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que una funcin puede hacer. Si andan perdidos en cuanto a funciones les recomiendo leer mi
post anterior:Funciones en C++.
Una funcin, como les deca, puede hacer (o no) dos cosas: 1 Recibir datos y 2 Retornar
datos. De esto surgen los cuatro tipos de funciones:
1. No reciben ni retornan
2. Reciben y no retornan
3. No reciben y retornan
4. Reciben y retornan
Vamos a hacer un programa que sume dos nmeros, usando los cuatro tipos de funciones:
No reciben ni retornan
Las ms sencillas. Para usarlas slo tenemos que saber cmo crearlas y cmo llamarlas. Una
funcin se crea de esta forma general:
tipo nombre(){}
El tipo se refiere al tipo de dato (int, float, void, char) y en las funciones que no retornan
siempre es void.
El nombre es el nombre de la funcin: cualquiera que empiece con una letra, que sea
significativo y que no sea una palabra reservada.
Para llamarlas slo hay que escribir el nombre de la funcin seguido de sus parntesis y un
punto y coma (;).
nombre();
void sumar()
{
int num1, num2, r;
cout << "Numero 1: "; cin >> num1;
cout << "Numero 2: "; cin >> num2;
r = num1 + num2;
cout << "La suma es " << r;
}
int main()
{
sumar();
}
Como ven, todo lo que habramos puesto en nuestro main mejor los pusimos en una funcin y
desde el main la llamamos. Una funcin siempre, siempre, siempre tiene que ir antes del main.
Una funcin de este tipo que hemos usado muchas veces es getch();
Reciben y No Retornan
Cmo haramos para pedir los dos nmeros en el main y que la funcin haga la suma? Para eso
tenemos que hacer una funcin capaz de recibir datos, entonces la sintaxis cambia un poco:
tipo nombre(tipo_var1 nombre_var1, tipo_var2 nombre_var2){}
tipo y nombre se refieren a lo mismo y como no retorna el tipo siempre es void.
Dentro del parntesis tenemos otros aspectos:
int main()
{
int num1, num2;
cout << "Numero 1: "; cin >> num1;
cout << "Numero 2: "; cin >> num2;
sumar(num1, num2);
}
Pedimos los dos nmeros en el main, los enviamos a la funcin, sta los suma y los muestra.
Una funcin de este tipo que hemos usado muchas veces es el odiado por muchos, amados por
otros,gotoxy(x,y);
Retornan y No Reciben
Y si ahora queremos lo contrario? Pedir los nmeros en la funcin, pero mostrar el resultado
en el main. Para eso necesitamos una funcin que retorne.
Recibir es enviar datos del main a la funcin. Retornar es enviar datos de la funcin al main.
Para retornar datos hay que hacer dos cosas: no usar void como tipo y usar return.
De forma general:
tipo nombre() { return var; }
El tipo tiene que ser del tipo de variable que queremos retornar, si nuestra variable retorna
una variable int, pues el tipo de la funcin es int.
Para indicar qu variable estamos retornando usaremos la palabra return seguido de la
variable. Usualmente esto va al final de la funcin.
Para llamar a la funcin hay que preparar un colchn en donde caiga la variable que est
retornando.
var = nombre();
La variable que est retornando nuestra funcin se va a almacenar en la variable var. Este
es un buen momento para recordarles que las variables declaradas entre dos llaves {}
nicamente existen entre esas dos llaves. O sea que la variable var de la funcin no es la
misma que la variable var de la funcin; sin embargo la var del main est adquiriendo el
valor de la var del main. Un poco confuso lo se, no se preocupen.
Nuestro programa quedara as:
#include<iostream>
using namespace std;
int sumar()
{
int num1, num2, r;
cout << "Numero 1: "; cin >> num1;
cout << "Numero 2: "; cin >> num2;
r = num1 + num2;
return r;
}
int main()
{
int r;
r = sumar();
cout << "La suma es " << r;
}
Reciben y Retornan
Ahora queremos que nuestra funcin nicamente sume, el main se va a encargar de pedir los
nmeros y sumar los resultados. Para eso necesitamos que nuestra funcin reciba las variables
y adems retorne el resultado. Wow! Es acaso eso posible? Claro que s.
Es slo cuestin de combinar las funciones que reciben y no retornan con las que retornan y
no reciben.
Nuestro programa quedara as:
#include<iostream>
using namespace std;
Las funciones de la librera math.h son en su mayora de este tipo. sqrt(); pow(); sin();
En principio puede parecer que las funciones sirven nicamente para organizar el cdigo, lo
cual es cierto, pero no slo eso. Se imaginan si tuviramos que escribir todo el cdigo detrs
de un simplegotoxy();? Ah verdad
Bueno, no me iba a quedar tranquilo si no les mostraba la versin optimizada de la ltima
funcin:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int num1, num2;
cout << "Numero 1: "; cin >> num1;
cout << "Numero 2: "; cin >> num2;
cout << "La suma es " << sumar(num1, num2);
}
:D
Supongo que ya es hora de retomar el blog y ponerme a hablar de funciones en c++. Una
funcin es un pedazo de cdigo fuera del main, con un nombre y que puede ser llamado
desde otra parte de nuestro programa.
Imagnense que estn entrenando a su perro a hacerse el muertito. Cada vez que ustedes dicen
muertito, el perro se tira de espaldas en el suelo, cierra los ojos y saca la lengua. En
programacin, elcontenido de la funcin sera tirarse de espaldas, cerrar los ojos y sacar la
lengua; el nombre de la funcin sera muertito; y cada vez que nosotros
decimos muertito estamos llamando a la funcin.
Nuestra funcin sera algo as:
void muertito()
{
Perro.Tirarse(posicion='espalda');
Perro[OjoDer].Cerrar();
Perro[OjoIzq].Cerrar();
Perro[Lengua].Sacar();
}
Jajaja, bueno, bueno. Ya en serio vamos a hacer un clsico Hola Mundo pero usando una
funcin:
#include<iostream>
using namespace std;
void hola()
{
cout << "Hola Mundo!";
}
int main()
{
hola();
}
Como ven, esta funcin es muy estpida. No nos beneficia en nada y nos hace escribir ms
cdigo del necesario, pero nos sirve para ver cmo acta una funcin: al momento de llamar
a la funcin, el compilador se brinca a la funcin, la ejecuta y cuando termina, vuelve al punto
desde donde brinc.
Si pudieran leerle la mente a un compilador, este dira:
Linea 1. Incluir la librera iostream. OK
Linea 2. Usar el namespace estndar. OK
Linea 3. Oh! una funcin llamada hola, la recordar.
Linea 4. Llave. Parte de la funcin. Ignorar
Linea 5. Imprimir Hola Mundo!. Parte de la funcin. Ignorar
Linea 6. Llave. Parte de la funcin. Ignorar
Linea 7. Por fin el main!
Linea 8. Llave. Entrar
Linea 9. Esta funcin se me hace conocida oh s ya recuerdo. Ejecutar lineas 4, 5 y 6
Linea 10. Llave. Salir
Ahora veamos una funcin que s nos es til:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
char nombre[50];
cout << "Cual es tu nombre?: "; cin.getline(nombre, 50, '\n');
hola(nombre);
}
Este programa pide tres nmeros, los almacena en una matriz, le suma 1 a cada elemento y
los muestra, usando para cada accin una funcin. As que tenemos funciones que reciben
matrices y que retornan matrices. Chquenlo.
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int sec;
cout << "Segundos a pausar?: "; cin >> sec;
delay(sec);
}
Para poder usar la funcin delay de esta forma es necesario ponerla en todos los programas
en donde necesitemos usarla (ahora me doy cuenta que no he escrito mucho sobre funciones)
e incluir siempre la librera #include<time.h> o #include<ctime>.
15 Comentarios
Ordenar arreglo de manera ascendente o
descendente (burbuja)
Programa que lee un arreglo de 10 nmeros y los ordena con el mtodo de la burbuja de
maneraascendente o descendente segn se elija. Para esto utiliza una funcin que recibe el
arreglo y la varible ord (1=asc, 2=desc), luego utiliza otra funcin para imprimirlo.
#include<iostream>
using namespace std;
int ordenar(int[],int);
int imprimir(int[]);
int main()
{
int c,lista[9],ord;
for(c=0;c<=9;c++)
{
cout<<"Numero "<<c+1<<": "; cin>>lista[c];
}
cout<<"\nAscendente 1\nDescendente 2\n--> Opcin: "; cin>>ord;
if(ord==1 || ord==2)
{
ordenar(lista,ord);
imprimir(lista);
}
}
#!)
#'!'
- !
)
Z
ser 0.
#include<stdio.h>
int main()
printf(Introduzca un nmero:\n);
scanf(%i,&numero);
resultado=par(numero);
if (resultado==1)
printf(Es par.\n);
else
printf(Es impar.\n);
return(0);
if((numero%2)==0)
return(1);
else
return(0);
<tipo> par(<parmetros>);
- Si nos dicen que toma un parmetro que es un nmero entero, quiere decir que es de tipo int el
nico parmetro que tiene, adems deberemos inventarnos un nombre para esa variable que va
entre
- Si nos dicen que devuelve 1 o 0, en funcin de si es par o no, quiere decir que el tipo del dato
que devuelve es el tipo del 1 o el 0, es decir devuelve un nmero entero, por tanto de tipo int,
- Si nos dicen que la funcin devuelve algo, quiere decir que en algn momento debe devolver con
una funcin return un valor, por tanto, si debe devolver 0 o 1, en algn sitio debe haber un
return(0); o un return(1);
- Si nos dicen que la funcin devuelve algo, ese algo que devolver deber recogerse desde la
funcin main en una variable del mismo tipo que el valor devuelto. En nuestro caso, como par
devuelve un nmero entero (0 o 1) deberemos declarar en la funcin main una variable entera en
la
int main()
int resultado;
resultado=par(numero);
NOTA: Lo lgico si se programa una funcin que detecta si un nmero es par, es que devuelva un
S
que se suelen devolver un 1 como S y un 0 como NO, en cualquier funcin que tenga que
responder S
o NO a algo (por ejemplo, una funcin que diga si un nmero es negativo, devolver 1 si s lo es y
un 0 si no lo es).
6. Funciones
Una funcin es un conjunto de declaraciones, definiciones,
expresiones y sentencias que realizan una tarea especfica.
main()
{
int a=7, b=10;
float resultado;
main()
{
cuadrados();
}
main()
{
char nombre[]="Facultad";
imp_rev(nombre);
}
Observar que en la funcin imp_rev se usa la funcin strlen para
calcular la longitud de la cadena sin incluir el terminador nulo. Por
otra parte, la funcin imp_rev no usa la sentencia return ni para
terminar de usar la funcin, ni para regresar algn valor.
main()
{
float numeros[]={2.3, 8.0, 15.0, 20.2, 44.01, -3.0, -
2.9};
6.4 Ejercicios
1. Escribir una funcin ``reemplaza'', la cual toma una cadena como
parmetro, le reemplaza todos los espacios de la cadena por un
guin bajo, y devuelve el nmero de espacios reemplazados. Por
ejemplo:
2. char cadena[] = "El gato negro";
3. n = reemplaza( cadena );
deber devolver:
cadena convertida "El_gato_negro"
n = 2
Funciones
Las funciones se declaran y se definen exactamente igual que en C, y, al igual
que en ste, se puede utilizar prototipo (prototype).
Un prototipo es un modelo limitado de una entidad ms completa que aparecer
despus. En el caso de funciones, la funcin es la entidad completa que vendr
despus, y la declaracin de dicha funcin es el prototipo. El prototipo da un
modelo de la interface a la funcin. Veamos un ejemplo:
# include <iostream.h>
main()
{
int arm = 2;
float foot = 1000.0;
char lookers = 2;
Tipos compatibles
Son compatibles cualquiera de los tipos simples (definidos en C++) que pueden
ser convertidos de uno a otro de manera significativa. Por ejemplo, si llamamos
con un entero a una funcin que est esperando un nmero real como parmetro,
el sistema lo convertir automticamente, sin mencionarlo al usuario. Esto
tambin es cierto de float a char, o de char a int.
En cambio, si pasamos un puntero a un entero a una funcin que estaba
esperando un entero, no habr conversin de tipo, ya que son dos variables
completamente distintas. De la misma forma, un tipo definido por el usuario
(estructura o clase) no puede ser convertido automticamente a un long float, a
un array o incluso a otra estructura o clase diferente, porque son tipos
incompatibles y no puede realizarse la conversin de manera significativa.
Sin embargo, el tipo devuelto por la funcin, void en el ejemplo anterior, debe
ser compatible con el tipo que se espera que devuelva en la funcin de llamada, o
el compilador dar un warning.
Pequeos cambios
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
cout << mayor('a', 'f') << endl;
cout << mayor(15, 35) << endl;
cout << mayor(10.254, 12.452) << endl;
return 0;
}
Otro ejemplo:
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
cout << mayor(10, 4) << endl;
cout << mayor(15, 35, 23) << endl;
cout << mayor(10, 12, 12, 18) << endl;
return 0;
}
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <limits.h>
int main() {
cout << mayor(5) << endl;
cout << mayor(15, 35, 23, 43) << endl;
system("pause");
return 0;
}
return numMay;
}