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Articulo "Ts usuarios son estupidos "

Estres
* las personas bajo estres toman menos tiempo para considera una opcion y eligen
las opciones
que se les presente y no las mejores alternativas

Cansado
* interfaces creadas para la gente cansada debe de tomar en centa la disminucion
del sentido de anto-conciencia y la
cantidad de detalles

Inexpertos
* las aplicaciones deben de girar entorno al los proceso que debe de realizar y no
al usuario

Pasivo
* no se debe de forzar al usuario a tareas complejas ya que esto lo aburriram y no
tendra exitp
nestra aplicacion mejor interfaces sencillas para mantener siempre la atencion del
usuario

Independiente
* diseo centrado en el usuario es un enfoqe poderoso del porque la gente utiliza
sistemas, en
pocas palabras, darle al usuario una cierta libertad en nuestro sistema.

Distraido
* siempre mantener la atencion de nuestro usuario para que este no debe de prestar
atencion a
nuestra interfaz

ESTPIDAS ayudar a los usuarios a travs del diseo de SMART

*Los proyectos a menudo no fallan porque la idea es mala, pero debido a que el
valor de su servicio proporcionar no se
entiende fcilmente. La pregunta que mi equipo es Qu problema, desde el punto de
vista del usuario,
ests resolviendo? Tiene que ser un problema que el usuario sabe que tiene. Si el
problema no es evidente
para el usuario, en trminos que ellos entienden, la solucin no importa. Centrarse
en el problema mantiene
un proyecto pasen a formar parte de fantasa requisitos: soluciones en busca de un
problema.

Qu puede hacerse para que los usuarios ESTPIDAS INTELIGENTE?

Simplificar
* la simplicidad es na caracteristica qe ayuda a nuestra aplicacion ya que el
usuario
no necesita tantas opciones si estas son muy complejas dificulta la usabilidad de
nuestra aplicacion,
pero la simplicidad tiene un lado negativo ya que con el paso del tiempo los
proyectos+
creecen y se deben de agregar nuevas caracteristicas.

Memorable
* Recordar al usuario que cada momento qe cada utilizando nuestra aplicacion es my
importante
que le da un cierto nivel de reconocimientos , es alimentar su ego.

Aceptar el piloto Automatico


* disear la aplicacion para que el usuario sea "usuario en modo piloto" se aleje
de las decisiones
importante que afecten a nuestra aplicacion y solo acepten las opciones que son
recomendables.

Recuperacion
* los usuarios en modo piloto automatico cometen errores muy comunmente por no
prestar atencion a las
acciones que realizan por esto mismo se debe de habiliatar opciones de
recuperamiento esto para cuando
se tengan errores graves, un ejemplo es resaltar las opciones de recuperar dentro
de nuestra aplicacion.

Pruebas en situaciones realistas


* es tratar de llevar nuestra aplicacion a las circuntacias que puede tener nuestro
usuario en su vida diaria.

DISEO PARA EL CORRECTO NIVEL DE INTELIGENCIA EFICAZ


*un diseo sencillo anima al usuario a terminar las tareas que este tenga dentro de
la aplicacion, uno como desarrollador
debe adaptar los deseo del usuario y la complejidad del problema a una estrategia .

a) El deseo bajo, baja complejidad


el objetivos es terminar las tareas lo mas pronto posible

b) Bajo deseo, de alta complejidad complejo


tareas qe el usuario no desea realizar es una zona de peligro, el
problema puede analizarse de nuevo o
eliminarse

c) El deseo de alta, baja complejidad


el cuadrante mas facil

d) El deseo de alta, alta complejidad


una interfaz de autoformacion (ayuda integrada, modulos de informacion)

GET SMART
* La inteligencia eficaz es un concepto util en el diseo de la caja de
herramientas, la invesigacion del usuario y las pruebas
son las mejores formas de conocer a tus usuarios, pero sabiendo lo que puede
limitar un usuario en realidad
ayda a disear formas de darle mas eficiencia.

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