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Y trigonometra:
Desplazamiento
El desplazamiento de un punto es el cambio en su posicin y se define como la distancia en
lnea recta entre la posicin inicial y final de un punto que se ha movido en el marco de
referencia. Observe que el desplazamiento no es necesariamente el mismo que la longitud de
la trayectoria que el punto pueda haber recorrido de su posicin inicial a la final.
La figura que sigue a continuacin muestra un punto en dos posiciones, A y B. La lnea curva
ilustra la trayectoria a lo largo de la cual viaj el punto. El vector de posicin RBA define el
desplazamiento del punto B con respecto al punto A. mientras que la otra figura define esta
situacin con ms rigor y con respecto a un marco de referencia XY. Se utilizar la notacin
R para denotar un vector de posicin. Los vectores RA y RB definen, respectivamente, las
posiciones absolutas de los puntos A y B con respecto a este marco de referencia global XY.
El vector RBA denota la diferencia de posicin, o el desplazamiento, entre A y B. ste se
puede expresar como la ecuacin de diferencia de posicin:
Obtendremos de una forma grfica las distintas posiciones que adopta nuestro mecanismo de
cuatro barras, para los distintos valores de 2 . Tal como se muestra en la siguiente figura:
Ejemplo2:
Considere el mecanismo plano de seis barras mostrado en la figura 1. La figura muestra las
longitudes de los eslabones y la escala a la cual se dibuja el mecanismo.
1. El primer paso consiste en localizar el punto O2 y trazar las dos lneas perpendiculares,
una horizontal y otra vertical, que partiendo de O2, permiten localizar el punto O6 y la lnea
sobre la cual est localizado el punto C.
2. El segundo paso consiste en localizar el punto A trazando una lnea que pasa por O2 y con
un ngulo de 45 con respecto al semieje positivo X, vea la figura 2.
4. El paso final del anlisis de posicin del mecanismo consiste en la determinacin del punto
D, localizado en la interseccin de dos crculos. El primero de ellos con centro en el punto B
y radio igual a BD y el segundo con centro en el punto O6 y radio O6D. Es evidente que la
solucin indicada con lnea punteada, en la figura 4, no es la deseada.
El resultado de este anlisis de posicin es el dibujo del mecanismo mostrado en la figura 1.
Este dibujo es el punto de partida para realizar el anlisis de velocidad del mecanismo.
Las coordenadas del punto B se encuentran con las ecuaciones de los crculos en torno a A y
O4.
Las cuales constituyen un par de ecuaciones simultneas en Bx y By. Si se resta la ecuacin
se obtiene una expresin para Bx.
Si se sustituye la ecuacin, se obtiene una ecuacin cuadrtica en By, la cual tiene dos
soluciones correspondientes.
sta se resuelve con la expresin conocida para las races de una expresin cuadrtica.
Dnde:
Observe que las soluciones de esta ecuacin pueden ser reales o imaginarias. Si resultan
imaginarias, ello indica que los eslabones no se pueden conectar con el ngulo de entrada
dado o con todos los dems. Una vez que se encuentran los dos valores de By (si son reales),
pueden sustituirse en la ecuacin para encontrar sus componentes x correspondientes. Los
ngulos de los eslabones para esta posicin se determinan entonces con
Se debe utilizar una funcin de arcotangente de dos argumentos para resolver las ecuaciones
puesto que los ngulos pueden estar en cualquier cuadrante. Las ecuaciones pueden
codificarse en cualquier lenguaje de computadora o revolvedor de ecuaciones y el valor de
q2 puede variar dentro del rango utilizable del mecanismo para encontrar todos los valores
correspondientes de los otros dos ngulos de eslabn.
Representacin en configuracin de lazo vectorial de mecanismos.
Un mtodo alterno de anlisis de posicin de mecanismos crea un lazo vectorial (o lazos)
alrededor del mecanismo, como lo propuso Raven por primera vez. Este mtodo ofrece
algunas ventajas en la sntesis de mecanismos. Los eslabones se representan como vectores
de posicin. Pero los eslabones ahora no estn dibujados como vectores de posicin que
forman un lazo vectorial. Este lazo se cierra sobre s mismo y hace que la suma de los vectores
alrededor de l sea cero. Las longitudes de los vectores son las longitudes de los eslabones
ya conocidas. La posicin actual del mecanismo queda definida por el ngulo de entrada q2
ya que es un mecanismo de un GDL. Se requiere encontrar los ngulos q3 y q4. Para hacerlo
se necesita una notacin conveniente para representar los vectores.
Se observa que la nica diferencia es el signo de R3. Esto se debe tan slo a la eleccin, un
tanto arbitraria, del sentido del vector de posicin R3 en cada caso. El ngulo q3 siempre
debe medirse en la raz del vector R3 y, en este ejemplo, convendr tener el ngulo q3 en la
junta B. Una vez que se hacen estas elecciones arbitrarias es crucial que los signos algebraicos
resultantes se observen con cuidado en las ecuaciones, o los resultados sern completamente
errneos. Si las magnitudes vectoriales (longitudes de los eslabones) se representan como a,
b, c, d como se muestra, se pueden sustituir los equivalentes de nmeros complejos por los
vectores de posicin.
Las ecuaciones se resuelven simultneamente para las dos incgnitas, la longitud del eslabn
d y el ngulo del eslabn q3. La variable independiente es el ngulo de la manivela q2. Las
longitudes de los eslabones a y b, el descentrado c y el ngulo q4, se conocen. Pero observe
que como se dispuso el sistema de coordenadas paralelo y perpendicular al eje del bloque
deslizante, el ngulo q1 es cero y q4 es de 90. La ecuacin se resuelve para q3 y el resultado
sustituido en la otra ecuacin para resolverla para d. La solucin es:
Obsrvese que de nuevo existen dos soluciones vlidas correspondientes a los dos circuitos
del mecanismo. La funcin arcoseno es de valores mltiples. Su evaluacin dar un valor
entre 90, que representa slo un circuito del mecanismo. El valor de d depende del valor
calculado de q3. El valor de q3 para el segundo circuito del mecanismo se calcula con:
2.2 ANLISIS DE VELOCIDAD DE MECANISMOS PLANOS
Mtodo Grfico
Introduccin
Una vez que se analiza la posicin, el siguiente paso es determinar las
velocidades de todos los eslabones y puntos de inters en el mecanismo. Es
necesario conocer todas las velocidades en el mecanismo o mquina, tanto para
calcular la energa cintica almacenada con mV2/2, como para determinar las
aceleraciones de los eslabones que se requieren para calcular la fuerza dinmica.
Existen muchos mtodos para hallar las velocidades en los mecanismos, aqu se
examinarn slo algunos de ellos. Primero se desarrollan mtodos grficos
manuales, que a menudo son tiles para comprobar una solucin analtica ms
completa y precisa. Tambin se investigan las propiedades del centro
instantneo de velocidad, que pueden arrojar mucha luz sobre el
comportamiento de la velocidad de un mecanismo con muy poco esfuerzo. Por
ltimo, se deriva la solucin analtica del mecanismo de cuatro barras y del
mecanismo manivela-corredera invertido como ejemplos de la solucin de lazo
vectorial general a problemas de anlisis de velocidad. Con estos clculos, se
establecern algunos ndices de mrito para juzgar los diseos expuestos
mientras an estn en la mesa de dibujo (o en la computadora).
DEFINICIN DE VELOCIDAD
La velocidad se define como la tasa de cambio de posicin con respecto al
tiempo. La posicin (R) es una cantidad vectorial como lo es la velocidad. La
velocidad puede ser angular o lineal. La velocidad angular ser denotada como
w y la velocidad lineal como V.
La figura 6-3 muestra dos cuerpos independientes P y A, los cuales podran ser
dos automviles, que se mueven en el mismo plano. Si se conocen sus
velocidades independientes Vp y VA, su velocidad relativa VPA puede
encontrarse con la ecuacin 6.5 arreglada algebraicamente como:
La solucin grfica de esta ecuacin se muestra en la fi gura 6-3b. Observe que
es similar a la figura 6-2b, excepto por un vector diferente que es la resultante.
Como se hizo en el anlisis de posicin, a estos dos casos se les da nombres
diferentes pese al hecho de que se aplica la misma ecuacin. Si se repite la
definicin de la seccin 4.2, modificada para referirse a la velocidad:
Caso 1: Dos puntos en el mismo cuerpo => diferencia de velocidad
Caso 2: Dos puntos en cuerpos diferentes => velocidad relativa
Se utilizar esta distincin ms adelante cuando se analicen velocidades de
mecanismos o la velocidad de deslizamiento.
Por la ecuacin 6.8b, se puede ver que un mecanismo de cuatro barras tiene 6
centros instantneos, uno de seis tiene 15 y uno de ocho tiene 28.
La figura 6-5 muestra un mecanismo de cuatro barras en una posicin arbitraria.
Tambin muestra una grfica lineal que es til para rastrear los centros
instantneos encontrados. Esta grfica particular puede crearse al trazar un
crculo en el cual se marcan tantos puntos como eslabones hay en el ensamble.
Luego se traza una lnea entre los puntos que representan pares de eslabones
cada vez que se encuentra un centro instantneo. La grfica lineal resultante es
el conjunto de lneas que conectan puntos. No incluye el crculo, que se utiliz
slo para colocar los puntos. Esta grfica en realidad es una solucin geomtrica
de la ecuacin 6.8b, puesto que la conexin de todos los puntos en pares genera
todas las combinaciones posibles tomadas de dos en dos
Algunos centros instantneos son encontrados por inspeccin con slo la
definicin del centro instantneo. Observe en la figura 6-5a que cada una de las
cuatro juntas de pasador satisface la definicin. Claramente deben tener la
misma velocidad en ambos eslabones en todo momento. stos han sido
rotulados I1,2, I2,3, I3,4 e I1,4. El orden de los subndices no importa. El centro
instantneo I2,1 es el mismo que I1,2. Estos centros instantneos de junta de
pasador en ocasiones se denominan centros instantneos permanentes, ya que
permanecen en el mismo lugar en todas las posiciones del mecanismo. En
general, los centros instantneos se movern a nuevas ubicaciones conforme el
mecanismo cambia de posicin, de ah el adjetivo de instantneo. En este
ejemplo de mecanismo de cuatro barras existen dos centros instantneos ms
que deben ser encontrados. Ayudar utilizar el teorema de Aronhold-Kennedy
tambin llamado regla de Kennedy, [3] para localizarlos.
Regla de Kennedy: Tres cuerpos cualesquiera en movimiento plano tendrn
exactamente tres centros instantneos, y quedarn en la misma lnea recta.
La primera parte de esta regla es simplemente el replanteamiento de la ecuacin
6.8b con n = 3. La segunda clusula de esta regla es la ms til. Observe que
esta regla no requiere que los tres cuerpos estn conectados de algn modo.
Podemos utilizarla, junto con la grfica lineal, para encontrar los centros
instantneos restantes que no son obvios en la inspeccin. La figura 6-5b
muestra la construccin necesaria para localizar el centro instantneo I1,3. La
figura 6-5c muestra la construccin necesaria para localizar el centro
instantneo I2,4.
Supongamos que en el mecanismo de cuatro barras que venimos analizando, en el, el eslabn
r2 gira, en un instante determinado, con una velocidad angular 2, sometido a una aceleracin
angular 2 constante en sentido horario, tal como se indica en la siguiente figura:
Por otro lado, teniendo en cuenta las aceleraciones relativas, sabemos que vectorialmente:
Cada uno de los 6 trminos de la anterior ecuacin vectorial, tiene a su vez dos componentes,
por un lado, su mdulo, y por otro su direccin y sentido.
Pero teniendo en cuenta el clculo grfico que hicimos anteriormente para el anlisis de
velocidades, de l obtuvimos tanto Vb como Vba, las cuales nos van a permitir calcular el
mdulo de abn y de bn, a travs de:
Vamos a resumir, por tanto, en la siguiente tabla, los datos que conocemos, tanto en mdulos
y direcciones de la ecuacin vectorial (3)
5. Por el extremo del anterior trazaremos una perpendicular a O4B, y donde corte a la anterior
perpendicular nos determinar [b], y con ello bt y bat.
Mecanismo de biela manivela
Vamos a analizar ahora las aceleraciones del mecanismo de biela-manivela, para ello
partiremos de la siguiente figura, y supondremos en ella que en el eslabn O2A (manivela)
gira en un instante determinado con una velocidad angular 2, al someterlo a una aceleracin
angular 2 constante en sentido horario.
Igual que en el mecanismo de 4 barras, si analizamos la barra O2A como un slido rgido
girando, con un movimiento de rotacin pura alrededor de O2, tendremos que el vector
aceleracin total (a) del punto A vendr dado por la ecuacin vectorial:
a = at + an (1)
Por tanto, las aceleraciones totales del punto A son totalmente conocidas tanto en mdulo,
direccin y sentido.
Por otro lado, teniendo en cuenta las aceleraciones relativas, sabemos que vectorialmente:
b = a + ba (2)
Pero teniendo en cuenta los clculos grficos que hicimos anteriormente para el anlisis de
velocidades, de l obtuvimos tanto Vb como Vba, las cuales nos van a permitir calcular el
mdulo de abn y de bn, a travs de:
4. Por O trazaremos una paralela a XX, y donde corte a la anterior perpendicular nos
determinar [b], y con ello b.
Se puede demostrar este teorema por contradiccin, como se ilustra en la figura 3-19. El
eslabn 1 es un marco estacionario, y el centro instantneo 12 se localiza en donde el eslabn
2 se conecta a l por medio de un pasador o espiga. Del mismo modo, 13 est localizado en
el pasador que conecta a los eslabones 1 y 3.
Las formas de los eslabones 2 y 3 son arbitrarias. El teorema de Aronhold- Kennedy afirma
que los tres centros' instantneos 12 , 13 ,y 23 deben estar sobre la misma recta, la que
conecta a los dos pasadores. Supngase que esto no fuera cierto; de hecho, supongamos que
Pn estuviera localizado en el punto identificado como P en la figura 3-19. En este caso, la
velocidad de P, como punto del eslabn 2, tendra la direccin V2 , perpendicular a 12'
Pero la velocidad de P, como punto del eslabn 3, tendra la direccin V 3 ' perpendicular a
13 Las direcciones son coherentes con la definicin de que un centro instantneo debe
tener velocidades absolutas iguales como parte de cualquiera de los eslabones. Por lo tanto,
el punto P elegido no puede ser el centro instantneo 23 . Se presenta esta misma
contradiccin en las direcciones de 2 Y 3 para cualquier ubicacin selec- cionada para
el punto P, a menos que se elija sobre la recta que pasa por 12 y 13 .
El teorema de los tres centros (o de Kennedy) es til para encontrar aquellos centros
instantneos de rotacin relativos en un mecanismo, que no sean de obtencin directa
(obvios). Su enunciado es el siguiente:
"Si tenemos tres eslabones (slidos rgidos) animados de movimiento relativo entre ellos (ya
sea que estn o no conectados entre s) los centros instantneos de rotacin relativos entre los
tres eslabones han de estar alineados"
Se puede demostrar este teorema por contradiccin, como se muestra en la siguiente figura.
Suponemos que uno de los eslabones es fijo (suelo). En ese caso, el centro instantneo de
rotacin relativo entre los eslabones 2 y 3 no puede estar en el punto P de contacto entre
dichos eslabones, pues dicho punto no tendra la misma velocidad como perteneciente al
eslabn 2 (vP2), que la que tendra como perteneciente al eslabn 3 (vP3). Estas dos
velocidades slo pueden ser iguales en un punto Q que est alineado con los centros
instantneos de rotacin relativos de cada eslabn respecto del eslabn fijo. Ya que esta es la
nica forma de que las direcciones (y sentidos) de vQ2 y vQ3 coincidan.
Este teorema tambin puede demostrarse planteando el clculo de la velocidad del punto Q
(centro instantneo de rotacin relativo entre los eslabones 2 y 3) como perteneciente al
slido 2 y como perteneciente al slido 3:
Esta ltima igualdad slo es posible si los dos vectores de posicin del punto Q (respecto a
los centros de rotacin O2 y O3) tienen la misma direccin. Y, por lo tanto, los tres centros
instantneos de rotacin relativos (O2, O3 y Q) han de estar alineados.