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ASIGNATURA : FISICA I
CICLO :I
GRUPO : A
AYACUCHO 2017
Este presente trabajo est dedicado a mis
.
PRINCIPIO DE LA CONSERVACIN DE LA CANTIDAD DE MOVIMIENTO
LINEAL
Habrs observado que todo cuerpo en movimiento ejerce una fuerza sobre ti cuando lo
intentas detener. Cuanto mayor es la velocidad con que se mueve, ms difcil es pararlo y
cuanta ms masa tiene, ms difcil es tambin detenerlo. Si has jugado alguna vez a rugby
habrs notado que la afirmacin anterior es cierta. Newton llam cantidad de movimiento
de un cuerpo a la magnitud que caracteriza el estado de movimiento del cuerpo. La cantidad
de movimiento o momento lineal as definido es un vector de mdulo m.v, direccin
tangente a la trayectoria y sentido el del movimiento. La unidad de cantidad de movimiento
en el S.I. es el kgm/s.
Un cuerpo puede tener una gran cantidad de movimiento si tiene una masa muy grande o si
se mueve a gran velocidad. Se define la cantidad de movimiento o momento lineal, , de
un cuerpo, como el producto de su masa por la velocidad con que se mueve.
EJERCICIO RESUELTO
El resultado es una velocidad imposible para una lancha patrullera que se mueve a unos 40
nudos.
En ms de una ocasin habrs visto como sale acelerando "a tope" un coche en un Gran
Premio de Frmula 1. Si mantiene la accin (fuerza) durante ms tiempo, adquiere mayor
velocidad y puede colocarse en cabeza. El efecto que produce una fuerza que acta sobre
un cuerpo depende del tiempo que est actuando. Para medir este efecto se define la
magnitud impulso mecnico. El impulso mecnico se define como el producto de la fuerza
por el intervalo de tiempo que sta acta:
El impulso es una magnitud vectorial que tiene la direccin y el sentido de la fuerza que lo
produce. Su unidad en el S.I. es el Ns (newton por segundo). Si quieres comunicar un gran
impulso a un cuerpo debers aplicar una fuerza muy grande el mayor tiempo posible. Las
fuerzas aplicadas pueden variar con el tiempo; por eso se habla de fuerza media de impacto
cuando golpeamos una pelota con una raqueta o con un palo de golf.
EJERCICIO RESUELTO
Un palo de golf impacta en una bola con una fuerza media de 2000 N. Si el tiempo de
contacto entre el palo y la bola es de 0,001 s, cul es el impulso que comunica a la bola?
EJERCICIO RESUELTO
Un palo de golf impacta en una bola con una fuerza de 2000 N. Si el tiempo de contacto
entre el palo y la bola es de 0,001 s, cul es la variacin de la cantidad de movimiento de
la bola?
F t = p; p = 2000 N. 0,001 s = 2 Ns
Si la bola de golf tiene una masa de 45,9 g, con qu velocidad sale del "tee"?
El teorema del impulso tiene una gran importancia en aplicaciones de la vida diaria.
Seguramente habrs visto que los saltadores de altura o prtiga siempre caen sobre una
colchoneta. T mismo, al saltar desde un lugar un poco elevado, doblas las rodillas al tocar
el suelo. Los automviles incorporan sistemas como el parachoques, el cinturn de
seguridad o el airbag, que tienen funciones parecidas. En todos estos casos se intenta que el
impulso necesario para detener a la persona se obtenga en un tiempo mayor, con lo que la
fuerza que deber soportar su estructura corporal ser menor y, por lo tanto, ser ms difcil
lesionarse. En muchos casos, cuando tratas de detener un cuerpo, ste rebota. El impulso
mecnico necesario ser mayor.
EJERCICIO RESUELTO
Una persona de 70 kg no cree lo que le han contado sobre flexionar las piernas al caer e
intenta caer en los saltos con las piernas rgidas. Desde qu altura podr saltar para no
lesionarse si sigue con su testarudez? Datos: fuerza (de compresin) que puede soportar la
tibia de una persona sin romperse 50000 N; tiempo que est actuando hasta que se para, 3,5
ms.
F.t = m .v, y la velocidad con que llega al suelo un objeto que cae desde una altura h es
Y despejando h = 1,28 m
Si la persona anterior hace caso y flexiona las piernas, el tiempo que actan las fuerzas
aumenta hasta 0,125 s. En este caso son los tendones y ligamentos los responsables de parar
al cuerpo. La fuerza que pueden soportar es 20 veces menor que la que soportan los huesos.
Cul ser la altura en este caso?
F.t = m .v, y la velocidad con que llega al suelo un objeto que cae desde una altura h es v=
. Por tanto:
y despejando h = 4 m
Cuando la fuerza neta aplicada a un cuerpo es nula, la cantidad de movimiento del cuerpo
se conserva. La conservacin de la cantidad de movimiento de un cuerpo equivale al
Principio de inercia. Si la resultante de las fuerzas que actan sobre el cuerpo es nula, su
momento lineal o cantidad de movimiento es constante y si la masa del cuerpo es constante,
su velocidad tambin lo es.
y si
Si la fuerza que mantiene en rbita a la Estacin Espacial Internacional desapareciera, la
estacin se movera con velocidad constante (movimiento rectilneo uniforme).
EJERCICIO RESUELTO
La trayectoria sera rectilnea, ya que se conservara el momento lineal y, al ser la masa del
baln constante, la velocidad sera constante. La conservacin de la cantidad de
movimiento se puede generalizar a un sistema de partculas.
Sobre las partculas de un sistema actan dos clases de fuerzas, las fuerzas interiores y las
fuerzas exteriores. Las fuerzas interiores son las ejercidas entre s por las partculas del
sistema. La resultante de las fuerzas interiores de un sistema es nula, ya que al calcularla se
suma cada accin con su correspondiente reaccin.
Las fuerzas exteriores son las que actan sobre las partculas del sistema, pero proceden de
la interaccin entre las partculas del sistema y otros cuerpos que no pertenecen al sistema.
La resultante de las fuerzas que actan sobre un sistema de partculas es igual a la resultante
de las fuerzas exteriores que actan sobre el mismo.
Si consideras el choque entre dos partculas, mientras dura la interaccin, de acuerdo con la
tercera ley de Newton, cada una ejerce una fuerza sobre la otra que cumple la
y , por tanto:
, es decir, ,y
Por tanto, el momento lineal que ha perdido una partcula lo ha ganado la otra y el
momento lineal total del sistema no cambia:
Al lanzar la pelota, sobre el sistema nio-monopatn y pelota actan las fuerzas interiores
de accin y reaccin. Por tanto, se conserva la cantidad de movimiento del sistema, ya que
son fuerzas interiores. Indicando como antes o despus las situaciones antes de lanzar o
despus de lanzar la pelota, y considerando el carcter vectorial de las velocidades
respectivas:
y despejando v = - 0,13 m/s. El signo menos (-) indica que la velocidad tiene sentido
contrario al del movimiento de la pelota. Si la ha lanzado hacia delante, el muchacho
retroceder.
Al jugar al billar, habrs observado que cuando chocan las bolas frontalmente si una de las
bolas est en reposo, despus de la colisin la que lanzas queda en reposo y la otra se
mueve con una velocidad igual a la primera.
Si dos objetos chocan sin sufrir una deformacin permanente y sin calentarse, se dice que
el choque es elstico.
El ejemplo de las bolas de billar en el que una de las bolas transfiere su cantidad de
movimiento a la otra es un caso de choque elstico.
EJERCICIO RESUELTO
Dos cuerpos de masas m y 2m se mueven uno hacia el otro con velocidades iguales en
mdulo, v. Despus de chocar, el cuerpo de masa 2m retrocede con una velocidad de v/3,
cul es la velocidad del cuerpo de masa m?
2m v + m (-v) = 2m (-v/3) + m v1
y despejando v1 = 5 v /3
En la vida diaria los choques no siempre se producen en una direccin, sino que es
necesario considerar dos o tres direcciones.
Para resolver la situacin que se te puede plantear, debes recordar que la cantidad de
movimiento es una magnitud vectorial y que se representa mediante un vector.
Eje X:
Eje Y:
EJERCICIO RESUELTO
Sobre el tapete verde de la mesa de billar se encuentran dos bolas de la misma masa. Una
Despus del choque la primera bola se mueve con una velocidad de 2 + 3 m/s. Cul es
la velocidad de la segunda bola despus del choque?
m/s