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UNIDAD 1- FASE 2

ESTATICA Y RESISTENCIA DE MATERIALES

PRESENTADO POR: YULI MARGARITA BENITEZ CAICEDO

Cdigo: 1.143.366.565

CURSO: 212019_69

TUTOR: VICTORIANO GARCIA MEDINA

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD

ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS, TECNOLOGIA E INGENIERIA

SEPTIEMBRE 2017
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TABLA DE CONTENIDO

Introduccin 3

Objetivo general 4

Objetivo especifico 4

Trabajo colaborativo 5

La sntesis de los contenidos 5

Los 4 ejercicios resueltos a mano y escaneados 11

Referencias 18
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INTRODUCCIN

La Esttica estudia las condiciones de equilibrio de los cuerpos sometidos a diversas


fuerzas. Al tratar la Tercera Ley de Newton, se menciona la palabra reaccin al resumirse
esa Ley en la expresin: A toda accin corresponde una reaccin igual yo puesta. Se
dice que no se trata de dos fuerzas que se equilibran porque no son fuerzas que obren
sobre el mismo cuerpo, sin embargo, hay ocasiones en que las fuerzas efectivamente
estn en equilibrio.

En Esttica se usa con frecuencia la palabra reaccin al hablar de cuerpos en equilibrio,


como cuando se coloca un peso en una viga puesta horizontalmente. Pero adems de
tener en consideracin en este factor, hay que tomar en cuenta que el efecto de la fuerza
sobre el cuerpo rgido de pende tambin de su punto de aplicacin, esto se refiere a los
momentos de las fuerzas con respecto a un punto, considerando que la suma de todos
estos debe de ser igual a cero, deben de estar en equilibrio para que se cumpla lo antes
mencionado.
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OBJETIVO GENERAL

Aplicar correctamente mtodos grficos y/o analticos para la composicin,


descomposicin y equilibrio de los sistemas de fuerzas en una partcula y un cuerpo
rgido.

OBJETIVO ESPECIFICO

Conocer las propiedades de los vectores.


Ampliar los conceptos y compresin sobre las leyes de newton.
Determinar las componentes rectangulares de un vector.
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LA SNTESIS DE LOS CONTENIDOS.

ESTATICA

Existen diversas definiciones de Esttica, pero todas estas se basan en la Mecnica, que
es la ciencia que estudia el comportamiento de los cuerpos sometidos a fuerzas, ya sea
que estos se encuentren en reposo o en movimiento, y se divide en tres ramas
principales: 1) Mecnica de los cuerpos rgidos; 2) Mecnica de los cuerpos deformables;
3) Mecnica de fluidos.

Para su estudio, la Mecnica de los cuerpos rgidos, a su vez, se divide en Esttica


(estudio de los cuerpos en reposo o que se mueven con una velocidad constante) y
Dinmica (estudio de los cuerpos en movimiento acelerado).

Cuando varias fuerzas actan sobre un cuerpo, cada una de dichas fuerzas lo desplaza
en una direccin y con una intensidad que depende de la fuerza aplicada. Si, a pesar de
la aplicacin de las fuerzas, el cuerpo permanece en reposo y no se mueve, se dice que
est en estado de equilibrio. Al estudio de las fuerzas aplicadas a cuerpos en estado de
equilibrio se le llama Esttica.

Leyes de Newton

Las leyes de Newton se refieren al movimiento de las partculas y son:

1a Ley. Una partcula permanecer en reposo o se mover a velocidad constante si la


resultante de las fuerzas que actan sobre ella es cero.

2a Ley. Si la resultante de las fuerzas que actan sobre una partcula es diferente de
cero, la partcula tendr una aceleracin proporcional a la magnitud de la resultante y en
el sentido de esta. Se representa mediante la expresin: F= m a

3a Ley. A toda accin corresponde una reaccin de igual magnitud, pero de sentido
contrario.

Sistemas de unidades

Existen unidades para medir la longitud, la masa, el tiempo y la fuerza, para eso se utiliza
el Sistema Internacional de Unidades (SI) o el Sistema Ingls de Unidades. Sistema
Internacional de Unidades El Sistema Internacional de Unidades (SI) se usa de manera
universal, en este la longitud se mide en metros (m), la masa en kilogramos (kg), el tiempo
en segundos (s) y la fuerza en Nwtones (N). Las unidades

F = 1 kg (9.807 m/s) = 9.81 N


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Conversin de unidades

En ocasiones, para solucionar un problema, es necesario convertir algunas unidades de


un sistema a otro, a fin de que exista congruencia; asimismo, tambin es necesario
convertir algunas unidades a su forma bsica, para obtener unidades derivadas, como el
Newton (N).

Vectores

Un vector es una representacin grfica que describe una cantidad fsica, como el peso
de un objeto, la tensin en un cable, el empuje sobre un cuerpo, el desplazamiento, la
velocidad, la aceleracin, la posicin, la fuerza y el momento.

Los elementos que conforman un vector son los siguientes:

Magnitud. Determina la longitud de la flecha (vector) correspondiente y se representa con


una lnea. Muestra un valor numrico asociado con una unidad de medida en kg, N, kg/m,
m/s, m/s2 o N/m, m, f t, lb, kip.
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Origen del vector. Punto de inicio.

Direccin. Orientacin definida por el ngulo que forma el vector con un eje de referencia
del sistema cartesiano.

Sentido. Se representa con una flecha situada en un extremo de la lnea, la cual indica
hacia dnde se dirige el vector.

Suma de vectores

Existen dos formas de sumar vectores:

Grfica (mediante el mtodo del paralelogramo, por la regla del tringulo y el


mtodo del polgono).
Analtica (mediante las componentes rectangulares).

mtodo del paralelogramo


Primero se dibujan ambos vectores (a y b) a escala, con el punto de aplicacin comn.
Seguidamente, se completa un paralelogramo, dibujando dos segmentos paralelos a
ellos.
El vector suma resultante (a+b) ser la diagonal del paralelogramo con origen comn a
los dos vectores originales.
El mtodo del paralelogramo se desarrolla en la pgina de suma de vectores.
La frmula del mdulo del vector resultante es:
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Regla del tringulo

Procedimiento empleado para determinar la resultante de dos fuerzas concurrentes,


consistente en desplazar una de ellas hasta que su punto de aplicacin coincida con el
extremo de la otra y completar el tringulo con el vector que resulta ser la suma vectorial
de ambas fuerzas iniciales.

Componentes rectangulares de un vector en el plano

Las componentes rectangulares se llaman as porque son perpendiculares entre s y


forman un ngulo recto.

Componentes rectangulares de un vector en el espacio

Para el espacio, se tiene que las componentes de un vector son:


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Dichas componentes se obtienen proyectando el vector sobre los ejes x, y, z, mediante


los ngulos que el vector forma con cada uno de los ejes. El componente en
cada direccin se obtiene:

Vectores unitarios

Es aquel que posee las mismas propiedades que su vector original, pero su magnitud es
la unidad, por lo que su direccin y sentido permanecen iguales.

Equilibrio de la partcula

Se dice que una partcula se encuentra en equilibrio si la resultante de las fuerzas que
actan sobre esta es cero.
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Los 4 ejercicios resueltos a mano y escaneados con la firma del estudiante en cada
hoja.
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REFERENCIAS

http://es.onlinemschool.com/math/formula/sine_table/

http://es.onlinemschool.com/math/formula/cosine_table/

http://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2077/lib/unadsp/reader.action?docID=11013170

https://www.youtube.com/watch?v=AOyQN2DND38

https://www.youtube.com/watch?v=Ar-BKoVp8Gw

https://www.youtube.com/watch?v=w9Du4WMioV0

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