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Somos un equipo.
Nosotros hacemos el trabajo para encontrar soluciones con orientacin de nuestros
entrenadores y mentores.
Sabemos que nuestros entrenadores y mentores y no necesariamente tienen todas
las respuestas, aprendemos juntos.
Honramos el espritu de competencia amistosa.
Lo que descubrimos es ms importante que lo que ganamos.
Compartimos nuestras experiencias con otros.
Mostramos Profesionalismo y Cooperacin en todo lo que hacemos.
Nos divertimos!
SM
Desafo HYDRO DYNAMICS
12 Edicin, impresin 2017
www.firstlegoleague.org
Primera vez
con FIRST
LEGO League?
Recomendamos que todo entrenador lea
este manual en su totalidad. Una mayor
informacin les preparar para guiar mejor
a sus equipos y a la vez disfrutar del
proceso. El captulo 1 ofrece un resumen
de la aventura que van a comenzar. Los
captulos siguientes ofrecen ms detalles
sobre que esperar a cada paso.
Ya ha dirigido un Equipo?
Desafo
del Robot
Proyecto
2 Valores
Habr notado que los Valores son lo primero que se ve
cuando se abre este manual (en el interior de la portada).
Esto se debe a que los Valores son el centro de todo lo
que hacemos en FIRST LEGO League. Ellos ayudan a
hacer de este programa una experiencia divertida y
gratificante para todos los involucrados. Se espera que
tanto los miembros del equipo, los padres, entrenadores,
mentores, voluntarios, como cualquier otro participante se
adhieran a los Valores de la FIRST LEGO League.
Valores
Los Valores describen una forma de trabajar juntos respetndose unos a otros
que ayuda a definir la experiencia.
Cada ao se repiten historias sobre un equipo cuyo robot se cae en un torneo y
las piezas se dispersan en todas direcciones. Los miembros del equipo y tambin
sus contrincantes se apresuran a ayudar a armar el robot antes de su prxima
partida. Esto se debe a que los equipos de FIRST LEGO League quieren competir
de forma justa y amistosa.
del Robot
Equipo Audiovisual
Si su equipo decide usar un sistema audiovisual, asegrese que los miembros
de su equipo pueden presentar verbalmente en caso que el sistema audiovisual
falle o no se encuentre disponible, no importa qu medio de tecnologa tenan
pensado usar. Porque la presentacin tiene que estar finalizada en 5 minutos, su
equipo tiene que estar preparado para proceder con rapidez, con o sin ayuda
audiovisual.
Debido a la rigidez del horario, no se otorga tiempo extra por fallo de equipo.
5 El Torneo
Un torneo es una oportunidad para que los equipos aprendan, muestren sus
logros, y celebren su gran trabajo durante toda la temporada. En este captulo
se le proporcionar un esquema del da del torneo, pero tambin prepararlos
para esperar lo inesperado y se centran en la creacin de una experiencia de
diversin para los miembros de su equipo.
El Pit
Su equipo puede estar asignado un lugar especfico (pit). En general, se
proporcionar un espacio de 2x2 con 3 sillas, una mesa para que su equipo
prepare una muestra para que otros equipos puedan ver, mostrar sus valores
fundamentales, el robot, el proyecto, o hacer reparaciones menores. Si su equipo
tiene algn cartel o bandera, utilice el espacio para mostrar su espritu de equipo.
La mayora de los torneos permiten que los equipos roten los operadores del robot
durante los partidos para que ms miembros del equipo puedan participar. Su
organizador del torneo debe avisarle si las polticas del torneo no permiten la
conmutacin durante una partida.
Si su equipo desea cambiar de operadores entre las misiones, asegrese de que
todos los operadores estn preparados para cambiar. Recuerde que el reloj no se
detiene para que los operadores cambien. Tenga en cuenta que la mayora de los
torneos no permiten entrenadores o miembros del equipo que no son operadores de
robots en la zona inmediatamente alrededor de la mesa. Tendr que observar las
partidas desde la zona de espectadores designado.
Confirmacin de Puntaje
Al final de cada partida, el rbitro registrar el puntaje de su equipo con los 2
operadores de robots. Se mostrar a los miembros del equipo los puntos que
ganaron en cada misin. Un miembro del equipo, no un adulto, debe hablar con
el rbitro principal, si hay algn desacuerdo. El rbitro debe asegurar que la hoja
cuenta con precisin y refleja la condicin del campo. Esta es la nica
oportunidad de su equipo para que aparezca cualquier diferencia de opinin.
Una vez que el equipo sale de la zona de la competencia y se despeje para el
siguiente equipo, ya no est autorizado a disputar la planilla de puntaje. Al igual
que en otras competiciones, la decisin del rbitro en el campo es definitiva.
Gentilmente debe aceptar la decisin final del rbitro.
Evaluacin
Adems de los puntos anotados durante los
partidos de competicin, cada equipo se juzga
por sus valores, proyecto y diseo del robot.
Esto sucede a menudo en las reas que se
separan de las principales reas de
competencia para eliminar el ruido y
distracciones. Su equipo presentar un informe
a cada una de estas sesiones en algn
momento durante el da, as que asegrese de
que su equipo sabe dnde se encuentran
todas las sesiones y el material que debe tener
el equipo en cada evaluacin.
Rbricas de Evaluacin
Cada evaluacin se apoya en una matriz de valoracin desarrollado para ayudar
a los jueces registrar sus comentarios. Las rbricas guan a los jueces a travs de
los criterios clave que reflejan lo que creemos que es ms importante acerca de
la experiencia de la FIRST LEGO League. Las rbricas tambin crean una
manera coherente para diferenciar entre los equipos en los diferentes niveles de
logro. El equipo va a ser evaluado por la introduccin, desarrollo y conclusin.
Prestar mucha atencin a los niveles ms altos de rendimiento para comprender
los criterios que ayudarn a definir un diseo fiable, robot bien programado, un
proyecto investigado a fondo y eficaz, y un equipo de alto funcionamiento que
abarca los valores FIRST LEGO League.
Evaluacin de Valores
Los valores FIRST LEGO League centrales son el centro de
nuestra misin. A lo largo del torneo y en particular durante
las evaluaciones programadas, los jueces evaluarn qu tan
bien su equipo entiende e integra estos valores en su
experiencia en torneos y la vida cotidiana.
Algunos eventos se basan en entrevistas, mientras que
otros utilizan una actividad prctica el trabajo en equipo.
Valores
Subjetividad en la Evaluacin
Con la excepcin de las prcticas del robot, que se determina objetivamente por
las puntuaciones obtenidas en la mesa de la competencia, el rendimiento del
equipo en todas las dems categoras de premios se juzga subjetivamente.
Incluso los ms experimentados y jueces cualificados no evaluarn todos los
equipos de la misma manera. Tenemos jueces trabajando en parejas o en
pequeos grupos por lo que crean un mayor equilibrio para la evaluacin de los
equipos. Adems, los organizadores de torneos trabajan duro para entrenar a sus
jueces y utilizar otras herramientas para crear una igualdad de condiciones para
todos los equipos.
FIRST LEGO League contina mejorando las herramientas y la capacitacin de
nuestros jueces, y los procesos que desarrollan el rendimiento y resultados
consistentes.
Deliberacin
Dirigido por el Juez Asesor, deliberaciones FIRST LEGO League se basan en un
anlisis en profundidad de todos los equipos que pueden optar a premios. El uso
de observaciones y evaluaciones son capturados por las rbricas como una forma
de entrada, los jueces consideran toda la informacin adicional obtenida del
equipo durante todo el da. Los logros de los equipos son revisados y contrastados
por los jueces que participan en un debate intenso para decidir qu equipos sern
reconocidos con premios. Los jueces trabajan juntos como un equipo para crear
una clasificacin inicial de los candidatos al premio en base a las fortalezas y
debilidades relativas de un equipo en comparacin con otros equipos y los criterios
de adjudicacin definidos en las rbricas.
Estructura de Premiacin
Primer Premio: Este premio reconoce a un equipo que representa FIRST LEGO
League por completo basndose en los Valores, por la excelencia y la innovacin
tanto en el Desafo del Robot y el Proyecto.
A Cronograma
Estos hitos semana a semana son slo una gua. Si este es su primer ao, es
posible que su equipo necesita un poco ms de tiempo para familiarizarse. Slo
asegrese de establecer algunas metas razonables y luego reevaluar a medida
que avanza. Tener metas le ayudar a mantener su equipo concentrados con un
objetivo en comn.
Valores
Desafo del Robot
Practicar el armado del robot, mecanismos, diseo,
estructura, etc.
Practica la programacin del robot utilizando el
software de LEGO MINDSTORMS.
Desafo
Proyecto del Robot
Investigar sobre el tema del desafo y comenzar a
pensar en posibles ideas para el proyecto.
Proyecto
Semana 1
Ejercicios de armado de robot.
Revisar los Valores.
Revisar los roles y responsabilidades dentro de los miembros del equipo.
Proponer metas y realizar un cronograma a partir de las mismas.
Descargar y revisar el documento del desafo.
Desafo del Robot
Leer la informacin sobre el Desafo del Robot y entender los requerimientos
de las misiones como equipo.
Construir los modelos de las misiones
Proyecto
Leer las instrucciones del Proyecto del documento del Desafo.
Proponer posibles formas de investigacin como salidas a campo o
comunicacin con expertos.
Leer las rbricas de evaluacin.
Semana 2
Revisar las actualizaciones.
Desafo del Robot
Terminar de armar los modelos de las misiones.
Ubicar las misiones en el tablero.
Proponer distintas estrategias de realizar las misiones.
Experimentar con distintos diseos de robot y programacin para realizar las
misiones.
Proyecto
Discutir como equipo que han aprendido del tema.
Seleccionar un problema especfico relacionado con el tema y posibles
soluciones para el mismo.
Como equipo, dividir temas o fuentes de investigacin.
Semana 3
Revisar actualizaciones.
Como equipo, evaluar cmo van a implementar los valores en el Proyecto.
Desafo del Robot
Disear y programar un robot que cumpla 2 misiones que el equipo
considere las ms fciles.
Prubalo, redisea y repetir.
Evaluar el diseo del robot y estrategizar como mejorarlo para cumplir otras
misiones.
Guardar copias y respaldos de los programas.
Proyecto
Compartir como equipo la investigacin realizada del problema y soluciones
existentes.
Enfocarse en el problema elegido como equipo y realizar una lluvia de ideas
de posibles soluciones innovadoras.
Semana 4
Revisar actualizaciones.
Desafo del Robot
Disear y programar el robot para lograr de manera consistente al menos el
50 % de los objetivos del robot del desafo. (No 50 % de las misiones , solo
50 % de los objetivos de su equipo )
Guardar copias y respaldos de los programas.
Proyecto
Seleccionar una solucin innovadora para el problema de su equipo y
comenzar a investigar la tecnologa, materiales o la experiencia sera
necesario para poder realizarla.
Proponer formas en que su equipo pueda compartir sus hallazgos con otras
personas que podran beneficiarse de su solucin.
Semana 5
Revisar actualizaciones.
Reevaluar los objetivos del equipo basado en el tiempo que tiene antes de
asistir a su primer torneo. Qu se necesita para aumentar o disminuir lo que
su equipo espera lograr?
Desafo del Robot
Proponer que miembros del equipo acten como controladores de calidad.
Deben comprobar que todas las estrategias de equipo cumplen con las
normas y lograr los objetivos del equipo.
Tratar de realizar el 75% de los objetivos propuestos por el equipo.
Comenzar a trabajar en una breve introduccin del robot de su equipo para
la evaluacin de diseo del robot del torneo.
Proyecto
Determinar que necesitan para poder hacer real la solucin seleccionada.
Proponer formas creativas de realizar la presentacin del Proyecto en el
torneo.
Semana 6
Revisar actualizaciones.
Como equipo, evaluar cmo van a implementar los valores en el Proyecto.
Preguntar a los miembros del equipo qu ejemplos ejemplos especficos de
cmo han sido aplicados los valores le daran al Jurado.
Desafo del Robot
Trate de cumplir con el 75% de los objetivos del equipo de forma
consistente mientras se trabaja en los objetivos restantes.
Hacer que los miembros del equipo prueben el robot en diferentes
condiciones de iluminacin en caso de que la iluminacin sea diferente en el
torneo.
Guardar copias y respaldos de los programas.
Proyecto
Los miembros del equipo deben escribir y practicar la presentacin.
Semana 7
Revisar actualizaciones.
Como equipo, hacer los ajustes finales a sus objetivos para que sepa lo que hay
que lograr en las ltimas semanas.
Discutir las expectativas para el torneo. Recuerde, incluso la experiencia torneo
es sobre el descubrimiento y la diversin.
Desafo del Robot
Trate de realizar el 100% de las metas propuestas por el equipo.
Realizar pruebas de las partidas, cantidad de misiones que pueden realizar
en 2 minutos y medio.
Proyecto
Practicar que la preparacin y presentacin del proyecto no tome ms de 5
minutos.
Chequear los items que se evaluarn en la Rbrica el da del torneo.
Practicar como equipo posibles respuestas a las preguntas que les pueden
realizar los Jueces sobre el Proyecto.
Semana 8
Revisar actualizaciones.
Revisar las Rbricas y entender como equipo en que sern evaluados.
Valores
Recordar al equipo de demostrar los valores durante todo el da del Torneo.
Desafo del Robot
Asegurarse que el robot cumpla las metas propuestas.
Proyecto
Asegurarse que el equipo se sienta cmodo con la presentacin y que la
pueden realizar en el tiempo determinado.