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ESTRATEGIA, ESTRUCTURA E INFORMITICA
EL TRINOMIO O, I , T
El concepto que da ttulo a esta seccin se public por primera vez en la ltima paite
de un libro que presentaba una teora sodotcnica de la ofimtioa [3.4], e iba ilustra-
do por un tringulo parecido al de la figura 3.1, cuyos vrtices, en su versin actual,
significan: O (Organizacin), I (Individuos), T (Tecnologa). En esta forma, ya exten-
dida al campo generalizado de la tecnologa de la informacin, se ha utilizado por el
propio autor en un captulo de un libre posterior [3.5].
En ambos casos, la idea es que la autntica innovacin tecnolgica es posible,
siempre y cuando se consiga mover (cambiar) los tres vrtices hasta su convergencia
o alineamiento, y ste es un problema estratgico de diseo y gestin empresarial de
la complejidad sodotcnica. En el momento terico en que se funden estos ties pun-
tos, la entidad (la empresa) alcanza un estado tfbiolgico" nuevo en el que la tecnolo-
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LA INNOVACIN TECNOLGICA, ..
Procesos de negocio
Organizacin Individuo
Tecnologa
Figura 3.1 Modelo de convergencia orientada a procesos de empresa. Para la empresa, el objeti-
vo sera alcanzar el estatuto dinmico de organizacin que aprende [3.6], convertirse en un
sistema evolucionado de aprendizaje, aunque, como venemos ms adelante, este tipo de sis-
temas puede bloquearsefrentea nuevos paradigmas tecnolgicos.
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ESTRATEGIA, ESTRUCTURA EINFORMITICA
Marcos tecnolgicos
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LA INNOVACIN ITCNOLGICA, .,
Legendarias son ya las diferencias de imgenes entre tcnicos y dirigentes, que Sez
Vacas [3.8] subraya como 'las incompetencias cognoscitivas cruzadas" (el tcnico
especializado ignora la significacin de la tcnica, es decir, sabe de la tecnologa slo
en su dimensin tcnica,.y el dirigente empresarial "toca de odo" en lo que se refiere
a la tecnologa).
Compromiso
con la
tecnologa Insttucionalizacin
Adopcin
Uso probatorio
Comprensin
Conocimiento
Contacto
Tiempo
Se sabe desde hace tiempo que el ajuste social (empresarial) a la tecnologa, has-
ta llegai' al ms alto grado de compromiso con ella, denominada "instituciona-
lizacin" recorre unas fases y tiene una dinmica, que podemos controlar, y hasta
acelerar, pera 110 obviar (figura 3.2). Tampoco debe olvidarse que el concepto de com-
promiso se extiende a la tecnologa en tanto que herramienta en un marco OITPEW
(siglas que se comprendern ms adelante, al final de esta seccin).
Este nos parece un aspecto extremadamente a i tico, al que, sin embargo, no
suele concedrsele apenas importancia en la prctica, quiz por su carcter intangi-
ble, psicolgico. Cuando se habla de ajuste social a la tecnologa, en realidad, se est
aludiendo a la sutil red de "curvas de adopcin" de todos y cada uno de los individuos
y grupos presentes, inmersos en un territorio muy competitivo de lucha por el poder
o la supervivencia.
Los marcos tecnolgicos son un caso particular de conceptos ms amplios. As,
Mlse [3.9], emplea el concepto de "sistemas y lgicas transversales" aplicable a
colectivos humanos. Nos dice que conviene ver la empresa como un nudo del gran
sistema poKtico-sodo-econmico, en el que se entrecruzan y combinan los efectos de
numerosos sistemas y lgicas transversales, cuya determinacin se encuentra gene-
ralmente fuera de la organizacin (sistemas tecnolgico, mercantil, financiero, social,
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sindical, espacial, simblico, etc), de forma que el nudo es otro sistema cuyos elemen-
tos en interaccin son las representaciones que de l se hacen diversos actores inter-
nos y externos. Cmo ven a la tecnologa cada una de estas lgicas transversales?
El autor [3.10], por su parte, ha generalizado el proceso de observacin de la
realidad cuyo resultado es siempre una imagen y nada ms que una imagen- del
objeto real, producida por la interaccin de tres campos, a) el observador propiamen-
te dicho, con sus circunstancias personales, b) su instrumental de observacin
(interfaz, herramientas cognitivas, sistemas de representacin, etc.) y c) el objeto en
s. Este modelo tiene un carcter prctico porque visualiza bien las posibilidades de
manejo de un grupo de imgenes en presencia.
Remgeniera de procesos
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Cuadro 3,1 Elementos bsicos de la definicin raz de los sistemas relevantes en SSM (Checkland, 1981).
Para nosotros, la innovacin tecnolgica y la BPR, entre otros campos que po-
dran sealarse, engloban procesos tpicos de sistemas de actividad humana, por lo
que ganaran mucho si se enfocasen dentro de una "filosofa" como la de la SSM, o
semejante (en general, el diseo sootcnico). Uno de los debates ms inquietantes
de los ltimos aos, conocido como la "paradoja de la productividad de la tecnologa
de la informacin" [3.14], se pregunta cmo es que, habindose incrementado desde
1970 la potencia informtica en dos rdenes de magnitud en la economa de Estados
Unidos, se ha estancado (cuando no disminuido) su productividad, especialmente en
el sector de servicios. Esto se esclarecera, probablemente, escrutando a la luz de los
modelos sociotcnicos de innovacin tecnolgica, los fallos de los mecanismos utiliza-
dos corrientemente en la implantacin de las tecnologas.
El paso 3 de la SSM preconiza que para definir de forma raz los sistemas rele-
vantes de la empresa (en el lenguaje actual, los procesos de negocio), hay que incluir
necesariamente los elementos conocidos por el mnemnico CATWOE (cuadro 3.1).
Es evidente que este conjunto de elementos muestra que el modelo OITP, esquema-
tizado en la figura 3.1, encaja con este cuadro (O, C, A y T se corresponden con los
factores humanos, contenidos, respectivamente, en los vrtices O, I, T y con el eje o
vector P) y al mismo tiempo se completa con l.
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Huso horario: cada una de las 24 paites, con una amplitud de 15 cada uno, en que est subdividida la
superficie terrestre para dotar a todos los pases de la tierra de una hora convencional
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ses de datos para trabajo en grupo, flujos de trabajo, interfaces de usuario grupal,
paquetes integrados para oficina, etc.).
La avalancha de productos GW, o que se pretenden como tales, suscita diversas
clasificaciones. Una de ellas, por reas de aplicacin y sus combinaciones factibles, es
la siguiente:
Sistemas de mensajera: correo y boletines electrnicos (BBS, Bulletin Board
Syste??i).
Editores de texto y de grficos multautor.
Planificadores, gestores de proyecto y agendas de grupo.
Sistemas grupales de apoyo a la toma de decisiones conjunta (GDSS, Gwup De-
cision Support Systems).
Conferencia por computador
Agentes inteligentes:filtros,presentadores y reencaminadores de informacin.
- Sistemas de coordinacin: redes de conversaciones y flujos de trabajo
(workflows).
Sistemas documentales
Bases de datos de grupo
Como se ve, algunas de estas aplicaciones contienen una esencia de computacin
personal individual en su origen, y luego se han adaptado a los procesos de grupo,
que son de una naturaleza bien diferente, puesto que integran operaciones muy
complejas de comunicacin y coordinacin. Otras poseen netamente una orientacin
grupal desde su gnesis.
Otro criterio conduce a clasificar a los sistemas GW por su intervencin en cuan-
to a las coordenadas espaciales y temporales: ubicacin de los participantes en el
mismo o en distintos espaciosfsicos(como es el caso de la teleconferencia), el trabajo
de manera sincrnica --en tiempo real- o asincrnica (caso del correo electrnico y las
aplicaciones sobre l basadas) y las combinaciones tcnicamente posibles.
Para terminar este drstico resumen, no queremos dejar de mencionar otra cla-
sificacin muy general, elaborada en nuestro departamento [3.16], que divide al
groupware en dos grandes segmentos: el GW orientado a la creacin y el GW orien-
tado a los flujos de trabajo. El primero persigue la consecucin de un resultado final
concreto y que da por terminado un proceso de trabajo, como por ejemplo, la genera-
cin conjunta de un documento, o la produccin cooperativa de una aplicacin soft-
ware desde su etapa de anlisis y diseo hasta la de codificacin y prueba. Su mbito
de aplicacin es piimordialmente de carcter cientfico o tcnico. El segundo, por su
paite, da apoyo informtico y de comunicaciones a la labor organizativa de una em-
presa, sustentando total o parcialmente los diferentesflujosde trabajo e informacin
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presentes, o generando otros nuevos (va que conduce al rediseo de procesos y a las
ventajas competitivas derivables). A este segundo tipo de groupware, cuyo mbito
especfico es el empresarial y organizativo, es al que nos referiremos en el resto de
esta seccin y en la siguiente.
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(D) diferentes, que pueden imaginarse tambin, si el lector lo prefiere, como las tres
ruedas solidarias de una mquina, con sus correspondientes engranajes.
Individuales
Procesos de trabajo
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Como punto de partida, hemos postulado que, por el estado de su ciclo evolutivo,
la tecnologa GW es inmadura, propiedad que imprime al proceso de transferencia
toda la esencia de un proceso de innovacin, con sus ventajas e inconvenientes. Otro
supuesto plausible es que la distancia entre la tecnologa fuente (a la que se sustitu-
ye, si existiera alguna) y la tecnologa destino (la que se implanta) es elevada. Ahora
bien, fijmonos en que esta distancia, concepto que matizaremos en el prximo apar-
tado, acarrea otras dos distancias, visto el asunto a travs del trinomio OIT: la dis-
tancia organizativa (cmo ser la organizacin resultante, con respecto a la actual,
una vez institucionalizada la nueva tecnologa) y la distancia individual -mltiples
distancias, en realidad- (cules sern las fimciones y cmo el trabajo de cada ele-
mento humano de la empresa). Esto de las distancias no es una medida, sino un con-
cepto, difcil de cuantificar, pero que implica la fuerte conveniencia de que, como ar-
ma estratgica, se dibuje al principio del proceso de innovacin un escenario de
resultados lo ms realista posible en cuanto a esas tres lneas.
Dado que la distancia tecnolgica suele ser elevada, es procedente el empleo de
una tecnologa intermedia, como la que para productos tecnolgicos especficos ofrez-
can las empresas VAE (Value Added Resellers), sobre todo si se plantean con eficacia
y globalidad. En general es conveniente empezar con lo que hemos llamado aplica-
ciones givupware de perfil bajo. Nuestro modelo de transferencia para esta tecnolo-
ga es espiral si se lo representa en un plano de coordenadas, con cuatro cuadrantes
o fases, por los que se avanza por ciclos hasta conseguir el grado de transferencia
buscado. Est descrito con todo detalle en [3.16]. El autor, por su parte, ha definido y
est procurando aplicar un cierto nmero de dispositivos conceptuales para el diseo
sociotcnico de la ofimtica empresarial, que caen tambin muy fuera del mbito de
este artculo.
El modelo 4D x 3N, muchas observaciones publicadas y diversas experiencias
exitosas, muestran tambin las siguientes conclusiones tiles: a) que los directivos
son la mejor puerta de entrada al GW en la empresa (frente al caso de otras tecno-
logas), b) que un primer paso tctico o "psicolgico" para la innovacin siempre es
lina cierta adaptacin (aproximacin) inicial del groupware a la organizacin y a los
individuos que la componen, para que adquieran confianza.
Concluida la exposicin de los modelos concretos, es el momento de remontar el
vuelo para intentar situarlos dentro de un marco general de cambios institucionales.
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en cada una de las diferentes parcelas del sistema social; por ejemplo, el sistema in-
dustrial o el sistema educativo. El sistema industrial tiene una escala de decenas de
aos, mientras que la escala de evolucin del sistema educativo es de centenares de
aos. Una tecnologa concreta estara capacitada para marcar profundamente a esta
o aquella parcela del sistema social cuando tuviera el potencial de provocar en ella
algn cambio esencial conveniente (se subrayan los trminos "esencial" y "conve-
niente"), representativo del inicio de una nueva dinmica en cuanto a sus procesos
bsicos. El artculo en cuestin hablaba de mecanismos de "osmosis" social, de inter-
procesos culturales y de bloques epistemolgicos, es decir, aportaba una visin ma-
croscpica del fenmeno de la innovacin tecnolgica. Una visin analtica de obser-
vador sociolgico.
Por su parte, Gmez-Pallete, en un libro recin publicado, aporta una teora macros-
cpica sobre la dinmica evolutiva de las culturas, los sistemas industriales, el sis-
tema cientfico y los grupos humanos, y, en particular, sobre las organizaciones in-
mersas en un determinado entorno [3.20], Como se puede apreciar en la figura 3.4,
estos sistemas nacen y, a travs de una secuencia de cambios internos, crecen, ma-
duran, se mantienen un tiempo y, finalmente entran en declive, si no se impulsa en
ellos algn proceso de cambios trascendentales como para lanzarlos a un ciclo de
vida diferenciado.
El ncleo central de esta teora reside en que, en circunstancias de entorno hi-
percomplejo, el salto (incierto) a un nuevo ciclo se produce slo despus de que la or-
ganizacin, perpleja pero decidida, se abra al entorno y se comunique con l a travs
de mi tiempo de azar, tanteos autoorganizativos yfluctuaciones-es lo que represen-
ta la mancha en el grfico- hasta desembocar, con suerte y gran esfuerzo, en una
nueva fase determinista de evolucin controlada.
Encontramos aqu ma reformulacin de la "escala del proceso", visualizada de
forma ms universal y potente, y ms til para generalizar los argumentos del pre-
sente artculo, que pertenecen ms bien al orden constructivo de la ingeniera em-
presarial basada en la tecnologa. En la visin de un tcnico, como el autor, la inge-
niera empresarial se ocupa de disear o inventar mtodos o mecanismos para guiar
y acelerar los procesos de innovacin tecnolgica en sistemas de actividad humana,
que es lo que son las empresas.
Las empresas son las clulas ms vivas del sistema social. Forman parte del sis-
tema econmico, estn obligadas a ser viables [3.21] y por lo tanto a responder con la
suficiente rapidez y acierto a los cambios de su entorno. No resulta exagerado pensar
que el mundo de la empresa constituye ma de las vas ms caudalosas de integra-
cin social de la tecnologa, por lo que puede ser socialmente muy rentable contribuir
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ESTRATEGIA, ESTRUCIDRAE INFOUVTICA
Tiempo
Hace casi treinta aos, en un libro muy inspirado, Sampedro resume las fuerzas
econmicas de nuestro tiempo en: la explosin demogrfica, la aceleracin tcnica y
la evolucin social. En el mismo prlogo las reduce a dos, puesto que reconoce que la
explosin demogrfica moderna es la resultante del progreso tcnico [3.22]. Es de
esperar que hoy, tal vez a su pesar, escribira que la tecnologa es "la" fuerza econ-
mica de nuestro tiempo. Por ello, parece justificado decir, sin ambages, que tiene que
ser alrededor del impulso tecnolgico como se construyen los sucesivos cambios evo-
lutivos que forman la curva del ciclo de vida de una empresa moderna viable (figura
3.4, en la que las coordenadas pueden representar "nivel de desempeo" y "tiempo").
Por su parte, Sez Vacas [3.23], ha tocado tambin la cuestin de los ciclos de vi-
da de la tecnologa, las empresas y las personas, subrayando precisamente la ten-
dencia que se da por la diferencia de longitud de estos ciclos ms corta la de la tec-
nologa que la de las empresas, y sta que la de las personas (el ser humano tiene
que adaptarse en un slo ciclo de vida a varias generaciones sucesivas de compleja
tecnologa)-"la tecnologa desgasta a las empresas y las empresas a los hombres". Es
un fenmeno de entropizacin organizativa (prdida comparativa de funcin) a costa
de la evolucin tcnica.
Todos los modelos descritos en las secciones anteriores han dejado claro que la
tecnologa capacita, abre espacios y posibilidades, muestra caminos de estrategia,
pero est destinada a mi costoso fracaso si no se integra solidaria e inteligentemente
con un determinado conjunto de factores en tomo a una nueva plasmacin de proce-
sos e ideas. Ahora estamos viendo, de forma ms general, que las transformaciones
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previstas por el modelo OITP son en realidad una faceta de los cambios que gobier-
nan el ciclo de vida de las empresas.
Queda por analizar si tales modelos y sus correspondientes teoras se acomodan
conceptualmente, no slo a los cambios evolutivos de la empresa, sino tambin a los
saltos hacia otro ciclo de vida. Nos vemos obligados a introducir la nocin de "para-
digma tecnolgico".
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ESTRATEGIA, ESTRUCTURA E INFORMITICA
radigmas, cuya perversin consiste en que se renuevan con una velocidad enloqueci-
da y trazan en la sociedad un mapa fragmentario, con frecuencia incoherente, de
actividades sometidas a diversos paradigmas coexistentes.
En la seccin anterior se hablaba de la distancia, entre la tecnologa fuente y la
tecnologa destino, en los procesos de transferencia de tecnologa. Ahora podemos
decir que los cambios tecnolgicos dentro de mi mismo paradigma generan una dis-
tancia, mayor o menor, pero que podemos imaginar dentro del mismo plano donde
manejamos las relaciones del tringulo OIT y los procesos de adaptacin y diseo
OITP. Su correspondencia en el diagrama de la figura 3.4 son los cambios evolutivos.
Tambin podemos imaginar situaciones en que la distancia tecnolgica separe
dos planos distintos, cuando las dos tecnologas pertenecen a paradigmas distintos,
en cuyo caso hay que esperar normalmente que los tcnicos se resistan u opongan,
bajo mil argumentos "razonables", a recorrer la distancia. Sus muy interiorizados
"marcos tecnolgicos" construyen un obstculo psicolgicamente gigantesco. Cono-
cemos varios casos reales, en los que los tcnicos de la empresa habitan distintas ca-
pas paradigmticas y estn seguramente incapacitados para saltar a una nueva, al
menos en un plazo aceptable. Su dificultad de accin se corresponde con el salto aza-
roso de la figura 3.4 hacia un nuevo ciclo en la dimensin tcnica.
Hemos empezado el artculo hablando de nuevos paradigmas empresariales,
que son los que integran plenamente a la tecnologa en su discurso. Pero si se trata
de tecnologa de la informacin, sta se presenta a su vez como un dominio genera-
dor de paradigmas tecnolgicos, lo que complica un tanto las soluciones. Ajustes su-
cesivos en el plano de un determinado paradigma deberan tratarse como cambios
planificados en ima organizacin operada como un sistema de aprendizaje.
Ahora bien, si la. tecnologa elegida se rigiera por los patrones de un nuevo pa-
radigma, la innovacin tecnolgica de la empresa podra adquirir en muchos casos
ma dimensin que desbordarla a las tcnicas de la reingeniera y a las capacidades
de una organizacin aprendiz, para desembocar' en un mundo incierto de imgenes y
procesos por inventar, en un cmulo de esfuerzos azarosos y de medidas especiales,
en una aventura. Circunstancias semejantes aconsejaran fuertemente elegir ma
va hacia la construccin de un nuevo sistema tcnico y no a una mera evolucin del
actual.
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REFERENCIAS
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