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Universidad del Valle de Mxico. Rojas Jaime Mauricio Alejandro, Diseo de un Robot Sumo.

Diseo de un Robot Sumo


Mauricio Alejandro Rojas Jaime
mau_otaking@outlook.com

Universidad del Valle de Mxico


II. Normativa en Pista
a) Una vez dadas las indicaciones de los jueces de
INTRODUCCIN pista, los responsables de equipo se saludarn en el
La funcin de un robot sumo, consistir en sacar a otro robot rea exterior y, seguidamente, cada responsable de
sumo de la tarima (tambin denominada tarima o tatami) equipo entrar en el rea de combate para situar su
robot.
I. REA DE COMPETENCIA
Los robots se situarn inmediatamente detrs de las
Se entiende por rea de combate el espacio formado lneas Shikiri.
por la tarima de juego o Ring y un espacio
denominado rea exterior de seguridad que se b) Situados los robots, los responsables de cada
encontrar alrededor de la tarima. equipo se prepararn para activarlos cuando el juez
La tarima o Ring ser de forma circular y su de pista lo indique. Una vez activados los robots se
superficie, de madera y pintada de color negro, mantendrn durante un tiempo de seguridad de 5
poseer unas dimensiones de 1.67 m. de dimetro y segundos parados, durante este tiempo, los
se encontrar elevada una altura de entre 1 y 5 cm. responsables de equipo debern abandonar el rea
respecto del suelo. Para sealar el final del Ring, de combate y situarse en el rea exterior.
ste contar con una franja pintada de color blanco El tiempo de combate ser contado a partir del
de 10cm de ancho. tiempo de seguridad.
En el centro se encontrarn dos lneas Shikiri de
color negro de 2 cm. de ancho y 20 cm. de largo c) Los jueces de pista, podrn parar la contienda
paralelas y separadas 20 cm. entre s cuando lo consideren necesario con el fin de
aproximadamente con el fin de marcar la posicin y permitir la entrada de los responsables de equipo al
distancia iniciales a las que deben estar los robots Ring de batalla.
entre s en el inicio del combate. El rea exterior de
seguridad tendr un ancho mnimo de 1m, podr ser d) Cuando los jueces de pista den por finalizado el
de cualquier color y no existirn personas ni objetos tiempo de combate, los responsables de equipo
dentro de ella. procedern a retirar los robots del rea de batalla y
se saludarn.

4. Criterios de calificacin
Los encuentros consistirn en 2 asaltos de 3 minutos
cada uno, ms un tercer asalto en caso de empate.

Entre asaltos consecutivos existir 1 minuto de


tiempo para poner a punto el robot.
Los 5 segundos de seguridad establecidos para los
robots no son considerados tiempo de
rea de combate. Combate.

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El ganador del combate ser el que logre acumular a) Los Robots se enredan o rodean uno al otro sin
primero dos puntos Yuhkoh en el transcurso de los ningn progreso perceptible durante cinco
tres asaltos. segundos. Si no se identifica claramente si hay
progreso o no, el juez puede extender el tiempo
Si llegado el lmite de tiempo para el combate solo lmite hasta un mximo de 30 segundos.
hay un equipo con un nico punto Yuhkoh, ste ser
proclamado como vencedor. b) Ambos robots se mueven, sin hacer ningn
progreso, o se detienen (al mismo tiempo exacto) y
Si se produce una situacin de empate, se disputar permanecen detenidos por cinco segundos sin
un nuevo asalto de 3 minutos de duracin como tocarse el uno al otro. Sin embargo, si uno de los
mximo, donde el ganador ser aquel robot que robots detiene su movimiento primero, despus de
consiga el primer punto Yuhkoh del asalto. cinco segundos ser declarado como sin intenciones
de pelear. En este caso el oponente recibir un
Cuando se requiere la decisin de los Jueces para Yuhkoh, incluso si el oponente tambin se detiene.
decidir al ganador, lo siguiente debe ser tomado en
consideracin: c) Si ambos robots tocan el exterior del ring casi al
mismo tiempo, y no se puede determinar cual toco
a) Mayor cantidad de Combates Ganados. primero, se realizara un reencuentro.

b) Menor cantidad de Round Perdidos. 5. Se otorgar 1 punto Yuhkoh al robot si el equipo


contrario comete una violacin.
c) Mayor cantidad de Round Ganados (Yuhkos)
6. Se otorgarn 2 puntos Yuhkoh directos al robot si
d) Menor cantidad de Puntos de multa (violaciones) el equipo contrario es penalizado.
durante el torneo.
6. Violaciones
e) En caso de todava estar empate se decidir por
un encuentro extra. Ser considerada una violacin por parte de un
equipo los siguientes supuestos:
5. Puntuacin
Se Otorgar un punto Yuhkoh cuando: a) Que un miembro del equipo entre dentro del rea
de combate sin la previa autorizacin del juez de
1. Un robot fuerza legalmente el cuerpo de su pista.
oponente a tocar el espacio fuera del ring.
b) Una parada del combate que no se considere
2. El robot opuesto ha tocado el rea fuera del ring justificada.
por s mismo.
c) Activacin del robot antes de que el juez de pista
3. Cualquier evento de los ya expuestos (1 y 2) lo indique.
sucede al mismo tiempo que el fin del
encuentro es anunciado. d) No respetar el tiempo de 5 segundos considerado
como tiempo de seguridad.
4. El encuentro debe ser detenido y empezar un
nuevo round nunca excediendo los tres e) Cualquier accin que remita contra la integridad
permitidos como mximo bajo las siguientes de la organizacin as como a la de sus
condiciones: participantes.

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TABLE I
7. Penalizaciones Si el combate debe ser detenido porque uno de los
Ser considerado como penalizacin y, por lo tanto, robots ha causado daos al otro de forma
supondr la eliminacin de la competencia por parte intencionada que impiden que el robot afectado
del equipo causante de la penalizacin los pueda continuar, ser motivo de sancin al robot
siguientes supuestos: causante de los daos y se otorgar un punto al
equipo contrario.
a) Provocar desperfectos al rea de juego. Cuando no quede claro quien ha sido el causante del
dao, el equipo que no pueda continuar o el que
b) Causar desperfectos de manera intencionada y/o haya pedido la detencin del combate ser
deliberada sobre el oponente. declarado como perdedor.

c) La separacin en diferentes partes del robot antes 3. Tiempo de reparaciones


o durante el combate. En caso de accidente grave, el juez de pista podr
decidir si el juego es reanudado o no. En
d) La utilizacin de dispositivos que lancen caso afirmativo, los equipos implicados dispondrn
lquidos, slidos o gases al oponente o contra de 5 minutos para efectuar las reparaciones
el rea de combate. pertinentes y una vez acabado este tiempo se
reanudar el combate.
e) El uso de dispositivos inflamables. Si uno de los equipos no ha presentado su robot
operativo para el combate en este tiempo, ste ser
f) El uso de dispositivos que puedan ser motivos de declarado como perdedor. En caso de que ninguno
daos tanto materiales como fsicos en cuanto a de los dos robots se presente despus de los 5
personas se refiere. minutos de reparaciones, el juez de pista anular el
combate o proclamar un vencedor.
g) Insultar o agredir a miembros de la organizacin,
as como al resto de competidores. 4. Reclamos
El responsable de uno de los equipos implicados en
h) Manipular el robot de forma externa por una competicin puede alegar cualquier motivo de
cualquier medio una vez ha empezado el sospecha de incumplimiento de normativa por parte
combate. de su contrincante al juez de siempre que se haga
antes de que haya dado comienzo la competicin
El juez de pista y la organizacin se reservan el entre ellos. Si se produce una confirmacin de
derecho de expulsin de la competicin de un dichas sospechas, el juez tendr la facultad de
equipo si as se cree oportuno, comunicando los declarar nula la competicin entre los dos robots
motivos de la expulsin a las partes afectadas y su implicados o proclamar vencedor al equipo que
decisin ser irrevocable. haya respetado la normativa.

ACCIDENTES DURANTE LA COMPETICIN ecuaciones no cuadran dimensionalmente. Si


1. Peticin de parada de un combate usted debe usar unidades mixtas, claramente declare
El responsable de uno de los equipos contrincantes las unidades para cada cantidad en una ecuacin.
puede pedir la detencin del juego cuando su robot La unidad del SI para la fuerza del campo
haya tenido un accidente que le impida continuar el magntico H es A/m. Sin embargo, si usted desea
juego. Ser responsabilidad del juez de pista aceptar usar unidades de T, o referirse a densidad de flujo
la peticin y decidir si la parada puede ser motivo magntico B o la fuerza del campo magntico
de punto para alguno de los equipos implicados. simbolizadas como 0H. Use un punto en el centro
para separar las unidades compuestas, por ejemplo,
Am2.
2. No es posible continuar el combate
EL ROBOT CATEGORIA SUMO

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Ningn integrante de un equipo podr formar parte


1. Tipo de robot de otro equipo que concurse en sta categora.
El robot luchador de sumo deber ser de tipo
autnomo, no pudiendo estar conectado a ningn 3. Responsable de equipo
aparato externo como ordenadores, fuentes de Se entender por persona responsable del equipo
alimentacin o algn otro dispositivo ni tampoco aquella que figure como tal en la inscripcin al
podr disponer de comunicacin con el exterior con concurso. No es posible cambiar el responsable del
aparatos como mandos de radiocontrol. equipo por otra persona durante la competicin
excepto por causa mayor justificada.
De igual manera, este no podr ser manipulado El responsable de un equipo podr ser una persona
desde el exterior durante el transcurso de la carrera como mximo.
ni podr dividirse en varias partes durante el
transcurso de la competicin. RECOMENDACIONES

Deber poseer un mecanismo que realice una cuenta Disear los sensores del robot, de manera que
de tiempo de seguridad mayor o igual a 5 segundos puedan ser fcilmente ajustables durante el
despus de su activacin y antes de proceder a su desarrollo de la competicin, ya que las condiciones
primer movimiento. externas de iluminacin pueden cambiar, as como
otros factores externos que puedan influir sobre los
Despus de este tiempo, el robot podr desplegar sensores.
los dispositivos que se encuentren unidos La organizacin intentar controlar al mximo estos
fsicamente a l, pero en el momento de empezar el factores, pero en ningn caso se hace responsable
combate ste no podr sobrepasar las dimensiones de los mismos.
mximas especificadas.
En el diseo del robot, buscar siempre la mxima
El incumplimiento de alguno de estos puntos ser fiabilidad, dotando al robot de la mayor robustez
motivo de descalificacin del robot en la posible, ya que durante la competicin no habr casi
competicin. tiempo para reparaciones de ltima hora.

2. Dimensiones y Peso Cada equipo debe encargarse de traer a la


competicin las herramientas necesarias para
El robot ha de poseer unas dimensiones mximas de utilizar i/o reparar el robot en caso de avera.
30 centmetros de dimetro con todos sus sensores y
partes mviles plegadas quedando, en cualquier
caso, la altura sin limitar.
El peso del robot quedar limitado a 4kg con todas
sus piezas y bateras incluidas.

LOS EQUIPOS
1. El equipo:
Se entiende por equipo el grupo de personas que
presentan un robot. El nmero mximo de personas
por las que puede estar formado un equipo es de 4.

2. Pertenencia

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DISEO DEL ROBOT SUMO.


a) Ambiente. e) Seleccin de piezas
Tamao:
Para empezar el diseo del robot se tomaran en
cuenta factores como humedad y iluminacin
El tamao del robot ser seleccionado dentro del
,temperatura ; Para asegurar el buen funcionamiento
lmite de las reglas y la distribucin de fuerzas y
del sistema ante perturbaciones externas y asegurar
pesos
una reparacin rpida en caso de fallo.
El tamao del robot ser mximo 30 cm de
b) Normas
diamero
Peso
Se respetara los siguientes puntos para una justa
El peso del robot ser de 4kg, no ms ni menos
competencia y la seguridad fsica de los participantes.
para asegurar el agarre del dispositivo.
Tamao
Chasis
Peso
El material elegido es aluminio por su bajo
Fuente de Alimentacion
coste, peso y resistencia.
Sistema Autnomo
Accesorios Permitidos Fuente de alimentacin.
Tiempo de espera La fuente de alimentacin deber ser totalmente
Duracin del combate autnoma y no deber estar conectada a algn
c) Caractersticas Fsicas. contacto. Por lo tanto seleccione una fuente de
alimentacin inalmbrica.
Se elegirn los componentes de acuerdo a los
requerimientos de la competencia tomando en cuenta La fuente de alimentacin inalmbrica es un
factores fsicos como la friccin, voltaje, amperaje, mdulo de carga que se aplica en equipos
torque, distribucin de fuerzas y distribucin de electrnicos de uso comn cerca fuentes de
pesos. Los accesorios a considerar son: alimentacin. Se compone de los mdulos
Sensores transmisor (negro) y el receptor (blanco).
Llantas
Tipo de traccin El mdulo transmisor necesita un suministro de
Tipo de motores 24Vdc, este mdulo utiliza el principio de
d) Caractersticas del controlador. induccin electromagntica para ofrecer una
potencia convertida al mdulo receptor.
Se creara un un pseudo cdigo para el
microcontrolador tomando en cuenta el temporizador El mdulo receptor recibe la alimentacin de
de inicio, Velocidad de respuesta, Control PWM, apoyo y una salida estable de 5V al dispositivo
Control de lazo cerrado. de recarga.

Especificaciones

Voltaje de entrada: 24Vdc.


Tensin de salida: 5 Vcc.
Corriente de salida: 300 ~ 600mA.
Mdulo transmisor: 5 mm * 45mm * 60mm.
Receptor mdulo: 2 mm * 40mm * 55mm.

De esta manera quitamos el problema de


distribucin de pesos para tener un robot estable.
Tiempo de espera
Al iniciar el combate los robots debern
estar programados para iniciar dentro de 5
segundos al haber dado la orden de inicio.
Tras los combates consecutivos abra un
minuto para poner en punto al robot. Los
combates sern 2 saltos de 3 min.

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f) Caractersticas Fsicas
Motor CD.
Seleccione un motoreductor de corriente directa
ya que necesitamos generar una fuerza de torque
y no velocidad. La fuerza de torque puede variar
segn las revoluciones por minuto del motor y la
relacin de engranes del motor.
Sensores.
Los sensores adecuados para el robot sumo son
sensores de proximidad, preferente para detectar
colores como el negro y el acercamiento del
robot.
Por las variaciones de luz es necesario modelar
el sistema de control de los sensores jugando con
las distancias y colocar el amplificador
derivativo correspondiente.
El tipo de traccin.
Lo ms conveniente es utilizar una traccin en
las 4 llantas por si hay una falla no perder
mucha fuerza de torque, en cambio si el sistema
es optimo la fuerza de torque ser mayor al
oponente.
Llantas
La llanta deber tener un cinturn textil para
obtener un mayor agarre y el tamao ser de 5cm
de dimetro para poder soportar el robot.

Conclusin

Al construir un dispositivo, es necesario


considerar en qu ambiente trabajara, las
necesidades de la operacin, el tipo de motor
optimo, consumo energtico, costos, materiales y
si es sensible a perturbaciones;

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