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A Construo de uma Dinmica

Tcnico-Tctica Miguel Cardoso


Curso de Treinadores de Futebol UEFA B Maio 2010
Evoluo do Futebol

Abordagem diferente

Interpretar
Treinar
Jogar

Evoluo do Jogo Evoluo do processo de preparao/treino

A Construo de uma Dinmica


Curso Treinadores UEFA B Braga 2010
Futebol de Ontem  Futebol de Hoje  Futebol de Amanh

Treino de Ontem  Treino de Hoje  Treino de Amanh

A Construo de uma Dinmica


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Treinador de Ontem  Treinador de Hoje  Treinador de Amanh

Jogador de Ontem  Jogador de Hoje  Jogador de Amanh

A Construo de uma Dinmica


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A qualidade e a consistncia das aces
de jogo dependem no apenas da
existncia de jogadores com elevado
potencial, mas tambm, cada vez mais,
da interveno de treinadores que
possuam elevadas capacidades para
liderar, planear e programar um trabalho
slido e racional (Garganta, 1999)

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TREINADOR
EQUIPA TCNICA

Criar condies para o


mximo Rendimento
Desportivo dos seus
jogadores e da equipa!

Definir Orientar Controlar

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ESPAOS DE ACO DO TREINADOR

Planificao

Programao

Planeamento

Operacionalizao

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Planificao
Plano Hipottico

Descrio antecipada (grfica ou


mental) do processo - progresso,
variaes do lugar e das demais
condies do treino.

Plano Concreto
Programao

Determinao da estratgia, do
contedo e da forma de
construo do processo de treino.

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Programao

1 Anlise do Meio 

2 Informaes gerais sobre os atletas


3 Anlise do Nvel de Jogo e dos Jogadores
4 Anlise do Calendrio Competitivo


5 Seleco dos Meios e Mtodos de treino a aplicar
6 Definio do Modelo de Equipa


DESCANSO
 Sistema(s) Tctico(s)
 Mtodos de Jogo
 Princpios Orientadores
 Esquemas Tcticos

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O nosso MJ no definido por Quem define o
ningum, faz parte da nossa vosso MJ?
cultura

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Ser possvel partirmos
para um projecto sem
uma ideia?!

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O que
que queremos

O Futebol assume-se
como um fenmeno
Equipa em que em
Uma Equipa complexo, logo
todos os momentos do verificamos que
jogo/fases do jogo, os fundamental a criao de
jogadores pensem e um Modelo de Jogo como
executem do mesmo concepo tendo em
modo, em consonncia conta a natureza
com o MJA inquebrantvel do jogo
(Frade, 2004)

Exista uma s identificao tctica, com expresso


tctico-tcnica individual e colectiva.
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Modelo de Jogo a concepo de jogo idealizada pelo
treinador, no que diz respeito a um conjunto de factores
necessrios para a organizao dos processos ofensivos e
defensivos da equipa

... reproduz de uma


forma metdica e
sistemtica, todo o
sistema de relaes que
se estabelecem entre os
diferentes elementos nas
diversas fases de jogo
(fase ofensiva, fase
defensiva e transies),
definindo as tarefas e os
comportamentos tctico-
tcnicos exigveis aos
jogadores, em funo dos
seus nveis de aptido e
capacidade.

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um conjunto de referncias que devem acompanhar o treinador e
os jogadores em todos os momentos das suas intervenes e
aces

...no planeamento! ...no jogo!


...no treino!

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Todos os jogadores conheam e saibam
fazer o que se refere s aces
ofensivas e defensivas, numa relao
permanente e ajustada entre eles, de
modo a garantir a eficcia no s
individual como colectiva.

Conheam e executem de acordo com


os Princpios e sub-princpios definidos
pelo MJA para as 4 fases do jogo:
- Ataque  Transio para defesa
- Defesa  Transio para ataque

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Estruturao das fases do jogo

Ajustado ao
clube, Importante na
equipa e seu periodizao e
nvel de jogo e na planificao
aos jogadores

Identificao colectiva
potenciar o Eu e o Ns

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O que
que devemos fazer?

TREINAR PARA UM JOGAR.


JOGAR.
NO UM JOGO QUALQUER!
O JOGO DO MODELO.
TREINAR O MODELO.

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O mais importante numa
equipa ter um
determinado modelo,
determinados princpios,
conhec--los bem,
conhec
interpret--los bem,
interpret
independentemente de ser
utilizado este ou aquele
jogador. No fundo treinar
aquilo a que se chama a
organizao de jogo
(Mourinho, 2005).

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Construo permanente do Jogar, pelo
entendimento de que o MJ no se
restringe ao plano conceptual ou
ideolgico do jogo ou seja, um fenmeno
que se encontra em permanente
construo (Gomes, 2006).

Avanos e recuos que a equipa apresenta no


domnio dos princpios do MJ.

Evoluo para nveis de adaptao a princpios


estruturantes de maior complexidade do MJ.

Alteraes necessrias ao MJ em funo da


entrada/sada de jogadores e da especificidade
das suas caractersticas individuais.

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Exemplo de Princpios de um MJA
MODELO DE JOGO EVOLUDO

Evoluo no Futebol

O ritmo de jogo cada vez mais elevado.

Fundamental a tcnica (relao jogador/bola) em


velocidade para elevar o ritmo de jogo.

O jogo areo tem ganho maior importncia.

Maior simplificao na construo do ataque, para


uma mais rpida aproximao baliza.

A eficincia da defesa tem aumentado.

A importncia dos organizadores/coordenadores de


jogo maior.

Esquemas tcticos (lances de bola parada) so


decisivos para o resultado final.
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Caracterstica Geral

CAPACIDADE DE IMPOR O SEU JOGO

Adoptar uma atitude agressiva permanente.

Provocar e espreitar os erros do adversrio.

Provocar e tirar partido de mudanas bruscas do ritmo de jogo.

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Caractersticas Especficas

PROCESSO DEFENSIVO Limitar a iniciativa do adversrio tentando


recuperar a posse de bola o mais rapidamente possvel.
possvel.

Participao de todos os jogadores e logo que se perde a posse


da bola.

Presso sobre o portador da bola de acordo com o momento e


a zona onde se processa.

Fechar possveis linhas de passe fundamentalmente em


profundidade.

Apoio permanente ao defensor directo (cobertura defensiva).

Criao de superioridade numrica nas zonas de disputa da bola.

Oscilaes em funo da bola tendentes a reduzir espaos de


penetrao.

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PROCESSO DEFENSIVO - Aces e Mtodos de Jogo a privilegiar

Marcao mais agressiva (sobre a zona da bola na perda e em todo o campo).

Pressing.

Coberturas defensivas.

Desarme em situaes acrobticas.

Mtodos de Jogo Zona Pressing

PROCESSO DEFENSIVO - Objectivos

Condicionar a iniciativa ao adversrio.

No permitir (parar) o contra-ataque.

Permitir a nossa recuperao defensiva.


Obrigar o adversrio a jogar mais longe.

Facilitar a nossa sada para o ataque.


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Caractersticas Especficas

PROCESSO OFENSIVO Impor o ritmo de jogo mais conveniente


procurando o golo com objectividade e variedade na progresso.
progresso.

Participao de todos os jogadores logo que se conquista a posse da bola


atravs de uma mudana brusca de actividade mental.

Fazer rapidamente a transio defesa/ataque com apoio


significativo: ao portador da bola, cobertura defensiva e criao de
linhas de passe em profundidade.

Manter o equilbrio defensivo.

PROCESSO OFENSIVO - Aces e Mtodos de Jogo a privilegiar

Conduo de bola rpida e para a frente.

Finta em velocidade (resolver situaes de 1x1).

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Remate: sem preparao, exteriores e em situaes acrobticas (antecipaes e
menor tempo de preparao).

Passe ao 1 toque, longo em largura e profundidade utilizar os espaos e linhas de passe


longe da bola.

Impor um ritmo de jogo mais elevado e variado.

Mtodos de Jogo Contra-ataque e ataque rpido aumentam


importncia.

PROCESSO OFENSIVO - Objectivos

Obrigar o adversrio a entrar em crises de tempo.

No permitir a recuperao defensiva do adversrio.

Privilegiar a finalizao.

Fazer oscilar o adversrio na tentativa de criar espaos de


penetrao.
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PRINCPIOS DE JOGO
Os princpios a cumprir durante as fases que ocorrem no jogo (ataque e defesa), so
referenciais muito importantes para o ensino/aprendizagem do futebol

da sua mais ou menos ajustada aplicao decorrem respectivamente a maior ou


menor qualidade e eficcia do jogo praticado.

O xito do ataque e da defesa exige uma coordenao precisa


das aces dos jogadores, segundo princpios gerais e
especficos, comuns a qualquer modelo de jogo  Princpios
do Jogo
Jogo..

O jogador estar em condies de percepcionar,


analisar e decidir-se por um comportamento o mais
adaptado possvel s condies das situaes de jogo.

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O jogador em posse da Em resposta A situao de igualdade
bola dever ver se existe penetrao, a equipa numrica criada, no
possibilidade de finalizar que defende deve fechar deixa de implicar um
ou se tem espao livre de imediato a linha de maior risco para a
de progresso para a remate ou de equipa que defende.
baliza contrria progresso para a baliza, Assim, esta deve
Penetrao. colocando um jogador procurar criar
entre o portador da bola superioridade numrica,
e a baliza, criando uma atravs da incluso de
situao de 1x1 um segundo defensor -
Conteno. Cobertura Defensiva.

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A equipa que ataca, Esta situao de 2x2 Entre estas duas
dado que fica em menos vantajosa para o alternativas, compete
inferioridade numrica, ataque do que a de 1x1. defesa optar pela menos
deve procurar Justifica-se assim que o perigosa. O segundo
restabelecer o equilbrio 2 atacante se afaste do defensor deve
fazendo apelo a um portador da bola de acompanhar o segundo
segundo atacante e, forma a libert-lo da atacante
respeitando o segundo sobremarcao (cob. restabelecendo, ainda
princpio do ataque, def.), procurando que em moldes frgeis,
Cobertura Ofensiva, reconstituir a situao situaes de igualdade
tenta criar uma relao de 1x1 Mobilidade. numrica (1x1), atravs
de igualdade numrica do princpio do
(2x2). Equilbrio.

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Em sntese

Podemos referir que o ataque tem todo o


interesse em tornar o jogo mais aberto, com
maior amplitude, em largura e em profundidade,
em criar linhas de passe, de forma a obrigar a
defesa a flutuar e a ter maior dificuldade em criar
situaes de superioridade numrica. Justifica-se
por isso aquele que se constitui como o 4
princpio do ataque: Espao.

Pelo contrrio, defesa compete restringir o


espao disponvel para jogar, diminuir a
amplitude do ataque, obrigando o adversrio a
jogar em pequenos espaos, de forma a facilitar a
cobertura defensiva e a criao permanente de
situaes de superioridade numrica. Explica-se
desta forma a Concentrao enquanto quarto
princpio da defesa.

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Conteno

Manter-se entre a bola e a baliza

Atender velocidade e ao ngulo de


aproximao ao atacante de posse da bola.

ap
oi
os
po
si
Posicionamento de base.

ci
on
ad
os
apoios posicionados de forma correcta

in
co
Distncia entre o defesa e o atacante.

rr
ec
ta
m
en
et
Observar a bola Ser paciente!

Retardar a aco do atacante

Ter a iniciativa!

Critrio na relao desarme (risco) / temporizao (segurana).

Determinao!

Em defesa baixa, agir sobre a bola para aclarar a defesa!

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Cobertura Defensiva

Distncia de Cobertura A Comunicao

Em que zona do campo onde se verifica a O jogador de cobertura defensiva


situao de jogo dever comunicar com o companheiro
que nesse momento marca o
Da capacidade tcnico-tctica do jogador adversrio. adversrio de posse de bola,
informando-o da posio do
Da velocidade dos defesas. adversrio, estimulando-o para a
conduo deste para zonas menos
Do estado das superfcies do terreno de jogo e perigosas do campo ou encorajando-o
as condies climatricas. na execuo do desarme.
Do deslocamento do jogador em coberura ofensiva.
2
1
1
O ngulo de Cobertura 2 2

ngulo de 45
1
Ter a iniciativa! Atacante Atacante Atacante

Atacante conduzido para Atacante conduzido para


corredor central!
Critrio na relao desarme (risco) / temporizao (segurana). corredor lateral!

Determinao! A Construo de uma Dinmica


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SISTEMAS DE JOGO
O Sistema de Jogo ou o Dispositivo Tctico
representa o modo de colocao dos jogadores
sobre o terreno de jogo.

Esta colocao de base fundamental restabelece a


ordem e os equilbrios nas vrias zonas do campo,
servindo de ponto de partida para os
deslocamentos relativos dos jogadores, e para a
coordenao das aces individuais e colectivas.

Objectivos

Racionalizao do Espao de Jogo

Racionalizao das potencialidades individuais dos jogadores

Estabelecimento de normas orientadoras

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Anlise Histrica

A Evoluo

Objectivo Espectculo Sistemas atrevidos quando ns


temos a bola, atacamos; e quando eles tm a bola, defendemos!!!

Em 1855, o Sheffield, primeiro clube ingls, jogava com 7


avanados, 1 mdio, 2 defesas e 1 guarda-redes.

Sistema Clssico Blackburn Olimpic

Regra do Fora de Jogo Grandes alteraes!!!

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WM

 Este era um sistema equilibrado e organizado.

 Exprimia a superioridade do jogo colectivo sobre o


individual Chave na evoluo!

 Grande perodo de expresso no mundo anos 30 at anos


50 Arsenal.

 Potencial ofensivo fabuloso (5 jogadores em ataque) e uma


defesa cerrada

 Hungria invencvel de 1950 a 1954 e Alemanha Campe do


Mundo em 1954.

4:2:4

 Espectacular porque tinha 4 AV e defesa jogava em linha!


 O futebol tipicamente britnico, baseado no passe longo e de prevalncia
fsica, cedeu lugar ao Futebol Arte servido pelo tecnicismo de jogadores dotados
de maior capacidade de improvisao e de mais apurada tcnica individual.
 Os 2 mdios passaram a ter a dupla funo (ofensiva e defensiva)
originando uma fase ofensiva com 6 jogadores e uma fase defensiva
com igual nmero, logo, a vantagem deste sistema situava-se na
rapidez de transformar um forte ataque numa forte defesa.
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Catenaccio - Beto ou Ferrolho

 Para compensar as falhas defensivas do 4.2.4, um


treinador italiano, chamado Helnio Herrera, concebeu
um sistema super reforado ao nvel da defesa atravs da
criao do posto de libero.

 Problemas apontados a este sistema o de neutralizar,


em parte, a lei do fora-de-jogo pois o jogador que actua
atrs do sector defensivo coloca em jogo qualquer
avanado que explore essa situao.

 Este sistema exige uma grande disciplina e esprito de


cooperao de toda a equipa.

 Inter de Milo, treinado por Helnio Herrera, ganhou a


Taa dos Clubes Campees duas vezes seguidas, em1964
e 1965.

A Construo de uma Dinmica


4:3:3

 Esta disposio tctica derivada do 4:2:4 atingiu o auge no


Campeonato do Mundo de 1978 com os seus dois finalistas: a Argentina
e a Holanda.

 A linha defensiva inclua 4 jogadores embora um tivesse


papel de libero.

 Dirigamo-nos para uma forma de futebol em que cada


jogador tinha simultaneamente uma misso defensiva e
ofensiva.

 O objectivo desta alterao foi proporcionar uma


melhor distribuio de esforos, pois no 4:2:4 os dois
mdios tinham uma misso deveras desgastante e difcil,
pois tinham de defender e quando recuperavam a bola
tinham que comandar a manobra de ataque.

 O recuo de um avanado surgiu para possibilitar uma


melhor ocupao dos espaos.

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Os Sistemas de Jogo Modernos

4:4:2 Clssico

4:4:2 Losango

4:3:3

4:1:4:1

4:2:3:1

4:1:3:2

5:2:3

3:5:2


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 Posicionamento Avanados 2 ou 1/1
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 3 DC como lbero ou trinco.
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 Mdios em 1/2 ou 2/1.
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 Mdios em 1/2
 Mdios emoulinha
2/1.de 4 ou em losango.
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ESQUEMAS TCTICOS DEFENSIVOS
FUNDAMENTAL

 Organizao - Os ETD devem ser organizados, por forma a colocar os atacantes adversrios
em condies desfavorveis no desenvolvimento dos ETO, como nas situaes subsequentes sua
execuo. Pressupe sempre o estabelecimento de um dispositivo fixo, no qual os jogadores se
posicionam de forma pr-estabelecida. No entanto, deve igualmente ter um carcter espontneo se
os atacantes conseguirem execut-lo rapidamente.

 Disciplina individual e colectiva - Os jogadores que participam nestes devem ter um


claro conhecimento das aces especficas da sua organizao e das suas variantes (livres, pontaps de
canto, lanamentos da linha lateral, grandes penalidades, etc.), estar sempre preparados para assumir
na eventualidade as misses especficas do companheiro.

 Concentrao - Os lapsos de concentrao so o maior problema


dos ETD. O tempo necessrio para a execuo das situaes de bola parada
o suficiente para se poder reajustar a posio, as distncias e a
concentrao psquica dos jogadores por forma a prepararem a sua
resoluo (procurar o adversrio para marcar, ler a situao e antecipar as
solues que os atacantes procuram efectuar). Todavia, se o dispositivo no
estiver totalmente concretizado, os defesas devero efectuar um esquema
tctico defensivo, tendo um carcter espontneo.

A Construo de uma Dinmica


Princpios

Nos Livres Directos ou Indirectos


Um jogador dever colocar-se
No meio-campo do terreno de jogo imediatamente entre a bola e a
baliza

Bloquear a trajectria directa da bola em direco baliza, por


forma a que o atacante tenha que utilizar uma linha diferente.

Obrigar o atacante a executar uma aco tcnico-tctica mais


complexa, o que determinar igualmente uma recepo mais
difcil da bola por parte de um dos seus companheiros.

Temporizar o ataque adversrio, ganhando algum tempo, que


deve ser utilizado na marcao dos atacantes posicionados em
profundidade e nos espaos vitais de jogo. Marcao
pressionante dos atacantes que eventualmente desenvolvam
deslocamentos ofensivos de rotura.

A Construo de uma Dinmica


O perigo dos livres
IMPORTNCIA
Na zona defensiva (directos ou indirectos)
BARREIRA
aumenta medida que
estes so concedidos nas
proximidades da baliza.

A rapidez de formao de uma barreira - A formao da barreira deve ser to rpida quanto
possvel, da a necessidade de a sua construo ser previamente planeada e treinada.

Quem coordena a posio da barreira - Normalmente a coordenao da posio da barreira feita


pelo guarda-redes com a ajuda de um companheiro, que se coloca perto da bola com as seguintes
intenes:

 Ganhar o tempo suficiente para que os companheiros


formem a barreira e evitar que o livre seja executado
rapidamente.

 No deixar que a bola mude de posio para dar o correcto


ponto referencial ao seu guarda-redes para posicionamento da
barreira num ngulo ideal.

A Construo de uma Dinmica


Nmero de jogadores que formam a Barreira

Da distncia da posio da bola em relao


baliza.

Do ngulo, ou seja, no corredor central, ou


corredores laterais.

entre 4 a 9 jogadores
2/3 2/3
1/2 1/2
3/4 4/5 3/4

2/3
1/2

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Os jogadores que formam a barreira devem colocar-se uns ao lado
dos outros, constituindo um bloco homogneo e coeso, em que o
afastamento das pernas dever ser o suficiente para precaver a
possibilidade de a bola passar entre elas.

A formao da barreira dever proteger um dos lados da baliza,


enquanto o guarda-redes deve assumir uma posio perto do meio da
baliza de forma: a possibilitar a viso da bola, a impedir que a bola
possa entrar pelo seu lado, e, espreitar a possibilidade de intervir no
lado da barreira.
Um dos jogadores coloca-se do lado de fora da trajectria directa
entre a posio da bola e o poste da baliza, por forma a evitar a
execuo de remates que possam "rodear" a barreira.

O posicionamento dos jogadores da barreira realizada em funo da


sua altura. Assim, os jogadores mais altos devero colocar-se e
proteger o ngulo da baliza contrria ao do posicionamento do
guarda-redes.

A barreira dever dissolver-se s depois da execuo do remate ou do


passe (consoante o esquema tctico ofensivo), ou seja, depois de
efectuado o primeiro toque na bola. Nos livres indirectos, um dos
jogadores da barreira, normalmente o mais rpido, colocado por
dentro desta, saindo de imediato aps o primeiro toque na bola
procurando diminuir o tempo e o espao de execuo tcnico-tctica
ao atacante de posse de bola.
A Construo de uma Dinmica
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Nos livres indirectos dentro da grande rea

Cobrir o mximo possvel da baliza atravs da formao da barreira com todos os jogadores,
que muitas vezes (devido s leis do jogo) tero que posicionar-se em cima da linha de golo.
O guarda-redes dever colocar-se frente e ao centro da barreira.

Uma vez efectuado o primeiro toque na bola toda a barreira de forma coesa e homognea
deve convergir em direco bola diminuindo assim o espao e o tempo do atacante em
rematar.

Nos Pontaps de Canto

Posicionar um defesa frente da trajectria da bola movendo-se activamente de forma a:

Perturbar o atacante na marcao do pontap de canto.

Obrigar o atacante a executar um cruzamento mais difcil.

Marcar de imediato o atacante se o canto for curto, por forma a evitar que
este cruze para a grande rea.

A Construo de uma Dinmica


A posio do guarda-redes deve situar-se no meio da baliza de forma:

A observar a bola.

A trajectria da bola.

A situao dentro da grande rea. Evitar que o seu


possvel deslocamento em direco ao primeiro
poste no seja obstrudo.

No primeiro poste. Os pontaps de canto mais perigosos so os que so efectuados para o


primeiro poste, da a necessidade de um especial cuidado no posicionamento dos defesas, neste
sentido, coloca-se:

Um defesa que poder assumir um posicionamento perto do poste e


da linha de golo.

Dois defesas em que um destes poder assumir um posicionamento


frente do companheiro e o outro ao lado deste por forma a reforar a
defesa neste espao vital.

No segundo poste. Eventualmente posicionar um defesa perto do


segundo poste e em cima da linha de golo. Este jogador dever ter o
mximo de ateno no s nos cruzamentos para esse espao, como as
bolas que sejam desviadas do primeiro poste para trs.

A Construo de uma Dinmica


A defesa do resto da pequena rea deve ser assumida atravs da colocao, no
mnimo, de trs jogadores que marcam o espao e/ou os adversrios a
posicionados ou que para a possam deslocar-se.

Lanamentos de Linha Lateral

Se o lanamento de linha lateral for executado perto da linha final, os defesas devero assumir
os mesmos objectivos e pressupostos estabelecidos para o pontap de canto.

Se o lanamento da linha lateral for efectuado no meio-campo:

Colocao de um defesa na trajectria directa do lanamento com a baliza por forma a perturbar
o atacante, obrig-lo a executar uma aco tcnico-tctica mais complexa, ou for-lo a efectuar
um passe de trajectria area para dar mais tempo aos companheiros de se readaptarem
tarefa defensiva.

Marcao agressiva e premente dos atacantes que se posicionem em profundidade ou que


executem deslocamentos de rotura em direco grande rea.

Os restantes atacantes que possam receber a bola devem ser marcados com um
pouco mais de espao para que o defesa possa reagir e acompanhar
eficientemente o atacante, se este mudar de direco.

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Na Grande Penalidade

Na situao de grande penalidade quatro ou cinco defesas devem posicionar-se ao longo da


meia-lua da grande rea por forma a concretizar os seguintes objectivos:

Repelir a bola no caso desta embater no poste ou na barra da baliza, ou pela defesa
incompleta do guarda-redes.

Evitar ou perturbar a aco dos restantes atacantes na sua possvel interveno sobre a bola.

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ESQUEMAS TCTICOS OFENSIVOS

OBJECTIVO

assegurar as condies mais favorveis concretizao


imediata do golo. Dos dados das anlises do jogo de futebol,
conclu-se que entre 25 e os 50% das situaes de finalizao,
tm por base as solues tcticas a partir de bola parada.

MEIOS

Os meios fundamentais para a concepo dos esquemas


tcticos, devem assegurar os seguintes aspectos:

Dispositivo fixo

no qual os jogadores e a bola circulam de uma


forma pr-estabelecida. No entanto, deve
igualmente ter um carcter espontneo e criador,
relacionando o nvel de organizao ofensiva e
defensiva, em funo da situao momentnea de
jogo.

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A execuo dos esquemas tcticos ofensivos exige

Jogador que repe a bola: (1) um claro conhecimento da soluo tctica e das suas variantes,
(2) uma reposio de bola no momento certo, articulado com a movimentao dos seus
companheiros e, (3) uma eficaz execuo tcnico-tctica de reposio da bola.

Jogadores que participam directamente no esquema tctico: (1) claro conhecimento da soluo
tctica e as suas variantes, (2) coordenao eficaz do objectivo do seu comportamento e dos seus
companheiros e, (3) estar sempre preparado para a eventualidade de finalizar.

Aplicao de medidas preventivas para se minimizar o eventual risco de uma perda extempornea
da posse da bola. Daqui se infere igualmente, a necessidades dos jogadores que no esto
directamente envolvidos nos esquemas tcticos, terem o conhecimento com a mesma exactido e
responsabilidade, que os restantes companheiros.

Um tempo suficiente para se poderem reajustar as


posies, as distncias e a concentrao psquica dos
jogadores, de forma a se prepararem para a sua
execuo (no implica perder a oportunidade de repor
rapidamente a bola em jogo, mesmo que o dispositivo
fixo no esteja ainda totalmente concretizado, se da se
tirar maiores vantagens de uma desconcentrao dos
jogadores adversrios e de uma organizao defensiva
precria.
A Construo de uma Dinmica
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Princpios

Criar um "cenrio" convincente que permita mobilizar a ateno, e por conseguinte, a


desconcentrao de um ou vrios adversrios. Os defesas, ao desconhecerem as aces
individuais e colectivas que envolvem a concretizao do esquema tctico, podem ser
induzidos em erros, centrando a sua ateno em outros elementos que lhes paream mais
provveis de acontecer (surpresa).

Concretizar a soluo tctica, atravs de


deslocamentos caracterizados pelo desenvolvimento
de procedimentos tcnico-tcticos rpidos, com
mudanas de direco e utilizando pequenas fintas de
simulao do verdadeiro sentido da corrida.

Utilizar aces de proteco (cortinas/crans),


especialmente sobre: (i) o guarda-redes, para
aumentar a dificuldade de leitura da situao de jogo
e, (ii) jogador que ir executar a aco tcnico-tctica,
encobrindo a partida e trajectria da bola.

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Aproveitar uma menor concentrao (ateno) dos defesas.
Isto determina, que os jogadores escalonados para as vrias
solues tcticas de bola parada, devem imediatamente
ocupar as suas posies dentro do dispositivo fixo, tentando
rentabilizar uma possvel reposio rpida da bola em jogo,
beneficiando de uma menor ateno dos jogadores
adversrios.

Colocar os atacantes em determinados espaos, com funes


que maximizem as suas potencialidades individuais, criando-
se as condies mais favorveis para a sua exteriorizao.

Colocar os defesas a uma certa distncia (regulamentada


pelas leis do jogo), a qual determina que o problema da
presso no seja equacionado, logo, o jogador que repe a
bola poder concentrar-se fundamentalmente no momento
mais favorvel para a concretizao da soluo tctica.

Aplicar o mesmo esquema tctico poucas vezes durante o


mesmo jogo. Introduzir uma ou duas variantes na construo
dos esquemas tcticos.

Simular situaes de "conflito" com os adversrios e com o


rbitro, (posio da bola, distncia da barreira, etc.), com o
intuito de mobilizar a ateno dos adversrios para outros
pormenores de menor interesse.

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Lanamentos de Linha Lateral

Execut-lo rapidamente - Se a concentrao dos defesas diminui quando a bola sai do


terreno de jogo, importante exp-los novamente presena desta.
A nica excepo a esta regra verifica-se quando se executa o lanamento de linha lateral
para/ou na zona ofensiva, necessitando-se de mais tempo para que os companheiros se
desloquem para posies mais avanadas, ou para entregar a bola ao especialista de passes
longos para dentro da rea.

Execut-lo para um companheiro sem marcao.

Execut-lo em direco baliza adversria - O


lanamento da linha lateral dever, sempre que
possvel, ser executado em direco baliza
adversria. Existem todavia excepes a esta regra
como o caso de a aco ser realizada na zona
ofensiva.

Execut-lo por forma que o companheiro possa recepcionar a bola


facilmente - O lanamento da linha lateral , para todos os efeitos, um
passe. A bola dever ser entregue com a mesma considerao que um
passe, ou seja, lanando-a para um espao, e sob um ngulo, que
possibilite ao receptor um controlo fcil da bola.

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Execut-lo criando um espao suficiente - Os jogadores erram ao posicionar-se muito
perto do companheiro, ou ficam estticos espera da bola. Com efeito, estes devem
deslocar-se, afastando-se ou aproximando-se do companheiro que ir executar o
lanamento, criando assim grandes dificuldades de marcao aos defesas contrrios.

Executado o lanamento o jogador dever entrar rapidamente no jogo - Uma vez executado
o lanamento da linha lateral, o jogador deve deslocar-se imediatamente para dentro do
terreno de jogo, dando simultaneamente cobertura ao companheiro de posse de bola e
procurando criar superioridade numrica nessa zona do campo.

Livres Directos ou Indirectos So mais os golos marcados como


resultado de livres, que de pontaps de
canto conjuntamente com os
lanamentos da linha lateral.

Livres fora da zona ofensiva

Tm uma possibilidade muito remota de se


conseguir golo atravs de uma execuo
directa. Assim, o nfase deve ser posto numa
execuo rpida, para retirar vantagem de
qualquer lapso de concentrao por parte dos
defesas.

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Livres dentro da zona ofensiva

A partir dos corredores laterais dever-se-: (1) cruzar a bola para as "costas" da defesa, e, (2)
pressionar os defesas. O cruzamento apresenta dois aspectos importantes:

Jogador que executa a aco

A rea alvo do cruzamento - a rea delimitada pela marca da


grande penalidade e pela linha da pequena rea.

O cruzamento - Os melhores cruzamentos so aqueles que


tornam o trabalho dos defesas mais difcil. Isto significa que o
cruzamento deve ser executado para as "costas" da defesa,
colocando a bola com velocidade e a meia-altura.

Jogadores que se deslocam para a rea alvo

O deslocamento antes do cruzamento - Enquanto os defesas


tm a tendncia natural de se deslocarem em direco bola,
os atacantes devero deslocar-se afastando-se destes. Isto pe
de imediato um grande problema defensivo, como ver a bola e
o atacante simultaneamente?

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O momento do deslocamento para o cruzamento - O deslocamento para a rea alvo deve
ser retardada o mais possvel para que o jogador no tenha que esperar pela vinda da bola.
Idealmente o atacante e a bola devem chegar rea alvo ao mesmo tempo.

O ngulo de deslocamento para o cruzamento - Quanto maior for o ngulo entre o


deslocamento do jogador e a trajectria da bola mais eficiente, ser o contacto com a mesma.

O contacto com a bola - Se o deslocamento do atacante for executado no momento e num ngulo
correctos, o contacto com a bola torna-se a fase mais importante, a qual deve ser realizada na
metade superior da bola, para assegurar que esta no suba.

Livres dentro da zona ofensiva Corredor central

Evitar em qualquer momento que o


guarda-redes veja a bola.

Utilizar dois ou mais jogadores para a


execuo do livre, para que o
adversrio no saiba quem vai marcar o
livre. Os atacantes aproximam-se da
bola a partir de diferentes ngulos,
podendo executar diferentes tipos de
remate.
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Pontap de Canto

Cantos curtos - Objectivo fundamental de concretizar superioridade numrica (2x1, 3x2)


nessa rea do terreno de jogo, tomando vantagem das leis que obrigam os adversrios a se
posicionarem no mnimo a 9,15 metros da bola. Esta vantagem usada para arquitectar um
posicionamento mais perigoso perto da baliza adversria e num ngulo mais correcto,
tentando desorganizar a defesa. Contudo, os cantos curtos no so a maior fonte de golos, no
havendo grandes vantagens em ter superioridade numrica nessa parte do terreno de jogo.

Cantos longos - Existem dois tipos de cantos


que dependem fundamentalmente da
trajectria da bola em direco baliza
adversria, e que podem ser: com "efeito" na
bola por dentro e com "efeito" na bola por fora.

Ocupao de espaos para finalizao


Fundamental a distribuio dos jogadores pelas
diferentes zonas de finalizao, embora hajam,
consoante a criatividade do treinador, diversas
formas de encontrar posicionamentos dentro e
nas proximidades da rea..

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