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Les Ingrdients recherchs par les Alchimistes et les Apothicaires se classent en 4 catgories
diffrentes : DOrigine animale (de la Faune), dOrigine Vgtale (de la Flore), dorigine Minrale (de
la terre) et dorigine Exotique (origines diverses mais souvent magiques). Certains ingrdients ont un
effet bnfique ou nocif selon leur nature et le type de personnages qui les prpare.
BOUCLIER DE FEU : Baie commune, Savon sload, Sel de feu, Verre brut
BOUCLIER DE FOUDRE : Chair de crabe, Morceaux de mtal, Racine bulbe lige
BOUCLIER DE FROID : Anthre de saule, Baie de Houx, bonite, Gros oeuf de kwama, Sel de givre
GUERISON DE LA PARALYSIE : Anthre de saule, Cuir de netch, Peau de galopin, Racine de bulbe lige
GUERISON DE MALADIE COMMUNE : Anthre de saule, touffe herbe, Lichen vert, Peau de Daedra,
Poussire de tombe
GUERISON DU FLEAU : Gele de scrib, Sel de cendre
GUERISON DU POISON : Coeur de goule, bonite, Gele de scrib, Herbe pourpre, Viande de rat