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PROGRAMA:

Es una secuencia ordenada de instrucciones que el ordenador es capaz de


ejecutar para resolver nuestros problemas. Utilizando el programa adecuado
cada usuario puede solucionar sus necesidades concretas.

ALGORITMO:
La computadora carece de sentido comn y de iniciativa y no es capaz de
tomar decisiones por si sola. Antes de escribir un programa hay que estudiar
detenidamente el problema que se quiere resolver con l, una vez definido el
problema es necesario establecer con toda exactitud la secuencia de pasos
lgicos que llevan a su resolucin, sin olvidar ninguno, esta secuencia de pasos
lgicos es lo que llamamos el Algoritmo del programa. Al disear un algoritmo
hay que prever todas las situaciones posibles.
Son procedimientos diseados para la resolucin de un problema cualquiera,
consistentes en la descripcin lgica de operaciones a realizar para resolver el
problema planteado. Un mismo problema puede tener distintos algoritmos.
Escribe un algoritmo para frer un huevo

DIGRAMA DE FLUJO:
Una vez resuelto el algoritmo, hay que dibujarlo; tenemos entonces el
organigrama o diagrama de flujo (representacin grfica del algoritmo).

Inicio
A la derecha se muestra el
diagrama de flujo de un
algoritmo que nos Se lee
permite calcular el rea de Base
un tringulo cualquiera
dadas las dimensiones de
la base y la altura.
Se lee
Altura

PSEUDOCDIGO:
Es una mezcla del lenguaje de programacin y Multiplica
espaol (o ingles o cualquier otro idioma), que se Base por Altura
emplea dentro de la programacin estructurada,
para realizar el diseo de un programa es
esencial que el pseudo cdigo se pueda definir
Divide el resultado
como un lenguaje de representaciones
Entre dos
narrativas de los pasos que se deben seguir,
este utiliza palabras que indican los procesos a
realizar.
Imprime
Al igual que los algoritmos y diagramas de flujo resultado
tambin tiene un Inicio, un proceso y un final.

Fin

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