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Tecnicas proyectivas
Proyeccion equivale al acto de arrojar algn cuerpo al aire y hace referencia al objeto arrojado.
Se habla en el lenguaje diario de una sombra proyectada por un cuerpo, esa sombra cambia segn
el angulo de incidencia de la luz sobre el cuerpo.
Desde el punto de vista psicoanaltico es la tendencia de adscribir al mundo externo procesos psi
reprimidos, que no se reconocen como personales y se los experimenta como percepcin externa.
Segn Rapoport se habla de proyeccion cuando la estructura psicologca del sujeto se torna
palpable en sus actos, reacciones y elecciones. Este, lo compara con una pelcula, donde el film es
la personalidad, el proyector es la tcnica y los cuadros en pantalla la personalidad del sujeto tal
como el examinador lo registra x esa tcnica.
Tecnicas Proyectivas
El test ha sido previamente calibrado y material estructurado. Para todos los tests objetivos hay
formulacin numrica, los resultados son cuantificables. Salvo excepciones el examinado sabe que
pretende el examinador.
En los proyectivos se disminuye la estrictez en lo relativo, tiempo y produccin. El material esta
dbilmente o directamente no esta estructurado. Los resultados no son completamente
cuantificables. Se espera que el sujeto utilice sus recursos y se pueda ver lo distintivo y definitorio
de su personalidad.
El cuadro de la personalidad que se logre ser mas ajustado que en las objetivas, por su
capacidad integradora
1 estimulante: no debe insumir mucho tiempo, se logra fcilmente con materiales simples
3 registro: textual
4 volver verbalmente comuncable la estructura psi del sujeto: sistema de computo para
comparaciones.
Fundamentos tericos
Deben ser capaces de evaluar su estado en un momento dado como tambin reflejar
modificaciones en el transcurso del tiepo
La estructura se reela en la conducta. La conducta refleja la relacin entre las demandas internas y
situacioales y constituyn un intento de adaptacin de condiciones.
La personalidad tiene estratos, de los cuales el mas observable es el mas superficial. Los
profundos estn ocultos al mundo exterior y aveces del sujeto mismo.
Examinador con sentimiento inierto de identidad personal. Se identifica con los que le dan simpata
y rechaza los que le hacen dudar.
Examinador dependiente, considera al test como recompensa, actitud pasiva del examinador.
Examinador sdico
Examinador masoquista
Segn funcin estimulada: visuales (no estructurado o estructurado dbil ejemplo rorschach, tat,
cat, tro), auditivos (ej skinner, Jung) , visomotores y motores (bender, wartegg), de juego
dramatizacin y tcnicas (psicodrama ej)
Siquier de Ocampo
Proceso psicodiagnotico
El psicoanlisis sobrevaloro la entrevista libre. Esta permite al paciente poner en marcha el tipo de
conducta e interpretar ello. Para el psd la entrevista libre sola, no sirve. Se necesita un encuadre,
tiempo limitado, timing y cantidad de entrevistas pautadas.
Roles definidos
Contrato
Situacin bipersonal
Duracin limitada
4 informe escrito
Entrevista Inicial
Entrevista semi dirigida. Paciente libre para exponer sus problemas comenzando por donde quiere
pero el entrevistador interviene con el fin de sealar vectores, sealar situacin de bloqueo, inquirir
acerca de la conducta, lagunas.
Se recomienda comenzar con tcnica directiva (presentacin mutua y encuadre), y luego entrevista
libre. Semi dirigida.
Test proyectivos: estimulos ambiguos pero definidos. Operan con consignas verbales controladas y
definidas que le transmiten el tipo de conducta esperada.
Entrevista inicial: tipo de vinculo con el psiclogo, transferencia y contratransferencia, vnculos con
relacione, ansiedades, conductas defensivas, aspectos patolgicos y adaptativos, diagnostico y
pronostico. La entrevista inicial requiere objetivos: 1) percibir al paciente, ver si se mantiene o
cambia, observar el lenguaje corporal, vestimenta, gestos, movimientos y semblante.2) Atender lo
que verbaliza que como uando ritmo. Caractersticas del lenguaje tiempos verbales, insight,
apreciar plasticidad para ir y venir (integracin). 3) coherencia o discrepancia entre lo verbalizado y
lo no verbal. 4) batera (elementos, secuencia y ritmo). 5) rapport (disminuye bloqueos, bue clima).
6) captar lo que el paciente no transfiere y como suscita en nosotros. Transferencia y
contratransferencia. 7) entrevista inicial con padres ay que detectar el vinculo en la pareja entre
ellos y el hijo, etc. 8) estimar la capacidad de los padres de la elaboracin de la situaicon
diagnostica. Presencia de ambo imprescindible. 9) motivo de consulta manifiesto o latente.
Planificacion de la batera
Pensar en test que recojan mas conductas para comparar la misma conducta por distintos
estimulos y conductas entre si.
Test mas aniogenos para el final para que el paciente no utilice toda su energa.
Test graficos son adecuados para el inicio, abarcan aspectos mas disociados, alivian, son
econmicos, generan un buen rapport. Conducta grafica tiene una estrecha relacin con aspectos
infantiles. Material simple, antes ya dibujo.
Utimos los de inteligencia, tienen material mas preciso, consignas estrictas, registrs diferentes,
alguno tienen interrogatorios.
Adaptado de Moreland. K.L., Eyle L.D., Robertson, G.J., Primoff, E.S. y Most, R.B. (1995),
Assessment of test user qualifications. American Psychologist, 5, 14-23 "Pautas Internacionales
Para el Uso de los Tests" - versin argentina - Aprobada en Octubre de 2000 Adquierala en
sede central y delegaciones
Al Cdigo de tic
Cdigo de tica del Psicodiagnosticador
4- Construccin de tests
7- Personas no calificadas
12 - Difusin
Entrevistas
Cuando los padres deciden consultarnos sobre el problema o enfermedad de un hijo les pido una
entrevista, advirtindoles que el hijo no debe estar presente pero si informado de la consulta
Cuando la entrevista es con ambos padres, cuidaremos de no mostrar preferencia por alguno,
aunque inevitablemente se producir un mayor entendimiento con uno.
Los datos que nos dan los padres suelen ser inexactos y durante la entrevista olvidan parte de lo
que saban debido a la angustia que esta les provoca.
No consideramos conveniente finalizar la entrevista sin haber logrado los siguientes datos bsicos
que necesitamos conocer antes de ver al nio:
1. Motivo de la consulta
4. Como es la relacin de los padres entre ellos, con sus hijos y con el medio familiar
inmediato.
La entrevista que hemos acordado es para que nos hablen del hijo y de su relacin con l y no
debemos abandonar este criterio durante todo el curso del tto.
1. MOTIVO DE LA CONSULTA
El escollo inicial ms difcil para los padres es hablar de lo que no anda bien en y con el hijo. La
resistencia a hacerlo no es cc. Esto ya lo han vencido cuando han decidido consultarnos. Para
ayudarlos, hay que tratar de disminuir el monto de angustia inicial y es lo que hay que se logra al
hacernos cargo de la enfermedad o conflicto y al enfrentarnos con este desde el primer momento,
situndonos como analistas del hijo.
Me interesa saber la respuesta emocional, en especial de la madre, ante el anuncio del embarazo,
si fue deseado o accidental, si hubo rechazo abierto con deseo de abortar e intentos realizados, o
si lo aceptaron con alegra.
Les pregunto luego como evolucionaron sus sentimientos, si lo aceptaron, si se sintieron felices o
se ilusionaron, porque desde que un nio es concebido todo lo que acontece es importante en su
evolucin posterior.
El rechazo emocional de la madre, ya sea al sexo de su hijo como a la idea de tenerlo deja huellas
profundad en el psiquismo de este.
La respuesta que brinda la madre a como sobrellevo su embarazo nos indica cual fue la iniciacin
de la vida del hijo.
Aunque en realidad muchos nios no son deseados por sus padres, la respuesta que obtenemos
en la mayora de los casos es que fueron deseados, y se aceptan el rechazo lo atribuyen al otro
conyugue. Similares dificultades se presentan cuando interrogamos sobre el embarazo y el parto.
Es casi la norma que ante la pregunta digan: hijo deseado, embarazo y parto normales.
Cuando obtuvimos suficiente informacin sobre el parto preguntamos si la lactancia fue materna.
De ser as nos interesara saber si el bebe tenia reflejo de succin, si se prendi bien al pecho y a
cuantas horas despus del nacimiento, as como las condiciones del pezn. Luego interrogaremos
sobre el ritmo de alimentacin y cunto tiempo succionaba cada pecho.
Esto hace que la madre se sienta abrumada por la obligacin de alimentar a su hijo. Si no tiene
una hora determinada para empezar ni un lapso regular entre las comidas, toda su propia vida se
ve limitada y no sabr nunca cuando podr disponer de tiempo para ella. Por eso la forma en que
se establece la relacin con el hijo nos proporciona un dato importante no solo de la historia del
paciente sino de la madre y de su concepto de maternidad. Es de suma importancia en el
desarrollo posterior del nio la forma en la que se establece la primera relacin postnatal.
Uno de los elementos primordiales a tal fin es facilitarle al bebe un suficiente contacto fsico con su
madre luego de nacer. Para el nio porque empieza a recuperar en pate lo que ha perdido y sin
una excesiva demora que, al aumentar su frustracin y desamparo, incrementa sus tendencias
destructivas dificultndole su relacin con la madre. Para la madre por que el nacimiento del hijo es
un desprendimiento que le repite su propia perdida de la madre. Por esto cuanto ms da y en
mejores condiciones, ms se enriquece su vnculo con la madre. La indicacin tan frecuente de
llevar al bebe lejos de la madre para que esta descanse es totalmente errnea porque ni uno ni
otro descansara bien al estar separados.
Una madre sana no necesita consejos para criar a su hijo y la comprensin de sus necesidades la
lleva instintivamente a darle contacto, cario, alimento. Es solo por inhibiciones o deformaciones
del ser humano que estos hechos bsicos deben ser enseados, o ms bien dira, reenseados.
Nada de lo que acontece en l bebe, escapa a la comprensin de una madre que siente que est
ligada a su hijo por algo tan sutil y firme como lo que fue el cordn umbilical. Sin embargo
frecuentemente, cuando el nio llora, la primera reaccin es darle alimento. Pero es comn que un
bebe llore porque est reviviendo una mala experiencia que le produce una alucinacin y que baste
la voz afectuosa de la madre, una mirada sonriente, el contacto fsico con ella, que lo hamaque o le
cante, para contrarrestar una experiencia actual placentera. Es en cambio probable que un nio
que este reviviendo una mala experiencia con el pecho, quiz porque en ese momento tiene
dolores o un clico, sienta como un peligro esta nueva oferta de alimento, lo rechace o lo tome con
temor.
Estos detalles de la relacin con el hijo, que a menudo no conseguimos de la madre, van surgiendo
poco a poco del material del nio cuando este se analiza. No todo lo que el espera del mundo del
alimento y tampoco es todo lo que una madre puede darle.
Siguiendo con la historia, preguntaremos como acepto el bebe el cambio de alimentos del pecho a
la mamadera, de la leche a los otros alimentos, de lquidos a solidos como papilla a carne, que le
exige masticacin. Sabremos as mucho sobre el nio, la madre y las posibilidades de ambos para
desprenderse de los viejos objetos. El pasaje del pecho a otra fuente de gratificacin oral exige un
trabajo de elaboracin psicolgica, que a Melanie Klein descubri similar al esfuerzo al cual se ve
sometido el adulto cuando elabora el duelo de un ser amado. La forma en que el nio acepta esta
prdida ser la pauta de conducta de como en su vida posterior se enfrentara con las perdidas
sucesivas que le exigirn la adaptacin a la realidad.
Si nos informa que frente al cambio de alimentos el bebe reacciono con rechazo, preguntaremos
los detalles de cmo se hizo, si fue pacientemente o con irritacin, pudiendo as ir reconstruyendo
el cuadro.
Es importante investigar la fecha del destete y sus condiciones. A veces descubrimos que el
chupete o la mamadera se han mantenido hasta los 5 o 6 aos, aunque hayan dicho al principio
que el destete ocurri a los 9 meses.
Las relaciones de dependencia e independencia entre madre e hijo se reflejan tambin en el
interjuego que se inicia cuando un bebe comienza a sentir necesidad de moverse por s mismo y lo
expresa. La madre puede ver o no esta necesidad y frustrarla o satisfacerla. Entre el tercer o cuarto
mes de vida el nio entra en un periodo en el que su psiquismo es sometido a exigencias nuevas y
definitivas, que se concretan en la segunda mitad del primer ao de vida con la iniciacin de la
marcha y el lenguaje.
Cuando el nio pronuncia la primera palabra tiene la experiencia de que esta lo conecta con el
mundo y es un modo de hacerse comprender. La aparicin del objeto que nombra, as como la
reaccin emocional ante su logro, justifican sus creencias en la capacidad mgica de la palabra.
En este periodo de la vida la figura del padre cobra una gran importancia y su ausencia real o
psicolgica puede trabar gravemente el desarrollo del nio aunque la madre lo comprenda bien y lo
satisfaga.
Cuando interrogamos sobre este punto las respuestas de la madre esclarecen mucho sobre su
capacidad de desprenderse bien del hijo.
Para el nio la marcha tiene el significado, entre muchos otros, de la separacin de la madre,
iniciada ya con el nacimiento. Por lo tanto, la madre comprensiva deja caminar a su nio sin
apurarlo ni trabarlo de modo que el desprendimiento sea apacible y gozoso, ofrecindole as una
pauta de conducta que lo guiara en sus pasos en el mundo.
Este problema es uno de los ms perturbadores en la vida emocional de la madre y pone a prueba
su maternidad.
El uso del chupete como hbito destinado a conciliar el sueo es uno de los factores que favorecen
el insomnio. Los padres suelen decir que el bebe no duerme si se lo quitan. La dificultad no es del
bebe sino de los padres, que postergan la decisin o crean situaciones que dificultan solucionar el
problema.
El destete que habitualmente ocurre al final del 1 ao de vida significa mucho ms que dar al nio
nuevo alimento. Es la elaboracin de una prdida definitiva y depende de los padres el que se
realice con menos dolor. Pero esto solo pueden hacerlo si ellos mismos lo han elaborado bien.
Cuando sabemos a qu edad y en qu forma se realiz el control de esfnteres se ampla nuestro
conocimiento sobre la madre.
Cuando preguntamos a los padres sobre la sexualidad del hijo suelen asombrarse por la pregunta,
pero generalmente nos informan con facilidad sobre este punto, salvo cuando niegan cualquier
actividad sexual del hijo. Trataremos aqu de averiguar lo que han observado al respecto. Y es en
este momento del interrogatorio el que nos depara mayores sorpresas, no solo sobre los conceptos
del adulto con respecto a la sexualidad del nio sino sobre la forma de responder a las preguntas.
La actitud cc e icc de los padres frente a la vida sexual de sus hijos tiene una influencia decisiva en
la aceptacin o rechazo que el nio tendr de sus necesidades instintivas.
Afirmar hoy que un nio al ao se masturba o tiene erecciones y la nia conoce su vagina y que
ambos sienten deseos de unin genital se opone a todo lo que hasta hoy se aceptaba sobre la
vida de un bebe y tambin despierta rechazo.
Cuando preguntamos si el nio realiza sus act. Sexuales abiertamente y cules son, suelen
responder que descubrieron o que los espiaron.
Hay padres que por un mal conocimiento de lo que significa la actividad sexual favorecen o
impulsan a sus hijos a dichas actividades, o las comentan abiertamente como gracias o pruebas de
precocidad.
Hay otros que creen que exhibirse desnudos o favorecer actividades como el bao junto con ellos
o con hermanos es favorable para el desarrollo. Este tipo de padres suele anticiparse al
esclarecimiento sexual y no esperan al que nio lo requiera.
El anhelo de unin genital del bebe, el satisfacerse solo en forma precaria a travs de la
masturbacin, es el motor que impulsa y pone en movimiento la actividad del juego. M. Klein pudo
descubrir que detrs de toda actividad ldica hay fantasas de masturbacin.
He observado que los nios que van desde muy pequeos al jardn inician la escolaridad en
peores condiciones que los que van a los 4 o 5 aos.
La reconstruccin de un da de vida del nio debe hacerse mediante preguntas concretas que nos
orienten sobre experiencias bsicas de dependencia e independencia.
La descripcin de los domingos, das de fiesta y aniversarios nos ilustra sobre el tipo y grado de la
neurosis familiar, lo que nos permite estimar mejor la del nio y orientarnos en el diagnstico y
pronostico del caso.
4. RELACIONES FAMILIARES.
Cuando llegamos al punto final de la entrevista suelen sentirse ya poco dispuestos a hacer
confidencias sobre s mismos, como al principio, y en cambio inclinados a darnos una idea de su
relacin afectiva con el nio y de lo que este significa para ellos.
Se comprende que muy poco podremos saber sobre las verdaderas relaciones entre ellos y nos
limitaremos por eso a consignar la edad, la ubicacin dentro de la constelacin familiar, a saber si
los padres viven o no, profesin o trabajo que realizan horas que estn fuera de la casa,
condiciones generales de vida, sociabilidad de ellos y de sus hijos.
Hora de juego diagnostica, recurso tcnico dentro del psd con el fin de conocer la realidad del nio.
Diferencia entre hoja de juego diagnostica y hora de juego teraputica. D: tiene comienzo,
desarrollo y fin. Es una unidad y se la debe interpretar. Tiene entrevistas con padres. T: mas
amplia, surgen aspectos nuevos x la intervencin del terapeuta.
Sala de juego, cuarto no muy pequeo, escasos muebles para la libertad de movimientos.
Elementos a la vista. No excesivo material.
Materiales: papel, lpices, plastilinas, gomas, sacapuntas, muecos, animales en flia, autos,
aviones, tazas, cucharas, cubos, trapos, tiza, pelota.
Indicadores
Unidad 3
La hora de juego diagnostica es la primer tcnica que se utiliza cuando trabajamos con nios. El
juego es para el nio lo que la palabra es para el adulto. El juego puede expresar sus fantasas,
sus temores, lo cotidiano, lo familiar, lo cercano.
Se le pide a los padres en la entrevista que le avisen al nio que esto va a suceder, que el nio
venga informado. En el primer encuentro con el nio se hace una entrevista que incluye la hora de
juego y se le hacen preguntas como sabes por qu estas ac? Para ver como es la comunicacin
familiar, se le hacen en este momento todas las aclaraciones necesarias.
Es necesario aqu tambin hacer una diferenciacin de psiclogo, mdico y maestro, el nio se
confunde muchas veces estos roles. Le preguntamos si sabe lo que es un psiclogo, siempre en
un lenguaje comprensible para ese nio, le explicamos lo bsico, que no damos remedios ni
inyecciones, que no evaluamos ni corregimos, etc. y vamos as, clarificando las tareas, los roles
para ese espacio.
Esta entrevista suele ser muy breve por que la va de comunicacin principal es a travs de los
elementos caja de juego. Tanto S. de Ocampo como Aberastury hablan de material de juego.
La hora de juego teraputica: es un continuo, el nio tiene una caja de juego que ser suya, cada
nio tiene su caja.
El rol del psiclogo en la hora de juego diagnostica es la de observador participante, aclarando que
la participacin tiene ciertos lmites. No hace interpretaciones, hace sealamientos. En la hora de
juego diagnostica se establece un buen rapapport con el nio, se baja la ansiedad de la primer
entrevista.
1. Moviliario comodo
2. 1 mesa con 2 o 3 silas
3. Materiales resistentes
4. Materiales NO TOXICOS
5. Un pizarrn
6. No debe haber elementos que sean peligrosos para el nio como para el analista
7. Es necesario que el nio tenga fcil acceso al bao
8. Tiene que tener libre acceso al material
9. Y no debe haber en el consultorio producciones ni dibujos de otros nios en las paredes.
En cuanto al material, es una caja, no muy grande, ni muy pequea, y tiene que tener material
figurativo y no figurativo, vamos a armar tambin esa caja segn ese nio.
Material figurativo:
La caja vaca siempre, sobre la mesa y los elementos fuera de la caja sin un orden particular, pero
no caticamente. La caja se presenta vaca porque es un modo de presentarle el material que le
ofrecemos y evitar que surja la ansiedad persecutoria. Marcar el espacio es un modo de tener
lmites y me va a mostrar cmo se maneja respecto de ellos.
En un primer momento se le muestran las cosas en general, invitarlo a que vea todo, pero no le
presento nada en particular, hay que darle tiempo, tolerar el silencio. Si el nio no hace nada, ah s
puedo tomar algn elemento y drselo, en general se le ofrecen hojas y lpices (no ningn
mueco).
S. de Ocampo, organiza la hora de juego a partir de ser pensada en una serie de indicadores.
Modalidades de acercamiento:
Dentro de este indicador se trabaja el primer acercamiento al material, que es lo que hace primero
el nio y cmo se comporta frente al material de trabajo, lo esperable seria que observe el material
y que se tome el tiempo como para elegir, planificar y empezar a desarrollar alguna accin.
Otro modo de actuar en este primer indicador puede ser el dependiente: estar esperando que uno
le diga cundo empezar o que le diga que tiene que hacer, es muy importante observar las
conductas, la mirada del nio hacia dnde va, tratar de ver que est comunicando, repetirle de a
poco la consigna.
Otra modalidad puede ser la de acercamiento dubitativo o evitativo: puede ser observado a
distancia pero a veces es confuso darse cuenta que tipo de acercamiento es. El dubitativo (est
tratando de decidirse entre 2/3 objetos) el evitativo (toca todo, agarra algo y lo deja repetidas
veces)
Otro modo de acercarse al material es con interrupcin brusca o catica: la interrupcin brusca
es, no decirle ni hola, no terminar de abrir la puerta y que ya este encima del material, se abalanza
sobre el material pero puede estructurar el juego y otra cosa es la interrupcin catica, agarrar algo
y golpearlo contra el piso, romperlo, no puede estructurar el juego.
Dentro de esta eleccin de juegos adems del primer acercamiento del material, hay que tomar en
cuenta cual es el primer elemento con el que estructura el juego, cual es el primer elemento que
elige para comunicarse con nosotros, que fantasas podra estar explicando. Qu tipo de juego
predomina y si condice o no con lo esperable para su edad.
A. Plstica: el nio puede por diferentes mediatizadores expresar una misma fantasa o
diferente fantasa. Ej: con el material escolar puede hacer una grafico libre, una carta o por
ej. Con un cubo que apila hace una torre y luego con ese mismo cubo simular un asiento
de un mueco. Cuando el juego es plstico, observamos que hay disfrute por parte del
nio, resulta una actividad placentera, puede haber momento en donde esta actividad se
hace ms montona pero siempre lo disfruta (esto es en nios normales, tpicos)
B. Rgido: es un juego montono, utiliza el mismo mediatizador para expresar una fantasa
nica, ej. Toda la hora hace un dibujo y le hace detalles a ese dibujo, juega toda la hora
con el mismo juguete, es montono, es agotador y el nio no disfruta. Nos est hablando
de la ansiedad que amenaza con desbordarlo y hace un juego defensivo todo el tiempo
(esto ocurre nios neurticos)
C. Estereotipado: tiene que ver con la irrupcin catica, no comunica nada sino que es una
descarga meramente motriz. (aparece en patologas graves).
-el control en los movimientos. Ver cmo se maneja en el espacio, si sus movimientos son
armnicos,
-Si hay un control adecuado, ya sea en alguna tarea especfica o en sus movimientos gruesos.
-Una motricidad adecuada, permite un buen manejo del mundo de los objetos
El yo soy o voy a hacer de vos sos la buena, yo la mala y se diferencia de lo que uno llama,
la dramatizacin, o escenificacin no es a los muecos en este caso , es a la persona, al analista-
A partir de elementos diferentes poder crear, componer, construir algo nuevo, algo diferente, nos
habla de un yo ms plstico.
6. El sexto indicador es: capacidad simblica.
Est relacionado con lo que hace a creatividad, tipo de juego y modalidad, lo que significa la
capacidad simblica es la plasticidad la motricidad que exprese sus temores, sus vnculos que
pueda representar algo del lenguaje, es importante todas las verbalizaciones del nio, las
imitaciones, que nos cuente de su realidad cotidiana. Si condice eso que hace con lo que nos
cuenta. La riqueza, el ritmo del lenguaje, los tonos.
Es importante poder ubicar la fuente de frustracin, la fuente puede ser interna o externa.
Que pasa cuando el nio quiere hacer algo pero no lo puede hacer por qu soy tonto porque no
puedo, ah la frustracin viene del mundo interno.
Cuando dice esto no me sirve no hay tal cosa, ah la fuente de frustracin viene del exterior.
Se observa todo: cuando quiere hacer algo y no le sale, cuando lo intenta, cundo no lo intenta, si
pide o no ayuda.
Uno de los primeros elementos a tener en cuenta al analizar una hora de juego es la capacidad del
nio de adecuarse a la realidad. En este primer momento se manifiesta a travs de la posibilidad
de desprenderse de la madre y de actuar en forma acorde a su edad cronolgica, demostrando la
comprensin y aceptacin de la consiga. Dicha adecuacin nos permite evaluar las posibilidades
yoicas, en tanto pueda adaptarse o no a los lmites que esta situacin le impone.
Esta dificultad va desde la inhibicin total o parcial del juego hasta la desorganizacin de la
conducta. Es importante distinguir en un diagnstico diferencial situaciones en las que se
estructura un seudo juego, conductas o series de conductas en las que el nio aparenta jugar,
pero en las que hay una ausencia total o parcial de simbolizacin. En estos casos el nio solo
descarga una fantasa.
A diferencia del nio psictico, encontramos desarrollada la capacidad simblica que le posibilita la
expresin de sus conflictos en el como si de la situacin de juego, siendo capaz de discriminar y
evidenciar un mejo interjuego entre fantasa y realidad, por tanto es importante tener en cuenta el
grado y la calidad de la comunicacin con el psiclogo y los juguetes.
Debemos tener en cuenta que la hora de juego diagnostica est incluida dentro del proceso
psicodiagnostico total y es muy importante detectar las distintas respuestas del nio frente a
situaciones que van desde la gran inestructuracion dada por la consigan hasta las situaciones ms
pautadas del resto del proceso.
En cuanto a la personificacin en el juego, los modelos actuales se aproximan a los objetos reales
representados, se da libre curso a la fantasa adjudicando y tomando distintos roles en la situacin
de vnculo con el psiclogo con lo que se amplan las posibilidades comunicativas.
Unidad 4
Tcnica que est preparada para nios, pero algunos profesionales lo utilizan en adultos. Es una
tcnica libre pero no se analiza el dibujo espontaneo del nio, la consigna es dibuja lo que
quieras, se le entrega la hoja en forma apaisada, una vez que termina, si el nio est en edad
escolar, se le da otra hoja y se le pide que narre una historia de eso que dibujo, si no puede
escribir se le pide el relato, cuando termino todo, se encuesta, tanto la produccin grfica, como el
relato y todo lo que sea necesario preguntar.se encuesta todo lo que no nos queda claro.
El anlisis formal lo vemos desde hammer y desde paula elkisch, ella plantea 5 versus. Los 4
primeros, anlisis formal y el ltimo es un anlisis de contenido.
paula elkisch trabaja con criterios A y B que permiten hacer un anlisis de las caractersticas del yo
en formacin del nio, son solo indicadores nada definitivo.
Los criterios A, uno de los VS tiene una connotacin positiva y otra negativa. En el criterio B lo
mismo pero el que en el A era positivo aqu ser negativo y el negativo del A aqu ser positivo.
A los 36 meses ya sugiere el trazo una cabez u objeto concreto. Y a los 4-6 aos aparece
ya el cuerpo.
Valor narrativo depende del tema del dibujo. Interpreta lo que e nio puede contar y
explicar de su ibujo. La seleccin de un tema esta asociado al deseo de plasmar un objeto
y al placer asociado a la produccin de esquemas graficos. Este plano es de la
interpretacin simbolica, no psioanalitica estrictamente. Surge cuando la eleccin temtica
y de objetos no pueden ser explicados por el nio.
Cuarto plano psicoanaltico, el dibujo es el acceso al icc.
Consigna: te pido que hagas un dibujo en cada uno de los cuadros, tomano como parte de
ee dibujo e que esta impreso. No debe ser geomtrico ni abstracto.
Consigna final
Ahora te pido que le pogas titulo a cada uno de los dibujos que hiciste.
Material: protocolo, grilla topografica, hoja a4, lpiz n 2. No se permite usar goma.
POWER WARTEGG
El smbolo es una unidad de informacin significativa que condensa por medio de una imagen
aspectos dinmicos de la personalidad humana. Es unidad de informacin, da noticia sobre un
problema determinado de la psiquis humana. Es significativa da a entender o conocer con
propiedad aspectos especiales, condensa porque con una sola imagen rotula varios aspectos
particulares, dinmicos puesto que estos mismos aspectos se refieren a fuerzas o movimientos de
la personalidad humana. La funcin simbolizadora es representativa de otras funciones, tienen un
carcter icc y otro cc. La actividad simbolizante debe ser considerada asi bajo dos aspectos:
imagen que pertenece al orden de las representaciones constituya el marco o significante y supone
contenidos energticos que explican su accionar y direcciones de los mismos, estos representan el
nucleo o significado.
Smbolo y sntoma: sntoma es alteracin organica en medicina. Una vez hallada su significacin
pasa al rango de un simple instrumento de anlisis. El smbolo es utilizado como simple concepto y
se reduce la actividad simbolizante a contenidos formales. Segn el psicoanlisis el smbolo es la
substitucin icc de la libido por ideas, imgenes u objetos en relacin con la sexualidad. Jung
extiende el mismo concepto de libido en vez de ser pulsin biolgica, pasa a ser energa psi
general.
Icc colectivo encierra ciertas predisposiciones innatas que son estructuras universales idnticas en
todo lo humano. Junto a estas fuerzas innatas existe un plan de inteligencia, afectividad y
sociabilidad propias del hombre. A esto se le llama ARQUETIPOS.
Icc personal el ser humano va acumulando en la vida una seria de contenidos culturales y
personales segn su ambiente. las imgenes constructivas del icc personal hablan de superar
aspectos negativos y de realizar positivos que aun faltan llevar a efecto.
Los arquetipos son estructuras originales cargadas de energa, anclados en el Icc colectivo.
Constituyen formas preexistentes, esquemas portadores de energa psquica que tienden a
expresarse en smbolos. Se pueden reducir a 4 factores:
Constituido por 16 laminas y los elementos forman parte de un sistema de preguntas o estmulos
con el objetivo de que el sujeto manifieste simblicamente sus principales problemas. El mecanismo
de las preguntas es por medio de los arquetipos iniciales quienes despiertan en el sujeto las mnemes
del Icc colectivo que se relacionan y combinan con los otros arquetipos y los dems elementos del
dibujo y la ubicacin de cada uno. En cada expresin grafica o figura se condensa no solo la historia
del sujeto sino la de la humanidad que lo ha precedido.
Esta prueba pone al sujeto frente a estmulos dispuestos de una manera sistemtica y lo obligan a
reaccionar y por ende a proporciona su toma de posicin. La persona elabora inconscientemente
sus resistencias, preferencias, ansiedades y preocupaciones. Aparece as la imagen o smbolo del
resultado final revelador de la aceptacin, modificacin o rechazo de la situacin planteada por el
arquetipo. Se siente influido por la imagen incompleta y por las experiencias vividas y latentes en el.
El material:
Constituido por 16 laminas, donde el recuadro negro sirve para que el dibujante se concentre en
ellos y a para superar la resistencias o estmulos representados.
Se informa al sujeto que no se trata de una prueba artstica sino que se estudiara el carcter. No se
toma tiempo. Se prohben los dibujos abstractos, geomtricos o irreales. El estmulo o arquetipo
debe formar parte del dibujo. No se pueden usar reglas, compas, etc. Usar lpiz N2. Puede dibujar
lo que quiera, solo se exige que tenga una significacin generalmente aceptada. Al final debe escribir
el titulo de lo que quiso dibujar
Interpretacin o mensaje:
Cada cuadro representa el smbolo zonal, es decir, seala donde acta el smbolo figurativo. La
coordenada psquica proporcionara la comprensin e interpretacin del mensaje o sugerencia del
Icc personal.
Se descubri que estableciendo una coordenada entre el smbolo y una zona determinada,
aparecan ciertos indicaciones en los smbolos elegidos por el Iccte personal que refleja el
dinamismo psquico.
Zonas
Smbolo.
Para interpretarlo hay que tener en cuenta el espacio personal. Se dara una triple coordinacin:
1- Significado de la imagen o smbolo iconogrfico (vara de acuerdo al espacio personal)
2- La indicacin zonal como smbolo (persistente)
3- El espacio personal dado por sus antecedentes y espacios personales.
Los 16 casilleros conforman la grilla topolgica. El punto medio representa la zona simblica del yo
y los 4 casilleros que lo rodean sealan las zonas defensivas o sotericas del mismo yo.
YO: me permite percibir la realidad, sentimiento racional y las sensaciones e intuicin irracional.
Defensas del yo
Antecedentes histricos
1924 fay elabora una consigna que es dibuje una mujer que pasea por la calle, llueve.
Exigia comprensin y representacin de cinco elementos: persona femenina, elemento
dinamico paseo, movimiento de piernas, bracos o cuerpo, ambiente, lluvia y vestimenta de
proteccin.
1947 Rey nuevo mtodo, no fue aplicado.
Hammer 1995 ofrece variados tests de persona bajo la lluvia, difundido por via oral y del
que no puede aseverarse su autor.
Consigna y admin
Papel liso a4
Es conveniente administrarlo luego de haber entablad una relacin con el sujeto. Esto
elimina parte de ansiedad propia de la situacin de examen.
Se entrega el papel a lo largo, si el sujeto modifica la posicin se debe respetar.
La consigna es dibuje una persona bajo la lluvia, si se necesita se tranquiliza al sujeto
dicindole que no se va a evaluar a calidad del dibujo, y que haga lo que hiciere estar
bien a fines del test. Si realiza preguntas del dibujo es preferible reiterar consigna y
alentarlo a que haga lo que le parece mejor y como lo desee.
Si el individuo reitera temor o inseguridad, vale la pena afirmarle que esta haciendo las
cosas bien. Se registrara la actitud del entrevistado, comentarios, tiempo y todo dato que
resulte llamativo.
Interpretacin
Se busca obtener la imagen corporal del individuo bajo condiciones ambientales
desagradables, tensas, en los que la lluvia es el elemento perturbador.
El ambiente desagradable hace propicia la aparicin de defensas que suelen mantenerse
ocultas.
Si el sujeto modifica la posicin del papel nos esta dando una primera seal, que se
interpreta como oposicin, rechazo de orden, sugerencias, indicaciones, invasin.
Dimensiones
Muy grandes (aveces en 2 hojas) inadecuada percepcin de si mismo, inseguridad,
ilusiones paranoides de grandiosidad, megalomana.
Medianos, bien ubicadas en espacio.
Emplazamiento
La hoja es el universo y se analiza cuanto espacio ocupa y en que lugar se ubica. Una
persona con adecuado trato social, no apoyara el dibujo en ningn margen del papel.
Aquella persona que expanda su dibujo en el papel nos dira que le gusta llamar la
atencin, que tiende a acaparar todo el espacio posible, en general se desubican en el
trato social, manejadoras, lo saben todo, niegan la carencia, y pueden ser obesos.
Margen derecho futuro, cc, padre, autoridad, extravertido, euforia, de fcil comunicacin
confianza, impaciente, pasional.
Margen izq, pasado, icc, pcc, materno, primario, introversin, pesimismo, debilidad,
depresin, fatiga, desaliento, pereza, agotamiento, traumatico.
Margen sup, euforia, alegra, noble, espiritual, idealista.
Margen inferior, apegados a lo concreto, tendencia instintiva, falta de imaginacin, perdida
de contacto con la realidad, depresin, enfermedades fsicas, adicciones.
Centro de la hoja, criterio ajustado a la realidad, equilibrio entre intro y extroversin, control
de si mismo, buen uso del espacio, buena rep de esquema corporal.
Trazos
Lnea armonica, entera, firme: sano
Lnea entrecortada: ansiedad, inseguridad, problemas respiratorios, fatiga, estrs,
desintegracin, posible derrumbe.
Lnea redondeada o curva: rasgos femeninos sentido esttico, espritu maternal,
femineidad, conciliador, diplomtico, afectivo y sensible.
Lneas tirantes: tensin
Lneas fragmentadas o esbozadas: ansiedad timidez, falta de confianza enfermedades org.
Lneas desconectadas: tendencia psictica, dspersion de pensamiento
Lnea recta: fuerza, vitalidad, razonados, frialdad, lgica, anlisis.
Lnea recta con ondulaciones: tensin, ansiedad.
Lnea recta con temblor: cuadro organico, persona de avanzada edad, personas con gran
angustia, adictos.
Lnea recta definida pero tosca: tendencia agresiva
Lnea con angulos, ganchos o picos: agresividad, impaciencia, vitalidad, independencia,
dureza, tenacidad, obstinacin.
Lneas con angulos agudos: hiperemotividad
Lneas sin control o que escapan del contorno: imposibilidad de control de impulsos,
agresividad.
Lneas pegadas al papel: epileptoide
Lneas circulares con adornos: narcicismo
Lneas curvas que se rectangularizan: no se permiten emociones, bloqueo, supresin de
afectos.
Presion
Tiempo
Dificultad para comenzar: excusas, disculpas, dificultad para hacer algo nuevo, tomar
decisiones.
Dificultad para concluir y entregar: agregado de detalles, preguntas, dificultad para
separarse del otro, terminar vinculo, carcter epileptoide.
Momentos de quietud: lagunas, bloqueos.
Normal: espontaneo y continuo
Lento y continuo: pobreza intelectual, falta de imaginacin
Rpido: agilidad, excitabilidad.
Precipitada: descuidado, inconcluso, atropello, hipersensible.
Secuencia
Grado de orientacin en espacio, como resuelve conflictos, como organiza su vida.
Esperable: primero cabeza, luego cuerpo, ultimo paraguas y lluvia.
Movimiento
Rigidez: sujeto encerrado y protegido, despersonalizado, amenazado por entorno, no
adaptado, no tiene libertad para actuar.
Mucha actividad: exceso de fantasia, maniaco.
Caminando: hacia donde va
Accin concreta, ejemplo deporte. Energa.
Exhibindose: narcicismo.
Sombreados
Ansiedad por el cuerpo segn la zona del sombreado. Suele corresponder a mecanismo de
defensa de anulacin.
Anlisis de contenido
Postura
Sentado: tranquilo, negociador, no se juega, puede tener una enfermedad fsica, me
defensa repre regre.
Acostado: escasa vitalidad, desesperanza, aceptacin de limitacin si tienen impedimentos
fsicos.
Arrodillado: sumiso, dbil, esclavitud, masoquismo.
Borrados de dibujo
En exceso, borrar es incertidumbre, autoinsatisfaccion, indecisin, ansiedad, descontrol,
agresin, conflicto. Alcoholicos y regresivos no usan goma sino que corrigen repasando el
dibujo. El borrar es anular esa parte.
Identidad sexual
Se espera que hombres dibujen hombres y mujeres mujeres. Muchas veces el dibujo de
sexo contrario indica dificultades o conflictos en relaciones objetales primarias.
Figura desnuda
Persona bajo ducha
Neurosis fbica
Se manifiesta cuando encierra el dibujo con otras lneas, cuando el dibujo de la persona
esta acompaada de otras figuras o cuando dibuja figuras en cuevas.
Neurosis histrica
Representada con figuras de abundante cabello, sexualizadas.
Melancola
Trazos lentos, dbiles, casi invisibles. Figuras pobres. Perdida de mundo interior.
Psictico
Desorganizacin de Gestalt, alteracin de limites, figuras vacias, paraguas aveces
incorporado a figura humana brazos pegados al cuerpo.
Psicosis maniaco-depre
Dibujos infantiles con expresin triunfal.
Paranoia
Dibujos extravagantes con excesos de adornos y dan idea de grandeza.
Enfermedades psicosomticas
Brazos cortos, piernas juntas, omisin de nariz, cuerpo hinchado y hay nubes.
Epilepsia
Borrones, manchas, desorden, sensacin de abandono y cansancio
Alcoholismo
Sucios, trazos recortados, remarcacin de lneas y temblor. Rasgo tpico que se presenta
en casos de alcoholismo. Gotas en forma de coma.
Mecanismos de defensa
Desplazamiento
Necesidad de adicionar nuevos objetos u otras figuras. Fondo muy decorado y
preocupacin por determinadas zonas.
Regresin
Figuras que pierden equilibrio, expresin de pnico. Figuras sentadas, sin fuerzas.
Confusin de trazos.
Anulacin
Personas que necesitan borrar permanentemente o tachar una figura y hacer otra. Aveces
sombrean. Tambin suelen hacer un dibujo sobre otros objetos ya realizados de alguna
manera ocultndolos.
Aislamiento
Los dibujos aparecen pobres, aislados, desarticulados, frios. Recuadrados entre lneas.
Figuras parecen paralizadas, con aspectos de muecas. Pueden aparecer retratos o
dibujar solo la cabeza. Cabezas tipo robots o casquetes. Patologas severas.
Represin
Figuras completas, armnicas, no sexualizadas, muy vestidas o tapadas. Faltan rasgos
sexuales secundarios. Pueden aparecer cortes marcados en la cintura cortes de la figura a
nivel genital o tronco. Dureza en movimientos, pobreza.
Inhibicin
Figuras pequeas, trazos dbiles, falta de partes o zonas corporales que son las que
manifiestan en conflicto segn el tipo de inhibicin. Verbalizan no se, no puedo. Hacen
figuras sentadas o acostadas sin pies o manos.
Defensas maniacas
Llena el dibujo de detalles innecesarios
Unidad 6
Tcnicas verbales
Asociacin de palabras
Tcnicas de asociacin
Asociacin: aproximacion habitual y subjetiva de procesos mentales. Aquellos contenidos
que se vivenciaron simultneamente o uno a continuacin del otro originan un enlace
estrecho.
En asociaciones por contigidad puede haber simultaneidad o sucesin inmediata.
Intra asociaciones: Gestalt.
Inter asociaciones: gestalten
Material
Instrucciones: se le pedir que relaje sus musculos y luego se le dira, voy a pronunciar una serie
de palabras, trate de escucharlas dejndose impresionar por el significado. No intente definirlas. Al
escuchar rpidamente comunique en voz alta la primer reaccin que le producza. Lo que fuera. Asi
hasta terminar. No se dan ejemplos.
Registro: datos personales, hora de inicio y fin. Se anota al lado de cada palabra la rta
proporcionada x el sujeto y el tiempo de reaccin. Tambin debe registrarse la conducta del sujeto.
Clasificacin de asociaciones
Agrupamiento de fenmenos especiales: se renen en las que hubo shock temporal, se agrupan
luego las palabra estimulo que originaron fallo y finalmente tomando como gua los signos
caracteristicos de reacciones prximas y distantes, se agrupan las asociaciones con tales
caractersticas.
Interpretacin: grupo objetivo. Producen muchas asociaciones de contigidad, pocas intrnsecas y
algunas tonales. Tambin estn el grupo definidor y predicativo. Definidor caracterizado x
asociaciones descriptivas. El predicativo tipo altamente emocionable. Impresin de agrado o
desagrado que la palabra-estimulo le provoca y expresa el calificativo correspondiente a tal
impresin.
CUESTIONARIO DESIDERATIVO
INTRODUCCION
Ventajas:
-Las incapacidades fsicas NO inciden, por ser un test de estmulo y produccin verbal.
Desventajas
El proceso de interpretacin requiere de un gran bagaje terico y prctico que hace al juicio clnico
de quien lo interpreta.
Objeto de estudio
Antecedentes
El test desiderativo de Pigem y Crdoba (1946), consiste en preguntar Qu deseara ser si tuviera
que volver a este mundo no pudiendo ser persona? El smbolo elegido es representativo de los
deseos del sujeto. El anlisis e interpretacin reconocera como camino para la comprensin, a
partir de los smbolos y su racionalizacin, para profundizar el conocimiento de aquellas y de la
dinmica subyacente de la personalidad.
Fundamentacin terica.
Desde el punto de vista terico la produccin puede ser analizada desde los siguientes enfoques:
adleriano (situaciones placenteras y temidas), freudiano (la simbolizacin permite la emergencia de
los aspectos reprimidos de la personalidad, puntos de fijacin libidinal, identificaciones
superyiocas, ansiedades frente a impulsos y exigencias del Ello), kleiniano (objetos protectores y
frustradores), teora del campo.
Condiciones de aplicacin
Esta tcnica no debe ser administrada fuera de contexto. Esto supone establecer previamente un
buen rapport en las entrevistas y ubicar su administracin a continuacin de las tcnicas graficas.
Una vez concluida la administracin, se le puede pedir al sujeto que ample las respuestas
interesantes o significativas o las relacione a travs de asociaciones con aspectos de su historia.
- Se puede aplicar desde el momento en que el nio usas la palabra como smbolo, como
representante de otra cosa, alrededor de los 4 o 5 aos. Pero deben ser considerados los
aspectos evolutivos cognitivos y los dinmicos afectivos, en la evalucin de las respuestas.
- Se puede tomar hasta edad avanzada, porque no se ha manifestada como una tcnica
perturbadora de la homeostasis psicolgica.
- Los factores sociales y culturales no inciden en la aplicacin, pero estos factores deben ser
tenidos en cuenta en la interpretacin.
- No es conveniente aplicar a sujetos que sufran amenaza real y concreta de su integridad
fsica.
En el caso de las respuestas sean exitosas, tanto en las positivas como en las negativas,
podemos decir que el sujeto sabe defenderse y de qu. En el caso de que sus respuestas positivas
sean adecuadas pero fracase en las negativas, inferiremos que sabe defenderse pero no de qu.
En el caso de que responda a las catexias negativas pero no a las positivas, no sabe como
defenderse pero si conoce los peligros que teme.
Una de las caractersticas de esta tcnica, es que luego de la primera consigna, que es
comn a todos, se le da la absoluta libertad de eleccin de reino, sin mencionar que debe elegir. A
partir de este momento el orden lo impone el entrevistado y no el entrevistador, que lo nico que
hace en su rol activo es ir eliminando sucesivamente los reinos que el examinado ya eligi.
La consigna plantea al sujeto Si no pudiera ser persona, Qu es lo que mas le gustara ser?, una
vez producida la respuesta se le pregunta por qu. La consigna esta planteada de tal forma que en
la primera parte( si pudiera ser persona) se le pide al sujeto que se desidentifique en tanto ser
humano, mientras que en la segunda parte (Qu es lo que mas le gustara ser?) se le ofrece la
posibilidad de reidentificarse parcialmente en smbolos elegidos (animales, vegetales, objetos) El
pedido de que el sujeto aclare los fundamentos de sus elecciones (Por qu?) nos da la
informacin acerca de los atributos de los smbolos elegidos que el sujeto valoriza y los que
rechaza en forma personal o individual.
Aplicacin de la consigna:
1- Ahora le voy a hacer una pregunta: si usted no pudiera ser persona, Qu es lo que MAS
le gustara ser?. El sujeto da una respuesta a la que denominaremos 1+ (ejemplo PERRO),
que puede ser un representante de cualquiera de los tres reinos antes mencionados. Una
vez registrada la respuesta se procede a preguntar el Por qu? Y se registra toda su
explicacin.
2- Se procede a reformular la primera consigna, agregndole la eliminacin de la respuesta
dada en 1+ . Ejemplo: Si no pudiera ser persona ni PERRO, Qu es lo que mas le
gustara ser? . Con esa respuesta obtenemos 2+(ARBOL). Se registra la respuesta y se
procede a interrogar Por qu le gustara ser ARBOL?.
3- Para obtener la tercer respuesta, se procede a reformular la pregunta eliminando los reino
elegidos en 1+ y 2+. Ejemplo si usted no pudiera ser ni PERSONA, ni PERRO, ni ARBOL,
qu es lo que ms le gustara ser?. El sujeto responde realizando la respuesta
3+(PIEDRA). Se registra la respuesta y se pregunta, Por qu le gustara ser PIEDRA?
Se deben obtener al menos una respuesta a cada uno de los reinos (animal, vegetal, objeto),
aqu termina el interrogatorio.
Para obtener las catexias negativas, se hace la pregunta: Si usted no pudiera ser persona,
Qu es lo que MENOS le gustara ser? Da la respuesta que denominamos 1- y se le pregunta
Por qu?. Igual que en las catexias positivas hasta llegar a 3- con la interrogacin en cada
una de las respuestas. Asi hasta llegar nuevamente a obtener una respuesta de cada reino.
Una vez esto, damos por terminado el test.
No siempre el sujeto responde espontnea y adecuadamente con smbolos de los tres reinos
esperados. Vemos algunas posibles respuestas:
1- Que el sujeto no pueda producir respuesta alguna. Esto es un fallo total, por lo cual se lo
puede inducir, nombrando los tres reinos, sin dar una respuesta como ejemplo. No se
interrumpe el test por no dar las catexias positivas, se sigue con las negativas, si se
mantiene el no dar respuesta, se interrumpe la tcnica.
2- Que el sujeto no pueda desprenderse de los humano de respuestas antropomrficas
(Superman, diablo, hada, etc) se anota la respuesta y se pregunta por qu, y luego se
insiste con la pregunta y se le dice que sea diferente de la condicin humana.
3- Que el sujeto proceda a una respuesta genrica del reino, sin nombrar el objeto especifico.
Por ejemplo, me gustara ser animal, se le pregunta que animal le gustara ser esperando
que especifique un miembro del reino.
4- Que el sujeto no de respuesta a alguno de los reinos esperados (animal, vegetal u objeto).
5- Que el sujeto especifique el elemento dentro de la categora (ejemplo PERRO), pero que
no especifique que tipo de PERRO.
6- Que el sujeto quede adherido a un reino y brinde mas de una eleccin dentro del mismo.
Ac se le clarifica la reiteracin, de que ambas, por ejemplo son animales, y que debera
elegir algo diferente a un animal.
7- Que el sujeto responda dos elecciones simultaneas. Aca se le pide que elija cual le
gustara ser mas. Ejemplo, entre perro y caballo, cual le gustara ser mas?
8- Que el sujeto de respuestas abstractas (pureza, bondad, justicia, verdad, etc) Se acepta la
respuesta, y se pregunta el por qu, y se sigue interrogando. Por ejemplo: Si no pudiera
ser persona, ni algo abstracto , Qu es lo que mas le gustara ser?
9- Que el sujeto confunda el SER CON EL HACER (me gustara bailar), el SER CON UN
EJERCICIO DE UN OFICIO O PROFESION (me gustara ser bombero), o el SER CON UN
ATRIBUTO DE UNA PERSONA (me gustara ser linda e inteligente). Se le aclara la
confusin y se sigue interrogando.
10- Que las racionalizaciones que se obtengan sean escuetas: Porque si, Porque me gusta.
Se registra la respuesta, pero se insiste para obtener una respuesta mas representativa.
11- Que el sujeto responda Me gustara ser un muerto. Esto hace alusin al impacto de la
consigna, por lo cual el cuestionario SE INTERRUMPE.
Para que el sujeto pueda responder a las demandas de la consigna, debe poder
instrumentar las siguientes defensas: represin fundante, disociacin, identificacion proyectiva y
racionalizacin. Llamamos a estas defensas instrumentales, porque son las operaciones
elementales que debe efectuar el entrevistado para resolver las vicisitudes que plantea la
consigna.
Indicadores de fracaso
El sujeto recibe la consigna como si fuera una realidad y no como un como si simbolico, la siente
como un ataque concreto a su integridad, no pudiendo diferenciar entre lo concreto y lo simbolico,
entre realidad y fantasia.
-Fracaso total: Ante la consigna el sujeto se bloquea y no puede responder , no puede elegir un
smbolo. Se da tanto en las catexias positivas como negativas.
-Fracasos parciales: Como fracaso parcial mas grave, puede darse que el sujeto no pueda
contestar a ninguna catexia positiva (fracaso en las positivas) o a ninguna catexia negativa (fracaso
en las negativas). Si fracasa en las positivas, el sujeto no sabra como defenderse de aquello que
siente como peligroso; y en el caso de que fracase en las negativas podra tener cierta dificultad en
conectarse con lo rechazado, lo temido, no sabra de que debe defenderse . Si hay fallo parcial, es
mas saludable que sea en las catexias negativas y no en las positivas, ya que es mas importante
que sepa cmo defenderse que de qu defenderse..
-El sujeto no puede responder a algunos de los reinos, ya sea en catexias positivas como
negativas. Este fracaso tiene que ver con el reino omitido y con el significado que le damos al
mismo.
Indicadores de fracaso
-El mayor fracaso es cuando el sujeto responde en las positivas con un smbolo que rechaza, o
cuando en la negativa el smbolo valorado.
-Elige en positivas smbolos en los cuales en la racionalizacin no puede dejar de incluir aspectos
negativos, o viceversa, en negativas elegir smbolos cuyos aspectos positivos no pueden dejar de
ser verbalizados.
Ejemplo: En 2+ una rosa, por su perfume, aunque no me gusta porque tiene espinas.
Ejemplo: 1+ me gustara ser perro, porque su dueo lo cuida y en 1- no me gustara ser perro,
porque depende del cuidado de su dueo
-En las elecciones hay una marcada distancia entre los smbolos valorizados y rechazados.
Extrema idealizacin en los smbolos elegidos y sus racionalizaciones versus una importante
peyorizacion de los smbolos rechazados. Con esto el sujeto intenta sobrecompensar
determinados sentimientos.
Identificacin proyectiva
Mecanismo por el cual el Yo deposita un aspecto de si mismo en un smbolo con el cual se
identifica, Puede reconocer que aspecto de si valora y desea conservar, encontrando un smbolo
en el exterior que lo represente y apelando al proceso secundario para darlo como respuesta. O en
el caso contrario, puede reconocer aquello de si que rechaza y de lo cual se quiere deshacer,
encontrando un smbolo en el exterior que lo represente y apelando al proceso secundario darlo
como respuesta. La identificacin proyectica se reconoce en la tcnica a travs de la posibilidad
del sujeto de dar una respuesta smbolo. Implica la posibilidad de que la palabra represente la
cosa, la idea o el sentimiento, es decir, la posibilidad de utilizar representaciones, caractersticas
del proceso secundario (smbolos verbales). Implica la posibilidad de mediatizar la accin a travs
del pensamiento.
Indicadores de fracaso
-Perdida de distancia entre el smbolo y los aspectos representados. La eleccin deja de ser un
smbolo y pasa a ser concretamente el aspecto elegido o rechazado de si mismo.
Ejemplo: en 2+ me gustara ser caballo porque es veloz, pjaro porque es libre y gato porque es
independiente
-Eleccin de smbolos disgregados que no tienen estructura ni consistencia. Alude a la falta de una
lnea demarcatoria clara entre si mismo y el exterior. Es mas patolgico si se da en catexias
positivas.
-Perseveracin del reino. Tiene que ver con la rigidez de la utilizacin del mecanismo.
Ejemplo: En 1+ me gustara ser len porque es fuerte y en 2+ me gustara ser perro porque es
inteligente
Racionalizacin
El sujeto intenta dar una explicacin coherente desde el punto de vista lgico. Implica poder
separar los aspectos afectivos que jugaron en la eleccin del smbolo, de aquellos que se
sustentan en los aspectos racionales de la lgica formal. La racionalizacin se evidencia en el test
cuando el sujeto justifica desde la lgica formal la razn de su eleccin. En trminos del Yo implica
la adecuacin del pensamiento a la realidad compartida.
Indicadores de fracaso
-Falla en la sustentacin lgica formal. El sujeto destaca cualidades del smbolo que le son ajenas,
o no son esenciales. Se advierte la fragilidad del criterio de realidad (funcin del yo)
Ejemplo : En 1+ me gustara ser vaca porque es alegre, en 2+ me gustara ser flor porque es til
-Por ausencia. El sujeto no puede justificar los motivos de su eleccin. Denuncian un fracaso del
Yo en tanto encubren la falta de una verdadera discriminacin al hacer la eleccin de un smbolo.
Tiempo de reaccin.
Lapso que transcurre entre la consigna o subconsignas para cada reino, y la aparicin de la
respuesta smbolo. Los TR esperados oscilan entre los 10 y los 30 segundos.
1)Cuando se mantienen estables durante toda la tcnica, sean stos adecuados, alargados o
acortados, aluden a una forma de se ideosincratica del sujeto.
-El alargamiento del TR mostrara una dificultad del Yo para reorganizarse. (depresin,
personalidades obsesivas, personalidades mas confusas)
-El acortamiento del TR denotara una tendencia a reaccionar en forma inmediata para evitar
reflexionar y ponerse en contacto con la angustia que genera la consigna. (fbicos, personalidades
mas impulsivas)
-La disminucin progresiva del TR. El sujeto presenta un TR mas prolongado en las primerias
catexias (1+ y 1-) disminuyendo en las siguientes. El sujeto tuvo una experiencia de aprendizaje
positiva que contribuy a disminuir la ansiedad. Buen manejo de la ansiedad por parte del Yo.
-El aumento progresivo del TR presenta en las primeras catexias TR esperables, y despus
aumentan progresivamente. El sujeto no ha aprendido de la experiencia para disminuir la ansiedad.
El Yo es superado por la ansiedad y queda sin capacidad de dominio frente a ella.
Ansiedad
Cuanto mayor sea la tolerancia a la frustracin, menor ser el monto de ansiedad, y mas efectivo
ser el manejo de la misma. Es esperable que la ansiedad disminuya a lo largo de la produccin,
dando lugar a un proceso de aprendizaje. Tambin es esperable que la ansiedad evolucione desde
una ansiedad paranoide en un primer momento, hacia una ansiedad depresiva posteriormente.
Puede manifestarse sostenidamente un solo tipo de ansiedad durante toda la produccin, en estos
casos parecera que la cualidad de la ansiedad no tendra que ver con la situacin de prueba, sino
que estara mostrando una modalidad de funcionamiento Yoico estable. La capacidad del sujeto de
poder transitar por distintas cualidades de ansiedad dara cuenta de la flexibilidad de los recursos.
Si el monto de ansiedad es adecuado, no va a inferir en la produccin, as constatamos la
adecuacin de los mecanismos instrumentales. En el caso que interfiera, solo se producir algn
fallo parcial menor. Si el monto de ansiedad es intenso, puede interferir en la produccin
provocando fallos severos.
Podemos inferir tanto el monto como la cualidad a travs de la conducta preverbal del sujeto y los
comentarios emitidos por el mismo. Para observar el monto de la ansiedad en el protocolo,
debemos observar si los fallos en los mecanismos defensivos van aumentando o disminuyendo a
medida que avanza el test. El monto de ansiedad ser alto si los fallos son severos , y el monto de
la ansiedad ser adecuado si no se producen fallos o los mismos son parciales o menores. La
cualidad de la ansiedad se inferir mayormente por el contenido de los smbolos y las
racionalizaciones, que darn cuenta si la ansiedad se relaciona con indiscriminacin (confusional),
con el temor externo (persecutoria) o con la preocupacin de los otros (depresiva).
Una personalidad saludable va a tender a que predomine el instinto de conservacin sobre los
impulsos de muerte. Por lo tanto frente a un ataque, el Yo del sujeto rescatar sus aspectos mas
vitales para preservar su integridad.
Los animales son los que mas conservan los impulsos vitales ligados a la autoconservacin, al
instinto gregario y a los vnculos, tanto amorosos como agresivos. Los vegetales siguen en ese
orden, cumplen un ciclo vital, pero carecen de vida instintiva. Los objetos inanimados carecen
directamente de vida.
Los desvos en la eleccin de la secuencia esperable en las positivas (empezar por un objeto o un
vegetal) mostrara una estructura menos saludable, para enfrentar los peligros debera
desvitalizarse, apelando como defensa a una actitud pasiva y desafectivizada.
Para el anlisis se observa la secuencia de catexias positivas y negativas con relacin a los reinos.
Los desvos sern significativos y a partir de ellos podremos llegar a inferir cierta problemtica. Se
analizan los smbolos y sus significados; catexia por catexia desde los puntos de vista universal,
cultural y personal. Estos contenidos deben ir relacionndose entre si para enriquecer la
interpretacin. Esta relacin se hace a partir del cotejo de las catexias positivas con las negativas
del mismo reino, o entre las catexias positivas y negativas segn su ubicacin (1+ con 1-, etc)
Puntos de fijacin
Se infieren desde la tcnica a partir de los smbolos y la racionalizacin. Los contenidos de los
smbolos y las racionalizaciones jerarquizan, en la aceptacin o el rechazo determinados aspectos
de los mismos, que nos dan cuenta de los puntos de fijacin a una fase de la evolucin psicosexual
de la libido; determinadas representaciones psquicas a las cuales la pulsin se mantiene fijada. En
un mismo protocolo las distintas catexias pueden referirse a los distintos tipos de fijacin, casi
nunca se encuentran cuadros puros.
Todo aquello que se relacione con la limpieza, el orden, la utilidad, la amabilidad, la bondad, la
fidelidad, ser aceptado. Y todo aquello que se relacione con la suciedad, la maldad, la avaricia, la
destruccin, etc ser rechazado.
Ejemplo: En 1+ perro, porque siempre es bueno, fial al amo, cuida su casa, es limpio, en 3- un
arma, porque termina con vidas, destruye, mata.
Ser aceptado todo aquello que tenga que ver con la belleza, con el brillo flico, con seduccin,
con el impacto sensorial. Ser rechazado todo aquello que tenga que ver con la castracin.
-Impulsos fusionados
Desde el smbolo
Desde la racionalizacin
Afectos adecuados, con preservacin del objeto y del si mismo; el objeto esta presente en
la racionalizacin.
Ejemplo: En 1+ me gustara ser leona, porque cuida bien de su cria y de si misma, 1-
no me gustara ser araa, porque por lo general la gente las rechaza y pueden ser
venenosas
-Impulsos defusionados
Desde el smbolo
Desde la racionalizacin
A) Ausencia del objeto del vinculo. Afectos intensos polarizados con relacin al objeto.
Ejemplo: en 1+ me gustara ser piedra para no sentir , en 2+ me gustara ser gato para
relamerme
B) El objeto esta presente, pero la respuesta implica solo necesidades de si mismo. (Libido
Narcisista)
Ejemplo: En 2+ me gustara ser perro chihuahua, asi todos lo cuidaran, en 1- no me
gustara ser ballena, porque los cazadores la matan
C) El impulso se vuelve con el objeto o si mismo (autoagresin)
Ejemplo: 2- no me gustara ser vidrio de ventana, porque todos miran a travs de el, pero
no se fija en el, en 3+ me gustara ser alfombra para ser pisada (masoquismo)
Es esperable que aparezca en el protocolo una equilibrada distribucin, es decir, que en algunas
catexias del protocolo se privilegie la relacin con el objeto, y en otras, la referencia a si mismo.
Cuando predomina una exagerada referencia al si mismo en detrimento de la relacin con los
objetos, estaramos frente a un caso de extremado reforzamiento de la libido narcisista. Cuando en
las racionalizaciones siempre se incluye al otro, estamos en un caso de extremada libidinizacion de
los objeto.
Libido narcisista
Desde el smbolo
Desde la racionalizacin
-En exceso: En positivas sobredetermina la justificacin. Acenta cualidades activo pasivas del
cuidado activo del otro. Acentua cualidades de vitalidad, cuidado, fortaleza afectiva que el sujeto
cree poseer.
Libido Objetal
Desde la racionalizacin
-Nivel adecuado: racionalizaciones que ponen en juego la presencia del otro en algunas catexias, y
en otras no.
-En defecto: En todas las racionalizaciones esta ausente la presencia del otro.
En relacin a los MECANISMOS DEFENSIVOS, hay que observar catexia por catexia cual
observamos y despus en general, la plasticidad/adaptabilidad(utilizacin de defensas
variadas, posibilidad de incluir diferentes aspectos valiosos de si mismo) o rigidez de los
mecanismos defensivos que implicara una restriccin del Yo (utilizacin siempre de la misma
defensa, perseveracion en relacin a los aspectos valorados).
Esquema corporal
Tomamos en cuenta:
Identidad sexual
- En positivas, que el genero y/o cualidades de los smbolos elegidos se correspondan con
el sexo real del sujeto. Y en negativas, que el genero yo cualidades de los smbolos
rechazados sean opuestos al sexo real del sujeto. Aceptacion de su rol sexual.
Coincidencia entre el ideal del Yo y el Yo real.
Ejemplo: En positivas, UN caballo; en negativas, UNA lechuga.
- En positivas y en negativas rescatan aspectos parciales de unas y de otras, ambivalencia
con el propio sexo. Discrepancias entre el ideal del Yo, y el Yo real, pudiendo en algunos
casos implicar elementos de confusin en relacin a la identidad.
- En positivas, que el genero y/o cualidades de los smbolos elegidos sean opuestos en
relacin al sexo real del sujeto. Y en negativas, que el genero y/o cualidades de los
smbolos rechazados sean correspondientes al sexo real del sujeto. Hay una no aceptacin
de su rol sexual. Marcada distancia entre el ideal del Yo y el Yo real, trastorno severo de la
identidad.
Interpretacion
-YO
4-Manejo de la ansiedad.
8-Esquema corporal
9-Identidad sexual.
-SUPERYO
Ver si se trata de un supery ms maduro en donde la exigencia del Ideal del Yo y del Superyo son
acordes a las oportunidades del sujeto y a aquellas que le ofrece la realidad, son mas realistas.
-ELLO
1-Impulsos de Vida y de Muerte. Fusion o defusion de los impulsos libidinales agresivos (cantidad,
calidad y direccin , si es hacia el propio yo o hacia los objetos)
2-Puntos de fijacion
Tcnicas aperceptivas
El T.A.T utiliza la tcnica de "inventar historias" a base de la interpretacin de lminas con escenas
de variado tipo, algunas de ellas configuradas vagamente, con el fin de que el sujeto proyecte sus
tendencias, conflictos y temtica predominante. Esta prueba psicolgica se ha difundido
rpidamente despertando el inters de numerosos investigadores. Sin embargo, a pesar de su
notable utilidad, el T.A.T. carece de una tcnica de estricta valoracin objetiva ya que, por estar
orientado hacia la exploracin individual y profunda, rechaza todo intento de estandarizacin. Por
esa causa el propio Murray seala que, de no tener especial cuidado, el examinador podra
proyectar en la correccin de las historias sus propios problemas y complejos.
Para evitar esa posible interferencia, tanto sus autores como otros estudiosos (Tomkins, Bellak.
etc.) han tratado de establecer algunas normas de tipo estadstico para comparar las reacciones
individuales con la de los grupos representativos. Aun as el aporte ms valioso de esta prueba
sigue siendo aprehensible slo en su carcter individualizado. Ante la existencia de diferentes
sistema,; de anlisis e interpretacin, hemos credo conveniente dedicar la atencin a las
consideraciones -generales, antes de formular las indicaciones para aplicar el T.A.T.
La exposicin que sigue debe entenderse como una simple presentacin de test de apercepcin
temtica que debe ser completa con una intensa y adecuada experimentacin.
El test consta de veinte lminas, las cuales se agrupan en dos series de diez lminas cada una
para aplicarlas en dos sesiones separadas, por lo menos, por un da de intervalo. El material
completo comprende 31 lminas, pues 11 se aplican en forma comn tanto a adultos como a nios
de ambos sexos, mientras las restantes estn destinadas a unos u otros, l de acuerdo al siguiente
orden: 7 comunes a varones y m 'eres adultos; 7 comunes a nios y nias; comn a varones
adultos y nios; 1 comn a mujeres y nias y, por ltimo, una diferente para cada edad y sexo
indicados.
En la edicin original, al dorso de cada lmina, figura impreso el nmero correspondiente al orden
de presentacin. Cuando su empleo es comn no lleva otra indicacin. Se agrega M cuando es
especfica para varones adultos; B cuando es para nios; F para mujeres y G para nias. MB, FG,
ME- y BG sealan las diferentes combinaciones.
Entre los principios que fundamental al test de apercepcin temtica, Murray destaca dos
tendencias, ambas de carcter proyectivo: 1) ante situaciones ambiguas o inestructuradas
conocida sujeto tiende a interpretarlas segn sus propias experiencias, deseos e inclinaciones; 2)
al inventar historiis, los contenidos mentales predominantes se exteriorizan, en forma consciente o
inconsciente. La aplicacin completa de las dos series de lminas ofrece difciles y variados
estmulos como para permitir que el sujeto Proyecte los temas reprimidos o lo que motivaron su
problemtica, reflejndolos en la conducta, pensamientos y sentimientos de los personajes de
la, historias que relata, sobre todo al identificarse con el protagonista o "hroe" de cada una de
ellas.
Murray distingue tres capas de la personalidad: Interior, media y exterior. La primera. inconsciente
y profunda, corresponde al plano de las represiones; la segunda en forma encubierta, se manifiesta
a travs los pensamientos y la conducta ntima; la ltima, superficial y abierta, se exterioriza a
travs del comportamiento, los conceptos, actitudes, etc.
El material del T.A.T. se dirige, sobre todo, a poner de manifiesto los contenidos predominantes en
las capas media y profunda, mentas que el plano superficial facilita la observacin de otros
aspectos que permiten comparar la personalidad larvada con su faz manifiesta. Sin embargo, el
examinador debe juzgar con prudencia los resultados que se obtengan al aplicar el T.A.T. porque,
como advierte su autor, seria optimismo excesivo creer que en todos los casos se traducen
realmente los contenidos latentes o potenciales del yo profundo.
No debe descartarse la posibilidad de que las historias se limiten a revelar slo rasgos
correspondientes a la tercera capa, ya sea por una marcada resistencia para liberar las tendencias
encubiertas, por una actitud de recelo frente a la prueba o por causa de una actividad
superficialidad real y caracterstica. Desde otro punto de vista, para conocer el verdadero valor
proyectivo del T.A.T. se deben considerar, por una parte, la calidad del material que sirve de
estmulo y, por otra, la coincidencia o no coincidencia de los relatos formulados por cada sujeto con
los del grupo representativo.
Fundamentos
El proceso consiste en presentarle al sujeto una coleccin de cuadros y en animarlo a que relate
historias basadas en ellos e inventadas en el momento.
Material: 19 laminas impresas y una en blanco. Aplicacin a sujetos entre 14 y 40 aos.
Administracin
Ambiente
Procedimientos
Primera sesin
Segunda sesin
Minimo un dia de intervalo con la primera. Procedimiento similar a la anterior. Mas imaginacin,
menos historias diarias. LAMINA EN BLANCO.
Entrevista siguiente
Heroe
Reglas de interpretacin
Significacin de historias.
SAT
Paciente sentado, clima amigable, inters humano normal. Pacientes de edad lapsos de atencin
mas limitado, tienden a ser mas concretas. No ponen distancia entre si y la lamina.
Instrucciones
Cada entrevista debe durar a lo sumo media hora. No mas de 5 minutos x lamina.
Laminas cara abajo, antes y despus de mostralas. Fuera del alcance del sujeto
Lamina 11 envidia
Lamina 16
Interpretacin
Variante clnica acerca de que molestias sienten. Facilita proceso de comunicar sus sentimientos e
ideas.
En las respuestas a estos estimulos graficos, lo que se hace es manejar una Gestalt particular de
procesos mentales de la estructura y el contenido.
Envejecimiento
Familia. Contencin del anciano, el anciano pasa a depender de la familia. Si esta enfermo aun
mas.
Funcionamiento del yo. Envejecimiento amenaza al yo. El yo tiene menor energa, menos recursos
para hacer frente a cambios. Esto hace que los mecanismos de defensa no se implementen de
forma adecuada y que ni se utilicen. 3 tipos de amenazas: perdidas, autoestima y restriccin.
Mecanismos de defensas: negacin del paso del tiempo, no aceptacin que se aproxima la muerte.
Otro mecanismo es la regresin por ejemplo dependiendo de otros. Tambin aparece la proyeccin
cuando quiere desligarse de aspectos que no quiere reconocer en el mismo. Racionalizacin es
utilizado si era utilizado antes. Retraimiento tambin, para no ser obervado por los dems, por
vergenza. Tambin aparece la somatizacin que va desde un sntoma leve hasta una situacin de
emergencia.
Sat, objetivo principal es que mediante los estimulos se pueda llegar a factores conflictivos.
Aparecen autorreferencias.
CAT A CAT S
BELLAK Y BELLAK son los autores de este primer test de apercepcin para nios conocido como
CAT, que permite explorar la personalidad infantil
Cat es un mtodo proyectivo para explorar la personalidad estudiando el sentido dinamico de las
diferencias individuales en percepcin de estimulos visuales.
Tiene 2 variantes, laminas con figuras de animales y laminas con figuras humanas..
Objetivos del cat: exploracin dinmica de nios para reaccionar frente a diversos problemas.
Permiten la comprensin de la vinculacin del nio con sus figuras mas importantes y tendencias.
Cat S: explora situaciones conflictivas que si bien no son tan generales resultan como accidentes,
situaciones traumticas, intervenciones quirrgicas, problemas de aprendizaje, roles parentales,
narcicismo, interaccion y competencia entre pares, lugar del varon y mujer, origen de nios,
medico, enfermedades, castracin, violencia, abuso sexual, violacin.
Cat H: modificacin humana del CAT, entre 7 y 10 aos. Especialmente para alto CI.
CONSIGNA: Te voy a mostrar algunos dibujos, deseara que hagas un cuento con cada uno,
donde me digas que paso antes, ahora y despus.
Se registrara el tiempo de reaccin de cada lamina, entre la entrega y el comienzo del relato. Se
tomara nota de todas las verbalizaciones que exprese antes de comenzar la historia. Se obtiene un
promedio de TR, lo que nos mostrara efectos de shock en las laminas. Las laminas no estarn a la
vista del nio. Material lavable y resistente.
Si se extiende demasiado, mecanismo de defensa se le ayuda con un: como termina la historia?
Cat A
LAMINAS
Cat S
LAMINAS
1- Rivalidad, juegos con sexo opuesto, lugar de varon y mujer, relaciones sociales, miedos,
contactos sociales.
2- Dificultades escolares, lecciones, leer en publico, problemas de aprendizaje, emociones de
conocer, relacin con autoridad, vnculos con pares, masturbacin, timidez.
3- Figuras parentales, futuro, proyectos, oralidad, triangularidad, papa, mama, hijo.
4- Regresin, dependencia, sostn, madre hijo, funcin del padre.
5- Castracin, situaciones traumticas, dao, rechazo, imagen corporal, completud
incompletud.
6- Competencia entre pares, varon mujer, xitos, fracasos
7- Imagen corporal, inseguridades, autotestima, exhibicionismo, problemas de identidad.
8- Temores a enferedad, dolor, traumas, operaciones, agresin, culpa, medicamentos
9- Diferencias sexuales, limpiez, exhibicionismo, seduccin, abuso sexual, violacin, shock,
anales.
10- Origen de nios, embarazo, temores, rivalidad fraterna, rotura del collar ataque del cuerpo.
El CAT es creado x Bellak para que los nios se interpreten mejor con animles. Es un test
aplicable para nios entre 3 y 10 aos. Objetivo: comprensin de tendencias del nio y sus
rlaciones con figuras importantes.
Anlisis interpretativo:
Tema principal
Hroe
Figuras visualizadas y reacciones
Figuras, objetos y circunstancias externas
Figuras y objetos omitidos
Naturaleza de ansiedades
Conflictos
Castigos
Desenlaces
ANTECEDENTES
En el ao 1955 Herbert Phillipson crea el Test de Relaciones Objetales (TRO)
Su antecedente inmediato es el Test de Apercepcin Temtica (TAT), de Henry Murray.
Si bien ambos tests son de estimulacin visual y respuesta verbal, el material estmulo es diferente
ya que el TAT utiliza en la mayora de las lminas un estmulo ms estructurado que se
corresponde con determinado tema, mientras que en el TRO las escenas representan situaciones
de diferentes relaciones objetales en un marco de mnima estructuracin, con diferentes matices
segn las series, tanto en lo que hace al contenido humano, como al contenido de los objetos del
ambiente e incluye, al igual que el Rorschach, el claroscuro y el color (serie C).
El TRO se fundamenta en la Teora de las Relaciones Objetales de Melanie Klein y Fairbairn.
Consta de trece lminas, de las cuales doce representan diferentes situaciones de relaciones
objetales y una lmina en blanco, que se presenta al final de la administracin.
FUNDAMENTACIN TERICA
La fundamentacin terica que utiliza Phillipson en el TRO se basa en la Teora de las Relaciones
Objetales de Melanie Klein (1948) y Fairbairn (1952). Ambos autores sostienen que las relaciones
objetales existen en el mundo interno del sujeto, as como en el exterior, y que es ese mundo
interno el que determina como cada sujeto se relacionar con el exterior.
Este mundo interno est signado por restos de aquellas relaciones de objeto primarias, las cuales
siguen actuales y vigentes, tratando de manifestarse en modalidades primitivas de satisfaccin,
que entran en contradiccin con aquellas conductas socialmente aceptadas.
La forma en que percibimos el mundo y las situaciones que en l se desarrollan, se hallan
influenciadas por aquellos patrones arcaicos que pugnan por realizarse.
Si bien el yo del bebe es muy dbil y poco discriminado, este yo tiene desde el comienzo la
posibilidad de establecer relaciones con sus objetos tanto internos como externos, aunque en los
inicios esta relacin es predominantemente con objetos internos, que se corresponden ms
con una fantasa que con la realidad externa. El yo y el no-yo no existen an, el adentro y el
afuera no se discriminan y es a travs del interjuego proyeccin introyeccin que el yo se ir
integrando mediante su pasaje por experiencias buenas y malas, experiencias de frustracin y
gratificacin, que lo ayudarn a constituirse como tal debido a su natural tendencia a la integracin.
4. MATERIAL
El Test consta de tres series de cuatro lminas cada una y una lmina en blanco.
Cada una de las series, denominadas A, B y C respectivamente, presenta situaciones bsicas de
relaciones objetales: situaciones de una persona, dos personas, de tres personas y situacin de
grupo.
Las lminas de la Serie A se designan respectivamente A1, A2, A3 y AG. Del mismo modo, las
lminas de las series B y C: B1, B2, B3, BG C1, C2, C3, CG.
En las tres series (A B C), las situaciones bsicas de relaciones objetales varan en cuanto al
Contenido de Realidad y Contexto de Realidad o Clima Emocional, mientras que el Contenido
Humano se mantiene, ya que en las tres series hay situaciones de uno, dos, tres personajes y
grupos.
4.1. Lminas de la Serie A
Las figuras estn dibujadas con sombreado liviano al carbn, lo cual les confiere una textura casi
idntica a la Lmina VIII del Test de Rorschach. No tienen una composicin definida en funcin de
objetos del mundo fsico. La luz y el sombreado permiten diferentes interpretaciones por parte de
los sujetos. Fuera de las Figuras Humanas, hay poco o nulo Contenido de Realidad, y lo que haya
de ste, lo da la luz y la oscuridad del sombreado y la textura de las lminas.
Esto moviliza contenidos vinculados con las relaciones tempranas de dependencia y con las
necesidades de afecto y seguridad.
El clima emocional de las situaciones de esta serie estimula las necesidades primitivas de
dependencia y las ansiedades primarias.
4.2. Lminas de la Serie B
Las Figuras Humanas estn dibujadas en contraste de blanco o negro. La oscuridad y la calidad
del sombreado son similares a las de las Lminas IV y V del Test de Rorschach. Se encuentran
ubicadas en ambientes fsicos corrientes, aunque ambiguos, que tienden a ser duros e inflexibles,
intensificando el clima de amenaza, frialdad y privacin de esta serie.
Lo definido de los objetos del ambiente fsico determina que el examinado tenga poca libertad para
interpretar el estmulo.
El clima emocional proporcionado por el interjuego del blanco y negro, y la oscuridad dada por el
sombreado, enfatizan relaciones de fantasa con objetos amenazantes e intransigentes.
4.3. Lminas de la Serie C
El Mundo Humano de esta serie est representado en un escenario rico y altamente diferenciado,
aunque tambin aqu las figuras son ambiguas. Presentan mayor cantidad de rasgos, pero de
manera borrosa, poco definida.
El escenario donde se desarrolla el drama es ms realista y presenta un nivel ms maduro y con
apariencia de vida. Al tener esta serie ms detalles que A y B, el sujeto encuentra las lminas ms
evocativas, al tiempo que localiza en ellas un nmero mayor de objetos que pueden ser utilizados
defensivamente para alejarse de las posibles relaciones humanas o conflictivas que plantea la
lmina. El color se utiliza aqu con dos modalidades: intrusiva (globo rojo en C3) o difuminada (C2).
En C3 no slo aparece el rojo con la modalidad de intrusin, sino tambin el difuminado en el resto
de la lmina, el cual crea un clima de calidez que se contrapone con la agresividad que promueve
el globo rojo.
Los colores que utiliza Phillipson en esta serie son:
Rojo, que sugiere calidez, temor o enojo, segn el contexto en el cual se encuentren y la
modalidad con que se presente;
Azul, que es evocativo de frialdad o vejez y se vincula con la tristeza del ambiente;
Blanco intenso (CG) que incrementa los posibles sentimientos agresivos entre la figura que se
encuentra en lo alto de la escalera y el grupo en la parte inferior de la misma.
Es importante hacer notar que en las lminas argentinas, a diferencia de las inglesas, aparece el
rojo como marrn, tal como en C2 y B1, lo que remite a ansiedades de tipo paranoide y cuestiones
de suciedad y desprolijidad.
4.4. Lmina en Blanco
En este Test, al igual que en el TAT, se utiliza una lmina en blanco que se presenta, en este caso,
al final.
En el relato correspondiente se pone de manifiesto cual es el tipo de mundo que es sujeto deseara
para s, a fin de obtener el mnimo de frustracin y el mximo de gratificacin, como as tambin
cuales son sus metas y proyectos.
En su respuesta a esta lmina, el examinado podr resumir su problemtica actual, cuales son sus
sentimientos y que formas de solucin resultan ms aceptables para l. Aqu se puede ver que
mundo creara para gratificar sus necesidades, que consecuencias desagradables tiene y de que
manera se defendera o evitara dichas consecuencias.
Esta Lmina informa, en su comparacin con el resto del Test, acerca del tipo de abordaje
teraputico ms ademado para dicho sujeto.
TCNICA DE ADMINISTRACIN
5.1. Orden de presentacin de las lminas
El TRO se administra en una sola sesin, en la cual se presentan las trece lminas segn el orden
que da Phillipson. El orden es el siguiente:
A1 A2 C3 B3 AG B1 CG A3 B2 BG C2 C1 y blanca.
5.2. Consigna
Se le dice al examinado lo siguiente:
Voy a mostrarle una serie de lminas. Deseo que las vea una por una, e imagine que pueden
representar. En la medida en que les vaya dando vida en su imaginacin, construya una breve
historia al respecto, en la que me diga como se imagina que surgi esta situacin (esto lo puede
hacer en una o dos oraciones). Luego imagine que es lo que est pasando en la situacin y
cuntemelo con ms detalle y finalmente dgame como termina (esta parte tambin puede hacerlo
en una o dos frases).
Se presenta aqu la primera lmina y se toma nota o se graba.
En ningn momento, ni por ninguna razn, se deber forzar al sujeto. Si este tuviera muchas
dificultades y la historia no hubiera sido todo lo espontnea que debiera, o si es muy sucinto el
relato, se le podr pedir que haga una historia alternativa sobre la misma lmina, dicindole:
Bien, ahora que ya ha visto de que se trata, podra hacer otra historia sobre esta lmina?
Este procedimiento se utiliza slo para la primera lmina. A partir de aqu, no se le deben hacer
ms invitaciones para que hable, ni pedir ninguna otra historia alternativa, sino seguir
administrando el test en el orden preestablecido y sin ningn comentario ni referencia al mismo. 6
Slo en la lmina en blanco, si es necesario, como en el caso de sujetos muy inhibidos que pueden
necesitar algn tipo de apoyo, se podr solicitar nuevamente una historia alternativa.
Cuando se presenta la lmina en blanco, se le dice al sujeto:
Ahora le voy a mostrar una lmina que no tiene nada representado. Por favor, imagine que puede
estar representado en ella, luego describa lo que all se encuentra y despus relate una historia,
igual que en las lminas anteriores.
Es importante tomar en cuenta que lo que aqu se le propone al entrevistado es que respete los
tres tiempos que se explicitan en la consigna imagine, describa, relate- y que a travs de la
historia que construya estos estn debidamente articulados.
Hay un segundo momento en la administracin que corresponde a lo que denominamos
Preferencias Identificaciones. En esta etapa de la admnistracin, se mezclan las 13 lminas
(incluida la Lmina en Blanco) y se entregan al entrevistado dicindole:
Por favor, separe las lminas que le resulten ms agradables de aquellas que no le gustaron.
Una vez que el sujeto ha realizado la seleccin, se le pregunta: De estas lminas que le gustaron,
Cul es la que considera ms agradable? Por qu?
Y a continuacin se preguntar: Y en esta lmina, a Usted, Quin le gustara ser? Por qu?
Luego se repite lo mismo, hasta terminar con todas las lminas que fueron elegidas como
agradables.
A continuacin, se lleva a cabo el mismo procedimiento con las lminas no agradables, dicindole:
De estas lminas que no le gustaron, Cul es la que Usted considera menos agradable? Por
qu?.
Luego: Y en esta lmina, a Usted, Quin le gustara ser? Por qu?
Y as sucesivamente con todas las lminas no agradables, hasta terminar. Este segundo momento
se tom del Test Las Aventuras de Pata Negra y el material obtenido est actualmente en
estudio.
UNIDAD 9
INFORMES
Desde las tres perspectivas : paciente(nio, adolesente, adulto), padres, y el psiclogo mismo.
-La ley de cierre, ya que es necesario transmitir el resultado de una comunicacin lograda. De una
comunicacin esferal, de paciente a psiclogo y viceversa
exigiendo una reconexin interna de ciertos aspectos que el sujeto reconoce como suyos
(identidad manifiesta) y otros que desconoce pero acta (identidad latente); esta implica una
modificacin de la dinmica interna y exige resolverse como integracin, que se le devuelva al
examinado esa identidad latente que contiene sus aspectos desvalorizados y temidos; como
enriquecedores y potencialmente adaptativos. Si la reintegracin no se produce el paciente queda
ligado al psiclogo en una relacin de objeto y el psiclogo tiene dificultades para lograr una buena
separacin porque se siente en deuda con el paciente,
La devolucin funciona como mecanismo de reintroyeccion sobre todo de su identidad latente que
de otra manera quedara enajenada en el psiclogo. La falta de devolucin favorece a la aparicin
de sentimientos de curiosidad, robo etc. Ya que si el paciente sabe que al final se le darn los
resultados aumenta el compromiso y la colaboracin. En otros casos aumenta la ansiedad
persecutoria . si las resistencias son muy fuertes es probable que el nio se ponga en actitud
negativa y promueva algn tipo de complicacin para evitarla.
Al devolverle la informacin le daremos al paciente una oportunidad de verse mas con criterio de
realidad que con distorsiones idealizadas.
Tcnica de devolucin a nios: hay que conocer la tcnica de juego y los elementos bsicos a la
hora de juego, ya que permite comprender y captar mejor al nio durante la administracin del
psicodiagnostico y especialmente lo que suceda en la entrevista de devolucin. Hay que adecuar
el mesaje verbal y para verbal para con el nio. . De todos modos no siempre las reacciones a
nuestros mensajes sern paraverbales. algunos contestaran verbalmente. Las verbalizaciones o
dramatizaciones pueden mostrar las resistencias y sentimientos de alivio por sentirse
comprendidos.
La devolucin a nios que traen sus padres se realiza despus de haberles hecho la devolucin a
ellos y teniendo claro que es lo que piensan hacer ellos en cuanto a las recomendaciones
teraputicas
Devolucin en el adolescente
Aca la posicin de tercero excluido tiene ms trascendencia por la reactivacin de los problemas
relacionados con el conflicto edipico, el duelo de la identidad infantil perdida y la necesidad de
asumir una nueva identidad. Si solo hacemos la devolucin a padres, va a determinar una escasa
colaboracin con boicot al tratamiento
Devolucin en el adulto
Es necesaria y factible. Porque hay una mayor facilidad del profesional de identificarse con figuras
prximas a el en edad y por consiguiente prevalece la comunicacin verbal en ambos. Por eso en
nios se necesita de una capacidad adaptativa mayor para ubicarse en su lugar y captar el
lenguaje paraverbal.
Tcnica de devolucin en adultos: debe prevalecer el mensaje verbal que el paraverbal, sino es
que tiene mecanismos muy regresivos.
Hay que incluir todos los aspectos infantiles que sean posibles de tolerar.
Desde el punto de vista de los padres del paciente
Es porque ellos ha pedido la consulta para saber que es lo que sucede con suhijo, por ello es
necesario que conozcan la opinin del profesional.
Es preciso reintegrarles una imagen del hijo, de ellos, del grupo familiar corregida y actualizada,
que no siempre coincide con la que ellos traen ante la consulta. Pudiendo asi poder tener
conciencia de real de la identidad de su hijo. Los padres son los responsables de la concrecin del
tratamiento.
Si los padres no han venido por su voluntad y han sido enviados por un tercero la entrevista
devolutiva funciona como una oportunidad para tratar que logren insight respecto de la situacin
real, son padres que no advierten el sntoma. Aca el psiclogo es el encargado de lograr que los
padres lo perciban. Si las resistencias son muy fuertes no lo percibirn al sntoma. Si es totalmente
egosintonico lo tendrn en cuenta pero no le darn importancia. Resulta mas difcil devolucin por
la dosis de frustracin que supone el psiclogo y la sobrecarga de angustia que le depositan .
La resistencia ante la entrevista devolutiva se da en los padres, donde el psiclogo funciona como
objeto ansiogeno y que la dosis de ansiedad persecutoria aumente, evitndola
El psiclogo funciona dentro del grupo como un aspecto yoico que posee en mayor medida que los
dems la capacidad de percepcin, discriminacin, integracin y sntesis; ya que el percibe con
mas sentido de la realidad lo que esta ocurriendo y lo que puede ocurrir.es un agente promotor de
cambios con un rol activo y directo que ser trasmitir lo que percibe y percibir nuevamente para
ponderar el resultado de su mensaje. Pero no todo puede ser transmitido, por eso tiene que ser
capaz de discriminar lo que debe decir y lo que puede o no puede ni debe decir, al paciente por
una parte y a los padres por otra. A ello se refiere el dosificar la informacin, de lo contrario podra
ser una situacin traumtica la devolucin, disparadora de bloqueo, estados confesionales, de
impulsos agresivos, o de fuga.
Una vez establecido esto, se debe hacer una segunda discriminacin sobre que se le puede decir
al paciente/padres.
El plan gua para la entrevista devolutiva tiene que ser elstico como para modificarlo sobre la
marcha segn la reaccin de los destinatarios. En la mayora de los casos tiene un camino
saludable.
Hay que tener en cuenta el lenguaje paraverbal y la eleccin de un buen lenguaje apropiado para
la transmisin de informacin sin trminos ambiguos.
Los materiales de los test nunca deber ser mostrado a los padres, el contenido de las entrevistas
merece el mismo trato en cuando a secreto profesional. Ya sean dibujos respuestas a laminas, o
sucesos en una hora de juego infantil.
En la entrevista debe incluir aspectos buenos y malos (ansiogenos por lo general) y no tiene por
que se necesariamente una. Puede dejarse abierta la posibilidad de tener mas entrevistas
devolutivas.
El psiclogo debe estar preparado para la aparicin de emociones polares ya que en toda
entrevista surgen sentimientos reparatorios de envidia y celos hacia el psiclogo por ser consiente
de todo aquello que no han podido reparar, el psiclogo debe ubicarlos en la realidad
En resumen la entrevista devolutiva tiene por objetivo sintetizar o unir aspectos reparadores o
destructivos lo cual es posible si el paciente o los padres pueden unir el pasado, lo que hicieron
mal, con el futuro. As se puede mostrar como el presente y el futuro funcionan como elementos de
reparacin.
La tarea de devolucin en pareja es difcil en tanto requiere entrenamiento y en el caso del equipo
una integracin mdico-psiclogo donde los roles a delimitar sean centrados en la necesidad del
paciente. Que requiere la concienciacin y elaboracin previa entre ambos, la explicacin de los
sentimientos de envidia competencia rivalidad o celos, y la renuncia a las fantasas omnipotentes.
En necesaria la aceptacin del rol de tercero excluido dentro de la dinmica de un grupo que
reproduce y dramatiza el sistema familiar triangular original. La devolucin en pareja requiere poder
separarse bien del paciente, y (por lo tanto haberse unido bien con el). En el momento de la
separacin se plantea de acuerdo al monto de frustracin, la madurez o inmadurez y el grado de
integracin de los q realizaron el estudio, habla de la importancia del vnculo profesional- paciente.
La devolucin en pareja , es lograr que el paciente reintroyecte sus propias partes depositadas en
los profesionales, y que estos acepten reintroyectar las propias partes reintroyectadas en el
paciente, y pasar de la cosificacin tranquilizadora de un diagnostico a la comprensin del otro
como una persona total en situacin.