Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
II. Normativa en Pista
a) Una vez dadas las indicaciones de los jueces de
INTRODUCCIN pista, los responsables de equipo se saludarn en el
La funcin de un robot sumo, consistir en sacar a otro robot rea exterior y, seguidamente, cada responsable de
sumo de la tarima (tambin denominada tarima o tatami) equipo entrar en el rea de combate para situar su
robot.
I. REA DE COMPETENCIA
Los robots se situarn inmediatamente detrs de las
Se entiende por rea de combate el espacio formado lneas Shikiri.
por la tarima de juego o Ring y un espacio
denominado rea exterior de seguridad que se b) Situados los robots, los responsables de cada
encontrar alrededor de la tarima. equipo se prepararn para activarlos cuando el juez
La tarima o Ring ser de forma circular y su de pista lo indique. Una vez activados los robots se
superficie, de madera y pintada de color negro, mantendrn durante un tiempo de seguridad de 5
poseer unas dimensiones de 1.67 m. de dimetro y segundos parados, durante este tiempo, los
se encontrar elevada una altura de entre 1 y 5 cm. responsables de equipo debern abandonar el rea
respecto del suelo. Para sealar el final del Ring, de combate y situarse en el rea exterior.
ste contar con una franja pintada de color blanco El tiempo de combate ser contado a partir del
de 10cm de ancho. tiempo de seguridad.
En el centro se encontrarn dos lneas Shikiri de
color negro de 2 cm. de ancho y 20 cm. de largo c) Los jueces de pista, podrn parar la contienda
paralelas y separadas 20 cm. entre s cuando lo consideren necesario con el fin de
aproximadamente con el fin de marcar la posicin y permitir la entrada de los responsables de equipo al
distancia iniciales a las que deben estar los robots Ring de batalla.
entre s en el inicio del combate. El rea exterior de
seguridad tendr un ancho mnimo de 1m, podr ser d) Cuando los jueces de pista den por finalizado el
de cualquier color y no existirn personas ni objetos tiempo de combate, los responsables de equipo
dentro de ella. procedern a retirar los robots del rea de batalla y
se saludarn.
4. Criterios de calificacin
Los encuentros consistirn en 2 asaltos de 3 minutos
cada uno, ms un tercer asalto en caso de empate.
El ganador del combate ser el que logre acumular a) Los Robots se enredan o rodean uno al otro sin
primero dos puntos Yuhkoh en el transcurso de los ningn progreso perceptible durante cinco
tres asaltos. segundos. Si no se identifica claramente si hay
progreso o no, el juez puede extender el tiempo
Si llegado el lmite de tiempo para el combate solo lmite hasta un mximo de 30 segundos.
hay un equipo con un nico punto Yuhkoh, ste ser
proclamado como vencedor. b) Ambos robots se mueven, sin hacer ningn
progreso, o se detienen (al mismo tiempo exacto) y
Si se produce una situacin de empate, se disputar permanecen detenidos por cinco segundos sin
un nuevo asalto de 3 minutos de duracin como tocarse el uno al otro. Sin embargo, si uno de los
mximo, donde el ganador ser aquel robot que robots detiene su movimiento primero, despus de
consiga el primer punto Yuhkoh del asalto. cinco segundos ser declarado como sin intenciones
de pelear. En este caso el oponente recibir un
Cuando se requiere la decisin de los Jueces para Yuhkoh, incluso si el oponente tambin se detiene.
decidir al ganador, lo siguiente debe ser tomado en
consideracin: c) Si ambos robots tocan el exterior del ring casi al
mismo tiempo, y no se puede determinar cual toco
a) Mayor cantidad de Combates Ganados. primero, se realizara un reencuentro.
TABLE I
7. Penalizaciones Si el combate debe ser detenido porque uno de los
Ser considerado como penalizacin y, por lo tanto, robots ha causado daos al otro de forma
supondr la eliminacin de la competencia por parte intencionada que impiden que el robot afectado
del equipo causante de la penalizacin los pueda continuar, ser motivo de sancin al robot
siguientes supuestos: causante de los daos y se otorgar un punto al
equipo contrario.
a) Provocar desperfectos al rea de juego. Cuando no quede claro quien ha sido el causante del
dao, el equipo que no pueda continuar o el que
b) Causar desperfectos de manera intencionada y/o haya pedido la detencin del combate ser
deliberada sobre el oponente. declarado como perdedor.
Deber poseer un mecanismo que realice una cuenta Disear los sensores del robot, de manera que
de tiempo de seguridad mayor o igual a 5 segundos puedan ser fcilmente ajustables durante el
despus de su activacin y antes de proceder a su desarrollo de la competicin, ya que las condiciones
primer movimiento. externas de iluminacin pueden cambiar, as como
otros factores externos que puedan influir sobre los
Despus de este tiempo, el robot podr desplegar sensores.
los dispositivos que se encuentren unidos La organizacin intentar controlar al mximo estos
fsicamente a l, pero en el momento de empezar el factores, pero en ningn caso se hace responsable
combate ste no podr sobrepasar las dimensiones de los mismos.
mximas especificadas.
En el diseo del robot, buscar siempre la mxima
El incumplimiento de alguno de estos puntos ser fiabilidad, dotando al robot de la mayor robustez
motivo de descalificacin del robot en la posible, ya que durante la competicin no habr casi
competicin. tiempo para reparaciones de ltima hora.
LOS EQUIPOS
1. El equipo:
Se entiende por equipo el grupo de personas que
presentan un robot. El nmero mximo de personas
por las que puede estar formado un equipo es de 4.
2. Pertenencia
Especificaciones
f) Caractersticas Fsicas
Motor CD.
Seleccione un motoreductor de corriente directa
ya que necesitamos generar una fuerza de torque
y no velocidad. La fuerza de torque puede variar
segn las revoluciones por minuto del motor y la
relacin de engranes del motor.
Sensores.
Los sensores adecuados para el robot sumo son
sensores de proximidad, preferente para detectar
colores como el negro y el acercamiento del
robot.
Por las variaciones de luz es necesario modelar
el sistema de control de los sensores jugando con
las distancias y colocar el amplificador
derivativo correspondiente.
El tipo de traccin.
Lo ms conveniente es utilizar una traccin en
las 4 llantas por si hay una falla no perder
mucha fuerza de torque, en cambio si el sistema
es optimo la fuerza de torque ser mayor al
oponente.
Llantas
La llanta deber tener un cinturn textil para
obtener un mayor agarre y el tamao ser de 5cm
de dimetro para poder soportar el robot.
Conclusin