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Usando la herramienta pluma colocamos puntos sobre la figura original de modo de re-trazar todas las líneas
curvándolas para no tener trazos rectos y toscos.
Se puede variar.
Pincel por uno mas grueso (4px) y marcando la opción de simular presión.
Obtenemos un trazado grueso en el centro y fino en los bordes (técnica muy utilizada y da muy buenos resultados)
Para hacer el lineart de los ojos utilizare otro estilo de trazado ya que ahorra tiempo y da mejor resultado, haciendo
el trazado de la línea externa e interna de los ojos, y luego rellenando el trazado.
Para facilitar algunos detalles en los cuales seria tedioso hacerlos punto por puto se usara la herramienta elipse
Primero aunque esta técnica es mal vista por algunos, facilita mucho el trabajo para colorear zonas grandes, como el
caso de la capa de pain.
Usando la herramienta de varita mágica o comando (W) seleccionamos en la capa del lineart toda el area de la capa
que es negro.
Luego vamos al menú Selección > Modificar > Expandir. Usamos una expansión de 1 ya que las líneas son de 1px y
no queremos que el color se pase de las líneas jeje (así como en el kindergraden) .
Sobre una capa nueva previamente identificada utilizamos la herramienta Bote de pintura (G) usando color gris
oscuro, para dar sombras a este color generalmente se tiene que hacer un punto de iluminación para que todas las
sombras sigan un patrón, cosa que a mi me cuesta todavía… pero en este tuto hare unas cuantas sombras al azar con
un color mas oscuro, hare un trazado vectorial y luego rellenaremos el mismo.
Otro efecto que usare para la coloreada base será utilizado para el humo ya que como este no debería tener un
tono base si no más bien degradado. Selecciono el área a colorear y Utilizando la herramienta degradado (G).
Luego con el color más oscuro trazo zonas mas oscuras en las nubes de polvo para que parezcan mas reales y con
volumen a pesar de ser cell-shading, luego de esto a la capa completa la difumino un poco aplicando desenfoque
gaussiano de 1,5 px. Luego duplico la capa para realizar un nuevo desenfoque de movimiento en el ángulo del
movimiento, así dar el primer efecto de movimiento a la escena.
Para el fondo utilizo el manga original para dar los diferentes tonos dependiendo de la parte.
Y trazo sombras de un color mucho mas oscuro sin importar que estén bien definidas ya que en movimiento no hace
falta mucho detalles.
Para que realmente parezca un suelo tendremos que probar varios efectos y oscurecer/aclarar varias zonas para
que tenga mayor realismo.
Parece algo tosco pero ya empieza a tomar forma el suelo.
Copiando y pegando varias capas del dibujo original lo uso como guía para hacer las sombras y luces de la montaña
lugeo se puede hacer un difuminado en la copia de la capa oiginal para que aparente una sombra.
Luego de este paso se agregan los detalles finales y procedo a colocar mi firma y el logo de NARUTO SHIPPUDEN y
Duplicamos todas las capas excepto el lineart y las letras, para luego combinarlas, una vez hecho esto se realiza un
desenfoque gaussiano mayor a 5, se juega con el equilibrio de colores de la nueva capa.
Para luego disminuir la opacidad de la misma a un 50% y por ultimo se configura el modo de fusión de la capa a luz
fuerte.
El resultado final
se vera así:
Tutorial por NanocigT imagen original por masashi kisishimoto, Naruto manga 433