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Seleo Engenharia
SUMRIO
INTRODUO......................................................................................................................................................................... 01
1. INICIALIZAO DO AUTOCAD....................................................................................................................................... 01
2. COMANDOS DE ARQUIVO (FILE).................................................................................................................................... 05
3. COMANDOS DE EDIO (EDIT)...................................................................................................................................... 07
4. COMANDOS BSICOS....................................................................................................................................................... 08
5. COMANDOS DE DESENHO (DRAW)............................................................................................................................... 09
6. FERRAMENTAS (TOOLS).................................................................................................................................................... 16
7. COMANDOS DE VISUALIZAO (VIEW)....................................................................................................................... 18
8. MTODOS DE SELEO DE ENTIDADES........................................................................................................................ 21
9. COMANDOS DE ALTERAO (MODIFY)....................................................................................................................... 23
10. LAYER................................................................................................................................................................................. 27
11. BIBLIOTECA DE SMBOLOS (BLOCK)............................................................................................................................ 30
12. DIMENSIONAMENTO (DIMENSION)............................................................................................................................ 32
13. PLOTAGEM........................................................................................................................................................................ 38
INTRODUO
O AutoCAD um programa de CADD (Computer Aided Draft and Design - Desenho e Projeto Auxiliado por
Computador - ou somente CAD). A AutoDesk Inc. apresentou a Verso 1.0 do AutoCAD na COMDEX em Las Vegas em
novembro de 1982. Por sua arquitetura aberta, torna-se um ambiente ideal para o desenvolvimento de aplicativos por
terceiros, permitindo a utilizao em praticamente qualquer rea de desenho e projeto, tanto como engenharia,
arquitetura, agrimensura, indstria, cientfico, design ou qualquer outra aplicao que necessite de desenho e projeto
auxiliado por computador. Dentre programas de CAD existentes no mercado o AutoCAD considerado como padro,
pela imprensa especializada, devido a sua interao, customizao, e quantidade de programas aplicativos que o tornam
uma ferramenta apropriada em qualquer ramo de projetos e desenhos.
Em relao a produtividade nunca haver a necessidade de se desenhar a mesma coisa duas vezes. A edio de
desenhos pode ser feita com comandos que executam: rotao, copia, espelhamento, escala, alongamento ou
encurtamento. Projetos anteriores podem ser utilizados como referncia para novos projetos que sejam similares. A
construo de figuras geomtricas complexas facilitada atravs da utilizao de linhas auxiliares que podem ser
apagadas facilmente. A utilizao dos conceitos de lugar geomtrico(tangente, perpendicular, paralela, centro de circulo
ou arco, etc.) feita com rapidez e preciso. A preciso do AutoCAD de 16 casas decimais. Tudo isso gera
produtividade, incentivando seus usurios a gerar desenhos e projetos com mais detalhes e perfeio. Um desenho
desenvolvido em AutoCAD pode ser vinculado a um desenho base, sendo que qualquer modificao no desenho
vinculado gera automaticamente uma modificao no desenho base. Este guia bsico tem como objetivo principal
a introduo ao desenvolvimento de desenhos tcnicos bidimensionais utilizando os recursos do AutoCAD.
1. INICIALIZAO DO AUTOCAD
Barra Menu de
Botes Fixa
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Menu de Barras
FILE
Menu de comandos de edio para criar, fechar, importar exportar arquivos. Tambm possui, entre outros, comandos
para plotar e para sair do AutoCAD.
EDIT
Menu de comandos de edio e tabulao de desenhos (entidades).
VIEW
Menu de comandos de visualizao do desenho, como por exemplo, dar um zoom no desenho.
INSERT
Menu de comandos de insero de entidades do AutoCAD ou objetos de outros softwares.
FORMAT
Configura vrios parmetros de comandos do AutoCAD.
TOOLS
Menu de ferramentas do AutoCAD.
DRAW
Menu de comandos para desenhar no AutoCAD.
DIMENSION
Menu de comandos de dimensionamento (criao de cotas).
MODIFY
Menu de comandos que modificam e constroem entidades existentes.
WINDOW
Menu para alternncia de janelas, posicionamento e fechamento da tela.
HELP
Menu de ajuda do AutoCAD (em ingls).
REA GRFICA
LINHA DE COMANDOS
a rea onde mostrado comando que est sendo utilizado. Quando seu status COMMAND: (sem nada
escrito na frente) significa que o AutoCAD est esperando por um comando, ou seja, ele est sem nenhum comando.
Esta rea tambm indica, alm do comando ativo, o que o comando nos pede. LEMBRE-SE: muito importante
acostumar a olhar sempre para esta regio, pois ela mostra o comando que est sendo executado e os parmetros
necessrios para conclu-los.
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COMO ACESSAR UM COMANDO
Atravs da Barra do Menu de Topo;
Clicando em um boto da TOOLBAR (barra de botes);
Digitando o comando via teclado.
FUNES DO MOUSE
FUNES DO TECLADO
ENTER OU ESPAO
Executa varias funes, de acordo com a etapa que se encontra a instruo.
BACKSPACE
Retrocede e apaga um ou mais caracteres, til para correo de erros de digitao.
ESC
Usada para sair de um quadro de dialogo, interrompe um comando que esteja sendo executado.
F1 - HELP (HELP)
Ativa o comando de ajuda do AutoCAD.
F3 - OSNAP ON/OFF
Liga e desliga o sistema automtico de deteco de pontos de preciso (osnap).
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F4 - TABLET ON/OFF
Ativa e desativa a mesa digitalizadora, se esta estiver sendo utilizada. Durante o curso no veremos como utilizar a mesa
digitalizadora.
F5 - ISOPLANE RIGHT/LEFT/TOP
Muda o tipo de perspectiva para desenhos isomtricos.
F6 - COORDS ON/OFF
Liga e desliga o contador de coordenadas.
F7 - GRID ON/OFF
Liga e desliga o Grid, referncia da rea do Limits.
F8 - ORTHO ON/OFF
Liga e desliga o mtodo de criao de entidades ortogonais (vertical e horizontal).
F9 - SNAP ON/OFF
Liga e desliga o tabulador Snap.
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2. COMANDOS DE ARQUIVO (FILE)
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FILE > CLOSE (CLOSE)
Fecha o desenho aberto que estiver ativo no momento do comando.
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FILE > DRAWING UTILITES > PURGE (PURGE)
Este comando remove do banco de dados, objetos nomeados no usados, como as camadas ou blocos.
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EDIT > PASTE
Cola os objetos que esto na rea de transferncia na rea de trabalho do AutoCAD.
4. COMANDOS BSICOS
O comando LINE usado para desenhar linhas, clicando na rea de trabalho, dando uma dimenso via teclado
ou especificando as extremidades atravs do teclado digitando coordenadas. Este comando pede um ponto inicial e um
ponto final da linha. Pode-se fechar um polgono de linhas digitando C (Close) na Linha de Comando. Pode-se tambm
voltar (apagar) a ltima linha sem sair do comando atravs do comando UNDO utilizado dentro do comando LINE. Basta
digitar U.
Oops: Restaura o ultimo conjunto de objetos apagados pelo ultimo comando ERASE, BLOCK ou W BLOCK.
Este comando permite copiar entidades selecionadas a uma distncia e direo especificada. Com o comando
Displacement a cpia se localizar dado um referencial em relao ao eixo cartesiano.
VIEW>PAN (P)
LEFT/ RIGHT / UP / DOW N: Move a apresentao do desenho em 0,1 unidades para a direita, esquerda,
cima ou baixo, respectivamente.
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DRAW > RAY (RAY)
O Comando RAY usado para construo de semi-linhas (possuem uma das extremidades tendendo ao infinito).
Este tipo de linha uma linha auxiliar, que no faz parte do desenho em si. imprimvel, mas somente dentro do
DRAW ING LIMITS especi -ficado.
HOR: Desenha linhas horizontais infinitas que passam por um ponto especificado.
VER: Desenha linhas verticais infinitas que passam por um ponto especificado.
OFFSET: Desenha linhas infinitas paralelas a uma linha j existente e a uma distncia determinada.
SKETCH (SKETCH)
Este comando, disponvel via teclado, permite criar uma srie de segmentos de linhas INDEPENDENTES a mo
livre. SKETCH utilizado para se introduzirem contornos de mapas, assinaturas ou outros desenhos a mo livre. O valor
do incremento registrado define o mnimo comprimento dos segmentos de linha e o comando s finalizado com o
ENTER do teclado.
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DRAW > MULTLINE (ML)
O comando MULTLINE usado na construo de um conjunto de linhas, espaadas de acordo com o estilo
(Style) adotado, compondo assim uma s entidade.
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DRAW > LINE (L)
O comando LINE j foi apresentado anteriormente.
O comando POLYLINE origina vrias linhas em srie formando assim uma s entidade. Este estilo de linha pode
fazer arcos, splines (linhas com cantos arredondados), criar espessuras, etc. O comando POLYLINE tambm pode ser
explodido e transformado em vrias entidades.
ARC: Desenha arcos dado prximo ponto (endpoint), ou o ngulo (Angle), ou o centro (Center), ou a direo
(Direction) ou o segundo ponto do arco (Second pt).
LENGTH: Especifica o comprimento de uma linha concordante ao segmento, seja arco ou outro segmento
desenhado anteriormente.
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HALFW IDTH: Especifica a metade da espessura inicial e a metade da espessura final do prximo segmento. Caso
a polilinha seja transformada em segmentos distintos (comandoexplode) a espessura ser zerada (formando
segmentos de linhas).
W IDTH: Especifica a espessura inicial e final do prximo segmento. Caso a polilinha seja transformada em
segmentos distintos (comando explode) a espessura ser zerada (formando segmentos de linhas).
JOIN: Transforma linhas em uma polilinha. Mas para esta se transformar-se, ela tem que estar em linhas (uma
atrs da outra).
EDIT VERTEX: Podemos editar as interseces das linhas formadas por uma polilinha: movermos, quebramos,
etc...
SPLINE: Cria curvas em polilinhas, como se fosse uma Spline, mas no possui as mesmas propriedades de uma.
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SPECIFY FIRST CORNER POINT: Especificar um ponto que ser um dos vrtices.
FILLET: Arredonda (raio maior a zero) ou aplica filetes (raio igual a zero) aos cantos do retngulo.
O comando POLYGON cria polgonos regulares (faces iguais) de 3 a 1024 lados. Seus mtodos de criao so
polgonos inscritos (arestas tangentes) ou polgonos circunscritos (face tangente).
CIRCUNSCRIBED: Desenha um polgono solicitando o raio de um circulo em que o polgono ficaria circunscrito.
INSCRIBED: Desenha um polgono solicitando o raio de um circulo em que o polgono ficaria inscrito.
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AXIS, END: Desenha a elipse informando-se os eixos.
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CLOSE: Fecha a SPLINE ligando o ltimo ponto ao primeiro.
START TANGENT: Especifica uma linha qual a curva ser tangente no seu ponto inicial.
END TANGENT: Especifica uma linha qual a curva ser tangente no seu ponto final.
As opes Start Tangent e End Tangent somente aparecem aps teclar ENTER para determinar o final da curva.
6. FERRAMENTAS (TOOLS)
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GRID
Cria uma grade de pontos dentro do DRAW ING LIMITS ajustado. Acerte seu espaamento nas guias X e Y
Spacing. Podemos lig-lo e deslig-lo mais rapidamente atravs da tecla F7.
SNAP
Tabula o cursor de tela na dimenso selecionada para que possamos desenhar com um pouco a mais de
preciso. Pode ser trabalhado em qualquer dimenso escolhida. Ajuste o Snap atravs dos guias Snap X e Snap Y
Spacing. Os guias Angle, X Base e Y Base so utilizados para se trabalhar em um plano isomtrico. Para ativar o plano
isomtrico, deve-se selecionar o Isometric snap.
POLAR TACKING
Polar Tracking um sistema de ajuste magntico para se desenhar em certa angulao mais rapidamente.
Normalmente vem ajustado para ngulos em 90. O Polar Tracking pode ser muito bem visualizado quando se
desenhada uma linha na rea de trabalho.
OBJECT SNAP
outro sistema magntico para pontos de preciso em entidades. Com este item ligado podemos obter os
comandos de preciso de uma entidade sem precisar entrar no Menu Osnap (boto do meio do mouse).
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7. COMANDOS DE VISUALIZAO (VIEW)
VIEW>REDRAW (R)
Este comando remove os blips marcadores e resduos de tela (pixis perdidos) deixados por comandos de
desenhos e edio se o BLIPMODE estiver ligado.
VIEW>REGEN (RE)
Este comando regenera o desenho e renova a tela atual. Todo o desenho reprocessado e as coordenadas da
tela so recalculadas para todos os objetos. Tambm reindexa o banco de dados do desenho para otimizar a
apresentao e o desempenho da seleo de objetos .
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VIEW>ZOOM
REAL TIME: Este comando aumenta ou diminui a visualizao do desenho na tela grfica, mantendo o boto
esquerdo do mouse pressionado, ou utilizando a rodinha do mouse.
PREVIOUS: Este comando retorna a visualizao anterior ao ultimo ZOOM executado. Pode-se dar no mximo 10
previous.
DYNAMIC: Enquadra a tela grfica numa tela particular onde aparecero alguns retngulos. Um ser maior na cor
branca e indica o limite de desenho. Outro ser verde pontilhado e indica a imagem que estava no monitor antes
do acionamento do comando. Outro retngulo ser do mesmo tamaho que o pontilhado com um x no ponto
central e este que dever ser posicionado sobre a nova rea onde se quer ter o Zoom. Para alterar o tamanho
deste ltimo retngulo basta acionar o boto esquerdo do mouse.
SCALE: Se voc digitar um valor seguido por x, o AutoCAD especificar a escala relativa vista atual. Se for
seguido por XP, especificar a escala relativa unidade de espao do papel. Vide PLOTAGEM.
CENTER: Pede por um ponto, que ser colocado no centro da tela e, por um valor de altura que ser exatamente a
altura da tela exibida.
ALL: Mostra tudo que est desenhado dentro ou fora dos limites.
EXTENTS: Este comando aumenta ao Maximo e centralizando a visualizao do desenho na tela grfica.
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VIEW>PAN (P)
LEFT/ RIGHT / UP / DOWN: Move a apresentao do desenho em 0,1 unidades para a direita, esquerda, cima ou
baixo, respectivamente.
VIEW>AERIAL VIEW
Esta janela uma ferramenta de navegao. Ela apresenta uma vista do desenho em uma janela separada para
que voc possa localizar uma rea especfica e move-se para ela rapidamente. Com a janela Aerial View aberta, voc
pode aplicar zoom e deslocar a tela, sem selecionar uma opo de menu ou digitar um comando.
VIEW>DISPLAY
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Controla a visibilidade e a posio do cone do UCS (User Coordinante System). O cone do UCS representa a
orientao dos eixos do UCS e a localizao da origem do UCS. ON liga o cone do UCS e OFF desliga o cone do UCS.
VIEW>CLEAN SCREEN
Oculta todas as Barras de Botes Fixa, disponibilizando uma maior visualizao na tela. Usualmente este
comando utilizado em apresentaes.
Uma entidade todo e qualquer objeto do AutoCAD que forma uma unidade de identificao por este. Sendo
assim, eles possuem propriedades nicas, que podem alterar todo o objeto. Por exemplo: uma Polilinha(conjunto de
linhas dependentes interligadas), um Retngulo feito com o comando Rectang so unidades nicas e so alteradas
sempre em conjunto.
POINT
W INDOW
Seleciona entidades atravs de uma janela aberta com o mouse. Para abrir a janela Window, clica-se numa
rea vazia da rea de trabalho e move-se o mouse para o lado direito e clica-se o outro corner da janela formada. Este
mtodo de seleo seleciona somente as entidades que estiverem completamente dentro da janela formada.
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CROSSING
Seleciona entidades atravs de uma janela aberta com o mouse. Para abrir a janela Crossing, clica-se numa rea
vazia da rea de trabalho e move-se o mouse para o lado esquerdo e clica-se o outro corner da janela formada. Este
mtodo de seleo seleciona todas as entidades que tangenciam e que se situam na parte interna.
PREVIOUS
Seleciona as ltimas entidades selecionadas no ltimo comando. Pode ser ativando digitando P dentro de um
comando ativo.
ALL
Seleciona todas as entidades pertencentes ao desenho atual, inclusive aquelas que esto fora de nossa
visualizao (Zoom). Pode ser ativando digitando ALL dentro de um comando ativo.
W INDOW POLYGON
Seleciona entidades atravs de um polgono de seleo criado na rea grfica. Este comando seleciona todas as
entidades que estiverem completamente dentro do polgono formado. Pode ser ativando digitando W P dentro de um
comando ativo.
CROSSING POLYGON
Seleciona entidades atravs de um polgono de seleo criado na rea grfica. Este comando seleciona todas as
entidades que estiverem tangenciando e que se situam na parte interna do polgono formado. Pode ser ativando digitando
CP dentro do comando ativo.
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FENCE
Seleciona entidades atravs de uma linha de seleo, que seleciona todas as entidades que intersectam esta
linha. Pode ser ativando digitando F dentro de um comando ativo.
Ateno: Para remover a seleo de uma entidade basta pressionar a tecla Shift e selecionar a entidade.
RECTANGULAR ARRAY:
POLAR ARRAY:
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MODIFY > ROTATE ( ROTATE - RO )
Este comando permite rotacionar objetos em torno de um ponto de referncia.
REFERENCE: A referncia se faz por tamanhos. Primeiro fornea o tamanho real de algum objeto a que
se faz referncia e depois fornea o tamanho acrescido de escala. A relao dessas mensuraes fornecer a
escala para o objeto selecionado.
SECOND POINT: o segundo ponto traar uma semi-reta onde a inclinao influenciar na rotao do objeto.
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SPECIFY SECOND POINT: Especifique um segundo ponto de referncia.
PROJECT: Projetar.
ERASE: Apagar.
PROJECT: Projetar.
UNDO: Desfazer.
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RADIUS: Ajusta o raio de arredondamentos do comando fillet .
TRIM: Liga ou desliga a opo de trimar (cortar, apagar) a linha de canto vivo que servir de base para a
construo do canto arredondado.
Para criarmos um canto arredondado, aps selecionarmos o raio, clicamos na primeira linha e posteriormente na
segunda. Se o raio de arredondamento igual a 0(zero), ento o comando formar um canto vivo. Para formao do
chanfro no e necessrio que as linhas estejam em srie (grudadas uma atrs da outra). Elas podem estar separadas.
Para criarmos um canto arredondado em uma polilinha, aps selecionarmos o raio, basta clicar sobre ela.
DISTANCE: Ajusta as dimenses de um chanfro. Um chanfro que possui um ngulo de 45o dever possuir
valores iguais de distncia (tente enxergar). Se no, daremos uma primeira distncia, que ser usada no
primeiro clique quando construmos o chanfro e uma segunda distncia usada no segundo clique.
POLYLINE: Constri chanfro em todos os cantos vivos de uma polilinha em um nico comando.
EXIT: Sair.
UNDO: Desfazer.
10. LAYER
Um layer uma camada de desenho definida previamente, facilitando o gerenciamento e manuseio do desenho.
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CRIANDO UMA LAYER
Para criarmos a uma nova layer, basta clicar no boto New Layer e escrever seu nome no campo name.
ON
Quando um layer est no formato on, ou seja, com o cone da lmpada acesa, esta fica visvel ao ser impressa.
Isto no acontece quando o desligamos a layer. Alm de invisvel, ela tambm pode ser modificada (regenerada). Para
deslig-la, clica -se na lmpada.
Quando um layer est no formato Freeze (congelada), ela no mostrada na rea grfica e nem pode ser
modificada em qualquer Viewports (ver mdulo de comando os visualizao).
LOCK
Loca um layer, deixando suas propriedades (cor, posio, etc...) imutveis enquanto locada.
COLOR
LINETYPE
Altera o tipo de linha de um layer. Mas antes precisamos carregar o os tipos de layer atravs da seguinte janela
de dilogos:
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A janela de dilogos esquerda acionada quando clicamos no campo linetype na janela de dilogos principal
do comando layer. Atravs do boto load nesta janela podemos carregar osmvrios tipos de linetype do AutoCAD
mostrados na janela direita. Com o boto file desta janela podemos carregar o arquivo de estilos de linha. No AutoCAD
s existe um. Para criar a outros arquivos de estilos de linhas, somente atravs de uma programao mais avanada no
AutoCAD.
Podemos tambm ativar a janela de dilogos de tipos de linhas (linetype) atravs da segunda pasta da janela de
dilogos principal (pasta linetype) ou no menu de barras Format Linetype. Quando utilizamos um e linetype com linhas
espaadas (por exemplo, linhas do tipo " _ "), podemos configurar a distncia para todos os tipos de layer
atravs do comando LTSCALE ( ditando no teclado) ou de um item s atravs do comando Properties. Cada vez menor o
valor, menor o espaamento entre as linhas, que so mostradas na rea grfica.
PLOT STYLE: Opo, por padro, somente visualizvel. Somente pode ser alterada se alterada opo no
comando Options. Somente altere se realmente necessrio. Mais detalhes ser visto no captulo de plotagem.
Todos esses dados acima citados podem ser alterados atravs dos cones flutuantes da barra principal (aquela
que est abaixo do menu de barras na configurao original do AutoCAD).
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BYLAYER E BYBLOCK
Quando um layer est ByLayer, isto quer dizer que suas cores e linetypes esto de acordo com o configurado no
comando layer. Pois podemos utilizar cores e linetypes diferentes sem configurar no comando layer. Quando um layer
estar ByBlock, isto quer dizer que suas cores esto de acordo com os blocos inseridos e linetypes contnuas.
FILTROS DE LAYERS
Quando se trabalha com muitos layers, necessrio um melhor gerenciamento deste. Para isto recorremos aos filtros de
Layers. So eles:
PROPERTY FILTER
O filtro de propriedades ativado atravs do boto New Property Filter. As propriedades desejadas (on, frezze,
color, etc.) podem ser selecionadas nos campos Filter Definition, e automaticamente os layers filtrados aparecero no
campo Filter Preview.
GROUP FILTER
O filtro de grupo ativado atravs do boto New Group Filter. ento criado uma nova pasta na janela principal
do comando Layer e os layers desejados podem ser criados ou arrastados para dentro desta pastas. Um nico layer pode
pertencer a mais de um grupo.
Este filtro salva uma configurao pr-definida das definies do comando Layer. Um outro filtro ainda
utilizado para visualizar todos os layers utilizados. Para isto clica-se em All Used Layers na janela principal.
Clicando-se em All visualizam-se todos os layers.
CRIANDO BLOCKS
Podemos criar blocks atravs do comando Make Block no Menu Draw - Block. Quando ativar o seu comando,
vamos nos deparar com a seguinte janela de dilogos:
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NAME: o campo damos um nome para o block.
BASE POINT: Identifica o porto de insero do block atravs do boto Pick Point, que nos pede um ponto clicado
na rea grfica (que podem ser um ponto de preciso), ou atravs dos campos (X, Y) digitando-se os valores das
coordenadas do ponto de insero.
OBJECTS: Seleciona as entidades que faro parte do Block. Temos tambm as opes Retain, que mantm
asentidades selecionadas como esto (sem alterar suas propriedades), Convert To Block, que converte as
entidades selecionadas em um block e Delete, que apaga as entidades selecionadas aps formar o block.
CRIANDO WBLOCKS
Para criar com os wblocks, que so partes do desenho que se transformaro num arquivo DW G, devemos digitar
no teclado o comando wblock. Ento veremos a seguinte janela de dilogos:
Os campos Base Point e Objects so idnticos ao do comando Make Block, portanto veremos os outros campos:
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Temporada de Minicursos AutoCAD
ENTIRE DRAW ING: Todo desenho se transforma em um wblock (na verdade, uma cpia do desenho).
OBJECTS: Habilita os itens Pick Point e Select Objects para que o W block a ser formado possa ser
selecionado.
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DIMENSION > ORDINATE DIMENSION (DIMORDINATE)
Permite criar dimensionamento medindo a distncia do ponto selecionado ao eixo das coordenadas, o valor no
eixo x ou no eixo y depende de como se arrasta o mouse.
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Constri uma srie de cotas lineares (verticais ou horizontais) a partir de um ponto base comum inicial. A
distncia vertical entre cada cota formatada no comando Dimension Style.
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ESTILOS DE DIMENSIONAMENTO
Com esse quadro de dilogo, pode-se criar e reativar estilos de dimenso. Isso pode ser til se estiver usando
vrios formatos para o seu dimensionamento. Por exemplo, pode-se querer usar uma seta para algumas dimenses e um
tique ao estilo arquitetnico para outras. Configurando e usando dois estilos, ser possvel alternar rapidamente entre os
dois estilos de seta enquanto estiver dimensionando.
LIST: Mostra todos os estilos de cota existentes (all styles) ou s os estilos em uso (styles in use).
DESCRIPTION: Mostra uma descrio do estilo selecionado, comparando com o estilo similar.
BOTO SET CURRENT: Torna o estilo selecionado no campo Styles o estilo corrente.
COMPARE: Compara dois estilos a sua escolha, apresentando as diferenas de seus parmetros.
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LINES AND ARROWS Configura linhas e setas da cotas quanto s suas dimenses, cores,
DIMENSION LINES
Parmetros de aparncia e posicionamento da linha de dimenso.
EXTENSION LINE
Controla a aparncia das linhas de extenso de uma dimenso.
OFFSET FROM ORIGIN: Controla a distncia entre o objeto dimensionado e o incio da linha de extenso.
ARROWHEADS
Controla a aparncia das pontas de seta de uma dimenso.
1ST / 2ST / LEADER: Permite escolher o tipo deponta de seta a ser utilizada.
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PRIMARY UNITS
LINEAR DIMENSION
UNIT FORMAT: Seleciona o tipo de unidade utilizada (arquitetural, de engenharia, fracional, etc.).
Normalmente utilizamos a DECIMAL.
PRECISION: Nmero de casas depois da vrgula (casas decimais no caso da UNIT FORMAT igual a
DECIMAL).
ROUND OFF: Sistema de arredondamento do AutoCAD. Se, p. ex., colocarmos um valor igual a 0.25, o
AutoCAD arredondar valores de 0.25 a 0.25. 1.4 vira 1.5, 1.7 vira 1.75 e assim por diante. O valor 0 (zero)
no arredonda, o que previne erros de informao das cotas, mostrando erros no desenho.
PREFIX AND SUFIX: Nos campo Prefix e Sufix podemos escrever qualquer texto e/ou colocar qualquer
nmero antes ou depois do texto da cota;
MEASUREMENT SCALE
SCALE FACTOR
Neste campo escalamos o valor do texto da cota utilizada. Por exemplo: se cotarmos uma distncia entre dois
pontos, e esta distncia for 15, podemos dobr-la seu valor linear for dois. Ento valor que aparecer na cota ser trinta,
mas o valor real continuar sendo 15. Este item muito utilizado para cortes escalados (aumentados ou diminudos em
suas escalas) para facilitar sua cotao. Tambm pode ser aplicado somente para PAPERSPACE clicando no boto
APPLY TO LAYOUT DIMENSIONS ONLY (veremos no captulo de impresso);
ZERO SUPRESSION:
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Trailing: Transforma 12.5000 em 12.5.
13. PLOTAGEM
No AutoCAD pode-se utilizar dois mtodos de impresso / plotagem de desenhos. A plotagem mais simples,
atravs do Model Space (somente para 2D) e atravs do Paper Space (para 2D e 3D). Estaremos estudando a fundo toda
a impresso atravs do Model Space e exemplificando atravs do Pape Space posteriormente.
O COMANDO DE IMPRESSO
Para ativarmos a janela de dilogos de impresso clicamos no menu FILE -> PLOT.... Veremos ento a seguinte
janela de dilogos:
PAGE SETUP
Podemos salvar parmetros de impresso atravs deste campo. Com o boto ADD podemos adicionar uma
configurao de parmetros atuais de impresso e salv-la. Deve-se fazer isto aps configurar estes parmetros.
PRINTER / PLOTTER
Local onde selecionada a impressora / plotter e pode-se ajustar as suas propriedades (boto properties). Deve-
se anteriormente ter instalado o drive da impressora atravs do W indows ou do W izard do AutoCAD (Menu Tools
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PAPER SIZE
Parametriza o tamanho do papel. Disponvel somente os tamanhos suportados pela impressora ou plotter
selecionada.
PLOT REA
rea especfica de impresso, podendo ser:
DISPLAY: Imprime todo o contedo visvel do zoom do AutoCAD no momento de ativao do comando
PLOT.
EXTENTS: Imprime toda a rea compreendida pelo desenho.
LIMITS: Imprime todo o Limits do desenho, definido pelo comando DRAW ING LIMITS.
VIEW: Imprime uma vista pr-salva atravs do comando NAMED VEW S.
PLOT OFFSET
Posicionamento X e Y da rea a ser impressa em relao folha. O boto CENTER TO PLOT centraliza o
desenho na folha.
PLOT SCALE
Escala de impresso do desenho. A opo SCALE TO FIT cria uma escala que coloca toda a rea de impresso
dentro da rea imprimvel da folha. A impresso pode ser feita em mm ou polegadas. Para unidades diferentes destas,
veremos uma regra mais adiante.
Clicando no boto More Options (seta no canto inferior direito), abrimos a seguinte rea na janela de dilogos do
comando Plot:
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PLOT OPTIONS
DRAWING ORIENTATION
Posicionamento do desenho em relao folha. Pode ser em formato de retrato (portrait) ou paisagem
(landscape). Plot upside-down imprime de ponta-cabea.
a tabela de criao / configurao dos estilos de penas do AutoCAD. Onde configuramos, entre outras coisas,
cores e espessuras. Podemos assinalar um estilo de impresso j existente atravs boto dropdown ou criar um atravs
da opo New. Aps criarmos, podemos editar o estilo atravs do boto Edit. Veremos ento a seguinte janela de
dilogos.
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Nesta janela temos trs abas: uma de informaes genricas e duas de mtodos de visualizao dos estilos.
Estaremos vemos somente o estilo Form View, j que as informaes so a mesmas, s muda o estilo de visualizao da
informao.
PLOT STYLES
PROPERTIES
DITHER: Se ligado, deixa as cores mais realistas possveis em relao ao desenho no CAD.
GRAYSCALE: Se ligado, imprimes as cores em tons de cinza.
SCREENING: Opo para clareamento do desenho.
LINETYPE: Tipo de linha a ser impressa. Se o padro for o tipo de linha existente no desenho, deve-se
deixar USE OBJECT LINETYPE.
ADAPTIVE: Ajusta linhas tracejadas para obterem melhor visualizao na impresso quando a opo
estiver ligada.
LINEWEIGHT: Espessura da linha do desenho para determinada cor.
LINE END STYLE: Estilos de fim de linhas.
LINE JOIN STYLE: Estilos de juno de linhas.
FILL STYLE: Estilo de preenchimento de linhas.
Podemos tambm salvar as configuraes das penas atravs do boto SAVE AS.
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VIEW>VIEWPORTS (-VPORTS)
1 VIEWPORT : Clique nos vrtices superior e inferior do papel desenhado no ambiente layout para criar a
janela onde mostrar o projeto desenhado no ambiente model
POLYGONAL VIEWPORT : Clique nos vrtices da poligonal do papel desenhado no ambiente layout para
criar a janela onde mostrar o projeto desenhado no ambiente model.
NAMED VIEPORTS... : Configura as possveis janelas onde mostraram o projeto desenhado ambiente
model no ambiente layout.
x/1000 = y
X nmero de vezes que a folha foi aumentada
Y Escala que dever ser digitada no comando Plot
X / 10 = Y
X nmero de vezes que a folha foi aumentada
Y Escala que dever ser digitada no comando Plot
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1 PASSO:
Terminado o desenho do projeto, elaborado no ambiente de desenho (model), deve-se passar para o ambiente de
plotagem (layout);
2 PASSO
Estando no ambiente layout, deve-se desenhar o papel em que se deseja plotar, colocando suas devidas
dimenses horizontal e vertical (dimenses em metro)
3 PASSO
Depois de desenhado o paper, voc ir transportar o desenho que est no ambiente model para dentro do papel
que est no ambiente layout Os passos para efetuar este procedimento so: View >Viewport > 1Viewport. Depois
selecione o papel clicando com cursor no vrtice superior do papel e em seguida no vrtice inferior oposto (trajetria
diagonal). Ento aparecer o desenho dentro do papel.
4 PASSO
Agora se deve colocar a escala desejada para o seu desenho (projeto), mas primeiro v at a barra de
informao e converta de pape para model atravs de um clique na palavra paper. Os passos para efetuar o
procedimento para colocar uma escala no seu desenho so: View > Zoom > Scale. Digite a escala acompanhada das
letras XP (EX.: 1/75xp). Depois centralize o desenho no papel com auxlio da funo pan, em seguida v mais uma vez
na barra de informao e converta de model para paper;
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5 PASSO
FILE>PLOT (PLOT)
RESUMO: Terminando o desenho Trocar o ambiente de model para layout Desenhar o papel utilizar Viewports para
transportar o desenho para dentro do papel Colocar a escala Clicar em Plot Informar o tipo da sua impressora
Selecionar o tipo de papel Utilizar a funo W indows para selecionar o papel Centralizar o papel Colocar escala
(unidades) Escolher a qualidade da impresso Escolher a posio do desenho na folha Clicar Preview Se
estiver tudo OK! Clicar em Plot.
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