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Agrupacin Nacional de Boy Scouts de Chile

TERCERA CLASE

DE LA

NOMBRE :

Tropa : Manantiales

GRUPO: Oro Negro

Toro Pensador. Scouter. D. de C.


Paloma Insigne. Guiadora. I.M.S.
Agrupacin Nacional de Boy Scouts de Chile
TERCERA CLASE

"Prometo por mi honor, hacer todo lo que pueda


Para cumplir mis deberes para con Dios y la Patria;
Ayudar en todo tiempo a los dems;
Y vivir la ley Scout."

Como ves, el texto en si es sencillo y fcil de memorizar, pero ese


no es su sentido. Cuando uno est listo para dar la Promesa, comprende
que es el paso ms importante de la vida Scout, comprende que inicia
una nueva forma de vida.

Ahora bien, nos dice en primer trmino, que hemos de cumplir los
deberes con Dios y la patria, es decir; entender que el universo es una
totalidad regida por ciertos principios, lo mismo a los cuales debemos
ajustarnos en nuestras acciones, y comprender tambin que la Patria
espera de nosotros una retribucin pos su desvelos, por ejemplo, una
profunda dedicacin al estudio, un total conocimiento de su historia y
geografa, el montaje de actividades de servicio junto a tu Patrulla o la
Tropa.

En segundo trmino, se plantea la idea del servicio al prjimo, que


no es otra cosa que la Buena Accin transformada en forma de vida.
Preprate, para ser un individuo til a tu sociedad en un futuro cercano,
con los dems seres del planeta.

En tercer lugar, te comprometes a esforzarte por cumplir la Ley


Scout. Si alguna vez fallas porque las circunstancias te superaron,
intntalo de nuevo, haz tu mejor esfuerzo y cuando lo logres, te dars
cuenta de que te has convertido en un mejor Scout. Todos nos
equivocamos, pero el que se levanta y lo intenta de nuevo, ese si es un
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hombre.

La Ley es un estilo de vida, es un ideal para alcanzar, a diferencia


del uniforme, la ley retrata al Scout por dentro. Es un conjunto de
valores con los que uno se va identificando cada vez ms. Su vivencia se
profundiza con el tiempo.

En toda comunidad, pueblo o grupo de personas organizado, vemos


que se rigen por un cdigo o reglamento que ayudan al desarrollo
armnico de la convivencia ej: constitucin, cdigo penal, etc.-

Los Scouts tambin tenemos un cdigo que gua el proceder de


nuestras vidas, sus 10 artculos se repiten en todo el mundo.

En ningn artculo aparece la palabra NO, al contrario, cada uno de


ellos es una invitacin a hacer y ser. Estas reglas que has decidido
hacer tuyas guiarn tus pasos, pasando a ser el norte de tu vida y
haciendo de ti un mejor hombre o mujer y un til ciudadano.

Artculo 1:

Que tus acciones respalden tus palabras. Cuando alguien te pida


algo, sabr de antemano que lo hars lo mejor posible, si no lo haces
faltaras a la confianza puesta en ti y lo ms importante, estaras
engandote a ti mismo. Jams debes traicionar o engaar a nadie. T
eres una persona de honor, eres una persona de confianza.

Artculo 2:

Ser leal es ser fiel. Leal a quien nos dirige, Jefes, Profesores,
Padres. Esta lealtad exige una respuesta de respeto, de sinceridad, de
esfuerzo, de sacrificio y confianza.

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Artculo 3:

El ms alto honor de un Scout es servir a los dems. Brindar ayuda


a tu familia, a tus amigos y todo aquel que tenga la suerte de cruzarse
en tu camino, por el slo hecho de saber que ests cumpliendo con el
ideal de todo Scout servir. La recompensa de nuestro accionar la
tendremos al saber que hemos sido tiles y que hemos hecho algo por
los dems.

Artculo 4:

Entre los Scouts todo se hace, se aprende, se vive en Patrulla y


por la Patrulla. Tus dotes personales, sean fsicas, intelectuales,
espirituales, manuales, etc. las has recibido, no te las has dado t, para
que las desarrolles y las pongas al servicio de los que te rodean. Trata
pues, de ayudar, compartir con los que te rodean con tus cualidades
intelectuales, espirituales y manuales.

Artculo 5:

Tu accionar acompalo siempre con la sonrisa Scout.

Ser cordial es ser educado y atento con tus mayores: Profesores.


Jefes, Padres, con tus compaeros, tus hermanos, hasta incluso con tus
adversarios, con las mujeres y nios.
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Ser amable especialmente con las mujeres, los nios, ancianos e


invlidos, jams ridiculizar a nadie y saludar a las personas con
naturalidad y simpata.

Artculo 6:

Amar la naturaleza es respetarla y conservarla.

Toda la naturaleza: Los rboles, las plantas, los animales, el viento, el


fuego, las noches estrelladas, todas son huellas que te ha dejado Dios.
Baden Powell nos dice: el hombre que es ciego a las bellezas de la
naturaleza, pierde la mitad del placer de la vida.

Artculo 7:

Obedece a tus Padres, profesores, Gua de patrulla.


Obedecer no significa cumplir una orden por temor a que nos castiguen
o por que sea agradable, sino que es una accin que se hace en
cumplimiento del deber.
Cuando recibas una peticin, obedcela de inmediato, sin vacilaciones,
an cuando no te agrade, acta con firmeza y prontitud.

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Artculo 8:

Sonre cada vez que puedas. Jams murmures en tus dificultades, ni


eches la culpa a los dems, silba y sonre.
El scout es optimista, sabe que las dificultades estn hechas para ser
superadas. Sonre porque es alegre y juvenil, porque sabe que el triunfo
no slo proviene de la fuerza y la destreza, sino tambin de la actitud
mental.
La sonrisa y la cancin levantan la moral, reaniman el espritu.

Artculo 9:

No despilfarres tus bienes a los dems, en el colegio, en tu casa,


en la calle... en todas partes, hay cosas que te sirven a ti o a los dems
Cudalas!.
No destruyas vandlicamente las propiedades ajenas. Trabaja para
pagar tus necesidades, se generoso para aquellos en necesidad y
colaborador en proyectos que merecen la pena.

Artculo 10:

Cudate de todo lo que pueda ablandar tu carcter, pereza,


ociosidad, ideas y actos malsanos, falta de limpieza personal, compaas
desagradables.
Combate en la medida de tus posibilidades por el cumplimiento de este
artculo, si cumples ste, te ser ms fcil cumplir con los dems.
Mantnte limpio de cuerpo y mente; apyate en un lenguaje limpio,
deportes sanos, hbitos agradables, ve siempre en buena compaa.

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T como Scout posees algo que el resto de los muchachos no


tienen, y que te da una gran ventaja sobre ellos, tienes confianza en ti
mismo, lo cual te capacita para estar siempre Listo en todos los
aspectos de tu vida diaria.
Siempre Listo para ayudar en tu casa.
Siempre Listo para ayudar a conseguir lea o lavar los platos en
campamento
Siempre Listo para hacer tus tareas escolares y llegar a tiempo a
clase.
Tener el Espritu y el cuerpo siempre a punto para cumplir con tu
deber.

Alguien pregunt una vez a Baden Powell Siempre Listos para qu?,
Bueno, dijo Baden Powell, para lo que sea. Y esa es exactamente la
idea.

Seor
Ensame a ser generoso
A servirte como lo mereces
A dar sin medida
A trabajar sin descanso
A combatir sin miedo a que me hieran
Y a no esperar ms recompensa
Que saber que hago tu Santa Voluntad
As Sea.
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Es costumbre en todos los pases, decir esta plegaria que ha


sintetizado la bondad del Espritu Scout, se hace al comenzar las
actividades, sin importar a qu religin perteneces.
A travs de esta oracin, nosotros los Scout, pedimos con humildad, que
Dios nos ensee a ser cada vez mejor, sin dejarnos abatir por el
desnimo, que nos d la fuerza necesaria para seguir sirviendo, sin
mirar a quien, a trabajar con entusiasmo, sin dejar las cosas a medio
hacer, a ser generosos, es decir, entregar con alegra a quien necesite
de nosotros, si as lo hacemos, nuestra mxima recompensa es saber que
hemos sido tiles dando un paso hacia la verdadera felicidad y sobre
todo, que hacemos la voluntad de Dios

Seor:
que das el agua a los campos,
que das la tierras a las plantas,
que das el fruto a los hombres,
dnos bendito este alimento,
para que vuelto fortaleza,
te sirvamos mejor, as sea.

Perdnanos Seor,
todas nuestras faltas,
fin de que nosotros,
que vamos a dormir bajo las estrellas,
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podamos hacerlo a T gracia.


Sita T Guardia,
alrededor de este Campamento,
para que nos defienda del espritu del mal,
as sea.

Seor,
T que extendiste el cielo
como inmensa tienda sobre nosotros,
mira a tus hijos, listos ya
en la aurora de este nuevo da.
Aparta Seor de este campamento
todo lo que pueda ofenderte,
y nenos para ayudarnos los unos a los otros,
a fin de que este da
transcurra en medio de la amistad y la alegra.
As sea.

Qu es el Ttem:
El Ttem es el smbolo de la Patrulla, que va dibujado en el
Bandern con sus respectivos colores, el palo es el bordn el que lleva
una punta de fierro al final para no daar la madera y que recibe el
nombre de regatn.

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Para que un Bandern pertenezca realmente a la Patrulla ser condicin


indispensable que lo haga ella misma, el diseo final ser de comn
acuerdo entre sus miembros.
Tanto el Gua como el SubGua deben portar cada uno el Ttem de la
Patrulla, el que no debe exceder en porte de cada uno.

Qu simboliza el Ttem:
El Ttem simboliza los trabajos logrados por la Patrulla
manteniendo y elevando el Espritu que debe reinar entre sus miembros.
Imposible imaginar a una verdadera Patrulla sin Bandern, ya que ste
une a todos sus miembros bajo un smbolo comn, el Ttem.
A medida que la Patrulla va constituyendo una tradicin con base en las
cosas sobresalientes que han hecho juntos, el Ttem va cobrando un
significado ms profundo A donde quiera que vaya la Patrulla el
Bandern ir en su compaa

Cmo se saluda portando el Totem:


El saludo con Ttem es como sigue: cuando ests en posicin de
firme, el saludo se hace llevando el antebrazo izquierdo a la altura del
pecho en forma horizontal, quedando la palma de la mano viendo al suelo
y los dedos que hacen la sea, tocan levemente el Ttem, el cual est
sostenido por la mano derecha en posicin vertical.

Los usos del Totem:


El Ttem tiene muchas formas de uso, que pueden servir incluso
para salvar vidas o ayudar a alguien, para guiarse en la oscuridad de la
noche, para hacer una camilla, en fin, son usos que t puedes ir
descubriendo en el tiempo. Es importante tener las medidas del Ttem
el cual puede servir tambin como instrumento de medicin.

Es importante el cuidado del Ttem y que cada vez que la Patrulla


haga su grito de patrulla todos los integrantes de sta tomen el Ttem
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en sus manos antes de ejecutar el grito.

Debern ser las inspiraciones que guen tus pasos diariamente. Son
tres trminos que recuerdan tu ideal: Dios, Patria y Hogar

Respeta siempre las denominaciones religiosas diferentes a la


tuya, nunca critiques las creencias de los dems, si quieres que contigo
hagan lo mismo.
Agradece a Dios el que te haya hecho creyente, conoce defiende y
practica tu religin.

El ser patriota no significa alardear de nuestra nacionalidad o


nicamente pensar en la Patria durante las celebraciones cvicas;
significa trabajo arduo, buen ejemplo, respeto por las leyes y su
comunidad, significa a tu edad, ser buen estudiante, buen hijo, buen
ciudadano en potencia. Recuerda que tu meta deber ser ciudadano til
a tu Patria.

Farol en la calle y obscuridad de la casa


Que esto no se haga una realidad en ti, tu deber como hijo es dar todo
lo que t puedas
por tus padres y tu casa; aydales en todo momento y haz una realidad
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tu lema Siempre Listo.

El aplauso es parte importante de la expresin. Es la accin de dar


palmadas en seal de aprobacin o entusiasmo. Los Scouts tenemos
aplausos muy particulares que nos diferencian del comn de las personas
y stos se dan en diferentes situaciones, como por ejemplo, en un fogn
animamos nuestra velada no slo con canciones y danzas, sino que
tambin con aplausos, para vitorear o demostrar que algo nos gust, o
cuando nuestra Patrulla obtiene algn premio, no slo damos nuestro
grito de Patrulla sino que demostramos nuestra alegra con el conocido
Matemtico o Qumico, o en alguna ceremonia ya sea de investidura o
para premiar a algn Scout, damos a conocer nuestra satisfaccin y
felicitamos a ese Scout por el paso que da o por lo que ha logrado, con
un aplauso.
Es importante saber ejecutar correctamente los aplausos para que
stos en el momento oportuno sean hechos a la perfeccin, sobre todo
cuando se trata de ceremoniales, ya que un aplauso mal hecho puede
estropear la seriedad de una situacin as, para eso se requiere de
prctica en forma individual y en conjunto con la Patrulla.
Es bueno que los aplausos sean espontneos, no esperar siempre
que el Jefe de la orden de aplaudir, tambin puede nacer de un Scout,
para eso slo basta decir por ejemplo Atencin Scouts, Matemtico!, o
Atencin Guas, Patrulla o Grupo! depende de la ocasin y luego dar el
nombre del aplauso que se va a ejecutar.
Los ms conocidos como sabrs, son el Matemtico y el Qumico,
pero con el tiempo irs conociendo otros como el Geomtrico, el
Escoteiro, el Romano, el aplauso de la Lluvia, el del Pato etc., incluso con
tu Patrulla pueden inventar otros, slo se necesita imaginacin y
coordinacin.

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Durante la marcha es mucho ms agradable entonar un canto alegre que ir


simplemente marchando en silencio o al son de la banda. En un fuego de
campamento, lo ms hermoso es cuando todos los Scouts, sin necesidad de
instrumentos o formacin especial, pueden cantar uno o dos coros juveniles.
Aqu damos la letra que todo Scout debe saber.

Avanzan las Patrullas Mis siete compaeros

Avanzan las Patrullas El sol despide un rayo en flor


A lo lejos, adelante Que brinca en pos de m
Avanzan las patrullas Levanto mis brazos a Dios
Al toque del tambor Cantando como gratitud

Adelante! Son mis siete compaeros


Juntos escalemos Amigos de verdad
La montaa altiva Con ellos canto, ro y juego
Juntos escalemos Sin mirar hacia atrs
El picacho azul
Slo los halcones Salimos un da a pasear
Sobre nuestra frente Andando sin parar
Giran majestuosos Un nio pobre haba all
Sobre el cielo azul Con l partimos nuestro pan

Con el morral al hombro Con ellos en la noche azul


A lo lejos, adelante Hablamos de amistad
Con el morral al hombro Los leos consumindose,
La Tropa ya parti Nos enseaban a rezar

Las carpas se divisan

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Paloma Insigne. Guiadora. I.M.S.
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A lo lejos, adelante
Las carpas se divisan
Bruidas por el sol

Paseo al valle azul

Me gusta andar Arrear las vacas (bis) Voy hacia el sur


Por el valle azul Hacia el corral (bis) Donde brilla el sol
Y cabalgar En mi caballo (bis) Donde me espera
Por la soledad Solitario Un mejor vivir
Me gusta ver All voy, All voy (bis) Ya sale el sol
El despertar En el valle azul
De la maana Canta el arroyo
Cuando sale el sol Su cancin de
amor

************************************
JUEGOS

Los jugadores se ubican en semicrculo con las manos juntas, uno se


quedar afuera tambin con las manos juntas sosteniendo entre ellas
una piedrecita, la que ser pasada por entre las manos de los dems
jugadores, dejndola caer en las manos de uno de ellos sin que los dems
participantes se den cuenta. Cuando haya pasado por todos, el que qued
con la piedrecita saldr corriendo en direccin a una meta sealada
anteriormente, si consigue llegar sin ser apresado por sus compaeros l
ser quien pase la piedrecita, si no lo consigue la entregar a quien lo
apres y ser ste quien continuar pasndola.

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Tomados de la mano, los jugadores forman un crculo, fuera de


ste se traza otro ms grande. Cada jugador empuja a sus compaeros
de manera que pisen el crculo externo. El que pisa el crculo externo
sale del juego, es vencedor el ltimo en quedar sin pisar el crculo.

Los jugadores forman un crculo, con las manos atrs. Fuera del
crculo habr un participante que ser el primero en correr.
El participante que est fuera del crculo comienza a caminar por el lado
derecho y en cierto momento toca las manos de uno de los jugadores del
crculo, ste inmediatamente sale corriendo por el lado opuesto. En el
sitio donde se encuentren se hacen una reverencia se dan las manos y se
preguntan cmo ests?, Enseguida continan corriendo para ver quien
llega primero al lugar que qued vaco. El que perdi comienza el juego
nuevamente

El nico propsito de las Fogatas Scouts es disfrutar de una sana


diversin con cantos y juegos alrededor del fuego, donde adems se nos
brinda la oportunidad de desarrollar nuestro sentido artstico.
La entrada al crculo de fogata debe hacerse en silencio o entonando
una cancin (previo acuerdo), cada Patrulla toma su posicin en
herradura. Una vez que estn todos ubicados alrededor de la pira, con
absoluta seriedad llamamos al hechicero, este mstico personaje que
ser el encargado de invocar al Dios del fuego y as poder encender la
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pira
Cuando el fuego haya sido encendido el Guardin de Leyenda, ser quien
anime la fogata, con un programa ya establecido el cual prepar con
anticipacin, de esta manera todas las Patrullas, participan en forma
animada en sketch, canciones, danzas y otras actividades que se
realicen en la fogata.
Tambin es importante el Guardin del Fuego, quien se ocupa de
controlarlo durante la fogata, dando mayor o menor iluminacin, segn
lo requiera la representacin que se va a hacer.
El fogn de la ltima noche de Campamento es a veces lo ms esperado
por los Scouts, ya que es en este instante donde se estrechan an ms
los lazos de amistad, se comparte de manera diferente, ms relajados y
adems se conocen otras facetas de quienes participan.
Para pasar la prueba de Fogata de la Cartilla de Tercera Clase, slo
tienes que participar mediante una representacin, sea sta un Sketch
o danza, etc. Acompaado por los dems miembros de tu Patrulla.

Un buen nudo no slo salva una vida, sino que sujeta una carga,
inmoviliza un objeto, levanta cualquier cosa con seguridad, etc. Cada
nudo tiene un uso especial y si los Scouts aprecian los nudos bien
hechos, es porque dan seguridad y se desenredan con facilidad.

LLANO:
Para unir dos cuerdas de un mismo grosor
Para sujetar un vendaje o amarrar un paquete.

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BALLESTRINQUE:
Para principiar y rematar un amarre cuadrado.
Para amarrar una embarcacin.
Para atar una cuerda a cualquier punto fijo.

AS DE GUIA
Para amarrar animales.
Es el nudo de salvataje por definicin;
sube o baja a una persona,
ayuda en peligro de ahogamiento,
arrastra a una persona inconsciente

AJUSTE
Para unir dos cuerdas de distinto grosor.
Para amarrar una cuerda a una argolla.
(Por ejemplo la bandera)

MARGARITA:
Para acortar una cuerda.
Para reforzar una cuerda picada.

NUDO SIMPLE:
Sirve para impedir que se deshaga un chicote
Sujetar una cuerda en un agujero.
Dar seguridad, como en el nudo corredizo.

NUDO DOBLE O TRIPLE:


Sirve para apretar un objeto elstico:
Ropa, haz de lea, etc.

NUDO CORREDIZO:
Sirve para amarrar una cuerda a un punto fijo.
Para principiar a amarrar un paquete.
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Paloma Insigne. Guiadora. I.M.S.
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Para amarrar una cuerda a un anillo.

NUDO CAPUCHINO:
Para engrosar un chicote y lanzar una cuerda
a una rama de manera que se enrolle.
Para subirse por una cuerda.
Para sujetar una cuerda a un agujero cuando
el nudo simple no es suficientemente resistente.

Un buen explorador tiene la facultad de observar todo a su


alrededor en detalle. Esta habilidad debe ser parte de la vida diaria y
un medio para ejercitar el estar Siempre Listo.

Una pista debe ser construida cuidadosamente a fin de ser


claramente legible. Ha de ser situada en un punto tal, que no pueda ser
destruida por un transente casual que preceda al rastreador (para
solucionar esto se ha recomendado construirlas al lado derecho del
camino lo bastante oculta ). La distancia entre una pista y la siguiente
est determinada por la naturaleza del terreno, as, en un camino o
sendero recto o nico pueden espaciarse bastante (50 a 80 metros ). En
una ruta difcil o en el interior de un bosque denso, las pistas se
espacian incluso a 10 a 20 metros.

El terreno definir la eleccin de los materiales (piedras, madera,


hierba o surcos en el suelo, etc.)

El ltimo Scout rastreador de un grupo deber borrar las pistas a


su paso a fin de evitar toda confusin futura.
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1.- Comienzo de pista

2.- Camino a seguir.

3.- No seguir esta ruta.

4.- Carta oculta a X pasos.

5.- Peligro.

6.- Campamento en esa direccin.

7.- Agua potable.

8.- Agua no potable.

9.- Esperar aqu

10.- Obstculo que franquear.

11.- Fin de pista

Condiciones para armar una carpa:

Elegir bien el lugar donde se armar la carpa, de preferencia en uno ms


alto que el resto, para que en caso de lluvia no se inunde.
Limpiar el lugar, se debe revisar toda la superficie donde se va a
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instalar la carpa, hasta la piedra ms pequea


Saca la tienda de su funda y cercirate que tienes todo lo necesario
para levantarla.
Fjate la direccin que lleva el viento, para orientar hacia donde estar
la puerta de la carpa.
La puerta de la carpa debe permanecer cerrada mientras la instalas.
Primero se instalan las dos estacas delanteras, para que quede alineada
y luego las dos de atrs de tal forma que las esquinas del piso estn en
ngulo recto.
Con la ayuda de otro Scout, se levanta uno de los parantes, mientras se
coloca una estaca en la posicin correcta y se asegura con el tensor.
Pide luego que levante el segundo parante y procede a hacer lo mismo,
tensando bien para evitar irregularidades entre los dos postes.
Coloca todas las estacas alrededor, cada una en su sitio y los vientos.
Observa la carpa detenidamente para asegurarte que est bien
levantada, el lomo sin mucha curva, las paredes sin arrugas, etc.
Ante posibilidad de lluvia, deber cavarse una zanja de 7 cm de
profundidad alrededor de la tienda, bajo la lnea de cada de agua del
toldo, para evitar que se inunde, con un desage hacia el lado ms
inclinado del terreno.

CUMBRERA

PARANTES
TECHO
TENSORES

PISO
ESTACAS

Cuidados de la carpa:

No guardar nunca mojada ni hmeda.


Cuidar que no se oxiden los elementos metlicos.
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TERCERA CLASE

Guardar en bolsa aparte los elementos metlicos como mstiles y


estacas.
Efectuar lo ms rpido posible cualquier reparacin que se requiera.
Al guardarse por un periodo prolongado se plegar sin apretarse,
estando previamente bien limpia y seca, se guardar en un lugar seco y
envuelta.
No pisar su interior con zapatos

Antes de empacar, revisa la lista del equipo personal que vas a llevar, para no
olvidar ni dejar en tu casa.
El saco de dormir enrrllalo y ubcalo en el exterior si tu mochila tiene armazn de
aluminio.
Los zapatos van en la parte inferior de la mochila. Recuerda que la mochila es
una bolsa de bolsas. Los artculos que tienen relacin entre s, como son los
utensilios de comida, aseo y ropa van en su propia bolsa separada de las dems. Este
sistema te permite empacar la mochila y encontrar fcilmente lo que necesites.
Puedes hacer tus propias bolsas utilizando retazos de tela.
Coloca las bolsas de materiales suaves en la parte de la mochila que
descansar contra tu espalda y colocando hasta abajo aquello que no usars
inmediatamente.
Es importante guardar en la parte superior de la mochila, una toalla, muda de
ropa (pantaln, polera, calcetines) y un impermeable en caso de lluvia.
En los bolsillos exteriores de la mochila guarda todo el material que es rgido,
como por ejemplo, linterna, cordel, costurero, etc. Tu mochila no deber pesar ms
del 20% de tu peso

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TERCERA CLASE

Equipo personal para un Campamento de tres das.

Uniforme completo
Tres mudas ropa interior
Un pantaln largo
Un buzo
Un sweater
Dos poleras o polerones
Una chaqueta o poncho
Tres pares de calcetines
Tres Pauelo
Pijama
Detergente ropa
Traje de bao (segn la estacin)
Utiles de aseo
Una toalla.
Cepillo de dientes.
. Peineta
Espejo de bolsillo
Jabn en su jabonera plstica
Utiles de rancho
Plato, cuchara, tenedor,
Cuchillo, jarro, mantel
Detergente loza
Otros
Fsforos protegidos del agua
Cantimplora,
Cuaderno , lpiz y brjula
Linterna
Equipo de costura
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TERCERA CLASE

Papel confort personal.

Antes de prender la fogata, se debe retirar del lugar todo pasto,


hojas secas, maleza, etc., todo hasta dejar la tierra desnuda (arena,
grava, roca, etc.) Luego en un dimetro de unos tres metros limpia el
terreno de cualquier material que pueda prender fuego con alguna
chispa que llegue a caer.

La mejor escuela para aprender a cocina es tu propia casa. Fjate como


se prepara un buen arroz graneado, guisos de verduras, pur, tallarines,
etc. Con esta escuela podrs confeccionar un men sencillo y cocinarlo
para tu patrulla en campamento.
Ahora y solamente ahora, ests listo para encender tu fuego. De que
tipo debe ser?. Los buenos acampadores tienen un lema para referirse
al tipo de fuego para cocinar: Llamas para hervir, brasas para asar.
Para preparar una comida de excursin cualquier tipo de fuego servir.

FUEGO DE PIRMIDE. El fuego de pirmide toma su nombre por la


semejanza que tiene con esa figura. Es un fuego muy fcil de construir
en una excursin. En campamento encontrars que es especialmente
bueno para hervir y frer.

Coloca un buen puado de ramitas secas en el suelo, al centro del lugar


que has preparado. Clava una pequea estaca en el suelo, un poco
inclinada sobre las ramas secas.

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TERCERA CLASE

Luego coloca un crculo de ramas apoyadas en la estaca inclinada,


haciendo que sus puntas se toquen en la parte superior; deja una
puerta orientada hacia el viento dominante.

Para encender el fuego, agchate frente al fuego con tu espalda hacia


el viento. Enciende el fsforo.

EXTINGUIR EL FUEGO: Antes de extinguir el fuego, quema cualquier


basura que pueda quemarse: papeles, cscaras de las verduras, huesos
de la carne o pescado. Lo que no se pueda quemar, llvalo contigo de
regreso a casa y depostalos en el depsito de basura.

Es criminal dejar un fuego prendido al marcharnos de un lugar.


Asegrate que el que usaste est apagado, que la ltima chispa ha sido
AHOGADA.
Mueve todo con un palo hasta que se empapen todas las cenizas que
queden. Finalmente cubre el lugar con tierra o entierra las cenizas
mojadas. Haz que el lugar parezca como si nadie hubiera estado ah.

Mantencin, uso y transporte del hacha.

El hacha y el cuchillo son herramientas de trabajo y como tales,


son una ayuda en actividades de campamento, como tambin una fuente
de peligro.

Mantencin adecuada significa buen filo, limpieza y un buen astil.

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TERCERA CLASE

Un buen filo existe cuando pasas un dedo por l (con mucho cuidado) y
se siente que es muy suave, sin melladura alguna y que si cargas un poco
podras cortarte; pero obtener un filo de esa calidad no es fcil y por
ello se recomienda aprender de alguien que est adiestrado. Sin
embargo, aqu van algunos consejos que pueden ayudar: el hacha debe
afilarse cuando sea necesario ( es decir, construir el filo o repararlo si
est muy daado o desgastado), y asentarla con regularidad ( es decir,
retocar el filo para mantenerlo suave, cortante y limpio).

El hacha debe afilarse cuando sea necesario ( es decir, construir el filo


o repararlo si est muy daado o desgastado), y asentarla con
regularidad ( es decir, retocar el filo para mantenerlo suave, cortante y
limpio).

El hacha se afila con lima; para hacerlo se inmoviliza la herramienta


sujetando el mango y la cabeza y dejando el filo hacia arriba. Estando el
hacha firmemente sujeta, se coloca la lima en el filo y se empuja fuerte
hacia abajo, procurando recorrerlo en su totalidad ( o sea de un
extremo a otro), con pasadas largas, regulares y derechas ( el
movimiento no es rpido, sino lento y cuidadoso, y manteniendo la lima
firmemente para evitar daarse accidentalmente una mano), el contacto
de la lima sobre el filo es muy ligero.

Cuando se ha terminado con un lado del filo, se da vuelta el hacha y se


realiza la misma operacin con el otro lado ( se termina con una cuantas
pasadas de la piedra de asentar por ambos lados).

Para asentar la herramienta, se toma la cabeza con una mano de


tal forma que el mango apunte hacia arriba y afuera del cuerpo de uno,
y se frota la piedra sobre todo el filo, con un movimiento circular desde
una punta a la otra del mismo. Luego se voltea el hacha, dejando el astil
apuntando hacia el cuerpo y se efecta el mismo procedimiento de
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antes, hasta que el filo est absolutamente suave y cortante.

Debe tomarse la precaucin de humedecer la piedra antes de usarla, de


lo contrario el hacha terminar arruinndose.

El uso correcto del hacha, significa acondicionar el lugar en que se va a


trabajar y efectuar los cortes en forma correcta.

Alejar a los observadores, que lamentablemente nunca faltan, limpiar el


sitio de ramas u objetos que pudieran obstruir la trayectoria del hacha
y conseguir un muerto o lo que es lo mismo, un tocn de madera que
servir de base y apoyo a todo lo que se est cortando ( ya que si el
hacha se hunde en la tierra se arruinar) y donde adems se puede
clavar el hacha cada vez que sea necesario detener el trabajo y dejarla
a un lado ( porque jams quedar botada en el suelo pues se oxidara
rpidamente).

La herramienta se puede usar para desbastar, es decir, `para


eliminar las ramas de un tronco a fin de dejarlo liso y listo para su
uso. En este caso hay que cuidar mucho la fuerza con que se da el
golpe, ya que es muy fcil pasar de largo y ello puede ser peligroso.
Para hacer esto, debe golpearse por la parte gruesa del madero y
eliminar una por una las ramas, cuidando de golpear hacia abajo y
desde afuera y no por la parte interior de la V que forman la rama y
el tronco

Tambin se utiliza para cortar madera de medio grosor o picar


lea, en cuyo caso se usan tcnicas especiales. El ideal es dar siempre
un solo corte, dejando con l el hacha firmemente clavada en la madera,
luego se levanta el conjunto hacha-madera y se golpea sobre el muerto
clavando cada vez ms profundamente el hacha. Al segundo o tercer
golpe la madera se partir por donde hundiste el hacha la primera vez.
Cuidado, un mal golpe que haga resbalar o rebotar el hacha puede tener
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consecuencias impredecibles.

Un buen astil, est hecho de una madera dura y est


perfectamente seco.
Su tamao es tal, que permite que el hacha est equilibrada, es
decir, que al poner el dedo entre el acero y el mango, el hacha tiene
que, sola, equilibrarse como una balanza.

Cuando el hacha se usa para cortar un tronco, lo primero es


marcar el corte a realizar con dos golpes separados por una distancia
igual al grosor del tronco.
Se inicia el corte por una de las marcas y hacia el centro del tronco ( en
el ngulo de unos 60, jams perpendicular al leo, ya que el hacha
rebotara contra las fibras de la madera), luego repite la misma
operacin a partir de la otra marca, construyendo poco a poco una V.

Para transportar el hacha es recomendable que vaya puesta en el


cinturn en tu espalda. Cualquier otra forma de transporte implica un
riesgo que no hay por que correr. Otro aspecto importante de este
tema es la seguridad en la entrega de la herramienta a otro Scout, para
hacerlo correctamente observa los dibujos y recuerda dos cosas: Que
lo escencial es evitar que el que entrega y el que reciba el hacha toquen
en algn momento el filo, y que si el hacha se entrega de noche, debe
tomarse la mano del que recibe y luego depositar el mango del hacha en
ella.

Mantencin y uso del cuchillo.

La mantencin del cuchillo no difiere de la del hacha,


siendo una herramienta metlica corriente y cortante, necesita

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esencialmente dos cosas: Limpieza (lavado, seco y aceitado


permanente ya que se oxida con facilidad.

Las cualidades de este filo son idnticas a las del hacha( si


bien una melladura es ms peligrosa, ya que en ellas se acumula
rpidamente el xido y al producirse una herida casual, los
elementos infecciosos de la melladura se depositan
inmediatamente en el organismo),

El filo del cuchillo se construye con una piedra de asentar


previamente humedecida y en dos etapas. PRIMERO:
descansando el filo sobre la superficie de la pedra (inclinada la
hoja en unos 15 respecto a la misma), se desliza el cuchillo en
sentido perpendicular a su propio largo, con un movimiento lento
y firme, repitiendo la operacin todas las veces que sea
necesario para repasar el filo totalmente (luego se realiza el
mismo trabajo con el otro lado);

SEGUNDO: manteniendo el filo sobre la piedra, el cuchillo


se mueve paralelo a su propio largo, es decir, el filo corta la
piedra en un movimiento en que se retrocede el cuchillo
tirndolo hacia uno (esta operacin se hace con los dos lados del
filo hasta lograr que su suavidad, limpieza y agudeza sean
mximas). Una vez terminadas estas labores, se limpia la hoja
quitando todo residuo de ella y se la aceita debidamente.

Los usos para los que est destinado son mltiples;


principalmente es muy til para los trabajos de cocina, para
improvisar estacas u otras comodidades de campamento, para
preparar madera menuda o yesca para los fogones, etc.

Las tcnicas de uso tienen el denominador de la seguridad:


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al hacer un corte, la hoja siempre se aleja del cuerpo, va hacia


fuera; al hacerlo con alimentos u otros objetos que opongan una
cierta resistencia, por ningn motivo hay que presionar teniendo
una mano o un muslo como base de apoyo, si el cuchillo cortara
bruscamente, es muy poco probable que alcance a detenerse y lo
ms seguro ser una profunda cortadura y una abundante
hemorragia.

El cuchillo, que no forma parte del uniforme Scout, debe estar


permanentemente en su funda, cuidado si esta llegara a ensuciarse por
dentro, el xido no tardar en atacar la hoja.
Las reglas de seguridad para entregar esta herramienta son las
mismas que con el hacha: No tocar el filo ( se entrega tomndolo por el
lomo) y si es de noche tomar la mano del que recibe y depositar en ella
el cuchillo.! Atencin , si la hoja tiene filo en ambos lados, quien lo
entrega debe tomar la hoja entre sus palmas.

Este sistema de transmisin con dos banderolas es ms sencillo


que el Morse, pero sirve slo para el da y siempre que el transmisor y el
receptor se alcancen a ver uno al otro.

Ambos tienen que fijarse que ellos y sus banderolas se destaquen


claramente contra el fondo (el fondo ms conveniente es el cielo), y que
el otro vea bien los signos hechos. Por eso hay que transmitir con los
brazos bien extendidos y formando una lnea recta con la banderola.

Las banderolas que se usan son cuadradas, de 45 cms. Por lado,


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fijadas a un palo de 55 a 60 cms. De longitud por 1/2 a 3/4 pulgada de


dimetro. Van divididas diagonalmente en dos campos de distinto color,
por lo comn, rojo y amarillo. T mismo puedes confeccionarlas en tu
casa con ayuda de tu mam.

Los pies deben ir ligeramente abiertos, y se debe dar frente


exactamente al otro transmisor, pues en posicin oblicua o ladeada los
signos se ven mal.

Para pasar la prueba de Semfora, tiene que demostrar a tu Jefe de


Tropa que sabes la primera vuelta de la letra A a la G.

Cuando est en Segunda Clase aprenders a transmitir frases


completas.

He aqu una palabra que est llena de aventura para cualquier


muchacho El campamento significa libertad, diversin y aventura.

En campamento tendrs oportunidad de divertirte sin lmites, pero


hars algo ms. Desarrollar tu salud y tu fortaleza fsica. Aprenders
a ser autosuficiente y lleno de recursos,. Incrementars tu amor por la
naturaleza, tu amor por tu pas, con todos sus maravillosos recursos
naturales.
Trabajars para la vida de Patrulla en campamento, el Guas te
designar cada da un cargo que se programar con mucha anticipacin
antes de realizar la actividad y estos pueden ser:

COCINERO
Es el primero en levantarse y preparar el desayuno.
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TERCERA CLASE

Sabe preparar una dieta equilibrada, (que lo practicars en


tu casa)
Mantiene limpios los utensilios de cocina.
Prepara la mesa y es el ltimo en servirse.
.
AYUDANTE COCINERO
Ayuda al cocinero en todo lo necesario.
Mantiene el aseo de la cocina
Se preocupa que todos los alimentos estn higinicamente
guardados.

AGUATERO
Se preocupa de tener agua para cocinar, beber y asearse.
Junto con el ayudante de cocina se encarga de eliminar la
basura.
Debe conocer formas elementales de purificar el agua.

LEADOR
Debe conocer los diversos tipos de lea
Se preocupa de cortar, ordenar y ubicar la lea para la
Patrulla.
Debe mantener conocimiento, cuidado, precauciones, al
menos en forma bsica, del uso del hacha u cuchillo.

AMBIENTADOR
Debes mantener limpio el rincn de Patrulla
La carpa debe estar abierta hasta las medio da para su
ventilacin, despus debe entrar los sacos de dormir y
cerrar la carpa.(solo se abre cuando la Patrulla se retira a
dormir.
Debe preocuparse de asegurar los vientos de la carpa.
En caso que se aproxime mal tiempo, debe confeccionar las
canaletas alrededor de la carpa.
Para aprobar tu prueba de la tercera clase, debers pasar
tres noche de campamento con tu Patrulla.
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Su verdadero nombre era Kimbal OHara, era hijo de un sargento


del regimiento irlands en la India, qued hurfano cuando nio, al
cuidado de su ta. Sus compaeros de juego eran todos indgenas; saba
la lengua de su pas mejor que ningn europeo. Trab gran amistad con
un viejo faquir (mendigo que realiza ejercicios de perfeccin espiritual)
que recorra el pas y viajo con l por todo el norte de la India. Cierto
da encontr el viejo regimiento de su Padre y como entrase a ver el
Campamento, inspir sospechas que pudiera ser un ratero y fue
detenido. Al ser registrado le encontraron su acta de nacimiento y al
saber quien era lo adopt el regimiento encargndose de su educacin;
pero a cada permiso Kim se vesta de indio y se iba a jugar con los
indgenas.
Ms tarde conoci a Mr. Lurgan, comerciante de joyas y antigedades
quien estaba afiliado al servicio de informaciones.
Viendo a Kim tan bien informado de las cosas y las costumbres indias,
pens que hara un buen agente del servicio de informaciones.

Por tanto, dio a Kim clases de observacin y le hizo ejercitar su


memoria para recordar pequeos detalles, enseaba a Kim una bandeja
llena de joyas, las vea durante un minuto, despus las cubra con un
pauelo y preguntaba cuntas y qu clase de piedras haba visto. Al
principio slo se acordaba de algunas y su descripcin era muy
imperfecta; pero despus de algunos ejercicios consigui acordarse muy
bien de todas.

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Al fin fue nombrado miembro del Servicio Secreto, se le dio un relicario


o insignia que deba llevar colgado al cuello y una frase que dicha de
cierta manera, revelaba su condicin de agente del Servicio

Encontr Kim un compaero desconocido, en el vagn de un tren. Era un


indgena que estaba bastante herido en la cabeza y en los brazos. Un da
ste explic a los dems viajeros que haba sufrido un accidente en el
coche al dirigirse a la estacin: pero Kim como buen Scout, not que las
heridas eran cortes limpios. Mientras el otro se vendaba la cabeza Kim
repar que llevaba una insignia semejante a la suya; y se las arregl para
que el hombre pudiera ver la que l llevaba. Enseguida el otro desliz en
su conversacin algunas palabras secretas y Kim le respondi con otras.
El extranjero atrajo entonces a Kim aparte y le explic que era
portador de un despacho secreto y que habiendo sido descubierto por
ciertos enemigos del gobierno, haban intentado matarle;
probablemente tendran conocimiento de su presencia en el tren y
llamaran a sus cmplices de todas las estaciones del trayecto. Se
trataba de entregar el despacho a un oficial de la polica y evitar caer
preso por los enemigos. Kim tuvo la idea de disfrazarlo, mezcl harina y
ceniza tomada de la pipa de un indgena, desnud a su amigo y le pint,
en la frente las marcas apropiadas; le cubri las heridas con harina para
que fueran menos visibles. Poco despus llegaron a la estacin y vieron
al polica al cual deba entregar el pliego, el falso mendigo atropell al
oficial quien le reprendi en ingls y mendigo le dijo unas palabras
secretas y pudo entregarle el documento.

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Los amarres sirven para atar troncos juntos en la construccin de caballetes


para puentes, torres de sealizacin u observacin, y en la construccin de las
diferentes instalaciones que se hacen en un campamento, en vez de usar clavos.

Se usa para unir juntos dos troncos


cruzados en ngulo recto o casi recto, especialmente cuando soportan un peso y
tienen la tendencia de correrse hacia abajo.

Se emplea para unir dos troncos de modo que formen un ngulo muy
abierto. o cuando estos troncos estn sometidos a una tensin que tiende a
separarlos.

Habiendo hecho ya dos amarres, encontrars que es muy sencillo, a la vez


muy til, emplendose para unir dos troncos que deben permanecer paralelos o
ligeramente separados del paralelismo.

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El uso correcto de las herramientas, slo se adquiere con la


experiencia. Es necesario que las conozcas y sepas cmo usarlas. Para
esto hay que observar y ayudar a las personas mayores que trabajan
con estos elementos. Son personas que te ayudarn a resolver las
distintas necesidades que se te presenten cuando tengas que construir
un objeto solicitado por tu Jefe de tropa.

Las herramientas que aparecen en el dibujo anterior no las usamos


habitualmente en campamento, si las podemos ocupar en nuestra casa, al
reparar algn artefacto, o construir algo como una caja para almcigo,
un botiqun para la Patrulla, casa para los pjaros por ejemplo, o hasta
un mueble.

Para pasar esta prueba, ponte en campaa con tu Patrulla en la


confeccin de un Botiqun, que contenga los elementos necesarios
para atender emergencias o prestar primeros auxilios, lo importante
es que sepas qu son y para qu sirven todos los implementos que
contiene el botiqun.

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A continuacin te dar unas ideas y consejos para la confeccin de tu


botiqun.

Para prestar apoyo y socorrer a un enfermo, tienes que tener a


mano un botiqun con el equipo mnimo de medicamentos e implementos,
para aliviar las principales dolencias que se pueden producir en una
campamento, excursin o reunin de Tropa o Patrulla.
En el comercio existen muchos y variados medicamentos que con
distintos nombres alivian un mismo mal. Para esto necesitas
asesoramiento, ya que no puedes llevar un remedio que no conozcas.

*Tijera *Termmetro *Pinzas

*Apsitos *Alfiler de gancho *Gasa

*Venda elstica *Tela adhesiva

*Algodn desinfectantes (bialcohol, povidona yodada, agua Oxigenada,


alcohol, yodo)

*Parche adhesivo plstico *Tablitas para fracturas

*Pauelos desechables

PARA:
*Dolor de cabeza *Dolor de muelas *Dolor de estmago

*Dolor de odos *Dolor de garganta *Alergias


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*Fiebre *Resfro *Tos

*Amigdalitis * Diarrea *Estitiquez

*Acidez estomacal *Quemaduras

*Esguinces (antiinflamatorio)

PARA:

*Dolores musculares *Labios partidos

* Picadura de insectos *Manos partidas

*Conjuntivitis

Los nombres de los remedios para combatir las principales dolencias


que nombr anteriormente, consltalas con alguien que pueda orientarte
al respecto y en reunin con tu Patrulla, para que todos sepan cual es la
utilidad que prestan y la dosis de cada uno.

Antes de despus de cada excursin o campamento, limpia y renueva


el material de tu botiqun; no debes llevar nunca un medicamento
vencido o contaminado. Tienes que mantenerlo en un lugar fresco y seco
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fuera del alcance de los nios.

Cuando Baden-Powell fund los Scouts, pens que era necesario tener
un emblema que hiciera sentir a todos, la unin que debera existir en el
movimiento, as es que adopt la Flor de Lis como distintivo, usndolo
por primera vez en el Campamento de Brownsea, en agosto de 1907.

La insignia Scout fue tomada de la antigua brjula marina, en donde


se designaba el norte mediante una flor de lis, similar a la nuestra.

Con muy pequeos cambios la insignia Scout con sus tres


ptalos, es usada en la generalidad de los pases del mundo como una
muestra de la hermandad Scout, amistad y buena ciudadana.
Otro smbolo, es el anillo que rene los tres ptalos, que significa la
unin de la hermandad Scout.
La Agrupacin Nacional de Boy Scouts de Chile est afiliada a la
World federatin Independent Scouts ( WFIS). Federacin Mundial
de Scouts Independientes.
Los colores de la Insignia mundial son: Fondo = Verde olivo. Flor de lis, Sonrisa y
nudo =Amarillo rey. Lnea del medio y letras WFIS = rojas

La Insignia Nacional, adems de lo descrito, lleva al centro el cndor,


que es el ave herldica de nuestro pas, la vez que el escudo que lo
cubre, es el propio escudo nacional de
nuestra Patria. Estos dos elementos, se constituyen en la
identificacin de nuestra institucin como entidad nacional, adems el
gallardete de la parte inferior, con el lema Siempre Listo inscrito
en l, nos recuerda la sonrisa que el Scout debe tener en su cara todo

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el tiempo; la cuerda que pende del gallardete con un nudo simple, nos
seala el deber que tenemos como Scouts que somos de hacer una
Buena Accin diariamente.

EL SALUDO Y DISTINTIVOS

El saludo Scout simboliza: Las tres partes de la promesa (cumplir los


deberes para con Dios y la Patria; ayudar en todo tiempo a los dems;
y vivir la ley Scout), representadas en los tres dedos centrales
extendidos; y el ideal de Servicio o de la Buena Accin si se quiere y
que se muestra en el smbolo: el fuerte cubre al dbil. (el pulgar
doblado sobre el meique )

La siguiente parte del saludo es el apretn de la mano izquierda, y su


sentido nos lo entrega el propio Baden Powell en una de sus
experiencias: Durante la campaa contra los Ashanti, cuando el jefe
Prempeh se rindi a los Britnicos, Baden Powell extendi su mano
derecha a fin de estrecharla con el jefe rendido y manifestarle su
respeto; el jefe Ashanti clav su lanza con la mano derecha, bot el
escudo de su mano izquierda y mantuvo esta misma mano extendida
insistiendo en hacerlo. Ante la perplejidad de Baden Powell, el jefe
explic que en su pas, el ms bravo entre los bravos extiende su mano
izquierda que es la mano ms cercana al corazn. As la mano derecha
empua la lanza, como la izquierda sella la paz y la amistad. En esa
ocasin se estrecharon sus respectivos antebrazos, pero el saludo
Scout ha evolucionado y el apretn hoy en da mano a mano

Existen dos instancias de saludo: el saludo medio y el saludo


completo.
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El protocolo del llamado Saludo medio se compone de dos partes


que se ejecutan en forma casi simultnea; la Sea Scout ( que adems
se utiliza en casos especiales de ceremonial) y el apretn con la mano
izquierda.

Al ejecutarlo se est en posicin de firmes y se levanta


enrgicamente la mano derecha, con los dedos en la misma distribucin
que la sea Scout.

Existe sin embargo, una segunda forma de saludo Scout, si bien


este ltimo posee una funcin diferente que la que explicamos en el
anterior. Este, es un saludo de honor propiamente tal, es decir, se
utiliza en el momento de rendir honores al pabelln nacional o uno
extranjero segn sea el caso, al rendir honores al pabelln institucional,
de seccin, etc. Es el saludo completo

1.- Los beneficiarios usarn los distintivos de cargo, en las cantidades y


colores que se indican, consistente en cintas paralelas de 15 mm de
ancho.
(Ttulo VII del manual Oficial de Uniformes, Insignias y Distintivos de
la Agrupacin nacional de Boy Scouts de Chile.)

Dos cintas blancas, ubicadas en el bolsillo izquierdo, una a cada lado


de la insignia de promesa, vertical.
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Una cinta blanca, ubicada en el bolsillo izquierdo, al lado derecho de


la insignia de promesa, vertical.

Tres cintas blancas, ubicadas en el bolsillo izquierdo, igual al Gua de


Patrulla ms una cinta central por debajo de la insignia de promesa.

2.- Los Dirigentes usarn los Distintivos de Cargo en las cantidades y


colores que se indican, consistentes en cintas paralelas de 1,5 mm de
ancho, atravesadas sobre la presilla del hombro izquierdo y separadas 1
cm. Entre si cuando sea ms de una, o centrada cuando sea slo una.

Dos cintas verdes separadas por una blanca

Una cinta blanca hacia el cuello


y una verde hacia el hombro

Dos cintas verde

Una cinta verde

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Dos cintas azul rey, y paoleta del mismo color

Una cinta azul marino, y paoleta azul rey

Dos cintas del color segn la seccin, y paoleta


Azul rey

Los Scouts utilizamos diversos lenguajes para comunicarnos, entre ellos


estn por ejemplo, la palabra hablada, las banderas de seales, las
seales de mano y el sistema de silbatos. Este ltimo, es el ms usado
por las ventajas que presenta: se escucha a gran distancia; se puede
usar de da o de noche; no importa si no vemos al que transmite, el
mensaje llega de igual manera; etc.

Las claves siguientes, son usadas en forma permanente durante las


actividades Scout y por eso deben ser correctamente aprendidas.

Llamada de atencin (el Scout cesa en lo que hace y est atento a


realizar lo que se ordene).

Llamada de reunin de tropa (al escuchar esta llamada, el Scout se


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moviliza rpidamente en busca de su Gua de patrulla para concurrir de


inmediato hacia el lugar de reunin, al llegar a l, la patrulla ejecuta el
grito y permanece en posicin de atencin).

Atencin Llamada a formacin Posicin de firmes

Posicin de alinear Vista al frente Posicin de descanso

Orden de romper filas y retirarse (al escuchar esta orden, la Patrulla


sigue ordenadamente a su Gua.

Llamada a reunin de Guas de Patrulla (al escuchar esta llamada, el


Gua de Patrulla concurre rpidamente al punto de reunin, y la
Patrulla queda a cargo del SubGua).

ATENCION AVANCEN DERECHA

ALTO ROMPER FILA


DESCANSO

EN RECTANGULO EN ESTRELLA

EN CIRCULO EN HERRADURA

EN LINEA EN FILA

EN COLUMNA ABIERTA EN COLUMNA CERRADA

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Baden Powell o B.-P. como se le llama dentro del medio Scout,


naci en Londres el 22 de febrero de 1857; en su niez tuvo una gran
cantidad de aventuras interesantes en compaa de sus hermanos,
aprendiendo as por experiencia propia a bastarse a s mismo, y tener
confianza en lo que haca.
Cuando B.-P. ingres al colegio, destac en dibujo, poda
ejecutarlos con ambas manos, y tambin en deporte. Uno de sus
pasatiempos preferidos, era internarse en el bosque que formaba parte
de la escuela, observaba la naturaleza y cazaba conejos, los cuales
asaba en pequeos fuegos sin humo. Ah podemos considerar que se
inicia el Escultismo aplicado en la niez del mismo B.-P.

Enrolado en el ejercito con el grado de Subteniente, Baden Powell


inicia su aprendizaje en el arte de la exploracin, observacin,
deduccin y sobre todo como educador, ya que como oficial fue un
ejemplo constante para sus subordinados, quienes le obedecan siempre
por ser el primero en hacer lo que ordenaba.

Durante esta poca de su juventud B.-P. pasa por la India,


Afganistn y Africa del Sur, siendo en esta ltima, cuando se produce
el hecho ms importante de la carrera militar de Baden Powell, al
mantener la plaza de Mafeking en 1899 por 217 das contra fuerzas
Boers muy superiores. Como B.- P. contaba con muy pocos soldados se
vio precisado a utilizar muchachos a los cuales organiz en un Cuerpo de
Cadetes, que tena a su cargo el llevar mensajes a los diferentes
fuertes , con arrojo y valenta.

Llevaron mensajes an bajo el fuego enemigo, y Baden Powell se


dio cuenta de que los muchachos cuando se consideran depositarios de
la confianza de realizar una misin, la desempean con inters y
habilidad, ah entrevi la posibilidad de incluir en la formacin de los
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jvenes las actividades del escultismo.

Baden Powell regres a Inglaterra en Mayo de 1900 transformado


en hroe, anidaba ya en l la idea de formar una juventud sana y
vigorosa y al llegar a Inglaterra, con gran sorpresa descubri que su
libro tcnico para el ejrcito

Aids to Scouting, (Ayudas en la Exploracin) era considerado


un libro de texto y se venda en todas partes, siendo comprado an por
los muchachos. Si un libro escrito para hombre atraa la atencin de los
muchachos, pens que sera necesario escribir uno especialmente para
muchachos.

Pasa sin embargo algunos aos estudiando este asunto, y poco a


poco va dando cuerpo a su segundo libro Scouting for Boys
(Escultismo para Muchachos). Pero antes de publicarlo, hace una
experiencia del mtodo planeado, en un campamento experimental, en el
verano de 1907 en la isla de la costa inglesa, llamada Brownsea.

En este campamento sigui luego la creacin de una tropa Scout,


dividida en 4 patrulla Chorlitos, Lobos, Toros y Cuervos, en el
funcion por primera vez el SISTEMA DE PATRULLAS, grupos de 6 a 8
muchachos, bajo la direccin de uno de ellos, es decir, la direccin de
los muchachos por los muchachos.

Baden Powell tuvo que renunciar a su carrera militar para dedicar


su vida al Movimiento, que creca da a da. En este ao 1909 se forman
los Scouts Marinos y se funda la Asociacin de Scouts de Chile,
primer pas fuera de la Comunidad britnica que tuvo Scout.

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Es un equipo de seis a ocho muchachos que juegan al escultismo;


todos trabajando por la misma meta. Aprendes lo divertido que es salir
de excursin y campamentos con tus mejores amigos... de hacer tu
propio fuego y cocinar tu propia comida... nadar, remar una canoa... vivir
tu vida de acuerdo con la Promesa y Ley Scout... sentarte alrededor de
un fuego.

Naturalmente ningn grupo de muchachos podr transformarse en


una buena Patrulla Scout, a menos que cuente con un buen Jefe. As es
que, es conveniente que la Patrulla elija al muchacho que ms respeten,
que tenga la energa y deseos de trabajar, y hacer de la Patrulla la
mejor de todas. Para ayudarlo en el desempeo de su funcin, el Gua de
Patrulla escoger al Scout mejor preparado y de su confianza como
amigo, para que sea SubGua de Patrulla. El SubGua tomar el mando,
cuando el Gua no pueda estar presente.
Hay un trabajo para cada uno en la Patrulla, para ti tambin aun cuando
apenas ests ingresado.

Los cargos son los siguientes:

*Lleva el libro de acta de las reuniones de la Patrulla.


*Tiene a cargo el libro de Oro de la Patrulla.
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TERCERA CLASE

*Cita a reuniones de Patrulla, por indicacin del Gua


*Tiene un cuaderno archivador con fichas de dato personales de
los Scouts de la Patrulla.

*Cobra las cuotas acordadas por la Patrulla


*Informa de las necesidades que tiene la Patrulla.
*Lleva un cuaderno de ingresos y gastos de la Patrulla.
*Es el encargado de las actividades de beneficio para la Patrulla.

*Debe conocer el domicilio de cada Scout de su Patrulla.


*Tratar de perfeccionarse en morse y semfora.
*Tratar de conocer y dominar diferentes sistemas de claves.

*Tiene a cargo el inventario del material de la Patrulla.


*Prepara el material para los campamentos.
*Mantiene el material en buena forma.

*Tiene conocimientos bsicos de Primeros Auxilios.


*Es el encargado del botiqun.
*Vigila la higiene, limpieza y alimentacin de la Patrulla.

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Paloma Insigne. Guiadora. I.M.S.
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TERCERA CLASE

*Es el encargado de dirigir y animar las veladas y fogatas de la


Patrulla
y la Tropa.
*Mantiene un cuaderno con sketchs y el cancionero de Patrulla.
*Prepara las fogatas.
*Ayuda a mantener siempre un ambiente alegre en la
Patrulla.(cantos)

Dentro de unos cuantos aos sers un hombre, y todo buen


hombre quiere hacer el bien. Las habilidades y conocimientos que
aprendas te servirn de mucho, as como tu entusiasmo e iniciativa.
Pero una de las cosas ms importantes ser, tu habilidad para trabajar
con otras gentes. En el Escultismo tienes una magnifica oportunidad de
aprender a trabajar en equipo, a medida que transcurra tu vida en la
Patrulla y la Tropa.

Tu Patrulla tiene una llamada, el grito caracterstico del animal


que representan. Como Zorros, Cndores o Lobos, usarn el grito de esa
animal; el ladrido del zorro, el silbido del cndor y el aullido del lobo. Se
trata de que el grito de Patrulla realmente se use.

Una Patrulla que se precie de serlo har un buen nmero de cosas


por s sola. Siempre tendr una buena cantidad de planes interesantes
en accin, bien sean reuniones de Patrulla, excursiones, campamentos,
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Paloma Insigne. Guiadora. I.M.S.
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buenas acciones, reparacin del local de patrulla.


Las reuniones de Patrullas se efectan regularmente, bien sea en la
casa de los Scout, o en el local de Patrulla o en el local de la tropa.
En esta reuniones de Patrulla en donde todos los miembros se ayudan
mutuamente para adelantar en conocimientos Scouts. Es aqu en donde
se planean todas las grandes actividades que quieren hacer. Es aqu
donde crece la amistad con tus compaeros.

La Patrulla no est sola. Es parte de una Tropa. Y es tan cierto


como que la Patrulla pertenece a los miembros de ella, as tambin la
Tropa pertenece a las tres o cuatro patrullas que la forman
T portas alrededor del cuello la paoleta con los colores de tu Grupo.
En la manga derecha la insignia de tu Grupo. Todo Scout est orgulloso
de su Grupo y de su Tropa. Todo Scout har lo posible para que su
Tropa, a la vez est orgullosa de l

Quines son ellos? Son personas que pasan horas tratando de


imaginarse cmo darle alegra y aventura a las reuniones de la tropa.
Toman adiestramiento especial para aprender nuevas ideas que ustedes
desarrollarn. Estn presente en todas las reuniones de Tropa y salen
de excursin y campamento con la Tropa. Son los mejores amigos a
quienes siempre se puede acudir en busca del consejo. Asesora a los
Guas de Patrulla. Porqu hacen todo esto? Porque creen que el
Escultismo. Porque les gusta trabajar con muchachos y ayudarlos a
convertirse en hombres de verdad

Toro Pensador. Scouter. D. de C.


Paloma Insigne. Guiadora. I.M.S.
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Mensajera de nuevas auroras Mensajera de nuevas auroras...


Tremolando el pendn del ideal
Se levanta esta heroica falange Nuestro lema ser Siempre Listo...
Que hace grande a la Patria sabr
Que hace grande a la Patria sabr No nos importa la estirpe o cuna
Los privilegios de la fortuna
Nuestro lema ser Siempre Listo La suficiencia y la vanidad
En la escuela el taller y el hogar Slo otorgamos la ansiada palma
Siempre Listo a lo grande y lo bueno A los que tienen pureza de alma
Siempre Listo en la guerra y la paz. Fuerza, carcter y un noble ideal
Fuerza , carcter y un noble ideal
Paso a los nios que han reunido
Su sangre joven en un latido. Mensajera de nuevas auroras...
Vivificante de paz y amor
Sus blancas almas que el bien anhelan Nuestro lema ser Siempre Listo...
Son como bandas de aves que vuelan
Juntas las alas buscando el sol
Juntas las alas buscando el sol.

Baden Powell nos dice que el deporte es cualquier clase de juego o


actividad que le hace a uno trabajar y que puede uno practicar por s
mismo.
El practicar un deporte, trae una infinidad de beneficios como por
ejemplo:
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Conserva y mejora la salud.


Fortalece el organismo para su crecimiento y desarrollo
completo, aumentando la resistencia orgnica.
Forma hbitos de actividades y vida sana.
Cultiva el espritu deportivo, de cooperacin y de honradez en
el juego.
El deporte te ayudar a desarrollar la confianza en ti mismo.

Para pasar esta prueba cuntale a tu Jefe de Tropa o a tu Jefa de


Compaa, el deporte que tu practicas, y todo lo referente a el, como
por ejemplo:
Ests en una competencia oficial o perteneces a algn club.
Cules son las reglas bsicas.
Conque se juega (implemento).
Cmo se llama tu equipo.
Cuntas veces a la semana entrenas.
Desde cuando lo practicas.

Te damos estas ideas para que en amena conversacin le cuentes a


tu Jefe cmo es tu deporte, al terminar tendrs tu prueba firmada.

Es posible para casi todo el mundo, aun para aquellas personas


pequeas y dbiles, convertirse en fuertes y sanos, si se toman la
molestia de hacer algunos ejercicios corporales, todos los das. Slo se
necesitan alrededor de 10 minutos y no requieren aparatos de ninguna
clase. (Escultismo para muchachos, Baden Powell).

Estos ejercicios deben practicarse todas las maanas, despus


que te levantes y ojal con poca ropa para que tengas facilidad de
movimiento. En el verano trata de hacerlo al aire libre. Adems debes
tener en cuenta siempre la respiracin, procura tomar aire por la nariz
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y botarlo por la boca.

Frtate la cabeza y la cara firmemente, varias veces, con la palma


y los dedos de ambas manos. Con los dedos pulgares, frtate los
msculos del cuello y la garganta. Pinate, lvate los dientes, toma una
vaso de agua fra y luego procede a hacer los siguientes ejercicios con
movimientos lo ms lentos posibles:

De pie, dobla el cuerpo hacia delante con los brazos estirados al frente
y con los dorsos de las manos juntos a la altura de las rodillas. Levanta
lentamente las manos sobre la cabeza, echndote hacia atrs lo ms
que puedas, aspirando profundamente por la nariz. Baja luego los
brazos lentamente dejndolos caer a los lados a la vez que botas el aire
por la boca. Repite este ejercicio doce veces y mientras lo haces
recuerda que ests tonificando y desarrollando tus hombros, pecho,
corazn y aparato respiratorio.

Estando de pie, extiende los brazos hacia delante y luego sin mover los
pies, gira sobre tu cintura lo ms que puedas, conservando los brazos a
la altura de los hombros o un poco ms alto. Despus de una pausa gira
lentamente hacia el otro lado. Repite doce veces. El objeto de este
ejercicio es mover los rganos interiores tales como el hgado y los
intestinos ayudando as a que trabajen, adems sirve para dar fuerzas a
los msculos exteriores alrededor de las costillas y del estmago.

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Estando de pie, levanta tus brazos sobre tu cabeza tan alto como
puedas y entrelaza tus dedos. chate hacia atrs y mueve los brazos
muy despacio tratando de describir un cono, de tal manera que tus
manos describan un amplio crculo arriba y alrededor de tu cuerpo, el
cual deber girar alrededor de la cintura, inclinndose primero a un
lado, despus hacia el frente, luego hacia el otro lado, y por ltimo
hacia atrs. Repite seis veces girando hacia un lado y luego seis veces
ms girando hacia el otro. Con este ejercicio, ests haciendo trabajar
los msculos de la cintura y del estmago.

Como todos los dems ejercicios, es ste debes cuidar la respiracin, por medio del
cual se desarrollan los pulmones y el corazn. Estando de pie, levanta los brazos
hacia arriba y hacia atrs lo ms que puedas y luego dblalos hacia delante, hasta
tocar los pies con la punta de los dedos, pero sin doblar las rodillas. Despus separa
un poco tus pies, entrelaza los dedos de tus manos y colcalas detrs de la nuca y
chate hacia atrs lo ms que puedas, respirando por la nariz, luego levanta tus
brazos por sobre tu cabeza y bota el aire por la boca. El objeto de este ejercicio no
es tocarse los pies, sino dar masaje al estmago. Si no puedes tocarte los pies, llega
slo hasta donde puedas, ya que cualquier fuerza extra que hagas puede daar tu
espalda. El valor de este ejercicio est en doblar y estirar el estmago
alternativamente. Reptelo doce veces.

De pie y descalzos, pone tus manos sobre tus caderas y empnate sobre la punta de

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tus pies, toma suficiente aire por la nariz, dobla tus rodillas lentamente hasta que
quedes sentado en cuclillas, a la vez que vas botando el aire por la boca, teniendo
cuidado de conservar los talones despegados del suelo todo el tiempo. Luego
levntate despacio, hasta quedar en la posicin original. Repite el ejercicio doce
veces. El peso del cuerpo debe conservarse todo el tiempo sobre la punta de los pies
y las rodillas vueltas hacia fuera, para que te ayude a conservar el equilibrio con
mayor facilidad.

Estos ejercicios, no son un mero pasatiempo, son en realidad algo til que te
ayudar a crecer bien y ser fuerte.

El Aseo Personal: Muchas cosas ayudan a hacer que le simpatices a la


gente, tales como tu apariencia, tu aspecto saludable y si eres feliz.
Para verse mejor, sentirte bien y ser feliz debes:
Tener tu cuerpo limpio
Tener tu ropa limpia
Comer comida limpia
Beber agua potable
Vivir en un lugar limpio
Cuando somos limpios, le simpatizamos a ms gente y es agradable
nuestra compaa.
Esto ayuda a hacer que nos sintamos seguros, nos hace ms felices.

CONSERVA TU CUERPO LIMPIO


El Bao: Bate con jabn y agua todos los das, si es posible, de esta
manera quitas el polvo, la mugre, el sudor y otras sustancias
de la piel.
Tomar baos fros durante el tiempo de calor ayuda a
prevenir el ardor y otras infecciones y erupciones
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Bate con frecuencia y luego usa desodorante que te


ayuden a evitar los olores del cuerpo.

Cuidado de los dientes:


Cepllate los dientes
Cuando te levantes en la maana
Despus de cada comida
Antes de acostarte

El agua para cepillarte los dientes debe ser limpia y libre de


contaminaciones.
Si no ests seguro de que el agua sea absolutamente limpia, hirvela
durante unos minutos.
Si no puedes cepillarte los dientes despus de cada comida, enjuaga tu
boca con agua limpia.
La comida se adhiere a los dientes y hace que se deterioren y se
produzcan caries.

El cuidado de tu cabello: Lava tu cabello por lo menos dos veces por


semana.
Usa agua limpia y sin contaminantes para lavar tu cabello, de
lo contrario hirvela por unos minutos.
Para lavar tu cabello:
Moja el cabello con agua limpia
Aplica jabn o shampoo y frtalo por toda tu cabeza
Enjugalo con abundante agua limpia.

El cabello corto es ms fcil conservarlo limpio. En el caso de


los varones, el cabello corto da un aspecto de higiene y
limpieza, en el caso de las damas, el largo del cabello es
relativo, pero si se usa largo, se debe procurar cepillarlo
todos los das y peinarlo.

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Las manos y uas: Conserva tus manos limpias. Lvalas con frecuencia y
as ayudaras a evitar la propagacin de grmenes.
Lvate las manos antes de:
Empezar a preparar la comida.
Comer
Poner la mesa
Tratar a un enfermo
Prestar primeros auxilios
Tocar a un recin nacido.

Lvate las manos despus de:


Ir al bao.
Toques animales.
Limpies las jaulas de los animales.
Trabajes en los jardines.
Tosas o estornudes.
Toques a una persona enferma
Prestes primeros auxilios

Todos estos consejos para conservar tu cuerpo limpio, te ayudarn a


mantenerlo sano, libre de contaminaciones y posibles enfermedades
infecciosas.
Preocpate de tu presentacin personal, vstete siempre con ropa
limpia, de esta manera tendrs mejor llegada con las personas. Quienes
son desaseados y hediondos, que no se preocupan de su presentacin
personal quedan finalmente solos, y la gente se tiende a alejar de ellos.
Cuida tu imagen, recuerda que eres un Scout limpio de pensamiento,
palabra y accin, entonces comencemos por nuestra apariencia.

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El Movimiento Scout es la organizacin voluntaria juvenil


uniformada, ms grande del mundo. En este momento, cerca de trece
millones de muchachos y jefes pertenecen al Movimiento Scout y usan
su uniforme con orgullo.

Debes usarlo para ir a tus reuniones de Patrulla, de Tropa o


Cualquier actividad que tengas en relacin con los Scouts. Salir de tu
casa uniformado.

Algunos muchachos cuando van a sus reuniones, van


vestido con ropa deportiva llevando el uniforme en un bolso para
vestirse en el local , como que si tuvieran vergenza de vestir el
uniforme Scout.

Tu uniforme es parte de la emocin de ser Scout. En el


momento en que te lo pones, te sientes listo para ir de excursin o
acampar o participar de otras actividades vigorosas del Escultismo.

El uniforme est diseado para brindar comodidad, libertad


de accin e higiene.

Cada Scout porta el mismo uniforme que identifica a la


Agrupacin como una muestra de democracia y un emblema de servicio.

Para el pblico, el uniforme proclama en alta voz, he aqu a


un muchacho que es SCOUT, porque la gente sabe que nicamente
aquellos que pertenecen verdaderamente a la Hermandad del
Movimiento Scout, tienen el derecho de vestir el uniforme Scout.

El uniforme Scout es completado por un cdigo de insignias,


que es internacional, y que permite una completa y rpida identificacin
del Scout, su grado de responsabilidad dentro de la Tropa, su
preparacin, Etc. Estas insignias son las siguientes

CINTA INSTITUCIONAL: sobre el bolsillo derecho


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INSIGNIA DE LA WFIS: Sobre la cinta Institucional


INSIGNIA DE PROMESA: en el centro del bolsillo izquierdo.
PROVINCIA: en la manga derecha, a un centmetro de la costura del hombro.
LOCALIDAD: a un centmetro hacia abajo de la Insignia Provincial.
DE GRUPO: a un centmetro hacia debajo de la insignia Local.
DEL LTIMO CAMPAMENTO EN QUE PARTICIP: En el centro del bolsillo
derecho.
PROGRESIN: A dos centmetros bajo la costura del hombro de la manga izquierda
AOS DE SERVICIO: Una estrella de 15 mm con 5 puntas, sobre el bolsillo izquierdo,
que significa tres aos de permanencia en el Escultismo.
CINTA DE PATRULLA: Prenden del centro de la presilla del hombro izquierdo

Antes de 1810, cuando Chile era colonia de Espaa, se usaba la


bandera de ese pas. Pero cuando se form el primer Gobierno Nacional
y se organiz el Ejercito patriota, se necesitaba una bandera distinta
de la espaola.

El 4 de Julio de 1812 se dio a conocer nuestra primera Bandera


Nacional. Su impulsor fue Don Jos Miguel Carrera.
Est formada por tres franjas horizontales del mismo ancho:
Azul, blanca y amarilla respectivamente.
Es la llamada "Bandera de la Patria Vieja, pues se bas en la
defensa de Rancagua (1 y 2 de Octubre de 1814).

Junto con esa bandera se us el primer Escudo Nacional. El que


consista en una columna dominada por un globo terrqueo. A sus
lados, una mujer y un joven mapuche, encima una lanza y una pluma
cruzada, coronado todo por una estrella solitaria.

Despus de la Reconquista y vuelto el Ejercito Chileno, la

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Gaceta del Gobierno de Chile expres que ya se haba adoptado un


sello y pabelln especiales, abatiendo los leones y castillos de Espaa.
El 9 de abril de 1817 se dise la nueva una bandera de tres franjas
horizontales, azul, blanco y rojo, llamada de Bandera de Transicin.

En 1819 un nuevo Escudo acompa el Emblema Patrio, dejando


un Mundo Nuevo sobre la columna en un campo azul, todo bajo un
letrero que deca: Libertad, y tres estrellas que representaban las
tres provincias que haba entonces: Coquimbo, Santiago y Concepcin.

La bandera actual fue legalizada en 1817 y se us pblicamente


por primera vez el 12 de febrero de 1818, durante la ceremonia de la
proclamacin de nuestra Independencia.
La interpretacin potica de los colores son: el color BLANCO
con la nieve eterna de los Andes, el AZUL la pureza del cielo o el
agua del Ocano Pacfico que nos baa y el ROJO con la sangre
vertida en defensa de la Patria.

Una bandera sucia, descolorida o rota debe reemplazarse por una


nueva, pero la vieja en ningn caso debe usarse como un trapo cualquiera.
Si no se le guarda como recuerdo, debe quemarse.

Cuando se usa con otra bandera, la Chilena debe ir a la derecha del


que la lleva( a la izquierda del que la mira). En una mesa de una sala de
sesiones, por ejemplo, estar la bandera Chilena a la derecha del
presidente, a la izquierda del pblico. Si va la Chilena con varas otras
banderas, ir en el medio y delante de las otras, o ms alta que ellas.

En un edificio, debe izrsele en un asta en ngulo agudo con la


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pared. Si no hay asta disponible, colquese estirada contra la pared, con


el campo azul a la izquierda del que mira desde afuera. La bandera no
debe quedar afuera en la noche. Al izarse y bajarse en cada ocasin,
esto debe hacerse en forma lenta y ceremoniosa, y todos los asistentes
estarn en actitud de respeto; los Scouts firmes.

El actual Escudo Nacional de 1834, fue definitivamente aprobado


por decreto del Ministerio de Guerra en 1920.

Saber izar bandera en el ceremonial de honores, reviste la mayor


importancia y solemnidad, ya que implica un reconocimiento, al
Movimiento Scout Mundial, a la Agrupacin Nacional de Boy Scout de
Chile y a la tradicin de la seccin a la cual perteneces ( tu Tropa).

Durante el proceso de izar o bajar banderas, los Scout


forman en correcto uniforme, obedeciendo las instrucciones de su Jefe.

El procedimiento es el siguiente:

1.- Formada la Tropa en forma de herradura, la patrulla de


servicio (que previamente ha instalado la driza y doblado la bandera),
se ha ubicado en el centro de la formacin, enfrentando los mstiles.

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2.- El Jefe, una vez realizada la orden de posicin firme, gira a su


izquierda y camina hasta encabezar la fila de la tropa.

3.- Cuando el Jefe toca con el silbato dos puntos ( letra i), dos
Scouts de la patrulla de servicio salen hacia el mstil. Si la ceremonia es
para bajar bandera, los Scouts debern detenerse a mitad de camino y
saludar la bandera, hecho lo cual, continuan su marcha hasta tomar la
posicin que les corresponde al pie del mstil.

4.- Situado los dos Scout y listo para el izamiento, el Jefe da la


siguiente orden:
HONORES A LA BANDERA ... ATENCIN A la voz de Atencin,
todos los Scouts y Jefes realizan el saludo completo.

5.- Se suceden tres pitazos largos, de manera que al sonar el


primero, la bandera comienza a subir o bajar segn corresponda y
cuando suene el tercero, la bandera llega a su destino. Un cuarto y
breve pitazo, indica bajar la mano, terminando el saludo todos los
presentes.

6.- Anudadas las drizas o doblada la bandera, segn sea el caso,


los Scouts se retiran en el mismo orden en que llegaron. Si la bandera
ha sido izada, los Scouts deben detenerse a mitad del camino de
regreso a la fila, dar la media vuelta y saludar la bandera recin izada, y
girando nuevamente regresar a la formacin.

7.- Tan pronto los Scouts llegan de regreso a la fila y da la media


vuelta, las patrullas entonan su grito y el Gua de Gua o quin lo
reemplace dirigir el grito de la tropa y reasumen su posicin de firme.

8.- El jefe avanza a tomar la posicin que tena al principio,


concluyendo con el la ceremonia.

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En 1819, el poeta argentino Bernardo Vera y Pintado fue


encargado de ponerle una letra chilena al Himno Nacional. Al ao
siguiente, un compositor chileno, llamado Manuel Robles, dio msica
propia a los versos de Vera y Pintado. Posteriormente, debido a las
crticas que se hacan a esta msica, el Gobierno encarg al maestro
espaol don Ramn Carnicer, que compusiera una nueva meloda. En 1828
se cant por primera vez en Chile el Himno con la msica de Carnicer,
que con ligeras modificaciones, es la misma de hoy da.

Los versos del Himno Nacional, de Vera y Pintado, expresaban


fielmente los sentimientos de aversin que en los corazones chilenos
hizo nacer la crueldad de las autoridades espaolas durante la
Reconquista. Ms tarde, cuando los sentimientos se calmaron, muchos
espaoles pacficos que haban tomado a Chile como su segunda Patria,
indicaron la conveniencia de suprimir o cambiar algunos de esos versos
que eran demasiados duros para Espaa. Entonces, el Ministro del
Interior encarg una letra nueva a un empleado de su Ministerio; ese
fue Eusebio Lillo, y de esa iniciativa en 1847 naci el nuevo HIMNO
NACIONAL DE CHILE, que es el mismo que cantamos hoy da.

Todos las escuelas ensean el Himno Nacional. Demuestra al Jefe


de tropa que t la sabes.

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TERCERA CLASE

3 de Abril: Natalicio de Arturo Prat (1848-1879): Naci en la


Hacienda San Agustn de Puual de la Comuna de Ninhue Provincia de
uble. Fue Capitn de Fragata y Comandante de la escuadra chilena. El
21 de Mayo de 1879 tuvo lugar el Combate Naval de Iquique, en el que
Prat fallece en su heroico salto al abordaje del Huascar.

5 de Abril: La batalla de Maip: El ejrcito patriota estaba


acantonado en el llano de Maipo, bajo las rdenes del general San
Martn. Frente a l tom posiciones el ejrcito espaol bajo el mando
de Mariano Osorio. El 5 de Abril a las 11 de la maana, los patriotas
abrieron fuego, con tal fuerza que los espaoles sintieron el impacto. A
las dos de la tarde San Martn anunciaba la victoria. OHiggins se
present herido al campo de batalla. Un emotivo encuentro entre los
dos hroes fue sellado con un estrecho abrazo.

21 de Mayo: Combate naval de Iquique: Al amanecer del 21 de mayo


el comandante de la Covadonga, capitn Carlos Condell fue avisado de
que hacia al norte se divisaban dos grandes barcos, el Huascar y la
Independencia de la escuadra peruana. El fuego comenz con una
granada lanzada por el Huascar que no dio en el blanco, despus de una
hora de caoneo, el Huascar y la Esmeralda se encontraron frente a
frente, la corbeta Esmeralda haba sido perforada ya por varios
proyectiles. Grau orden lanzar el Huascar contra el barco chileno. Le
dio en la mitad y la atraves con su espoln. Ese fue el momento en que
Prat, lanzando el grito Al abordaje! salto a la cubierta del barco
enemigo acompaado por el sargento Juan de Dios Aldea, siendo
acribillado por las balas. Al segundo espolonazo salt el teniente Ignacio
Serrano junto a 12 marineros, encontrando la misma suerte que Prat. Un
tercer golpe hundi definitivamente la Esmeralda. Chile perdi un barco
y gan un hroe, Prat, cuya accin pas a ser sinnimo de patriotismo.

9 y 10 de Julio: Batalla LA CONCEPCIN: Heroico hecho que ocurre


al finalizar la Guerra del Pacfico. En el pueblo La Concepcin ubicado en
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TERCERA CLASE

Per, se encontraba una compaa del Ejercito chileno dirigida por el


capitn Ignacio Carrera Pinto, 77 muchachos del Regimiento Chacabuco.
El combate se produce a las dos de la tarde cuando los peruanos desde
los cerros vecinos descendieron hacia la plaza del pueblo. La lucha dur
hasta la cada de la tarde, a esa hora los chilenos se replegaron en el
cuartel resistieron toda la noche. A la maana siguiente, los peruanos
prendieron fuego a los techos del cuartel, obligando a los chilenos a
salir a la plaza, donde cayeron acribillados por el fuego enemigo.

20 de Agosto: Natalicio de Bernardo OHiggins: Es la figura mxima


de la historia de Chile por el papel que, conscientemente jugo desde
1810 hasta el da de su muerte: independizar Chile del dominio espaol y
afianzar esa independencia creando la institucionalidad adecuada a un
estado libre, independiente y soberano. Naci en Chilln el 20 de
Agosto de 1778; muri en Lima el 24 de Octubre de 1842. Su padre fue
el entonces maestre del campo general del Reino de Chile y coronel del
ejrcito del Rey de Espaa, Ambrosio OHiggins, que ms tarde sera
gobernador de Chile y Virrey del Per; su madre, la joven Isabel
Riquelme Mesa, perteneca a la aristocracia criolla.

18 de Septiembre: Independencia de Chile: En realidad en esta fecha


se celebra la formacin de la Primera Junta Nacional de Gobierno,
constituida el 18 de Septiembre de 1810, cuyo presidente fue don
Mateo de Toro y Zambrano Conde de la Conquista. Esta primera junta
fue el puntapi inicial a la accin emancipadora y deseo de
independencia de los patriotas, porque como sabemos la Independencia
se declara
solemnemente el 1 de Enero de 1818 en la ciudad de Concepcin y es
jurada y proclamada ante el regocijo popular el 12 de Febrero de 1818
al celebrarse un ao del triunfo de la Batalla de Chacabuco.

19 de Septiembre: Glorias del Ejercito: Este da fue declarado por


OHiggins como una manera de honrar al Ejercito Patriota que luch por
la Independencia de Chile.

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Paloma Insigne. Guiadora. I.M.S.
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TERCERA CLASE

8 de Octubre: batalla de Angamo, captura del Huascar. Frente a la


punta de Angamos se encontraron las fuerzas navales chilenas y
peruanas. El plan de ataque concebido con el fin de capturar el monitor
peruano Huascar fue ideado por Rafael Sotomayor. El Comandante en
Jefe de la escuadra chilena Galvarino Riveros, sali de Mejillones con
los navos Blanco, Covadonga y Matas Cousio a los que se
agregaron el blindado Cochrane y la corbeta OHiggins y el buque de
guerra Loa. El Huascar entraba a la baha de Antofagasta, seguido
por la corbeta peruana La Unin. Se entabl el combate entre el
Cochrane y el Huascar. En la batalla fue destrozado el Comandante
peruano Miguel Grau en tanto que el Huascar quedaba seriamente
daado. Al ser abordado por los botes del Cochrane, el Huascar
arri su bandera siendo capturado y quedando como presa de guerra de
la marina de Chile

Esta actividad no es para que la cumplas un da y luego la dejes de lado.

Debes mantener una libreta personal de bolsillo, donde anotas tus


datos, tus compromisos y lo que te parezca interesante y til.

PRIMERO: Los datos personales, nombre completo, direccin, la Escuela


o Colegio en que estudias, el Grupo Scout al que perteneces, a quien
avisar en caso de accidente, cul es tu clasificacin sangunea, si eres
alrgico a algn medicamento o alimento, si padeces de alguna
enfermedad, estars ayudndote a ti mismo frente a una posible
emergencia

SEGUNDO: Anotars en tu libreta los telfonos de urgencia de tu


Localidad;

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TERCERA CLASE

(Posta de Primeros Auxilio,


Hospital, Clinicar, Emecar, etc.)

Cuando ests en presencia de una emergencia, ubica a la persona que


est dirigiendo el caso, te identificas mostrando tu credencial Scout, y
ofreces tu informacin de telfonos de Servicio Pblico que tienes en
tu libreta.

Si te solicitan que llames a un servicio de emergencia, ubica un negocio,


o casa particular, te identificas como Scout y solicita el telfono,
puedes llamar t o la persona adulta duea de casa o negocio.

Para saber donde encontrar un telfono, debe observar el tendido de


alumbrado pblico, identificar los cables del telfono y ver a que casa
se conecta.

Para pasar satisfactoriamente esta prueba, debes mostrar la libreta a


tu Jefe de Tropa y demostrar como actuaras si te encontraras frente
a una de las emergencias ya sealadas.
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TERCERA CLASE

La historia de la Buena Accin


Era el final del otoo de 1909. Durante el da, la ciudad de Londres
haba estado sumergida en una niebla espesa que prcticamente haba
detenido todo el trfico, todos los negocios de la capital britnica.
Un publicista norteamericano, el Sr. Boyce, de la ciudad de
Chicago, tena dificultades para encontrar una direccin en el centro de
la ciudad. Se haba detenido bajo una de las lmparas de la calle para
orientarse mejor, cuando de repente apareci un muchacho entre la
niebla.

Puedo ayudarlo seor?, pregunt el muchacho.


Ya lo creo que s, dijo el Sr. Boyce. Quisiera que me indicaras
cmo llegar a esta direccin.
Yo lo llevar ah seor, dijo el muchacho y se encamin en la
direccin indicada.

Cuando llegaron al lugar el seor Boyce, busc en su bolsillo


algunas monedas para drselas de propina, pero antes de que tuviera la
oportunidad de ofrecerlas al muchacho, ste le dijo:

No seor, muchas gracias, soy Scout, y un Scout no acepta


nada por ayudar a alguien

Un Scout? y qu es eso?, pregunt Boyce

No ha odo hablar de los Boy Scouts de Baden Powell?

No, pero por favor cuntame de ellos


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As, el muchacho le platic de l y de sus hermanos Scouts

El seor Boyce qued muy interesado y despus de terminar sus


negocios, le pidi al muchacho que lo llevara a las oficinas de los Boy
Scouts britnicos.
Ah desapareci el muchacho.

En la oficina, el seor Boyce conoci a Baden Powell, el famoso


General ingls, que haba fundado el movimiento Scout haca dos aos.

Boyce qued tan impresionado con lo que Baden Powell le dijo acerca del
Escultismo, que decidi llevarlo a su pas cuando regres de Inglaterra
Con el muchacho que ayud a Boyce nadie sabe lo que pas, sin embargo
nunca se le olvid. Los Scouts de EE.UU. regalaron al centro Internacional de
Adiestramiento, el Parque Gilwell, en Inglaterra, una hermosa estatua de un bfalo
americano, con una simple inscripcin que dice:

Al scout desconocido quien en su lealtad al diario cumplimiento


de la Buena Accin, hizo posible traer el Movimiento Scout a los
Estados Unidos de Amrica.

Recuerda que la divisa Scout es UNA BUENA ACCIN CADA DA.


Algunas Buenas Acciones son grandes cosas, como ayudar a
combatir un fuego forestal... trabajar en un proyecto de conservacin
junto a tu Patrulla... ayudar a una Manada de Lobatos como instructor.
Pero, la mayora de las veces, las buenas acciones son cosas
pequeas. recoger basura del camino...levantar vidrios rotos de la
calle...hablar a la compaa de luz para reportar un cable cado y con
corriente.
Como vez, oportunidades no te faltan para cumplir con tu buena
accin diaria, ahora, no te contentes con slo hacer una todos los das,
ya que si puedes hacer cincuenta, mucho mejor.
Adems ten siempre presente que una buena accin es un acto
extra de bondad, y no simplemente algo que haces porque es cortesa.

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