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Taller 4 (10%)
Objetivo:
Para cada uno de los problemas debe usarse al menos la programacin de una clase.
Problema 1.
Programar la clase de vectores en 3D que incluya como mnimo los siguientes recursos:
Mtodos: presentacin grfica del vector, calculo de la magnitud propia, presentacin propia,
suma con otros vector, resta con otro vector, producto escalar con otro vector, producto cruz con
otro vector.
Entregar
Un Archivo con las clases y funciones programadas y el archivo principal con el llamado de las
funciones mostrando un ejemplo de aplicacin . Ambos archivos deben estar encabezados y
documentados.
Nombrar los archivos: Apellido_Nombre_mod.py
Apellido_Nombre_Main.py
Valoracin
1. Realizacin de todo problema en la sala durante las 2 horas del taller tiene una
valoracin de 5.0.
Referencias:
https://www.britannica.com/topic/vector-physics
http://booksite.elsevier.com/samplechapters/9780120598762/9780120598762.PDF
http://www.eas.uccs.edu/~mwickert/ece3110/lecture_notes/N3110_3.pdf