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REA
TECNOLOGIA E INFORMATICA
EMPRENDIMIENTO
CONTROL DE CAMBIOS
FECHA CAMBIO SOLICITADO POR APROBADO POR
11- 2013 PLAN DE TECNOLOGIA E INFORMATICA RECTORIA
COMPLETO
Plan de Estudio por competencias rea Tecnologa, Informtica y Emprendimiento
CODIGO VERSIN
PLAN DE AREA FRDC001-01 02
FECHA DE ELABORACIN PAGINA
SEPTIEMBRE 2010 1/12
DIAGNOSTICO:
En la actualidad el rea tiene una lnea fuerte que es la informtica pero con la necesidad de fortalecer la parte tecnolgica. La informtica es
hoy un motor de crecimiento sobre el cual se fundamentan la mayora de las actividades del hombre moderno, especialmente en lo que hace
relacin a la toma de decisiones.
Es pues, nuestra obligacin de responder a este nuevo esquema de requerimientos que origina un mundo altamente tecnificado que permita
crear y desarrollar espacios que faciliten el acceso al aprovechamiento eficiente de la informacin y la cultura tecnolgica necesarias para vivir
en el mundo actual y mxime hoy en da se ha convertido en rea de transversalidad obligatoria a todas las reas del conocimiento.
La institucin educativa se proyecta como lder en el rea de la Media Tcnica con nfasis en informtica, lo que hace de esta rea el eje
fundamental que obliga a la preparacin de los alumnos desde los primeros aos, con el objetivo de ir formando en ellos el desarrollo de las
competencias que exige el rea, permitiendo el aprendizaje de todas las reas por medio de esta que se ha convertido en el eje central.
Es necesario en el rea la Pertinencia y significado de los saberes mediante el desarrollo y evaluacin de procesos que integren lo cognitivo,
lo prctico y lo valorativo. Tambin se reafirma la necesidad de desarrollar la capacidad para argumentar en torno a la solucin de tipo
tecnolgico a problemas locales, a partir de la experiencia y la apropiacin de saberes
La enseanza del rea permite desarrollar competencias de la informacin, tecnolgicas y laborales, procesos de auto-aprendizajes en los
estudiantes, principios de autonoma, solidaridad y ciencia tanto desde la tecnologa como de la informtica y una mirada constructiva del
conocimiento.
De acuerdo a las reuniones de rea que se realizaron con los integrantes del Proceso Curricular se concluy lo siguiente:
a. Que la seccin primaria estaba bien fundamentada
b. Que era necesario realizar ajustes en el currculo desde el grado sexto hasta noveno, que logre mejorar la pertinencia de la Media
Tcnica y en los grados Dcimo y Undcimo se mejoraron los lineamientos curriculares acorde a los estandares y lineamientos
curriculares propuestos por el MEN.
c. Se reestructur en su totalidad el componente tecnolgico del rea con miras a lograr una mejor cualificacion de la institucion educativa.
Plan de Estudio por competencias rea Tecnologa, Informtica y Emprendimiento
OBJETIVOS GENERAL
-Formar estudiantes crticos, reflexivos, analticos, investigadores, capaces de resolver problemas de la cotidianidad, lderes propositivos,
interesados por las nuevas y cambiantes tecnologas que han revolucionado el mundo de la informacin y comunicacin con una visin global
de su entorno, con la capacidad de ingresar al mundo laboral de manera competente.
-Desarrollar competencias para el diseo y produccin, tratamiento de informacin, actuacin y desempeo en el mundo del trabajo; con el fin
que los nios y jvenes del pas cuenten con una formacin tecnolgica de base, que les permita desempease en la vida social, laboral y
acadmica
-Contribuir al desarrollo de las capacidades creativas, crticas y reflexivas para el manejo creativo de la informacin (bsqueda, clasificacin,
relacin, produccin) y la solucin de problemas.
-Brindar oportunidad al estudiante para trabajar en la Institucin y desde ella los problemas de su vida cotidiana, particularmente aquellos
susceptibles de una vida tecnologa.
-Potenciar y desarrollar estrategias, mtodos y actividades para el fortalecimiento del trabajo en equipo como alternativa fundamental para las
actividades acadmicas.
-Procurar una visin humanista de la tecnologa, tomando estas como haberes al servicio del hombre para el mejoramiento de sus condiciones
de vida en el mbito individual y social.
-Potenciar y desarrollar estrategias, mtodos y actividades para el fortalecimiento del trabajo en equipo como alternativa fundamental para las
actividades acadmicas.
Formar para la participacin y organizacin infantil y la utilizacin adecuada del tiempo libre.
Para el desarrollo del rea de Tecnologa e Informtica, se tendrn en cuenta los siguientes objetivos especficos de la Educacin Media
Tcnica:
Desarrollar en el estudiante herramientas que lo capaciten para su insercin laboral despus del grado 11
Desarrollar en el estudiante las competencias para vincularse al sector productivo y a las posibilidades de formacin que ste ofrece.
Formar adecuadamente a los objetivos de educacin media acadmica, que permita al educando el ingreso a la educacin superior.
JUSTIFICACION.
La ley 115 de 1994,
Es papel del rea de Tecnologa e Informtica enfrentar el reto de desarrollar en el individuo unas competencias bsicas, que le permitan
enfrentar con responsabilidad el prximo milenio, estas competencias estarn orientadas a dar una fundamentacin bsica general que le
posibiliten tener una comprensin de los nuevos instrumentos y de las lgicas internas de los sistemas y procedimientos. Todo ello requiere de
un serio componente de Ciencias bsicas y competencias lingsticas que les faciliten el acceso a los nuevos cdigos y lenguajes en los que se
fundamenta la tecnologa actual.
Se entiende entonces el rea como aquella que propicia un trabajo interdisciplinario, con el cual se busca bsicamente ofrecer una formacin
de carcter polivalente que posibilite el acercamiento a diversas tecnologas de base, promueva la permanente reflexin- accin sobre objetos,
sistemas o ambientes y sus usos e implicaciones, apropindose de elementos para resolver y satisfacer en forma adecuada problemas,
intereses y necesidades del mundo real.
Las exigencias del desarrollo imponen continuamente nuevos retos a la educacin. Los cambios ocurren rpidamente y son producto de
mltiples interrelaciones que resultan difciles lograr que el proceso de desarrollo curricular los atienda con acierto.
Por esto, la educacin en tecnologa es un componente de educacin y formacin crtica y responsable frente a la generacin, adopcin y uso
de tecnologas y debe ser:
Parte integral de la educacin general., el aprendizaje resultante del trabajo individual y colectivo, la bsqueda de soluciones prcticas para
problemas especficos y la adquisicin de una mentalidad apta para la solucin de problemas. Un tipo de educacin que ponga nfasis en los
aspectos prcticos, las situaciones reales, la autonoma y la eficacia.
Su desempeo centrado en el ser y en el saber hacer que le posibilite la continuacin de estudios superiores que le preparen para
incorporarse posteriormente al mercado laboral.
Esta rea es un espacio acadmico para abordar responsable y conscientemente la cultura tecnolgica que estamos viviendo, en
correspondencia con un momento histrico de la humanidad que refleja su proceso de desarrollo tecnolgico.
Otros retos que ahora plantea el rea de Tecnologa e Informtica estn constituidos por:
Actitud de cambio y compromiso frente al rea, de todos los estamentos educativos.
Unidad de criterios en la estructura acadmica y metodolgica del rea.
Capacitacin al sector administrativo y docente acorde con las actuales
necesidades del rea.
Conocimiento de las caractersticas sociales, econmicas, polticas y culturales del medio.
Estructuracin de currculos pertinentes y significativos propios del rea.
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POBLACIN BENEFICIARIA:
El rea de Tecnologa e informtica involucra a todos los estudiantes hombres y mujeres de la Institucin Educativa Yermo y Parres, de
estratos 1, 2 y 3 de la Comuna 16 de Medellin , las tres secciones de Yermo y Parres, Carlos Franco y Jardin Nacional, de los niveles bsico
(primaria y secundaria) y Medio Acadmico (10 y 11) y Media Tcnica (10 y 11) y es un componente transversal del currculo.
Por su importancia y perspectiva se recomienda iniciar tambin la familiarizacin de los nios y nias del preescolar con la Tecnologa e
informtica de acuerdo con los nuevos estndares de calidad.
MARCO CONCEPTUAL:
Como actividad humana, la tecnologa busca resolver problemas y satisfacer necesidades individuales y sociales, transformando el entorno
y la naturaleza mediante la utilizacin racional, crtica y creativa de recursos y conocimientos. Segn afirma el National Research Council, la
mayora dela gente suele asociar la tecnologa simplemente con artefactos como computadores y software, aviones, pesticidas, plantas de
tratamiento de agua, pldoras anticonceptivas y hornos microondas, por mencionar unos pocos ejemplos. Sin embargo, la tecnologa es mucho
ms que sus productos tangibles. Otros aspectos igualmente importantes son el conocimiento y los procesos necesarios para crear y operar
esos productos, tales como la ingeniera del saber cmo y el diseo, la experticia de la manufactura y las diversas habilidades tcnicas. La
tecnologa incluye, tanto los artefactos tangibles del entorno artificial diseados por los humanos e intangibles como las organizaciones o los
programas de computador. Tambin involucra a las personas, la infraestructura y los procesos requeridos para disear, manufacturar, operar y
reparar los artefactos.
Esta definicin amplia difiere de la concepcin popular ms comn y restringida, en la cual la tecnologa est asociada casi por completo con
computadores y otros dispositivos electrnicos
Segn este punto de vista, la tecnologa involucra:
Los artefactos: son dispositivos, herramientas, aparatos, instrumentos y mquinas que potencian la accin humana. Se trata entonces, de
productos manufacturados percibidos como bienes materiales por la sociedad.
Los procesos: son fases sucesivas de operaciones que permiten la transformacin de recursos y situaciones para lograr objetivos y
desarrollar productos y servicios esperados. En particular, los procesos tecnolgicos contemplan decisiones asociadas a complejas
correlaciones entre propsitos, recursos y procedimientos para la obtencin de un producto o servicio. Por lo tanto, involucran actividades de
diseo, planificacin, logstica, manufactura, mantenimiento, metrologa, evaluacin, calidad y control. Los procesos pueden ilustrarse en reas
y grados de complejidad tan diversos como la confeccin de prendas de vestir y la industria petroqumica.
Los sistemas: son conjuntos o grupos de elementos ligados entre s por relaciones estructurales o funcionales, diseados para lograr
colectivamente un objetivo. En particular, los sistemas tecnolgicos involucran componentes, procesos, relaciones, interacciones y flujos de
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energa e informacin, y se manifiestan en diferentes contextos: la salud, el transporte, el hbitat, la comunicacin, la industria y el comercio,
entre otros. La generacin y distribucin de la energa elctrica, las redes de transporte, las tecnologas de la informacin y la comunicacin,
el suministro de alimentos y las organizaciones, son ejemplos de sistemas tecnolgicos.
La tecnologa: mltiples relaciones y posibilidades
Para definir el alcance, el sentido y la coherencia de las competencias presentadas en esta propuesta, las orientaciones para la educacin en
tecnologa se formularon a partir de la interrelacin que se da entre sta y otros campos que mencionamos a continuacin:
Tecnologa y tcnica
En el mundo antiguo, la tcnica llevaba el nombre de techne y se refera, no solo a la habilidad para el hacer y el saber-hacer del obrero
manual, sino tambin al arte. De este origen se rescata la idea de la tcnica como el saber-hacer, que surge en forma emprica o artesanal. La
tecnologa, en cambio, involucra el conocimiento, o logos, es decir, responde al saber cmo hacer y por qu, y, debido a ello, est ms
vinculada con la ciencia.
Tecnologa y ciencia
Como lo explica el National Research Council, la ciencia y la tecnologa se diferencian en su propsito: la ciencia busca entender el mundo
natural y la tecnologa modifica el mundo para satisfacer necesidades humanas. No obstante, la tecnologa y la ciencia estn estrechamente
relacionadas, se afectan mutuamente y comparten procesos de construccin de conocimiento. A menudo, un problema tiene aspectos
tecnolgicos y cientficos. Por consiguiente, la bsqueda de respuestas en el mundo natural induce al desarrollo de productos tecnolgicos, y
las necesidades tecnolgicas requieren de investigacin cientfica
La innovacin implica introducir cambios para mejorar artefactos, procesos y sistemas existentes e incide de manera significativa en el
desarrollo de productos y servicios. Implica tomar una idea y llevarla a la prctica para su utilizacin efectiva por parte de la sociedad,
incluyendo usualmente su comercializacin El mejoramiento de la bombilla, los nuevos telfonos o las aplicaciones diversas del lser son
ejemplos de innovaciones. La innovacin puede involucrar nuevas tecnologas o basarse en la combinacin de las ya existentes para nuevos
usos.
La invencin corresponde a un nuevo producto, sistema o proceso inexistente hasta el momento. La creacin del lser, del primer procesador,
de la primera bombilla elctrica, del primer telfono o del disco compacto, son mltiples ejemplos que sirven para ilustrar este concepto.
(3. National research Council, National Science Education Standards, 1996. 4. Portnoff, andr-Yves. Pathways to innovation, 2004.)
El descubrimiento es un hallazgo de un fenmeno que estaba oculto o era desconocido, como la gravedad, la penicilina, el carbono catorce
o un nuevo planeta.
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Tecnologa y diseo
A travs del diseo, se busca solucionar problemas y satisfacer necesidades presentes o futuras. Con tal fin se utilizan recursos limitados, en el
marco de condiciones y restricciones, para dar respuesta a las especificaciones deseadas. El diseo involucra procesos de pensamiento
relacionados con la anticipacin, la generacin de preguntas, la deteccin de necesidades, las restricciones y especificaciones, el
reconocimiento de oportunidades, la bsqueda y el planteamiento creativo de mltiples soluciones, la evaluacin y su desarrollo, as como con
la identificacin de nuevos problemas derivados de la solucin propuesta. Los caminos y las estrategias que utilizan los diseadores para
proponer y desarrollar soluciones a los problemas que se les plantean no son siempre los mismos y los resultados son diversos. Por ello dan
lugar al desarrollo de procesos cognitivos, creativos, crtico - valorativos y transformadores. Sin embargo, durante el proceso de diseo, es
posible reconocer diversos momentos: algunos se relacionan con la identificacin de problemas, necesidades u oportunidades; otros, con el
acceso, la bsqueda, la seleccin, el manejo de informacin, la generacin de ideas y la jerarquizacin de las alternativas de solucin, y otros,
con el desarrollo y la evaluacin de la solucin elegida para proponer mejoras.
Tecnologa e informtica
La informtica se refiere al conjunto de conocimientos cientficos y tecnolgicos que hacen posible el acceso, la bsqueda y el manejo de la
informacin por medio de procesadores. La informtica hace parte de un campo ms amplio denominado Tecnologas de la Informacin y la
Comunicacin (TIC), entre cuyas manifestaciones cotidianas encontramos el telfono digital, la radio, la televisin, los computadores, las redes
la Internet. La informtica constituye uno de los sistemas tecnolgicos de mayor incidencia en la transformacin de la cultura contempornea
debido a que atraviesa la mayor parte de las actividades humanas. En las instituciones educativas, por ejemplo, la informtica ha ganado
terreno como rea del conocimiento y se ha constituido en una oportunidad para el mejoramiento de los procesos pedaggicos. Para la
educacin en tecnologa, la informtica se configura como herramienta que permite desarrollar proyectos y actividades tales como la bsqueda,
la seleccin, la organizacin, el almacenamiento, la recuperacin y la visualizacin de informacin. As mismo, la simulacin, el diseo asistido,
la manufactura y el trabajo colaborativo son otras de sus mltiples posibilidades.
Tecnologa y tica
El cuestionamiento tico sobre la tecnologa conduce, por lo general, a discusiones polticas contemporneas. Tal cuestionamiento se debe al
hecho de que algunos desarrollos tecnolgicos aportan beneficios a la sociedad pero, a la vez, le plantean dilemas. El descubrimiento y la
aplicacin de la energa nuclear, la contaminacin ambiental, las innovaciones y las manipulaciones biomdicas son algunos de los ejemplos
que actualmente suscitan mayor controversia. Las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC), tambin son fuente de discusiones
ticas relacionadas con su uso y con las situaciones de amenaza que se derivan de ellas. Algunos ejemplos de esta problemtica tienen que
ver con la privacidad y la confidencialidad, con los derechos de propiedad de los programas, con la responsabilidad por su mal funcionamiento,
con el acceso a dichas tecnologas en condiciones de equidad y con las relaciones entre los sistemas de informacin y el poder social5. En
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resumen, junto a conceptos tan tradicionales como el bien, la virtud y la justicia, la ciencia y la tecnologa imponen nuevos desafos a la
reflexin tica y la llevan a investigar y a profundizar en torno a nuevos temas que afectan a la sociedad, tales como el futuro en peligro, la
seguridad, el riesgo y la incertidumbre, el ambiente, la privacidad y la responsabilidad. La tica de la tecnologa tambin se relaciona con el
acceso equitativo a los productos y a los servicios tecnolgicos que benefician a la humanidad y mejoran su calidad de vida. Si bien no se
pueden desconocer los efectos negativos de la produccin y utilizacin de algunas tecnologas, hay que reconocer que, gracias a ellas, la
humanidad ha resuelto problemas en todas las esferas de su actividad. Uno de los efectos ms palpables es la prolongacin de la esperanza
de vida que, en el pasado, se reduca a menos de la mitad de la actual. Igualmente, la tecnologa representa una esperanza para resolver
problemas tan graves como el acceso al agua potable o la produccin de suficientes alimentos, as como para prevenir y revertir los efectos
negativos del cambio climtico o para combatir algunas de las enfermedades que afectan a las personas
MARCO LEGAL:
La educacin en Tecnologa como tal, ha tenido figuracin en el sistema educativo desde 1978 y 1984, con los decretos 1419 y 1002
respectivamente.
Ahora con la Ley General de Educacin, propende de manifiesto la tecnologa dentro de las reas fundamentales y obligatorias de la educacin
bsica. La Constitucin poltica Colombiana reza en su articulo 67 la educacin formar al colombiano en el respeto a los derechos
humanos, a la y a la democracia y en la prctica del bajo y la recreacin, para el mejoramiento cultural, cientfico,
Tecnolgico y para la proteccin del medio ambiente. Igualmente en el artculo 71afirma que el estado crear incentivos para personas e
instituciones que desarrollen y fomenten la ciencia y la tecnologa y las dems manifestaciones culturales y ofrecer estmulos especiales a
personas e instituciones que ejerzan stas actividades.
De acuerdo con la Constitucin Poltica de Colombia en general y con el decreto 2127 en particular, al Ministerio de Educacin Nacional le
corresponde en lo referente a ciencia y tecnologa participar en la definicin de polticas, promover su desarrollo, registrar los avances
alcanzados en el plano Nacional e Internacional y procurar su conocimiento y divulgacin dentro del sistema educativo.
CONTEXTO SOCIAL:
Muchos jvenes se encuentran en un contexto que presenta dificultades de tipo social y econmico, es decir provienen de familias con un nivel
de educacin bajo, de padres que les falta valorar ms la educacin; algunos contextos son violentos, en otros las necesidades econmicas
generan que los jvenes tengan deficiencias nutricionales, no tienen computador y tampoco Internet.
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METODOLOGIA
La metodologa de trabajo en el rea ser de carcter terico- prctica, siendo este ltimo componente en el que ms se hace nfasis debido a
la aplicacin tan prctica que tienen las temticas planteadas para el rea.
En particular las temticas de informtica se orientarn directamente en la sala de informtica con la utilizacin directa del computador como la
herramienta que facilita la vivencia y aplicacin de los software planteados para el grado.
Como criterio metodolgico se tiene la exposicin de trabajos y producciones tanto personales como grupales, buscando una socializacin y
valoracin con los pares.
El trabajo en el rea de tecnologa e informtica se desarrollara de manera terico practica donde el aprender haciendo ser el centro de
todos los proceso, de esta manera el aprendizaje ser mas significativo para los estudiantes.
Entre otras actividades se realizaran talleres de sensibilizacin frente al rea comprensin y anlisis de textos escritos, vivencia y socializacin
de ellos.
El rea de tecnologa e informtica identifica su proceso con algunas caractersticas esenciales del modelo constructivita sistmico, este
modelo explica las mltiples posibilidades de interaccin que tiene el estudiante tales como: persona grupo, grupo-culturade este modo la
comprensin y adquisicin del lenguaje y los conceptos se realiza con el encuentro con el mundo real y sobre todo en la interaccin con las
personas que lo rodean.
Por lo tanto el aprendizaje en el rea debe ser interactivo, continuo dando relevancia a la organizacin del conocimiento y al desarrollo de
procesos tecnolgicos reales y didcticos.
POSTURA DIDCTICA:
En el rea de Tecnologa e Informtica debido a su dinamismo, cambio constante, interrelacin con otras reas y la mezcla constante entre
Teora y Prctica no es fcil encasillarse en una postura didctica concreta, dado que de acuerdo a los diferentes temas, se utilizan
herramientas de diferente ndole, tales como: Los equipos de las salas de informtica, el uso del video beam, grabadora, DVD, televisor,
tablero, internet como herramienta fundamental, y dems tecnologas de informacin y comunicacin (Tic`s)
La evaluacin es un instrumento que permite ajustar los procesos pedaggicos desde su inicio y en la medida en que se van desarrollando,
tenido en cuenta los siguientes aspectos.
-Identificar los conocimientos anteriores de los estudiantes.
-Pertinencia y coherencia curricular.
-Identificar los avances y desempeos de los estudiantes.
-Las estrategias didcticas, deben ser afianzadas, cambiadas o rediseadas de acuerdo con los desarrollos y avances en los procesos.
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En la observacin directa, se pueden tener en cuenta destrezas manuales; utilizacin de herramientas, manipulacin de materiales,
comportamiento en el trabajo en grupo; respeto por los puntos de vista de los dems, aplicacin y conceptualizacin en la solucin de
problemas, aspectos relacionados con la creatividad, funcionamiento de los objetos, la esttica de los mismos, capacidad de argumentacin,
etc.
La observacin indirecta, se lleva a cabo, en la revisin de los diferentes documentos producidos por los estudiantes, bitcoras, portafolios,
planos de los proyectos. etc.
-Debe ser un proceso continuo que forma parte de la accin pedaggica. En ningn caso puede quedar reducida a actuaciones aisladas en
situaciones de exmenes.
-Debe permitir identificar los desempeos y procesos de pensamientos desarrollados por cada uno de los estudiantes.
-Tiene en cuenta los procesos de anlisis, creativos, y prcticos, los pensamientos alternativos y otras soluciones a los problemas tecnolgicos.
-A partir de la confrontacin entre los portafolios o bitcoras sistematizadas por los estudiantes y los seguimientos realizados por los docentes
al proceso pedaggico, se ajustan la propuesta curricular y pedaggica, las actividades tecnolgicas, los materiales, los equipos y los logros,
los componentes de aprendizaje del rea de tecnologa e informtica.
-Es preciso favorecer la participacin de los estudiantes, valorando conjuntamente las dificultades, los logros, los compromisos y las
responsabilidades compartidas.
RECURSOS DIDACTICOS:
Equipos de cmputo
Video Beam
Cmaras Digitales
Televisor
DVD
Placas de prueba para circuitos electrnicos
Milmetros
Software: Sistemas operativos, Office Bsico, Visua.net, CorelDraw, Software libre y otras herramientas de Internet
U.S.B.
CD, C.P.U. Discos duros
Material de arquitectura de computadores
El rea aporta a la formacin de personas con capacidad de asumir responsabilidades y ser autnomos en la toma de decisiones.
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El trabajo tecnolgico fortalece la cooperacin, la democracia y la sana convivencia, buscando un desarrollo integral que permita poner en
prctica el respeto a los derechos humanos, la libre expresin, amor al trabajo, sentido de pertenencia, trabajo en equipo, desarrollar proyectos
colaborativos para reflexionar individual y colectivamente, se argumenta y se analizan problemas en busca de soluciones.
La tecnologa contribuye en el crecimiento personal, manejando de manera significativa los problemas sociales que se le presentan, afianzando
su relacin con el entorno, su creatividad en el campo educativo y laboral.
Permite a los estudiantes la creacin de sus propios proyectos para que se conviertan en un medio de transicin en el paso de una etapa de su
escolaridad a otra ms significativa, orientada a una formacin profesional u ocupacional como herramienta laboral.
El rea de tecnologa e Informtica debe educar a la persona para el mundo laboral y social, para el sector productivo y para la educacin
superior; en otras palabras, debe educar al hombre para ser feliz.
Aporta las bases necesarias para continuar los avances del aprendizaje y para la vinculacin de la tecnologa moderna en las diferentes reas
del conocimiento. Hoy se tiene claridad que tanto la informtica, la robtica, la virtualidad y las telecomunicaciones son tecnologas que se
fundamentan en el pensamiento.
Ampla la capacidad interpretativa mediante el uso de sus habilidades (leer, escribir, escuchar, hablar, expresarse, etc.) para tener un buen
nivel de comprensin y asimilacin de los procesos tecnolgicos.
Profundiza en el razonamiento lgico y analtico para la interpretacin y solucin de problemas de la ciencia, la tecnologa y la vida cotidiana,
permitindole al estudiante resolver y discernir las diferentes situaciones que se le presentan en la vida diaria.
Induce al estudiante a la solucin de problemas a travs de la razn y no la fuerza. Los avances tecnolgicos le facilitan al educando los
medios y las herramientas necesarias para apropiarse de los procesos cognitivos, comunicativos, Informticos, tcnicos y laborales.
Desarrolla el pensamiento tecnolgico para la solucin de problemas despertando el espritu investigativo, critico, de Liderazgo a travs de una
formacin tica, moral, para el alcance de sus metas personales y grupales.
Una formacin general mediante el acceso de manera crtica y creativa al conocimiento cientfico, tecnolgico, artstico y analtico y de sus
relaciones con la vida social y con la naturaleza, de manera tal que prepare al estudiante para los niveles Superiores del proceso educativo y
para su vinculacin con la sociedad y el trabajo.
El fomento del deseo de saber, de la iniciativa personal frente al conocimiento y frente a la realidad social, as como del espritu crtico.
La asimilacin de conceptos cientficos en las reas de conocimiento que sean objeto de estudio, de acuerdo con el desarrollo intelectual y
edad.
La adquisicin de habilidades para desempearse con autonoma en la sociedad.
La iniciacin en los campos ms avanzados de la tecnologa moderna y el entrenamiento en disciplinas, procesos y tcnicas que le permitan el
ejercicio de una funcin socialmente til.
La utilizacin con sentido crtico de los distintos contenidos y formas de informacin y la bsqueda de nuevos conocimientos con su propio
esfuerzo.
En el ciclo de Bsica Primaria se desarrollan habilidades comunicativas tendientes a la comprensin del significado, valor y utilidad de las cosas
que existen alrededor de su entorno familiar, escolar y social. As mismo se fomenta la formacin en valores y asimilacin de conceptos
cientficos.
En el ciclo de la Bsica Secundaria se propicia la ampliacin y profundizacin del razonamiento lgico y analtico para la interpretacin y
solucin de problemas de la ciencia, la tecnologa y la vida cotidiana, de este modo hacia la prctica investigativa.
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Fomentando la utilizacin de los distintos medios de comunicacin e informacin en el aula de clase para analizarlos y sacar provecho de ellos.
Propiciando ambientes de aprendizaje que favorezcan la investigacin, conocimiento, anlisis, diseo y creacin de artefactos, generando
situaciones que permitan la toma de decisiones y el trabajo colaborativo.
Con relacin a los proyectos pedaggicos, cualquiera de las reas puede desempear el papel de generadora de proyectos, o reas de apoyo
o en ltima instancia, rea complementaria.
El rea de tecnologa e informtica debe llegar a convertirse, dentro del currculo, en un rea generadora de proyectos
pedaggicos, por su carcter polivalente, significando con esto que la tecnologa en mayor o menor grado se nutre de todos los saberes y a su
vez aporta elementos fundamentales al proceso integral del aprendizaje.
En los proyectos pedaggicos de Tecnologa e Informtica es necesario tener en cuenta el microsistema Cientfico - Tecnolgico donde los
estudiantes comprendan las relaciones con las ciencias (incluyendo las matemticas) y las humanidades.
Hay que entender que la Tecnologa moderna, est basada en la Ciencia y que es interdependiente del conocimiento proveniente de varias
fuentes.
El trabajo en Tecnologa e Informtica debe definir temticas estrechamente ligadas a los objetos tecnolgicos que adems posibiliten la
concrecin de actividades tecnolgicas escolares en los distintos contextos, niveles de complejidad y niveles de relacin interpersonal, con los
medios fsicos o con el conocimiento.
Los proyectos de Tecnologa e Informtica deben caracterizarse por actividades que apunten a resolver problemas o satisfacer necesidades y
deben brindar al estudiante la posibilidad para relacionar e integrar los conceptos y las habilidades.
Algunas lneas de accin para determinar proyectos Tecnolgicos podran ser: transporte, comunicacin, vivienda, textiles, alimentos, etc.
(MEN 1994)
METAS DE CALIDAD:
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Proyecto: Replanteamiento del rea de Tecnologa en la Educacin
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Santa Fe de Bogot, Enero de 1992
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Ideas preliminares de una propuesta curricular para la Educacin en Tecnologa.
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Plan de Estudio por competencias rea Tecnologa, Informtica y Emprendimiento
www.viceminedu.org/
www.doe.d5.ub.es/te/
http://www.maseducativa.com/
OBJETIVOS GENERAL
Despertar el espritu emprendedor, as como aprender lo que significa iniciar un negocio y el impacto que ste causa en los participantes y en el
entorno.
Contribuir al desarrollo de la calidad de la formacin permanente y ocupacional en el pas.
Lograr el desarrollo de personas integrales en sus aspectos personales, cvicos, sociales y como seres productivos
Promover alternativas que permitan el acercamiento de las instituciones educativas al mundo productivo
Contribuir al mejoramiento de las capacidades, habilidades y destrezas en las personas, que les permitan emprender iniciativas para la
generacin de ingresos por cuenta propia
Confrontar las motivaciones y caractersticas del emprendedor con las propias
Vislumbrar la importancia de trabajar en equipo.
Buscar y reconocer ideas y oportunidades de negocio.
Utilizar herramientas para desarrollar la creatividad en generacin de productos y servicios innovadores.
Conocer los elementos bsicos de un plan de negocios y su utilidad.
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Fortalecimiento de procesos de trabajo asociativo y en equipo en torno a proyectos productivos con responsabilidad social
Formacin integral en aspectos y valores como desarrollo del ser humano y su comunidad, autoestima, autonoma, sentido de
pertenencia a la comunidad, trabajo en equipo, solidaridad, asociatividad y desarrollo del gusto por la innovacin y estmulo a la
investigacin y aprendizaje permanente;
Fortalecimiento de procesos de trabajo asociativo y en equipo en torno a proyectos productivos con responsabilidad social;
Reconocimiento de la conciencia, el derecho y la responsabilidad del desarrollo de las personas como individuos y como integrantes de
una comunidad
Apoyo a procesos de emprendimiento sostenibles desde la perspectiva social, cultural, ambiental y regional.
JUSTIFICACION.
Incluir temas de emprendimiento en nios y jvenes reporta beneficios a las personas, las comunidades y las sociedades.
El trabajo decente para los jvenes tiene efectos multiplicadores en toda la economa y la sociedad, pues potencia la inversin y la demanda de
bienes de consumo y garantiza relaciones sociales ms estables y estrechas entre las generaciones.
Tambin ayuda a que los jvenes pasen de la dependencia social a la autonoma personal, les ayuda a dejar atrs la pobreza y les permite
contribuir activamente a la sociedad.
Apreciando lo anterior la Institucin educativa Yermo y Parres, apoyada en la ley general de educacin, ley 715, La ley 1014 de 2006 (enero
26) de fomento a la cultura del emprendimiento y dems disposiciones emanadas del gobierno y en especial el ministerio de educacin
nacional, Dispone este plan de rea para formar a los educandos en procesos empresariales para que contribuyan al desarrollo local, regional,
nacional e internacional; como tambin propender por el desarrollo productivo de la micro y medianas empresas innovadoras, generando para
ellas condiciones de competitividad.
POBLACIN BENEFICIARIA:
La ________________involucra a todos los estudiantes hombres y mujeres de la Institucin Educativa Yermo y Parres, de estratos 1, 2 y 3 de
la Comuna 16 de Medelln, las tres secciones de Yermo y Parres, Carlos Franco y Jardn Nacional, de los niveles bsico (primaria y secundaria)
y Medio Acadmico (10 y 11) y Media Tcnica (10 y 11) y es un componente transversal del currculo.
Por su importancia y perspectiva se recomienda iniciar tambin la familiarizacin de los nios y nias del preescolar con el emprendimiento.
MARCO CONCEPTUAL:
El Informe a la UNESCO de la comisin internacional sobre la educacin para el siglo XXl presidida por Jacques Delors.
La educacin a lo largo de la vida se basa en cuatro pilares:
1. Aprender a conocer,
2. Aprender a hacer
3. Aprender a vivir juntos
4. Aprender a ser
Aprender a conocer, combinando una cultura general suficientemente amplia con la posibilidad de profundizar los conocimientos en un
pequeo nmero de materias.
Lo que supone adems:
Aprender a aprender para poder aprovechar las posibilidades que ofrece la educacin a lo largo de la vida
Aprender hacer a fin de adquirir no slo una calificacin profesional si no, mas generalmente, una competencia que capacite al individuo para
hacer frente a gran nmero de situaciones y a trabajar en equipo.
Pero, tambin, aprender a hacer en el marco de las distintas experiencias sociales o de trabajo que se ofrecen a los jvenes y adolescentes,
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bien espontneamente a causa del contexto social o nacional, bien formalmente gracias al desarrollo de la enseanza por alternancia.
Aprender a vivir juntos desarrollando la comprensin del otro y la percepcin de las formas de interdependencia realizar proyectos
comunes y prepararse para tratar los conflictos- respetando los valores de pluralismo, comprensin mutua y paz.
Aprender a ser para que florezca mejor la propia personalidad y se est en condiciones de obrar con creciente capacidad de autonoma, de
juicio y de responsabilidad personal.
Con tal fin, no menospreciar en la educacin ninguna de las posibilidades de cada individuo: memoria, razonamiento, sentido esttico,
capacidades fsicas, aptitud para comunicar...
Mientras los sistemas educativos formales propenden a dar prioridad a la adquisicin de conocimientos, en detrimento de otras formas de
aprendizaje, importa concebir la educacin como un todo.
En esa concepcin deben buscar inspiracin y orientacin las reformas educativas, tanto en la elaboracin de los programas como en la
definicin de las nuevas polticas pedaggicas
Tecnologa y tcnica
En el mundo antiguo, la tcnica llevaba el nombre de techne y se refera, no solo a la habilidad para el hacer y el saber-hacer del obrero
manual, sino tambin al arte. De este origen se rescata la idea de la tcnica como el saber-hacer, que surge en forma emprica o artesanal. La
tecnologa, en cambio, involucra el conocimiento, o logos, es decir, responde al saber cmo hacer y por qu, y, debido a ello, est ms
vinculada con la ciencia.
El emprendimiento y la ciencia estn estrechamente relacionadas, se afectan mutuamente y comparten procesos de construccin de
conocimiento. El reto cientfico para el empresario que debe hacer uso del conocimiento como factor de produccin, para reconvertir su
industria en un mundo cambiante y abierto con tendencias globales que obligan a plantear el problema del subdesarrollo.
El desarrollo de competencias para el emprendimiento demanda el despliegue de un procesos creativo. Las palabras innovacin y creatividad
estn muy presentes en las sociedades actuales, especialmente en mbitos empresariales, consideradas como instrumentos para avanzar en
la competitividad y la mejora de la economa.
Por lo general la creatividad es vista como una habilidad propia del ser humano, una caracterstica o cualidad inherente a lo que llamamos
'naturaleza humana' que ha existido desde siempre para dar respuesta a los problemas que emergen de la complejidad en la que se encuentra
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inmerso.
Esta vinculacin al conocimiento, a la posibilidad y capacidad para crear y re-crear conocimiento en sentido amplio justifica que la creatividad
sea estudiada desde diversas disciplinas como la psicologa, las ciencias cognitivas, la educacin, la filosofa, la tecnologa, la sociologa, la
lingstica, la economa, la teologa,
La estrecha relacin entre creatividad y economa se hizo presente a inicios del siglo XX cuando Joseph Schumpeter la abord como un hecho
esencial del Capitalismo en su teora sobre el Proceso de Destruccin Creadora (o tambin de creacin destructiva). El Proceso de
Destruccin Creadora describe los caminos mediante los cuales los viejos modos de hacer las cosas son destruidos y reemplazados por
nuevos caminos, siendo el protagonista central el emprendedor innovador.
Se trata de un individuo fuera de lo comn por su vitalidad y por su energa sin lmites, que se arriesga y no se deja vencer por fracasos
temporarios.
El emprendedor innovador no es necesariamente un inventor, que puede ser un genio, un tcnico o cientfico amateur o de profesin.
Para Schumpeter el emprendedor crea mercados para los inventos de los genios; se destaca por su perseverancia y por su ambicin, por su
empuje en creacin de empresas y proyectos emprendedores (aunque puede darse el caso de un inventor que sea al mismo tiempo
emprendedor). Podemos encontrarnos en nuestras sociedades con emprendedores 'a secas', o sea emprendedores no innovadores y
emprendedores-innovadores, emprendedores no creativos y emprendedores con una alta capacidad creativa.
Emprendimiento y diseo
La competitividad es un trmino que se maneja casi diariamente en cualquier empresa, productos competitivos, personas competitivas,
empresas con personales de alta competitividad, etc. En el emprendimiento encuentras la creatividad por medio del diseo y la innovacin y es
all donde se encuentra la verdadera oportunidad para aumentar tu nivel competitivo profesional.
A travs del diseo, se busca solucionar problemas y satisfacer necesidades presentes o futuras.
El diseo involucra procesos de pensamiento relacionados con la anticipacin, la generacin de preguntas, la deteccin de necesidades, las
restricciones y especificaciones, el reconocimiento de oportunidades, la bsqueda y el planteamiento creativo de mltiples soluciones, la
evaluacin y su desarrollo, as como con la identificacin de nuevos problemas derivados de la solucin propuesta. Los caminos y las
estrategias que utilizan los diseadores para proponer y desarrollar soluciones a los problemas que se les plantean no son siempre los mismos
y los resultados son diversos. Por ello dan lugar al desarrollo de procesos cognitivos, creativos, crtico - valorativos y transformadores. Sin
embargo, durante el proceso de diseo, es posible reconocer diversos momentos: algunos se relacionan con la identificacin de problemas,
necesidades u oportunidades; otros, con el acceso, la bsqueda, la seleccin, el manejo de informacin, la generacin de ideas y la
jerarquizacin de las alternativas de solucin, y otros, con el desarrollo y la evaluacin de la solucin elegida para proponer mejoras.
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Tecnologa y tica
La evolucin del ser humano ha implicado desde el comienzo una constante bsqueda de superacin individual en el desempeo de cada
actividad en la que se ve involucrado. Es por esto que por naturaleza el hombre desarrolla su actividad orientando su trabajo al logro de
resultados, fijando metas desafiantes, mejorando y manteniendo altos niveles de rendimiento, en el marco de estrategias fijadas con
anticipacin.
Un empresario exitoso es el resultado de esa evolucin, de experiencias favorables y de intentos fallidos que nos han permitido identificar hoy
aquellas competencias que permiten que la labor de un emprendedor sea efectiva.
Por lo mismo, la tica, an cuando es una rama de la filosofa, punto de partida, que comprende el amor por la sabidura, o conocer por
conocer, la tica es una ciencia prctica. Ya que por medio de ella, podremos guiar nuestros actos, hacia aquellos que nos hagan ms
virtuosos y felices.
MARCO LEGAL:
Tomando como base LEY 1014 DE2006 (enero 26) De fomento a la cultura del emprendimiento, que busca Promover el espritu emprendedor
en todos los estamentos educativos del pas, en pro de fomentar y desarrollar la cultura del emprendimiento y la creacin de empresas.
A dems de su carcter de obligatoriedad en el artculo 13de la presente ley.
Se hace importante para la Institucin Educativa Yermo y Parres formar en sus educandos las competencias bsicas, laborales, ciudadanas y
empresariales desde la bsica primaria hasta la bsica secundaria y la educacin media tcnica.
CONTEXTO SOCIAL:
El programa de EMPRENDIMIENTO est basado en
El conocimiento as mismo; para que el emprendedor aprenda a evaluar sus aptitudes, defectos y caractersticas de su ser, primero, y
despus como aplicarlas en la creacin de empresas.
Es importante para saber lo que quiere en la vida, que es lo que realmente quiere hacer.
Planes de negocio, orientada a la bsqueda de diferentes alternativas para poner en marcha la empresa de los emprendedores, proporcionar
elementos conceptuales y herramientas tcnicas mediante la capacitacin y asesora que permitan al creador de empresas cualificar y
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METODOLOGIA
El rea de emprendimiento utiliza una tendencia constructivista especficamente una metodologa activa y participativa, propiciadora de debates
y trabajos de investigacin y descubrimiento, en la que el uso del material disponible es bsico.
Al inicio de cada uno de los cuatro periodos acadmicos los estudiantes tendrn conocimientos de los temas que se tratarn, con los cuales se
busca que los estudiantes se enfoquen en un objetivo propio de creacin de empresa y contine mejorndolo cada vez ms hasta finalizar el
ao lectivo.
Se continua explicando cada uno de los temas de acuerdo a los tiempos establecidos y al avance del grupo, y se irn planteando actividades
propias que le permitan al estudiante aplicar lo conceptos aprendidos, contextualizndolos en la vida prctica y en la creacin de ideas de
negocios.
A lo largo del desarrollo de todas las temticas propuestas el estudiante podr participar activamente, corregir sus debilidades, expresar sus
dudas o inquietudes, sus diferentes puntos de vista en situaciones planteadas, debatir y argumentar opiniones.
Beneficios para el estudiante:
1. El estudiante aprende ms y disfruta el aprendizaje porque est ms activamente involucrado en el mismo, en lugar de ser un ente pasivo.
2. La educacin trabaja mejor cuando se concentra en el pensamiento crtico y el entendimiento, en lugar de dedicarse a la memorizacin.
3. El estudiante se concentra en el aprendizaje de cmo pensar y entender.
4. Los estudiantes crean patrones de aprendizaje que pueden transferirlos a otros escenarios educativos.
5. El aprendizaje est basado en la exploracin y las preguntas hechas por el estudiante.
6. Generalmente el estudiante tiene acceso al diseo y evaluacin del proceso.
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POSTURA DIDCTICA
La tendencia constructivista especficamente una metodologa activa y participativa
El mtodo lgico de anlisis y sntesis: para identificar los referentes teoricos planteados en las competencias para el emprendimiento.
El histrico- lgico: para estudiar los antecedentes de la historia empresarial de nuestro pas.
El inductivo deductivo: para el desarrollo coherente de de las preguntas de trabajo y la consecuente inferencia de las conclusiones y
recomendaciones.
El mtodo lgico de anlisis y sntesis: se utiliza para identificar los referentes tericos planteados en el campo de las competencias para el
emprendimiento.
El histrico - lgico: para estudiar la evolucin histrica de la empresa y sus empresarios en Colombia y su estado actual
aprendizajes de sus alumnos; sin embargo tambin es importante que la heteroevaluacin pueda realizarse del alumno hacia el profesor ya que
no debemos perder de vista que la evaluacin es un proceso que compromete a todos los agentes del sistema educativo.
La heteroevaluacin es un proceso importante dentro de la enseanza, rico por los datos y posibilidades que ofrece y tambin complejo por las
dificultades que supone enjuiciar las actuaciones de otras personas, ms an cuando stas se encuentran en momentos evolutivos delicados
en los que un juicio equvoco o "injusto" puede crear actitudes de rechazo (hacia el estudio y la sociedad) en el nio, adolescente o joven que
se educa.
RECURSOS
Recurso humano
- La comunidad educativa- Docentes-
Padres y acudientes que apoyen el proceso de aprendizaje de los estudiantes
Personal administrativo con conocimientos adecuado de las nuevasdisposiciones educativas.
-Estudiantes en proceso de formacin
Recursos fsicos
- La secretara de educacin municipal- Lineamientos curriculares-
Plan de estudio-
Planes de clase- Teoras didcticas-
Modelos pedaggicos- Fsicos: Aula y otros sitios de trabajo acadmico.
Guas: Material didctico sistematizado y mediado por el profesor.
Recursos tcnicos -Didcticos:
Explicaciones del profesor, talleres, documentos impresos (libros y textos), fotocopias de documentos, situaciones de aula, bibliografa
recomendada, software de apoyo, libros de consulta
Recursos Tecnolgicos: Ordenadores, software especfico (Word-Excel- de Videos), memorias, CDs, Internet y correo electrnico.
METAS DE CALIDAD:
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BIBLIOGRAFA /CIBERGRAFA:
Manual de creacin de empresas & NETWORKING (Romn Villaescusa Mora)
Unidades didcticas chile. Fundacin Chile. Programa competencias laborales.
http://www.cinterfor.org.uy/jovenes
http://wwwcinterfor.org.uy/jovenes/http://www.unesco.org/education/pdf/DELORS_S.PDF
http://www.scribd.com/doc/26509743/Proyecto-de-Area-Emprendimiento-2010
http://www.javeriana.edu.co/biblos/tesis/economia/tesis32.pdf
http://www.eduteka.org/SeisElementos.
phphttp://www.monografias.com/trabajos26/logros-indicadores/logros-ndicadores.shtml
http://www.slideshare.net/marthaluciar/libro-serie-de-lineamientos-curriculares-indicadores-de-logros-curriculares-editorial-voluntad
http://menweb.mineducacion.gov.co/lineamientos/logros/desarrollo.asp?id=10
http://menweb.mineducacion.gov.co/lineamientos/logros/desarrollo.asp?id=382
http://gemini.udistrital.edu.co/comunidad/profesores/jruiz/jairocd/texto/competenciabsicas.PDF
http://www.scribd.com/doc/12205674/MetodologIas-Activas-y-prendizaje-or-Descubrimiento
ESTANDARES:
Identifico y describo la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de actividades cotidianas de mi entorno y de mis antepasados.
Explico la utilidad de objetos tecnolgicos para la realizacin de actividades humanas (red para la pesca, rueda para el transporte).
Identifico artefactos que se utilizan hoy y que no se utilizaban en pocas pasadas.
Describo semejanzas y diferencias que existen entre los productos de la tecnologa que utilizaban mis bisabuelos, abuelos y padres con los que
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Reconozco y describo la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de actividades cotidianas en mi entorno y en el de mis antepasados.
Reconozco productos tecnolgicos de mi entorno cotidiano y los utilizo en forma segura y apropiada.
Reconozco y menciono productos tecnolgicos que contribuyen a la solucin de problemas de la vida cotidiana.
Exploro mi entorno cotidiano y diferencio elementos naturales de artefactos elaborados con la intencin de mejorar las condiciones de vida.
SABER PROCEDIMENTAL:
Utilizo adecuada, pertinente y crticamente la tecnologa (artefactos, productos, procesos y sistemas) con el fin de optimizar, aumentar la
productividad, facilitar la realizacin de diferentes tareas y potenciar mis procesos de aprendizaje,
SABER ACTITUDINAL:
Reconozco la importancia de la tecnologa en el desarrollo de la humanidad
Valoro los inventos y creaciones de mis antepasados
Uso en forma correcta los productos dela tecnologa
Reconozco las dificultades y problemas que puede causar el uso de la tecnologa en mi entorno
Apropiacin y uso
de la tecnologa Edicin y manipulacin de imgenes bajadas de la
web utilizando Paint y Word Pad.
Paint
Word Pad Manejo de rutinas de acceso en los accesorios
Paint y WordPad a travs del teclado y el mouse.
Inters por aprender el uso de accesorios de Inters por aprender el uso de accesorios de
Windows 7. Windows 7.
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.
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El dinero
Emprendimiento Utilidad
Fabricacin
Importancia
REQUERIMIENTOS DESDE OTRAS AREAS DEL CONOCIMIENTO: AREA: Ciencias Sociales Lengua Castellana tica y valores
LA CIUDAD
varias
Apropiacin y uso
de la tecnologa Ventajas y desventajas de la comunicacin Disfruta interactuando con sus compaeros a
virtual. travs del correo.
APRENDER HACIENDO.
Emprendimiento Cocido
Punzada Crea figuras con formas y tamaos de manera
Siluetas individual y colectiva
Rompecabezas
ESTANDARES:
Identifico y describo la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de actividades cotidianas de mi entorno y de mis antepasados.
Explico la utilidad de objetos tecnolgicos para la realizacin de actividades humanas (red para la pesca, rueda para el transporte).
Identifico artefactos que se utilizan hoy y que no se utilizaban en pocas pasadas.
Describo semejanzas y diferencias que existen entre los productos de la tecnologa que utilizaban mis bisabuelos, abuelos y padres con los que
yo utilizo (transporte, comunicacin, alimentacin y habitad).
Reconozco herramientas que como extensin de partes de mi cuerpo
Reconozco objetos producidos por le hombre explico su desarrollo histrico, sus efectos en la sociedad, su proceso de produccin y la relacin
con los recursos naturales involucrados.
Explico la evolucin que han tenido algunos artefactos desde los tiempos prehispnicos hasta nuestros das.
Reconozco que los artefactos son productos que aunque algunos parecen distintos cumplen la misma funcin.
Diferencio objetos producidos en procesos tecnolgicos de objetos naturales.
Reconozco invenciones de renovaciones que han aportado al desarrollo del pas.
Reconozco que los avances en ciencias naturales y matemticas inciden en desarrollos tecnolgicos.
Identifico el efecto de desarrollo de las ciencias y las matemticas en los productos tecnolgicos.
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Reconozco y describo la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de actividades cotidianas en mi entorno y en el de mis antepasados.
Reconozco productos tecnolgicos de mi entorno cotidiano y los utilizo en forma segura y apropiada.
Reconozco y menciono productos tecnolgicos que contribuyen a la solucin de problemas de la vida cotidiana.
Exploro mi entorno cotidiano y diferencio elementos naturales de artefactos elaborados con la intencin de mejorar las condiciones de vida.
SABER PROCEDIMENTAL:
SABER ACTITUDINAL:
EXPLORANDO.
Emprendimiento Explorando el entorno
Maquinas-herramientas industriales
Artes y oficios
Reconocimiento de la optimizacin
tiempo al realizar frmulas en
Microsoft Excel..
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APROVECHAR OPORTUNIDADES.
Emprendimiento Generacin de ideas
Motivacin a emprender Elabora una propuesta productiva
Elementos para una propuesta de proyecto
ESTANDARES:
Identifico y describo la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de actividades cotidianas de mi entorno y de mis antepasados.
Explico la utilidad de objetos tecnolgicos para la realizacin de actividades humanas (red para la pesca, rueda para el transporte).
Identifico artefactos que se utilizan hoy y que no se utilizaban en pocas pasadas.
Describo semejanzas y diferencias que existen entre los productos de la tecnologa que utilizaban mis bisabuelos, abuelos y padres con los que
yo utilizo (transporte, comunicacin, alimentacin y habitad).
Reconozco herramientas que como extensin de partes de mi cuerpo
Reconozco objetos producidos por le hombre explico su desarrollo histrico, sus efectos en la sociedad, su proceso de produccin y la relacin
con los recursos naturales involucrados.
Explico la evolucin que han tenido algunos artefactos desde los tiempos prehispnicos hasta nuestros das.
Reconozco que los artefactos son productos que aunque algunos parecen distintos cumplen la misma funcin.
Diferencio objetos producidos en procesos tecnolgicos de objetos naturales.
Reconozco invenciones de renovaciones que han aportado al desarrollo del pas.
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Reconozco que los avances en ciencias naturales y matemticas inciden en desarrollos tecnolgicos.
Identifico el efecto de desarrollo de las ciencias y las matemticas en los productos tecnolgicos.
Muestro la diferencia entre un artefacto y un proceso mediante ejemplos.
Reconozco y describo la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de actividades cotidianas en mi entorno y en el de mis antepasados.
Reconozco productos tecnolgicos de mi entorno cotidiano y los utilizo en forma segura y apropiada.
Reconozco y menciono productos tecnolgicos que contribuyen a la solucin de problemas de la vida cotidiana.
Exploro mi entorno cotidiano y diferencio elementos naturales de artefactos elaborados con la intencin de mejorar las condiciones de vida.
SABER PROCEDIMENTAL:
SABER ACTITUDINAL:
industria.
Solucin de situaciones PAULA Y LOS FINGUERIANOS y WORD. Actitud positiva en el uso de herramientas que
ofrece Word y habilidad y destreza en el manejo
Aplicacin de las herramientas de las pestaas del teclado.
de Inicio, Insertar y Diseo de pgina a los
documentos que realiza en Word, prctica
mecanogrfica de los niveles 3 Y 4.
Plan de Estudio por competencias rea Tecnologa, Informtica y Emprendimiento
Tecnologa y sociedad tica en el uso de Internet Sano. Acceso a pginas apropiadas para nios.
Inters por la exploracin sana
SOLUCIN DE PROBLEMAS.
Emprendimiento Diagnostico e identificacin del problema Identifica los problemas y los valora segn su
Recolectar, organizar informacin importancia y su concepto personal
Anlisis de informacin
Posibles soluciones
REQUERIMIENTOS DESDE OTRAS AREAS DEL CONOCIMIENTO: AREA: Sociales - Artstica Ciencias Naturales
Mapas
Organizacin de calles y carreras
Mi barrio
Contaminacin
Estrategas para limpiar el planeta
Aprender haciendo
REQUERIMIENTOS DESDE OTRAS AREAS DEL CONOCIMIENTO: AREA: Ciencias Naturales - Matematicas
Plan de Estudio por competencias rea Tecnologa, Informtica y Emprendimiento
Emprendimiento Consecuencias del uso de aparatos Diferencia los aspectos positivos y negativos de la
tecnolgicos en la industria utilizacin de aparatos tecnolgicos en la industria
Plan de Estudio por competencias rea Tecnologa, Informtica y Emprendimiento
REQUERIMIENTOS DESDE OTRAS AREAS DEL CONOCIMIENTO: AREA: Ciencias Naturales Ciencias Sociales
ESTANDARES:
-Selecciono entre los diversos artefactos disponibles aquellos que son ms adecuados para realizar tareas cotidianas en el hogar y la escuela,
teniendo en cuenta sus restricciones y condiciones de utilizacin.
-Detecto fallas simples en el funcionamiento de algunos artefactos sencillos, acto de manera segura frente a ellos e informo a los adultos mis
observaciones.
-Indago cmo estn construidos y cmo funcionan algunos artefactos de uso cotidiano.
-Utilizo diferentes expresiones para describir la forma y el funcionamiento de algunos artefactos.
-Ensamblo y desarmo artefactos y dispositivos sencillos siguiendo instrucciones grficas.
-Comparo longitudes, magnitudes y cantidades en el armado y desarmado de artefactos y dispositivos sencillos.
-Reflexiono sobre mi propia actividad y sobre los resultados de mi trabajo mediante descripciones, comparaciones, dibujos, mediciones y
explicaciones.
-Manifiesto inters por temas relacionados con la tecnologa a travs de preguntas e intercambio de ideas.
- Indago sobre el uso de algunos materiales a travs de la historia y sus efectos en los estilos de vida.
-Identifico algunas consecuencias ambientales y en mi salud derivadas del uso de algunos artefactos y productos tecnolgicos.
-Relato cmo mis acciones sobre el medio ambiente afectan a otros y las de los dems me afectan.
Plan de Estudio por competencias rea Tecnologa, Informtica y Emprendimiento
-Identifico materiales caseros y partes de artefactos en desuso para construir objetos que me ayudan a satisfacer mis necesidades y a contribuir
con la preservacin del medio ambiente.
-Participo en equipos de trabajo para desarrollar y probar proyectos que involucran algunos componentes tecnolgicos.
-Analizo artefactos que responden necesidades particulares en contextos sociales, econmicos y culturales.
-Diferencio productos tecnolgicos d productos naturales, teniendo en cuenta los recursos y los procesos involucrados.
-Menciono invenciones e innovaciones que han contribuido al desarrollo del pas.
-Explico la diferencia entre un artefacto y un proceso mediante ejemplos.
-Identifico fuentes y tipos de energa y explico cmo se transforman.
-Identifico y doy ejemplos de artefactos que involucran en su funcionamiento tecnologas de la informacin.
-Sigo las instrucciones de los manuales de utilizacin de productos tecnolgicos.
Describo y clasifico artefactos existentes en mi entorno con base en caractersticas tales como materiales, forma, estructura, funcin y fuentes
de energa utilizadas, entre otras.
-Utilizo tecnologas de la informacin y la comunicacin disponibles en mi entorno para el desarrollo de diversas actividades (comunicacin,
entretenimiento, aprendizaje, bsqueda y validacin de informacin, investigacin, etc.).
-Selecciono productos que respondan a mis necesidades utilizando criterios apropiados (fecha de vencimiento, condiciones de manipulacin y
de almacenamiento, componentes, efectos sobre la salud y el medio ambiente).
-Empleo con seguridad artefactos y procesos para mantener y conservar algunos productos.
-Describo productos tecnolgicos mediante el uso de diferentes formas de representacin tales como esquemas, dibujos y diagramas, entre
otros.
-Utilizo herramientas manuales para realizar de manera segura procesos de medicin, trazado, corte, doblado y unin de materiales para
construir modelos y maquetas
Reconozco y describo la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de actividades cotidianas en mi entorno y en el de mis antepasados.
Reconozco productos tecnolgicos de mi entorno cotidiano y los utilizo en forma segura y apropiada.
Reconozco y menciono productos tecnolgicos que contribuyen a la solucin de problemas de la vida cotidiana.
Exploro mi entorno cotidiano y diferencio elementos naturales de artefactos elaborados con la intencin de mejorar las condiciones de vida.
SABER PROCEDIMENTAL:
SABER ACTITUDINAL:
Solucin de situaciones EXCEL Y PAULA Y LOS FINGUERIANOS. Edicin y manipulacin de ttulos, formatos, ejes,
etiquetas, diseo y tipos de grficos con las
Edicin y manipulacin de ttulos, formatos, herramientas de Excel y prctica mecanogrfica
ejes, etiquetas, diseo y tipos de grficos con niveles 5 y 6.
las herramientas de Excel y prctica
mecanogrfica niveles 5 y 6.
Plan de Estudio por competencias rea Tecnologa, Informtica y Emprendimiento
Apropiacin y uso Aplicacin de Power Point para la creacin de Creacin de una presentacin en Power Point con
de la tecnologa presentaciones con hipervnculos. insercin de hipervnculos a formas y texto
las comunicaciones.
conocer
REQUERIMIENTOS DESDE OTRAS AREAS DEL CONOCIMIENTO: AREA: Ciencias Naturales Matemtica - Artsticas
Tecnologa y sociedad Consecuencias del uso de la tecnologa en el Aplicacin de Publisher en un plegable cuyo tema
medio ambiente. es tecnologa y medio ambiente
Plan de Estudio por competencias rea Tecnologa, Informtica y Emprendimiento
EXPLOREMOS EL ENTORNO.
Emprendimiento Conocimiento de lo que es un proyecto
Descubre elementos y herramientas para la
Creacin en la elaboracin de un proyecto. elaboracin de un
Exploracin y toma de decisiones Proyecto
ESTANDARES:
Selecciono entre los diversos artefactos disponibles aquellos que son ms adecuados para realizar tareas cotidianas en el hogar y la
escuela, teniendo en cuenta sus restricciones y condiciones de utilizacin.
Detecto fallas simples en el funcionamiento de algn artefacto sencillo, acto de manera segura frente a ellos e informo a los adultos mis
observaciones.
Indago cmo estn construidos y cmo funcionan algunos artefactos de uso cotidiano.
Utilizo diferentes expresiones para describir la forma y el funcionamiento de algunos artefactos.
Ensamblo y desarmo artefactos y dispositivos sencillos siguiendo instrucciones grficas.
Comparo longitudes, magnitudes y cantidades en el armado y desarmado de artefactos y dispositivos sencillos.
Reflexiono sobre mi propia actividad y sobre los resultados de mi trabajo mediante descripciones, comparaciones, dibujos, mediciones y
explicaciones.
Manifiesto inters por temas relacionados con la tecnologa a travs de preguntas e intercambio de ideas.
Indago sobre el uso de algunos materiales a travs de la historia y sus efectos en los estilos de vida.
Identifico algunas consecuencias ambientales y en mi salud derivadas del uso de algunos artefactos y productos tecnolgicos.
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Relato cmo mis acciones sobre el medio ambiente afectan a otros y las de los dems me afectan.
Identifico materiales caseros y partes de artefactos en desuso para construir objetos que me ayudan a satisfacer mis necesidades y a
contribuir con la preservacin del medio
Participo en equipos de trabajo para desarrollar y probar proyectos que involucran algunos componentes tecnolgicos.
Analizo artefactos que responden necesidades particulares en contextos sociales, econmicos y culturales.
Diferencio productos tecnolgicos d productos naturales, teniendo en cuenta los recursos y los procesos involucrados.
Menciono invenciones e innovaciones que han contribuido al desarrollo del pas.
Explico la diferencia entre un artefacto y un proceso mediante ejemplos.
Identifico fuentes y tipos de energa y explico cmo se transforman.
Identifico y doy ejemplos de artefactos que involucran en su funcionamiento tecnologas de la informacin.
Sigo las instrucciones de los manuales de utilizacin de productos tecnolgicos.
Describo y clasifico artefactos existentes en mi entorno con base en caractersticas tales como materiales, forma, estructura, funcin y
fuentes de energa utilizadas, entre otras.
Utilizo tecnologas de la informacin y la comunicacin disponibles en mi entorno para el desarrollo de diversas actividades
(comunicacin, entretenimiento, aprendizaje, bsqueda y validacin de informacin, investigacin, etc.).
Selecciono productos que respondan a mis necesidades utilizando criterios apropiados (fecha de vencimiento, condiciones de
manipulacin y de almacenamiento, componentes, efectos sobre la salud y el medio ambiente).
Empleo con seguridad artefactos y procesos para mantener y conservar algunos productos.
Describo productos tecnolgicos mediante el uso de diferentes formas de representacin tales como esquemas, dibujos y diagramas,
entre otros.
Utilizo herramientas manuales para realizar de manera segura procesos de medicin, trazado, corte, doblado y unin de materiales para
construir modelos y maquetas
Reconozco y describo la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de actividades cotidianas en mi entorno y en el de mis antepasados.
Reconozco productos tecnolgicos de mi entorno cotidiano y los utilizo en forma segura y apropiada.
Reconozco y menciono productos tecnolgicos que contribuyen a la solucin de problemas de la vida cotidiana.
Exploro mi entorno cotidiano y diferencio elementos naturales de artefactos elaborados con la intencin de mejorar las condiciones de vida.
SABER PROCEDIMENTAL:
SABER ACTITUDINAL:
INTRODUCCION AL EMPRENDIMIENTO.
Emprendimiento Identifica la importancia de gestar ideas de
acuerdo a sus capacidades
emprendimiento
-herramientas y su utilidad
REQUERIMIENTOS DESDE OTRAS AREAS DEL CONOCIMIENTO: AREA: Ciencias Sociales Ciencias Natrurales
Culturas ancestrales y su arte
La luz; Cualidades de la luz; Energa y clases de energa
Apropiacin y uso Aplicacin de Microsoft Excel Realizacin de una nmina, aplicando las
de la tecnologa creacin de una nmina. frmulas adecuadas y nombrando
celdas correctamente.
Plan de Estudio por competencias rea Tecnologa, Informtica y Emprendimiento
MANEJO DE LA ECONOMIA.
Emprendimiento Emprendimiento
Empresarismo
Descubre los principios para emprender una idea
Economa del hogar de negocio o empresa
REQUERIMIENTOS DESDE OTRAS AREAS DEL CONOCIMIENTO: AREA: Ciencias sociales Espaol - Artstica
Solucin de situaciones PUBLISHER , Paula y los Finguerianos. Seleccin y desarrollo de las diferentes
Seleccin y desarrollo de las diferentes publicaciones en Publisher de a cuerdo
publicaciones en Publisher de a cuerdo a las necesidades de diseo y
a las necesidades de diseo y visualizacin
visualizacin.
REQUERIMIENTOS DESDE OTRAS AREAS DEL CONOCIMIENTO: AREA: Ciencias Sociales Ciencias Naturales espaol
Solucin de situaciones MOVIE MAKER , Paula y los Finguerianos. Seleccin apropiada de la informacin para ser
presentada en Movie Maker.
Tecnologa y sociedad Ventajas y desventajas de la comunicacin Transmisin de los videos clips con sonido y
movimiento
audiovisual.
METAS Y LOGROS.
Emprendimiento Elaborar las distintas etapas para promocionar su
producto
ESTANDARES:
Naturaleza de la tecnologa
Analizo y explico la evolucin y vinculacin que los procesos tcnicos han tenido en la fabricacin de artefactos y productos que permiten al
hombre transformar el entorno y resolver problemas.
Tecnologa y Sociedad
Analizo y explico la relacin que existe entre la transformacin de los recursos naturales y el desarrollo tecnolgico, as como su impacto sobre
el medioambiente, la salud y la sociedad.
Comunicacin lingstica.
- Adquirir y utilizar adecuadamente vocabulario tecnolgico.
- Elaborar informes tcnicos utilizando la terminologa adecuada
Se consideran dentro de los contenidos procedimentales a las acciones, modos de actuar y de afrontar, plantear y resolver problemas. Estos
contenidos, hacen referencia a los saberes SABER COMO HACER y SABER HACER. Ejemplo: recopilacin y sistematizacin de datos; uso
adecuado de instrumentos de laboratorio; formas de ejecutar ejercicios de educacin fsica, etc.
Un contenido procedimental incluye reglas, las tcnicas, la metodologa, las destrezas o habilidades, las estrategias, los procedimientos; pues
es un conjunto de acciones ordenadas secuencialmente y encaminadas al logro de un objetivo y/o competencia. Conviene pues clasificar los
contenidos procedimentales en funcin de tres ejes:
Eje Motriz Cognitivo: Clasifica los contenidos procedimentales en funcin de las acciones a realizarse, segn sean ms o menos
motrices o cognitivos.
Plan de Estudio por competencias rea Tecnologa, Informtica y Emprendimiento
Eje De Pocas Acciones-Muchas Acciones: Est determinado por el nmero de acciones que conforman el contenido procedimental.
Eje Algortmico-Heurstico: Considera el grado de predeterminacin de orden de las secuencias. Aqu se aproximan al extremo
algortmico los contenidos cuyo orden de las acciones siempre siguen un mismo patrn, es decir, siempre es el mismo. En el extremo
opuesto, el Heurstico, estn aquellos contenidos procedimentales cuyas acciones y su secuencia dependen de la situacin en que se
aplican
Estos contenidos hacen referencia a valores que forman parte de los componentes cognitivos (como creencias, supersticiones, conocimientos);
de los contenidos afectivos (sentimiento, amor, lealtad, solidaridad, etc.) y componentes de comportamiento que se pueden observar en su
interrelacin con sus pares. Son importantes porque guan el aprendizaje de los otros contenidos y posibilitan la incorporacin de los valores en
el estudiante, con lo que arribaremos, finalmente, a su formacin integral. Por contenidos actitudinales entendemos una serie de contenidos que
podemos clasificarlos en valores, actitudes y normas.
Valores: Son principios o conceptos ticos que nos permiten inferir un juicio sobre las conductas y su sentido. Son valores por ejemplo:
la solidaridad, la libertad, la responsabilidad, la veracidad, etc.
Actitudes: Son las tendencias a predisposiciones relativamente estables de las personas para actuar de cierta manera. Son las formas
como una persona manifiesta su conducta en concordancia con los valores determinados.
Ejemplos: cooperar con el grupo, ayudar a los necesitados, preservar el medio ambiente, etc.
Normas: Son patrones o reglas de comportamiento socialmente aceptadas por convencin. Indican lo que se puede hacer y lo que no se
puede hacer.
Plan de Estudio por competencias rea Tecnologa, Informtica y Emprendimiento
INFORMTICA
GRADO: SEXTO PERIODO: UNO
Apropiacin y uso Apropiacin de la terminologa usada en Realiza procedimientos y rutinas para lograr la
de la tecnologa Microsoft Office. aplicacin de las herramientas en un
archivo.
Conceptos de funcionamiento
aplicabilidad de los programas de
Microsoft Office.
trabajo.
Plan de Estudio por competencias rea Tecnologa, Informtica y Emprendimiento
REQUERIMIENTOS DESDE OTRAS AREAS DEL CONOCIMIENTO: AREA: LENGUA CASTELLANA SOCIALES
TECNOLOGIA
GRADO: SEXTO PERIODO: UNO
INFORMTICA
GRADO: SEXTO PERIODO: DOS
HERRAMIENTAS DE INTERNET
Plan de Estudio por competencias rea Tecnologa, Informtica y Emprendimiento
Tecnologa y sociedad Demostracin de respeto y tolerancia para Creacin y diseo de sitios Web
intercambiar opiniones en los sitios Web
publicando y actualizando sus contenidos
Anlisis del impacto sociocultural del uso de las
herramientas Web.
.
CONCEPTUALIZACION DE
Emprendimiento EMPRENDIMIENTO.
dimiento. Justifica la importancia de reconocer los conceptos
bsicos de la cultura emprendedora
juego).
TECNOLOGA
GRADO: SEXTO PERIODO: DOS
Tecnologa y sociedad La historia de los productos tecnolgicos Apropiacin del lenguaje tecnolgico y su
La tecnologa en la vida del hombre saber, hacer en contexto con la realidad
Descubrimientos importantes en la Edad de familiar, escolar y social.
piedra
Naturaleza y evolucin de la El fuego y su importancia en el desarrollo del Comprensin de la dimensin histrica, social,
Plan de Estudio por competencias rea Tecnologa, Informtica y Emprendimiento
La Revolucin Industrial
La Revolucin tecnolgica
La revolucin cientfico tecnolgica
INFORMTICA
GRADO: SEXTO PERIODO: TRES
ARTES Y OFICIOS.
Emprendimiento Identifica las distintas actividades laborales
clasificadas en artes, oficios y
Profesiones.
produccin.
TECNOLOGIA
GRADO: SEXTO PERIODO: TRES
Plan de Estudio por competencias rea Tecnologa, Informtica y Emprendimiento
Apropiacin y uso de la Instrumentos de uso cotidiano: Conocimiento de las herramientas sus normas de
tecnologa Las herramientas seguridad.
Origen y aplicacin de las herramientas
Las herramientas y las mquinas Conocimiento de los riesgos asociados a la mala
manuales utilizacin de las herramientas manuales. (Golpes en
Herramientas de corte: pinzas y diferentes partes del cuerpo, lesiones oculares,
alicates Esguinces por sobreesfuerzos violentos).
Naturaleza de la tecnologa Llave inglesa
Tijeras y trinchetas
Tenazas Seleccin de la herramienta correcta para el trabajo a
Herramientas de sujecin: Prensa y realizar.
morsa
Serruchos y sierras Mantenimiento las herramientas y ubicacin en el
Solucin de problemas con Martillo, pincel y pistola pegadora espacio correspondiente.
tecnologa
La seguridad en el trabajo: Redaccin del manual de seguridad para la utilizacin de
las herramientas.
Normas bsicas de seguridad
Uso de sierras y serruchos
Uso de formones y martillos Elaboracin de la gua con las normas de seguridad y de
Uso de mquinas, alicates y pinzas higiene en el trabajo.
Tecnologa y sociedad
Ambiente laboral:
INFORMTICA
GRADO: SEXTO PERIODO: CUATRO
Plan de Estudio por competencias rea Tecnologa, Informtica y Emprendimiento
Apropiacin y uso Introduccin a la lgica de programacin, Utilizacin adecuada de los pasos y las
de la tecnologa estructuras algortmicas para dar
Conceptos sobre algortmos, estructuras solucin a un problema.
algortmicas selectivas, repetitivas,
vectores y matrices. Anlisis y solucin de problemas utilizando
pseudocdigos.
problema.
TECNOLOGA
GRADO: SEXTO PERIODO: CUATRO
Impactos terrestres:
ESTANDARES:
Naturaleza de la tecnologa
Analizo y explico la evolucin y vinculacin que los procesos tcnicos han tenido en la fabricacin de artefactos y productos que permiten al
hombre transformar el entorno y resolver problemas.
Tecnologa y Sociedad
Analizo y explico la relacin que existe entre la transformacin de los recursos naturales y el desarrollo tecnolgico, as como su impacto sobre
el medioambiente, la salud y la sociedad.
Se consideran dentro de los contenidos procedimentales a las acciones, modos de actuar y de afrontar, plantear y resolver problemas. Estos
contenidos, hacen referencia a los saberes SABER COMO HACER y SABER HACER. Ejemplo: recopilacin y sistematizacin de datos; uso
adecuado de instrumentos de laboratorio; formas de ejecutar ejercicios de educacin fsica, etc.
Un contenido procedimental incluye reglas, las tcnicas, la metodologa, las destrezas o habilidades, las estrategias, los procedimientos; pues
es un conjunto de acciones ordenadas secuencialmente y encaminadas al logro de un objetivo y/o competencia. Conviene pues clasificar los
contenidos procedimentales en funcin de tres ejes:
Eje Motriz Cognitivo: Clasifica los contenidos procedimentales en funcin de las acciones a realizarse, segn sean ms o menos
motrices o cognitivos.
Eje De Pocas Acciones-Muchas Acciones: Est determinado por el nmero de acciones que conforman el contenido procedimental.
Eje Algortmico-Heurstico: Considera el grado de predeterminacin de orden de las secuencias. Aqu se aproximan al extremo
algortmico los contenidos cuyo orden de las acciones siempre siguen un mismo patrn, es decir, siempre es el mismo. En el extremo
opuesto, el Heurstico, estn aquellos contenidos procedimentales cuyas acciones y su secuencia dependen de la situacin en que se
Plan de Estudio por competencias rea Tecnologa, Informtica y Emprendimiento
aplican
Estos contenidos hacen referencia a valores que forman parte de los componentes cognitivos (como creencias, supersticiones, conocimientos);
de los contenidos afectivos (sentimiento, amor, lealtad, solidaridad, etc.) y componentes de comportamiento que se pueden observar en su
interrelacin con sus pares. Son importantes porque guan el aprendizaje de los otros contenidos y posibilitan la incorporacin de los valores en
el estudiante, con lo que arribaremos, finalmente, a su formacin integral. Por contenidos actitudinales entendemos una serie de contenidos que
podemos clasificarlos en valores, actitudes y normas.
Valores: Son principios o conceptos ticos que nos permiten inferir un juicio sobre las conductas y su sentido. Son valores por ejemplo:
la solidaridad, la libertad, la responsabilidad, la veracidad, etc.
Actitudes: Son las tendencias a predisposiciones relativamente estables de las personas para actuar de cierta manera. Son las formas
como una persona manifiesta su conducta en concordancia con los valores determinados.
Ejemplos: cooperar con el grupo, ayudar a los necesitados, preservar el medio ambiente, etc.
Normas: Son patrones o reglas de comportamiento socialmente aceptadas por convencin. Indican lo que se puede hacer y lo que no se
puede hacer
INFORMATICA
Tecnologa y sociedad Diagramacin y estructuracin de los Aplicacin de nuevas herramientas a cada uno de
contenidos desarrollados en los sitios los productos web realizados
web.
.
CONCEPTUALIZACION DE
Emprendimiento EMPRENDIMIENTO.
Reconoce el marco terico-conceptual de la cultura
emprendimiento. del Emprendimiento cultura E
Plan de Estudio por competencias rea Tecnologa, Informtica y Emprendimiento
TECNOLOGIA
REQUERIMIENTOS DESDE OTRAS AREAS DEL CONOCIMIENTO: AREA: Lengua Castellana y Ciencias Naturales.
Ecosistemas.
INFORMATICA
Solucin de situaciones MACROMEDIA FLASH Usa tcnicas con capas, smbolos y bibliotecas
dentro de una animacin con sonido.
Procedimientos para usar tcnicas
Plan de Estudio por competencias rea Tecnologa, Informtica y Emprendimiento
Tecnologa y sociedad Definicin de criterios para crear sus Creacin de animaciones dibujadas por ellos
animaciones en el programa Flash. desarrollando una idea con el respectivo sonido en
formato MP3 o WAV; teniendo en cuenta el tema
Seleccin de herramientas apropiadas para del proyecto, las tcnicas aprendidas y los efectos
ejecutar una secuencia ordenada y lgica que ofrece el programa para optimizar las
en una lnea de tiempo. producciones.
TECNOLOGIA
Tipos de Sistemas
Sistemas Mecnicos:
Solucin de problemas con tecnologa
Definicin de Sistemas Mecnicos
REQUERIMIENTOS DESDE OTRAS AREAS DEL CONOCIMIENTO: AREA: Proyecto de Educacin Vial.
INFORMATICA
Apropiacin de la terminologa
Especfica usada en Microsoft Access.
Apropiacin y uso Conceptualizacin del correcto uso de Procedimientos para recolectar,
de la tecnologa una base de datos. almacenar y manejar informacin en
una base de datos desde el programa
Procedimientos para recolectar, Access
almacenar y manejar informacin en
una base de datos desde el programa
Access.
TECNOLOGIA
Ecosistemas.
Plan de Estudio por competencias rea Tecnologa, Informtica y Emprendimiento
INFORMATICA
TECNOLOGA
Las Carnes
Tipos de carnes
Las carnes y su comercializacin
Los Lcteos
Composicin de la leche
Obtencin de la leche
Solucin de problemas con Envase de la leche
tecnologa Sub productos de la leche
Los aceites
De dnde provienen
Proceso de produccin de aceites
Plan de Estudio por competencias rea Tecnologa, Informtica y Emprendimiento
El rea de artstica facilita las herramientas para la aplicacin de diseos, colores, combinaciones, etc.
Plan de Estudio por competencias rea Tecnologa, Informtica y Emprendimiento
ESTANDARES:
Naturaleza de la tecnologa
Analizo y explico la evolucin y vinculacin que los procesos tcnicos han tenido en la fabricacin de artefactos y productos que permiten al
hombre transformar el entorno y resolver problemas.
Tecnologa y Sociedad
Analizo y explico la relacin que existe entre la transformacin de los recursos naturales y el desarrollo tecnolgico, as como su impacto sobre
el medioambiente, la salud y la sociedad.
Se consideran dentro de los contenidos procedimentales a las acciones, modos de actuar y de afrontar, plantear y resolver problemas. Estos
contenidos, hacen referencia a los saberes SABER COMO HACER y SABER HACER. Ejemplo: recopilacin y sistematizacin de datos; uso
adecuado de instrumentos de laboratorio; formas de ejecutar ejercicios de educacin fsica, etc.
Un contenido procedimental incluye reglas, las tcnicas, la metodologa, las destrezas o habilidades, las estrategias, los procedimientos; pues
es un conjunto de acciones ordenadas secuencialmente y encaminadas al logro de un objetivo y/o competencia. Conviene pues clasificar los
contenidos procedimentales en funcin de tres ejes:
Eje Motriz Cognitivo: Clasifica los contenidos procedimentales en funcin de las acciones a realizarse, segn sean ms o menos
motrices o cognitivos.
Eje De Pocas Acciones-Muchas Acciones: Est determinado por el nmero de acciones que conforman el contenido procedimental.
Eje Algortmico-Heurstico: Considera el grado de predeterminacin de orden de las secuencias. Aqu se aproximan al extremo
algortmico los contenidos cuyo orden de las acciones siempre siguen un mismo patrn, es decir, siempre es el mismo. En el extremo
opuesto, el Heurstico, estn aquellos contenidos procedimentales cuyas acciones y su secuencia dependen de la situacin en que se
aplican.
Plan de Estudio por competencias rea Tecnologa, Informtica y Emprendimiento
Estos contenidos hacen referencia a valores que forman parte de los componentes cognitivos (como creencias, supersticiones, conocimientos);
de los contenidos afectivos (sentimiento, amor, lealtad, solidaridad, etc.) y componentes de comportamiento que se pueden observar en su
interrelacin con sus pares. Son importantes porque guan el aprendizaje de los otros contenidos y posibilitan la incorporacin de los valores en
el estudiante, con lo que arribaremos, finalmente, a su formacin integral. Por contenidos actitudinales entendemos una serie de contenidos que
podemos clasificarlos en valores, actitudes y normas.
Valores: Son principios o conceptos ticos que nos permiten inferir un juicio sobre las conductas y su sentido. Son valores por ejemplo:
la solidaridad, la libertad, la responsabilidad, la veracidad, etc.
Actitudes: Son las tendencias a predisposiciones relativamente estables de las personas para actuar de cierta manera. Son las formas
como una persona manifiesta su conducta en concordancia con los valores determinados.
Ejemplos: cooperar con el grupo, ayudar a los necesitados, preservar el medio ambiente, etc.
Normas: Son patrones o reglas de comportamiento socialmente aceptadas por convencin. Indican lo que se puede hacer y lo que no se
puede hacer.
Plan de Estudio por competencias rea Tecnologa, Informtica y Emprendimiento
INFORMTICA
TECNOLOGA
5. HERRAMIENTAS
6. APLICACIN CONSTRUCCIN DE
MAQUINAS MONOFUNCIONALES
INFORMATICA
Manifestaciones de responsabilidad al
publicar y diagramar informacin en un
sitio web
Plan de Estudio por competencias rea Tecnologa, Informtica y Emprendimiento
TECNOLOGA
5. INTRODUCCION AL DIBUJO
Plan de Estudio por competencias rea Tecnologa, Informtica y Emprendimiento
6. APROVECHAMIENTO DE MATERIALES
Redaccin de proyectos
TECNOLOGIA
Solucin de situaciones
FORMULACION Y PLANEACION DE
Emprendimiento PROYECTOS Y NEGOCIOS. Identifica las etapas para construir un plan de
Definicin de proyecto y negocio. negocio como
Plan de negocio. innovacin en el emprendimiento
Proceso para construir un plan de negocios.
Documentos comerciales
INFORMATICA
INFORMATICA
tecnolgico.
y bluetooth.
Anlisis de la importancia y el papel
que juegan las patentes y los derechos
TECNOLOGIA
REQUERIMIENTOS DESDE OTRAS AREAS DEL CONOCIMIENTO: AREA: artstica matemtica comercia
El beneficio obtenido por las dems reas es de forma indirecta, pues los estudiantes debern realizar los trabajos en una forma sistematizada
mejorando la presentacin de talleres, actividades e investigaciones. Adems el programa sugiere una invitacin a los docentes, directivos y
trabajadores de la institucin, para que se vinculen al proceso permitiendo agilizar actividades como el diseo y elaboracin de mdulos o
simplemente el entendimiento de las actividades realizadas.
Plan de Estudio por competencias rea Tecnologa, Informtica y Emprendimiento
Comunicacin lingstica.
- Adquirir y utilizar adecuadamente vocabulario tecnolgico.
- Elaborar informes tcnicos utilizando la terminologa adecuada.
Se consideran dentro de los contenidos procedimentales a las acciones, modos de actuar y de afrontar, plantear y resolver problemas. Estos
contenidos, hacen referencia a los saberes SABER COMO HACER y SABER HACER. Ejemplo: recopilacin y sistematizacin de datos; uso
adecuado de instrumentos de laboratorio; formas de ejecutar ejercicios de educacin fsica, etc.
Un contenido procedimental incluye reglas, las tcnicas, la metodologa, las destrezas o habilidades, las estrategias, los procedimientos; pues
es un conjunto de acciones ordenadas secuencialmente y encaminadas al logro de un objetivo y/o competencia. Conviene pues clasificar los
contenidos procedimentales en funcin de tres ejes:
Plan de Estudio por competencias rea Tecnologa, Informtica y Emprendimiento
Eje Motriz Cognitivo: Clasifica los contenidos procedimentales en funcin de las acciones a realizarse, segn sean ms o menos
motrices o cognitivos.
Eje De Pocas Acciones-Muchas Acciones: Est determinado por el nmero de acciones que conforman el contenido procedimental.
Eje Algortmico-Heurstico: Considera el grado de predeterminacin de orden de las secuencias. Aqu se aproximan al extremo
algortmico los contenidos cuyo orden de las acciones siempre siguen un mismo patrn, es decir, siempre es el mismo. En el extremo
opuesto, el Heurstico, estn aquellos contenidos procedimentales cuyas acciones y su secuencia dependen de la situacin en que se
aplican
Estos contenidos hacen referencia a valores que forman parte de los componentes cognitivos (como creencias, supersticiones,
conocimientos); de los contenidos afectivos (sentimiento, amor, lealtad, solidaridad, etc.) y componentes de comportamiento que se
pueden observar en su interrelacin con sus pares. Son importantes porque guan el aprendizaje de los otros contenidos y posibilitan
la incorporacin de los valores en el estudiante, con lo que arribaremos, finalmente, a su formacin integral. Por contenidos
actitudinales entendemos una serie de contenidos que podemos clasificarlos en valores, actitudes y normas.
Valores: Son principios o conceptos ticos que nos permiten inferir un juicio sobre las conductas y su sentido. Son valores por ejemplo:
la solidaridad, la libertad, la responsabilidad, la veracidad, etc.
Actitudes: Son las tendencias a predisposiciones relativamente estables de las personas para actuar de cierta manera. Son las formas
como una persona manifiesta su conducta en concordancia con los valores determinados.
Ejemplos: cooperar con el grupo, ayudar a los necesitados, preservar el medio ambiente, etc.
Normas: Son patrones o reglas de comportamiento socialmente aceptadas por convencin. Indican lo que se puede hacer y lo que no se puede
hacer.
Plan de Estudio por competencias rea Tecnologa, Informtica y Emprendimiento
INFORMATICA
.
Solucin de situaciones ESTRUCTURAS DE PROGRAMACIN EN Utilizacin adecuada los smbolos de DFD.
C++
TECN OLOGIA
5. USO DE HERRAMIENTAS
6. IMPACTO DE LA TECNOLOGA EN
LA SOCIEDAD
INFORMATICA
Apropiacin y uso Introduccin a Java, uso de paquetes, tipos de Elaborar programas en Java.
de la tecnologa datos, variables, constantes y
operadores, clases de paquetes.
Elaboracin de programas sencillos en Java
donde involucra clases, variables y
operadores.
TECNOLOGIA
5. PILAS
Pilas en serie
Pilas en paralelo
6. MEDIDAS
paralelo
INFORMATICA
TECNOLOGA
INFORMTICA
TECNOLOGA
REQUERIMIENTOS DESDE OTRAS AREAS DEL CONOCIMIENTO: AREA: lengua castellana. matemtica
Plan de Estudio por competencias rea Tecnologa, Informtica y Emprendimiento
GRADO 10 AO: 2 0 1 1 I. H.: 3 3 NOMBRE DEL Fernando Pineda Carlos Quintero Jair
DOCENTE: Saldarriaga
ESTANDARES:
Naturaleza de la tecnologa
Explico cmo la tecnologa ha evolucionado en sus diferentes manifestaciones y la manera cmo stas han influido en los cambios
estructurales de la sociedad y la cultura a lo largo de la historia.
Describo cmo los procesos de innovacin, investigacin, desarrollo y experimentacin guiados por objetivos, producen avances tecnolgicos.
Identifico y analizo ejemplos exitosos y no exitosos de la transferencia tecnolgica en la solucin de problemas y necesidades.
Relaciono el desarrollo tecnolgico con los avances en la ciencia, la tcnica, las matemticas y otras disciplinas.
Analizo los sistemas de control basados en la realimentacin de artefactos y procesos, y explico su funcionamiento y efecto.
Argumento con ejemplos la importancia de la medicin en la vida cotidiana y el papel que juega la metrologa en los procesos tecnolgicos.
Explico con ejemplos la importancia de la calidad en la produccin de artefactos tecnolgicos.
Explico los propsitos de la ciencia y de la tecnologa y su mutua interdependencia.
Indago sobre la prospectiva e incidencia de algunos desarrollos tecnolgicos.
Diseo y aplico planes sistemticos de mantenimiento de artefactos tecnolgicos utilizados en la vida cotidiana.
Investigo y documento algunos procesos de produccin y manufactura de productos.
Utilizo adecuadamente herramientas informticas de uso comn para la bsqueda y procesamiento de la informacin y la comunicacin de
ideas.
Acto teniendo en cuenta normas de seguridad industrial y utilizo elementos de proteccin en ambientes de trabajo y de produccin.
Utilizo e interpreto manuales, instrucciones, diagramas y esquemas, para el montaje de algunos artefactos, dispositivos y sistemas
tecnolgicos.
Plan de Estudio por competencias rea Tecnologa, Informtica y Emprendimiento
Utilizo herramientas y equipos en la construccin de modelos, maquetas o prototipos, aplicando normas de seguridad.
Trabajo en equipo en la realizacin de proyectos tecnolgicos y, cuando lo hago, involucro herramientas tecnolgicas de comunicacin.
Selecciono y utilizo (segn los requerimientos) instrumentos tecnolgicos para medir, interpreto y analizo los resultados y estimo el error en
estas medidas.
Integro componentes y pongo en marcha sistemas informticos personales utilizando manuales e instrucciones.
Selecciono fuentes y tipos de energa teniendo en cuenta, entre otros, los aspectos ambientales.
Tecnologa y Sociedad
Discuto sobre el impacto de los desarrollos tecnolgicos, incluida la biotecnologa en la medicina, la agricultura y la industria.
Analizo y describo factores culturales y tecnolgicos que inciden en la sexualidad, el control de la natalidad, la prevencin de enfermedades
transmitidas sexualmente y las terapias reproductivas.
Participo en discusiones relacionadas con las aplicaciones e innovaciones tecnolgicas sobre la salud; tomo postura y argumento mis
intervenciones.
Evalo los procesos productivos de diversos artefactos y sistemas tecnolgicos, teniendo en cuenta sus efectos sobre el medio ambiente y las
comunidades implicadas.
Analizo el potencial de los recursos naturales y de los nuevos materiales utilizados en la produccin tecnolgica en diferentes contextos.
Plan de Estudio por competencias rea Tecnologa, Informtica y Emprendimiento
Analizo y valoro crticamente los componentes y evolucin de los sistemas tecnolgicos y las estrategias para su desarrollo.
Tengo en cuenta principios de funcionamiento y criterios de seleccin, para la utilizacin eficiente y segura de artefactos, productos, servicios,
procesos y sistemas tecnolgicos de mi entorno.
Resuelvo problemas tecnolgicos y evalo las soluciones teniendo en cuenta las condiciones, restricciones y especificaciones del problema
planteado.
Reconozco las implicaciones ticas, sociales y ambientales de las manifestaciones tecnolgicas del mundo en que vivo, y acto
responsablemente.
SABER PROCEDIMENTAL:
El desarrollo de los temas de la asignatura convoca a los y las jvenes al desarrollo de un pensamiento lgico.
SABER ACTITUDINAL:
El desarrollo de los temas de la asignatura convoca a los y las jvenes a construir soluciones tecnolgicas con lo aprendido teniendo una actitud
de preservacin del medio ambiente y siempre visualizndose desde una posicin tica.
Plan de Estudio por competencias rea Tecnologa, Informtica y Emprendimiento
Analizo y valoro crticamente los componentes y evolucin de los sistemas tecnolgicos y las estrategias para su desarrollo.
Tengo en cuenta principios de funcionamiento y criterios de seleccin, para la utilizacin eficiente y segura de artefactos, productos,
servicios, procesos y sistemas tecnolgicos de mi entorno.
Resuelvo problemas tecnolgicos y evalo las soluciones teniendo en cuenta las condiciones, restricciones y especificaciones del
problema planteado.
Reconozco las implicaciones ticas, sociales y ambientales de las manifestaciones tecnolgicas delmundo en que vivo, y acto
responsablemente.
SABER PROCEDIMENTAL:
El desarrollo de los temas de la asignatura convoca a los y las jvenes al desarrollo de un pensamiento lgico.
SABER ACTITUDINAL:
El desarrollo de los temas de la asignatura convoca a los y las jvenes a construir soluciones tecnolgicas con lo aprendido teniendo una actitud
de preservacin del medio ambiente y siempre visualizndose desde una posicin tica.
Plan de Estudio por competencias rea Tecnologa, Informtica y Emprendimiento
INFORMATICA
Solucin de situaciones INTRODUCCIN VISUAL BASIC .NET Utilizacin adecuada de los cdigos de
VB. En el desarrollo de programas
Utilizacin adecuada de los cdigos de
VB. En el desarrollo de programas.
Plan de Estudio por competencias rea Tecnologa, Informtica y Emprendimiento
Tecnologa y sociedad Criterios para la seleccin de informacin Utilizacin de forma adecuada las
en la Web. herramientas de software para la
seleccin de informacin.
Utilizacin de forma adecuada las
herramientas de software para la
seleccin de informacin.
MARCO LEGAL DE CONSTITUCION DE
Emprendimiento EMPRESA.
Personas legales. Identifica los elementos bsicos con que se
Personas jurdicas. constituye una empresa.
Pymes-famiempresas
Tipos de sociedades
REQUERIMIENTOS DESDE OTRAS AREAS DEL CONOCIMIENTO: AREA: LENGUA CASTELLANA - MATEMATICA
TECNOLOGIA
Tecnologa y sociedad
Emprendimiento
INFORMATICA
Apropiacin y uso Formularios, manejo de eventos y mens Desarrollo de programas en lenguaje VB.
de la tecnologa en Visual Basic .Net. donde integra eventos y mens.
TECNOLOGIA
Naturaleza y evolucin de la Fundamentos del jabn, historia y su Comprende la historia, la evolucin y aplicacin
tecnologa composicin. del jabn.
Plan de Estudio por competencias rea Tecnologa, Informtica y Emprendimiento
Apropiacin y uso de la tecnologa Pompas de jabn Identifica los diferentes tipos de metales y su
produccin.
Solucin de problemas con tecnologa Produccin de metales.
Reconoce las propiedades del papel y su
Tecnologa y sociedad Un material de uso masivo, el papel. fabricacin.
Reactivos -
INFORMATICA
de datos.
Solucin de situaciones BASES DE DATOS Utilizacin adecuada del editor
Utilizacin adecuada del editor visual Basic para la creacin de bases
visual Basic para la creacin de bases de datos
de datos
Tecnologa y sociedad Tecnologa, tica y responsabilidad Crear patentes y proteger
social. los derechos de autor en el desarrollo
tecnolgico.
Pasos para crear patentes y proteger
los derechos de autor en el desarrollo
tecnolgico.
Importancia del papel que juegan las
patentes y los derechos de autor en el
desarrollo tecnolgico.
.
FAMI-EMPRESAS Y PYMES.
Emprendimiento Produccin artesanal. Diferencia los tipos de produccin para el
Produccin en serie emprendimiento de
Produccin tecnificada empresas.
Mercado de ventas
Plan de Estudio por competencias rea Tecnologa, Informtica y Emprendimiento
TECNOLOGIA
Naturaleza y evolucin de la tecnologa Conceptos y clasificaciones de los elementos Utilizacin correcta de las herramientas,
roscados. elementos de cortes cepillos y polmetros.
Apropiacin y uso de la tecnologa
Tipos de transmisiones y algunas aplicaciones. Reconocimiento de los elementos bsicos de
Solucin de problemas con tecnologa un circuito en un esquema.
Concepto y tipos de motores. Principio de
Tecnologa y sociedad funcionamiento. Interpretacin e identificacin de forma
experimental de las partes de un motor
argumentado su funcionamiento.
INFORMTICA
REQUERIMIENTOS DESDE OTRAS AREAS DEL CONOCIMIENTO: AREA: lengua castellana _ingles
TECNOLOGIA
GRADO 11 AO: 2 0 1 1 I. H.: 3 3 NOMBRE DEL Fernando Pineda Carlos Quintero Jair
DOCENTE: Saldarriaga
ESTANDARES:
Naturaleza de la tecnologa
Explico cmo la tecnologa ha evolucionado en sus diferentes manifestaciones y la manera cmo stas han influido en los cambios
estructurales de la sociedad y la cultura a lo largo de la historia.
Describo cmo los procesos de innovacin, investigacin, desarrollo y experimentacin guiados por objetivos, producen avances tecnolgicos.
Identifico y analizo ejemplos exitosos y no exitosos de la transferencia tecnolgica en la solucin de problemas y necesidades.
Relaciono el desarrollo tecnolgico con los avances en la ciencia, la tcnica, las matemticas y otras disciplinas.
Analizo los sistemas de control basados en la realimentacin de artefactos y procesos, y explico su funcionamiento y efecto.
Argumento con ejemplos la importancia de la medicin en la vida cotidiana y el papel que juega la metrologa en los procesos tecnolgicos.
Explico con ejemplos la importancia de la calidad en la produccin de artefactos tecnolgicos.
Explico los propsitos de la ciencia y de la tecnologa y su mutua interdependencia.
Indago sobre la prospectiva e incidencia de algunos desarrollos tecnolgicos.
Diseo y aplico planes sistemticos de mantenimiento de artefactos tecnolgicos utilizados en la vida cotidiana.
Investigo y documento algunos procesos de produccin y manufactura de productos.
Utilizo adecuadamente herramientas informticas de uso comn para la bsqueda y procesamiento de la informacin y la comunicacin de
ideas.
Acto teniendo en cuenta normas de seguridad industrial y utilizo elementos de proteccin en ambientes de trabajo y de produccin.
Utilizo e interpreto manuales, instrucciones, diagramas y esquemas, para el montaje de algunos artefactos, dispositivos y sistemas
tecnolgicos.
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Utilizo herramientas y equipos en la construccin de modelos, maquetas o prototipos, aplicando normas de seguridad.
Trabajo en equipo en la realizacin de proyectos tecnolgicos y, cuando lo hago, involucro herramientas tecnolgicas de comunicacin.
Selecciono y utilizo (segn los requerimientos) instrumentos tecnolgicos para medir, interpreto y analizo los resultados y estimo el error en
estas medidas.
Integro componentes y pongo en marcha sistemas informticos personales utilizando manuales e instrucciones.
Selecciono fuentes y tipos de energa teniendo en cuenta, entre otros, los aspectos ambientales.
Tecnologa y Sociedad
Discuto sobre el impacto de los desarrollos tecnolgicos, incluida la biotecnologa en la medicina, la agricultura y la industria.
Analizo y describo factores culturales y tecnolgicos que inciden en la sexualidad, el control de la natalidad, la prevencin de enfermedades
transmitidas sexualmente y las terapias reproductivas.
Participo en discusiones relacionadas con las aplicaciones e innovaciones tecnolgicas sobre la salud; tomo postura y argumento mis
intervenciones.
Evalo los procesos productivos de diversos artefactos y sistemas tecnolgicos, teniendo en cuenta sus efectos sobre el medio ambiente y
las comunidades implicadas.
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Analizo el potencial de los recursos naturales y de los nuevos materiales utilizados en la produccin tecnolgica en diferentes contextos.
Analizo proyectos tecnolgicos en desarrollo y debato en mi comunidad, el impacto de su posible implementacin.
Identifico e indago sobre los problemas que afectan directamente a mi comunidad, como consecuencia de la implementacin o el retiro de
bienes y servicios tecnolgicos.
Propongo acciones encaminadas a buscar soluciones sostenibles dentro un contexto participativo.
Tomo decisiones relacionadas con las implicaciones sociales y ambientales de la tecnologa y comunico los criterios bsicos que utilic o
las razones que me condujeron a tomarlas.
Diseo y desarrollo estrategias de trabajo en equipo que contribuyan a la proteccin de mis derechos y los de mi comunidad. (Campaas
de promocin y divulgacin de derechos humanos, de la juventud).
Evalo las implicaciones para la sociedad de la proteccin a la propiedad intelectual en temas como desarrollo y utilizacin de la tecnologa.
Identifico necesidades y potencialidades del pas para lograr su desarrollo cientfico y tecnolgico.
Analizo y valoro crticamente los componentes y evolucin de los sistemas tecnolgicos y las estrategias para su desarrollo.
Tengo en cuenta principios de funcionamiento y criterios de seleccin, para la utilizacin eficiente y segura de artefactos, productos,
servicios, procesos y sistemas tecnolgicos de mi entorno.
Resuelvo problemas tecnolgicos y evalo las soluciones teniendo en cuenta las condiciones, restricciones y especificaciones del
problema planteado.
Reconozco las implicaciones ticas, sociales y ambientales de las manifestaciones tecnolgicas delmundo en que vivo, y acto
responsablemente.
SABER PROCEDIMENTAL:
El desarrollo de los temas de la asignatura convoca a los y las jvenes al desarrollo de un pensamiento lgico.
SABER ACTITUDINAL:
El desarrollo de los temas de la asignatura convoca a los y las jvenes a construir soluciones tecnolgicas con lo aprendido teniendo una actitud
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de preservacin del medio ambiente y siempre visualizndose desde una posicin tica.
INFORMTICA
Tecnologa y sociedad Criterios para la seleccin de informacin Utilizacin de forma adecuada las
en la Web. herramientas de software para la
Utilizacin de forma adecuada las Seleccin de informacin.
herramientas de software para la
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seleccin de informacin.
Emprendimiento TEORIA GENERAL DEL CAMBIO Justifica que los cambios provocados por
Conceptos generales de cambio. ambientes complejos y
Principales cambios a nivel regional, nacional dinmicos son necesarios para que las
y mundial. organizaciones sean mejores y
La organizacin como cambio y subsistan.
trasformacin.
El entorno empresarial
Un conocimiento bsico del ingls, ya todos los cdigos que se utilizan en los lenguajes de programacin son palabras en ingls.
Un conocimiento bsico de matemticas, ya que en muchos programas diseados se requiere hacer operaciones aritmticas.
TECNOLOGIA
INFORMATICA
REQUERIMIENTOS DESDE OTRAS AREAS DEL CONOCIMIENTO: AREA: Lengua castellana- matemticas
Un conocimiento bsico del ingls, ya todos los cdigos que se utilizan en los lenguajes de programacin son palabras en ingls.
Un conocimiento bsico de matemticas, ya que en muchos programas diseados se requiere hacer operaciones aritmticas.
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INFORMATICA
Naturaleza y evolucin de la Elementos bsicos de un circuito elctrico Interpreta y reconoce los elementos bsicos del
tecnologa Magnitudes elctricas circuito elctrico.
Asociacin de resistencias
Apropiacin y uso de la El polmetro Reconoce las magnitudes elctricas.
tecnologa Circuitos elctricos y electrnicos bsicos
Comprende el funcionamiento del polmero.
Solucin de problemas con Construccin de juegos electrnicos utilizando
tecnologa circuitos bsicos Aplica los conceptos al diseo de un montaje.
Tecnologa y sociedad
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INFORMATICA
REQUERIMIENTOS DESDE OTRAS AREAS DEL CONOCIMIENTO: AREA: Lengua castellana- matemticas
Un conocimiento bsico del ingls, ya todos los cdigos que se utilizan en los lenguajes de programacin son palabras en ingls.
Un conocimiento bsico de matemticas, ya que en muchos programas diseados se requiere hacer operaciones aritmticas.
TECNOLOGIA
Naturaleza y evolucin de la tecnologa Neumtica. Anlisis histrico de las Comprensin de las diferentes formas de
aplicaciones del aire aprovechar el aire comprimido.
Apropiacin y uso de la tecnologa ventajas en inconvenientes de la utilizacin del Identificacin del funcionamiento de los
aire comprimido cilindros neumticos.
Solucin de problemas con tecnologa Cilindros neumticos de D/F y S/E Construccin de cohetes aplicando las leyes
del movimiento parablico y la neumtica.
Aprovechamiento del aire
Tecnologa y sociedad Aplicacin de los conceptos al diseo de un
Construccin de cohetes montaje.
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INFORMATICA
Apropiacin y uso Sitio Web utilizando webforms y base Elaboracin de un sitio web utilizando
de la tecnologa de datos en VB.Net en lenguaje donde integre bases de
datos.
Elaboracin de un sitio web utilizando
en lenguaje donde integre bases de
datos.
EL EMPRESARIO
Emprendimiento Visin histrica del empresario. Justifica los cambios que ha tenido el empresario
Definicin y mitos del empresario. a lo largo de la historia.
Caractersticas, capacidades y habilidades del
empresario moderno.
Caractersticas de la empresa moderna
TECNOLOGIA
Solucin de problemas con (prensa de embuticin, apertura y cierre neumticos comprobando su correcto
tecnologa retardado, carga automtica de camiones) funcionamiento
REQUERIMIENTOS DESDE OTRAS AREAS DEL CONOCIMIENTO: AREA: Lengua castellana- matemticas
Un conocimiento bsico del ingls, ya todos los cdigos que se utilizan en los lenguajes de programacin son palabras en ingls.
Un conocimiento bsico de matemticas, ya que en muchos programas diseados se requiere hacer operaciones aritmticas.
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SISTEMAS Partes externas del Nuestro amigo el Windows El computador: El PC:
OPERATIVOS computador. computador. Partes generalidades. generalidades,
El computador y sus externas. Ventanas. Partes y caractersticas, usos,
conexiones Kit multimedia componentes: aplicaciones, partes,
El teclado y el Hardware componentes,
computador perifricos de
entrada , perifricos
de salida
Windows,
PROGRAMAS Word
Procesador de Word: funciones Word Word Diagramas y grficos
palabras bsicas en Word
Excel
Hojas de calculo
Excel aplicacin para
Paint la sistematizacin de Windows Movie
Graficadores Paint datos Maker
Word Art Dibujo por
computador
Publicaciones Art Edicin de imgenes
Paint
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