Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
JOS DE CALDAS
Tecnologa en electrnica
Dato e Informacin
Informtica
Unidades de procesamiento: Frecuencia de transmisin
Unidades de velocidad: Transmisin de datos
Software, software operativo
Software aplicativo
Lenguajes de maquina, bajo y alto nivel
Traductores, interpretes, compiladores
Compilacin y sus fases
Software orientado, firmware
Soporte Humano
Historia y funcionamiento del computador
Clasificacin del computador
Campo de accin del computador
Bases de datos
Redes de datos
Inteligencia artificial
Ingeniera de software
Simulacin
Caractersticas de la simulacin
Computacin Mvil
Sistemas multimedia
Unidades de medida
Netbeans
Tipos de RAM y ROM
Procesadores y memorias
DATO
El dato es una representacin
simblica (numrica, alfabtica,
algortmica etc.) que describen
sucesos y entidades. Estos
smbolos se pueden ordenar y
reordenar de forma utilizable y
se les denomina informacin.
El dato no tiene valor
semntico (sentido) en s
mismo, pero si recibe un
tratamiento (procesamiento)
apropiado, se puede utilizar en
la realizacin de clculos o
toma de decisiones
DATOS SIGNIFICATIVOS
Para ser significativos, los datos
deben constar de smbolos
reconocibles, estar completos y
expresar una idea no ambigua.
DATOS PERTINENTES
Decimos que tenemos datos
pertinentes (relevantes) cuando
pueden ser utilizados para
responder a preguntas
propuestas.
Disponemos de un considerable
nmero de hechos en nuestro
entorno, As la organizacin
selecciona hechos entre
sucesos y entidades
particulares para satisfacer sus
necesidades de informacin.
INFORMACIN
Informacin no es un dato
conjunto cualquiera de
ellos. Es ms bien una
coleccin de hechos
significativos y pertinentes,
para el organismo u
organizacin que los
percibe. La definicin de
informacin es la siguiente:
Informacin es un conjunto
de datos significativos y
pertinentes que describan
sucesos o entidades.
DIFERENCIA ENTRE DATOS E
INFORMACIN
mensaje puede ser
entendida como el
nmero de smbolos
posibles que representan
el mensaje. "los smbolos
que representan el
mensaje no son ms que
datos significativos.
INFORMATICA
La palabra informtica fue
creada en 1962; su expresin
original era informatique, dado
que su pas de origen era
Francia y esta formado por una
contraccin de palabras
informacin y automatique.
la informtica es la ciencia que
se encarga de estudiar y
ensear todo aquello que tiene
que ver con los computadores,
o mejor dicho, con las dems
mquinas que se encargan de
recibir informacin, procesarla
y dar resultados
Esto se puede dividir en una gran serie de ramas, pero por ahora, la
dividiremos en hardware y software:
HARDWARE SOFTWARE
es la parte fsica, incluye todo lo es la parte lgica, o sea , los
que se puede tocar: el datos y programas que son
computador en si, las piezas, necesarios para que toda la
los distintos tipos de parte fsica funcione y de
dispositivos, como por resultados
ejemplo: el monitor, el teclado,
la impresora, etc.
UNIDADES DE PROCESAMIENTO
La unidad central de proceso UCP es el verdadero cerebro de la computadora;
su misin consiste en coordinar y controlar o realizar todas Las operaciones del
sistema. Se compone de elementos cuya naturaleza es exclusivamente
electrnica (circuitos).
Sus partes principales son Las siguientes:
El Procesador (P). Que a su vez se compone de:
La unidad de control (UC).
La unidad aritmtico lgica (UAL).
La Memoria Central (MC).
PROCESAMIENTO FRECUENCIA DE TRANSMISION
La velocidad de procesamiento de un procesador se mide en megahercios.
Un hercio (o herzio o herz) es una unidad de frecuencia que equivale a un ciclo o
repeticin de un evento por segundo
En la actualidad, dada la gran velocidad de los procesadores, la unidad ms
frecuente es el gigahercio, que corresponde a 1.000 millones de hercios por
segundo
Estas unidades de medida se utilizan tambin para medir la frecuencia de
comunicacin entre los diferentes elementos del ordenador.
Kbps.- = 1.000 bits por segundo.
Mbps.- = 1.000 Kbits por segundo.
Gbps.- = 1.000 Mbits por segundo
Caractersticas bsicas de los microprocesadores
La velocidad: la velocidad de reloj determina cuntas instrucciones por apoya el procesador puede
ejecutar. Se mide en megahercio (MHz).
El ancho de banda/bus: El nmero de bits procesados en una sola instruccin.
La propia arquitectura interna del microprocesador (CISC o RISC): El conjunto de las instrucciones
que el microprocesador puede ejecutar.
Velocidad/impulso de reloj :La CPU puede procesar la informacin con ms o menos rapidez.
Este reloj u oscilador es un circuito electrnico encargado de emitir a un ritmo constante impulsos
elctricos.
El funcionamiento de este reloj es comparable un metrnomo con su pndulo que oscila de
izquierda a derecha. El intervalo de tiempo que el pndulo tarda en recorrer esa distancia y
regresar a su punto inicial se denomina ciclo
Junto a la velocidad, otra caracterstica de los microprocesadores es el nmero de bits que pueden
procesar en cada ciclo de reloj.
Los microprocesadores ms antiguos era de 16 bits: esto es poda manejar datos/palabras de 16 bits.
Hoy en da son de 32 bits y empiezan ya a extenderse los procesadores de 64 bits. Estas
capacidades son muy
importantes porque, en general, procesar ms bits en cada ciclo, significa procesar ms
informacin en el
mismo tiempo (cada instruccin de la mquina ocupa varios ciclos de reloj)
Tiempo de acceso
El tiempo de acceso es el tiempo mnimo que tarda la CPU en leer o escribir un dato en
una direccin de memoria. Ese tiempo de acceso es muy pequeo y se mide en
nanosegundos que equivalen a la Mil millonsima parte de un segundo.
UNIDADES DE VELOCIDAD TRANSMISION DE DATOS
Electrnica Digital:
LA AUTOMATIZACION CRECIENTEDE SISTEMAS Y PROCESOS QUE CONLLEVA
NECESARIAMENTE A LA UTILIZACON EFICIENTE DE LOS COMPUTADORES
DIGITALES, PARA AMPLIAR Y TENER MAS INFORMACION ACERCA DE LO Q ES LA
ELECTRONICA EN SI.
TOTALMENTE INFLUYENTE: EN LA ELECTRONICA EL USO NECESARIO Y BASTO DE
LOS COMPUTADORES A SI COMO LOS OBJETOS ELECTRONICOS LLEVAN A
PROFUNDIZAR AL INGENIERO EN LO QUE QUIERE LLEGAR A CONOCER SOBRE LOS
COMPUESTOS Y DEMAS COMPONENTES DE DICHO OBJETO.
EN LA ACTUALIDAD DICHO EMPLEADOR UTILIZA LA AYUDA DE UN COMPUTADOR YA
SEA PARA GUARDAR O BUSCAR INFORMACION
DESDE LO MAS GRANDE A LO MAS DIMINUTO: EN EL CAMPO DE LA ELECRONICA ES
MAS QUE INDISPENSABLE PENSAR EN VOLVER U DISPOSITIVO DE MAYOR
CAPACIDAD A UN TAMAO MUY DIMINUTO. UN EJEMPLO DE ESTO SON LAS
MEMORIAS USB PARA ESTE METODO EL INGENIERO DEBE USAR UN SISTEMA EN
EL CUAL LE INDIQUE Q TAMAO DEBERIA SE EL REQUERIDO PARA UN DISPOSITIVO
SEGN SU CAPACIDAD DE MEMORIAO ESPACIO
BASE DE DATOS
Servicios de Red
Para obtener todas las ventajas que supone el uso de una red, se deben tener instalados una
serie de servicios de red, como son:
Acceso: Los servicios de acceso se encargan tanto de verificar la identidad del usuario
(para asegurar que slo pueda acceder a los recursos para los que tiene permiso) como
de permitir la conexin de usuarios a la red desde lugares remotos.
Ficheros: El servicio de ficheros consiste en ofrecer a la red grandes capacidades de
almacenamiento para descargar o eliminar los discos de las estaciones. Esto permite
almacenar tanto aplicaciones como datos en el servidor, reduciendo los requerimientos de
las estaciones. Los ficheros deben ser cargados en las estaciones para su uso.
Impresin: Permite compartir impresoras entre varios ordenadores
de la red, lo cual evitar la necesidad de tener una impresora para
cada equipo, con la consiguiente reduccin en los costes. Las
impresoras de red pueden ser conectadas a un servidor de
impresin, que se encargar de gestionar la impresin de trabajos
para los usuarios de la red, almacenando trabajos en espera (cola
de impresin), asignando prioridades a los mismos, etc.
Informacin: Los servidores de informacin pueden almacenar
bases de datos para su consulta por los usuarios de la red u otro
tipo de informacin, como por ejemplo documentos de hipertexto.
Otros: En el campo de la comunicacin entre usuarios existen una
serie de servicios que merece la pena comentar. El ms antiguo y
popular es el correo electrnico (e-mail) que permite la
comunicacin entre los usuarios a travs de mensajes escritos. Los
mesajes se enviarn y se recuperarn usando un equipo servidor
de correo. Resulta mucho ms barato, econmico y fiable que el
correo convencional. Adems, tenemos los servicios de conferencia
(tanto escrita, como por voz y vdeo) que permitirn a dos o ms
usuarios de la red comunicarse directamente (on line).
Equipos de Red
Memoria RAM:
La memoria principal o RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso
Aleatorio) es donde el computador guarda los datos que est utilizando en el
momento presente. El almacenamiento es considerado temporal por que los
datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora este
encendida o no sea reiniciada.
Se le llama RAM por que es posible acceder a cualquier ubicacin de ella
aleatoria y rpidamente
Fsicamente, estn constituidas por un conjunto de chips o mdulos de chips
normalmente conectados a la tarjeta madre. Los chips de memoria son
rectngulos negros que suelen ir soldados en grupos a unas plaquitas con
"pines" o contacto.
Tipos de memoria RAM:
Entre los tipos de memorias RAM se encuentran 2 bsicos:
DRAM (Dynamic RAM), RAM dinmica
SRAM (Static RAM), RAM esttica
DRAM: (Dynamic Random Access Memory). Es un tipo de memoria dinmica
de acceso aleatorio que se usa principalmente en los mdulos de memoria
RAM y en otros dispositivos, como memoria principal del sistema.
Se denomina dinmica, ya que para mantener almacenado un dato, se requiere
revisar el mismo y recargarlo, cada cierto perodo, en un ciclo de refresco. Su
principal ventaja es la posibilidad de construir memorias con una gran densidad
de posiciones y que todava funcionen a una velocidad alta.
En la actualidad se fabrican integrados con millones de posiciones y
velocidades de acceso medidos en millones de bit por segundo. Es una
memoria voltil, es decir cuando no hay alimentacin elctrica, la memoria no
guarda la informacin. Fue inventada a finales de los sesenta y es una de las
memorias ms usadas en la actualidad.
SRAM (Static Random Access Memory), o Memoria Esttica de Acceso
Aleatorio es un tipo de memoria basada en semiconductores que a diferencia
de la memoria DRAM, es capaz de mantener los datos, mientras est
alimentada por electricidad, sin necesidad de circuito de refresco.
Son memorias voltiles, es decir que pierden la informacin si se les interrumpe
la alimentacin elctrica.
MEMORIA ROM: (read only memory), La memoria de slo lectura, es un
medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos
electrnicos, que permite slo la lectura de la informacin y no su escritura,
independientemente de la presencia o no de una fuente de energa.
Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar, o al menos no
de manera rpida o fcil. Se utiliza principalmente para contener
el firmware(programa que est estrechamente ligado a hardware
especfico, y es poco probable que requiera actualizaciones frecuentes) u
otro contenido vital para el funcionamiento del dispositivo, como los
programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los diagnsticos.
Tipos de memoria ROM:
Se encuentran los siguientes
EPROM
EEPROM
FLASH MEMORY
EPROM:(Erasable Programmable Read-Only Memory) (ROM programable borrable). Es un
tipo de chip de memoria ROM no voltil. Est formada por celdas de FAMOS (Floating
Gate Avalanche Injection Metal Oxide Semiconductor) o "transistores de puerta flotante",
cada uno de los cuales viene de fbrica sin carga, por lo que son ledos como 1 (por eso,
una EPROM sin grabar se lee como FF en todas sus celdas). Se programan mediante un
dispositivo electrnico que proporciona voltajes superiores a los normalmente utilizados
en los circuitos electrnicos. Las celdas que reciben carga se leen entonces como un 0.
Una vez programada, una EPROM se puede borrar solamente mediante exposicin a una
fuerte luz ultravioleta. Esto es debido a que los fotones de la luz excitan a los
electrones de las celdas provocando que se descarguen. Las EPROMs se reconocen
fcilmente por una ventana transparente en la parte alta del encapsulado, a travs de la
cual se puede ver el chip de silicio y que admite la luz ultravioleta durante el borrado.
DDR SDRAM :Memoria sncrona, enva los datos dos veces por cada ciclo de reloj. De este
modo trabaja al doble de velocidad del bus del sistema, sin necesidad de aumentar la
frecuencia de reloj. Se presenta en mdulos DIMM de 184 contactos
PC2100 o DDR 266: funciona a un mx. de 133 MHz
PC2700 o DDR 333: funciona a un mx. de 166 MHz
PC3200 o DDR 400: funciona a un mx. de 200 MHz
DDR2 SDRAM: Las memorias DDR 2 son una mejora de las memorias DDR (Doubl Data
Rate), que permiten que los bferes de entrada/salida trabajen al doble de la frecuencia del
ncleo, permitiendo que durante cada ciclo de reloj se realicen cuatro transferencias. Se
presentan en mdulos DIMM de 240 contactos
PC2-6400 o DDR2-800: funciona a un mx. de 800 MHz
PC2-8600 o DDR2-1066: funciona a un mx. de 1066 MHz
PC2-9000 o DDR2-1200: funciona a un mx. de 1200 MHz
DDR3 SDRAM: mejoras en el rendimiento en niveles de bajo voltaje, lo que lleva consigo una
disminucin del gasto global de consumo.
Tambin se presentan en contactos de 240 pines sin embargo debido a la disposicin de los
mismos las DDR2 y DDR3 son incompatibles
PROCESADORES: Este es el cerebro del computador.
Dependiendo del tipo de procesador y su velocidad se obtendr
un mejor o peor rendimiento
hay procesadores 286X, 386X, 486, 586 y 686. Ahora, a Intel se
le ocurri que su procesador 586 no se llamara as sino
"Pentium", por razones de mercadeo. Existen, hoy en da tres
marcas de procesadores: AMD, Cyrix e Intel. Intel tiene varios
como son Pentium, Pentium MMX, Pentium Pro y Pentium II.
AMD tiene el AMD586, K5 y el K6. Cyrix tiene el 586, el 686, el
686MX y el 686MXi. Los 586 ya estn totalmente obsoletos y no
se deben considerar siquiera. La velocidad de los procesadores
se mide en Megahertz (MHz =Millones de ciclos por segundo
FPU: LOS PROCESADORES DE INTEL tienen una unidad de punto flotante
(FPU) ms robusta que AMD y Cyrix .
UNIDAD ARITMETICA ESPONENXIAL Y TRIGONOMETRICA QUE MEJORA
EL PRCESAMIENTO EN 3D, AUTOCAD Y JUEGOS
BUS DE DATOS: Los procesadores funcionan con una anchura de banda
bus de 64 bits ( un bit es un dgito binario, una unidad de informacin que
puede ser un 1 o un 0 ) esto significa que puede transmitir simultanenle 64
bits.
PRINCIPALES CARACTERISTICAS DE UN PROCESADOR: Las principales
caractersticas en un procesador son:
El numero de ncleos, el numero de hilos, la velocidad de reloj, la memoria
de cache y el bus de datos
NUCLEOS 4
HILOS 8
CLOCK SPEED 2.6/2.9/3.2 GHz
MEMORIA DE CACHE 8MB
BUS DE DATOS 64-BITS