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FACULTAD DE INGENIERA
ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERA DE SISTEMAS
SLABO/PLAN DE APRENDIZAJE
TECNOLOGA MVIL
A. Silabo
1. Informacin General
1.1 Denominacin de la asignatura : Tecnologa Mvil
1.2 Cdigo de la asignatura : 2.35.091575
1.3 Tipo de Estudio : 2.35 Especifico (E)
1.4 Naturaleza de la asignatura : Obligatoria
1.5 Nivel de Estudios : Pre grado
1.6 Ciclo Acadmico : VII (Sptimo Ciclo)
1.7 Crditos : 3
1.8 Semestre Acadmico : 2016 - II
1.9 Horas Semanales : 4 (2 HT / 2 HP)
1.10 Total Horas : 60 horas
1.11 Pre requisito : Tecnologa Web I (2.35.091555)
1.12 Docente Titular : Ing. Mg. Jos L. Enriquez Ruiz
1.13 Docente Tutores : Anexo
3. Sumilla
La asignatura de Tecnologa Mvil pertenece al rea de Estudios Especficos; es de
naturaleza obligatoria, terico prctica. Tiene como propsito desarrollar aplicaciones
mviles usando el entorno de desarrollo Android. Sus grandes contenidos son:
Fundamentos y principales Objetos de Control Bsicos, Objetos de control de seleccin,
Interfaces de Usuario, notificaciones, comunicaciones entre actividades,
Almacenamiento de Datos: SharedPreferences, Archivo de Texto, Android SQLite.
4. Objetivo General
Desarrollar aplicaciones para dispositivos mviles orientados a satisfacer necesidades
empresariales y tecnolgicas especficas, aplicando buenas prcticas de programacin,
usando el lenguaje de programacin Java bajo el entorno de desarrollo integrado
Android Studio.
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5. Objetivos Especficos
2.35.1 Conocer los conceptos generales de Programacin Orientada a Objetos y del
Sistema Operativo Android, elaborando aplicaciones que muestren la
estructura, componentes e interfaz de control bsico de una aplicacin mvil en
Android.
2.35.2 Desarrollar aplicaciones mviles en Android que hagan uso de controles de
seleccin, Interfaces de usuario, notificaciones y comunicaciones entre
actividades.
2.35.3 Construir aplicaciones mviles usando bases de datos en Android.
6. Unidades de Aprendizaje
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7. Estrategias de Enseanza Aprendizaje
El contacto permanente con los medios informticos y las TIC constituye un recurso para
que los estudiantes participen activamente en la construccin de sus aprendizajes.
Dentro de las estrategias de enseanza-aprendizaje se utilizan preguntas guas, mapas
mentales, monografas, foros, trabajo en equipo y casos de estudios.
8. Recursos Pedaggicos
Se utiliza el campus virtual de la ULADECH Catlica EVA (Entorno Virtual Angelino), como
un ambiente de aprendizaje.
En el desarrollo del curso y segn el escenario educativo se har uso de los medios y
materiales siguientes:
Aula moderna: Los medios que se utilizarn son: EVA, Internet, proyector multimedia y
pizarra y los materiales son: Diapositiva, enlaces de Internet, videos, etc.
Aula Virtual: Los medios que se utilizarn son: EVA e Internet y los materiales son:
tutoriales elaborados por el docente titular, enlaces de Internet, videos, etc.
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estudiante. La nota promedio por unidad de aprendizaje de acuerdo al reglamento
acadmico- se obtiene como sigue:
Los estudiantes que no cumplan con la presentacin de actividades tendrn nota cero
(00). As mismo, los estudiantes o grupos de estudiantes que presenten actividades
como copia que no puedan sustentarlas ante el Docente Tutor, sern asumidas como
plagio teniendo como nota cero (Reglamento acadmico).
Tienen derecho a examen de aplazados los estudiantes que alcancen como mnimo una
nota promocional de diez (10). La nota del examen de aplazados no ser mayor de (13),
y sustituir a la nota desaprobatoria en el acta que ser llenada por el Docente Tutor.
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B. PLAN DE APRENDIZAJE
Realiza la lectura Introduccin al IDE Android Studio y los Controles TextView, EditText y
Button y luego investiga acerca de la estructura de un proyecto nuevo en Android no Semana
mencionados en la sesin y lo pone en prctica en sus aplicaciones desarrolladas.
N 02
Participa en el Foro de Debate con el tema "Por qu desarrollar aplicaciones para el SO
Android?" e interacta con sus dems compaeros. 4 horas
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Establece su grupo para el desarrollo de las actividades colaborativas de la asignatura y de
su proyecto final.
Elabora el trabajo de responsabilidad social, elaborando un anlisis acerca del uso Semana
responsable de los telfonos mviles y su relevancia con el medio ambiente.
N 04
Adicionalmente, realizan la Actividad Colaborativa que consiste en el prototipo de la
4 horas
propuesta de su proyecto final considerando lo aprendido.
Semana
4 horas
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El docente explica a los estudiantes los objetivos de aprendizaje que tenemos previstos
alcanzar en cada una de las sesiones, justificando la utilizacin de la informacin y la
construccin del conocimiento en cada una de las actividades que se va realizar.
Realiza la lectura "Uso del objeto de control de seleccin Spinner y ListView" y luego
investiga acerca de otras formas de uso del control de seleccin Spinner y ListView no
mencionados en la sesin 6 para luego ser implementado en las aplicaciones desarrolladas
en esta sesin.
Adicionalmente realiza en grupo la Prctica de la Sesin 6 para afianzar los conocimientos
adquiridos en la presente sesin.
Realiza la Tarea de la Sesin 6 y luego sube sus respuestas en el recurso de tarea.
Uso de Notificaciones
Semana
Realiza la lectura "Uso de Notificaciones" y luego investiga acerca de otros mtodos de uso
de notificaciones no mencionados en la sesin 6 y lo implementa en las aplicaciones N 07
desarrolladas en la presente sesin.
4 horas
Realiza la Tarea de la Sesin 6 y luego sube sus respuestas en el recurso de tarea.
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Desarrolla la Evaluacin de la II Unidad de Aprendizaje.
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Participa en el Foro "Importancia de aplicaciones mviles en los negocios" e interacta con
tus dems compaeros.
Desarrolla el Trabajo 3 de Investigacin Formativa: Cada uno de los estudiantes redacta el 4 horas
documento final de la monografa siguiendo el esquema propuesto.
Participa en grupo, en el Foro de Responsabilidad Social elaborando un informe final del
trabajo realizado con la informacin obtenida en la primera parte y segunda parte de la
actividad de extensin universitaria.
Evaluacin Final: Sustentacin de una Aplicacin mvil en Android y Examen Prctico Semana
4 horas
Desarrolla la Evaluacin de la III Unidad de Aprendizaje.
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4. Referencias Bibliogrficas
a) Libros
Girons, J. T. (2013). El gran libro de Android. Marcombo.
c) Web grafas
Desarrollo de Aplicaciones para Android. Universitat Politcnica de Valencia
http://www.androidcurso.com
Tutorial de Desarrollo en Android con Android Studio
http://www.javaya.com.ar/androidya/androidstudioya
Programacin Android
http://www.sgoliver.net/blog/curso-de-programacion-android
Tutorial de Android SQLite para Principiantes. Disponible en:
https://www.udemy.com/blog/tutorial-de-android-sqlite-para-principiantes
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configuracin y administrar el ambiente fsico en el hospital Vctor Ramos Guardia
de la ciudad de Huaraz en el ao 2011.
http://erp.uladech.edu.pe/bibliotecavirtual/?ejemplar=00000021297
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Anexo N 2
I UNIDAD - RUBRICA
NIVELES DE LOGRO
ASPECTOS O CRITERIOS
A EVALUAR
EXCELENTE REGULAR DEFICIENTE
Define el tema de la
Define el tema de la Define el tema de la
monografa y selecciona
monografa y selecciona las monografa y selecciona
pocas referencias
referencias bibliogrficas pocas referencias
Selecciona el tema de la bibliogrficas no
dando (incluyendo la bibliogrficas dando
monografa y las incluyendo la bibliografa
bibliografa virtual de la (incluyendo la bibliografa
referencias bibliogrficas virtual de la ULADECH
ULADECH) dando inicio a la virtual de la ULADECH)
dando inicio a la
elaboracin de la dando inicio a la elaboracin
elaboracin de la
monografa. de la monografa.
monografa.
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Anexo N 2
II UNIDAD RUBRICA
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Disea la monografa
Disea la monografa Disea la monografa segn
cumpliendo parte de la
segn la estructura la estructura indicada y
Elabora versin final de estructura indicada
indicada y muestra muestra poca redaccin,
la monografa mostrando poca
redaccin, ortografa y poca ortografa y poca
redaccin, poca ortografa
buena edicin. edicin.
y poca edicin.
Anexo N 2
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Creacin de aplicaciones Disea y ejecuta Disea y ejecuta Disea y ejecuta algunas
usando sentencias SQL aplicaciones mviles aplicaciones mviles aplicaciones mviles
en una base de datos implementando sentencias implementando sentencias implementando
SQL de una base de datos SQL de una base de datos sentencias SQL de una
SQLite y lo aplica en los SQLite y lo aplica en algunos base de datos SQLite y lo
ejercicios propuestos en el ejercicios propuestos en el aplica en algunos
laboratorio de prctica con laboratorio de prctica. ejercicios propuestos en
una programacin el laboratorio de prctica
eficiente y clara. con una programacin
poco eficiente.
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Anexo N 2
Anexo N 2
Anexo N 2
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Anexo 3: Docentes Tutores
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