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Temario
1. Introduccin a la fsica
2. Esttica
2.1 Primera Ley de Newton..Pg. 14
2.2 Diagrama de cuerpo libre y sistemas de fuerzasPg. 15
2.3 Principios de esttica y condiciones de equilibrioPg. 16
2.4 Momentos de torsinPg. 17
2.5 Centroide de masa...Pg. 19
2.6 Tercera Ley de Newton..............................................Pg. 22
3. Dinmica y cinemtica
3.1 Principios de cinemticaPg. 24
Movimiento rectilneoPg. 27
3.2 Cada libre y tiro verticalPg. 29
3.3 Tiro parablicoPg. 32
3.4 Movimiento circularPg. 34
3.5 Segunda Ley de Newton...Pg. 36
3.6 Energa, trabajo y potenciaPg. 38
3.7 Impulso y cantidad de movimientoPg. 40
3.8 Colisiones elsticas e inelsticas..Pg. 42
3.9 Momentos de inercia...Pg. 44
2
1. Introduccin a la fsica.
1.1 Principios de fsica.
Fsica
La fsica es la ciencia que estudia las propiedades de los cuerpos y las
leyes que rigen las transformaciones que afectan a su estado y a su
movimiento sin alterar la naturaleza. Es decir, la ciencia encargada de
analizar las transformaciones o fenmenos fsicos; por ejemplo, la
cada de un cuerpo o la fusin de un hielo.
Divisin de la fsica
La fsica se divide en dos grandes grupos de estudio:
La fsica clsica: Se encarga de estudiar todos aquellos fenmenos
de los cuales la velocidad es muy pequea comparada con la
velocidad de propagacin de la luz.
La fsica moderna: Se encarga de todos aquellos fenmenos
producidos a la velocidad de la luz o con valores cercanos a ella. Esto
debido a que la fsica clsica no describe con precisin los fenmenos
que se suceden a la velocidad de la luz.
Ciencia
Es el conjunto de conocimientos sistemticos sobre la naturaleza, los
seres que la componen, los fenmenos que ocurren en ella y las leyes
que rigen estos fenmenos. La ciencia es una facultad del hombre que
le permite encontrar explicaciones a los fenmenos estudiados y
respuestas a las interrogantes planteadas sobre acontecimientos
determinados. Por medio de un mtodo cientfico, la ciencia puede
reunir sus conocimientos establecidos, ste no es ms que un camino
o medio organizado para llevar a un objetivo determinado. Consiste en
la observacin, el planteamiento de problema, la recoleccin de datos,
la formulacin de hiptesis, la experimentacin, el anlisis de
resultados y la divulgacin.
Tecnologa
Es el conjunto de saberes que comprende aquellos conocimientos
prcticos, o tcnicos, de tipo mecnico o industrial, que permiten al
hombre modificar las condiciones naturales para hacer su vida ms til
y placentera.
Investigacin cientfica
Es un procedimiento de reflexin, de control y de crtica que funciona a
partir de un sistema, y que se propone aportar nuevos hechos, datos,
relaciones o leyes en cualquier mbito de conocimiento cientfico.
La informacin que resultar deber ser de carcter relevante y digna
de crdito, pero no se podr decir que es absolutamente verdadera: la
ciencia apunta a descubrir nuevos conocimientos, pero tambin a
reformular los existentes, de acuerdo con los avances de la tcnica, la
tecnologa y el pensamiento.
Mtodos cientficos
Es un proceso que tienen como finalidad el establecimiento de
relaciones entre hechos, para enunciar leyes que fundamenten el
funcionamiento del mundo. Los pasos de un mtodo cientfico son:
observacin, induccin, hiptesis, experimentacin, demostracin y
tesis.
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Dimensiones y unidades
Cualquier medida fsica tiene dimensiones y debe ser expresada en las
unidades correspondientes a estas dimensiones de acuerdo a un
sistema de unidades particular.
Dimensin: Es el nombre que se le da a las cantidades fsicas,
as: longitud, masa, tiempo, etc.
Unidad: Es la medida de la dimensin. Por ejemplo, pie, metro y
milla son unidades de la dimensin longitud.
Expresar una aceleracin como ejemplo 9.8, no tiene sentido,
pero si se le agrega la unidad correspondiente de un determinado
sistema y se dice que la aceleracin es 9.8 esta informacin
adquiere sentido.
Los sistemas de unidades se clasifican en:
Absolutos: Son aquellos donde las unidades de fuerza y energa son
derivadas, como el Sistema Internacional (SI).
Gravitacionales: Son los que no cumplen con la condicin anterior,
para ellos la fuerza es una dimensin fundamental definida con base en
la fuerza de atraccin gravitacional a nivel del mar, un ejemplo es el
sistema ingls.
magnitud fundamental; masa (M), longitud (L) y tiempo (T). As, por
ejemplo, la ecuacin dimensional de la densidad ser ML-3.
Grado de incertidumbre
Las mediciones siempre implican incertidumbre, por ejemplo, si se mide
el espesor de la portada de un libro con pasta dura con una regla comn,
la medicin solo ser confiable al milmetro ms cercano en este caso
seria 3mm. Sera errneo dar ese resultado como 3mm; esto por las
limitaciones del instrumento de medicin, no se sabra si el espesor real
es de 3.00mm, 2.85mm o 3.11mm. Pero si se usa otro instrumento como
el micrmetro, un instrumento que mide distancias de forma confiable al
0.01mm ms cercano, el resultado sera 2.91mm. La diferencia entre
estas dos mediciones radica en su incertidumbre. La medida con
micrmetro tiene menor incertidumbre y es ms exacta. Tambin se le
puede llamar error a la incertidumbre, porque indica la mxima
diferencia probable entre el valor medido y el real. La incertidumbre o el
error de un valor medido depende de la tcnica de medicin empleada.
Cifras significativas
Son los dgitos de un nmero que consideramos no nulos.
Norma Ejemplo
Son significativos todos los dgitos 8723 tiene cuatro cifras
distintos de cero. significativas.
Los ceros situados entre dos 105 tiene tres cifras significativas.
cifras significativas son
significativos.
Los ceros a la izquierda de la 0.005 tiene una cifra significativa.
primera cifra significativa no lo
son.
Para nmeros mayores que 1, los 8.00 tiene tres cifras significativas.
ceros a la derecha del punto son
significativos.
Para nmeros sin punto decimal,
los ceros posteriores a la ltima
cifra distinta de cero pueden o no 7x10 tiene una cifra significativa
considerarse significativos. As 7.0x10 tiene dos cifras
para el nmero 70 podramos significativas.
considerar una o dos cifras
7
Estructura de un vector
Un vector tiene tres caractersticas esenciales: mdulo, direccin y
sentido. Para que dos vectores sean considerados iguales, deben
tener igual mdulo, igual direccin e igual sentido.
Los vectores se representan geomtricamente con flechas y se le
asigna por lo general una letra que en la parte superior lleva una
pequea flecha de izquierda a derecha.
Sistemas de vectores
Vectores Colineales: Son aquellos que actan en una misma lnea de
accin. Ejemplo: Cuando se levanta un objeto con una cuerda, la
fuerza que representa la tensin de la cuerda va hacia arriba y la
fuerza que representa el peso del objeto hacia abajo.
.
Tan =
.
7.5 7.5
Tan = ; = tan-1 ( ) = 68.19
3 3
Suma de vectores.
Representacin grfica
Como los vectores tienen mdulo y direccin, la suma de
vectores no sigue las reglas de la suma tradicional de los
escalares. De forma grfica, la suma de dos vectores a y b
nos dar como resultado otro vector c que podemos obtener
mediante 2 mtodos distintos: el mtodo de la cabeza con
cola (o del extremo con origen) y la regla del paralelogramo.
Forma analtica
Si son vectores colineales: El resultado es igual a la suma algebraica
de los mdulos de los vectores:
x= (x1, x2) y= (y1, y2)
x +y= (x1+y1, x2+y2)
Si son vectores coplanares y concurrentes: La suma se obtiene con la
siguiente frmula:
Es decir:
Pero: si =90
Entonces: Es decir:
14
2. Esttica
2.1 Primera Ley de Newton
La primera ley de Newton, establece que un objeto permanecer en
reposo o con movimiento uniforme rectilneo al menos que sobre l
acte una fuerza externa. Puede verse como un enunciado de la ley
de inercia, en que los objetos permanecern en su estado de
movimiento cuando no actan fuerzas externas sobre el mismo para
cambiar su movimiento.
Primera condicin de equilibrio
Un cuerpo se encuentra en estado de equilibrio traslacional si y slo si
la suma vectorial de las fuerzas que actan sobre l es igual a cero.
Cuando un cuerpo est en equilibrio, la resultante de todas las fuerzas
que actan sobre l es cero. En este caso, Rx como Ry debe ser cero;
es la condicin para que un cuerpo est en equilibrio:
Ejemplos:
Encontrar el momento de la fuerza F respecto al punto A y al punto B.
Fx = cos30(30Lb) = 25.98Lb
Fy = sen30(30Lb) = 15Lb
TFA = (15Lb) (2ft) = -30Lb*ft
TFB = (15Lb) (3ft) = 45Lb*ft
dA = sen30(2m) = 1m
dB = sen30(5m) = 2.5m
TFA = F*dA
= (-400N) (1m)
= -400N*m
TFB = F*dB
= (400N) (2.5m)
= 1000N*m
TR = -TFA + TFB
= -400N*m + 1000N*m
= 600N*m
19
2 2(40)
= = 8.48cm
3 3
Pza. 1 Pza. 2 Pza. 3
(40, 31.52) (75, 30) (40, 20)
A1 = 628.3cm2 A2 = -200cm2 A3 = 3200cm2
(40)(628.32 )+(75)(2002 )+(40)(32002 )
X = = 38.07cm
(628.32 2002 +32002 )
Ejemplo:
Una caja de herramientas de 60N es arrastrada horizontalmente con
una rapidez constante por medio de una cuerda que forma un ngulo
de 35 con el piso. La tensin registrada en la cuerda es de 40N.
Calcule las magnitudes de la fuerza de friccin y normal y el
coeficiente de friccin.
Tx = cos35(40N) = 32.7N
Ty = sen35(40N) = 22.9N
Fx = Tx - fk = 0 Fy = Ty + N + W = 0
fk = Tx N = -22.9N + 60N
fk = 32.7N N = 37.1N
fk = kN
fk 32.7
k = =
37.1
k = 0.881
24
3. Dinmica y cinemtica
3.1 Principios de cinemtica
Posicin
Para la fsica, la posicin de una partcula indica su localizacin en el
espacio o en el espacio tiempo. Se representa mediante sistemas de
coordenadas.
Desplazamiento
Es una cantidad vectorial y se puede definir mediante el uso del
concepto de distancia. Se puede definir como la distancia entre el
punto inicial y punto final de un objeto.
Rapidez
La rapidez puede ser definida como la rapidez con que algo se
mueve o se puede explicar de forma ms cientfica como la distancia
recorrida en una unidad de tiempo. La rapidez no nos muestra la
direccin del movimiento solamente da la magnitud de la distancia
recorrida en un momento dado. En otras palabras, es una magnitud
escalar. La rapidez se representa con V.
Rapidez =
Ejemplo: Calcular la rapidez del coche que recorre 450m en 9
segundos.
Rapidez =
450
Rapidez = = 50
9
Velocidad
La velocidad se puede definir como "la velocidad con la direccin".
Como se puede entender a partir de la velocidad de la definicin es
una cantidad vectorial que tiene magnitud y direccin. Podemos definir
la velocidad como la "tasa de cambio de desplazamiento". Cuando se
calcula la velocidad nos fijamos en la distancia total, sin embargo, en
el clculo de la velocidad se debe tener en cuenta la direccin y, en
definitiva, podemos ver el cambio en la posicin no en la distancia total
recorrida.
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Aceleracin
Se define la aceleracin como el cambio en la velocidad, es decir,
debe haber un cambio en la velocidad del objeto. Este cambio puede
ser la magnitud (rapidez) de la velocidad o la direccin de la velocidad.
a=
Ejemplo: Un automvil comienza a moverse y alcanza la velocidad de
80m / s en 10 segundos. Calcular la aceleracin de este coche?
80
a= = = 8
10
Masa
Es una magnitud que expresa la cantidad de materia de un cuerpo,
medida por la inercia de este, que determina la aceleracin producida
por una fuerza que acta sobre l. Es una propiedad extrnseca de los
cuerpos que determina la medida de la masa inercial y de la masa
gravitacional. La unidad utilizada para medir la masa en el Sistema
Internacional de Unidades es el kilogramo (kg). Es una magnitud
escalar.
26
Fuerza
La fuerza es una magnitud vectorial que mide la razn de cambio de
momento lineal entre dos partculas o sistemas de partculas. Segn
una definicin clsica, fuerza es todo agente capaz de modificar la
cantidad de movimiento o la forma de los materiales. No debe
confundirse con los conceptos de esfuerzo o de energa.
En el Sistema Internacional de Unidades, la unidad de medida de
fuerza es el newton que se representa con el smbolo: N, nombrada
as en reconocimiento a Isaac Newton por su aportacin a la fsica,
especialmente a la mecnica clsica. El newton es una unidad
derivada del SI que se define como la fuerza necesaria para
proporcionar una aceleracin de 1 m/s a un objeto de 1 kg de masa.
Aceleracin de la gravedad
La aceleracin causada por la gravedad, denominada aceleracin de
gravedad, vara de un lugar a otro en la Tierra. A mayores latitudes, la
aceleracin es mayor.
Este valor normalmente se representa con la letra g. As que g = 9.81
m/s. Para un objeto que cae libremente su aceleracin ser de 9.8
m/s. Sin embargo, para un objeto que es lanzado hacia arriba, su
aceleracin ser de -9.8m/s. Esto explica porque la velocidad del
objeto disminuye segn altura va aumentando.
27
Movimiento rectilneo
Es la trayectoria que describe el movimiento en una lnea recta.
Vf = Vo + at Vo Velocidad inicial
1
X = Vot + at Vf Velocidad final
2
1
X = Vft - at a Aceleracin
2
2ax = Vf - Vo t Tiempo
28
Ejercicio:
a =4
t = 3s
Vf = Vo + at = 13.8 + (4 ) (3s) = 25.8
Vf = Vo + gt Vo Velocidad inicial
1
Y = Vot + gt Vf Velocidad final
2
1
Y = Vft - gt g gravedad
2
2gy = Vf - Vo t Tiempo
Tiro Vertical
El tiro vertical corresponde al movimiento en el cual se lanza un objeto
en lnea recta hacia arriba con una velocidad inicial.
Cada Libre
La cada libre corresponde al movimiento en dnde se deja caer un
objeto. El siguiente grfico corresponde a la velocidad durante la cada
30
Ejercicios:
Se deja caer una piedra. Cundo alcanzara un desplazamiento de
18m? Cul es su velocidad en ese momento?
0 0
1
Y = Vot + gt Vf = Vo + gt
2
1
Y = gt Vf = gt = (9.8 ) (1.91)
2
2 2(18)
t= = = 1.91s = -18.7
9.8
Vf =2 +
-40m
Vf = 2 (9.8 ) (40) + (6 ) = -28.6
31
Vox = cosVo
Voy = senVo
Ejercicios:
1. Una pelota de beisbol sale despedida de un bat con una velocidad
horizontal de 20 m/s. Despus de un tiempo de 0.25 segundos, a qu
distancia habr viajado horizontalmente y cuanto habr cado
verticalmente?
Vox = 20 m/s
1
X = +
2 Voy = 0
X = Vot
X = (20 m/s) (0.25) = 5m t = 0.25s
1
Y = +
2
1 1
Y = = (9.81 2 ) (0.25) = -0.3m
2 2
1 1 9.8
y = + = (19.96 )(3) + ( )(3) = 6.78m
2 2 2
1
X = +
2
X = Voxt = (10.59 m/s)(3s) = 31.77m
34
2
= =
=
1
= =
=
2
= = 2
2
=
2 4
( ) 4
=
=
=
(2) 4
= = = 4
2
=
42
= = 4
Ejercicios:
1. Una pelota est unida al extremo de una cuerda de 1.5m y gira
en crculo con una rapidez constante de 8m/s. Cul es la
aceleracin centrpeta? Cules son el periodo y la frecuencia de
rotacin de la pelota?
35
2 (8 )
= = = 42.66
1.5 2
2
=
2 2(1.5)
= = = 1.17
8
1 1
= = = 0.85
1.17
4 2 4(3) 2 (2)
= = = 2631.8
(0.35)
36
Ejercicios:
1. Una masa de 20kg cuelga en el extremo de una cuerda. Halle la
aceleracin de la masa si la tensin inestable es
a) 196N b) 120N c) 260N
T
= = (20) (9.8 2 ) = 196
W =196N
a) =
=
196 196
= = =0
20
b) =
=
120 196 76
= = = = 3.8 2
20 20
c) =
=
260 196 64
= = = = 3.2 2
20 20
37
=
80 = (8)
80
= = 10 2
8
= 80 =
10
80 = (6)( 2 )
80 = 60
= 80 60 = 20
38
1 1
12 + 1 = 22 + 2
2 2
1 1
12 + 1 = 22 + 2 + | |
2 2
1 1
= = 2 2
2 2
Ejercicios:
1. Una cuerda que forma un ngulo de 35 con la horizontal arrastra
una caja de herramientas de 10kg, sobre una distancia horizontal de
12m. La tensin en la cuerda es de 60N y la fuerza de friccin es de
30N. Qu trabajo realizan la cuerda y la friccin? Cul es el trabajo
resultante? 60N
35
fk = 30N
WF = = 35(60) = 49.14
Wfk = = (49.14)(20) = 982.8
WR = = (30)(20) = 600
= = 982.8 600 = 382.8
1
= 2 2() = 2
2
2(490)
=
2(490)
=
5
= 14
40
I = m2*v2
125
V2 = = = 2.5 m/s
2 50
I = F*t = m*v
F*t = m*v
(0.05)(95)
t= = = 0.0196s
242.2
m 1 = 0.15kg
V1f = 36 m/s
m 2 = 50kg
V2F = ?