e dava-
joyaux, meubles lon a disparu. Sur le sol, on trouve des - thme : Mystrieux(se-s) in-
sangsues crases. Henden a disparu. connu(e-s) ;
Toutes les pices sont accessibles sauf
De mme, la cellule de OdLanir est - lment : poudre.
une qui est close par une porte sans
poigne, marque de signes sotri- vide.
ques entre lesqelles apparaissent les
noms des princes dAmbre et celui du

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