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Tema 2: Equipos de red.

NDICE

1. CONCEPTOS PREVIOS 3
1.1. Representacin de la informacin ....................................................................................................... 3
1.2. Bit ................................................................................................................................................................. 4
1.3. Byte .............................................................................................................................................................. 4
1.4. Sistemas de numeracin ........................................................................................................................ 4
1.4.1. Sistema decimal 5

1.5. Sistemas de numeracin ms utilizados en Informtica ............................................................. 6


1.5.1. Conversin de binario a decimal 7
1.5.2. Conversin de decimal a binario 8

2. TIPOS DE REDES 9
2.1. LAN .............................................................................................................................................................. 9
2.2. WLAN ......................................................................................................................................................... 9
2.3. MAN .......................................................................................................................................................... 10
2.4. WAN ......................................................................................................................................................... 10

3. TOPOLOGAS DE RED 11
3.1. Topologa Fsica de Red........................................................................................................................ 12
3.1.1. Topologa de bus 13

3.1.2. Topologa en anillo 14


3.1.3. Topologa en estrella 15

3.1.4. Topologa en rbol 15


3.1.5. Topologa en malla 16
3.1.6. Topologa de red celular 17

3.1.7. Topologa hbrida 18

3.2. Topologa Lgica de Red ...................................................................................................................... 18


3.2.1. Topologa de bus lgico 19

3.2.2. Topologa de anillo lgico 20

4. ARQUITECTURA DE RED 21
4.1. Capa o nivel .............................................................................................................................................. 21
4.2. Protocolo de comunicaciones ............................................................................................................ 22
4.3. Interfaz entre capas .......................................................................................................................... 22
4.4. Proceso de comunicacin .................................................................................................................... 22
4.5. Ejemplo .................................................................................................................................................... 23

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5. MODELO OSI 24
5.1. Funciones de cada capa ....................................................................................................................... 25
5.2. Encapsulamiento de datos ................................................................................................................. 27
5.3. Dispositivos finales y de interconexin de redes ...................................................................... 29

6. MODELO TCP/IP 29
7. COMPARACIN ENTRE EL MODELO OSI Y EL MODELO TCP/IP 31
8. INTERNET VS INTRANET VS EXTRANET 33
8.1. Internet ................................................................................................................................................... 33
8.2. Intranet .................................................................................................................................................. 34
8.3. Extranet.................................................................................................................................................. 35
8.4. Comparativa ........................................................................................................................................... 37

9. ELEMENTOS DE UNA RED 38


9.1. Ordenadores........................................................................................................................................... 38
9.2. Tarjetas de red .................................................................................................................................... 38
9.2.1. Direccin MAC 42

9.2.2. Direccin IP 43

9.3. Dispositivos de interconexin .......................................................................................................... 46


9.3.1. Mdems 46

9.3.2. Concentradores (hubs) 47

9.3.3. Conmutadores (switches) 48

9.3.4. Puentes (bridges) 50


9.3.5. Enrutadores (routers) 52
9.3.6. Puntos de acceso (AP) 59

9.3.7. Pasarelas (gateways) 60


9.3.8. Cortafuegos (firewalls) 61

9.4. Medios de transmisin ........................................................................................................................ 62


9.5. Perifricos.............................................................................................................................................. 63
9.6. Armarios de red ................................................................................................................................... 63

10. SIMBOLOGA DE LAS REDES DE DATOS CISCO 64


11. DISPOSITIVOS DE LA RED LAN 65
12. DISPOSITIVOS DE LA RED WAN 65

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1. CONCEPTOS PREVIOS

1.1. Representacin de la informacin


Antes de tratar con detalle en los sistemas de numeracin, conviene diferenciar entre la
representacin interna y la representacin externa de la informacin.
Externamente (caracteres alfabticos, numricos y especiales).
Internamente (entendible por el ordenador codificada).

El objetivo del ordenador es transformar la informacin externa que el ser humano comprende
en patrones de smbolos 0 y 1 fcilmente almacenables y procesables por los elementos internos de
la misma.

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1.2. Bit
La unidad ms pequea (o mnima) de informacin es la que corresponde a un suceso en el que
slo hay dos alternativas posibles: verdadero (presencia de tensin) o falso (ausencia de tensin). Puede
representarse en el interior del ordenador con un nico dgito del sistema binario, es decir, un 0 un 1.
A este dgito se le denomina bit, abreviatura de las palabras inglesas Binary digIT (dgito binario) que
fue introducido por John Wilder Tukey en 1946 durante la construccin de la mquina ENIAC. Se
denota por b.

La unidad de medida bit resulta difcil de expresar cuando la cantidad de informacin aumenta.
La necesidad de codificar informaciones ms complejas ha llevado a agrupar varios bits, apareciendo as
las siguientes unidades: byte y mltiplos del byte (as, hablamos de Kilobyte, Megabyte, Gigabyte, etc.).

1.3. Byte
Un byte es un conjunto de 8 bits que permite representar 256 (28) smbolos o caracteres
alfanumricos diferentes.

El trmino byte es la contraccin de las palabras inglesas BinarY TErm (trmino binario) y fue
introducido por Werner Buchholz en 1957 durante las primeras fases de diseo del IBM 7030 Stretch.
Se denota por B.

1.4. Sistemas de numeracin


Se denomina sistema de numeracin al conjunto de smbolos y reglas que se utilizan para
representar las cantidades de las magnitudes o valores numricos.
El conjunto de smbolos que dispone cada sistema numrico se conoce como alfabeto. A partir
de ellos se expresarn todas las cantidades. Ejemplos:

Sistema de numeracin Alfabeto

Sistema romano I, V, X, L, C, D, M

Sistema decimal 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9

Un mismo nmero o cantidad se representa de forma diferente en cada sistema. Ejemplos:

Sistema romano Sistema decimal

III 3

X 10

XXI 21

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1.4.1. Sistema decimal


Ejemplo: Si tenemos los nmeros 84 y 48, vemos que el 84 tiene una cadena de smbolos el 8 y
el 4, mientras que el 48 tiene una cadena de smbolos compuesta por el 4 y el 8. Cada uno de estos
smbolos tiene un valor distinto dependiendo de su posicin dentro de la cadena que forma el nmero. El
dgito ms a la derecha representa las unidades y el siguiente dgito representa a las decenas.
En el 84 el 4 representa las unidades y el 8 las decenas.

En el 48 el 8 representa las unidades y el 4 las decenas.

Ejemplo: El nmero 6324 est formado por 4 unidades, 2 decenas, 3 centenas y 6 unidades de
millar, tal como se representa a continuacin:

6324 = 61000 + 3100 + 210 + 4

En el sistema decimal, la posicin de la cifra de la extrema derecha es la de menor valor, o


posicin de orden inferior, y la cifra que la ocupa se denomina dgito menos significativo. Mientras que
la posicin de la cifra de la extrema izquierda es la de mayor valor, o posicin de orden superior, y la
cifra que la ocupa se denomina dgito ms significativo.
Ejemplo: Si tenemos el nmero 6324, el dgito menos significativo es la cifra 4 y el dgito ms
significativo es la cifra 6.

Ejemplo:

Estos sistemas se caracterizan fundamentalmente por su base, que es el nmero de smbolos


distintos que se emplean en un sistema determinado para representar la informacin. En estos sistemas
tenemos tantos smbolos como la base del sistema, que como hemos dicho antes se conocen como
alfabeto; es decir, si la base es b, el alfabeto va de 0 a b-1 smbolos.

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Ejemplo: Decimos que nuestro sistema decimal es de base 10 ya que existen 10 smbolos
distintos (del 0 al 9) y el sistema binario es de base 2 porque utiliza 2 smbolos (0 y 1).

Base Alfabeto

2 0, 1

10 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9

Los nmeros mayores que la base se representan por medio de varias cifras. Si la base es b, el
rango de cada cifra va de 0 a b-1. De modo que un sistema en base b puede representar cualquier
nmero por grande que sea.
Ejemplo: El nmero 6324 de 4 cifras en un sistema de base 10 es vlido porque cada cifra est
comprendida entre 0 y 9, mientras que el nmero 1A no lo es porque la cifra A no es un smbolo de su
alfabeto.

1.5. Sistemas de numeracin ms utilizados en Informtica


Los sistemas de numeracin ms usuales en Informtica son:

Sistema binario.
Sistema octal.

Sistema hexadecimal.
Para aprender a manejarlos, se recurre frecuentemente a la analoga con el sistema de
numeracin ms conocido y utilizado a diario entre las personas: el sistema decimal de base 10. En la
siguiente tabla se muestran estos sistemas.

Base de Nmero de
Sistema de numeracin Alfabeto
numeracin smbolos

Sistema decimal Base 10 10 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9

Sistema binario Base 2 2 0, 1

Sistema octal Base 8 8 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7

Sistema hexadecimal Base 16 16 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F

Estos sistemas difieren en cuanto a la disposicin y al tipo de los smbolos que utilizan. Como se
puede observar, el dgito de mayor valor en el sistema numrico binario es el 1, en el octal el 7, en el
decimal el 9 y en el hexadecimal la letra F, cuyo valor numrico es igual a 15.
En el sistema binario, el bit menos significativo (LSB, Least Significant Bit) es el bit que est
situado en el extremo derecho del nmero binario (ocupa la posicin 0). Mientras que el bit ms
significativo (MSB, Most Significant Bit) es el bit que est situado en el extremo izquierdo del
nmero binario.

Ejemplo:

A partir de ahora, para evitar confusiones, cuando expresemos un valor numrico (N)
pondremos un subndice al final indicando la base (b) en la que se expresa dicho valor (Nb), salvo que por
el contexto quede suficientemente claro.

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Ejemplos:

22510 El subndice indica que el nmero 225 es de base 10.

110112 El subndice indica que el nmero 11011 es de base 2.

Ejemplos:

Sistema decimal 2310 11010 510

Sistema binario 1012 1102 12

Sistema octal 238 1108 78

Sistema hexadecimal 2316 11016 A3F016

Ejemplos:

En el sistema decimal, el nmero 12510 es un nmero vlido, pero el nmero 12A 10 no lo es, ya que
utiliza un smbolo A no vlido en el sistema decimal.

En el sistema binario, el nmero 1012 es un nmero vlido, pero el nmero 102 2 no lo es, ya que el
smbolo 2 no es un smbolo vlido en el sistema binario.
En el sistema octal, el nmero 358 es un nmero vlido, pero el nmero 398 no lo es, ya que el
smbolo 9 no es un smbolo vlido en el sistema octal.

En el sistema hexadecimal, el nmero F1E4 16 es un nmero vlido, pero el nmero FKE4 16 no lo


es, ya que el smbolo K no es un smbolo vlido en el sistema hexadecimal.

1.5.1. Conversin de binario a decimal


En un sistema de base b, cualquier nmero N con n dgitos enteros expresado de la forma N =
(Xn Xn-1 ... X1 X0)b, se puede representar como un polinomio de potencia de la base b:

N = Xnbn + Xn-1bn-1 + ... + X1b1 + X0b0

Donde:
Xi: son las distintas cifras del valor numrico. El rango de cada cifra va de 0 a b-1 (0 Xi < b).

i: posicin que ocupa cada cifra dentro del nmero. Se numera en forma creciente hacia la
izquierda desde 0 en adelante y de 1 en 1, o sea i = 0, 1, ..., n.

Ejemplo: Obtener el valor decimal de los siguientes nmeros binarios (lo resolveremos
disponiendo los productos en columna para facilitar la suma):
11012 = 123 + 122 + 021 + 120
= 18 + 14 + 02 + 11

= 8 + 4 + 0 + 1
= 1310

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1.5.2. Conversin de decimal a binario


La conversin de un nmero decimal a binario se efecta mediante las siguientes operaciones:
dividir por la base 2, guardar el resto y volver a dividir el cociente y as sucesivamente hasta que el
cociente sea menor que la base. Por tanto, el nmero en base 2 est formado por el ltimo cociente y
por los restos del ltimo al primero.

Ejemplo: Convertir el nmero decimal 65 a binario.

Otra forma de realizar la conversin de un nmero decimal a binario es utilizando la tabla de


potencia de 2. Las operaciones a realizar son: restar el nmero decimal al peso (512, 256, 128,) que
es igual o inmediatamente inferior, si el resultado es cero se acaba el proceso, en caso contrario se
continan. Por cada peso que se use para hacer la resta se pone un 1 en la posicin que ocupa en binario.
Por tanto, el nmero en base 2 est formado por los pesos utilizados.

Ejemplo: Convertir el nmero decimal 230 a binario utilizando la tabla de potencia de 2.

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2. TIPOS DE REDES

Podemos clasificar e identificar las redes de datos segn el lugar y espacio que ocupan: LAN.
WLAN, MAN y WAN.

2.1. LAN
LAN (Local Area Network, Red de rea Local) es una red privada, de extensin limitada (de
entre 10 metros a 1 kilmetro), que conecta dispositivos en un rea ms o menos cerrada.

Ejemplos: Se trata de pequeas redes, habituales en oficinas, colegios y empresas pequeas.

2.2. WLAN
WLAN (Wireless Local Area Network, Red de rea Local Inalmbrica) es un sistema de
comunicacin de datos inalmbrico flexible, muy utilizado como alternativa a las redes de rea local
cableadas o como extensin de stas.

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2.3. MAN
MAN (Metropolitan Area Network, Red de rea Metropolitana) es una red tpica de
empresas de alta velocidad (banda ancha) y organizaciones que poseen distintas oficinas repartidas en
una misma rea metropolitana.
Su extensin suele ser de unos 10 kilmetros.

Ejemplos: Se trata de grandes centros comerciales, entidades bancarias o edificios pblicos de


un municipio dentro de la localidad interconectados por medio de fibra ptica.

2.4. WAN
WAN (Wide Area Network, Red de rea Amplia) es una red formada por equipos
distribuidos por todo el mundo.

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Ejemplos: Son utilizadas por las compaas multinacionales u organismos con sedes en todo el
mundo, como: bancos, empresas petrolferas o de telecomunicaciones, etc.

Ejemplo: Redes LAN, MAN y WAN.

3. TOPOLOGAS DE RED
La topologa de la red es la que define su estructura.

Existen dos tipos de topologa:


Topologa fsica: es la disposicin de los cables de red, los dispositivos y las estaciones de
trabajo.
Topologa lgica: define cmo acceden los ordenadores a la red. Por lo que establece la ruta que
toman los datos entre los dispositivos y las estaciones de trabajo.

Cada red tiene una topologa fsica y una topologa lgica.

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Ejemplo: Topologas de una red.

Topologa fsica Topologa lgica

3.1. Topologa Fsica de Red


La topologa fsica de red es una representacin grfica o mapa de cmo se unen las estaciones
de trabajo de la red, mediante el cable o un medio inalmbrico.

Los factores a tener en cuenta son:


La distribucin espacial de los equipos.

El trfico que va a soportar la red.

El presupuesto (relacin inversin/prestaciones).

Por topologa de red, tenemos:


De bus.

De anillo.
En estrella.
En rbol.

En malla.
De red celular.
Hbrida.

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3.1.1. Topologa de bus

Ejemplo: Tpicas redes de este tipo son las primeras Ethernet; los otros dos son Thicknet (red
gruesa, con cable coaxial 10Base5) y Thinnet (red delgada, utiliza 10Base2).

Actualmente, se utiliza para algunas conexiones troncales.


Ejemplo:

Los extremos del cable se terminan con una resistencia de 50 ohmios denominada terminador
para que las seales no se reflejen y vuelvan al bus.

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3.1.2. Topologa en anillo

Ejemplo: Redes de este tipo son Token Ring (norma 802.5), que utiliza par trenzado como cable
y FDDI (Fiber Distributed Data Interface) sobre fibra ptica.

Hoy en da no se utiliza.
Ejemplo:

Solucin:

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3.1.3. Topologa en estrella

Ejemplo: Redes de este tipo son: 10BaseT, Fast Ethernet y GigaBit Ethernet; sobre cables de
par trenzado.

Actualmente, es la que ms se monta en pequeas redes.


Ejemplo:

3.1.4. Topologa en rbol

Ejemplo: Suele usarse en sistemas de control, puesto que refleja la jerarqua de los diferentes
niveles de control.

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Ejemplo:

3.1.5. Topologa en malla

Si cada nodo de la red est conectado con el resto, se dice que la red es de malla completa, en
caso contrario se llama malla incompleta.

Ejemplo: Es el caso de las redes de rea extensa que utilizan mtodos de telecomunicacin
como ATM (Asynchronous Transfer Mode, Modo de Transferencia Asncrono).

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3.1.6. Topologa de red celular


La red est compuesta por reas circulares o hexagonales, llamadas celdas, cada una de las
cuales tiene un nodo en el centro.

Caractersticas:

En esta tecnologa no existen enlaces fsicos, funciona por medio de ondas electromagnticas
(radio, infrarrojos, microondas, etc.).

Ventajas:

Eliminacin de los cables.

Desventajas:

Problemas tpicos de las seales electromagnticas.

Ejemplo: Es la topologa usada por las redes inalmbricas.

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3.1.7. Topologa hbrida


En una topologa hbrida, se combinan dos o ms topologas para formar un diseo de red
completo. Raras veces, se disean las redes utilizando un solo tipo de topologa.

Ejemplo: Es posible que desee combinar una topologa en estrella con una topologa de bus para
beneficiarse de las ventajas de ambas.

Ventaja: En una topologa hbrida, si un solo equipo falla, no afecta al resto de la red.
Normalmente, se utilizan dos tipos de topologas hbridas:
En estrella-bus: varias redes de topologa en estrella estn conectadas a una conexin en bus.
Cuando una configuracin en estrella est llena, podemos aadir una segunda en estrella y
utilizar una conexin en bus para conectar las dos topologas en estrella.

Ventaja: Si un equipo falla, no afectar al resto de la red.

Inconveniente: Si falla el componente central, o concentrador, que une todos los equipos
en estrella, todos los equipos adjuntos al componente fallarn y sern incapaces de comunicarse.

En estrella-anillo: los equipos estn conectados a un componente central al igual que en una red
en estrella. Sin embargo, estos componentes estn enlazados para formar una red en anillo.

Ventaja: Si un equipo falla, no afecta al resto de la red. Utilizando el paso de testigo,


cada equipo de la topologa en estrella-anillo tiene las mismas oportunidades de comunicacin.
Esto permite un mayor trfico de red entre segmentos que en una topologa en estrella-bus.

3.2. Topologa Lgica de Red


La topologa lgica de red es el sistema de acceso y comunicacin que se emplea para conectar
las estaciones de la red.

NOTA: Es importante diferenciar los conceptos de topologa fsica y lgica, ya que, por
ejemplo, una red puede tener topologa fsica en estrella, pero topologa lgica de bus.
Las ms comunes son:

Bus lgico.
Anillo lgico.

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3.2.1. Topologa de bus lgico


El mtodo de acceso al medio es conocido por CSMA (Carrier Sense Multiple Access, Acceso
Mltiple por Deteccin de Portadora).

Ejemplo:

Cada equipo de la red enva sus datos hacia todos los dems equipos.
Todos los nodos de la red miran los datos que circulan por ella y deciden si los datos son para
ellos o no, en funcin de la direccin de destino que llevan incorporada.

Este sistema puede provocar colisiones de paquetes de datos cuando dos equipos escuchan la
red y transmiten al mismo tiempo. Existirn entonces mecanismos para recuperar los datos
colisionados.

El mtodo CSMA se suele implementar junto con un mtodo para resolver la contienda de los
medios. Los dos mtodos comnmente utilizados son:

CSMA/CD (CD: Deteccin de colisin) utilizado en las redes cableadas. Consiste en que el
dispositivo controla los medios para detectar la presencia de una seal de datos. Si no hay una
seal de datos, que indica que el medio est libre, el dispositivo transmite los datos. Si luego se
detectan seales que muestran que otro dispositivo estaba transmitiendo al mismo tiempo,
todos los dispositivos dejan de enviar e intentan despus.
CSMA/CA (CA: Prevencin de colisiones) utilizado en las redes inalmbricas. Consiste en que el
dispositivo analiza los medios para detectar la presencia de una seal de datos. Si el medio est
libre, el dispositivo enva una notificacin a travs del medio, sobre su intencin de utilizarlo. El
dispositivo luego enva los datos.

Ejemplo: Las redes Ethernet usan esta topologa de bus lgico, aunque su topologa fsica es
en estrella.

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3.2.2. Topologa de anillo lgico


El mtodo de acceso al medio es por paso de testigo.
Ejemplo:

Mediante el uso de testigos (de la palabra inglesa token), el dispositivo que tiene el testigo en
un momento dado es el que puede transmitir datos a travs de la red.
Si un equipo no quiere transmitir en el momento que tiene el testigo, lo pasa a otro equipo y as
sucesivamente.

No existen colisiones de datos enviados.


Implementar este tipo de topologa requiere mayor complejidad que la topologa de bus lgico.

Ejemplo: Las redes Token Ring usan esta topologa de anillo lgico, aunque su topologa fsica
es en estrella.
Ejemplo: La Interfaz de Datos Distribuidos por Fibra (FDDI) utiliza una topologa fsica de
anillo y una topologa lgica de anillo.

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4. ARQUITECTURA DE RED
Entendemos por arquitectura de red, al conjunto de capas y protocolos que constituyen el
sistema de comunicaciones al completo, incluyendo tanto la red como los sistemas finales.

Las dos arquitecturas de redes ms conocidas son:

El modelo de referencia OSI.

La familia de protocolos TCP/IP.

4.1. Capa o nivel


Las redes se organizan en una serie de capas o niveles con objeto de reducir la complejidad de
su diseo.
Las capas estn jerarquizadas, de modo que cada capa se construye sobre su predecesora.

La misin de cada capa es proveer servicios a las capas superiores de forma transparente, es
decir, sin que stas tengan que conocer cmo se llevan a cabo esos servicios. De esta forma, cada capa
debe ocuparse exclusivamente de su nivel inmediatamente inferior, a quien solicita servicios, y de su
nivel inmediatamente superior, a quien ofrece servicios de forma transparente.

En una red, cada dispositivo implementa un cierto nmero de capas. Generalmente, los sistemas
finales implementan todas las capas, mientras que los diferentes sistemas intermedios las implementan
hasta un determinado nivel.

Ejemplo: Arquitectura de red descrita mediante el protocolo TCP/IP que es el estndar de


Internet.

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4.2. Protocolo de comunicaciones


Para que dos estaciones se comuniquen necesitan entender el mismo idioma, por lo que se
establece un conjunto de reglas que se conoce como protocolo de comunicacin.
Un protocolo es un conjunto de reglas que gobiernan el intercambio de informacin entre capas
idnticas de dispositivos diferentes.
Un protocolo define qu se comunica, cmo se comunica y cundo se comunica.

Ejemplo: Al contestar el telfono, alguien dice "Hola", y entonces la persona que realiza la
llamada dice "Hola, habla Fulano de Tal... ", y as sucesivamente.
Al principio, cada fabricante utilizaba sus propios protocolos de comunicaciones, de tal
forma que sus componentes no eran compatibles con los del resto de fabricantes. Esto obligaba a
los clientes a comprar toda la red al mismo fabricante y, dada la gran inversin que supona, era
impensable cambiar de fabricante una vez implantada una red. Por eso, no pas mucho tiempo antes de
que los fabricantes empezaran a unir esfuerzos y aparecieran los primeros estndares para redes.
Un estndar de red es un modelo que se propone para que distintos fabricantes lo sigan y
fabriquen componentes compatibles entre s.

Ejemplos: HTML, formato PDF, TCP/IP, etc.

4.3. Interfaz entre capas


Finalmente, se denomina interfaz al conjunto de reglas que gobiernan el intercambio de
informacin entre capas diferentes de un mismo dispositivo.

4.4. Proceso de comunicacin


El proceso de comunicacin entre los ordenadores de una red se puede realizar de dos formas:
Real: atraviesa el medio fsico. Usa las interfaces.
Virtual: entre capas idnticas. Usa los protocolos.

Ejemplo: Dos artistas, uno en Mosc y el otro en Valencia, mantienen por va telegrfica una
conversacin sobre pintura. Para entenderse disponen de traductores ruso-ingls y valenciano-ingls,
respectivamente. Los traductores pasan el texto escrito en ingls a los telegrafistas que lo transmiten
por el telgrafo utilizando cdigo Morse.

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4.5. Ejemplo
Dada una capa N, puede solicitar servicios a la capa N-1, del mismo modo que la capa N+1 slo
puede solicitar servicios a la capa N (la primera y la ltima de las capas es una excepcin, pues no tiene
ninguna otra capa a la que solicitar servicios, ya que fundamentalmente se encarga de operar con los
medios de transmisin).

Este sistema de capas presenta la caracterstica de que si se cambia algo en la capa N ninguna
otra capa se sentir afectada, siempre que se conserven las estructuras de las interfaces N/N-1 y
N+1/N. sta es la gran ventaja de que dicha arquitectura de capas, ya que es muy poco sensible a los
cambios tecnolgicos que se pueden producir con la evolucin de las funciones y servicios en las redes.
Por tanto, son ms flexibles.

El proceso de comunicacin se produce entre las capas equivalentes de hosts o mquinas


cualquiera distintas. La informacin y con ella la peticin de servicios, van descendiendo por la
estructura de capas del host emisor hasta el nivel ms bajo (transmisin fsica) y, luego, la informacin
pasa al host receptor. A partir de aqu se inicia un viaje ascendente hasta llegar a la capa equivalente
en el host de destino.
Al emisor le parece que la comunicacin se ha producido a un nivel alto, se quiere pensar, que ha
establecido una comunicacin utilizando unas reglas de alto nivel para enlazar con la capa equivalente,
tambin de alto nivel, en el receptor. Aunque realmente sabemos que la comunicacin ha descendido
hasta el nivel ms bajo, as tambin distinguimos entre una transmisin y una comunicacin de tal forma
que la capa 1 (es la inferior) opera con transmisiones en el nivel fsico, es decir, con algn tipo de
seales, el resto de las capas operan con comunicaciones, es decir, seales interpretadas de acuerdo
con unas normas protocolarias.

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5. MODELO OSI
El modelo OSI (Open System Interconection, Interconexin de Sistemas Abiertos) es un
modelo conceptual que no define ni especifica interfaces y protocolos, nicamente establece criterios
generales sobre cmo concebir las redes de comunicaciones de datos.

Este modelo de referencia fue desarrollado por la Organizacin Internacional de


Normalizacin (ISO, International Standards Organization).

Se divide en siete capas o niveles que van desde el nivel ms fsico o prximo al hardware
hasta el nivel de aplicacin ms prximo al usuario y son las siguientes:

La informacin viaja desde el nivel de aplicacin de la mquina origen de la transmisin hasta el


nivel de aplicacin de la mquina destino, descendiendo todos los niveles en la mquina origen y
ascendiendo en la mquina destino.

El modelo OSI tiene como objetivo establecer un marco de referencia para la definicin de
arquitecturas en la interconexin de los sistemas de comunicaciones.

Los fabricantes consideran que es la mejor herramienta disponible para ensear cmo enviar y
recibir datos a travs de una red.

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Tema 2: Equipos de red.

5.1. Funciones de cada capa


Cada capa individual del modelo OSI tiene un conjunto de funciones que debe realizar para que
los paquetes de datos puedan viajar en la red desde el origen hasta el destino.

Las siete capas del modelo OSI son las siguientes:


Capa 1: Fsica. Esta capa incluye los medios, como cable coaxial, cable de par trenzado y cable
de fibra ptica, para transmitir las tramas de datos. Esta capa define los medios elctricos y
mecnicos, el procedimiento y las funciones para activar, mantener y desactivar el enlace fsico
entre sistemas finales. Si el enlace entre hosts o redes se corta o presenta inconvenientes, los
datos no se podrn transmitir. Por eso, el buen estado de los cables es fundamental para cada
red. A la informacin de esta capa se le llama bits. En este nivel trabajan los repetidores y
concentradores (hubs).

Capa 2: Enlace de datos. Esta capa administra la notificacin de errores, la topologa y el


control de flujo. Esta capa reconoce identificadores especiales que son nicos para cada host,
tales como las direcciones fsicas (BIA) o las direcciones de Control de Acceso al Medio (MAC).
Con la adicin de esta informacin de direccionamiento, los segmentos en esta etapa se
denominan tramas. En este nivel trabajan los puentes (bridges) y conmutadores (switches).

Capa 3: Red. La capa de red agrega direcciones lgicas, como las direcciones de Protocolo de
Internet (IP), a la informacin que pasa por ella. Con la adicin de esta informacin de
direccionamiento, los segmentos en esta etapa se denominan paquetes. Esta capa determina la
mejor ruta para transferir los datos de una red a otra y tambin permite la interconexin entre
distintas redes. En este nivel trabajan los enrutadores (routers).

Capa 4: Transporte. Esta capa toma el archivo de datos y lo divide en segmentos para facilitar
la transmisin. Esta capa tambin es la que provee confiabilidad en el transporte entre los dos
hosts. En este nivel trabajan las pasarelas (gateways).

Capa 5: Sesin. Esta capa establece, mantiene y administra conversaciones, denominadas


sesiones, entre dos o ms aplicaciones de distintos ordenadores. La capa de sesin se encarga
de mantener las lneas abiertas durante la sesin y de desconectarlas cuando concluye.

Capa 6: Presentacin. Esta capa suministra formateo a la capa de aplicacin, garantizando que
los datos que llegan desde otro ordenador se puedan utilizar con una aplicacin. Ejemplo:
Convierte caracteres de ordenadores mainframe en caracteres para PC, de manera que una
aplicacin pueda leer los datos. Esta capa tambin se ocupa del cifrado o de la compresin y
descompresin de datos.

Capa 7: Aplicacin. La funcin principal de la capa de aplicacin es suministrar servicios de red


a las aplicaciones del usuario final. Estos servicios de red incluyen acceso a archivos,
aplicaciones e impresin.

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Tema 2: Equipos de red.

A continuacin, presentamos un esquema donde se pueden ver las capas ms cercanas al usuario
y las que estn ms cerca de la red.

Ejemplo: Representacin visual de las funciones de las capas del modelo OSI.

A continuacin, presentamos una breve descripcin de cada capa del modelo de referencia OSI.

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Tema 2: Equipos de red.

5.2. Encapsulamiento de datos


Sabemos que todas las comunicaciones de una red parten de un origen y se envan a un destino,
y que la informacin que se enva a travs de una red se denomina datos o paquete de datos.

Si un computador (host A) desea enviar datos a otro (host B), en primer trmino los datos
deben empaquetarse a travs de un proceso denominado encapsulamiento.

El encapsulamiento rodea los datos con la informacin de protocolo necesaria antes de que se
una al trnsito de la red. Por tanto, a medida que los datos se desplazan a travs de las capas del
modelo OSI, reciben encabezados, informacin final y otros tipos de informacin.

Ejemplo: Dos ordenadores comunicndose usando el modelo OSI.

Esta divisin de la informacin sigue el modelo de niveles OSI, de tal manera que a cada nivel
del modelo le corresponde una cpsula concreta llamada PDU (Unidad de Datos de Protocolo).
Se llama encapsulacin al proceso en el que los datos iniciales sufren sucesivas divisiones para
ser transmitidos.

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Tema 2: Equipos de red.

Los nombres que reciben las PDUs de las 7 capas que conforman el modelo OSI son los
siguientes:

Al proceso contrario a la encapsulacin se le llama desencapsulacin y es el que realiza el


ordenador de destino para obtener los datos iniciales y poderlos presentar por la pantalla al usuario que
los ha solicitado.

Ejemplo: Cuando estamos en un ordenador y consultamos el correo electrnico, la informacin


nos llega dividida en pequeas cpsulas que nuestro ordenador descifra y, posteriormente, une para
poder mostrarnos en la pantalla los datos que habamos solicitado.

Una vez que se envan los datos desde el origen, como se describe en la anterior figura, viajan a
travs de la capa de aplicacin y recorren todas las dems capas en sentido descendiente.

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Tema 2: Equipos de red.

5.3. Dispositivos finales y de interconexin de redes

6. MODELO TCP/IP
El modelo TCP/IP se desarroll antes que el modelo OSI.

Es la base del actual Internet.


El modelo TCP/IP es una arquitectura de red porque define y especifica interfaces y
protocolos.

TCP/IP recoge su nombre de los protocolos ms importantes que lo conforman:


TCP (Transport Control Protocol) del nivel de transporte.

IP (Internet Protocol) del nivel de red.

Ha sido estandarizado por el organismo IETF (Internet Engineering Task Force).

Se estructura tambin en niveles con su correspondiente unidad de datos PDU encapsulada


que son:

TCP/IP aparece como un modelo de arquitectura de red alternativo que realmente funciona en
la prctica.

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Tema 2: Equipos de red.

Cada capa individual del modelo TCP/IP tiene un conjunto de funciones que debe realizar para
que los paquetes de datos puedan viajar en la red desde el origen hasta el destino.

Las cuatro capas del modelo TCP/IP son las siguientes:


Capa 1: Acceso a la red. Esta capa incluye los detalles de tecnologa LAN y WAN y todos los
detalles de las capas fsica y de enlace de datos del modelo OSI. Adems, agrega las
direcciones fsicas (MAC) a la informacin que pasa por ella. A la informacin de esta capa se le
llama tramas.

Capa 2: Internet. Esta capa determina la mejor ruta para transferir los datos de una red a
otra y tambin permite la interconexin entre distintas redes. Para ello, se utiliza el protocolo
IP (Internet Protocol) que agrega direcciones lgicas (IP) a la informacin que pasa por ella. A
la informacin de esta capa se le llama datagramas.

Capa 3: Transporte. Esta capa es la que provee confiabilidad en el transporte entre los dos
hosts. Por lo que se refiere a los aspectos de calidad del servicio con respecto a la
confiabilidad, el control de flujo y la correccin de errores. A la informacin de esta capa se le
llaman segmentos. Para ello, ofrece dos protocolos:
o UDP (Unreliable Datagram Protocol): es un protocolo no fiable y no orientado a
conexin. Ejemplos: trfico de audio o vdeo en tiempo real.

o TCP (Transport Control Protocol): es un servicio orientado a conexin y fiable que


garantiza el transporte extremo a extremo. Ejemplos: transferencia de ficheros,
navegacin Web.

Capa 4: Aplicacin. Esta capa maneja aspectos de representacin, codificacin y control de


dilogo. Tambin se encarga de suministrar servicios de red a las aplicaciones del usuario final.
Aqu se encuentran definidos algunos protocolos como el de transferencia de correo electrnico
(SMTP, Simple Mail Transport Protocol), transferencia de ficheros (FTP, File Transfer
Protocol), transferencia de hipertexto (HTTP, Hyper Text Transfer Protocol), terminal remoto
(telnet), etc. A la informacin de esta capa se le llama datos.

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7. COMPARACIN ENTRE EL MODELO OSI Y EL MODELO TCP/IP


Se pueden apreciar bastantes similitudes entre el modelo TCP/IP y el modelo OSI:

Ejemplo: Comparacin de los modelos OSI y TCP/IP.

Aunque los protocolos TCP/IP representan los estndares en base a los cuales se ha
desarrollado Internet, se utiliza el modelo OSI por los siguientes motivos:
Es un estndar mundial, genrico, independiente de los protocolos.
Es ms detallado, lo que hace que sea ms til para la enseanza y el aprendizaje.

Al ser ms detallado, resulta de mayor utilidad para el diagnstico de fallos.

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Tema 2: Equipos de red.

Se utiliza el modelo OSI para analizar las diferentes redes y los protocolos de TCP/IP como si
fueran del modelo OSI.

Ejemplos: TCP como un protocolo de la capa 4, IP como un protocolo de la capa 3 de OSI y


Ethernet como una tecnologa de las capas 2 y 1 (que es la tecnologa ms usada en la transmisin de
datos).

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8. INTERNET VS INTRANET VS EXTRANET


La principal diferencia es el uso que de estos sistemas se va a hacer:
Internet como sistema de pginas web o World Wide Web es un sistema de acceso pblico sin
ninguna finalidad como herramienta de trabajo.
Intranet es bsicamente una herramienta de trabajo dentro de la empresa.

Extranet es bsicamente una herramienta de trabajo entre usuarios de la empresa y usuarios


externos.

8.1. Internet
Internet es una red descentralizada de ordenadores de mbito global y pblicamente accesible.
El alcance es mundial. Por tanto, consiste en una interconexin mundial de las redes acadmicas,
pblicas y privadas basadas sobre el Advanced Research Projects Agency Network (ARPANET)
desarrollado por ARPA del departamento de los EE.UU. de la defensa tambin a casa al World Wide
Web (WWW) y designado el Internet con un capital I para distinguirlo de otros internetworks
genricos.
Ejemplos: Wikipedia, Google, Yahoo, etc.

NOTA: Un sistema basado en Internet es aquel que usa como elementos fundamentales las
lneas de comunicacin de banda ancha, el protocolo de comunicacin TCP/IP y los navegadores web.

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Tema 2: Equipos de red.

8.2. Intranet
Una intranet es una red privada que utiliza los estndares de Internet. Podramos decir que se
trata, bsicamente, de una LAN implementada con la misma tecnologa que se utiliza en Internet:
protocolos, mecanismos de interconexin, servidores Web, de correo, etc.
Intranet es un sitio Web al pblico, con la diferencia que slo puede ser usado por los usuarios
(profesores, alumnos, etc.) de un centro y por personas externas autorizadas.

Por lo que la intranet est basada en una estructura modelo cliente-servidor.

Ejemplo: La oficina de un banco es una intranet.

La implantacin de una intranet requiere de la creacin de una estructura segura, potente y


flexible, adaptada especficamente a la empresa y a sus necesidades.

Los elementos que caracterizan una intranet son:


Acceso autentificado. El primer requisito de una intranet es la restriccin en cuanto a los
usuarios. La seguridad en el acceso a la informacin y el control de los cambios realizados slo
es posible con una identificacin nica y privada. Cada usuario dispondr de un nombre y de una
contrasea (o password), otorgada por el sistema o elegida por el usuario y validada por el
sistema.

Disponibilidad. Una intranet est concebida como una herramienta de trabajo, por lo que debe
asegurarse la mxima disponibilidad. El mantenimiento ser responsabilidad de un tcnico que
puede formar parte de la empresa o ser un servicio contratado a terceros. En ambos casos la
respuesta ante un problema debe ser inmediata, un paro del sistema conlleva un paro en la
empresa.

Gestin documental. Cada usuario de la intranet accede a la documentacin, previa autorizacin


por parte del administrador del sistema. Las operaciones pueden ser de consulta o modificacin
de datos. El sistema debe asegurar que el control de cambios es realizado continuamente y que
queda adecuadamente registrado.

Almacenamiento de la informacin. Con la implantacin de una intranet se consigue que toda la


informacin quede almacenada con la seguridad requerida. Una de las funciones bsicas de una
intranet es realizar peridicamente copias de seguridad del sistema. stas permiten registrar
el historial de cambios y recuperar cualquier estado anterior del sistema.

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Tema 2: Equipos de red.

Ejemplo: En la imagen de abajo puedes ver la pgina principal de la intranet de una empresa.
Observa que en la barra de la izquierda de la pantalla aparecen los enlaces a las aplicaciones, como en
una pgina web.

8.3. Extranet
Una extranet es una extensin de la intranet privada y que usa la tecnologa World Wide Web
como medio de trabajo para mejorar la comunicacin con sus otros centros.
Una extranet permite tener acceso limitado a la informacin que necesitan de su intranet, con
la intencin de aumentar la velocidad y la eficiencia de su relacin de negocio o centro. La comunicacin
entre los equipos distantes se realiza mediante redes pblicas de transmisin de datos.
Adems, no es accesible a todo el pblico, slo a los usuarios definidos previamente por la
empresa o a las zonas tambin definidas previamente, establecindose una relacin privada con acceso
externo.
Ejemplo: La unin de todas las oficinas de un banco es una extranet.

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Tema 2: Equipos de red.

Una extranet es un sistema intermedio que tiene un componente de red privada (como una
intranet) y otro de acceso pblico (como Internet).

Ejemplo: La pgina web del CSIC (Consejo Superior de Investigaciones Cientficas) tiene dos
formas de acceso:
1) http://www.csic.es/ Este enlace es un sitio web pblico. El contenido de la pgina web de inicio
es informativo, en ella se muestran las noticias, las novedades y las secciones del CSIC.
2) https://cas.csic.es/login?service=https%3A%2F%2Fintranet.csic.es%2F Este segundo enlace
es la pantalla de entrada a la intranet privada del CSIC a la que slo se accede previa
autenticacin por parte del sistema del usuario y la contrasea de los trabajadores de la
empresa.
Extranet Intranet

La extranet tiene varias caractersticas:

Suele tener un acceso semiprivado. Para acceder a la extranet de una empresa no


necesariamente el usuario ha de ser trabajador de la empresa, pero s tener un vnculo con la
entidad. Es por ello que una extranet requiere o necesita un grado de seguridad, para que no
pueda acceder cualquier persona.
Se puede utilizar como una intranet de colaboracin con otras compaas.

Ejemplo: Banca online. La banca electrnica es uno de los ejemplos ms conocidos para el gran
pblico de una extranet; a travs de ella el banco da la posibilidad a sus clientes de consultar sus
cuentas y operar con ellas.

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Tema 2: Equipos de red.

8.4. Comparativa
Las intranets y las extranets tienen en comn muchas caractersticas y se basan en la
tecnologa de Internet.

En la siguiente tabla se muestran las ventajas de ambos sistemas:

Intranet Extranet

Centralizacin de la informacin. La Rapidez y eficacia en las gestiones con


informacin est actualizada en una nica clientes y proveedores.
versin.
Flexibilidad en los horarios.
Compatibilidad entre los archivos de la
Control y seguimiento sobre los pedidos,
empresa. Los usuarios comparten las
ofertas y stocks.
mismas aplicaciones.
Control de los pagos y de la facturacin.
Formacin del personal. Manejo fcil e
intuitivo que permiten su uso con una Reduccin de tiempos y costes por la
mnima formacin comn a todos. estandarizacin de las tareas.

Comunicaciones internas y externas Reduccin de errores en todas las


seguras, eficaces y con un mnimo coste. relaciones de la empresa.

Descentralizacin del trabajo. Acceso Seguridad en las transacciones


remoto desde cualquier terminal. econmicas.

En la siguiente tabla se muestran las desventajas de ambos sistemas:

Intranet Extranet

Se dirige a usuarios tanto de la empresa


como externos, pero la informacin es
Requiere mayor seguridad e implica acceso restringida.
en tiempo real a los datos, ya que stos
Slo tienen acceso a esta red aquellos que
tienen que estar actualizados.
tengan permiso.
Slo acceden los empleados y las reas
A la Web pblica de la compaa (visible
internas de la empresa.
desde Internet) puede dirigirse cualquier
Permite el intercambio de informacin usuario y tiene distintos usos, como
entre los trabajadores. recabar informacin de los productos,
contactar con cualquier persona de la
empresa, etc.

En la siguiente tabla se muestran de manera resumida las diferencias entre las aplicaciones en
una empresa:

Aplicacin Usuarios Informacin

Intranet Internos Intercambio entre trabajadores.

Extranet Internos y externos Colaboracin con terceros, acceso restringido.

Internet Cualquier usuario Objetivos diferentes.

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Tema 2: Equipos de red.

9. ELEMENTOS DE UNA RED

Los elementos de conexin fsica en la red son:


Ordenadores.
Tarjetas de red.

Dispositivos de interconexin.
Medios de transmisin.

Perifricos.
Armarios de red.

9.1. Ordenadores
Los ordenadores son los equipos de los usuarios.

9.2. Tarjetas de red


La tarjeta de interfaz de red, tambin llamada tarjeta adaptadora, adaptador de red o NIC
(Network Interface Card) es la que conecta fsicamente el ordenador a la red, por lo que es un
componente imprescindible. Es un perifrico que permite la comunicacin con aparatos conectados
entre s y tambin permite compartir recursos entre dos o ms computadoras (discos duros, CD-ROM,
impresoras, etc.).
En trminos de aspecto, una tarjeta de interfaz de red es un pequeo circuito impreso que se
coloca en la ranura de expansin de un bus de la placa base de un ordenador o insertada en una ranura
interna de un porttil o una impresora.

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Tema 2: Equipos de red.

Los indicadores de actividad, o tambin llamados luces de testigo, varan de un modelo a otro.

Cuando hay una, si est fija significa que hay conexin con otro equipo, y si parpadea indica
actividad de comunicacin.

Cuando hay varias, se destinan a diversos fines: indicar la velocidad de transmisin, el modo de
transmisin, etc.

La tarjeta de red indica su estado a travs de los LEDs de sus tomas:

La misin de la tarjeta de red en el momento de transmitir consiste en transformar la


informacin interna del ordenador en una seal que cumple una serie de normas: duracin, velocidad,
niveles elctricos, etc. que hacen posible que se entiendan con el resto de las mquinas de la red. En la
mquina receptora, la seal de comunicaciones vuelve a transformarse en informacin comprensible al
ordenador.
Las tarjetas de red ms populares son las Ethernet y las Fast Ethernet (10/100 Mbps), aunque
existen otras como las Token Ring o los conectores LocalTalK (para redes de ordenadores Mac,
conectndose al puerto paralelo).

En comparacin con Ethernet, la velocidad del conector LocalTalk es muy baja, de 230 Kbps
frente a los 10 100 Mbps de la primera.

Ejemplo: Conector LocalTalk.

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Tema 2: Equipos de red.

Ejemplo: Red LAN.

Se debe usar una NIC Ethernet con un concentrador o conmutador Ethernet y una NIC de
Fast Ethernet con un concentrador o conmutador Fast Ethernet.

Las velocidades de transmisin de datos en una red de rea local pueden ir de 10 Megabits/s
de la red Ethernet clsica hasta 1 Gigabit/s en las modernas redes.

Si se conecta un ordenador a un dispositivo dual speed (10/100) que admite ambos valores (10 y
100 Mbps), se puede usar tanto una NIC de 10 Mbps como una de 100 Mbps. El puerto en el dispositivo
dual ajusta la velocidad a la ms alta permitida por ambos extremos de la conexin.
Los dispositivos dual speed se conocen tambin como dispositivos autonegociadores,
autosensores o 10/100.
Todos los accesos a la red se realizan a travs de las tarjetas de red y se deben utilizar
tarjetas rpidas si se quiere comunicaciones fluidas.

Hay que asegurarse que la tarjeta de red soporte la arquitectura de la misma.

Existen tarjetas de red con conectores RJ-45, BNC, USB y pticos.


Si se est instalando una red que utiliza cables de par trenzado, se necesitar una NIC con un
conector RJ-45.
Antiguamente, la tarjeta de red tena el conector BNC si se estaba instalando una red con
topologa de bus que utiliza cables de cobre.

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Tema 2: Equipos de red.

Hay dos tipos de conectores NIC para PC:

Conector ISA (Arquitectura de Normas Industriales). Mide unos 14 cm de largo.

Conector PCI (Interconexin de Componentes Perifricos). Se utilizan en todos los PCs


modernos. Los zcalos tienen un mayor rendimiento que los ISA y miden unos 9 cm de longitud.
Ejemplo: Tarjeta de red que se aloja en una ranura PCI del ordenador.

Mientras que en los ordenadores porttiles se necesita utilizar una tarjeta PCMCIA (Personal
Computer Memory Card International Association).

Ejemplo: Tarjeta de red inalmbrica.

Ejemplo: Tarjetas de red.

Cable Inalmbricas

La NIC tambin se caracteriza por tener la capacidad Wake On LAN (tambin abreviado
WOL), que consiste en la capacidad de la tarjeta de red de encender un equipo de forma remota. Este
tipo de tarjetas disponen de unas conexiones que se adaptan a la placa base para que, a travs de la
tarjeta, puedan transmitirse los impulsos de encendido o de suspensin del equipo. Esta propiedad es
muy apreciada en entornos de red donde se necesita poder acceder a determinados equipos en
momentos muy concretos sin que tengan que estar encendidos de forma permanente.

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Tema 2: Equipos de red.

Un ordenador conectado a una red LAN Ethernet posee dos direcciones:

Una es la direccin fsica de la tarjeta de red conocida como direccin MAC.

Y la otra es la direccin lgica conocida como direccin IP.

NOTA: Las tarjetas NIC se consideran dispositivos de la capa 2 porque en ellas se encuentra
la direccin MAC.

9.2.1. Direccin MAC


La direccin MAC (Media Access Control, Control de Acceso al Medio) es la direccin fsica
de la tarjeta de red y su estructura es la siguiente:

Es el esquema de direccionamiento fsico utilizado en redes Ethernet y 802.11.


La direccin se expresa en formato hexadecimal.
Se encuentra impresa en la tarjeta de red.
Cada dispositivo debe contar con una MAC globalmente nica, como una especie de huella digital
para este tipo de dispositivos de hardware.

Puede ser modificada para responder a requerimientos locales.

Al haber una direccin MAC por cada tarjeta en el mundo, sta debe ser muy grande para
evitar las repeticiones. Estas direcciones hardware nicas son administradas por el Institute of
Electronic and Electrical Engineers (IEEE).
Una duplicacin de MACs causara un gran conflicto en la red, por lo que debe ser nica y no se
puede cambiar. Se encuentra almacenada en la misma tarjeta de red, en forma binaria, en el hardware
en su momento de fabricacin. Esto es debido a que las tarjetas de red tienen una pequea memoria en
la que alojan un dato nico para cada tarjeta de este tipo.

Todas las tarjetas de red disponen de una identificacin en formato hexadecimal (48 bits
expresados como 12 dgitos hexadecimales, que se agrupan en seis parejas, donde cada pareja se
separa de otra mediante dos puntos :), de manera que cuando desde un equipo se enva una trama de
datos a otro, uno de los identificadores del remitente y del receptor es la direccin de la tarjeta,
direccin MAC asignada por el fabricante. La mitad de los bits de la direccin MAC son usados para
identificar al fabricante de la tarjeta, y los otros 24 bits son utilizados para diferenciar cada una de
las tarjetas producidas por ese fabricante.

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Tema 2: Equipos de red.

Ejemplo: Una direccin MAC podra ser 00:03:6B:3A:07:BC.

Esta direccin fsica es nica para la tarjeta de red. Los tres primeros octetos del nmero MAC
designan al fabricante y son conocidos como Identificador de Organizacin nico (OUI) e identifican
a proveedores especficos y son designados por la IEEE.
A cada fabricante se le otorgan una serie de valores, que corresponden a los tres primeros
pares de dgitos hexadecimales (sea media cadena).

Ejemplo: 00:13:49 corresponde a ZyXEL Communications Corporation. Mediante estos 3 pares


de dgitos hexadecimales, tenemos 6 dgitos totales que pueden tener cada uno de ellos 16
posibilidades, es decir, del 0 al 9 y de la A a la F. Por lo tanto, las direcciones personalizadas para cada
fabricante seran cerca de casi 17 millones y, adems, se permiten tener tambin casi 17 millones de
posibles fabricantes.

En el siguiente sitio Web se puede averiguar el fabricante de la tarjeta de red a travs de la


MAC: http://standards.ieee.org/regauth/oui/oui.txt

9.2.2. Direccin IP
La direccin IP (Internet Protocol, Protocolo de Internet) es la direccin lgica de la tarjeta
de red y se usa para identificar de forma exclusiva a los hosts (ordenadores, impresoras de red,
telfonos IP, cmaras IP, etc.) en sus redes para que los dispositivos se puedan comunicar.

Las direcciones IP, al ser virtuales, se asignan va software.


En la definicin inicial del protocolo (IPv4), las direcciones IP se expresaban como una
secuencia de cuatro dgitos, de 8 bits cada uno. Debido al enorme crecimiento de Internet, a partir de
1995 se desarroll un nuevo protocolo, el IPv6, que permite definir un nmero mucho mayor de
direcciones. Sin embargo, dicha versin del protocolo est an en fase de implantacin, por lo que nos
centraremos en la descripcin de las direcciones IPv4.
Las direcciones IP tienen una longitud de 32 bits (con la versin actual IPv4) y se dividen en 4
octetos de 8 bits cada uno.

Ejemplo: Direccin IP en forma de secuencia de unos y ceros.

El nmero de IP debe ser diferente para cada ordenador y est formado por cuatro bloques de
nmeros, separados por puntos, donde cada nmero puede tener un valor entre 0 y 255: W.X.Y.Z.

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Tema 2: Equipos de red.

Ejemplo: 192.168.0.20 es la direccin IP que identifica a un dispositivo en la red.

Ejemplo: Direccin IP en notacin binaria y decimal.

En su forma bsica, la direccin IP se divide en dos partes: una direccin de red y una direccin
de host.

(*) Las direcciones 0 y 127 estn reservadas.

Ejemplo: Red LAN con direcciones IP asignadas.

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Tema 2: Equipos de red.

Las direcciones IP pueden ser de dos tipos:

Las direcciones pblicas son direcciones IP en Internet (no puede haber dos mquinas con la
misma direccin pblica).
Las direcciones privadas son direcciones IP en redes separadas de Internet por una puerta de
acceso o router. Es decir, slo para uso en redes privadas (Intranets) y no en INTERNET (por
lo tanto, S pueden repetirse las direcciones IP privadas).
Normalmente, usaremos IP privadas, ya que las pblicas estn muy limitadas y deberamos pagar
por cada una de ellas.

Ejemplo: Router con dos direcciones IP (una privada para la red local y otra pblica para salir al
exterior).

Ejemplo: Redes de rea local interconectadas.

Dos redes de rea local conectadas entre s mediante un dispositivo enrutador. Cada equipo de
la red, muestra la direccin IP asociada a l.

Rangos de direcciones que estn reservados para uso privado


Una red de clase A: 10.0.0.0 10.255.255.255 (10.0.0.0/8)
16 redes de clase B: 172.16.0.0 172.31.255.255 (172.16.0.0/12)

256 redes de clase C: 192.168.0.0 192.168.255.255 (192.168.0.0/16)

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Tema 2: Equipos de red.

9.3. Dispositivos de interconexin


Los dispositivos de interconexin son dispositivos capaces de concentrar, distribuir e incluso
guiar las seales elctricas de las estaciones de trabajo de la red.

Pueden clasificarse en mdems, concentradores (hubs), conmutadores (switches), puentes


(bridges), enrutadores (routers), puntos de acceso (AP), pasarelas (gateways), cortafuegos (firewalls),
etc.

9.3.1. Mdems
El mdem convierte la informacin digital en analgica (modula) y viceversa (demodula).

Ejemplo: Mdem Linksys CM3024.

Su nombre es un acrnimo de MODulacin y DEModulacin, entendiendo por modulacin al


proceso por el cual un tren de datos entrante genera una seal analgica compatible con la lnea de
transmisin y por demodulacin al proceso inverso, que consiste en reconstruir, a partir de la seal
recibida de la lnea, el tren de datos que las origin.

Su principal beneficio es que permite la comunicacin de datos entre equipos que procesan
informacin digital a travs de medios que transmiten seales analgicas (lneas telefnicas, aire, etc.).

Ejemplos: Conexin a Internet, conexin a otro equipo, enviar y recibir fax (fax-mdem).

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Tema 2: Equipos de red.

NOTA: Los mdems se consideran dispositivos de la capa 1 debido a que actan slo sobre los
bits y necesitan energa.

Smbolo en la red Cisco:

9.3.2. Concentradores (hubs)


El concentrador (o hub) interconecta segmentos de LAN a nivel de interfaz de red y enva
tramas entre ellos.

Ejemplo: Hub de 8 puertos LAN y 1 puerto WAN.

El hub sirve como prolongacin del cable fsico que conecta las mquinas de la LAN y su nica
funcin es difundir la seal que llega por un cierto puerto (entrada) al resto de puertos.

Ejemplo: El Host1 enva un paquete a todos los hosts, excepto asimismo.

Los hubs pueden ser pasivos (si no amplifican las seales recibidas por sus puertos) o activos (si
las amplifican).
Usa un concentrador para:

Cambiar y expandir fcilmente los sistemas de cableado.


Utilizar diferentes puertos con una variedad de tipos de cable.

Permitir la monitorizacin central de la actividad y el trfico de red.

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Tema 2: Equipos de red.

NOTA: Los hubs se consideran dispositivos de la capa 1 debido a que actan slo sobre los
bits y necesitan energa.

Smbolo en la red Cisco:

9.3.3. Conmutadores (switches)


El conmutador (o switch) es un dispositivo parecido al hub, pero en el que se realiza
conmutacin entre sus diferentes puertos, es decir, conmuta los paquetes observando sus direcciones
fsicas origen/destino. Por lo que interconecta dos o ms equipos de la red que tengan la misma
direccin IP de red y protocolo.

Ejemplo: Switch D-Link de 24 puertos.

El propsito del switch es concentrar la conectividad, haciendo que la transmisin de datos sea
ms eficiente. El switch conmuta paquetes desde los puertos (interfaces) entrantes a los puertos
salientes, suministrando a cada puerto el ancho de banda total.

Ejemplo: El Host1 enva una trama al Host5, el Host6 al Host2 y el Host4 al Host3.

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Tema 2: Equipos de red.

Ejemplo: Suponga que tiene una red de pequea oficina con cuatro equipos (PC1, PC2, PC3 y PC4)
y un conmutador Ethernet.

El usuario del PC1 quiere mandar un correo electrnico al usuario del PC3. Como estn
conectados al switch, ste consulta en su tabla de direcciones MAC para saber por qu puerto enviar el
mensaje del PC1. As que conmuta hacia el PC3. De este modo, slo el PC3 recibe el correo electrnico.

Existen varias clasificaciones de los switches.


Segn su aplicacin, se pueden clasificar de la siguiente forma:

o No administrables (o no gestionables). Estn diseados para aumentar el rendimiento de


grupos de trabajo en una red LAN y proporcionar un alto nivel de flexibilidad. Son muy
simples de usar y su configuracin se realizar de forma manual, insertando los conectores
en sus puertos correspondientes.
o Administrables (o gestionables). Incorporan caractersticas como la gestin de la red,
seguridad, fiabilidad, control del rendimiento, establecer prioridades de acceso, configurar
la conexin a otras redes, asignar contraseas, etc. Para ello, cuentan con un software de
gestin propio.

Y segn el tamao de la red:

o Para rack. Son equipos diseados para su montaje en armarios de 19 y pueden apilarse.
Tienen entre 16 y 48 puertos, y algunos disponen de conexiones para fibra ptica.

o De sobremesa. Son aparatos que se utilizan para redes pequeas en las que no es preciso un
cableado estructurado. Suelen disponer de cuatro a ocho puertos.
Ejemplos:

Switch gestionable de 19 para rack. Switch de sobremesa (no gestionable).

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Tema 2: Equipos de red.

Usa un conmutador para:

Enviar un paquete directamente del equipo origen al destino.

Proporcionar una mayor velocidad de transmisin de datos.

NOTA: Los switches no gestionables se consideran dispositivos de la capa 2, ya que utilizan la


informacin de la capa 2 (direccin MAC) para tomar decisiones con respecto a si deben enviar
paquetes o no. Tambin operan en la capa 1 para permitir que los bits interacten con los medios. Sin
embargo, los switches gestionables, que tienen prestaciones propias de nivel de red, se consideran
dispositivos de la capa 3, ya que ya que utilizan la informacin de la capa 3 (direccin IP) para
seleccionar las mejores rutas y para conmutar paquetes hacia la ruta adecuada.

Smbolo en la red Cisco:

9.3.4. Puentes (bridges)


Un puente (o bridge) interconecta dos redes iguales, es decir, segmentos de LAN a nivel de
interfaz de red y enva tramas entre ellos.

Ejemplo: Suponga que tiene una red de pequea oficina con cuatro segmentos LAN y en cada
uno de ellos varios equipos y un puente Ethernet. El PC del segmento 1 quiere comunicarse con el PC del
segmento 2.

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Tema 2: Equipos de red.

Los puentes se pueden clasificar atendiendo a si las dos redes que se van a conectar estn
prximas o no. Segn esto los puentes pueden ser:
Locales: sirven para enlazar directamente dos redes LAN fsicamente cercanas.

Remotos: se conectan en parejas enlazando dos o ms redes. Cada uno de ellos conecta un
segmento de red LAN y, adems, los dos puentes estn normalmente interconectados a travs
de una lnea dedicada de una red WAN, por ejemplo, una lnea de telfono (Red Telefnica
Conmutada, RTC) o RDSI (Red Digital de Servicios Integrados).

Como no suceda con el hub, el puente tiene capacidad para trabajar con diferentes velocidades
de forma simultnea.

Un puente es transparente para IP. Es decir, cuando un host enva un datagrama a otro host en
una red con el que se conecta a travs de un puente, enva el datagrama al host y el datagrama cruza el
puente sin que el emisor se d cuenta. Por tanto, el puente es capaz de aprender las direcciones
hardware de las mquinas que tiene en cada puerto y aislar el trfico y las colisiones de cada tramo
LAN.

Ejemplo: Puente Wireless-B Ethernet.

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Tema 2: Equipos de red.

Usa un puente para:

Expandir la longitud de un segmento.

Proporcionar un mayor nmero de equipos en la red.

Reducir cuellos de botella de trfico resultante de un excesivo nmero de equipos conectados.


Dividir una red sobrecargada en dos redes separadas, reduciendo la cantidad de trfico en cada
segmento y haciendo cada red ms eficiente.
Enlazar cables fsicos de distinto tipo, como cable de par trenzado con cable coaxial en
Ethernet.

NOTA: Los puentes se consideran dispositivos de la capa 2, ya que utilizan la informacin de


la capa 2 (direccin MAC) para tomar decisiones con respecto a si deben enviar paquetes o no. Tambin
operan en la capa 1 para permitir que los bits interacten con los medios.

Smbolo en la red Cisco:

9.3.5. Enrutadores (routers)


Los routers son los dispositivos de regulacin de trfico ms importantes en las redes de gran
envergadura. Permiten que prcticamente cualquier tipo de ordenador se pueda comunicar con otro
computador en cualquier parte del mundo.

Ejemplo: Comparativa entre el guardia de trfico y el router.

Guardia de trfico Router

Los dispositivos de red tambin controlan


Los semforos controlan el flujo de trfico.
el flujo.

Los conductores toman decisiones acerca La capa de red toma decisiones con
de qu autopista tomar. respecto a la ruta a seguir.

Los routers tambin pueden ejecutar muchas otras tareas como: manejo de seguridad y acceso,
administracin y estadsticas.

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Tema 2: Equipos de red.

Ejemplo: Routers inalmbricos.

Router Linksys WRT54GL a 2,4 GHz. Router Encore N300 a 300 Mbps.
Un enrutador o encaminador (o router) interconecta redes fsicas diferentes a nivel de la
capa de red y encamina paquetes entre ellas.

Ejemplo: Varias redes locales con diferentes medios de transmisin (una es de cable de pares
UTP, la otra de fibra ptica y la otra es inalmbrica) interconectadas a travs de routers.

Un router conecta varias redes, lo que significa que posee varias interfaces, cada una de las
cuales pertenece a una red IP diferente. Cuando un router recibe un paquete IP en una interfaz,
determina qu interfaz debe usar para reenviar el paquete hacia el destino. La interfaz que usa el
router para reenviar el paquete puede ser el destino final o una red conectada a otro router que se usa
para llegar a la red de destino.
Ejemplo: Router con dos interfaces de red. Una de ellas es para conectarse con la red local
(red privada) y la otra es para salir al exterior (red pblica, Internet). Por tanto, para cada interfaz
de red se tiene una direccin MAC y una direccin IP diferente.

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Tema 2: Equipos de red.

Generalmente, cada red a la que se conecta un router requiere una interfaz separada. Estas
interfaces se usan para conectar una combinacin de redes de rea local (LAN) y redes de rea
extensa (WAN).

Por lo general, las LAN son redes Ethernet que contienen dispositivos como ordenadores,
impresoras y servidores. Y las WAN se usan para conectar una LAN a la red del proveedor de servicios
de Internet (ISP).

Ejemplo: Red local de ordenadores conectada con el router para tener acceso a Internet a
travs del puerto WAN.

Ejemplo: Router con dos interfaces de red: una para cada red IP diferente (una privada para
la red local y otra pblica para salir al exterior).

El propsito del router es examinar los paquetes entrantes, elegir cul es la mejor ruta para
ellos a travs de la red y, luego, conmutarlos hacia el puerto de salida adecuado.

Sus decisiones se basan en diversos parmetros. Una de las ms importantes es decidir la


direccin de la red hacia la que va destinado el paquete (en el caso del protocolo IP sta sera la
direccin IP). Otras decisiones son la carga de trfico de red en las distintos interfaces de red del
router y establecer la velocidad de cada uno de ellos, dependiendo del protocolo que se utilice.

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Tema 2: Equipos de red.

La combinacin de la direccin IP lgica y de la direccin MAC fsica ayuda a enrutar


paquetes hacia el destino correcto.

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Tema 2: Equipos de red.

El router usa su tabla de encaminamiento para encontrar la mejor ruta y para reenviar un
paquete. Cuando el router recibe un paquete, analiza la direccin de destino del paquete y usa la tabla
de routing para buscar la mejor ruta hacia esa red. La tabla de encaminamiento tambin incluye la
interfaz que se debe usar para reenviar los paquetes a cada red conocida. Cuando se encuentra una
coincidencia, el router encapsula el paquete en la trama de enlace de datos de la interfaz de salida, y el
paquete se reenva hacia el destino.

Ejemplo: Se muestran 3 redes IP interconectadas por 2 routers.

El ordenador con la direccin IP 222.22.22.1 enva 2 paquetes, uno para el ordenador


123.45.67.9 y otro para 111.11.11.1. A travs de sus tablas de enrutamiento configuradas previamente,
los routers pasan los paquetes para la red o el router con el rango de direcciones que corresponde al
destino del paquete.

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Tema 2: Equipos de red.

NOTA: El contenido de las tablas de rutas est simplificado por motivos didcticos. En
realidad, se utilizan mscaras de subred para definir las subredes interconectadas.

El router se encuentra disponible en versin independiente y tambin rackeable.


El router independiente tambin es conocido como router SoHo (Smoll Orrice Home Orrice,
pequea oficina y oficina en casa). Se trata de un router con caractersticas orientadas a la
pequea empresa y tambin a algunos entornos domsticos. Adems del enrutamiento integra
otros servicios como pueden ser el DHCP, filtrado de conexiones por MAC, etc.

Ejemplo: El router independiente ms utilizado es de la conexin a Internet. En realidad


se trata de una conexin de la red local (de la casa, edificio, tienda, centro, etc.) con la red
Internet a travs del proveedor de servicios de Internet (ISP, Internet Services Provider).
Cuando el router integra la funcin de mdem para conexin ADSL, se dice que es un
router ADSL (o tambin mdemrouter).
Cuando el router no integra mdem, se denomina router neutro.

El router rackeable ofrece conexiones de diferente tipo y velocidades, desde conexiones COM
(puerto Serie) hasta conexiones de fibra ptica, pasando por conexiones de par trenzado a
10/100/1000 Y otras conexiones especficas como pueden ser ATM, puertos de voz, etc.

Ejemplo: Router rackeable con puertos RJ-45, coaxial y fibra ptica.

Una caracterstica interesante del router rackeable es la posibilidad de incorporar una toma de
corriente redundante, que entrara en funcionamiento en caso de que el suministro principal fallase.

Las conexiones de un router son:


Entrada ADSL. Entra la lnea del Proveedor de Servicios de Internet (ISP).

Salidas para el switch. Conecta el router con el switch o con otras redes de la instalacin.

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Tema 2: Equipos de red.

Los routers generalmente disponen en su parte trasera de una serie de conectores tipo RJ-45
que estn identificados de la siguiente forma:

Un conector RJ-45 con la indicacin WAN en el que se conecta la entrada de otras redes
(generalmente la lnea de Internet).
Varios conectores RJ-45 para conectar los switches u otros equipos.

Indicacin WAN

Router de sobremesa Wi-Fi. Router inalmbrico.

Usa un enrutador para:


Enviar paquetes directamente a un equipo de destino en otras redes o segmento. Los
enrutadores usan una direccin de paquete ms completa que los puentes. Los enrutadores
garantizan que los paquetes viajen por las rutas ms eficientes a sus destinos. Si un enlace
entre dos enrutadores falla, el enrutador de origen puede determinar una ruta alternativa y
mantener el trfico en movimiento.
Reducir la carga en la red. Los enrutadores leen slo los paquetes de red direccionados y pasan
la informacin slo si la direccin de red es conocida. De este modo, no pasan informacin
corrupta. Esta capacidad de controlar los datos que pasan a travs del enrutador reduce la
cantidad de trfico entre redes y permite a los enrutadores utilizar estos enlaces ms
eficientemente que los puentes.

NOTA: Los routers se consideran dispositivos de la capa 3, ya que ya que utilizan la


informacin de la capa 3 (direccin IP) para seleccionar las mejores rutas y para conmutar paquetes
hacia la ruta adecuada.

Smbolos en la red Cisco:

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Tema 2: Equipos de red.

9.3.6. Puntos de acceso (AP)


Un punto de acceso (AP, Access Point) es un dispositivo que hace de puente entre la red
cableada y la red inalmbrica. Se usa para extender la red cableada, ofreciendo conexin a la misma a
travs de medio inalmbrico.
Ejemplo: Puntos de acceso.

Punto de acceso TP-Link TL-WA801ND. Punto de acceso individual con adaptador.

Ejemplo: Red local de ordenadores conectada con el punto de acceso.

NOTA: Los puntos de acceso se consideran dispositivos de la capa 2, ya que utilizan la


informacin de la capa 2 (direccin MAC) para tomar decisiones con respecto a si deben enviar
paquetes o no. Tambin operan en la capa 1 para permitir que los bits interacten con los medios.

Smbolo en la red Cisco:

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Tema 2: Equipos de red.

9.3.7. Pasarelas (gateways)


Una pasarela (o gateway), tambin llamada compuerta o puerta de enlace, es un dispositivo de
red empleado para la conexin de redes de diferentes tipos, con independencia de la arquitectura y
protocolos que empleen. Por lo que interconecta redes a niveles superiores que los puentes y los
routers.

Ejemplo: Red local de ordenadores conectada con el gateway para tener acceso al exterior.

Una pasarela suele soportar el mapeado de direcciones de una red a otra, as como la
transformacin de datos entre distintos entornos para conseguir conectividad entre los extremos de la
comunicacin.

Ejemplo: Red de tipo A conectada con la red de tipo B usando pasarelas (o compuertas).

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Tema 2: Equipos de red.

El gateway puede ser independiente o rackeable.

Los modelos independientes son ms simples y ofrecen dos tomas RJ-45, una para la LAN y
otra para la WAN, aparte de las conexiones para configuracin, que pueden ser de distinto tipo:
RJ-45, serie, USB, etc.

Los modelos rackeables ofrecen muchas ms tomas (como si se tratara de un switch) o


permiten la integracin de mdulos para ampliar sus prestaciones (como sucede con los routers).

Usa un gateway para enlazar dos sistemas que no utilizan:

La misma arquitectura.

Los mismos conjuntos de reglas de comunicacin y regulaciones.


Las mismas estructuras de formateo de datos.

NOTA: Los gateways se consideran dispositivos de la capa 4 porque estn diseados para
interconectar redes diferentes (que utilizan diferentes protocolos).

9.3.8. Cortafuegos (firewalls)


Estrechamente ligado al concepto de pasarela, est el de cortafuegos (o firewall), que se usa
para restringir la circulacin de datagramas entre redes por motivos de seguridad.

Smbolo en la red Cisco:

Generalmente, se utilizan para proteger las redes privadas de intentos de acceso de usuarios de
Internet no autorizados, pero tambin se puede configurar el cortafuegos a la inversa.

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Tema 2: Equipos de red.

Ejemplo: Red local de ordenadores conectada al cortafuegos para protegerla de accesos no


autorizados de la red WAN.

Existen dos tipos de cortafuegos dependiendo de en qu capa del modelo OSI se encuentre:

A nivel de red (capa 3). Son los cortafuegos por hardware.

A nivel de aplicacin (capa 7). Son los cortafuegos por software. Ejemplo: ZoneAlarm y
Firewall de Windows.

9.4. Medios de transmisin


En los sistemas de transmisin de datos, el medio de transmisin es el camino fsico entre el
transmisor y el receptor.

Los medios de transmisin se clasifican en guiados y no guiados.

En ambos casos, la comunicacin se lleva a cabo con ondas electromagnticas.


En los medios guiados, las ondas se confinan en un medio slido como: el cable de cobre coaxial,
el cable de par trenzado de cobre y la fibra ptica.
En los medios no guiados, la atmsfera o el espacio exterior proporcionan un medio de
transmisin de las seales, pero sin confinarlas. Esto se denomina transmisin inalmbrica.

Ejemplo: Red local de ordenadores conectada usando cables o por aire.

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Tema 2: Equipos de red.

9.5. Perifricos
Los perifricos son dispositivos que se comparten en la red.

Ejemplos: impresoras, discos, escneres, dispositivos de almacenamiento, etc.

9.6. Armarios de red


Los armarios de red alojan los equipos y centralizan la conexin de la red.

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Tema 2: Equipos de red.

10. SIMBOLOGA DE LAS REDES DE DATOS CISCO

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Tema 2: Equipos de red.

11. DISPOSITIVOS DE LA RED LAN

12. DISPOSITIVOS DE LA RED WAN

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