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RESUMEN REDES

CABLEADO ESTRUCTURADO

CONCEPTO:
Se conoce como cableado estructurado al sistema de cables, conectores, canalizaciones y
dispositivos que permiten establecer una infraestructura de telecomunicaciones en un edificio. La
instalacin y las caractersticas del sistema deben cumplir con ciertos estndares para formar parte
de la condicin de cableado estructurado.

OBJETIVO:
El cableado estructurado tiene el objetivo de integrar en un mismo sistema los servicios de:
Voz, datos y vdeo.
Tambin busca integrar los sistemas de automatizacin y de control de un edificio
Persigue dar una infraestructura flexible de cables que pueda aceptar y soportar mltiples
sistemas de computacin y de comunicacin
Permitir la comunicacin virtual con cualquier dispositivo en cualquier lugar y en cualquier
momento
Estandarizar los sistemas de transmisin de informacin al integrar diferentes medios para
soportar todo tipo de trfico

CARACTERISTICAS:
CAPACIDAD: Permite transmitir informacin de mltiples protocolos y tecnologas (permiten la
fcil reubicacin o reasignacin de los usuarios)
FLEXIBILIDAD: Permite incorporar nuevos o futuros servicios a la red ya existente, as como
modificar la distribucin interna sin afectar el nivel de eficiencia.
DISEO: Permite optimizar la productividad al mnimo costo posible. Adems, en la prctica ha
demostrado requerir hasta un 50% de espacio menor al cableado tradicional
INTEGRACION DE SERVICIOS: Rene en una misma infraestructura los servicios de datos,
telefnico, audio y vdeo, seguridad, etc.
ADMINISTRACIN: Facilita al cliente el manejo y la administracin de los servicios conectados.
MODULARIDAD: Facilita el crecimiento
COMPATIBILIDAD: Cumple con los estndares internacionales de las industrias.

JUSTIFICACION:
Cuando se desee una red confiable
Cuando se desee integrar una solucin de largo plazo (desde 2 hasta 20 aos). Esto significa
hacer las cosas bien desde un principio.
Cuando el nmero de dispositivos de red que se va a conectar justifique la instalacin de un
cableado estructurado para su fcil administracin y confiabilidad en el largo plazo (10
computadoras o ms, por ejemplo)

COMPONENTES:
rea de trabajo: Lugar donde se encuentran el personal trabajando con las computadoras,
impresoras, etc. En este lugar se instalan los servicios (nodos de datos, telefona, energa elctrica,
etc.) En el rea de trabajo se encuentra (generalmente, aunque no es necesario) el CLOSET DE
COMUNICACIONES, que es el punto donde se concentran todas las conexiones que se necesitan
en el rea de trabajo.

Cableado Horizontal: es aquel que viaja desde el rea de trabajo hasta el closet de
comunicaciones
Cuarto de equipo: en este cuarto se concentran los servidores de la red, el conmutador
telefnico, etc. Este puede ser el mismo espacio fsico que el closet de comunicaciones y de igual
forma debe ser de acceso restringido (generalmente la ltima opcin es la ms frecuente)
Cuarto de entrada de servicios (acometida): es el punto donde entran los servicios al edificio y
se les realiza una adaptacin para uniros al edificio y hacerlos legar a os diferentes lugares del
edificio en su parte interior. (No necesariamente tiene que ser datos, pueden ser lneas
telefnicas, o Back Bone que venga de otro edificio, etc.)
Cableado vertebra (Vertical o Back Bone): Es el medio fsico que une 2 redes entre s.
Cableado Horizontal: (los puntos 1 y 2) forzosamente tiene que estar considerados en
cualquier cableado estructurado, por ms pequeo que sea. Back Bone
El cuarto de equipo: puede ser tan grande o pequeo como se requiera.
La acometida puede no ser necesaria sino requerimos de servicios que vienen de la calle para
ser incorporadas a la red

CLASIFICACION:
Los cableados estructurados se agrupan en categoras y por el material utilizado:
La categora en la que se dio a conocer el cableado estructurado es la 5 (UTP)
Categora 5 mejorada conocida como 5e
Categora 6
Un parmetro importante es referente a la mxima capacidad de transmisin
TIPOS DE SALIDAS PARA EL AREA DE TRABAJO

Salidas empotradas en la pared: son los ms frecuentes


Deben ser profundas para alojar el cable de reserva y conectores de telecomunicaciones
Deben instalarse a la misma altura de servicios elctricos (+ - 40 cm.)
Las cajas para colocar la chapa deben ser de tamao estndar
Todos los componentes deben ser de baja emisin de humos txicos
La caja no debe compartir servicios (elctricos telecomunicaciones)

Salidas superficiales en la pared: canaletas con cajas superficiales de salida

Salidas en muebles modulares: oficinas


Recomienda utilizar consolidation point para sacar de ah los
tendidos de cable sin utilizar canalizaciones. Se recomienda utilizar
MUTOAS
Se recomienda usar ductos plsticos para enrollar al cableado de
potencia y as aislarlo de telecomunicaciones
Se recomienda utilizar chapas estndar para que estas queden bien sujetas a los muebles
modulares (herramientas miller steel case)

Salidas en piso falso: cajas de distribucin multiservicio

Salidas sobresalientes a piso: pedestales o torres


Salidas superficiales: son todas las que sobresalen del nivel del piso
Salidas rasantes: son todas las que se encuentran al mismo nivel del piso
Salidas empotradas: son todas las que estn por debajo del nivel del piso

Ventajas Sobresalientes:
Son fciles de instalar
No se necesita perforar el piso para colocar la caja de salida
Puede ser alimentada por varios sistemas de ductos empotrados en piso
En caso de derrame de lquidos pueden estar seguros los conectores

Salidas rasantes a piso: nivel de piso


Este tipo de salidas las podemos encontrar como:
Cajas para empotrar en piso
Cajas para piso falso del tipo rasante
Cruzadores de losa Pock-Thru rasantes

Ventajas:
No genera obstculos en el piso
Son muy estticos en el diseo
Pueden combinarse varios servicios
Ahorran espacio
Tiene ms capacidad
Son ideales en lugares de trfico (pasillos, lobbys,etc.)
Cruzadores de losa: Pock-Thru
Salidas empotradas en piso
Consideraciones:
Hay 2 tipos:
Cajas para piso: utilizados para ahogar en concreto, son estticas,
protegen los conectores
Cajas para piso falso: utilizadas para cuarto de equipos

Ventajas:
Son muy estticas
Protegen los conectores contra el polvo y lquidos
Protegen los conectores contra golpes

Salidas alimentadas de plafn a piso: postes para muebles modulares


Utilizadas en espacios abiertos: mueves modulares en islas
Escritorios en medio de la oficina
Cajas registradoras en supermercados
Puntos de ventas
Mquinas y servicios aislados

NORMAS
ANSI/TIA/EIA-568-A: Estndar del cableado de telecomunicaciones en edificios comerciales
ANSI/TIA/EIA-569: estndar para ductos y espacios de telecomunicaciones en edificios
comerciales
ANS/TIA/EIA-570: estndar de alambrado de telecomunicaciones residencial y comercial
liviano.
ANS/TIA/EIA-606: estndar de administracin para la infraestructura de telecomunicaciones de
edificios comerciales
ANSI/TIA/EIA-607: requerimientos para telecomunicaciones de puesto a tierra y puenteado de
edificios comerciales
ANSI/TIA/EIA TSB-36: especificaciones adicionales para cables de par trenzado sin blindaje
ANSI/TIA/EIA TSB-40: especificaciones adicionales de transmisin para hardware de conexin
de cables par trenzado sin blindaje.
ANSI/TIA/EIA TSB-67: especificacin para las pruebas en el campo del rendimiento de
transmisin de sistemas de cableado par trenzado sin blindaje
ANSI: Instituto nacional estadounidense de estandares. Entidad privada sin nimo de lucro
TIA: Asociacin de industrias de las telecomunicaciones
EIA: Asociacin de industrias de electrnica

ELEMENTOS ACTIVOS Y PASIVOS

DEFINICION ELEMENTOS ACTIVOS:


Dispositivo electrnico que distribuye banda ancha a determinada cantidad de equipos
(Computadores) de una red. (Switch, router) Son los equipos que se encargan de distribuir en
forma activa la informacin a travs de la red, como concentradores, redes inalmbricas, switches
DEFINICIN ELEMENTOS PASIVOS: Elemento que se utiliza para interconectar los enlaces de
una red de datos su utilizacin se define en las normativas internacionales. Armarios,
Paneles, Tomas, Canalizaciones.

ELEMENTOS ACTIVOS
HUB: Tambin denominado concentrador. Cuando se transmiten seales elctricas por un cable,
se produce una degeneracin proporcional a la longitud del cable, lo que se denomina Atenuacin.
Un hub es un simple dispositivo que se aade para reforzar la seal del cable y para servir de bus o
anillo activo.
Normalmente, un repetidor no modifica de ningn modo la seal, excepto amplificndola
para la transmisin por el segmento de cable extendido. Bsicamente las caractersticas de un
repetidor son las siguientes:
Define la topologa lgica de la red Sirve para definir la topologa fsica estrella dentro de un
cableado estructurado, cuando se utiliza cable de cobre trenzado. Regenera las seales de red para
que puedan viajar ms lejos.
Se usa principalmente en sistemas de cables lineales como Ethernet
Opera en el nivel ms bajo de la pila de un protocolo: el nivel fsico. No se usa en protocolos
de ms alto nivel. Dos segmentos conectados por un repetidor deben usar el mismo mtodo de
acceso a la comunicacin. Los segmentos conectados mediante un repetidor forman parte de
la misma red y tienen la misma direccin de red.

BRIDGE (PUENTE): El puente es el dispositivo que interconecta las redes y proporciona un camino
de comunicacin entre dos o ms segmentos de red o subredes. El Bridge permite extender el
dominio de broadcast, pero limitndole dominio de colisin. Algunas razones para utilizar un
puente son las siguientes: Para ampliar la extensin de la red o el nmero de nodos que la
constituyen. Para reducir el cuello de botella del trfico causado por un nmero excesivo de nodos
nidos. Para unir redes distintas y enviar paquetes entre ellas, asume que ejecutan el mismo
protocolo de red.
GATEWAY (COMPUERTA PASARELA): Una pasarela consiste en una computadora u otro
dispositivo que acta como traductor entre dos sistemas que no utilizan los mismos protocolos
de comunicaciones, formatos de estructura de datos, lenguajes y/o arquitecturas. Una pasarela no
es como un puente, que simplemente transfiere la informacin entre dos sistemas sin realizar
conversin. Una pasarela modifica el empaquetamiento de la informacin o su sintaxis para
acomodarse al sistema destino. Su trabajo est dirigido al nivel ms alto de la referencia OSI, el de
aplicacin.
ENRUTADOR O ROUTER: Los enrutadores son conmutadores de paquetes (o retransmisores a
nivel de red) que operan al nivel de red del modelo de protocolo de Interconexin de sistemas
abiertos OSI.
Los enrutadores conectan redes tanto en las reas locales como en las extensas, y cuando existen
ms de una ruta entre dos puntos finales de red, proporcionan control de trfico y filtrado de
funciones. Dirigen los paquetes a travs de las rutas ms eficientes o econmicas dentro de la
malla de redes, que tiene caminos redundantes a un destino. Son uno de los equipos ms
importantes dentro de una red, as como son el ncleo del enrutamiento de Internet. Es uno de los
equipos que ms adelantos tecnolgicos ha sufrido, adaptndose a los avances en los
protocolos y a los nuevos requerimientos en servicios. Estos equipos, ya no slo transportan
datos sino que tambin han incluido la posibilidad de transportar aplicaciones antes no
presupuestadas, como la voz. La voz sobre IP emerge como una tecnologa muy prometedora, y los
routers son los protagonistas en esta avanzada.

SUICHES (SWITCH): Son dispositivos utilizados para entregar todo el ancho de banda a un segmento
de red en una fraccin de tiempo. Permite utilizar toda la velocidad inter.red. Un switch en
su presentacin es muy parecido al hub, slo difiere en su funcin lgica y en la adicin de
unos puertos para funciones adicionales. El switch realiza transferencia de trfico de broadcast
y de multicast, pero disminuye el dominio de colisin al mnimo. Algunas caractersticas especiales
de los switch son las siguientes: Nmero de puertos. Se consiguen de 12 o 24 puertos. Adems de
los puertos nominales (12 o 24), tienen otros puertos adicionales que sirven para conectar
un equipo a una velocidad mayor o para unirlo a otro switch. Tambin se le pueden conectar
opcionalmente, mdulos para interconexin por fibra ptica.

EL MODEM: es un dispositivo que sirve para enviar una seal llamada modulada y mediante otra
seal llamada portadora ella enva seales o recibe datos digitales que vienen siendo ceros y unos
o llamado vinario y los trasforma a datos analgicas para mandar la informacin.
Tarjeta de Red: La tarjeta de red es el dispositivo que nos permite conectar la estacin (ordenador
u otro equipo de red) con el medio fsico de transmisin (cable). Se le llama tarjeta porque
normalmente es una tarjeta que se coloca en uno de los slot libres del PC, pero cada vez son ms
los equipos que la llevan incorporada en la placa base.
Las tarjetas de red pueden disponer de varios tipos de conectores. Los ms habituales son el tipo
BNC y el RJ-45, para conectar con cableado de tipo coaxial o UTP respectivamente.

ELEMENTOS PASIVOS
Jacks / Conectores : El conector BNC es un tipo de conector para uso con cable coaxial.
El conector RJ45 (RJ significa Registered Jack) es uno de los conectores principales utilizados con
tarjetas de red Ethernet, que transmite informacin a travs de cables de par trenzado. Por este
motivo, a veces se le denomina puerto Ethernet:
Los conectores para la Fibra ptica son variados entre los cuales encontramos los siguientes:
FC, que se usa en la transmisin de datos y en las telecomunicaciones.
FDDI, se usa para redes de fibra ptica.
LC y MT-Array que se utilizan en transmisiones de alta densidad de datos.
SC y SC-Dplex se utilizan para la transmisin de datos.
ST o BFOC se usa en redes de edificios y en sistemas de seguridad.

CUBRE CONECTOR: Para la proteccin del conector macho en cables de hasta 6.5mm de dimetro.
Este se adapta al conector ofreciendo un perfecto cavado. Caractersticas. Fabricados en PVC
Unidad de embalaje, caja de 100 unidades.
DOBLADOR DE PUNTOS: Cuerpo central del doblador macho y conectores hembras construido
en policarbonato, estos ofrecen una solucin econmica para ampliar las seales a transmitir
por un cable de 4 pares trenzados.
CABLE UTP: Cable para montaje de red. Caractersticas: Conductor de cobre desnudo Aislamiento
del conductor de polietileno de alta densidad de 0.08mm de dimetro.
Cable coaxial (consta de un ncleo de hilo de cobre rodeado por un aislante, un apantallamiento de
metal trenzado y una cubierta externa.)
Cable de par trenzado (consta de dos hilos de cobre aislados y entrelazados. Hay dos tipos de cables
de par trenzado: cable de par trenzado sin apantallar [UTP - es el tipo ms conocido de cable de par
trenzado y ha sido el cableado LAN ms utilizado en los ltimos aos.
El segmento mximo de longitud de cable es de 100 metros] y par trenzado apantallado [STP utiliza
una envoltura con cobre trenzado, ms protectora y de mayor calidad que la usada en el cable UTP.
STP tambin utiliza una lmina rodeando cada uno de los pares de hilos. Esto ofrece un excelente
apantallamiento en los STP para proteger los datos transmitidos de intermodulaciones exteriores,
lo que permite soportar mayores tasas de transmisin que los UTP a distancias mayores.

Cable de fibra ptica : En el cable de fibra ptica las seales que se transportan son seales digitales
de datos en forma de pulsos modulados de luz.
Esta es una forma relativamente segura de enviar datos debido a que, a diferencia de los cables de
cobre que llevan los datos en forma de seales electrnicas, los cables de fibra ptica transportan
impulsos no elctricos. Esto significa que el cable de fibra ptica no se puede pinchar y sus datos no
se pueden robar.
El cable de fibra ptica es apropiado para transmitir datos a velocidades muy altas y con grandes
capacidades debido a la carencia de atenuacin de la seal y a su pureza.
TOMAS DE SEGURIDAD: Sirve para la conexin del cableado elctrico
CANALETA: Medio de proteccin y enrutamiento del cableado de red y cableado elctrico
Canaleta PVC.
Patch Panel : Los llamados Patch Panel son utilizados en algn punto de una red informtica
donde todos los cables de red terminan. Se puede definir como paneles donde se ubican los
puertos de una red, normalmente localizados en un bastidor o rack de telecomunicaciones. Todas
las lneas de entrada y salida de los equipos (ordenadores, servidores, impresoras etc.) tendrn
su conexin a uno de estos paneles.

REDES
Conjunto de equipos conectados entre s.
Permite compartir la informacin de un pc a otro.
Su finalidad es compartir la informacin a distancia.
Aumenta la velocidad de transmisin de datos.

CLASIFICACION

POR ALCANCE:
RED DE AREA PERSONAL (PAN)
RED DE AREA LOCAL )LAN(
RED DE AREA DE CAMPUS
RED DE AREA METROPOLITANA (MAN)
REDES DE AREA AMPLIA (WAN)
RED DE AREA DE ALMACENAMIENTO
RED DE AREA LOCAL VIRTUAL (VLAN)
RED IRREGULAR

POR TIPO DE CONEXIN:


MEDIOS GUIADOS
CABLE COAXIAL
CABLE DE PAR TRENZADO
FIBRA OPTICA
MEDIOS NO GUIADOS:
RED POR RADIO
RED POR INFRAROJO
RED POR MICROONDAS

POR RELACION FUNCIONAL:


CLIENTE SERVIDOR
PEER- TO- PEER

POR TOPOLOGIA:
RED EN BUS
RED EN ANILLO
RED EN ESTRELLA
RED EN MALLA
RED EN ARBOL
POR DIRECCIONALIDAD DE LOS DATOS:
SIMPLEX O UNIDIRECCIONAL
HALF-DUPLEX O BIDIRECCIONAL
FULL- DUPLEX

POR GRADO DE AUTENTIFICACION:


RED PRIVADA
RED DE ACCESO PBLICO

POR GRADO DE DIFUSION:


INTRANET
INTERNET

POR SERVICIO O FUNCION:


RED COMERCIAL
RED EDUCATIVA
RED PARA EL PROCESO DE DATOS

FORMA DE CONEXIN

CLASIFICACION DE LOS MEDIOS


MEDIOS DE TRANSMISIN GUIADOS.
MEDIOS DE TRANSMISIN NO GUIADOS.
MEDIO DE TRANSMISIN SEGN SU SENTIDO

Medio de Razn de datos Ancho de banda Separacin entre


transmisin total repetidores

Par 4 Mbps 3 MHz 2 a 10 km


trenzado

Cable 500 Mbps 350 MHz 1 a 10 km


coaxial

Fibra ptica 2 gbps 2 GHz 10 a 100 km

PROTOCOLOS DE RED

Protocolo es el trmino que se emplea para denominar al conjunto de normas, reglas y pautas que
sirven para guiar una conducta o accin. Red, por su parte, es una clase de estructura o sistema
que cuenta con un patrn determinado.
El concepto de protocolo de red se utiliza en el contexto de
la informtica para nombrar a las normativas y los criterios que
fijan cmo deben comunicarse los diversos componentes de un
cierto sistema de interconexin. Esto quiere decir que, a travs
de este protocolo, los dispositivos que se conectan en red
pueden intercambiar datos.

Existen protocolos de red en cada capa o nivel de la conexin. La


capa inferior refiere a la conectividad fsica que permite el
desarrollo de la red (con cables UTP, ondas de radio, etc.),
mientras que la capa ms avanzada est vinculada a las aplicaciones que utiliza el usuario de
la computadora (con protocolos como HTTP, FTP, SMTP, POP y otros).

HTTP

El Protocolo de Transferencia de Hipertexto se usa en todas


las transacciones que tienen lugar en Internet, ya que cuenta con la definicin
de la semntica y la sintaxis que deben usar los servidores, los proxies y los
clientes (todos componentes de la arquitectura web) para entablar una
comunicacin entre ellos. Se trata de un protocolo que se orienta a la
transaccin y se apoya en el esquema peticin-respuesta, tpico entre un
cliente (tambin se denomina agente del usuario y puede ser, por ejemplo, un
navegador de Internet) y un servidor. La informacin que se transmite en este proceso recibe el
nombre de recurso, identificado a travs de un URL (Localizador Uniforme de Recursos).

FTP
El Protocolo de Transferencia de Archivos, por su parte, se utiliza cuando se desea enviar y recibir
archivos de un sistema a otro, siempre que ambos se basen en la arquitectura cliente-servidor y
que se encuentren conectados a una red que cumpla con el TCP, explicado en la definicin
de protocolo de comunicacin. El FTP permite que un usuario se conecte a un servidor para bajar
archivos o bien para subirlos, sin la necesidad de que ambos equipos utilicen el mismo sistema
operativo.

SMTP
Con un nombre menos conocido que los dos anteriores, el Protocolo para transferencia simple de
correo es utilizado una cantidad incalculable de veces al da por usuarios de todo el mundo, ya que
da forma al intercambio de mensajes de correo electrnico (tambin conocido como e-
mail o email) entre una amplia gama de dispositivos, como ser los telfonos mviles, las tabletas y
los ordenadores. Se trata de un estndar oficial cuya operacin se encuentra en manos de los
proveedores de servicios de email.

POP
El Protocolo de Oficina de Correo o de Oficina Postal brinda a los usuarios la posibilidad de recibir y
almacenar el correo electrnico en un equipo local. En la actualidad se prefiere el uso de POP3, la
versin ms reciente, dado que las primeras dos se consideran obsoletas.
MODELOS DE REFERENCIA

Capa Fsica (Capa 1)


La Capa Fsica del modelo de referencia OSI es la que se encarga de las conexiones fsicas de la
computadora hacia la red, tanto en lo que se refiere al medio fsico (medios guiados: cable coaxial,
cable de par trenzado, fibra ptica y otros tipos de cables; medios no guiados: radio, infrarrojos,
microondas, lser y otras redes inalmbricas); caractersticas del medio (p.e. tipo de cable o
calidad del mismo; tipo de conectores normalizados o en su caso tipo de antena; etc.) y la forma
en la que se transmite la informacin (codificacin de seal, niveles de tensin/intensidad de
corriente elctrica, modulacin, tasa binaria, etc.)

Es la encargada de transmitir los bits de informacin a travs del medio utilizado para la
transmisin. Se ocupa de las propiedades fsicas y caractersticas elctricas de los diversos
componentes; de la velocidad de transmisin, si sta es uni o bidireccional (smplex, dplex o full-
dplex). Tambin de aspectos mecnicos de las conexiones y terminales, incluyendo la
interpretacin de las seales elctricas/electromagnticas.

Se encarga de transformar una trama de datos proveniente del nivel de enlace en una seal
adecuada al medio fsico utilizado en la transmisin. Estos impulsos pueden ser elctricos
(transmisin por cable) o electromagnticos (transmisin sin cables). Estos ltimos, dependiendo
de la frecuencia / longitud de onda de la seal pueden ser pticos, de micro-ondas o de radio.
Cuando acta en modo recepcin el trabajo es inverso; se encarga de transformar la seal
transmitida en tramas de datos binarios que sern entregados al nivel de enlace.

Capa de enlace de datos (Capa 2)


La capa de enlace de datos se ocupa del direccionamiento fsico, de la topologa de la red, del
acceso a la red, de la notificacin de errores, de la distribucin ordenada de tramas y del control
del flujo.
Se hace un direccionamiento de los datos en la red ya sea en la distribucin adecuada desde un
emisor a un receptor, la notificacin de errores, de la topologa de la red de cualquier tipo. La
tarjeta NIC (Network Interface Card, Tarjeta de Interfaz de Red en espaol o Tarjeta de Red) que se
encarga que tengamos conexin, posee una direccin MAC (control de acceso al medio) y la LLC
(control de enlace lgico).
Los Switches realizan su funcin en esta capa.

Capa de red (Capa 3)


El cometido de la capa de red es hacer que los datos lleguen desde el origen al destino, aun
cuando ambos no estn conectados directamente. Los dispositivos que facilitan tal tarea se
denominan en castellano encaminadores, aunque es ms frecuente encontrar el nombre ingls
routers y, en ocasiones enrutadores.
Adicionalmente la capa de red lleva un control de la congestin de red, que es el fenmeno que se
produce cuando una saturacin de un nodo tira abajo toda la red (similar a un atasco en un cruce
importante en una ciudad grande). La PDU de la capa 3 es el PAQUETE.
Los routers trabajan en esta capa, aunque pueden actuar como switch de nivel 2 en determinados
casos, dependiendo de la funcin que se le asigne. Los firewalls actan sobre esta capa
principalmente, para descartar direcciones de mquinas.
En este nivel se determina la ruta de los datos (Direccionamiento lgico) y su receptor final IP

Capa de transporte (Capa 4)


Su funcin bsica es aceptar los datos enviados por las capas superiores, dividirlos en pequeas
partes si es necesario, y pasarlos a la capa de red.
En resumen, podemos definir a la capa de transporte como:
Capa encargada de efectuar el transporte de los datos (que se encuentran dentro del paquete) de
la mquina origen a la de destino, independizndolo del tipo de red fsica que se est utilizando.
La PDU de la capa 4 se llama SEGMENTOS.

Capa de sesin (Capa 5)


Esta capa establece, gestiona y finaliza las conexiones entre usuarios (procesos o aplicaciones)
finales. Ofrece varios servicios que son cruciales para la comunicacin.
En conclusin esta capa es la que se encarga de mantener el enlace entre los dos computadores
que estn trasmitiendo archivos.
Los firewalls actan sobre esta capa, para bloquear los accesos a los puertos de un computador,
en esta capa no interviene el administrador de red

Capa de presentacin (Capa 6)


Podemos resumir definiendo a esta capa como la encargada de manejar las estructuras de datos
abstractas y realizar las conversiones de representacin de datos necesarias para la correcta
interpretacin de los mismos.

Esta capa tambin permite cifrar los datos y comprimirlos. En pocas palabras es un traductor

Capa de aplicacin (Capa 7)


Ofrece a las aplicaciones (de usuario o no) la posibilidad de acceder a los servicios de las dems
capas y define los protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar datos, como correo
electrnico (POP y SMTP), gestores de bases de datos y servidor de ficheros (FTP).
Cabe aclarar que el usuario normalmente no interacta directamente con el nivel de aplicacin.
Suele interactuar con programas que a su vez interactan con el nivel de aplicacin pero
ocultando la complejidad subyacente.

Modelo TCP/IP

Normalmente, los tres niveles superiores del modelo


OSI (Aplicacin, Presentacin y Sesin) son considerados
simplemente como el nivel de aplicacin en el conjunto TCP/IP.
Como TCP/IP no tiene un nivel de sesin unificado sobre el que
los niveles superiores se sostengan, estas funciones son
tpicamente desempeadas (o ignoradas) por las aplicaciones de
usuario. La diferencia ms notable entre los modelos de TCP/IP
y OSI es el nivel de Aplicacin, en TCP/IP se integran algunos
niveles del modelo OSI en su nivel de Aplicacin. Una
interpretacin simplificada de la pila TCP/IP se muestra debajo:

El nivel Fsico (capa 1)


El nivel fsico describe las caractersticas fsicas de la
comunicacin, como las convenciones sobre la naturaleza del
medio usado para la comunicacin (como las comunicaciones
por cable, fibra ptica o radio), y todo lo relativo a los detalles
como los conectores, cdigo de canales y modulacin, potencias de seal, longitudes de onda,
sincronizacin y temporizacin y distancias mximas.

El nivel de Enlace de datos (capa 2)


El nivel de enlace de datos especifica cmo son transportados los paquetes sobre el nivel fsico,
incluyendo los delimitadores (patrones de bits concretos que marcan el comienzo y el fin de
cada trama). Ethernet, por ejemplo, incluye campos en la cabecera de la trama que especifican
que mquina o mquinas de la red son las destinatarias de la trama. Ejemplos de protocolos de
nivel de enlace de datos son Ethernet, Wireless Ethernet, SLIP, Token Ring y ATM.

El nivel de Internet (capa 3)


Como fue definido originalmente, el nivel de red soluciona el problema de conseguir
transportar paquetes a travs de una red sencilla. Ejemplos de protocolos son X.25 y Host/IMP
Protocol de ARPANET.
Con la llegada del concepto de Internet, nuevas funcionalidades fueron aadidas a este nivel,
basadas en el intercambio de datos entre una red origen y una red destino. Generalmente esto
incluye un enrutamiento de paquetes a travs de una red de redes, conocida como Internet.

El nivel de Transporte (capa 4)


Los protocolos del nivel de transporte pueden solucionar problemas como la fiabilidad ("alcanzan
los datos su destino?") y la seguridad de que los datos llegan en el orden correcto. En el conjunto
de protocolos TCP/IP, los protocolos de transporte tambin determinan a qu aplicacin van
destinados los datos.
Los protocolos de enrutamiento dinmico que tcnicamente encajan en el conjunto de protocolos
TCP/IP (ya que funcionan sobre IP) son generalmente considerados parte del nivel de red; un
ejemplo es OSPF (protocolo IP nmero 89).

El nivel de Aplicacin (capa 5)


El nivel de aplicacin es el nivel que los programas ms comunes utilizan para comunicarse a
travs de una red con otros programas. Los procesos que acontecen en este nivel son aplicaciones
especficas que pasan los datos al nivel de aplicacin en el formato que internamente use el
programa y es codificado de acuerdo con un protocolo estndar.
Algunos programas especficos se considera que se ejecutan en este nivel. Proporcionan servicios
que directamente trabajan con las aplicaciones de usuario. Estos programas y sus
correspondientes protocolos incluyen a HTTP (HyperText Transfer Protocol), FTP (Transferencia de
archivos), SMTP (correo electrnico), SSH (login remoto seguro), DNS (Resolucin de nombres de
dominio) y a muchos otros.

Protocolos relacionados con el modelo TCP/IP

Ventajas e inconvenientes del modelo TCP/IP


El conjunto TCP/IP est diseado para enrutar y tiene un grado muy elevado de fiabilidad, es
adecuado para redes grandes y medianas, as como en redes empresariales. Se utiliza a nivel
mundial para conectarse a Internet y a los servidores web. Es compatible con las herramientas
estndar para analizar el funcionamiento de la red.
Un inconveniente de TCP/IP es que es ms difcil de configurar y de mantener
que NetBEUI o IPX/SPX; adems es algo ms lento en redes con un volumen de trfico medio

DIRECCIONAMIENTO IP

Una direccin IP es un nmero que identifica, de manera lgica y jerrquica, a una Interfaz en red
(elemento de comunicacin/conexin) de un dispositivo (computadora, tableta,
porttil, smartphone) que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de
red del modelo TCP/IP. La direccin IP no debe confundirse con la direccin MAC, que es un
identificador de 48 bits para identificar de forma nica la tarjeta de red y no depende del
protocolo de conexin utilizando la red.

TIPOS DE DIRECCIONES IP

IP dinmica
Una direccin IP dinmica es una IP asignada mediante un servidor DHCP (Dynamic Host
Configuration Protocol) al usuario. La IP que se obtiene tiene una duracin mxima determinada.
El servidor DHCP provee parmetros de configuracin especficos para cada cliente que desee
participar en la red IP. Entre estos parmetros se encuentra la direccin IP del cliente.
DHCP apareci como protocolo estndar en octubre de 1993. El estndar RFC 2131 especifica la
ltima definicin de DHCP (marzo de 1997). DHCP sustituye al protocolo BOOTP, que es ms
antiguo. Debido a la compatibilidad retroactiva de DHCP, muy pocas redes continan usando
BOOTP puro.
Las IP dinmicas son las que actualmente ofrecen la mayora de operadores. El servidor del
servicio DHCP puede ser configurado para que renueve las direcciones asignadas cada tiempo
determinado.
Ventajas

Reduce los costos de operacin a los proveedores de servicios de Internet (ISP).


Reduce la cantidad de IP asignadas (de forma fija) inactivas.
El usuario puede reiniciar el modem o router para que le sea asignada otra IP y as evitar las
restricciones que muchas webs ponen a sus servicios gratuitos de descarga o visionado
multimedia en lnea.
Desventajas

Obliga a depender de servicios que redirigen un host a una IP.


Asignacin de direcciones IP
Dependiendo de la implementacin concreta, el servidor DHCP tiene tres mtodos para asignar las
direcciones IP:

manualmente, cuando el servidor tiene a su disposicin una tabla que empareja direcciones
MAC con direcciones IP, creada manualmente por el administrador de la red. Solo clientes con
una direccin MAC vlida recibirn una direccin IP del servidor.
automticamente, donde el servidor DHCP asigna por un tiempo preestablecido ya por el
administrador una direccin IP libre, tomada de un intervalo prefijado tambin por el
administrador, a cualquier cliente que solicite una.
dinmicamente, el nico mtodo que permite la reutilizacin de direcciones IP. El
administrador de la red asigna un intervalo de direcciones IP para el DHCP y cada ordenador
cliente de la LAN tiene su software de comunicacin TCP/IP configurado para solicitar una
direccin IP del servidor DHCP cuando su tarjeta de interfaz de red se inicie. El proceso es
transparente para el usuario y tiene un periodo de validez limitado.
ESTATICA
IP fija
Una direccin IP fija es una direccin IP asignada por el usuario de manera manual (en algunos
casos el ISP o servidor de la red no lo permite), o por el servidor de la red (ISP en el caso de
internet, router o switch en caso de LAN) con base en la Direccin MAC del cliente. Muchas
personas confunden IP fija con IP pblica e IP dinmica con IP privada.
Una IP puede ser privada ya sea dinmica o fija como puede ser IP pblica dinmica o fija.
Una IP pblica se utiliza generalmente para montar servidores en internet y necesariamente se
desea que la IP no cambie. Por eso la IP pblica se la configura, habitualmente, de manera fija y no
dinmica.
En el caso de la IP privada es, generalmente, dinmica y est asignada por un servidor DHCP, pero
en algunos casos se configura IP privada fija para poder controlar el acceso a internet o a la red
local, otorgando ciertos privilegios dependiendo del nmero de IP que tenemos. Si esta cambiara
(si se asignase de manera fuera dinmica) sera ms complicado controlar estos privilegios (pero
no imposible).

DIRECCIONES IP

Direcciones IPv4
Las direcciones IPv4 se expresan mediante un nmero binario de 32 bits permitiendo un espacio
de direcciones de hasta 4.294.967.296 (232) direcciones posibles. Las direcciones IP se pueden
expresar como nmeros de notacin decimal: se dividen los 32 bits de la direccin en
cuatro octetos. El valor decimal de cada octeto est comprendido en el intervalo de 0 a 255 [el
nmero binario de 8 bits ms alto es 11111111 y esos bits, de derecha a izquierda, tienen valores
decimales de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64 y 128, lo que suma 255].
En la expresin de direcciones IPv4 en decimal se separa cada octeto por un carcter nico ".".
Cada uno de estos octetos puede estar comprendido entre 0 y 255.

Ejemplo de representacin de direccin IPv4: 10.128.1.253


En las primeras etapas del desarrollo del Protocolo de Internet,1 los administradores de Internet
interpretaban las direcciones IP en dos partes, los primeros 8 bits para designar la direccin de red
y el resto para individualizar la computadora dentro de la red. Este mtodo pronto prob ser
inadecuado, cuando se comenzaron a agregar nuevas redes a las ya asignadas. En 1981 el
direccionamiento internet fue revisado y se introdujo la arquitectura de clases. (classful network
architecture).2 En esta arquitectura hay tres clases de direcciones IP que una organizacin puede
recibir de parte de la Internet Corporation for Assigned Names and Numbers (ICANN): clase A,
clase B y clase C.3

En una red de clase A, se asigna el primer octeto para identificar la red, reservando los tres
ltimos octetos (24 bits) para que sean asignados a los hosts, de modo que la cantidad
mxima de hosts es 224 - 2 (se excluyen la direccin reservada para broadcast (ltimos
octetos a 1) y de red (ltimos octetos a 0)), es decir, 16777214 hosts.
En una red de clase B, se asignan los dos primeros octetos para identificar la red, reservando
los dos octetos finales (16 bits) para que sean asignados a los hosts, de modo que la cantidad
mxima de hosts por cada red es 216 - 2, o 65534 hosts.
En una red de clase C, se asignan los tres primeros octetos para identificar la red, reservando
el octeto final (8 bits) para que sea asignado a los hosts, de modo que la cantidad mxima de
hosts por cada red es 28 - 2, o 254 hosts.

N. de N. de
Bits N. de Mscara de
Clase Intervalo (*) direcciones hosts por Id. broadcast
iniciales redes red
por red red(****)

0.0.0.0 (**) - 16 777


A 0 126 (***) 16777216 255.0.0.0 x.255.255.255
127.255.255.254 214

128.0.0.0 -
B 10 16384 65536 65 534 255.255.0.0 x.x.255.255
191.255.255.254

192.0.0.0 -
C 110 2097152 256 254 255.255.255.0 x.x.x.255
223.255.255.254

D
224.0.0.0 -
(Multi 1110
239.255.255.254
cast)

E
(exper 240.0.0.0 -
1111
iment 255.255.255.254
al)

(*) La direccin que tiene los bits de host iguales a 0 sirve para definir la red en la que se
ubica. Se denomina direccin de red. La direccin que tiene los bits correspondientes
a host iguales a 1, sirve para enviar paquetes a todos los hosts de la red en la que se ubica. Se
denomina direccin de broadcast.
(**) La direccin 0.0.0.0 es reservada por la IANA para identificacin local.
(***) Las direcciones 127.x.x.x se reservan para designar la propia mquina. Se
denomina direccin de bucle local o loopback.
(****) La primera direccin se reserva para identificar la red (p.ej. 18.0.0.0), mientras que la
ltima direccin se emplea como direccin de difusin o broadcast (p.ej. 18.255.255.255). Ese
es el motivo por el que el nmero de host en una red es siempre igual al nmero de
direcciones disponibles en un rango especfico menos dos.
El diseo de redes de clases (classful) sirvi durante la expansin de internet, sin embargo este
diseo no era escalable y frente a una gran expansin de las redes en la dcada de los noventa, el
sistema de espacio de direcciones de clases fue reemplazado por una arquitectura de redes sin
clases Classless Inter-Domain Routing (CIDR)4 en el ao 1993. CIDR est basada en redes de
longitud de mscara de subred variable (variable-length subnet masking VLSM) que permite
asignar redes de longitud de prefijo arbitrario. Permitiendo una distribucin de direcciones ms
fina y granulada, calculando las direcciones necesarias y "desperdiciando" las mnimas posibles.
Direcciones privadas
Existen ciertas direcciones en cada clase de direccin IP que no estn asignadas y que se
denominan direcciones privadas. Las direcciones privadas pueden ser utilizadas por los hosts que
usan traduccin de direccin de red (NAT) para conectarse a una red pblica o por los hosts que
no se conectan a Internet. En una misma red no pueden existir dos direcciones iguales, pero s se
pueden repetir en dos redes privadas que no tengan conexin entre s o que se conecten
mediante el protocolo NAT. Las direcciones privadas son:

Clase A: 10.0.0.0 a 10.255.255.255 (8 bits red, 24 bits hosts).


Clase B: 172.16.0.0 a 172.31.255.255 (16 bits red, 16 bits hosts). 16 redes clase B contiguas,
uso en universidades y grandes compaas.
Clase C: 192.168.0.0 a 192.168.255.255 (24 bits red, 8 bits hosts). 256 redes clase C continuas,
uso de compaas medias y pequeas adems de pequeos proveedores de internet (ISP).
Muchas aplicaciones requieren conectividad dentro de una sola red, y no necesitan conectividad
externa. En las redes de gran tamao a menudo se usa TCP/IP. Por ejemplo, los bancos pueden
utilizar TCP/IP para conectar los cajeros automticos que no se conectan a la red pblica, de
manera que las direcciones privadas son ideales para estas circunstancias. Las direcciones privadas
tambin se pueden utilizar en una red en la que no hay suficientes direcciones pblicas
disponibles.
Las direcciones privadas se pueden utilizar junto con un servidor de traduccin de direcciones de
red (NAT) para suministrar conectividad a todos los hosts de una red que tiene relativamente
pocas direcciones pblicas disponibles. Segn lo acordado, cualquier trfico que posea una
direccin destino dentro de uno de los intervalos de direcciones privadas no se enrutar a travs
de Internet.

MASCARA DE RED
La mscara de red permite distinguir dentro de la direccin IP, los bits que identifican a la red y los
bits que identifican al host. En una direccin IP versin 4, de los 32 bits que se tienen en total, se
definen por defecto para una direccin clase A, que los primeros ocho (8) bits son para la red y los
restantes 24 para host, en una direccin de clase B, los primeros 16 bits son la parte de red y la de
host son los siguientes 16, y para una direccin de clase C, los primeros 24 bits son la parte de red
y los ocho (8) restantes son la parte de host. Por ejemplo, de la direccin de clase A 10.2.1.2
sabemos que pertenece a la red 10.0.0.0 y el host al que se refiere es el 2.1.2 dentro de la misma.
La mscara se forma poniendo en 1 los bits que identifican la red y en 0 los bits que identifican al
host. 5 De esta forma una direccin de clase A tendr una mscara por defecto de 255.0.0.0, una
de clase B 255.255.0.0 y una de clase C 255.255.255.0. Los dispositivos de red realizan
un AND entre la direccin IP y la mscara de red para obtener la direccin de red a la que
pertenece el host identificado por la direccin IP dada. Por ejemplo:
Direccin IP: 196.5.4.44
Mscara de red (por defecto): 255.255.255.0

BROADCAST
En Informtica, la difusin amplia, difusin ancha o broadcast, es una forma de transmisin
de informacin donde un nodo emisor enva informacin a una multitud de nodos receptores de
manera simultnea, sin necesidad de reproducir la misma transmisin nodo por nodo.

CLASES DE REDES SEGN SU DIRECCION IP


A, B, C, D, E

Ipv6

Direcciones IPv6
Artculo principal: IPv6
La funcin de la direccin IPv6 es exactamente la misma que la de su predecesor IPv4, pero dentro
del protocolo IPv6. Est compuesta por 128 bits y se expresa en una notacin hexadecimal de 32
dgitos. IPv6 permite actualmente que cada persona en la Tierra tenga asignados varios millones
de IP, ya que puede implementarse con 2128(3.41038 hosts direccionables). La ventaja con
respecto a la direccin IPv4 es obvia en cuanto a su capacidad de direccionamiento.
Su representacin suele ser hexadecimal y para la separacin de cada par de octetos se emplea el
smbolo ":". Un bloque abarca desde 0000 hasta FFFF. Algunas reglas de notacin acerca de la
representacin de direcciones IPv6 son:

Los ceros iniciales se pueden obviar.


Ejemplo: 2001:0123:0004:00ab:0cde:3403:0001:0063 -> 2001:123:4:ab:cde:3403:1:63

Los bloques contiguos de ceros se pueden comprimir empleando "::". Esta operacin solo se
puede hacer una vez.
Ejemplo: 2001:0:0:0:0:0:0:4 -> 2001::4.
Ejemplo no vlido: 2001:02001::2:0:0:1 o 2001:0:0:0:2::1.

Qu es un servidor DNS?

Un servidor DNS (Domain Name System - Sistema de nombres de dominio) es un servidor que
traduce nombres de dominio a IPs y viceversa. En las redes TCP/IP, cada PC dispone de una direccin
IP para poder comunicarse con el resto de PCs. Es equivalente a las redes de telefona en las que
cada telfono dispone de un nmero de telfono que le identifica y le permite comunicarse con el
resto de telfonos.
Trabajar con direcciones IP es incmodo para las personas, ya que requerira conocer en todo
momento las direcciones IP de los equipos a los que queremos conectarnos. En su lugar
utilizamos nombres de dominio que son ms fciles de recordar y utilizar como por
ejemplo www.google.es, www.educacion.gob.es, etc...

Cada equipo y cada servidor conectado a Internet, dispone de una direccin IP y de un nombre
perteneciente a un dominio. Internamente, la comunicacin entre los PCs se realiza utilizando
direcciones IP por eso es necesario algn sistema que permita, a partir de los nombres de los PCs,
averiguar las direcciones IPs de los mismos. Ejemplo, cuando queremos acceder a la pgina web del
Ministerio de Educacin, en la barra de direcciones del navegador escribimos:

http://www.educacion.gob.es

Nuestro PC tendr que averiguar cul es la IP correspondiente a www.educacion.gob.es y una vez


que ha averiguado que su IP es 193.147.0.112, se conecta con el servidor para adquirir la pgina
web principal y mostrarla al usuario. Si en el navegador escribimos:

http://193.147.0.112

PUERTA DE ENLACE
Una puerta de enlace predeterminada es el dispositivo o la computadora que sirve como enlace
entre dos redes informticas, es decir, es aquel dispositivo que conecta y dirige el trfico
de datos entre dos o ms redes.
Este dispositivo, al conectar dos redes del Internet Protocol (IP), poseer:

una direccin IP privada: para identificarse dentro de la red local (intranet),


una direccin IP pblica: para identificarse dentro de la red exterior (extranet).
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